나무모에 미러 (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2024-10-16 13:02:20

하나미 우메/인게임 정보


파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 하나미 우메
파일:학원 아이돌마스터 타이틀 로고.png
||<:><tablewidth=100%><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#fff,#1c1d1f><tablebordercolor=#fff,#1c1d1f><colcolor=#ffffff><color=#3B3B3B,#ffffff>
[ 펼치기 · 접기 ]

파일:하츠보시 로고.svg
[[하츠보시 학원|{{{#!wiki style="padding:5px 10px; display:inline-block; text-align:left; vertical-align: middle"]]
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 학원 명부 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
[[하나미 사키|
파일:gakuen 1.png
하나미 사키
Saki Hanami
]][[츠키무라 테마리|
파일:gakuen 2.png
츠키무라 테마리
Temari Tsukimura
]][[후지타 코토네|
파일:gakuen 3.png
후지타 코토네
Kotone Fujita
]][[아리무라 마오|
파일:gakuen 4.png
아리무라 마오
Mao Arimura
]][[카츠라기 릴리야|
파일:gakuen 5.png
카츠라기 릴리야
Lilja Katsuragi
]][[쿠라모토 치나|
파일:gakuen 6.png
쿠라모토 치나
China Kuramoto
]][[시운 스미카|
파일:gakuen 7.png
시운 스미카
Sumika Shiun
]][[시노사와 히로|
파일:gakuen 8.png
시노사와 히로
Hiro Shinosawa
]][[히메사키 리나미|
파일:gakuen 9.png
히메사키 리나미
Rinami Himesaki
]][[하나미 우메|
파일:gakuen 10.png
하나미 우메
Ume Hanami
]][[하타야 미스즈|
파일:gakuen 11.png
하타야 미스즈
Misuzu Hataya
]][[주오 세나|
파일:gakuen 12.png
주오 세나
Sena Juo
]]
}}}}}}}}} ||


1. 개요2. P 아이돌3. 의상4. 라이브5. 트루 엔드

[clearfix]

1. 개요

학원 아이돌 마스터의 등장인물 하나미 우메의 인게임 정보를 설명하는 문서.

2. P 아이돌

2.1. R

2.1.1. 学園生活

[include(틀:학원 아이돌 마스터/P 아이돌, 우메=,
대사1 = ,
대사2 = ,
카드 = 学園生活_하나미 우메,
노래 = 初(はじめ),

R = ,
로직 = ,

보컬랭크 = F,
보컬수치 = 65,
보컬백분율 = 65%,
보컬보너스 = 17.0%,

댄스랭크 = F,
댄스수치 = 75,
댄스백분율 = 75%,
댄스보너스 = 21.0%,

비주얼랭크 = F,
비주얼수치 = 75,
비주얼백분율 = 75%,
비주얼보너스 = 10.0%,

체력 = 36,
추천효과 = 의욕,

스킬카드이름 = 未完の大器,
스킬카드비용방식= 체력소비,
스킬카드비용= -3,
스킬카드효과1 = 기력 +2,
스킬카드효과2 = (레슨 중 사용한 스킬카드 1장당 기력 +3 추가),

강화스킬카드비용방식= 체력소비,
강화스킬카드비용= -3,
강화스킬카드효과1 = 기력 +4,
강화스킬카드효과2 = (레슨 중 사용한 스킬카드 1장당 기력 +4 추가),

P아이템이름 = テクノドッグ,
P아이템조건 = 스킬카드를 사용 후 의욕이 3 이상이면\,,
P아이템효과1 = 의욕 +2,
P아이템횟수 = (레슨 중 1회),

강화P아이템조건 = 스킬카드를 사용 후 의욕이 3 이상이면\,,
강화P아이템효과1 = 의욕 +3,
강화P아이템횟수 = (레슨 중 1회),

출시일자 = 2024년 6월 1일,
입수방법 = 픽업 통상 가샤,
)]

2.2. SR

2.2.1. アイドル、はじめっ!

[include(틀:학원 아이돌 마스터/P 아이돌, 우메=,
대사1 = ,
대사2 = ,
카드 = アイドル、はじめっ!,
노래 = 初(はじめ),

SR = ,
로직 = ,

보컬랭크 = F,
보컬수치 = 70,
보컬백분율 = 70%,
보컬보너스 = 18.0%,

댄스랭크 = F,
댄스수치 = 80,
댄스백분율 = 80%,
댄스보너스 = 23.0%,

비주얼랭크 = F,
비주얼수치 = 80,
비주얼백분율 = 80%,
비주얼보너스 = 11.0%,

체력 = 36,
추천효과 = 의욕,

스킬카드이름 = 打倒お姉ちゃん,
스킬카드비용방식= 체력소비,
스킬카드비용= -4,
스킬카드효과1 = 기력 +3,
스킬카드효과2 = 기력의 100%만큼 파라미터 상승,

강화스킬카드비용방식= 체력소비,
강화스킬카드비용= -4,
강화스킬카드효과1 = 기력 +3,
강화스킬카드효과2 = 기력의 140%만큼 파라미터 상승,

P아이템이름 = 柴犬ポシェット,
P아이템조건 = 2턴마다\,,
P아이템효과1 = 기력 +5,
P아이템횟수 = (레슨 중 2회),

강화P아이템조건 = 2턴마다\,,
강화P아이템효과1 = 기력 +5,
강화P아이템횟수 = (레슨 중 3회),

출시일자 = 2024년 6월 1일,
입수방법 = 픽업 통상 가샤,
)]

2.3. SSR

2.3.1. The Rolling Riceball

[include(틀:학원 아이돌 마스터/P 아이돌, 우메=,
대사1 = ,
대사2 = ,
카드 = The Rolling Riceball,
노래 = The Rolling Riceball,

SSR = ,
로직 = ,

보컬랭크 = F,
보컬수치 = 75,
보컬백분율 = 75%,
보컬보너스 = 20.0%,

댄스랭크 = F,
댄스수치 = 85,
댄스백분율 = 85%,
댄스보너스 = 25.0%,

비주얼랭크 = F,
비주얼수치 = 85,
비주얼백분율 = 85%,
비주얼보너스 = 12.0%,

체력 = 36,
추천효과 = 의욕,

스킬카드이름 = おっきなおにぎり,
스킬카드비용방식= 체력소비,
스킬카드비용= -3,
스킬카드효과1 = 기력 +2,
스킬카드효과2 = (레슨 중 사용한 스킬카드 1장당 기력 +5 추가),

강화스킬카드비용방식= 체력소비,
강화스킬카드비용= -3,
강화스킬카드효과1 = 기력 +2,
강화스킬카드효과2 = (레슨 중 사용한 스킬카드 1장당 기력 +8 추가),

P아이템이름 = 転がり続ける元気の源,
P아이템조건 = 멘탈 스킬카드를 사용 후 의욕이 5 이상이면\,,
P아이템효과1 = 의욕 +3,
P아이템효과3 = 스킬카드 사용수 추가 +1,
P아이템횟수 = (레슨 중 1회),

강화P아이템조건 = 멘탈 스킬카드를 사용 후 의욕이 5 이상이면\,,
강화P아이템효과1 = 의욕 +5,
강화P아이템효과3 = 스킬카드 사용수 추가 +1,
강화P아이템횟수 = (레슨 중 1회),

출시일자 = 2024년 6월 1일,
입수방법 = 픽업 통상 가샤,
)]
2.3.1.1. キミとセミブルー
파일:학원마스_카드_The Rolling Riceball_어나더1.png
출시일자 : 2024년 7월 12일입수방법 : 시즌 한정 가샤
The Rolling Riceball의 어나더 카드. 해당 카드로 변경하면 라이브가 キミとセミブルー의 우메 버전으로 변경된다.
2.3.1.2. 冠菊
파일:학원마스_카드_The Rolling Riceball_어나더2.png
출시일자 : 2024년 8월 11일입수방법 : 시즌 한정 가샤
The Rolling Riceball의 어나더 카드. 해당 카드로 변경하면 라이브가 冠菊의 우메 버전으로 변경된다.
2.3.1.3. 仮装狂騒曲
파일:학원마스_카드_The Rolling Riceball_어나더3.png
출시일자 : 2024년 9월 30일입수방법 : 시즌 한정 가샤
The Rolling Riceball의 어나더 카드. 해당 카드로 변경하면 라이브가 仮装狂騒曲의 우메 버전으로 변경된다.

3. 의상

4. 라이브

<colbgcolor=#E30F25><colcolor=#fff><nopad>
The Rolling Riceball
キミとセミブルー
冠菊
仮装狂騒曲

5. 트루 엔드

파일:gakuen_star.svg
True End 업적
파일:gakuen_star.svg
||<tablewidth=400><tablealign=center><tablebgcolor=#ffffff,#1c1d1f><tablebordercolor=#BFBFBF,#383b40><(>
파일:학원마스_어치브먼트_하나미 우메_트루엔드.jpg
인생 최고의 파인 플레이
True End 보너스

초기 파라미터
 -

레슨 보너스
 
Vo
+3.0%
Da
+3.0%
Vi
+3.0%

초기 체력
 -
개방 조건
3개의 True End 조건 업적을 획득해 프로듀스: 정기 공연 『初』의 최종 시험에서 1위 달성.
True End 조건 업적
파일:학원마스_어치브먼트_하나미 우메_트루엔드조건1.jpg
프로듀서님!
우메의 친밀도 Lv.9 달성

파일:학원마스_어치브먼트_하나미 우메_트루엔드조건2.jpg
넘쳐나는 원기
우메의 프로듀스에서 원기를 총 1000 획득

파일:학원마스_어치브먼트_하나미 우메_트루엔드조건3.jpg
착실한 진보
우메의 댄스를 1000 이상 육성해 프로듀스 완료
||



파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는
문서의 r101
, 번 문단
에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r101 (이전 역사)
문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)