상위 문서: 하나미 사키
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1. 개요
학원 아이돌 마스터의 등장인물 하나미 사키의 인게임 정보를 설명하는 문서.2. 상세
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200 이상 | 450 이상 |
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PRO
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P포인트 +50 P드링크 획득 스킬카드 강화 200 이상 450 이상 900 이상 스케줄 1 2 3 4 5 6 7 중간 시험 8 9 10 11 12 13 14 15 16 기말 시험
MASTER
- [마스터]
- ||<-3><tablewidth=400><tablealign=center><tablebgcolor=#FFFFFF><table bordercolor=#E30F25><width=10%> 육성 과제 ||
프로 모드와 동일 스케줄 패턴1 패턴2 패턴3 1 2 3 4 5 6 7 8 중간 시험 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 기말 시험
True End
- [트루 엔드]
- ||<tablewidth=400><tablealign=center><tablebgcolor=#ffffff,#1c1d1f><tablebordercolor=#BFBFBF,#383b40><(>개방 조건무적의 톱 아이돌True End 보너스초기 파라미터-레슨 보너스Vo+3.0%Da+3.0%Vi+3.0%초기 체력-
3개의 True End 조건 업적을 획득해 프로듀스: 정기 공연 『初』의 최종 시험에서 1위 달성.
True End 조건 업적||합격은 당연
사키의 프로듀스에서 최종 시험 5번 합격기대하고 있으니까!
사키의 친밀도 Lv.9 달성올라운더
사키의 비주얼을 900 이상 육성해 프로듀스 완료
3. P 아이돌
3.1. R
3.1.1. 学園生活
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P 아이돌, 사키=,대사1 = ,
대사2 = ,
카드 = 学園生活_하나미 사키,
노래 = 初(はじめ),
R = ,
센스 = ,
보컬랭크 = F,
보컬수치 = 90,
보컬백분율 = 90%,
보컬보너스 = 15.0%,
댄스랭크 = F,
댄스수치 = 90,
댄스백분율 = 90%,
댄스보너스 = 15.0%,
비주얼랭크 = F,
비주얼수치 = 95,
비주얼백분율 = 95%,
비주얼보너스 = 16.0%,
체력 = 38,
추천효과 = 호조,
스킬카드이름 = 新進気鋭,
스킬카드비용 = -5,
스킬카드효과1 = 파라미터 +17,
강화스킬카드비용 = -5,
강화스킬카드효과1 = 파라미터 +25,
P아이템이름 = ばくおんライオン,
P아이템조건 = 턴 시작 시 호조 상태면\,,
P아이템효과1 = 파라미터 +6,
P아이템횟수 = (레슨 중 1회),
강화P아이템조건 = 턴 시작 시 호조 상태면\,,
강화P아이템효과1 = 파라미터 +11,
강화P아이템횟수 = (레슨 중 1회),
출시일자 = 2024년 5월 16일,
입수방법 = 상시 플래티넘 가샤,
)]
3.1.2. 初声
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P 아이돌, 사키=,대사1 = ,
대사2 = ,
카드 = 初声_하나미 사키,
노래 = 初(はじめ),
R = ,
로직 = ,
보컬랭크 = F,
보컬수치 = 90,
보컬백분율 = 90%,
보컬보너스 = 15.0%,
댄스랭크 = F,
댄스수치 = 90,
댄스백분율 = 90%,
댄스보너스 = 15.0%,
비주얼랭크 = F,
비주얼수치 = 95,
비주얼백분율 = 95%,
비주얼보너스 = 16.0%,
체력 = 38,
추천효과 = 호인상,
스킬카드이름 = 初めての未来,
스킬카드비용방식 = 체력소비,
스킬카드비용 = -5,
스킬카드효과1 = 호인상의 190%만큼 파라미터 상승,
강화스킬카드비용방식 = 체력소비,
강화스킬카드비용 = -3,
강화스킬카드효과1 = 호인상의 200%만큼 파라미터 상승,
P아이템이름 = 初声の証・咲季,
P아이템조건 = 레슨 중 체력이 감소하면\,,
P아이템효과1 = 호인상 +2,
P아이템횟수 = (레슨 중 2회),
강화P아이템조건 = 레슨 중 체력이 감소하면\,,
강화P아이템효과1 = 호인상 +2,
강화P아이템횟수 = (레슨 중 3회),
출시일자 = 2024년 8월 10일,
입수방법 = 픽업 통상 가샤 또는 기간한정 초성공연기념팩을 구매하여 획득
)]
3.2. SR
3.2.1. わたしが一番!
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P 아이돌, 사키=,대사1 = 대사1,
대사2 = 대사2,
카드 = わたしが一番!,
노래 = 初(はじめ),
SR = ,
센스 = ,
보컬랭크 = F,
보컬수치 = 95,
보컬백분율 = 95%,
보컬보너스 = 14.0%,
댄스랭크 = F,
댄스수치 = 95,
댄스백분율 = 95%,
댄스보너스 = 14.0%,
비주얼랭크 = E,
비주얼수치 = 100,
비주얼백분율 = 0%,
비주얼보너스 = 14.0%,
체력 = 38,
추천효과 = 호조,
스킬카드이름 = 一番は譲らない,
스킬카드비용 = -6,
스킬카드효과1 = 파라미터 +18,
스킬카드효과2 = 호조 3턴,
강화스킬카드비용 = -6,
강화스킬카드효과1 = 파라미터 +26,
강화스킬카드효과2 = 호조 4턴,
P아이템이름 = 咲季の完全食レシピ,
P아이템조건 = 턴 시작 시 호조 상태면\,,
P아이템효과1 = 기력 +9,
P아이템횟수 = (레슨 중 1회),
강화P아이템조건 = 턴 시작 시 호조 상태면\,,
강화P아이템효과1 = 기력 +12,
강화P아이템횟수 = (레슨 중 1회),
출시일자 = 2024년 5월 16일,
입수방법 = 상시 플래티넘 가샤,
)]
3.3. SSR
3.3.1. Fighting My Way
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P 아이돌, 사키=,대사1 = 아직\, 아직 한참 멀었어!,
대사2 = 목표는 정점! 톱 아이돌이야!,
카드 = Fighting My Way,
노래 = Fighting My Way,
SSR = ,
센스 = ,
보컬랭크 = E,
보컬수치 = 100,
보컬백분율 = 0%,
보컬보너스 = 18.0%,
댄스랭크 = E,
댄스수치 = 100,
댄스백분율 = 0%,
댄스보너스 = 18.0%,
비주얼랭크 = E,
비주얼수치 = 105,
비주얼백분율 = 5%,
비주얼보너스 = 20.0%,
체력 = 38,
추천효과 = 호조,
스킬카드이름 = 絶対に負けない,
스킬카드비용 = -6,
스킬카드효과1 = 파라미터 +34,
강화스킬카드비용 = -6,
강화스킬카드효과1 = 파라미터 +48,
P아이템이름 = 共に戦うタオル,
P아이템조건 = 액티브 스킬카드를 사용하면\,,
P아이템효과1 = 호조 1턴,
P아이템효과2 = 스킬카드 사용수 추가 +1,
P아이템횟수 = (레슨 중 1회),
강화P아이템조건 = 액티브 스킬카드를 사용하면\,,
강화P아이템효과1 = 호조 1턴,
강화P아이템효과2 = 스킬카드 사용수 추가 +1,
강화P아이템효과3 = 기력 +5,
강화P아이템횟수 = (레슨 중 1회),
출시일자 = 2024년 5월 16일,
입수방법 = 상시 플래티넘 가샤,
)]
3.3.1.1. キミとセミブルー
출시일자 : 2024년 7월 1일 | 입수방법 : 시즌 한정 가샤 |
Fighting My Way의 어나더 카드. 해당 카드로 변경하면 라이브가 キミとセミブルー의 사키 버전으로 변경된다.
3.3.1.2. 仮装狂騒曲
출시일자 : 2024년 9월 30일 | 입수방법 : 시즌 한정 가샤 |
Fighting My Way의 어나더 카드. 해당 카드로 변경하면 라이브가 仮装狂騒曲의 사키 버전으로 변경된다.
3.3.2. Boom Boom Pow
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P 아이돌, 사키=,대사1 = ,
대사2 = ,
카드 = Boom Boom Pow,
노래 = Boom Boom Pow,
SSR = ,
로직 = ,
보컬랭크 = E,
보컬수치 = 100,
보컬백분율 = 0%,
보컬보너스 = 18.0%,
댄스랭크 = E,
댄스수치 = 100,
댄스백분율 = 0%,
댄스보너스 = 18.0%,
비주얼랭크 = E,
비주얼수치 = 105,
비주얼백분율 = 5%,
비주얼보너스 = 20.0%,
체력 = 38,
추천효과 = 호인상,
스킬카드이름 = POW!,
스킬카드비용방식 = 체력소비,
스킬카드비용 = -5,
스킬카드효과1 = 호인상의 250%만큼 파라미터 상승,
강화스킬카드비용방식 = 체력소비,
강화스킬카드비용 = -3,
강화스킬카드효과1 = 호인상의 260%만큼 파라미터 상승,
P아이템이름 = 勝ちへのこだわり,
P아이템조건 = 레슨 중 체력이 감소하면\,,
P아이템효과1 = 호인상 +2,
P아이템횟수 = (레슨 중 4회),
강화P아이템조건 = 레슨 중 체력이 감소하면\,,
강화P아이템효과1 = 호인상 +2,
강화P아이템횟수 = ,
출시일자 = 2024년 6월 19일,
입수방법 = 픽업 통상 가샤,
)]
3.3.3. 冠菊
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P 아이돌, 사키=,대사1 = ,
대사2 = ,
카드 = 冠菊_하나미 사키,
노래 = 冠菊,
SSR = ,
로직 = ,
보컬랭크 = E,
보컬수치 = 100,
보컬백분율 = 0%,
보컬보너스 = 18.0%,
댄스랭크 = E,
댄스수치 = 100,
댄스백분율 = 0%,
댄스보너스 = 18.0%,
비주얼랭크 = E,
비주얼수치 = 105,
비주얼백분율 = 5%,
비주얼보너스 = 20.0%,
체력 = 38,
추천효과 = 호인상,
스킬카드이름 = 金魚すくいで勝負,
스킬카드비용방식 = 체력소비,
스킬카드비용 = -2,
스킬카드효과1 = 호인상 +3,
스킬카드효과2 = 스킬카드 사용수 추가 +1,
스킬카드효과3 = 스킬카드 뽑기,
강화스킬카드비용방식 = 체력소비,
강화스킬카드비용 = -2,
강화스킬카드효과1 = 호인상 +5,
강화스킬카드효과2 = 스킬카드 사용수 추가 +1,
강화스킬카드효과3 = 스킬카드 뽑기,
P아이템이름 = 敗れ知らずのポイ,
P아이템조건 = 턴 시작 시 호인상이 6 이상이면\,,
P아이템효과1 = 체력회복 +4,
P아이템횟수 = (레슨 중 2회),
강화P아이템조건 = 턴 시작 시 호인상이 6 이상이면\,,
강화P아이템효과1 = 체력회복 +5,
강화P아이템횟수 = (레슨 중 2회),
출시일자 = 2024년 8월 1일,
입수방법 = 冠菊 이벤트에서 아이돌 피스를 모아 해방 또는 교환소에서 콘테스트 메달로 아이돌 피스를 구매하여 해방,
)]
3.3.4. 古今東西ちょちょいのちょい
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P 아이돌, 사키=,대사1 = ,
대사2 = ,
카드 = 古今東西ちょちょいのちょい,
노래 = 古今東西ちょちょいのちょい,
SSR = ,
센스 = ,
보컬랭크 = E,
보컬수치 = 100,
보컬백분율 = 0%,
보컬보너스 = 18.0%,
댄스랭크 = E,
댄스수치 = 100,
댄스백분율 = 0%,
댄스보너스 = 18.0%,
비주얼랭크 = E,
비주얼수치 = 105,
비주얼백분율 = 5%,
비주얼보너스 = 20.0%,
체력 = 38,
추천효과 = 집중,
스킬카드이름 = ちょちょいのちょい,
스킬카드비용방식 = 체력,
스킬카드비용 = -4,
스킬카드효과1 = 호조 2턴,
스킬카드지속 = 이후 3턴간 턴 종료 시\, 파라미터 +4,
강화스킬카드비용방식 = 체력,
강화스킬카드비용 = -4,
강화스킬카드효과1 = 호조 2턴,
강화스킬카드지속 = 이후 5턴간 턴 종료 시\, 파라미터 +4,
P아이템이름 = アニメイト装備,
P아이템조건 = 2턴마다 호조 상태면\,,
P아이템효과1 = 호조의 40%만큼 집중 증가,
P아이템효과2 = 집중 +1,
P아이템횟수 = (레슨 중 2회),
강화P아이템조건 = 2턴마다 호조 상태면\,,
강화P아이템효과1 = 호조의 50%만큼 집중 증가,
강화P아이템효과2 = 집중 +1,
강화P아이템효과3 = 기력 +3,
강화P아이템횟수 = (레슨 중 2회),
출시일자 = 2024년 10월 28일,
입수방법 = 픽업 통상 가샤,
)]
4. 라이브
<colbgcolor=#E30F25><colcolor=#fff><nopad> | |
初 | |
Fighting My Way | |
Boom Boom Pow | |
キミとセミブルー | |
冠菊 | |
仮装狂騒曲 | |
古今東西ちょちょいのちょい |