<rowcolor=#fff> 프론트 라인 | 헤비 히터 |
<rowcolor=#fff> 리더 | 몹룰러 |
1. 능력
레인저 능력은 레인저에게 공격적인 능력을 추가하거나 동물 동료의 힘을 증가시키고, 레인저와 동물 동료의 유대를 강화하는 데 집중되어 있습니다.
||<table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><rowcolor=white><-2> 명칭 ||<width=65px> 습득 레벨 ||<width=105px>
유형
|| 속도 || 효과
|| 1 (자동) | 자동형 | 평균 |
| ||
상처 유발 저격 | 1 | 활성형 (전투당 2회) | 평균 |
| |
지정된 사냥감 | 1 | 활성형 (전투당 1회) | 평균 |
| |
신속한 조준 | 3 | 지속형[2] | 즉시 |
| |
포식자의 감각 | 3 | 자동형 |
| ||
사악한 조준 | 3 | 지속형 | 즉시 |
| |
방어적 유대 | 5 | 자동형 |
| ||
사냥꾼의 유대 | 5 | 자동형 |
| ||
화살 감각 | 5 | 자동형 |
| ||
맹렬한 비행 | 7 | 자동형 |
| ||
제압 | 7 | 활성형 (전투당 2회) | 평균 |
| |
동료 치유 [WM2] | 7 | 활성형 (전투당 2회) | 빠름 |
| |
봉쇄의 뿌리 | 9 | 활성형 (휴식당 5회) | 빠름 |
| |
동료 부활 [WM2] | 9 | 활성형 (휴식당 1회) | 빠름 |
| |
주인의 소환 | 11 | 활성형 (휴식당 3회) | 평균 |
| |
기절 공격 | 11 | 자동형 | 평균 |
| |
죽은 척하기 [WM1] | 11 | 활성형 (전투당 2회) | 즉시 |
| |
쌍화살 [WM1] | 13 | 지속형 | 즉시 |
| |
화약에 의한 화상 [WM2] | 13 | 지속형 | 즉시 |
| |
복수심에 불타는 슬픔 [WM2] | 15 | 자동형 |
|
1.1. 기본 능력
1.1.1. 동물 동료
모든 레인저는 자신의 동물 동료와 강력한 영혼의 유대로 이어져 있습니다. 이러한 유대를 통해 레인저와 동물 동료는 서로 협력해서 적을 공격할 수도 있고 효과적으로 제압할 수도 있습니다. 대부분은 레인저가 원거리에서 상대를 공격하면, 동물 동료가 상대를 막아주는 형태를 띱니다.
하지만 이러한 장점에도 유대감의 위험이란 것이 존재합니다. 레인저는 문자 그대로 동물 동료와 생명을 공유하고 있습니다. 한쪽이 상처를 입게 되면 다른 한쪽은 상처를 느끼고 정신적인 고통을 받게 됩니다. 만약 레인저나 동물 동료가 의식 불명 상태에 빠지게 되면 회복되기 전까지 다른 한쪽은 유대감 상실을 겪고 명중률과 다른 능력치에 영향을 받습니다. 만약 레인저가 사망한다면 동물 동료는 슬픔을 참지 못하고 바로 사망합니다.
레인저의 고유 능력. 동물 동료 하나를 소환한다. 소환된 동료는 다른 소환수들과는 다르게 지속 시간도 없으며, 직접 조종도 할 수 있다. 동료가 쓰러지면 레인저는 힘-2, 결의 -2, 명중률 -10의 효과가 있는 "유대감 상실" 패널티[F]를 받게 된다. 레인저가 쓰러져도 동료는 계속해서 싸울 수 있으나, 레인저가 영구적으로 사망하면 동료 역시 함께 사망한다. 각각의 동물들 마다 다른 보너스가 있으며, 일부 동물은 고유 능력을 사용할 수도 있다.하지만 이러한 장점에도 유대감의 위험이란 것이 존재합니다. 레인저는 문자 그대로 동물 동료와 생명을 공유하고 있습니다. 한쪽이 상처를 입게 되면 다른 한쪽은 상처를 느끼고 정신적인 고통을 받게 됩니다. 만약 레인저나 동물 동료가 의식 불명 상태에 빠지게 되면 회복되기 전까지 다른 한쪽은 유대감 상실을 겪고 명중률과 다른 능력치에 영향을 받습니다. 만약 레인저가 사망한다면 동물 동료는 슬픔을 참지 못하고 바로 사망합니다.
1.1.1.1. 영양 동료
||<table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-16> 영양 동료
Antelope Companion ||
Antelope Companion ||
유형 | 수동형 | 능력 ID | SummonCompanionAntelope | |||||||||||||
능력치 | 힘 10, 통찰 15, 체질 10, 지능 5, 민첩 14, 결의 9 | |||||||||||||||
설명 | 영양 동료는 선천적으로 우수한 방어(회피, 인내, 반사 신경, 의지) 능력을 보유하고 있습니다. | |||||||||||||||
<rowcolor=white> 레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
체력 | 180 | 240 | 300 | 360 | 420 | 480 | 540 | 600 | 660 | 720 | 780 | 840 | 900 | 960 | 1,020 | 1,080 |
지구력 | 36 | 48 | 60 | 72 | 84 | 96 | 108 | 120 | 132 | 144 | 156 | 168 | 180 | 192 | 204 | 216 |
대미지 | 11-17 | 13-20 | 15-24 | 19-29 | 22-35 | 27-42 | ||||||||||
명중률 | 35 | 38 | 41 | 49 | 52 | 55 | 63 | 66 | 69 | 77 | 80 | 83 | 91 | 94 | 97 | 105 |
회피 | 31 | 34 | 37 | 40 | 43 | 46 | 49 | 52 | 55 | 58 | 61 | 64 | 67 | 70 | 73 | 76 |
인내 | 27 | 30 | 33 | 36 | 39 | 42 | 45 | 48 | 51 | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 | 69 | 72 |
반사 신경 | 45 | 48 | 51 | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 | 69 | 72 | 75 | 78 | 81 | 84 | 87 | 90 |
의지 | 15 | 18 | 21 | 24 | 27 | 30 | 33 | 36 | 39 | 42 | 45 | 48 | 51 | 54 | 57 | 60 |
DR | 9 | 11 | 13 | 15 | 17 | 19 |
- 영양 동료는 모든 방어 +7 효과가 있는 '영양 방어'를 자동으로 습득한다.
- 영양 동료는 회복 속도 -40%, 대미지 감소 9인 갑옷을 입은 것과 같은 효과를 받으며 대미지 감소 수치는 1레벨에서 +3레벨마다 2씩 증가한다.
- 공격 대미지는 11-17 관통 대미지이며 1레벨에서 +3레벨마다 20%씩 증가한다. 증가치는 곱연산이라 기본 대미지의 20%씩 증가하는 것이 아니라 이전 증가치가 적용된 대미지의 20%씩 증가한다. 동물 동료의 보너스 명중률은 기본값 0이며, 1레벨에서 +3레벨마다 5씩 증가한다.
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 영양 방어
Antelope Defenses ||
Antelope Defenses ||
유형 | 자동형 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 능력 ID | animal_companion_antelope_defenses |
설명 | 영양의 모든 방어가 증가합니다. | ||
효과 | 사용자 : 모든 방어 +7 |
1.1.1.2. 곰 동료
||<table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-16> 곰 동료
Bear Companion ||
Bear Companion ||
유형 | 수동형 | 능력 ID | SummonCompanionBear | |||||||||||||
능력치 | 힘 15, 통찰 13, 체질 12, 지능 5, 민첩 9, 결의 10 | |||||||||||||||
설명 | 곰 동료는 매우 우수한 대미지 감소율을 가지고 있으며, 모든 형태의 대미지에 대해 최고의 방어를 자랑합니다. | |||||||||||||||
<rowcolor=white> 레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
체력 | 198 | 264 | 330 | 396 | 462 | 528 | 594 | 660 | 729 | 792 | 858 | 924 | 990 | 1056 | 1,122 | 1,188 |
지구력 | 40 | 53 | 66 | 80 | 93 | 106 | 119 | 132 | 146 | 159 | 172 | 185 | 198 | 212 | 225 | 238 |
대미지 | 13-20 | 15-23 | 18-28 | 22-34 | 26-41 | 31-49 | ||||||||||
명중률 | 33 | 36 | 39 | 47 | 50 | 53 | 61 | 64 | 67 | 75 | 78 | 81 | 89 | 92 | 95 | 103 |
회피 | 25 | 28 | 31 | 34 | 37 | 40 | 43 | 46 | 49 | 52 | 55 | 58 | 61 | 64 | 67 | 70 |
인내 | 34 | 37 | 40 | 43 | 46 | 49 | 52 | 55 | 58 | 61 | 64 | 67 | 70 | 73 | 76 | 79 |
반사 신경 | 24 | 27 | 30 | 33 | 36 | 39 | 42 | 45 | 48 | 51 | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 | 69 |
의지 | 10 | 13 | 16 | 19 | 22 | 25 | 28 | 31 | 34 | 37 | 40 | 43 | 46 | 49 | 52 | 55 |
DR | 11 | 13 | 15 | 17 | 19 | 21 |
- 곰 동료는 다른 동물 동료들과 달리 대미지 감소 +2의 효과를 받습니다.
- 곰 동료는 회복 속도 -40%, 대미지 감소 11인 갑옷을 입은 것과 같은 효과를 받으며 대미지 감소 수치는 1레벨에서 +3레벨마다 2씩 증가한다.
- 공격 대미지는 13-20 관통 대미지이며 1레벨에서 +3레벨마다 20%씩 증가한다. 증가치는 곱연산이라 기본 대미지의 20%씩 증가하는 것이 아니라 이전 증가치가 적용된 대미지의 20%씩 증가한다. 동물 동료의 보너스 명중률은 기본값 0이며, 1레벨에서 +3레벨마다 5씩 증가한다.
1.1.1.3. 야생돼지 동료
||<table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-16> 야생돼지 동료
Boar Companion ||
Boar Companion ||
유형 | 수동형 | 능력 ID | SummonCompanionBoar | |||||||||||||
능력치 | 힘 11, 통찰 10, 체질 16, 지능 5, 민첩 8, 결의 15 | |||||||||||||||
설명 | 야생돼지 동료는 본인의 지구력이 50% 이하일 때 더 많은 대미지를 줍니다. | |||||||||||||||
<rowcolor=white> 레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
체력 | 234 | 312 | 390 | 468 | 546 | 624 | 702 | 780 | 858 | 936 | 1,014 | 1,092 | 1,170 | 1,248 | 1,326 | 1,404 |
지구력 | 47 | 63 | 78 | 94 | 110 | 125 | 141 | 156 | 172 | 188 | 203 | 219 | 234 | 250 | 266 | 281 |
대미지 | 11-18 | 14-21 | 16-25 | 20-30 | 23-36 | 28-44 | ||||||||||
명중률 | 30 | 33 | 36 | 44 | 47 | 50 | 58 | 61 | 64 | 72 | 75 | 78 | 86 | 89 | 92 | 100 |
회피 | 30 | 33 | 36 | 39 | 42 | 45 | 48 | 51 | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 | 69 | 72 | 75 |
인내 | 34 | 37 | 40 | 43 | 46 | 49 | 52 | 55 | 58 | 61 | 64 | 67 | 70 | 73 | 76 | 79 |
반사 신경 | 16 | 19 | 22 | 25 | 28 | 31 | 34 | 37 | 40 | 43 | 46 | 49 | 52 | 55 | 58 | 61 |
의지 | 20 | 23 | 26 | 29 | 32 | 35 | 38 | 41 | 44 | 47 | 50 | 53 | 56 | 59 | 62 | 65 |
DR | 9 | 11 | 13 | 15 | 17 | 19 |
- 야생돼지 동료는 지구력이 50% 이하일 때 대미지가 20% 증가하는 효과가 있는 '상처 입은 야생돼지 대미지 보너스'를 자동으로 습득한다.
- 야생돼지 동료는 회복 속도 -40%, 대미지 감소 9인 갑옷을 입은 것과 같은 효과를 받으며 대미지 감소 수치는 1레벨에서 +3레벨마다 2씩 증가한다.
- 공격 대미지는 11-18 관통 대미지이며 1레벨에서 +3레벨마다 20%씩 증가한다. 증가치는 곱연산이라 기본 대미지의 20%씩 증가하는 것이 아니라 이전 증가치가 적용된 대미지의 20%씩 증가한다. 동물 동료의 보너스 명중률은 기본값 0이며, 1레벨에서 +3레벨마다 5씩 증가한다.
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 상처 입은 야생돼지 대미지 보너스
Wounded Boar Damage Bonus ||
Wounded Boar Damage Bonus ||
유형 | 자동형 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 능력 ID | animal_companion_boar_damage_bonus |
설명 | 모든 야생돼지 동물 동료는 자신의 지구력이 50% 이하일 때 대미지에 보너스를 받습니다. | ||
효과 | 사용자 : 지구력이 50% 이하일 때 대미지 +20% |
1.1.1.4. 사자 동료
||<table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-16> 사자 동료
Lion Companion ||
Lion Companion ||
유형 | 수동형 | 능력 ID | SummonCompanionLion | |||||||||||||
능력치 | 힘 13, 통찰 11, 체질 13, 지능 5, 민첩 12, 결의 11 | |||||||||||||||
설명 | 사자 동료는 강력한 포효로 적을 공포 상태에 빠트리는 능력을 가지고 있습니다. | |||||||||||||||
<rowcolor=white> 레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
체력 | 207 | 276 | 345 | 414 | 483 | 552 | 621 | 690 | 759 | 828 | 897 | 966 | 1,035 | 1,104 | 1,173 | 1,242 |
지구력 | 42 | 56 | 69 | 83 | 97 | 111 | 125 | 138 | 152 | 166 | 180 | 194 | 207 | 221 | 235 | 249 |
대미지 | 12-19 | 14-22 | 17-27 | 21-32 | 25-38 | 30-46 | ||||||||||
명중률 | 31 | 34 | 37 | 45 | 48 | 51 | 59 | 62 | 65 | 73 | 76 | 79 | 87 | 90 | 93 | 101 |
회피 | 26 | 29 | 32 | 35 | 38 | 41 | 44 | 47 | 50 | 53 | 56 | 59 | 62 | 65 | 68 | 71 |
인내 | 32 | 35 | 38 | 41 | 44 | 47 | 50 | 53 | 56 | 59 | 62 | 65 | 68 | 71 | 74 | 77 |
반사 신경 | 26 | 29 | 32 | 35 | 38 | 41 | 44 | 47 | 50 | 53 | 56 | 59 | 62 | 65 | 68 | 71 |
의지 | 12 | 15 | 18 | 21 | 24 | 27 | 30 | 33 | 36 | 39 | 42 | 45 | 48 | 51 | 54 | 57 |
DR | 9 | 11 | 13 | 15 | 17 | 19 |
- 사자 동료는 범위 내의 적에게 11.3초 동안 경악 상태를 일으키는 활성 능력인 '경악의 포효'를 자동으로 습득한다.
- 사자 동료는 회복 속도 -40%, 대미지 감소 9인 갑옷을 입은 것과 같은 효과를 받으며 대미지 감소 수치는 1레벨에서 +3레벨마다 2씩 증가한다.
- 공격 대미지는 12-19 관통 대미지이며 1레벨에서 +3레벨마다 20%씩 증가한다. 증가치는 곱연산이라 기본 대미지의 20%씩 증가하는 것이 아니라 이전 증가치가 적용된 대미지의 20%씩 증가한다. 동물 동료의 보너스 명중률은 기본값 0이며, 1레벨에서 +3레벨마다 5씩 증가한다.
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 경악의 포효
Frightening Roar ||
Frightening Roar ||
유형 | 활성형 (전투당 1회) | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 빠름 |
효과 범위 | 사용자 주변 반경 3.5m | 방해 | 0.5초 (평균) |
능력 ID | animal_companion_lion_frightening_roar | ||
설명 | 위협적인 포효를 내질러, 효과 범위 내에 있는 적을 경악 상태에 빠트립니다. | ||
효과 | 범위 내의 적 : 11.3초 동안 경악 상태[F](명중률 vs 의지) |
- 사자 동료의 지능이 낮기 때문에 실제 효과 범위는 기본 효과 범위보다 좁다.
1.1.1.5. 수사슴 동료
||<table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-16> 수사슴 동료
Stag Companion ||
Stag Companion ||
유형 | 수동형 | 능력 ID | SummonCompanionStag | |||||||||||||
능력치 | 힘 13, 통찰 15, 체질 10, 지능 5, 민첩 12, 결의 10 | |||||||||||||||
설명 | 수사슴은 근접 공격을 할 때 주요 목표물 주위의 좁은 범위 안에 있는 모든 적에게 대미지를 줄 수 있습니다. | |||||||||||||||
<rowcolor=white> 레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
체력 | 180 | 240 | 300 | 360 | 420 | 480 | 540 | 600 | 660 | 720 | 780 | 840 | 900 | 960 | 1,020 | 1,080 |
지구력 | 36 | 48 | 60 | 72 | 84 | 96 | 108 | 120 | 132 | 144 | 156 | 168 | 180 | 192 | 204 | 216 |
대미지 | 12-19 | 14-22 | 17-27 | 21-32 | 25-38 | 30-46 | ||||||||||
명중률 | 35 | 38 | 41 | 49 | 52 | 55 | 63 | 66 | 69 | 77 | 80 | 83 | 91 | 94 | 97 | 105 |
회피 | 25 | 28 | 31 | 34 | 37 | 40 | 43 | 46 | 49 | 52 | 55 | 58 | 61 | 64 | 67 | 70 |
인내 | 26 | 29 | 32 | 35 | 38 | 41 | 44 | 47 | 50 | 53 | 56 | 59 | 62 | 65 | 68 | 71 |
반사 신경 | 34 | 37 | 40 | 43 | 46 | 49 | 52 | 55 | 58 | 61 | 64 | 67 | 70 | 73 | 76 | 79 |
의지 | 10 | 13 | 16 | 19 | 22 | 25 | 28 | 31 | 34 | 37 | 40 | 43 | 46 | 49 | 52 | 55 |
DR | 9 | 11 | 13 | 15 | 17 | 19 |
- 수사슴 동료는 목표 대상 주변 반경 0.77m 내의 적에게 감소된 명중률로 대미지의 66%를 나눠주는 활성 능력인 '수사슴 살육'을 자동으로 습득한다.
- 수사슴 동료는 회복 속도 -40%, 대미지 감소 9인 갑옷을 입은 것과 같은 효과를 받으며 대미지 감소 수치는 1레벨에서 +3레벨마다 2씩 증가한다.
- 공격 대미지는 12-19 관통 대미지이며 1레벨에서 +3레벨마다 20%씩 증가한다. 증가치는 곱연산이라 기본 대미지의 20%씩 증가하는 것이 아니라 이전 증가치가 적용된 대미지의 20%씩 증가한다. 동물 동료의 보너스 명중률은 기본값 0이며, 1레벨에서 +3레벨마다 5씩 증가한다.
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 수사슴 살육
Stag Carnage ||
Stag Carnage ||
유형 | 활성형 (전투당 1회) | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 즉시 |
효과 범위 | 목표 대상 주변 반경 0.77m | 능력 ID | animal_companion_stag_carnage |
설명 | 당신의 근접 공격이 성공할 때마다, 수사슴은 목표물의 근처에 있는 모든 적에게 조금 감소한 대미지로 공격을 가합니다. | ||
효과 | 범위 내의 적 : 40초 동안 평타 공격 때마다 평타 대미지의 66%를 줌(명중률 -10 vs 회피) |
- 수사슴 살육의 범위는 수사슴 동료의 지능에 영향을 받지만 지속 시간은 영향을 받지 않는다. 기본 효과 범위는 반경 1.1m이지만 수사슴 동료의 지능은 5이므로 실제 효과 범위는 반경 0.77m가 된다.
1.1.1.6. 늑대 동료
||<table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-16> 늑대 동료
Wolf Companion ||
Wolf Companion ||
유형 | 수동형 | 능력 ID | SummonCompanionWolf | |||||||||||||
능력치 | 힘 10, 통찰 15, 체질 10, 지능 5, 민첩 13, 결의 12 | |||||||||||||||
설명 | 늑대 동료는 높은 대미지를 주며, 전투 이탈 공격을 더 쉽게 피할 수 있습니다. | |||||||||||||||
<rowcolor=white> 레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
체력 | 180 | 240 | 300 | 360 | 420 | 480 | 540 | 600 | 660 | 720 | 780 | 840 | 900 | 960 | 1,020 | 1,080 |
지구력 | 36 | 48 | 60 | 72 | 84 | 96 | 108 | 120 | 132 | 144 | 156 | 168 | 180 | 192 | 204 | 216 |
대미지 | 13-19 | 16-23 | 19-27 | 22-33 | 27-39 | 32-47 | ||||||||||
명중률 | 35 | 38 | 41 | 49 | 52 | 55 | 63 | 66 | 69 | 77 | 80 | 83 | 91 | 94 | 97 | 105 |
회피 | 27 | 30 | 33 | 36 | 39 | 42 | 45 | 48 | 51 | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 | 69 | 72 |
인내 | 20 | 23 | 26 | 29 | 32 | 35 | 38 | 41 | 44 | 47 | 50 | 53 | 56 | 59 | 62 | 65 |
반사 신경 | 36 | 39 | 42 | 45 | 48 | 51 | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 | 69 | 72 | 75 | 78 | 81 |
의지 | 14 | 17 | 20 | 23 | 26 | 29 | 32 | 35 | 38 | 41 | 44 | 47 | 50 | 53 | 56 | 59 |
DR | 9 | 11 | 13 | 15 | 17 | 19 |
- 늑대 동료는 평타에 대미지가 +2 추가됩니다.
- 늑대 동료는 전투 이탈 시 방어 +12 효과가 있는 우아한 퇴각을 자동으로 습득한다.
- 늑대 동료는 회복 속도 -40%, 대미지 감소 9인 갑옷을 입은 것과 같은 효과를 받으며 대미지 감소 수치는 1레벨에서 +3레벨마다 2씩 증가한다.
- 공격 대미지는 13-19 관통 대미지이며 1레벨에서 +3레벨마다 20%씩 증가한다. 증가치는 곱연산이라 기본 대미지의 20%씩 증가하는 것이 아니라 이전 증가치가 적용된 대미지의 20%씩 증가한다. 동물 동료의 보너스 명중률은 기본값 0이며, 1레벨에서 +3레벨마다 5씩 증가한다.
- 사가니의 동물 동료인 이투막(북극여우)도 늑대와 능력치를 공유하며 '민첩한 퇴각' 능력도 우아한 퇴각과 같은 효과이다.
1.2. 1레벨 해금 능력
1.2.1. 상처 유발 저격
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 상처 유발 저격
Wounding Shot ||
Wounding Shot ||
습득 레벨 | 1 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 | 활성형 (전투당 2회) |
속도 | 평균 | 사거리 | 6m |
방해 | 0.5초 (평균) | 능력 ID | woundingshot |
설명 | 적이 달아나려고 할 때, 사냥꾼이 목표물의 발을 늦출 수 있는 부위를 노리면 목표물은 저는 상태에 걸리고 지속적인 고정 대미지를 받습니다. | ||
효과 | 사용자 : 주 무기 공격(명중률 vs 회피), 6초 동안 +100% 시간 지속 대미지 적 목표 대상 : 성공 시 10초 동안 저는 상태[A](명중률 vs 인내) |
- 레인저 전용 재능인 정확한 상처 유발 저격으로 강화할 수 있다.
- 저는 상태의 지속 시간은 지능의 영향을 받지만 시간 지속 대미지는 영향을 받지 않는다. 즉, 시간 지속 대미지의 총량은 그대로고 지능은 그냥 대미지를 주는 시간만 늘려서 더 천천히 대미지를 주는 것이다.
- 부상 인챈트와 비슷하게 상처 유발 저격의 대미지 총량은 고정이며 지속 시간이 길어져도 대미지는 증가하지 않는다. 따라서 지능이 낮을 수록 DPS가 높아진다.
- 상처 유발 저격을 습득하면 레인저 전용 재능인 포식자의 감각이 해금된다.
- 정확한 상처 유발 저격의 명중률 보너스는 저는 상태의 명중 굴림에만 적용되고 주 무기 공격의 명중 굴림에는 적용되지 않는다.
- 기본 사거리가 6m이지만 사실상 무기의 사거리를 따라간다.
1.2.2. 지정된 사냥감
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 지정된 사냥감
Marked Prey ||
Marked Prey ||
습득 레벨 | 1 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 | 활성형 (전투당 1회) |
속도 | 평균 | 사거리 | 20m |
능력 ID | markedprey | ||
설명 | 단일 목표물을 사냥감으로 지시합니다. 레인저와 동물 동료는 그 목표물에 대하여, 대미지 보너스를 받습니다. | ||
효과 | 적 목표 대상 : 30초 동안 지정함 사용자와 동물 동료 : 지정한 적에게 대미지 +20% |
1.3. 3레벨 해금 능력
1.3.1. 신속한 조준
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 신속한 조준
Swift Aim ||
Swift Aim ||
습득 레벨 | 3 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 | 지속형 |
속도 | 즉시 | 능력 ID | swiftaim |
설명 | 레인저는 빠르고 유려한 공격의 리듬에 몰입합니다. 명중률은 감소하지만, 원거리 무기의 사격 속도와 재장전 시간이 빨라지고 근접 무기의 공격 속도가 증가합니다. | ||
효과 | 사용자 : 공격 속도 +20%, 재장전 속도 +50%, 명중률 -7 |
1.3.2. 포식자의 감각
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 포식자의 감각
Predator's Sense ||
Predator's Sense ||
습득 레벨 | 3 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 | 자동형 |
능력 ID | predatorssense | ||
설명 | 레인저의 동물 동료의 육식 본능을 고취하여, 지속적인 대미지 효과를 받는 생물을 공격할 때마다 대미지 보너스를 가합니다. | ||
효과 | 동물 동료 : 시간 지속 대미지를 받는 대상에게 대미지 +50% |
- 포식자의 감각은 레인저가 동일한 대상에 상처 유발 저격을 사용함으로써 매우 쉽게 활성시킬 수 있다.
1.3.3. 사악한 조준
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 사악한 조준
Vicious Aim ||
Vicious Aim ||
습득 레벨 | 3 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 | 지속형 |
속도 | 즉시 | 능력 ID | viciousaim1 |
설명 | 레인저는 공격과 재장전 시간을 늦춤으로써 좀 더 신중한 조준이 가능하고 명중률과 대미지가 증가합니다. | ||
효과 | 사용자 : 공격/재장전 속도 -20%, 원거리 명중률 +10, 원거리 대미지 +20% |
1.4. 5레벨 해금 능력
1.4.1. 방어적 유대
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 방어적 유대
Defensive Bond ||
Defensive Bond ||
습득 레벨 | 5 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 | 자동형 |
능력 ID | defensivebond | ||
설명 | 레인저와 동물 동료 사이의 유대감으로 만들어진 초자연적인 자각은, 위험 발생을 감지하여 레인저와 동물 동료가 같은 효과 범위 공격을 받을 때 방어에 높은 보너스를 받습니다. | ||
효과 | 사용자와 동물 동료 : 범위 공격 방어 +15 |
- 레인저 전용 재능인 끈끈해진 유대로 강화할 수 있다.
1.4.2. 사냥꾼의 유대
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 사냥꾼의 유대
Stalkers' Link ||
Stalkers' Link ||
습득 레벨 | 5 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 | 자동형 |
능력 ID | stalkerslink | ||
설명 | 오랫동안 같이 싸웠던 경험으로 레인저와 동물 동료는 매우 효율적으로 싸울 수 있습니다. 레인저는 동물 동료와 이미 교전 상태에 있는 적을 공격할 때 명중률에 보너스를 받습니다. | ||
효과 | 사용자 : 동물 동료와 동일한 대상 공격 시 명중률 +10 |
- 레인저 전용 목걸이인 사냥꾼의 목걸이를 착용하면 사냥꾼의 유대의 영향을 받는 대상에게 3초 동안 20%의 대미지를 추가로 준다.
- 설명에 적힌 대로 효과는 동물 동료와 교전 상태인 적에게만 적용된다. 수사슴 살육 같은 능력으로는 효과가 적용되지 않는다.
- 여러 적에게 영향을 주는 능력으로 사냥꾼의 유대를 활성시키면 매우 특이한 효과가 있다. 동물 동료와 교전 상태인 상대에게 그런 능력으로 공격하면 항상 그 다음 목표가 되는 모든 대상에게도 사냥꾼의 유대의 명중률 보너스가 적용된다. 그래서 맹렬한 비행이나 썩은 해골 같은 능력을 사용할 때는 주 목표 대상을 고르는 것이 더욱 중요하다. 화약에 의한 화상를 사용할 때도 비슷하긴 하지만 이 경우에는 능력의 목표 대상이 정확히 어떤 순서로 정해지는지 예측하기 매우 어렵다.
1.4.3. 화살 감각
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 화살 감각
Arrow Sense ||
Arrow Sense ||
습득 레벨 | 5 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 | 자동형 |
능력 ID | arrowsense | ||
설명 | 레인저는 자신의 동물 동료가 가지고 있는 감각과 본능 일부분을 빌려, 회피를 목표로 들어오는 원거리 공격에 특별히 기민해집니다. | ||
효과 | 사용자 : 원거리 공격 회피 +15 |
1.5. 7레벨 해금 능력
1.5.1. 맹렬한 비행
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 맹렬한 비행
Driving Flight ||
Driving Flight ||
습득 레벨 | 7 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 | 자동형 |
능력 ID | drivingflight | ||
설명 | 레인저가 발사한 모든 원거리 공격은 첫 번째 목표물을 똑바로 뚫고 날아갈 만한 힘을 가지고 있습니다. 그리고 뒤에 있는 또 다른 목표물에게도 감소한 대미지로 명중하게 됩니다. | ||
효과 | 사용자 : 원거리 공격 시 발사체가 1회 튕김 |
- 공격이 1회 튕겨서 추가 공격을 한다는 의미이다. 원래 목표 대상의 후방 5m 이내의 다른 대상을 추가로 공격해 50%의 대미지를 준다.
1.5.2. 제압
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 제압
Takedown ||
Takedown ||
습득 레벨 | 7 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 | 활성형 (전투당 2회) |
속도 | 평균 | 방해 | 0.5초 (평균) |
능력 ID | takedown | ||
설명 | 레인저의 동물 동료가 목표물에 돌진하도록 명령하여 대상을 쓰러진 상태로 만듭니다. | ||
효과 | 동물 동료 : 주 무기 공격(명중률 vs 회피) 적 목표 대상 : 성공 시 5초 동안 쓰러진 상태[B](명중률 vs 인내) |
- 레인저 전용 재능인 난폭한 제압으로 더욱 강화할 수 있다.
1.5.3. 동료 치유
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 동료 치유[WM2]
Heal Companion ||
Heal Companion ||
습득 레벨 | 7 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 | 활성형 (전투당 2회) |
속도 | 빠름 | 사거리 | 20m |
능력 ID | px2_heal_companion | ||
설명 | 레인저는 자신의 동물 동료를 치유할 수 있습니다. | ||
효과 | 동물 동료 : 지구력 40 회복 |
- 회복량은 캐릭터의 레벨에 따라 달라진다. 1레벨에서 +3레벨마다 기본 회복량이 10씩 증가한다.
- 다른 회복 능력과 마찬가지로 캐릭터의 힘에 따라 회복량이 증감된다.
1.6. 9레벨 해금 능력
1.6.1. 봉쇄의 뿌리
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 봉쇄의 뿌리
Binding Roots ||
Binding Roots ||
습득 레벨 | 9 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 | 활성형 (휴식당 5회) |
속도 | 빠름 | 사거리 | 20m |
방해 | 0.5초 (평균) | 능력 ID | bindingroots |
설명 | 목표물의 지면 아래에 뿌리를 소환하여, 그 뿌리가 적을 붙잡아 정지 상태에 빠트립니다. | ||
효과 | 적 목표 대상 : 30초 동안 정지 상태[C](명중률 vs 반사 신경) |
- 레인저 전용 재능인 가시 뿌리로 더욱 강화할 수 있다.
1.6.2. 동료 부활
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 동료 부활[WM2]
Revive Companion ||
Revive Companion ||
습득 레벨 | 9 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 | 활성형 (휴식당 1회) |
속도 | 빠름 | 사거리 | 20m |
능력 ID | px2_revive_companion | ||
설명 | 레인저는 자신의 동물 동료를 부활시키고 소량의 지구력을 치유할 수 있습니다. | ||
효과 | 동물 동료 : 부활하면서 지구력 50 회복 |
1.7. 11레벨 해금 능력
1.7.1. 주인의 소환
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 주인의 소환
Master's Call ||
Master's Call ||
습득 레벨 | 11 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 | 활성형 (휴식당 3회) |
속도 | 평균 | 사거리 | 100m |
방해 | 0.5초 (평균) | 능력 ID | masterscall |
설명 | 레인저의 동물 동료를 곁으로 불러 동물 동료가 레인저에게 재빨리 돌아오게 합니다. 이로써, 교전 상태를 무시하고 돌아오는 길에 있는 모든 적을 밀쳐 쓰러진 상태로 만듭니다. | ||
효과 | 동물 동료 : 레인저의 곁으로 순간 이동 경로상의 적 : 15-20 베기 대미지(명중률 vs 회피), 성공 시 5초 동안 쓰러진 상태[B](명중률 vs 인내) |
1.7.2. 기절 공격
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 기절 공격
Stunning Shots ||
Stunning Shots ||
습득 레벨 | 11 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 | 자동형 |
속도 | 평균 | 방해 | 0.5초 (평균) |
능력 ID | stunningshots | ||
설명 | 레인저의 동물 동료와 교전 상태에 있는 적의 산만함을 이용하여 레인저가 공격을 명중시키거나 치명타를 입힐 때, (2차 공격으로) 적을 기절 상태에 걸리게 합니다. | ||
효과 | 사용자 : 동물 동료와 교전 중인 대상에게 명중이나 치명타 시 2초 동안 기절 상태[D](명중률 vs 인내) |
- 동물 동료와 교전 상태인 적에게만 적용된다.
1.7.3. 죽은 척하기
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 죽은 척하기[WM1]
Play Dead ||
Play Dead ||
습득 레벨 | 11 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 | 활성형 (전투당 2회) |
속도 | 즉시 | 능력 ID | px1_play_dead |
설명 | 레인저의 동물 동료가 쓰러져 제한된 시간 동안 죽은 척을 합니다(대상으로 지정될 수 없습니다). 죽은 척하는 동안 동물 동료가 지구력을 회복합니다. | ||
효과 | 동물 동료 : 지구력 20 회복, 10초 동안 목표로 지정 불가, 쓰러진 상태[B], 대미지 면역 |
1.8. 13레벨 해금 능력
1.8.1. 쌍화살
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 쌍화살[WM1]
Twinned Arrows ||
Twinned Arrows ||
습득 레벨 | 13 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 | 지속형 |
속도 | 즉시 | 능력 ID | px1_twinned_arrows |
설명 | 레인저가 전쟁용 활이나 사냥용 활을 사용하면 사격할 때마다 두 개의 화살을 발사하는 선택을 할 수 있습니다. 각각의 화살은 명중률이 낮아집니다. | ||
효과 | 사냥용/전쟁용 활 사용 시 사용자 : 명중률 -10, 화살 두 개 발사 |
- 쌍화살은 사냥용/전쟁용 활 사용 시 화살을 1개 더 늘려서 총 2개의 화살을 쏘는 지속형 능력이다. 하지만 화살 2개 모두 명중률 -10의 페널티를 받는다. 쌍화살은 신속한 조준, 사악한 조준과 동시에 사용할 수 없다.
- 신속한 조준, 사악한 조준, 화약에 의한 화상, 용자의 응시와 동시에 활성화할 수 없다.
1.8.2. 화약에 의한 화상
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 화약에 의한 화상[WM2]
Powder Burns ||
Powder Burns ||
습득 레벨 | 13 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 | 지속형 |
속도 | 즉시 | 효과 범위 | 반경 2-6m 30-120˚ 부채꼴 |
방해 | 평균 | 능력 ID | px2_powder_burns |
설명 | 레인저는 화기를 장전할 때마다 화약을 과도하게 사용합니다. 그 결과 격발 시 강력한 화염이 원뿔 형태로 분출합니다. 레인저는 일시적으로 실명 상태가 됩니다. | ||
효과 | 총기 사용 시 사용자 : 2-6초 동안 실명 상태[E] 총기 사용 시 범위 내의 적 : 30-42 소각 대미지(명중률 +10 vs 반사 신경) |
- 평타로 쏠 때마다 사용자 전방에 부채꼴로 소각 대미지를 주지만 사용자를 일시적으로 실명 상태로 만드는 지속형 능력이다.
- 실명 상태의 지속 시간과 소각 대미지의 범위는 총기의 유형에 따라 달라진다.
- 권총 : 2초 동안 실명 상태, 6m 반경 30˚ 소각 대미지
- 아쿼버스 : 4초 동안 실명 상태, 5m 반경 45˚ 소각 대미지
- 나팔총 : 6초 동안 실명 상태, 3m 반경 120˚ 소각 대미지
- 신속한 조준, 사악한 조준, 쌍화살, 용자의 응시와 동시에 활성화할 수 없다.
1.9. 15레벨 해금 능력
1.9.1. 복수심에 불타는 슬픔
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 복수심에 불타는 슬픔[WM2]
Vengeful Grief ||
Vengeful Grief ||
습득 레벨 | 15 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 | 자동형 |
능력 ID | px2_vengeful_grief | ||
설명 | 레인저나 그의 동물 동료가 녹아웃 당할 경우, 파트너는 정상적인 유대감 상실의 영향을 받지만, 짧은 시간 동안 집중된 분노로 가득 차게 됩니다. 집중되어 있는 동안, 그들은 속도와 움직임에 보너스를 받고 추가적인 대미지를 입힙니다. | ||
효과 | 사용자 혹은 동물 동료 : 대미지 +20%, 이동 속도 +1.25, 공격 속도 +20% |
- 유대감 상실 상태[F]처럼 레인저나 동물 동료가 녹아웃됐을 때 적용된다. 레인저나 동물 동료가 다시 부활할 때까지 지속된다.
- 실제 이동 속도는 +1.25이지만 인게임에서는 반올림하여 표기된다.
2. 재능
||<table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><rowcolor=white><-2> 명칭 || 유형 ||
효과
|| 선행 조건
||자동형 |
| 동물 동료 | ||
굴하지 않는 동료 | 자동형 |
| ||
충실한 동료 | 자동형 |
| ||
무자비한 동료 | 자동형 |
| ||
정확한 상처 유발 저격 | 자동형 |
| 상처 유발 저격 | |
신속과 안정 | 자동형 |
| 신속한 조준 | |
끈끈해진 유대 | 자동형 |
| 방어적 유대 | |
난폭한 제압 | 자동형 |
| 제압 | |
가시 뿌리 | 자동형 |
| 봉쇄의 뿌리 |
2.1. 악독한 동료
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 악독한 동료
Vicious Companion ||
Vicious Companion ||
선행 조건 | 동물 동료 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 | 자동형 |
재능 ID | tln_vicious_companion | ||
설명 | 레인저의 동물 동료는 광포한 전술을 훈련하여, 공격이 명중할 때 더 많은 대미지를 주고 대미지 감소를 관통하게 합니다. | ||
효과 | 동물 동료 : 대미지 +15%, 대미지 감소 무시 3 |
2.2. 굴하지 않는 동료
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 굴하지 않는 동료
Resilient Companion ||
Resilient Companion ||
선행 조건 | 동물 동료 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 | 자동형 |
재능 ID | tln_resilient_companion | ||
설명 | 레인저의 동물 동료는 모든 대미지 유형에 대해 대미지 감소율이 증가하게 됩니다. | ||
효과 | 동물 동료 : 대미지 감소 +3 |
2.3. 충실한 동료
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 충실한 동료
Faithful Companion ||
Faithful Companion ||
선행 조건 | 동물 동료 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 | 자동형 |
재능 ID | tln_faithful_companion | ||
설명 | 레인저의 동물 동료는 현혹, 혼란, 지배 공격에 대한 방어가 증가합니다. | ||
효과 | 동물 동료 : 현혹/지배/혼란 상태 방어 +30, 현혹/지배/혼란 상태 지속 시간 -5초 |
2.4. 무자비한 동료
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 무자비한 동료
Merciless Companion ||
Merciless Companion ||
선행 조건 | 동물 동료 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 | 자동형 |
재능 ID | tln_merciless_companion | ||
설명 | 동물 동료는 목표물이 조건을 만족할 때 소량의 암습 대미지를 줍니다. | ||
효과 | 동물 동료 : 암습 조건 충족 시 대미지 +30% |
2.5. 정확한 상처 유발 저격
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 정확한 상처 유발 저격
Accurate Wounding Shot ||
Accurate Wounding Shot ||
선행 조건 | 상처 유발 저격 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 | 자동형 |
재능 ID | tln_accurate_wounding_shot | ||
설명 | 레인저의 조준이 더욱 치명적으로 바뀌어, 상처 유발 저격의 명중률이 증가합니다. | ||
효과 | 상처 유발 저격 : 저는 상태[A] 명중률 +10 |
- 애석하게도 명중률 +10 효과는 상처 유발 저격의 저는 상태에만 적용되고 주 무기 공격에는 적용되지 않는다. 주 무기 공격이 빗나가면 저는 상태는 명중 굴림조차 하지 않기 때문에 얻을 만한 가치가 있는지 의문이다.
2.6. 신속과 안정
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 신속과 안정
Swift and Steady ||
Swift and Steady ||
선행 조건 | 신속한 조준 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 | 자동형 |
재능 ID | tln_swift_and_steady | ||
설명 | 레인저는 이제 더 빠르게 사격을 할 수 있습니다. 신속한 조준의 명중률 페널티가 감소하게 됩니다. | ||
효과 | 신속한 조준 : 명중률 +5 |
2.7. 끈끈해진 유대
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 끈끈해진 유대
Strengthened Bond ||
Strengthened Bond ||
선행 조건 | 방어적 유대 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 | 자동형 |
재능 ID | tln_strengthened_bond | ||
설명 | 방어적 유대가 제공하는 공유 보너스가 증가합니다. | ||
효과 | 방어적 유대 : 범위 공격 방어 +10 |
- 이 재능을 습득하면 범위 공격 방어 효과는 +25가 된다.
2.8. 난폭한 제압
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 난폭한 제압
Brutal Takedown ||
Brutal Takedown ||
선행 조건 | 제압 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 | 자동형 |
재능 ID | tln_brutal_takedown | ||
설명 | 레인저는 자신의 동물 동료를 훈련시켜, 제압 공격 시, 적에게 부수기 대미지를 줍니다. | ||
효과 | 제압 : 20 부수기 대미지 |
2.9. 가시 뿌리
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 가시 뿌리
Thorny Roots ||
Thorny Roots ||
선행 조건 | 봉쇄의 뿌리 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 | 자동형 |
재능 ID | tln_thorny_roots | ||
설명 | 레인저가 불러낸 가시 돋친 뿌리는 목표물에게 추가적인 관통 대미지와 베기 대미지를 줍니다. | ||
효과 | 봉쇄의 뿌리 : 15 관통 대미지, 15 베기 대미지 |
[A] 민첩 -2, 반사 신경 -20, 이동 속도 -3, 암습 허용[2] 자유롭게 활성/비활성화할 수 있는 토글형 능력이거나 전투 중에 제한 시간 동안만 활성화할 수 능력이다. 토글형인 경우 처음 습득하면 비활성화 상태이므로 활성화시켜줘야 한다. 성전사의 열정적 오라처럼 지속형 능력들이 같은 그룹에 속하는 경우에는 동시에 활성화할 수 없고 1개만 활성화 할 수 있다.[B] 회피 -10, 반사 신경 -10, 민첩 -2, 행동 불능, 암습 허용, 마비/석화/기절 상태에 대체됨[WM2] 하얀 산맥 2부 필요[C] 민첩 -2, 명중률 -5, 회피/반사 신경 -20, 이동 불가, 암습 허용, 마비/석화/기절 상태에 대체됨[WM2] [B] [D] 민첩/지능/통찰 -4, 회피/반사 신경 -30, 행동 불능, 암습 허용, 정지/쓰러진 상태를 대체함, 마비/석화 상태에 대체됨[WM1] 하얀 산맥 1부 필요[B] [WM1] [WM2] [E] 통찰 -4, 명중률 -25, 회피/반사 신경 -20, 이동 속도 -2, 암습 허용[WM2] [F] 명중률 -10, 힘/결의 -2[F] 민첩/결의 -2, 명중률 -10[A] [B] [WM2] [C] [WM2] [B] [D] [WM1] [B] [WM1] [WM2] [E] [WM2] [F] [A] [A]