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최근 수정 시각 : 2024-11-14 16:30:28

플래닛사이드 2/미션

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플래닛사이드 2 주요 문서
배경 스토리 세력 아우락시스 대륙 서버
병과 무기 차량 시설 건축 임플란트 A.S.P.
캠페인 미션 스쿼드 및 플래툰 아웃핏 업적
플레이 팁 문제점


1. 개요2. 설명3. 미션 목록
3.1. 훈련 미션 (Training Missions)
3.1.1. 훈련: 인필트레이터 (Training: Infiltrator)3.1.2. 훈련: 라이트 어썰트 (Training: Light Assault)3.1.3. 훈련: 컴뱃 메딕 (Training: Combat Medic)3.1.4. 훈련: 엔지니어 (Training: Engineer)3.1.5. 훈련: 헤비 어썰트 (Training: Heavy Assault)3.1.6. 훈련: 즉시 투입 (Training: Instant Action)3.1.7. 훈련: 기지 점령 (Training: Base Capture)3.1.8. 훈련: 발전기 사보타주 (Training: Generator Sabotage)3.1.9. 훈련: 맨 더 건 (Training: Man the Guns)
3.2. 일반 미션 (Common Missions)
3.2.1. 테란, 신흥, 바누, NSO
3.2.1.1. 정찰 (Reconnaissance)3.2.1.2. 게릴라 워페어 (Guerrilla Warfare)3.2.1.3. 소본즈 (Sawbones)3.2.1.4. 데미지 컨트롤 (Damage Control)3.2.1.5. 푸싱 백 (Pushing Back)3.2.1.6. 게이닝 그라운드 (Gaining Ground)
3.2.2. 나나이트 시스템
3.2.2.1. 마이닝 포 엘리시움 (Mining for Elysium)3.2.2.2. 서베잉 더 랜드 (Surveying the Land)
3.2.3. 암시장
3.2.3.1. 바운티 헌터 (Bounty Hunter)
3.3. 고급 미션 (Uncommon Missions)
3.3.1. 테란, 신흥, 바누, NSO
3.3.1.1. 플랙 어택 (Flak Attack)3.3.1.2. 스카이폴 온 아우락시스 (Skyfall on Auraxis)3.3.1.3. 배틀필드 슈피어리티 (Battlefield Superiority)3.3.1.4. 에이스 파이터 (Ace Fighter)3.3.1.5. 스카이파이어 (Skyfire)3.3.1.6. 선더러 오브 서비스 (Sunderer of Service)3.3.1.7. 선더러 오브 솔저리티 (Sunderer of Solidarity)3.3.1.8. 갤럭시 오브 서비스 (Galaxy of Service)3.3.1.9. 갤럭시 오브 솔저리티 (Galaxy of Solidarity)3.3.1.10. 트랜스포트 파일럿 (Transport Pilot)
3.3.2. 나나이트 시스템
3.3.2.1. 코르티움 런 (Cortium Run)3.3.2.2. 메세지 커리어 (Message Courier)
3.3.3. 암시장
3.3.3.1. NSX 무기 평가 (NSX Weapon Eval)3.3.3.2. 건 게임 (Gun Game)
3.4. 희귀 미션 (Rare Missions)
3.4.1. 엘리트 스쿼드 리더 (Elite Squad Leader)3.4.2. 프론트 라인 스폰 (Front Line Spawns)3.4.3. 오퍼레이셔널 플렉시빌리티 (Operational Flexibility)3.4.4. 솔저 앤 셰퍼드 (Soldier and Shepherd)

1. 개요

플래닛사이드 2에 일일 퀘스트 형식으로 새롭게 추가된 시스템.

2. 설명

게임 접속 후 기본 단축키 [I]를 눌러 미션 탭으로 이동할 수 있으며, 미션 탭에서는 당일 진행할 수 있는 미션들을 확인할 수 있다.

미션 목록은 최초 접속 시간을 기준으로 24시간 후 초기화된다. 미션은 초기화 때마다 무작위로 9개가 표시되는데, 일반 유저는 일반 미션 5개, 맴버십 유저는 모든 등급의 미션 9개를 수락해 미션을 진행할 수 있다. 선택한 미션은 12시간동안 진행할 수 있으며, 시간이 초과되면 재접속 이후 실패 처리된다.

미션 보상은 세력에 따라 다르다. 각 제국이 주는 미션은 인증(Cert), 나나이트 시스템이 주는 미션은 ISO-4, 암시장 미션은 A7을 보상으로 지급한다. 캠페인 관련 사이드 미션은 캠페인 재화도 함께 준다.

일부 미션은 2인 이상의 협동이나 스쿼드, 플래툰 플레이를 요구하므로 혼자 달성할 수 있는 미션보다 선호도가 떨어진다.

각 미션마다 페이지 우측 하단의 [Pin to HUD]를 체크해 미션의 세부 목표를 HUD상에 고정해 확인할 수 있다. 일부 미션은 이걸 하지 않으면 도대체 미션 목표가 어디있는지 알 수 없어 미션 진행이 어렵거나 불가능하니 반드시 체크하자.

3. 미션 목록

3.1. 훈련 미션 (Training Missions)

훈련 미션은 최초 캐릭터 생성 후 배틀 랭크 15까지 수행할 수 있다.

3.1.1. 훈련: 인필트레이터 (Training: Infiltrator)

이건 인필트레이터 훈련 임무다, 병사. 인필트레이터 병과로 적을 감지할 수 있는 정찰 탐지기를 설치해 아군을 지원하고 동료들이 적을 수월하게 제거할 수 있도록 하라. 네 헌터 클로킹 능력은 적 기지에 잠입하여 놈들의 터미널과 포탑을 해킹할 수 있고 아군이 적진에 돌입할 때도 활용할 수 있을 것이다. 이 은폐는 너를 완벽하게 가려주지 않으니 은밀하게, 그리고 현명히 목표를 고르도록.
* 미션 목표
* 적 사살. (0/1)
* 동작 감지 경험치 획득. (0/5)
* 적 터미널이나 포탑 해킹. (0/1)
* 미션 보상
* 1,000 경험치
* 75 파일:서트.png

적 사살은 인필트레이터로 해야 한다.

3.1.2. 훈련: 라이트 어썰트 (Training: Light Assault)

이건 라이트 어썰트 훈련 임무다, 병사. 라이트 어썰트 병과로 스커미셔 점프 제트를 사용해서 적을 넘어가 공중에 떠있을 동안 놈들을 타격하라. 그 기동성은 너의 가장 큰 무기이니, 아군이 적진으로 진입하는데 도움이 되도록 적이 예상치 못한 위치에서 매복해 공격할 수 있는 기회를 노려라.
* 미션 목표
* 적 사살. (0/1)
* 공중에서 적 타격. (0/15)
* 발로 미터 이동. (0/250)
* 미션 보상
* 1,000 경험치
* 75 파일:서트.png

버그로 인해 공중 적 타격이 카운트가 안 되고 있다. 다른 미션 하자.

3.1.3. 훈련: 컴뱃 메딕 (Training: Combat Medic)

이건 컴뱃 메딕 훈련 임무다, 병사. 컴뱃 메딕 병과로 치료 기기를 장비해 쓰러진 동료를 치료하고 소생시켜라. 나노 재생 기기를 활성화시키면 주변에 있는 아군을 치료할 수 있다. 컴뱃 메딕은 곧 아군의 중추이니 바짝 붙어 그들을 지원하라.
* 미션 목표
* 적 사살. (0/1)
* 치료 또는 실드 충전 경험치 획득. (0/15)
* 사망한 아군 부활. (0/3)
* 미션 보상
* 1,000 경험치
* 75 파일:서트.png

의외로 이 미션에서 어려운 부분은 치료 또는 실드 충전 경험치를 획득하는 것이다. 치료 기기가 어느 정도 업그레이드 되었다면 치료하는 속도보다 부활시키는 속도가 빠른데다, 보병 대부분은 치료 키트를 사용해 스스로의 체력을 회복하기 때문. 간단히 하자면 실드 재충전 필드를 아군이 모여있는곳에 설치하는게 좋지만 훈련 미션을 받을 정도의 저레벨 유저가 고레벨의 실드 재충전 필드를 가지고 있을리가...

3.1.4. 훈련: 엔지니어 (Training: Engineer)

이건 엔지니어 훈련 임무다, 병사. 엔지니어 병과로 나노 아머 키트를 이용해 포탑 같이 배치할 수 있는 장비나 차량을 수리하라. 능력을 사용하면 탄약 상자를 떨어뜨려 재보급이 가능하니 네 동료들이 더 오래 전투에 임할 수 있다. 엔지니어로서, 너는 방어선을 구축하고 전투를 지속하는데 가장 적합하다. 모두 힘을 합치면 반드시 해낼 것이다.
* 미션 목표
* 적 사살. (0/1)
* 수리 경험치 획득. (0/15)
* 재보급 경험치 획득. (0/15)
* 미션 보상
* 1,000 경험치
* 75 파일:서트.png

병과 관련 미션중에선 가장 무난한 미션. 적이야 게임하다보면 한 명 쯤은 죽이게 되어 있고, 수리는 굳이 차량이 아니더라도 아군 맥스나 망가진 포탑을 수리하면 되는데다, 탄약 상자는 아무데나 대충 던져놓으면 끝이다.

3.1.5. 훈련: 헤비 어썰트 (Training: Heavy Assault)

이것은 헤비 어썰트 훈련 임무다, 병사. 헤비 어썰트 병과로 로켓 런처를 이용해 전차나 항공기 같이 장갑을 갖춘 표적을 타격하도록. 나노 그물망 생성기 능력은 적의 사격으로부터 피해를 줄일 수 있지만 능력이 활성화된 동안에는 움직임이 느려진다. 너는 무적이 아니다, 아군과 협력하여 적진에 돌입하는 걸 지원하라.
* 미션 목표
* 적 사살. (0/1)
* 적 차량 타격 경험치 획득. (0/3)
* 헤비 어썰트 실드로 데미지 흡수. (0/500)
* 미션 보상
* 1,000 경험치
* 75 파일:서트.png

병과 관련 미션중에선 가장 어려운 미션.
적 차량 타격 경험치 획득이 특히 어려운 목표인데, 로켓런처로 그냥 때린다고 되는 게 아니라 한 차량에 일정량 이상의 데미지를 입혀야 경험치가 들어온다. 경장갑 차량인 플래시나 허래서는 한 번 때려도 경험치가 들어오는 편이지만 선더러 이상부터는 두 대 이상 때리거나 라이트닝과 MBT는 측후면을 때려야 한 번에 경험치가 들어온다.

실드로 데미지 흡수는 저항 실드에 적용되지 않는다. 추가 실드를 부여하는게 아닌 기존 체력에 방어력을 추가하는 능력이기 때문으로 추정.

3.1.6. 훈련: 즉시 투입 (Training: Instant Action)

이건 즉시 투입 훈련 임무다, 병사. 교전이 한창일 때 투입되기를 원하나? 네게 최전선 무료 입장권을 주겠다. "전투 참여" 버튼을 눌러("기본값 J") 교전 지역에 신속하게 배치할 수 있다. 이 방법으로 최전선에 배치하는 데는 제한이 있으니 근처에서 교전이 벌어지면 새 전투에 참여하거나, 현재 교전 지역에서 숫적으로 크게 우세할 경우 새로운 지역에 도달할 수 있도록 사용할 수 있다.
* 미션 목표
* 전투 참여 사용. (0/1)
* 적 사살. (0/1)
* 미션 보상
* 1,000 경험치
* 75 파일:서트.png

적 사살은 미션을 받고 아무때나 해도 된다.

3.1.7. 훈련: 기지 점령 (Training: Base Capture)

이건 점령 훈련 임무다, 병사. 각 기지는 하나 이상의 거점에 의해 통제된다. 이 거점 주변의 적을 정리하고 구역 내에 위치하면 통제권을 가져올 수 있다. 이 임무를 수행하기로 결정하면 맵과 HUD에 가장 가까운 적 거점이 표시될 것이다. 거점을 확보하고 아군이 그곳을 통제할 수 있도록 지원하라. 혼자서는 해내기 어려운 임무이니, 아군과 협력하여 적 기지를 장악하도록.
* 미션 목표
* 점령 기여 경험치를 획득. (0/15)
* 적 기지 점령. (0/1)
* 미션 보상
* 1,000 경험치
* 75 파일:서트.png

점령 기여 경험치는 시설 공격 또는 방어 시 컨트롤 포인트 주변에 있는 것으로 얻을 수 있다. 컨트롤 포인트 점령이 끝나더라도 기지 점령 또는 방어 타이머가 돌아가고 있으면 추가 경험치 획득이 가능하다.

3.1.8. 훈련: 발전기 사보타주 (Training: Generator Sabotage)

이건 사보타주 훈련 임무다, 병사. 시설의 방어력을 떨어뜨리려면 적 방어막 발전기를 찾아 과부하시켜야 한다. 기지 방어막은 아군의 차량과 보병이 침투하는 것을 막을 수 있다. 이 임무를 수행하기로 결정하면 맵과 HUD에서 발전기를 정확히 찾을 수 있을 것이다. 적의 방어망을 뚫을 수 있도록 발전기의 위치를 파악하여 과부하시켜라.
* 미션 목표
* 발전기 과부하. (0/1)
* 미션 보상
* 1,000 경험치
* 75 파일:서트.png

미션을 HUD에 고정 시 과부하시킬 수 있는 발전기가 화면에 표시된다. 과부하만 걸면 즉시 완료되는 미션이지만 과부하시킬 발전기가 없다면 시작조차도 할 수 없다는 점에서 은근히 까다로운 미션이다.

3.1.9. 훈련: 맨 더 건 (Training: Man the Guns)

이건 차량 부사수 훈련 임무다, 병사. 우리는 전장에 배치할 수 있는 다양하고 치명적인 전차를 보유하고 있지만, 대부분의 전차는 추가 인원으로 부사수가 필요하다. 아군 차량에 탑승해 적을 사살하고 적군의 기를 꺾어버려라. 놈들에게 뭔가를 보여주도록, 병사!
* 미션 목표
* 차량 부사수로 미터 이동. (0/1000)
* 차량 부사수로 사살 또는 어시스트 경험치 획득. (0/3)
* 미션 보상
* 1,000 경험치
* 75 파일:서트.png

지나가는 전차 얻어타고 눈치껏 쏘면 될 것이다. 아니면 같이 하는 스쿼드원이나 아웃핏원한테 태워달라고 하거나.

3.2. 일반 미션 (Common Missions)

일반 미션부터는 배틀 랭크 16부터 수행 가능하다.
일반 미션은 하루 5개의 미션이 표시된다.
비 맴버십 플레이어는 일반 미션만 수락 가능하다.

3.2.1. 테란, 신흥, 바누, NSO

해당 세력들의 미션은 하루 3개가 표시된다.
3.2.1.1. 정찰 (Reconnaissance)
우리의 작전/정보 요원들은 목표물을 제거하고 적의 기지를 점령할 준비를 마칠 것을 요청하고 있습니다. 사령부는 야전 병력을 현지에 배치하고 있으니 당신은 인필트레이터로서 은폐를 활용해 일선에 보고하십시오.

반드시 인필트레이터로 목표를 완료해야 합니다.
* 미션 목표
* 적 사살. (0/15)
* 동작 감지 경험치 획득. (0/20)
* 적 터미널이나 포탑 해킹. (0/3)
* 미션 보상
* 2,500 경험치
* 100 파일:서트.png
3.2.1.2. 게릴라 워페어 (Guerrilla Warfare)
적이 전혀 예상치 못한 장소에서 매복해 공격하고 싶습니까? 그냥 해본 말입니다. 이제 제트팩을 메고 라이트 어썰트로 가장 가까운 전투 지역에서 보고하십시오. 기억하세요: 가능한 세게, 최대한 빨리 공격할 것.

반드시 라이트 어썰트로 목표를 완료해야 합니다.
* 미션 목표
* 적 사살. (0/15)
* 공중에서 적 플레이어 타격 데미지. (0/3000)
* 발로 미터 이동. (0/500)
* 미션 보상
* 2,500 경험치
* 100 파일:서트.png

3.2.1.3. 소본즈 (Sawbones)
최전선에서는 어떤 압박에도 굴하지 않는 '의료 전문가'가 필요하며, 바로 당신이 우리가 찾는 병사입니다. 그러므로 장비를 챙겨 가장 가까운 교전 지역에서 컴뱃 메딕으로 보고하고 쓰러진 아군을 일으켜 세워 싸우십시오.

반드시 컴뱃 메딕으로 목표를 완료해야 합니다.
* 미션 목표
* 적 사살. (0/10)
* 치료 또는 실드 충전 경험치 획득. (0/30)
* 사망한 아군 부활. (0/10)
* 미션 보상
* 2,500 경험치
* 100 파일:서트.png

의외로 이 미션에서 어려운 부분은 치료 또는 실드 충전 경험치를 획득하는 것이다. 치료 기기가 어느 정도 업그레이드 되었다면 치료하는 속도보다 부활시키는 속도가 빠른데다, 보병 대부분은 치료 키트를 사용해 스스로의 체력을 회복하기 때문. 간단히 하자면 실드 재충전 필드를 아군이 모여있는곳에 설치하는게 좋다.
3.2.1.4. 데미지 컨트롤 (Damage Control)
우리 육군은 차량과 병사들이 전투를 좀 더 오래 수행할 수 있게끔 방어 전문가들을 요청하였습니다. 사령부에서는 그 요청을 승인하여 아우락시움 주변의 전투 지역에 다수의 엔지니어를 파견했습니다. 각종 기구와 아머 키트를 준비하고 아군의 승리에 기여하십시오.

반드시 엔지니어로 목표를 완료해야 합니다.
* 미션 목표
* 적 사살. (0/10)
* 수리 경험치 획득. (0/30)
* 재보급 경험치 획득. (0/30)
* 미션 보상
* 2,500 경험치
* 100 파일:서트.png

병과 관련 미션중에선 가장 무난한 미션. 적이야 게임하다보면 죽이게 되어 있고, 수리는 굳이 차량이 아니더라도 아군 맥스나 망가진 포탑을 수리하면 되는데다, 탄약 상자는 아무데나 대충 던져놓으면 끝이다.
3.2.1.5. 푸싱 백 (Pushing Back)
우리는 최전선에서 적의 차량을 막아내고 그들의 요새를 돌파할 병사를 모집하고 있습니다. 따라서 로켓 런처를 준비해 가장 가까운 전투 지역에서 헤비 어썰트로 보고하고 아군과 협력하여 적진에 돌입하는 것을 지원하십시오.

반드시 헤비 어썰트로 목표를 완료해야 합니다.
* 미션 목표
* 적 사살. (0/15)
* 적 차량 타격 경험치 획득. (0/10)
* 헤비 어썰트 실드로 데미지 흡수. (0/1500)
* 미션 보상
* 2,500 경험치
* 100 파일:서트.png

병과 관련 미션중에선 가장 어려운 미션.
적 차량 타격 경험치 획득이 특히 어려운 목표인데, 로켓런처로 그냥 때린다고 되는 게 아니라 한 차량에 일정량 이상의 데미지를 입혀야 경험치가 들어온다. 경장갑 차량인 플래시나 허래서는 한 번 때려도 경험치가 들어오는 편이지만 선더러 이상부터는 두 대 이상 때리거나 라이트닝과 MBT는 측후면을 때려야 한 번에 경험치가 들어온다.

실드로 데미지 흡수는 저항 실드에 적용되지 않는다. 추가 실드를 부여하는게 아닌 기존 체력에 방어력을 추가하는 능력이기 때문으로 추정.
3.2.1.6. 게이닝 그라운드 (Gaining Ground)
사령부에서는 즉각 전투를 개시하고 전선을 밀어내길 원하고 있습니다. 이 전쟁에서 저절로 승리할 수는 없으니, 적진으로 진격하여 적군을 격파하고 점령할 거점을 확보하십시오.
* 미션 목표
* 점령 기여 경험치를 획득. (0/35)
* 적 기지 점령. (0/3)
* 미션 보상
* 2,500 경험치
* 100 파일:서트.png

점령 기여 경험치는 시설 공격 또는 방어 시 컨트롤 포인트 주변에 있는 것으로 얻을 수 있다. 컨트롤 포인트 점령이 끝나더라도 기지 점령 또는 방어 타이머가 돌아가고 있으면 추가 경험치 획득이 가능하다.

3.2.2. 나나이트 시스템

해당 세력의 미션은 하루 1개가 표시된다.
3.2.2.1. 마이닝 포 엘리시움 (Mining for Elysium)
안녕하십니까, 요원님. 나나이트 시스템에서 당신이 전장의 채굴 작업에 참여할 수 있도록 초청하였습니다. 저희는 주기적으로 궤도에서 E-드릴을 보내 행성 표면 아래의 엘리시움을 채굴하고 있습니다. 드릴이 운송될 때 안내해드릴 것이니 그 근처에 대기하면서 침입해오는 적을 처치하십시오. 임무 완료 시 보상이 주어질 것입니다.
* 미션 목표
* 채광 중인 엘리시움 드릴 제어. (0/360)
* 미션 보상
* 1,500 경험치
* 100 파일:Icon_ISO-4.png

비 클로킹 상태로 주변에 적군이 없는 엘리시움 드릴 주변에 있으면 드릴이 작동하며 채광을 시작한다. 360초간 작동중인 엘리시움 드릴 주변에 있으면 되는데, 드릴은 최대 5분간 작동하기에 최소 두 번 엘리시움 드릴 채광을 도와야 한다.
대륙에 엘리시움 드릴이 없으면 HUD에 고정해도 표시가 안 된다.
3.2.2.2. 서베잉 더 랜드 (Surveying the Land)
안녕하십니까, 요원님! 나나이트 시스템은 각 타워형 전초 기지의 최상부 송신탑에 동일한 안테나 배열을 적용하여 그 범위를 확장하고자 합니다. 관련 접속 지점을 HUD에 표시해드리겠습니다. 보상은 임무 완료 시 지급될 것입니다. 당신의 노고에 감사드립니다!
* 미션 목표
* 신흥 타워형 전초 기지 안테나 접속. (0/1)
* 테란 타워형 전초 기지 안테나 접속. (0/1)
* 바누 타워형 전초 기지 안테나 접속. (0/1)
* 미션 보상
* 1,500 경험치
* 100 파일:Icon_ISO-4.png

3개 세력 중 하나라도 타워형 전초 기지를 소유하지 않고 있다면 미션 진행이 불가능하다. 점령 상황을 잘 보고 미션을 수락할 것.

3.2.3. 암시장

해당 세력의 미션은 하루 1개가 표시된다.
3.2.3.1. 바운티 헌터 (Bounty Hunter)
안녕, 멋쟁이. 여기 SPRK-33이 전장에서 날뛰는 몇몇 악당에게 놈들의 전과에 따라 현상금을 걸었어. 개인적인 취미나 뭐 그런 것 같은데, 꽤 재밌게 보인단 말이지. 어쨌든 네가 현상금이 걸린 목표를 처치하면, 보상을 받을 거야. 행운을 빌게.
* 미션 목표
* 현상금이 걸린 적 사살. (0/1)
* 미션 보상
* 1,500 경험치
* 125 파일:Icon_A7.png

3.3. 고급 미션 (Uncommon Missions)

고급 미션은 하루 3개가 표시된다.

3.3.1. 테란, 신흥, 바누, NSO

해당 세력의 미션은 하루 1개가 표시된다.
3.3.1.1. 플랙 어택 (Flak Attack)
우리 군은 적의 공군력에 막대한 타격을 입었습니다. 지정된 무기를 들고 나가 하늘을 쓸어버리세요!
* 미션 목표
* 지상 기반 무기로 적 항공기에 피해 입히기. (0/3500)
* 미션 보상
* 3,500 경험치
* 150 파일:서트.png

대공 공격 경험치 획득이 카운트된다. 적 항공기가 더럽게 많다면 버스터 맥스 하나 뽑아서 해보자. 스카이가드도 괜찮고.
3.3.1.2. 스카이폴 온 아우락시스 (Skyfall on Auraxis)
우리 군은 적의 공군력에 막대한 타격을 입었습니다. 지정된 무기를 들고 나가 하늘을 쓸어버리세요!
* 미션 목표
* 지상 기반 무기로 적 항공기에 피해 입히기. (0/30)
* 미션 보상
* 3,500 경험치
* 150 파일:서트.png

대공 공격 경험치 획득이 카운트된다. 적 항공기가 더럽게 많다면 버스터 맥스 하나 뽑아서 해보자. 스카이가드도 괜찮고.
3.3.1.3. 배틀필드 슈피어리티 (Battlefield Superiority)
* 테란 공화국
* 사령부에서는 우리의 전장 장악력을 재확인하라는 명령을 내렸습니다. 프라울러를 배치하여 적 전차를 파괴하십시오.
* 신흥 연합국
* 전장에는 적의 기갑 장비를 공략할 수 있는 전차 조종수가 필요합니다. 뱅가드를 이용해 적 전차를 고철로 만들어버리십시오.
* 바누 자치국
* 보고에 따르면 전장에서 적 기갑 병력이 크게 증강되고 있다고 합니다. 맥라이더를 배치해 적 전차를 파괴시켜 우리의 기술적 우위를 보여줄 때입니다.
* 나나이트 시스템 오퍼레이티브
* 요원님, 나나이트 시스템은 전장에서 키메라의 뛰어난 기능과 치명적인 화력을 보여줄 수 있는 숙련된 전차 조종수를 찾고 있습니다. 이 임무를 수행하게 된다면 키메라를 배치해서 적 전차를 파괴하십시오.
* 미션 목표
* MBT나 라이트닝 생산. (0/1)
* 적 MBT나 라이트닝 파괴 또는 어시스트 경험치 획득. (0/5)
* 적 주력전차나 라이트닝에 피해 입히기. (0/10000)
* 미션 보상
* 3,500 경험치
* 150 파일:서트.png

주력 전차(MBT)는 테란의 프라울러, 신흥의 뱅가드, 바누의 맥라이더, NSO의 키메라가 포함된다.
3.3.1.4. 에이스 파이터 (Ace Fighter)
우리의 하늘은 그 어느 때보다도 위험에 빠져 있습니다. 당신의 눈과 무기가 되어줄 ESF를 조종해서 공중의 모든 위험 요소를 제거해줬으면 합니다.
* 미션 목표
* ESF 생산. (0/1)
* 적 항공기에 피해 입히기. (0/10000)
* 적 세력 특화 전투기 파괴. (0/4)
* 미션 보상
* 3,500 경험치
* 150 파일:서트.png

세력 특화 전투기(ESF)는 테란의 모스키토, 신흥의 리버, 바누의 사이드, NSO의 더비시가 포함된다.
3.3.1.5. 스카이파이어 (Skyfire)
우리의 하늘은 그 어느 때보다도 위험에 빠져 있습니다. 당신의 눈과 무기가 되어줄 ESF를 조종해서 공중의 모든 위험 요소를 제거하는데 도움을 주셨으면 합니다.
* 미션 목표
* ESF 생산. (0/1)
* 적 항공기에 피해 입히기. (0/6000)
* 미션 보상
* 3,500 경험치
* 150 파일:서트.png

세력 특화 전투기(ESF)는 테란의 모스키토, 신흥의 리버, 바누의 사이드, NSO의 더비시가 포함된다.
3.3.1.6. 선더러 오브 서비스 (Sunderer of Service)
전쟁에는 특히 탄약과 무기 부족을 해결하기 위한 많은 노력과 비용이 요구됩니다. ​다목적 차량인 선더러는 아직도 끝나지 않는 전쟁의 전황을 뒤집기 위한 존재입니다. 선더러를 이용해 아군에게 탄약을 수송하십시오.
* 미션 목표
* 선더러 탄약 보급기 언락. (0/1)
* 차량 터미널에서 선더러 생산. (0/1)
* 최전선에서 아군 차량에 탄약 보급. (0/25)
* 미션 보상
* 3,500 경험치
* 150 파일:서트.png

선더러 탄약 보급기가 이미 언락되어 있다면 첫 번째 목표는 나타나지 않는다.
3.3.1.7. 선더러 오브 솔저리티 (Sunderer of Solidarity)
전쟁에는 특히 탄약과 무기 부족을 해결하기 위한 많은 노력과 비용이 요구됩니다. ​다목적 차량인 선더러는 아직도 끝나지 않는 전쟁의 전황을 뒤집기 위한 존재입니다. 선더러를 이용해 아군에게 탄약을 수송하십시오.
* 미션 목표
* 선더러 탄약 보급기 언락. (0/1)
* 차량 터미널에서 선더러 생산. (0/1)
* 최전선에서 스쿼드 차량에 탄약 보급. (0/25)
* 미션 보상
* 3,500 경험치
* 150 파일:서트.png

선더러 탄약 보급기가 이미 언락되어 있다면 첫 번째 목표는 나타나지 않는다.
3.3.1.8. 갤럭시 오브 서비스 (Galaxy of Service)
적군의 지속적인 포격으로 전진 기지의 아군에게 탄약 보급이 절실합니다. 우리는 모든 갤럭시 조종사에게 교전 지역으로 날아가 최전선에 재보급을 해줄 것을 요청하고 있습니다.
* 미션 목표
* 갤럭시 탄약 보급기 언락. (0/1)
* 차량 터미널에서 갤럭시 생산. (0/1)
* 최전선에서 아군 차량에 탄약 보급. (0/10)
* 미션 보상
* 3,500 경험치
* 150 파일:서트.png

갤럭시로 탄약 채워주는것도 어려운데 최전선에서 그냥 가만히 떠 있는 갤럭시는 좋은 먹잇감일 뿐이다.

갤럭시 탄약 보급기가 이미 언락되어 있다면 첫 번째 목표는 나타나지 않는다.
3.3.1.9. 갤럭시 오브 솔저리티 (Galaxy of Solidarity)
적군의 지속적인 포격으로 전진 기지의 아군에게 탄약 보급이 절실합니다. 우리는 모든 갤럭시 조종사에게 교전 지역으로 날아가 최전선에 재보급을 해줄 것을 요청하고 있습니다.
* 미션 목표
* 갤럭시 탄약 보급기 언락. (0/1)
* 차량 터미널에서 갤럭시 생산. (0/1)
* 최전선에서 스쿼드 차량에 탄약 보급. (0/10)
* 미션 보상
* 3,500 경험치
* 150 파일:서트.png

갤럭시 오브 서비스와 비슷하지만 스쿼드 차량 보급이라는 조건이 달라졌다.
여전히 어려운 미션이다.

갤럭시 탄약 보급기가 이미 언락되어 있다면 첫 번째 목표는 나타나지 않는다.
3.3.1.10. 트랜스포트 파일럿 (Transport Pilot)
에사미르에서 벌어진 사건을 통해 우리가 깨달은 것이 있다면, 이 전쟁을 치름에 있어 부활 기술에만 의존해서는 안된다는 겁니다. 실전 배치된 항공기 중 하나를 이용해 병사들을 전선에 수송하십시오.
* 미션 목표
* 갤럭시/발키리로 최소 2명 이상의 승객을 싣고 이동. (0/5000)
* 갤럭시/발키리 운전 중 수송 사살 어시스트 획득. (0/25)
* 미션 보상
* 3,500 경험치
* 150 파일:서트.png

갤럭시나 발키리에 탑승할 아군은 스쿼드원 뿐이니 사실상 스쿼드 미션이다.

수송 사살 어시스트는 갤럭시나 발키리에서 하차한 아군이 사망하지 않고 적을 사살하면 얻는다.

3.3.2. 나나이트 시스템

해당 세력의 미션은 하루 1개가 표시된다.
3.3.2.1. 코르티움 런 (Cortium Run)
우리는 기지에 동력을 공급하여 그 기능이 유지되도록 지속적으로 코르티움을 확보해야 합니다. 첨단 나나이트 수송 차량을 이용해 코르티움을 모으고 저장하십시오.
* 미션 목표
* 코르티움 채광. (0/10000)
* 교전 지역의 사일로에 코르티움 보급. (0/10000)
* 미션 보상
* 3,000 경험치
* 150 파일:Icon_ISO-4.png

코르티움 채광까지는 별 문제가 없는데 문제는 보급. 교전 지역의 사일로라는 조건이 붙기에 좀 까다롭다. HUD에 고정하면 교전 지역 사일로가 표시되는데 없으면 그냥 본인이 지어야 한다.
3.3.2.2. 메세지 커리어 (Message Courier)
안녕하십니까, 요원님. 당신의 세력권에 위치한 여러 시설에 암호화 된 메시지를 전달하고자 도움을 요청합니다. 보안상의 이유로 나나이트 시스템은 암호화 된 단거리 송신기가 탑재된 허래서 차량을 통해 이 메시지를 전달해야 합니다.

아군 워프게이트에서 허래서를 획득하십시오. 이곳에서 송신기와 전달할 메시지를 받을 것입니다. 그 다음 이 수송 차량을 저희가 지정한 각 시설의 범위 내에서 운행하십시오. 임무 완료 시 당신의 노고에 대한 보상이 주어질 것입니다, 감사합니다!
* 미션 목표
* 워프게이트에서 허래서 생산. (0/1)
* 메세지 전달. (0/4)
* 제한 시간 내에 메시지 전달. (0/480)
* 차량이 파괴되어선 안 됨. (0/1)
* 미션 보상
* 3,000 경험치
* 150 파일:Icon_ISO-4.png

HUD에 고정할 것. 안 하면 어디로 가야 할 지도 모르게 된다.
안전한 후방 지역 기지만 왔다갔다하면 좋겠지만, 가끔 최전방으로 보내버리기도 하는 변덕이 좀 심한 미션.

3.3.3. 암시장

해당 세력의 미션은 하루 1개가 표시된다.
3.3.3.1. NSX 무기 평가 (NSX Weapon Eval)
저희 고객이 NSX 무기의 사용자에 대한 서버의 원격 측정 데이터를 요청하였습니다. 당신이라면 그들 손을 더럽힐 필요가 없는 타입으로 보이니, 거래를 하죠. 전장에 들어가 쾅쾅! 그리고 당신의 전투 과정에 대한 데이터를 우리 후원자에게 전달하는 겁니다. 어떻습니까?

이 임무는 NSX 무기군에서 무작위로 지정됩니다. 지정된 무기를 소유하지 않은 경우, 임무를 완료하려면 해당 무기를 구입하거나 시험판을 써야할 겁니다.
* 미션 목표
* 무작위로 선택된 무기로 사살 완료.
* NSX 유미로 적 사살. (0/30)
* NSX 나기나타로 적 사살. (0/30)
* NSX 다이묘로 적 사살. (0/30)
* NSX 토모에로 적 사살. (0/30)
* NSX 텐구로 적 사살. (0/30)
* NSX 아마테라스로 적 사살. (0/10)
* NSX 마사무네로 적 차량 파괴. (0/4)
* 미션 보상
* 3,000 경험치
* 175 파일:Icon_A7.png

NSX 무기 문서를 봤다면 알겠지만 나기나타 빼면 정상인 무기가 없어서 난감한 미션. 심지어 미션 무기가 없으면 구매하거나 체험판을 써야 한다.
3.3.3.2. 건 게임 (Gun Game)
내가 어... 예전으로 돌아가서 말이야. 나랑 SPRK-33는 이 게임을 하곤 했어. 특정 무기로 몇 명을 죽인 다음 다른 무기로 바꾸고 계속 반복하는거지. 도전은 더 어려워지고. 우리를 즐겁게 해 줄 무언가 말이야. 알지? 어쨌든, 한 번 해보는게 어때? 시간을 줄께. SPRK-33도 재미있어 할 거야.

이 미션의 목표는 7번 업데이트되며, 완료하려면 각각의 무기 타입이 필요합니다.
* 미션 목표
* 경기관총 사살. (0/3)
* 돌격소총 사살. (0/3)
* 카빈 사살. (0/3)
* 샷건 사살. (0/3)
* 저격소총 사살. (0/3)
* 로켓런처 사살. (0/3)
* 보조무기 사살. (0/3)
* 근접무기 사살. (0/3)
* 미션 보상
* 3,000 경험치
* 175 파일:Icon_A7.png

미션 목표가 한 번에 전부 표시되는게 아니라 경기관총 사살부터 하나씩 순서대로 나타난다.
자체적으로 어려울 건 없을 지 몰라도 3킬 할 때마다 무기를 바꿔야 하는게 귀찮은 미션.

3.4. 희귀 미션 (Rare Missions)

테란, 신흥, 바누, NSO 세력 미션만 존재한다.
희귀 미션은 하루 1개가 표시된다.

3.4.1. 엘리트 스쿼드 리더 (Elite Squad Leader)

우리는 숙련된 병사들을 투입할 수 있는 리더가 필요합니다. 최소 5명의 병사를 이끄는 스쿼드 리더로서, 전장에서 큰 전과를 거둘 수 있는 부대로 활약하기를 바랍니다.
* 미션 목표
* 최소 6명 이상이 스쿼드원이 있는 스쿼드의 리더로 스쿼드 경험치 획득. (0/250)
* 미션 보상
* 5,000 경험치
* 200 파일:서트.png

3.4.2. 프론트 라인 스폰 (Front Line Spawns)

선더러 스폰은 즉시 배치 시스템의 핵심입니다. 그게 없으면 전선에 쏟아지는 공세를 견뎌낼 병사들이 부족해집니다. 선더러를 이동시켜 교전 지역에 배치하여 지원해주면 동료 병사들이 기뻐할 것입니다.
* 미션 목표
* 차량 터미널에서 선더러 스폰. (0/1)
* 교전 지역에서 배치된 선더러로 스폰 경험치 획득. (0/50)
* 미션 보상
* 5,000 경험치
* 200 파일:서트.png

3.4.3. 오퍼레이셔널 플렉시빌리티 (Operational Flexibility)

우리는 아우락시스 전역의 전투 지역에서 적과 교전중인 부대로부터 정기적으로 지원 요청을 받고 있다. 우리는 끊임없이 진화하는 전투 상황을 지원하기 위해 유연한 기술을 갖춘 병사를 배치하고 있다.
* 미션 목표
* 무작위 목표 완수. (0/3)
* 치료 또는 실드 충전 경험치 획득. (0/30)
* 사망한 아군 부활. (0/15)
* 수리 경험치 획득. (0/30)
* 재보급 경험치 획득. (0/50)
* 적 차량에 피해 입히기. (0/?)
* 적 차량 파괴. (0/1)
* 미션 보상
* 5,000 경험치
* 200 파일:서트.png

차량 파괴의 경우 특이하게도 다른 지령 과제에 비해 기준이 후해서, 엔지니어의 MANA 포탑이나 팔랑크스 파괴도 차량파괴로 인정해준다.

3.4.4. 솔저 앤 셰퍼드 (Soldier and Shepherd)

전장의 혼란을 유발하기 위해 스쿼드 리더가 더 필요합니다. 스쿼드 리더로서 스쿼드원을 지원하고 경험을 쌓으십시오.
* 미션 목표
* 스쿼드 리더로 스쿼드 경험치 획득. (0/50)
* 미션 보상
* 5,000 경험치
* 200 파일:서트.png