상위 문서: 프린세스 커넥트! Re:Dive/퀘스트
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1. 개요2. 상세3. 보스의 체력과 스코어 배율4. 보스
4.1. 1네임드4.2. 2네임드4.3. 3네임드
4.3.1. 니들 크리퍼4.3.2. 오크 치프4.3.3. 라이덴4.3.4. 레이스 로드4.3.5. 메가 라팡4.3.6. 마담 프리즘4.3.7. 무슈후슈4.3.8. 씨 드레이크4.3.9. 스카이 왈큐레4.3.10. 바실리스크4.3.11. 쟈칼 시프4.3.12. 드로게이터4.3.13. 번 사우르스4.3.14. 베놈 샐러맨드라
4.4. 4네임드4.4.1. 매드 베어4.4.2. 스피릿 혼4.4.3. 사이클롭스4.4.4. 무버4.4.5. 타이탄 터틀4.4.6. 네프테리온4.4.7. 트라이 로커4.4.8. 울프헤딘4.4.9. 다크 가고일4.4.10. 마스터 센리4.4.11. 옵시디언 와이번4.4.12. 소드 코브라4.4.13. 플라워 슈발리에4.4.14. 레인 스피릿4.4.15. 플라워 마돈나
4.5. 5네임드(마성수)1. 개요
프린세스 커넥트! Re:Dive의 클랜전에 대해 서술한 문서.2. 상세
클랜 멤버들과 함께 일정 회차마다 강해지는 보스들을 잡아나가는 컨텐츠로 매달 말에 진행된다.클랜전은 캐릭간의 시너지에 영향을 많이 받기에 풀오토 택틱이 아니라면 한 부분만 실수하더라도 딜량이 극단적으로 차이나기도 한다. 또한 클랜전에는 캐릭터들이 갑자기 죽었을 때 구조라는 행위를 통해 이를 커버하기도 한다. 캐릭터들이 전부 죽더라도 바로 전투 상태를 멈춰놓으면 캐릭터들이 죽었다는 데이터가 서버에 보내지지 않는다. 그래서 다른 클랜원들이 보스를 잡아줄때까지 기다렸다가 보스를 잡고나서 해당 데이터를 보낼 경우 이미 잡은 보스에서 전투를 한것으로 판단해 해당 전투가 무효화되어 사망 처리가 되지 않는다는 점을 이용하여 소모 횟수를 시키는 방법이다. 개념상 클라이언트 처리를 악용한 플레이긴 하나 현재까지도 잘 사용되고 있으며, 개발사에서도 고치거나 방지하려고 하지 않고있다.
클랜전은 클랜내의 낸 점수 총합으로 순위를 매기며, 순위에 따라 보상이 달라지는 경쟁 컨텐츠다. 덕분에 최상위 클랜의 경우는 누가 어느 보스를 어느 파티로 언제 공격하는지 등의 계획을 전부 세워서 진행하는 경우가 많아 시간을 많이 잡아 먹고, 자기 성향이나 활동시간대와 안맞는 클랜에 갈 경우 갈등이 생기기도 한다.[1] 이 때문에 일각에서는 상위권 클랜 생활은 직장생활과 같다는 드립을 치기도 한다. 실제로 클랜 가입 신청시 면접을 보기도 하며, 이력서(스펙, 인성 증명)를 작성하는 식으로 어느정도 커트라인도 있으며, 달마다 클랜원들 스펙과 딜량을 꼼꼼히 계산하여 기준에 못미치거나 클랜원들 간의 정치 싸움에서 밀려난 인원들은 바로 강퇴당하는 등 꽤 비슷하다.
상위권 클랜의 경우에는 유저들이 들어가기 위해 일부러 전투력 및 캐릭터 스펙을 실제와 다르게 작성하는 경우도 있는데, 전투력은 게임 내 유저 프로필을 보면 알 수 있고, 캐릭터 스펙 조작의 경우는 매우 조약하게 조작한 경우[2]가 대부분이라, 잘 확인하면 조작임을 알아낼 수 있다. 따라서 조작 행위는 절대로해서는 안되며, 우연히 가입이 되는 경우라도 사후에 걸리면 알짤 없이 강제 탈퇴이며, 아예 박제가 되어 클랜 가입이 힘들어 질 수 있다.
한섭의 경우 이런 클전 순위나 보상에 관심이 있는 길드는 그리 많지않고, 상위권 클랜이 아닌 이상 30명을 채우는 길드가 별로 없어 멤버를 구하는 것이 일이다. 또한 상위권을 제외하면 3타를 풀오토로 치더라도 뭐라하지 않기에 편하게 진행이 가능하며, 시간도 10분이 채 되지않는 시간 내에 다 끝낼수도 있다. 게다가 한섭은 일섭, 대만섭에서 사용한 택틱을 이용하는 것이 가능하기 때문에 클전 조합에 대한 고민을 거의 하지 않아도 되며, '망령베로스'의 시트처럼 택틱들을 정리한 시트도 존재한다.
클랜 코인으로 획득 가능한 메모리 피스 | ||||||
미사키 (무대)[3] | 사렌 (크리스마스) | 스즈메 | 요리 | 치카 | 마코토 | 이오 |
굵은 글씨는 6성 재능개화가 가능한 캐릭터 |
보상으로는 보스를 잡을 때마다 소량의 클랜 코인을, 클랜 종합 랭킹에 따라 대량의 쥬얼과 클랜 코인, 클랜 코인으로 구매 가능한 캐릭터 하나의 메모리 피스를 얻을 수 있다. 2020년 7월 클랜전부턴 좀 더 클랜전 보상 등수 범위가 넓어지면서 상대적으로 조건이 널널해졌다.
클랜전의 패치 역사는 굉장히 잦았는데, 클랜전 진행 기간은 2019년 4월의 첫 클랜전 당시 12일동안 진행됐지만, 이후 날짜를 계속 조정한 끝에 21년 5월부터는 5일로 정착되었다. 클랜전 시작 시간도 20년 5월부터는 새벽 5시를 시작 및 리셋시간으로 조정했고[4] 19년 8월부터는 강제종료/튕김이 돼도 1회에 한해 기회가 날아가지 않는, 일명 "카카오 찬스[5]"를 사용할 수 있게 되었고 배율이 생겨 배율을 적용해 스코어가 매겨졌다. 또한 이월타 시간도 20년 4월부터는 남은 시간+20초로 연장되어 좀 더 수월하게 이월타를 칠 수 있게 되었으며[6] 이후에는 특정 회차에 맞추어서 원하는 네임드를 자유롭게 칠 수 있게 되어서 특정 네임드를 치겠다고 손가락 빨며 기다리는 사태가 줄어들었다.[7] 하위권 클랜이나 인원수가 부족한 클랜의 경우에는 싱글 모드라 하여 체력 기준이 1인 플레이로 바뀌고 클랜원이 각자 보상을 받을 수 있는 모드도 추가되었다. 이 경우에는 보상이 일반 모드보다 낮은 편으로, 자신이 소속한 클랜이 10000위를 넘어갈 경우에는 싱글 모드의 보상이 더 좋은편이다.
주로 딜량을 특정 전략으로 못뽑게 하는 방법이 마비나 딜러를 즉사 시키는 방향으로 여럿이서 딜을 넣는 레이드임에도 딜러 몰이[8] 를 하는데, 이 딜러 몰이를 하면서 생존을 시키게 밸런스를 잡아놓았다. 다양성이라기 보다 수동조작을 통해 극복을 하게 설계 했고 그걸 극복하지 못하면 즉사와 랜덤성이 한가득이다. 이를 야리코미를 통해 생존 해야지 딜량이 나오게 설계를 하여 필수덱을 얻고도 오랜시간 연구해서 폐인처럼 밤을 새며 딜량을 뽑아야 되는 스타일이다. 수동을 사용하거나 운이 따르지 않는 이상 풀오토덱으로는 회차를 가면 갈수록 즉사를 잘하게 해놨고, 즉사를 방지하기 위해서 풀오토를 짜버리면 굉장히 딜량이 줄어버리기 때문에 클랜전의 게임성이 많이 폄하 당하고 있는 상태이다.
프리코네가 인기를 잃어가는 근본적인 이유이기도 하고, 높은 허들에 비해서 중간층이나 아랫층이 없고 공통으로 연구 된 딜덱에서 수동컨트롤이나 스킬 사용 시간등의 타이밍을 맞춰 사용해야 되고, 이걸 실패하게 되면 딜량이 0에 가깝게 결과가 출력되다 보니 구조를 요청하게 되고 고작 3판에 결과를 내겠다고 클랜전을 본격적으로 하면 새벽이나 밤을 새는건 기본이 되어 버린다.
밸런스가 엉망 그 자체인 클랜전이라, 정말로 클랜전에 진심이고 싶으면 나의 덱이 즉사를 어떻게 하는지, 랜덤성에는 뭐가 있는지, 어떤 타이밍에 스킬을 사용해야 생존하는지를 격투게임 처럼 연습해야 된다.
3. 보스의 체력과 스코어 배율
- 2024년 06월 기준
<rowcolor=white> 단계 | 회차 | 체력 | |||||
<rowcolor=white> 1네임드 | 2네임드 | 3네임드 | 4네임드 | 5네임드 | |||
1단계 | 1~3회차 | 한 | 600만 | 800만 | 1,000만 | 1,200만 | 1,500만 |
- | 일 | 900만 | 1,200만 | 1,500만 | 1,800만 | 2,300만 | |
2단계 | 4~9회차 | 한 | 800만 | 1,000만 | 1,300만 | 1,500만 | 2,000만 |
1~6회차 | 일 | 1,200만 | 1,500만 | 2,000만 | 2,300만 | 3,000만 | |
3단계 | 10~25회차 | 한 | 2,000만 | 2,200만 | 2,500만 | 2,800만 | 3,000만 |
7~22회차 | 일 | 3,500만 | 4,000만 | 4,500만 | 5,000만 | 5,800만 | |
4단계 | 26회차 이상 | 한 | 2억 | 2억 1,000만 | 2억 3,000만 | 2억 4,000만 | 2억 5,000만 |
23회차 이상 | 일 | 6억 | 6억 2,000만 | 6억 6,000만 | 6억 8,000만 | 7억 |
<rowcolor=white> 단계 | 인게임 스코어 배율 | ||||
<rowcolor=white> 1네임드 | 2네임드 | 3네임드 | 4네임드 | 5네임드 | |
1단계 | 1.2 | 1.3 | 1.4 | 1.5 | |
2단계 | 1.6 | 1.8 | 1.9 | 2.0 | |
3단계 | 2.0 | 2.1 | 2.2 | ||
4단계 | 4.5 | 4.7 | 4.8 | 5.0 |
1부터 4까지의 보스들은 메인 퀘스트등을 진행하면 볼수있는 일반 몬스터나 보스 몬스터가 더욱 강해지거나 모습이 달라진 모습이다.
5네임드까지 모든 보스를 잡으면 다시 1네임드로 돌아가며, 횟수가 거듭될수록 단계가 올라가며 보스들의 체력과 능력치가 강화된다.
9번째 클랜전(한섭 2019년 12월)부터 3단계가 도입되었다. 2단계는 2~5회차까지 해당하며, 6회차부터는 3단계 스펙으로 강화된다.
10번째 클랜전(한섭 2020년 1월)부터는 1단계는 1~3회차, 2단계는 4~10회차, 3단계~ 는 11회차~ 로 간격이 조정되었으며, 이 체제를 유지하고 있다.
일섭 2020년 2월 클배(한섭 2021년 3월)부터 4단계가 새로 도입되었고, 모든 보스가 단계에 상관없이 고정방어 85만이 추가되었다[9]. 4단계는 35회차부터 적용되며, 모든 보스의 체력과 전반적인 스펙이 크게 증가하고, 레벨이 200부터 시작하며, 행동 패턴이나 보스의 패턴에 변화가 생긴다.
일섭 2020년 12월 클배부터 4단계에서 체력이 약 5배 증가한 5단계가 추가되었다. 체력을 제외한 나머지 스펙은 4단계와 동일하며, 체력이 엄청나게 많아 보스의 UB가 4단계에 비해 조금 늦게 오게 되었으나, 그다음 클랜전부터 보스의 가상 HP를 4단계랑 동일하게 설정해 보스의 UB 타이밍도 4단계와 완전히 동일하게 되었다.
2023년 4월부로 일섭에서는 체력 외에는 차이가 없었던 4단계와 5단계를 통합하고, 각 단계별 등장 회차를 줄였다. 대신에 상위 단계에 도달시에는 개인별로 하위 단계에도 도전할 수 있게 되어[10] 초보 유저들이 상위 단계에 도전해야 하는 부담을 줄였다. 단 4월 회차는 처음 시스템을 갈아엎다 보니 하위 단계 도전과 관련하여 버그가 생겼으며, 이 때문에 1일차의 집계를 무효화하고 2일차에는 모든 기록을 초기화하여 다시 시작하였다.
2023년 9월부로 일섭에서는 1단계는 난이도 조절을 통해서만 도전할 수 있게 되고, 2단계부터 시작하게 되었다. 또한 4단계의 체력이 상항되었다.
2024년 2월부로 일섭에서는 속성 보너스가 추가되고, 1타당 데미지 상한을 85만에서 200만으로 상향함에 따라 몬스터의 체력이 조정되었다.
4. 보스
황도 12궁을 모티브로 해당 달의 별자리를 주관하는 보스(마성수)와 4단계의 하위보스들로 구성되어 있다. 일본을 제외한 서버들에선 난이도 문제로 모두 첫 클랜배틀이 3월의 마성수 메사르팀으로 시작된 탓에 달과 별자리가 어긋났으며, 한국판은 4월달에 서비스를 시작하여 한 달씩 밀려있다.클랜전의 배경은 시작일 기준으로 해당 별자리를 주관하는 마성수가 서식하고 있는 배경이며, 클랜전의 배경음악 또한 어느 마성수냐에 따라서 달라진다.
2019년 11월 클랜전까지는 5넴에 한정해서 피가 반 이하로 떨어지면 광폭화 페이즈가 발동되어 광폭화 이전보다 더 강해진 면모를 보였지만, 2019년 12월 클랜전에서 3단계가 추가된 이후로 광폭화는 사라졌다.
4.1. 1네임드
4.1.1. 와이번
커다란 날개를 사용해 하늘을 나는 익룡.
거대한 불덩이를 쏴 침입자의 앞길을 저지한다.
거대한 불덩이를 쏴 침입자의 앞길을 저지한다.
- 저단(1~34라운드) 스펙
- 전방 범위(300) 내의 적 최대 3명에게 물리 (중) 대미지를 입힌다.
- 고단(35라운드 이상) 스펙
- 전방 범위(300) 내의 적 최대 3명에게 물리 (중) 대미지, 자신의 물리 공격력이 (대) 상승한다. (10초)
물리 방어력이 상당히 높다. 일반적인 마딜팟 편성이 가능해진 6번째 클랜전에서는 와이번보다 방어력이 높은 보스가 없었다. 3단계부터는 물리 방어력'만' 극단적으로 높아져서 370이라는 압도적인 수치로 자리잡게 되었다. 일섭 기준에서는 3단계부터 1네임드라는 약세를 감안하여 방어력이 양방 모두 400 이상을 넘어가는 수치를 보여준다
3단계가 처음 추가된 직후에선 2단계까지는 미츠키 대신 크리스가 주로 자리를 차지하게 되었으며, 3단계부터는 마코토-크리스-수코로 또는 쥰-마코토-크리스, 마코토-크리스-미츠키 등의 바리에이션으로 3방깎을 챙기는 식이다. 더 확실하게는 전장을 달아준 레이까지 해서 4방깎으로 가기도 한다.
과거 국민조합이라 불리는 쥰, 카오리, 마코토, 사렌, 시오리가 사용 불가능했었다.
거리관련 스킬이 없음에도 사렌의 TP 주유가 마코토가 아닌 시오리에게 들어가기에 사렌을 제외한 조합으로 사용해야 했다.
한섭 오픈후 고정적으로 첫번째 샌드백 위치를 유지중. 이는 3단계가 도입된 이후에도 크리스티나의 존재로 인하여 무난한 딜량을 선보이고, 이제는 마딜팟에 전장이 도입되어 3단계가 2파티 컷이 나는 등 3단계에서도 샌드백 신세.
결국 2019년 12월 클배 이후로 와이번의 입지가 고블린 그레이트의 등장으로 인해 단일 체제에서 벗어났다.
일섭에서 4단계가 등장하면서 행동속도가 2배 이상 늘었으며, 유버 피해와 동시에 자신의 공격력을 크게 늘리기때문에 고방어력에 고스펙을 자랑하게 되어 더욱 위험해졌지만 6성 화력과 늘어난 스펙으로 무난히 700만대 스코어를 뽑아낼 정도.
4.1.2. 고블린 그레이트
- 저단(1~34라운드) 스펙
- 전방 1체 물리 (특대) 피해, 자신의 물리 공격력 (중/30%), 물리 방어력 (소/5%) 상승.
- 고단(35라운드 이상) 스펙
- 전방 1체 물리 (절명급) 피해, 스턴(8초)[11], 자신의 물리 공격력 (중/30%), 물리 방어력 (소/5%) 상승.
호쾌하게 도끼를 휘두르는 숙련된 고블린 전사.
어린 전사를 겨드랑이에 끼고, 영혼의 기술을 선보인다.
어린 전사를 겨드랑이에 끼고, 영혼의 기술을 선보인다.
한섭에서는 2020년 1월부터 새로 도입된 1넴 보스로, 유니온 버스트는 가장 가까운 대상을 상대로 매우 큰 물리 피해를 주는 데 특화되어있으며, 자신에게는 물리계열 버프를 건다.
추후 22회 클랜배틀부터는 방어력 상승 계수가 5%로 너프당한다.
4단계에서는 토르페돈의 평타 대체용 스킬 수준의 양심없는 유버 피해량과 더불어 스턴기가 생겼다.
4.1.3. 마담 엘렉트라
4.1.4. 프로스트 하운드
일본서버 23년 9월에 처음 등장. 전열 3명을 동결시키는 스킬을 갖고 있다.4.1.5. 그레이터 골렘
일본서버 24년 9월에 처음 등장.4.2. 2네임드
4.2.1. 와일드 그리핀
가혹한 환경에서 진화한 쁘띠 그리폰.
회오리바람으로 사냥감을 끌어올려 하늘에서 사냥한다.
회오리바람으로 사냥감을 끌어올려 하늘에서 사냥한다.
- 저단(1~34라운드) 스펙
- 전방 범위 내의 적 3명에게 마법 (중) 대미지를 입힌다.
- 고단(35라운드 이상) 스펙
- 전방 범위 내의 적 최대 3명에게 마법 (중) 대미지, 거리를 500만큼 넉백시키며, HP가 40% 미만인 경우 스턴(4초).
클랜전 개최시 가장 만만한 상대 중 하나. 물리 방어력이 평범한 수준이며 유니온버스트가 위협적이지 않아 그냥 전열 캐릭터의 UB충전기 노릇밖에 하지 못한다. 쥰카마사시가 제대로 통하는 보스 중 하나라는것도 한 몫 했었다.
딜넣기도 편한데 심지어 체력도 낮아서 등장하면 금세 처치당하기 일쑤.
와이번과 같이 오랫동안 두번째 샌드백 위치를 유지하였다.
하지만 12월부터는 2단계 물리 방어력이 기존에 비해 50이 더 올라갔으며, 3단계부터 물리, 마법 방어력 모두 300을 넘어가는 스펙, UB는 1.2만 단위의 피해량(5성 전열 딜러 기준)을 선보이는 등 샌드백의 불명예 타이틀을 벗어던질 정도로 강해진 모습을 보인다. 다만 3단계 추가 이후 바로 다음 달인 2020년 1월에 UB 피해량과 마법 방어력이 너프당하고, 그 다음 달인 2월에는 마법 방어력이 1단계보다 아주 약간 높은 수준까지 너프당한다. 이후 한동안은 이 기조를 유지한다.
22년 8월 한국서버는 이 보스의 스펙이 4달 뒤인 12월 스펙으로 넘어오는 바람에 1월 당시의 니들 크리퍼에 이어 또다시 택틱 전체가 백지화됐다. 특히 12월은 지타, 카린, 모니카 같은 내로라하는 사기 캐릭터들이 나온 데다가 고정 방어력 책정까지 된 탓에 안그래도 공략 난이도가 높은데 더 뛰어버린 게 문제다. 결국 클랜전 시작하기 직전에 핫픽스를 하여 해결하였다.
4.2.2. 라이라이
번개구름을 부리며 천진난만하게 날뛰는 번개아가씨.
방심하면 정도를 모르는 뇌격을 맛보게된다.
방심하면 정도를 모르는 뇌격을 맛보게된다.
- 저단(1~34라운드) 스펙
- 적 전체 마법 (중) 피해.
- 가장 멀리 있는 적 2명에게 마법 (소) 피해.
- 고단(35라운드 이상) 스펙
- 적 전체 마법 (중) 피해, 스턴(5초).
- 가장 멀리 있는 적 2명에게 마법 (소) 피해, TP 40 -> 64 감소.
오랫동안 두번째 샌드백 위치를 유지하던 그리핀을 밀어내고 새로 등장한 상대.
마방이 낮아서 마딜로 공략하기 좋다.
일섭에서 4단계 패턴이 추가됨에 따라 전반적인 유버 피해량이 크게 늘었으며, TP를 줄이는 옵션과 더불어 스턴이 추가되었지만, 4단계에서 유일하게 뉴이어 캬루를 넣은 조합에 원턴킬이 나는 수모를 겪어야 했다.
이후 4단계 이상에서의 피해량 계수가 늘고, TP감소 수치 역시 증가했다.
여담으로 이름 때문인지 해병문학과 엮는 드립이 많은 편이다.
4.2.3. 랜드 슬로스
비몽사몽한 상태로 무위도식에 빠진 나무늘보
잠을 방해하면 미친듯이 화를 내고 초능력을 쓰며 날뛴다.
잠을 방해하면 미친듯이 화를 내고 초능력을 쓰며 날뛴다.
- 저단 스펙
- 적 전체 방어무시(35.5%) 고정피해, 대상의 모든 공격력이 40% 감소한다.(15초)
- 적 전체 마법 (중) 피해.
- 가장 가까운 적에게 물리 피해.
- 고단 스펙
- 적 전체 방어무시(40%) 고정피해, 대상의 모든 공격격이 40% 감소한다.(15초)
- 적 전체 마법 (중) 피해 후 스턴.(2초)
- 가장 가까운 적에게 물리 피해.
오를레온 3단계 도입에서 등장한 2넴의 신규 보스, 출시 당시에는 1, 3, 4, 5네임드 모두 실전 가능성이 있는 것에 반해 홀로 쉬운 기조의 보스를 선보이며 당시 클배에서 유일하게 실전나지 않는 혜자스러움을 선보였다.
이후 1년만에 재등장한 4단계에서 유버가 방어무시 계수로 바뀌며, 전속성 공깎으로 변경하는 등의 리뉴얼이 있었다.
방어력이 많이 높은 편으로, 딜보다는 탱킹의 역할로서 입지가 두터워졌다.
4.2.4. 고블린 라이더
고블린이 와이번에 탑승한 모습. 후열에 세우는 서포터들을 집중 저격하기 때문에 후열의 서포터들을 지킬 수단이 필요하다.4.2.5. 터프가이스트
일본서버 24년 3월 클랜전에 처음 등장.4.3. 3네임드
4.3.1. 니들 크리퍼
- 저단 스펙
- 전방 2체 물리 (중) 피해, 마비(4초).
- 전방 3체 중독 공격, 물리 방어력 (소) 감소.
- 고단 스펙
- 전방 2체 물리 (대) 피해, 마비(4초).
- '''[상태이상TP회복불능]전방 3체 중독 공격, 물리 방어력 200 감소.
스킬 자체는 매우 단순하나, 주딜러에게 마비를 걸어서 딜타임에 제약을 거는 유형으로, 방어력 역시 낮지 않아서 전반적으로 귀찮았던 보스이다.
4단계가 상당히 늦은 시점에서 도입이 된 보스로, 모든 단계에서 방어력 감소 계수가 고정된 대신 크게 늘었으며, 피격TP제한이 걸렸다.
고단에서는 평타 대미지가 매우 크게 증가하여 성급을 일부러 낮춤으로써 사이클을 돌리는 방법을 생각할 수 있다.
22년 1월 한국 서버의 클랜전 4단계에서는 본래 22년 5월에 적용되어야 할 스펙으로 등장하는 바람에 사전에 준비된 택틱들이 모두 휴지조각이 되어 커뮤니티들이 죄다 이 녀석 택틱 연구로 뒤집어졌다. 연구 끝에도 힐이 되는 서포터를 붙인 페코린느나 시즈루 같은 퓨어 탱커를 넣어야 그나마 안정적으로 돌아갈 정도였던 반면 이에 대한 보상은 고작 300 스태미너인 데다가 형평성을 이유로 클랜전 종료 후에 수정한다고 공지되어 불만의 목소리가 나왔다.
4.3.2. 오크 치프
특이한 힘에 의해 변한 오크 리더.
거대한 방패로 공방 일체의 일격을 가한다.
거대한 방패로 공방 일체의 일격을 가한다.
- 저단 스펙
- 전방 범위 내의 적 3명에게 물리 (대) 피해, 스턴.(2초)
- 전방 2체 물리 방어력 (대) 감소.
- 고단 스펙
- 전방 범위 내의 적 3명에게 물리 (특대) 피해, 스턴.(4초)
- 전방 2체 물리 방어력 361 감소, TP를 30% 깎는다.(12초)
1스의 사용빈도가 은근히 높고, 높은 수치의 물리 방어력을 저하시키때문에 최전열 딜러의 경우 유의할 것.
4단계가 처음 나온 시점에서는 모든 단계에서의 방어력 감소 수치가 361로 고정되었으며, TP감소가 추가되었다. 대신 행동패턴이 5쿨에 1회로 비중이 줄었다.
보스 유버 피해량과 평타 피해량이 매우 크게 증가하여 10만단위로 늘었다.
4.3.3. 라이덴
숙련된 전투 기술로 적을 농락하는 사슴벌레 마물.
번개를 두른 날카로운 기술에 마비되는 자들이 속출한다.
번개를 두른 날카로운 기술에 마비되는 자들이 속출한다.
- 리뉴얼 전 보스 스킬
- 가장 가까운 적 2명에게 물리 (대) 피해 후 스턴(2.4초), 적 전체 물리 (중) 피해 후 자신의 모든 방어력이 25% 감소.(2.4초)
- (5.6/6.05/6.5)초 간 무적 상태가 된다.
- 리뉴얼 후 보스 스킬
- 가장 가까운 적 2명에게 물리 (대) 피해 후 스턴(6초), 적 전체 물리 (중) 피해 후 자신의 모든 방어력이 25% 감소.(3초)
- 자신의 모든 방어력이 (1,000/2,000) 상승한다.(2.4초)
미야코의 유령폼처럼 잠시동안 무적 상태가 되는 기술을 쓴다. 때문에 시오리 등 평타딜이 주가 되는 캐릭터는 상성에 많이 불리하다. 오토로 돌릴 경우 딜이 격감하는 것은 두말하면 입만 아픈 소리.
그 대신 UB 사용 후 반동으로 자체적으로 물마방깎이 되는 디버프에 걸린다. 이를 잘 써먹을 수 있는, 강력한 UB를 가진 캐릭터로 공략하는 것이 핵심이다.
1년을 주기로 돌아오는 보스인 만큼 새로 등장할 때마다 변화가 이루어졌는데, 4/5단계 도입 직후 무적기가 삭제된 대신, 단시간에 자신의 모든 방어력을 크게 끌어올리는 스킬로 리뉴얼됐다.
오히려 무적기가 사라져서 그만큼 방어저하를 걸 수 있는 추가시간이 확보가 되었으며, 5단계에서는 무려 4,400만이 나오는 등, 냐루 전장의 희생양이 되었다.
5주년 클랜전에서는 간만에 복귀하였는데 이때는 3단 멀티타겟으로 바뀌어서 돌아왔다. 덕분에 라비리스타와의 시너지에 힘입어 부활한 크레짓타의 한끼 밥이 되었다.
4.3.4. 레이스 로드
- 적 전체에게 (대) 마법 피해를 입히고, 물리 공격력을 35% 감소시킨다.
- 적 전체에게 (대) 마법 피해를 입힌다. 물리 공격을 하는 적에게는 추가 대미지를 입히며, 행동속도를 60% 감소시킨다.
강자의 영혼을 유령으로 만들어 따르게 하는, 명부의 고위 관료.
망자의 염원이 칼날에 달라붙어, 움직임을 둔하게 만든다.
망자의 염원이 칼날에 달라붙어, 움직임을 둔하게 만든다.
유니온 버스트의 경우 물리 공격력을 35%만큼 떨어뜨리고, 1스킬의 경우 물리 캐릭터에게 60% 행속격감을 붙이기때문에 물리 캐릭터로의 조합이 상당히 좁은 축에 속한다.
1단계의 경우 큰 레벨차로 인해 행속격감을 피할 확률이 상당한 편이라서 콧코로를 기용한 물리 조합 편성을 해볼 수도 있지만, 2단계부터는 어지간한 상황이 아니라면 대부분 적중하기때문에 방어력이 양면으로 낮음에도 불구하고 물리덱 편성폭이 좁은 편이다.
하지만, 마딜팟의 경우 추가피해를 받지도 않고, 물리 공격력 감소가 의미없기때문에 클랜전에서는 라이라이만큼 인기가 많다. 회복계를 사용하지 않는 마딜팟은 이리야의 자해크리를 감수해서 평균적으로 170만 이상을 뽑아내는 것이 특징. (2020년 1월 기준)
10월 기준으로는 평균 450만 이상 뽑아냈다.
등장 월(한섭 기준):9월, 2020년 1월, 10월
4.3.5. 메가 라팡
거대한 몸으로 날뛰는 거대 토끼 마물
사용하는 일격은 너무 커서 주체하지 못하는 듯
사용하는 일격은 너무 커서 주체하지 못하는 듯
- 적 전체 물리 (중) 피해를 입히고, 거리 2,160만큼 넉백시킨다. 이후 자신의 방어력이 2초간 400 감소.
- 적 전체 물리 (중) 피해를 입히고, 거리 230 이내의 모든 캐릭을 스턴시킨다.(5초) 그리고 자신의 TP 300 상승.[4단계패턴]
메가라팡이 유버를 사용한 직후에 모든 캐릭터가 넉백을 당한 직후 2초동안은 자신의 물리/마법 방어력이 0이 된다.[14]
고득점을 노린다면 보스의 필살기 직후에 유니온 버스트를 몰아서 사용하는 게 포인트. 그리고 전열 230 범위에 광역 스턴을 걸기 때문에(지타, 레이, 크리스티나는 닿지 않는다), 원사계통 캐릭터를 물리팟에서는 주로 채용한다.
다른 방법으로는 무이미와 성야네를 이용한 1스 캔슬 전략으로 최대한 스턴은 안걸리면서 딜타임을 늘리는 방식이 있다.
주로 마딜팟을 채용하게 되는 보스로, 마법 방어력이 상대적으로 약세고, 거리 230 이내의 아군 스턴이 있어서 물리팟이 활약하기 어려운 점과 더불어 전반적인 공격력과 스킬 피해량이 다른 보스에 비해 약한 편에 속해서 이에 구애받지 않는 이리야탱 마딜을 가져간다. 대신, 이리야 폭사는 감수할 것.
등장 월(한섭 기준): 12월, 2020년 5월
4.3.6. 마담 프리즘
압도적인 매력을 뿜으며 아름다운 외모와 극채색의 새
그 매력에 빠지면 아군을 공격하는 하인이 된다.
그 매력에 빠지면 아군을 공격하는 하인이 된다.
- 적 전체에게 물리 (대) 피해를 입힌다. 매혹에 걸린 캐릭터는 공격 대상에서 제외된다. 강제로 매혹에 빠뜨리며(4초), 이 상태이상은 대미지무효화관통이 적용된다.[4단계패턴]
- 전방의 적 2체에게 마법 (소) 피해를 입히고, 물리 공격력과 마법 공격력을 (특대) 상승시킨 뒤 매혹 상태에 빠뜨린다.
일섭 2019년 2월, 한섭 2020년 3월에 처음 도입된 보스로, 메인 퀘스트에서 나오는 보스인 마담 피크와 매우 흡사하게 생긴 보스지만 전반적인 사용 스킬은 다르다.
마법 피해를 약하게 주는 대신 전방 2명을 대상으로 매혹을 걸고 공격력을 크게 증폭시켜서 이이제이 전술을 노리는 보스로, 일단 매혹에 잘못 걸리는 경우 주요 딜러가 싹 쓸려나갈 가능성이 높다.
매혹에 걸린 아군은 3번 자리에 위치한 아군을 먼저 공격하게 된다. 단, 매혹상태가 아닌 아군의 경우 전자를 공격하지 않고 보스를 우선 타깃으로 잡게 된다. 이 점은 유의해둘 것.
유카리를 이용해서 배리어를 치면 매혹은 매혹대로 무시하면서 공버프는 그대로 들어오기때문에 범용성이 높은 유카리를 주로 채용하며, 3넴을 2번 쳐야하는 경우에 한하여 차선책으로 신레이를 넣을 수는 있지만, 신레이의 배리어 수치는 3단계부터 매혹을 막는 것이 불가능하고, TP를 채워주는 역할이 아니기때문에 실질적인 딜량 감소는 막기 어렵다.
등장 월(한섭 기준): 2020년 3월 , 9월
4.3.7. 무슈후슈
타인의 마력을 끊임없이 흡입하여 요술을 체득한 마물
적에게 입힌 상처로 마력을 빼앗고 더 큰 힘을 얻으려 한다.
적에게 입힌 상처로 마력을 빼앗고 더 큰 힘을 얻으려 한다.
- 적 전체에게 마법 (대) 피해를 입힌다. 마법 공격력을 가진 모든 캐릭터는 추가로 TP (대) 감소.
- 전방의 적 2명에게 마법 (중) 피해를 입히고, 마법 방어력을 (중) 감소시킨다.[16]
메인 퀘스트 13지역에서 등장했던 보스다.
마법 방어력이 상대적으로 낮음에도 불구하고 유니온 버스트가 마법 캐릭터 저격형이라서 마딜 조합은 반강제 봉인이다.
전방의 적 2명을 대상으로 마법 피해와 함께 마법 방어력을 %수치로 감소시키는데, 공격 패턴이 평Q반복이라서 사용빈도가 매우 높은 편에 속하고, 중첩이 될 경우 금세 0까지 내려간다.
대미지 자체는 그렇게 세진 않지만, 방깎이 중첩형이고, 지속시간이 긴 편에 속해서 전열 딜러의 경우 스킬 피해를 거의 풀로 받게 된다. 어지간해서는 1탱+시노부를 끼는 것이 편하다.
등장 월(한섭 기준): 2020년 4월, 2021년 1월
4.3.8. 씨 드레이크
강력한 아이스 브레스로 전열을 한순간에 얼려버린 뒤
물어뜯기 공격으로 몸을 부스는 사나운 심해의 용.
물어뜯기 공격으로 몸을 부스는 사나운 심해의 용.
- 가까운 적 3명에게 물리 (대) 피해를 입힌다.
- 전방의 적 1명/2명[4단계패턴]에게 물리 (중) 피해를 입히고 물리 방어력을 (중) 감소시키며 동결시킨다.
메인 퀘스트 4지역의 최종보스로 등장했던 해룡이다.
가장 가까운 적 하나를 동결시키기때문에 캐릭터 하나가 사실상 묶인 상태가 된다.
유니온 버스트는 크게 신경쓸 정도로 강력한 편은 아니지만, 물리계열 고 내성을 가지고 있어서 생각외로 피해를 주기 힘든 편에 속한다.
등장 월(한섭 기준): 2020년 7월
4.3.9. 스카이 왈큐레[18]
하늘을 날며 싸우는 천상의 전투소녀
눈에 보이지 않는 연속 발사로 적의 진행을 막는다.
눈에 보이지 않는 연속 발사로 적의 진행을 막는다.
보통은 스카이 발키리로 쓰여야했으나 일본어 원문인 스카이왈큐레로 직역했다.
등장 월(한섭 기준): 2020년 12월
4.3.10. 바실리스크
4.3.11. 쟈칼 시프
- 전방 3체 물리 피해를 주고 부동. (2초)
- 적 전체 물리 (중) 피해를 주고 중독. (6/6/6/8초), 이 스킬로 인한 피격시 TP를 얻지 못한다.[4단계패턴]
메인 스토리 18/19지에서 나오던 보스.
4.3.12. 드로게이터
메인 스토리 34~35스테이지 보스몹. 일본서버 기준 23년 4월에 새로 추가되었다. 3열 캐릭터를 중심으로 강력한 광역 피해를 주기 때문에, 3열 캐릭터 주변의 편성에 주의가 필요하다.4.3.13. 번 사우르스
4.3.14. 베놈 샐러맨드라
일본서버 23년 9월에 처음 등장.4.4. 4네임드
4.4.1. 매드 베어
특이한 힘으로 변질한 새비지 베어.
분노가 깃든 철완은 적과 함께 지면을 가른다.
분노가 깃든 철완은 적과 함께 지면을 가른다.
- 2020년 5월 기준(한섭)
- 전방 3체 물리 (대) 데미지를 입히고 스턴 상태에 빠뜨린다.(3초)
- 전방의 적 캐릭터 하나에게 물리 (소) 데미지를 입히고 물리 공격력 80% 감소.
- 2020년 6월 기준(일섭)
- 전방 3체 물리 (대) 대미지를 입히고 스턴 상태에 빠뜨린다.(3초)
- 전방 3체 물리 (중) 대미지를 입히고 공격력을 (60%/40%), (90%/60%)[4단계패턴] 격감한다.
메인 퀘스트 7에서 등장한 곰 보스가 더욱 더 강하게 변한 모습이다.
전방 1체를 대상으로 물리 공격력을 격감시키고, 유니온 버스트로는 3초 스턴을 거는 스킬을 사용한다.
초동 패턴 자체는 평타로 시작하나, 패턴 자체가 평 - 1스의 반복형 패턴인 점으로 인해 가장 맨 앞에 서는 딜러가 활약하기 힘든 감이 있다.
등장 월(한섭 기준):4월, 8월, 2020년 5월
4.4.2. 스피릿 혼
특이한 힘으로 변질된 엘더 혼.
뿔에 마력을 담아 타격보다 강력한 일격을 날린다.
뿔에 마력을 담아 타격보다 강력한 일격을 날린다.
- 전방 최대 3명에게 마법 (소) 피해, 마법 방어력을 (20%/92%/98%) 감소시키고, 행동속도를 감소시킨다.
- 전방 최대 3명에게 마법 (대) 피해, 넉백 및 스턴을 건다.
등장 월(한섭 기준): 5월, 12월, 2020년 12월
4.4.3. 사이클롭스
괴력을 자랑하는 흉폭한 외눈의 거인.
눈동자에 마력을 넘치게하여 강력한 괴광선을 발사한다.
눈동자에 마력을 넘치게하여 강력한 괴광선을 발사한다.
- (구) 사이클롭스 기준
- 적 전체 마법 (대) 피해, HP가 100%인 경우 2배의 피해를 입히고, 행동속도를 67% 격감한다.
- 물리 공격력이 가장 높은 적에게 고정피해 30%를 입히고 TP를 400만큼 깎는다.
- (신) 사이클롭스 기준[21]
- 적 전체 마법 (대) 피해, HP가 100%인 경우 추가 피해를 입히고, 행동속도를 30% 경감한다.
- [4단계패턴]적 전체 마법 (대) 피해 후 공격속도 30% 경감, HP가 100%인 경우 추가피해를 입히며, 적에게 걸린 모든 이로운 효과를 제거한다.
- 물리 공격력이 가장 높은 적에게 고정피해 30%를 입히고, TP를 (-301/651/1,001)만큼 깎는다.
한섭에서 5월 첫등장시에는 호구였으나 9월에는 매우 강화되어 돌아왔다. 방어력도 상향되었거니와 1스킬이 체력 기반 저격기에서 공격력 기반 저격기로 바뀌는, 일섭 기준 6개월은 뒤 시점에서 받을 상향을 조기도입받았기 때문. 레이스 로드를 잡으려고 마딜팟 하나만 남겨둔 유저들이 타이밍을 놓치면 만나는 통곡의 벽.
당시의 파훼법은 수영복 페코린느를 기용하는것이 대표적이었다. 페코린느의 막강한 공격력버프와, 밀치기 스킬을 통해 1스킬 유도 및 캔슬이 가능해 다른 딜러들이 위협받지 않고 딜을 넣을 수 있다. 힐러를 기용한다면 페코린느를 끝까지 생존시킬 수 있으나, 보통 힐러를 기용하지 않고 미츠키를 기용해 방깎을 극대화한다. 살아있어봤자 딜 기여도가 그렇게 높은건 아니고, 리타이어 시점도 종료 25초 전후로 이미 다른 딜러들의 생존이 보장된 상황이기 때문.
혹은 아야네를 기용하는 것도 하나의 방법. 1스킬과 UB의 스턴으로 사이클롭스의 1스킬을 캔슬시킬 수 있어 딜러가 죽지 않게 만들 수 있다.
꽤 시간이 지나는 2020년 3월에 재등장을 하게 되며, 이때는 무이미를 이용한 1스 패턴을 무효화하는 것이 핵심으로 잡힌다.
성야네 역시 1 - 2 - 평 루프패턴이라는 점때문에 넉백 빈도가 높은 편이나, 보스의 1스 타이밍과 은근히 엇갈리는 부분이 있다.
2020년 3월 클랜배틀에서는 대만 서버 발 조합인 "마에크발콧"을 이용한 일반적인 방법으로는 성공하기 어려운 6초 에리코 택틱이 많이 쓰였다.[25]
등장 월(한섭 기준):6월, 9월, 2020년 3월, 2020년 11월
4.4.4. 무버[26]
몽환에서 태어나 어둠을 떠도는 마수.
악몽의 감옥에 사냥감을 가둬놓고 맛있게 생기를 흡수한다.
악몽의 감옥에 사냥감을 가둬놓고 맛있게 생기를 흡수한다.
6개의 다리가 달린 흑색 유니콘의 모습을 하고 있는 보스.
ㆍ물리 공격력이 가장 높은 적 캐릭터 1명에게 마법 (특대) 대미지를 입히고 TP (특대) 감소.[27] 이후 자신의 마법 공격력 (특대) 증가.[4단계패턴]
ㆍ물리 공격력이 가장 높은 적 캐릭터 1명을 중심으로 범위 내의 모든 적에게 마법 (중) 대미지를 입히면서 저주 상태에 빠트린다. 또한 TP 500 감소.[4단계패턴]
물리 딜러의 TP를 순식간에 0으로 만들어버리기에 모의전 반복을 통해 UB 타이밍을 맞추거나, 도발 탱커를 통해 막아내는 방법이 있다. 이 경우에는 노조미와 쿠우카가 사용되는데, 쿠우카의 경우 가만히 둬도 알아서 도발을 걸지만 노조미는 UB로 도발을 걸기에 타이밍을 잘 맞춰서 사용해야 한다.
2단계까지는 따로 도발 탱커 없어도 유니온 버스트 대미지를 견딜 정도의 육성만 되어있다면 극딜을 뽑아낼 수 있지만, 3단계부터는 크게 오른 단일 대상 피해량 계수로 인해서 도발 탱커가 필수적이다.
3단계에선 루카를 기용하면 도발과 방어력 감소를 동시에 책임질 수 있다. 주로 루카와 토모를 연계하는 편. 토모가 보스의 유버에 쓸려나가지 않게 조심하도록 한다.
무이미가 나온 이후에는 굳이 루카가 아니어도 크리스를 이용해서 유버를 뺀 이후, 수코로를 이용해 회복시켜서 원상복구 시키는 방법을 쓸 수도 있다. 크리스가 유버를 맞고 겨우 버틸 정도라는 점에 유의할 것.[30]
2020년 4월 클랜배틀에서는 신년 히요리가 3단계 주력픽으로 자리잡으면서 라이라이와 같이 300만을 개나소나 뽑아낼 정도로 호구취급 받았다. 다만, 뉴요리가 없었던 사람들의 경우 카무마크숫으로 비틀 수밖에 없었던 점을 감안하면 1군과 2군의 대미지 차이가 명확하다는 것.
일섭에서는 4단계의 도입으로 더욱 악랄해졌는데, 기본적인 방어력은 기존에 비해 매우 취약해졌지만 범위공격기인 1스에 TP반감이 추가되었으며, 양심없는 피해량, 유니온 버스트는 피해량이 12만에 달하는 압도적인 수치로 인해 여태껏 아레나에서만 주로 쓰이던 린이 마법 방어력 버프와 회복기로 인해 서포터 입장에서 채용하게 되었다.
등장 월(한섭 기준):7월, 10월, 2020년 1월, 4월
4.4.5. 타이탄 터틀
등딱지에 큰 나무가 뿌리를 내릴 정도로 나이가 많은 육지 거북
적의 공격을 버티며 분노의 반격을 노린다.
적의 공격을 버티며 분노의 반격을 노린다.
- 적 전체에게 물리 (소) 피해.
- 등껍질에 숨은 이후, 일정 시간 이후 나와서 적 전체에 물리 (중) 피해, 등껍질에 숨은 시간동안 받은 피해 전략반사 40%.
등껍질에 숨은 직후 4초동안 대기하다가 등껍질에 들어가있던 시간동안 받은 피해의 40%를 반사하는 스킬을 사용하기 때문에 오토로 잡으려고 하면 망한다. 반드시 손컨으로 잡자.
유버는 1스킬의 악랄한 조건때문에 다른 보스에 비하면 매우 약하다.
1스킬의 반사뎀 포즈가 펄쩍 뛰는 것 때문에 당근빳따죠라는 별명으로도 불린다.
거북이 네임드 보스중 하나인 아쿠아리오스가 멀티타켓으로 나오자 이놈도 같은 거북이라 그런지 덩달아 멀티타켓으로 등장한다
등장 월(한섭 기준):11월, 2020년 8월
4.4.6. 네프테리온
바다의 신의 사자로 알려진 신기한 연체 마물.
몸 대부분이 마력을 띤 바닷물이라고 한다.
몸 대부분이 마력을 띤 바닷물이라고 한다.
- 1,500 거리 내의 모든 적에게 마법 (대) 피해.
- 앞에서 2, 3번째에 있는 캐릭터에게 마법 (중) 피해.
- 850 거리에 270 범위의 필드를 전개한다. 해당 장판 안에 있는 모든 캐릭터의 마법 방어력 (중), 물리 공격력 (특대) 감소, 60의 지속 마법 피해.
2020년 2월부터 추가되는 4넴의 신규 보스.
적군을 약화시키는 장판을 소환하는데, 장판 안에 있는 모든 캐릭터의 마법 방어력을 줄이는 것은 물론, 물리 공격력을 격감시키기 때문에 전~중열의 주력 딜러에게 있어서는 꽤나 치명적으로 작용한다.
장판때문에 주로 마딜팟을 쓰게되는데, 중열 마딜러인 이리야를 쓸 경우 장판의 마방깎 때문에 이리야의 자해 데미지가 더 세게 들어가 운용에 어려움이 있다. 이리야를 사용할 경우 딜러나 방깎요원 하나를 포기하고 안정성을 위해 미사토를 채용하는 것도 고려할 수 있다.
평타를 치는 패턴이 없어서 1스킬이 사실상 평타의 역할을 담당한다.
등장 월(한섭 기준):2020년 2월, 7월
4.4.7. 트라이 로커
# 이 보스는 물리 공격력 증가 및 감소의 효과를 받기 쉽다.
- 자신의 공격력을 (대) 증가시킨 후(20초), 적 전체 물리, 마법 (대) 복합 피해.[31]
- 가장 가까운 적 3명에게 마법 (중) 피해.
- 적 전체 물리 (소) 피해.
- (한섭 2021년 5월) 상단/중단/하단 형식의 멀티타깃형 보스로 등장, 브레이크 1단마다 부위별 전방어 10% 감소.
돌 모양의 3단 석탑처럼 생긴 이 보스는 한섭 기준 2020년 6월에 첫 등장하며, 토르페돈과 비슷하게 공격력 이상효과에 대한 능력치 차이가 매우 크게 벌어진다.
모든 단계의 기본적인 공격력이 매우 약하게 설정되어 있어서 공격력 디버프를 하나만 걸어줘도 받는 대미지가 천차만별이다.
유니온 버스트는 유일하게 모든 보스중에서 복합 피해형으로, 무수한 다단히트를 때리는 방식이므로 물리 공격의 경우 약간의 미스가 날 수 있다.
평타 패턴이 없어서 스킬 공격을 평타로 대체하여 사용하고, 단일 공격이 없어서 TP채우기에는 상당히 용이하다. 특히 2단계까지는 거의 샌드백 수준으로 팰 수 있을 정도. 3단계부터는 공격력 수치가 다른 보스에 비해 낮음에도 불구하고 보정값으로 인한 대미지 가산이 커져서 상당히 아프다.
전체공격형 유버를 가진 보스들이 모두 그렇지만, 성치카를 넣을 생각은 하지 말자. 설령 넣는다 하더라도 유니온 버스트가 켜졌을 때, 정령이 남아있으면 곤란하다. 실제로 정령 3마리를 죽이고 TP가 완전히 회복되기때문에 유니온 버스트가 3번 연속으로 나와서 전멸할 수 있고, 이는 네프테리온때도 동일하게 적용됐다.
공격 저하의 영향을 쉽게 받기때문에 공격력 저하 능력을 가진 캐릭터들의 활약상을 기대할 수 있다. 특히 클배에서 입지가 사라졌던 타마키가 전장인 상태라면, 적어도 물리 공격력을 0으로 만드는 데는 충분하고, 이 경우 물리 피해는 0으로 받아낼 수 있다.
뉴이는 이 보스의 최고의 하드 카운터로, 물리와 마법 공격력을 모두 깎는 1스킬의 특성상 3단계 기준으로 유버 피해량을 원래 수치의 14.25%까지 줄여받을 수 있고, 보스 유버 직전에 배리어를 활성화시키면 대미지를 0으로 받아낼 수 있다.
굳이 공격저하를 거는 캐릭터를 넣지 않고도 생각해볼 수 있는 조합은 여러 가지가 있으니 잘 활용해보자.
등장 월(한섭 기준): 2020년 6월
4.4.8. 울프헤딘
하울링으로 사냥감을 마비시켜 움직임을 멈췄을 때 발톱으로 공격한다.
수많은 모험자들의 앞길을 막아온 무자비한 잔학성을 띤 마계의 늑대.
수많은 모험자들의 앞길을 막아온 무자비한 잔학성을 띤 마계의 늑대.
· 랜덤으로 캐릭터 둘에게 물리 (대) 데미지를 입힌다.
· 전방 캐릭터 셋에게 마법 (소) 데미지를 입히고, 마비 상태에 빠뜨린다.
협동전 다나에 바위굴과 8지역에서 등장했던 보스다.
3단계의 경우, 전방에 들어오는 데미지가 상당히 아파 탱커를 필수로 들고 가야 한다.
등장 월(한섭 기준): 2020년 9월
4.4.9. 다크 가고일
포식의 주군을 모시는 흑철의 근위병 석상.
명계를 떠돌아다니는 영혼을 교묘하게 조정하여 주인께 바친다.
명계를 떠돌아다니는 영혼을 교묘하게 조정하여 주인께 바친다.
· 적 전체 마법 공격, 적 전체 물리/마법 공격력 감소 (마법 감소가 더 큼)
· 적 전체 마법 공격, 6초간 화상 피해, 마법 방어력 감소
등장 월(한섭 기준): 2020년 10월
4.4.10. 마스터 센리
숲 깊은 곳에서 살며 주변 일대를 부하와 함께 지배하는 경험 많고 교활한 거대 너구리
있지도 않은 환영을 보여주고 정신력을 깎는 환영 공격을 능숙하게 다룬다.
있지도 않은 환영을 보여주고 정신력을 깎는 환영 공격을 능숙하게 다룬다.
20지역과 21지역에서 등장했던 보스다.
한국서버에서 처음 클랜전 보스로 등장했을 때, 초창기에는 물리팟 크리티컬 데미지에 따른 흡혈량에 따라 캐릭이 죽냐 안죽냐가 결정되어 운빨이 심한 보스였는데, 성치카 9랭크에 약 60랩 정도 육성된 상태로 무한 UB 택틱이 가능해진다는 것이 알려지자 난리가 났다.[32]
처음엔 수이오를 메인으로 하여 앤 버프 받아서 20분 정도 걸렸으나, 앤 대신에 루를 사용하고 2배속으로 플레이하여 10분으로 단축되는 무시무시한 택틱이 나왔다.
그러나, 네네카 버프와 소환체 시체가 쌓여서 그런지, 성능이 좋은 컴퓨터를 사용해도 중간부터 랙이 걸리고 클리어 이후에도 엄청난 랙을 체험시켜주며, 무엇보다 이 택틱은 클랜 내에 성치카를 거의 키우지 않았던 사람이 존재해야 사용할 수 있는 전제조건도 깔려있고, 택틱이 10~20분정도 걸리기 때문에 중간에 누군가가 물리팟으로 때려 보스 피를 깎으면 그만큼 손해보며, 심지어 택틱을 소화하는 사이에 보스가 죽어버리면 시간만 날려버리기 때문에 사람들이 사용하기 꺼렸다.
이 택틱이 나오고나서 밸런스 파괴 주범이라고 까이던 신년 캬루가 20분은 걸릴 OTK를 빠르게 끝내기 위해 출시한 것이라며, 캬루가 선녀였다는 우스갯소리까지 나왔다.
등장 월(한섭 기준): 2021년 1월
4.4.11. 옵시디언 와이번
마력을 담은 흑요석 결정룡. 아름다운 체구의 빛은 명부를 방황하는 영혼의 탄식으로 일컬여진다.
- 적 전체에게 캐릭터의 최대 체력에 비례한 마법 데미지를 주고, 잔여 체력이 60퍼센트 이하인 적의 TP를 (대) 감소시킨다
- 적 전체의 물리 방어력을 (대) 감소시키고, HP를 (특대) 감소시킨다.
- 가장 마법공격력이 높은 적 하나에게 물리(대) 데미지를 주고, 가장 마법공격력이 높은 적 하나를 중심으로 범위 내의 모든 적에게 물리(중) 피해를 입히고, TP(중) 감소.
타이탄 터틀과 같은 멀티타겟 보스로, 타겟은 총 3개다.
가장 마법 공격력이 높은 딜러를 저격한다는 특성상 핵심 마딜러가 저격 한 방 맞고 뻗기 쉬워서 마딜팟의 무덤으로 꼽힌다. 이 때문에 프유이가 멀티타겟 파티를 점령한 시점에서도 흔치 않게 물리 멀티타겟 파티가 활약하는 보스전이기도 하다.
4.4.12. 소드 코브라
붉은 사검을 꼬리에 간직한, 흉폭한 커다란 독사. 사냥감을 독 숨결로 약하게 만들어 일격필살의 검으로 매장한다.
- 가장 마법 공격력이 높은 적 한명에게 물리(대) 대미지를 입힌다. 맹독 상태인 경우 추가 대미지. 그 후 적 전체의 HP 흡수(특대) 감소시킨다.
- 적 전체에 마법(소) 대미지를 주고 중독 상태를 부여한다. 이미 중독 상태인 경우 맹독 상태로 바꾼다. 이 상태이상은 대미지를 통한 tp회복이 불가능하다.
- 맨 앞의 적 1명에게 물리(중) 대미지를 부여하고 증독 상태로 만든다.
4.4.13. 플라워 슈발리에
메인 스토리 34~35스테이지 보스몹으로 나와서 뉴비절단기 역을 맡던 보스로, 위의 옵시디언 와이번과는 반대로 전열을 집중 저격하기 때문에 전열에 핵심 픽을 몰아넣는 택틱을 저격했다. 당시 적폐로 악명높았던 6토모 저격이라는 의견이 중론.4.4.14. 레인 스피릿
일본서버 24년 5월에 새로이 등판한 보스 몬스터. 스즈나 레인보우 스테이지!의 보스 몬스터였던 비의 신을 재활용했다.4.4.15. 플라워 마돈나
3부 첫 스테이지인 아파레유 가도의 보스 몬스터 '플라워 마돈나'. 일본 서버 24년 7월에 처음 등장했다.4.5. 5네임드(마성수)
4.5.1. 아쿠아리오스
신의 항아리에 깃든 마력에 사로잡힌, 물병자리의 마성수.
강력한 힘에 자만하여 드넓은 바다를 지배하고자 날뛴다.
강력한 힘에 자만하여 드넓은 바다를 지배하고자 날뛴다.
등에 등껍질 대신 물병을 지고 있는 바다 거북 형태의 모습을 하고 있는 마성수이다.
- 모든 적에게 마법 (소) 피해를 6번 입히고, HP가 80% 이하일 때는 넉백, HP가 40% 이하일 때는 넉백 및 스턴 추가.
- 전방의 적 3명에게 물리 (중) 피해를 5번 입힌다.
- 적에게 걸린 모든 능력강화 제거, 자신의 능력이상 효과를 모두 제거하고 TP를 42x5 회복한다.
광역 버프해제가 상당히 성가시다. 방깎 디버프를 걸고 때리는 것이 프리코네 pve의 기본이고 캐릭터들 자체의 버프도 그만큼 중요한데 비 한 번 내리면 싹 다 사라진다. 배리어 계통, 행동속도 계통 버프는 버프 제거의 대상에서 제외된다.
UB의 데미지 자체는 별거 없지만 남은 체력에 따라서 넉백과 스턴 등 골치아픈 상태이상이 추가로 붙기 때문에 힐 하는 캐릭터 하나쯤은 넣는게 좋다. 수코로가 주로 활약하는 편.
등장 월(한섭 기준): 2020년 2월
4.5.2. 토르페돈
드넓은 바다를 폭주하고 거친 풍랑을 소환하는 물고기자리의 마성수.
자신을 둘러싼 붉은 지느러미 부하는 싸움을 불사하는 우두머리의 표식
자신을 둘러싼 붉은 지느러미 부하는 싸움을 불사하는 우두머리의 표식
얼굴에 해적기에서 볼듯한 해골과 대퇴골 문신을 새긴 개복치의 모습을 한 마성수, 부하 물고기들을 이끌고 있다.
모티브는 일본의 폭주족인듯, 머리에 흔들리는 장식은 리젠트 머리를 연상시키며 유니온 버스트는 오토바이를 몰고 빠르게 달리는 폭주족의 모습을 연상시킨다.
- 2020년 3월(일섭 2019년 2월) 기준
- 유니온 버스트는 적 전체에게 물리 (중) 피해를 3번 입히며, 이 공격은 빗나가지 않고, 세 번째 공격은 반드시 크리티컬, 이후 자신의 물리 공격력 40%, 공격속도를 100% 증가시킨다. (12초)
- 적 전체 물리 (대) 피해, 이 공격은 반드시 적중한다.
- 가까운 적 둘에게 물리 (중) 피해 후 물리 방어력 (중) 감소 (5초), 이 공격은 반드시 적중한다.
- 가장 가까운 적 하나에게 물리 (소) 피해. [33]
- 2021년 3월(일섭 2020년 2월) 기준
- 유니온 버스트는 적 전체에게 물리 (중) 피해를 3번 입히며, 이 공격은 빗나가지 않고, 세 번째 공격은 반드시 크리티컬, 이후 자신의 물리 공격력 40%, 공격 속도를 100% 증가시킨다. (12초)
- 3단계 이상부터 자신의 물리 공격력 버프 시간을 영구 지속으로 교체, 버프 수치를 +%에서 +로 변경한다.
- 적 전체 물리 (중) 피해, 이 공격은 반드시 적중한다.
- 가까운 적 둘에게 물리 (중) 피해 후 물리 방어력 (중) 감소 (5초), 이 공격은 반드시 적중한다.
- 가장 가까운 적 하나에게 물리 (소/절명급)[4단계패턴] 피해.
- 3단계 이상 추가 패턴
- 깃발을 든 부하를 소환한다.
- 깃발을 든 부하는 적 전체 물리 (소) 피해를 입히거나 보스의 TP를 (200/300/500) 회복시킨다. 또한 퇴각시 적군(= 아군 캐릭터) 전체의 물리 및 마법 공격력 3,000 증가.
물리 공격에 특화된 물고기자리의 마성수.
기본적인 물리 공격력이 아주 낮게 설정되어있어서 평타 패턴 자체가 없는 대신, 대체 스킬을 평타로 인식하고 사용한다.
낮은 공격력의 여파로 공격저하 스킬에 영향을 받기 쉬우며, 유니온 버스트를 사용한 직후에 공격속도와 물리 공격력이 크게 증가한다.
기본적으로 필중공격이 달려있어서 유니온 버스트나 스킬 등을 피해가지고 TP가 안차서 유버를 못쓰는 경우는 필중 패턴이 안붙는 3스를 제외하면 거의 없다.
일섭 2020년 2월 클배의 3단계부터는 부하 소환 패턴이 추가된다. 멀티 타깃이 아니라는 점을 보완한 추가 패턴.
기본적으로 부하의 피해량이나 체력 자체는 크게 상관안해도 되나, 물리 방어력과 마법 방어력이 모든 몬스터중에서도 압도적으로 높게 설정이 되어있고[35], 부하의 스킬 중에는 보스의 TP를 회복시켜서 강제로 유니온 버스트를 발동시키게 하는 스킬이 있다.
특히 패턴강화가 적용된 3단계(한섭 2021년 3월)부터는 유니온 버스트의 물리 공격력 상승이 90초 지속으로 바뀌기때문에 이 수치는 점차 누적된다.
추가된 스킬로 인하여 패턴이 교체되는 3단계부터는 초동 패턴으로 사용하는 스킬이 가까운 적 1명에게 주는 피해로 시작하는데, 3단계 피해량이 15.4만, 4단계는 무려 27.8만으로, 4단계 기준에서는 6성 16랭 콧코로가 겨우 1대 버틸 수 있는 피해량이다.
등장 월(한섭 기준): 2020년 3월
4.5.3. 메사르팀
- 일섭 2019년 3월, 한섭 2020년 4월 기준
- 적 전체에게 마법 (대) 대미지를 입히고, 속박 상태의 적에게는 마법 (소) 데미지를 입힌다.
- 전방 범위 내의 적에게 마법 (중) 대미지를 입힌다.
- 무작위 적 캐릭터 1명을 속박 상태에 빠뜨린다.
- (3단계 ONLY) 남은 HP가 가장 적은 적 하나에게 도발[37]을 부여한다. 이후 마법 (대) 대미지를 입힌다. 이 스킬의 상태이상은 대미지 무효화를 하더라도 적용된다.
- 일섭 2020년 3월 기준
- 적 전체에게 마법 (소) 대미지를 입히고, TP -300[4단계패턴]. 속박 상태의 적에게는 마법 (대) 대미지를 입힌다.
- 전방 범위 내의 적에게 마법 (중) 대미지를 입힌다.
- HP가 가장 낮은 적 1명을 속박 상태에 빠뜨린다.
- (3단계 이상 패턴) 적 전체 마법 (소) 피해, HP가 70% 이하인 경우 속박 상태에 빠뜨린다. (4초)
- [4단계패턴]마법 공격력이 가장 높은 적 2명 속박시키고, 자신의 모든 방어력이 100 감소. (8초)
배개를 타고 다니고 양쪽 뿔에 최면도구를 달고 있는 양모습의 마성수 .
담당하는 별자리는 원래 양자리(牡羊/오히츠지)인데, 한국서버에서는 염소자리로 오역되었다.
한국 서버에서 첫 등장한 클랜전 마성수이기도 했다.
첫 클랜전 이후 1년 뒤에 재 등장하는데, 3단계에서 패턴이 하나 추가되며 공격 패턴 또한 변화한 상태로 등장한다.
2년 뒤에는 도발을 지우고 새로운 패턴으로 무장했으며, 4단계에서 TP감소가 추가되었다.
기본적으로 보스가 거는 속박이 무작위 대상이라는 점때문에 누가 상태이상에 걸리느냐에 따라서 딜량의 차이가 천차만별이다. 1단계의 경우 레벨 차로 인한 미스를 기대할 수 있지만, 2단계부터는 거진 적중하기때문에 상당한 기도 메타를 요구한다.
1주년을 기점으로 추가된 3단계 전용기는 체력이 가장 낮은 캐릭터 하나에게 강제로 표식을 찍은 후, 바로 다음 패턴으로 속박을 걸기때문에 일단 1번 걸리면 패턴 캔슬이나 체력의 변화가 있지 않는 한, 그 캐릭터는 속박에서 벗어나지 못할 수도 있다.
등장 월(한섭 기준): 4월, 2020년 4월
4.5.4. 미노타우로스
미궁에 서식하는 황소자리의 마성수.
거대한 전투도끼를 휘두르며 모험자의 목숨을 빼앗는다.
거대한 전투도끼를 휘두르며 모험자의 목숨을 빼앗는다.
- 한국 서버(2020년 5월) 기준
- 적 전체 물리 (대) 피해, 화상 상태에 빠뜨린다.[40]
- 가장 가까운 적 1명에게 물리 (중) 피해, 거리 2,160만큼 넉백 후 스턴. (3초)
- 가장 가까운 적 3명에게 마법 (소) 피해, 마비 (3초)
- (3단계 ONLY) 자신의 물리 공격력 60%, 마법 공격력 500% 상승, 자신의 물리 방어력 50, 마법 방어력을 100 감소시키는 대신 전방 2체 물리 (특대) 피해. (버프 지속 16초)
- 일본 서버(2020년 4월) 기준
- 적 전체 물리 (대) 피해, 화상 상태에 빠뜨린다.[41]
- 가장 가까운 적 1명에게 물리 (중) 피해, 거리 2,160만큼 넉백 후 스턴. (3초)
- 가장 가까운 적 3명에게 마법 (소) 피해, 마비 (3초)
- (3단계 이상) 자신의 물리 공격력 60%, 마법 공격력 500% 상승, 자신의 물리 방어력 50, 마법 방어력을 100 감소시키는 대신 전방 2체 물리 (특대) 피해. (버프 지속 16초)
- (4단계 전용) 적 전체 모든 공격력 초격감(100%) 후 모든 이로운 효과 제거, 공격력을 (22,000/30,000) 증가시킨다. 자신의 물리 공격력 초격감(100%) 후 물리 공격력을 30,000 증가시킨다. (버프 지속 12초)
미노타우로스라는 말처럼 전체적인 모습과 미궁에 서식한다는 점을 충실히 따왔다. 한국 서버 등장 당시 클랜전 허들을 엄청나게 끌어올린 주범이기도 하다.
가장 가까운 적 하나에게 강한 물리 피해를 준 뒤, 매우 크게 넉백시키고 스턴을 건다.
효과가 길진 않지만 약하게 마법 피해를 걸며 잠시동안 마비상태에 빠뜨리고, 유니온 버스트로 적 전체에 물리피해와 더불어 화상 상태에 빠뜨린다.
2회 클랜배틀 당시에는 광폭화가 있었지만 1년 뒤 광폭화가 사라지고 3단계가 추가되었다는 점을 감안해서 모든 단계에서 피해량이 상향을 받았으며, 방어력 또한 기존보다 상향을 받게 되었다.
또한 3단계에서 추가되는 전용기로 자신의 내성을 약화시키는 대신, 공격력을 극한으로 끌어올리며 2명을 대상으로 매우 강한 물리피해를 주기때문에 안그래도 센 평타가 더욱 세져서 위험해졌다.[42] 다만, 모든 공격력을 크게 올린다 하더라도 3단계 패턴 특성상 2스를 초동 1번만 사용 후 더이상 사용하지 않으므로 어찌 보면 조건 자체가 단순해진 것도 없지만은 않다.
물딜과 마딜 모두 3단계에서 최소한 탱 하나정도는 가져가면 좋다. 그게 아니라면 시노부의 해골 소환으로 1스를 대신 맞게 하거나, 마딜의 경우 피규어 캐릭으로 놀림받는 수즈메를 여기 한정으로 써먹는 방법도 있다.
4단계에서는 적 전체 버프제거 후 자신과 적 전체의 공격력 수치를 강제로 고정시키는 패턴이 추가되었다. 하지만 이번에도 냐루와 성치카를 이용한 마딜팟 원턴킬이 발생했다.
등장 월(한섭 기준):5월, 2020년 5월
4.5.5. 트윈 피그즈
도적질을 하는 쌍둥이자리의 마성수.
화려한 연계로 아지트의 침입자를 격퇴한다.
화려한 연계로 아지트의 침입자를 격퇴한다.
2020년 6월 기준(한섭)
- 적 전체 방어무시 26% 피해.
- 가장 먼 적 2명에게 물리 (중) 피해 후 공격속도를 4초간 반감시킨다.
- 후방 2체/적 전체(3단계 한정) 물리 (소) 피해.
- (3단계 패턴) 폭식 중에는 자신의 방어력을 (300/200)만큼 낮춘다. 폭식 후에는 적 전체에게 물리 (대) 피해를 주며 물리 크리티컬을 65,000, TP상승을 700만큼 증가시킨다. (15초)
- 멀티타깃형 보스 기믹
- 보스 A(앞에 있는 돼지)의 브레이크 게이지(60/60/80만)가 0이 되는 경우 전체 방어력 (중) 감소. (10초)
- 보스 B(뒤에 있는 돼지)의 브레이크 게이지(25만)가 0이 되는 경우 전체 방어력 (특대) 감소. (30초)
2020년 5월 기준(일섭)
- 적 전체 방어무시 26% 피해.
- 가장 먼 적 2명에게 물리 (중) 피해 후 공격속도를 4초간 반감시킨다.
- 적 전체 물리 (소) 피해.
- (3단계 패턴) 폭식 중에는 자신의 방어력을 (300/200)만큼 낮춘다. 폭식 후에는 적 전체에게 물리 (대) 피해를 주며 물리 크리티컬을 65,000, TP상승을 700만큼 증가시킨다. (15초)
- [4단계패턴] 적 전체 매 초 TP 60 감소, 자신의 모든 방어력 300 격감. (3.5초)
- 멀티타깃형 보스 기믹
- 보스 A(앞에 있는 돼지)의 브레이크 게이지(60/60/80만)가 0이 되는 경우 전체 방어력 (중) 감소. (10초)
- 보스 B(뒤에 있는 돼지)의 브레이크 게이지(25만)가 0이 되는 경우 전체 방어력 (중) 감소. (30초)
도적단 두목이자 적안을 가진 쌍둥이 돼지 형제, 하나는 부엌칼과 비슷한 것을 들고 있고 하나는 활을 다루는 마성수이다. 한국 서버 기준으로 처음 퇴치된 마성수이기도 하다.
처음으로 멀티타깃이 도입된 보스로, 앞쪽 돼지 마성수와 뒤쪽 돼지 마성수로 스펙이 별개로 지정되며, 고유의 브레이크 게이지를 가지고 있다. 대미지는 두 타깃 합산으로 지정한다.
앞에 있는 돼지가 본체고, 뒤쪽이 서브라고 보면 되는데, 본체의 방어력 수치가 상상을 초월한다.
3단계부터 순간적으로 내구력을 저하시키는 대신, 3초 뒤 치명일격 확정수준의 물리 크리티컬 버프와 TP상승을 달고 폭주한다.
4단계부터 엄청난 고방어력을 순간적으로 약화시키기 위헤 TP를 깎는 대신 내구력을 전체 격감할 수 있는 시간을 제공한다.
멀티타깃이 멀티타깃인지라 시노부같이 범위방깎을 쓰는 경우 방깎도 2배로 적용되며, 뒤쪽 돼지를 빨리 브레이크 시킬 수록 대미지가 천차만별이라서 처리 난이도는 다른 네임드에 비해 쉬운 축이지만 상당한 운빨이 작용한다.
이때 11랭 6템 지타가 사실상 키카드이며, 13랭 4템과 비교해도 TP가 딱 절묘하게 1000이 넘어가기때문에 후방의 보스에게 극딜을 꽂을 수 있다.
등장 월(한섭 기준):6월, 2020년 6월
4.5.6. 카르키노스
선장의 묘지 후미에 둥지를 튼 게자리 마성수.
거대한 집게발 일격으로 수많은 배를 침몰시킨다.
거대한 집게발 일격으로 수많은 배를 침몰시킨다.
- 적 전체에게 마법 (대) 대미지를 입히고, 물리 방어력을 초격감한다. (6초)
- 가장 가까운 적을 중심으로 120 범위 내의 모든 적에게 물리 (중) 대미지를 입히고 스턴 상태에 빠트린다.
- 적 전체에 물리 (중) 대미지를 입힌다.
- 3단계 전용 추가 패턴 슈퍼 카르키노스 상태가 된다.
- 슈퍼 카르키노스 상태에서는 자신의 공격 패턴을 교체하며, 방어력이 (220/180) 만큼 감소하고, 자신의 마법 공격력을 50%, 공격속도를 300% 만큼 증가시킨다. (21초)
- 가장 가까운 적을 중심으로 120 범위의 적에게 마법 (대) 피해, 스턴을 건다. (5초)
- 적 전체 마법 (중) 피해, 가장 가까운 적 하나에게 마법 (소) 피해 후 150만큼 넉백시키며, 이동속도 80% 격감. (5초)
- 가장 가까운 적에게 마법 (특대) 피해.
전방의 딜러+탱커들에게 자주 스턴을 걸기에 실전과 모의전의 차이가 상당히 큰 보스이다. 가장 중요한 물딜러인 카오리는 물론이거니와 마코토도 스턴 범위에 들어가기에 방깍의 타이밍을 잡는것이 매우 고단하다. 에리코나 지타부터는 스턴에 걸리지 않는 범위.
또한 마법 방어력이 라스트 보스치고 낮은편이라 마딜팟이 기용되기 시작하는 보스이다. 보통 2개의 물딜팟으로 최대한의 방깍을 이용한 뒤 마지막 팟은 마딜팟으로 딜을 뽑아낸다. 이때의 조합은 한섭기준 탱 역할 (시즈루, 유카리, 타마키) + 이리야, 아카리, 캬루, 쿄우카이다. 탱 역할 3명의 경우 시즈루는 가장 안정적이고 유카리는 힐과 TP를 둘다 수급가능하며 보스의 UB를 막아낼수 있고, 타마키는 UB를 늦추면서 딜 기여도가 제일 높다. 이리야의 자해가 크리티컬이 터지느냐 마느냐가 큰 관건이라 잦은 모의전을 통해 어느 탱커가 가장 안전한지 체험해 봐야한다.
3단계부터는 아예 패턴 자체를 갈아엎고, 특수 패턴을 사용하기에 공격이 매우 거세진다. 특히 이상계통 공격이 많은 편이라서 최소한 탱 하나를 필수로 요구하는데, 아레나 전용 캐릭터인 리마가 유이하게 클배에서 사용되는 경우로, 전장인 상태라면 아주 적합할 것이다.
방어력 자체가 그렇게 높은 편은 아닌데다가, 슈퍼 카르키노스 패턴에 진입하면 방어력 격감 상태가 되기때문에 방깎을 과도하게 할 필요는 없다. 다만, 일반 패턴에서도 꾸준한 딜을 넣을 것이라면 조금은 캐릭터 선정에 고려를 해야할 것이다.
전체적인 모습은 푸른 몸체와 왼팔에 거대한 집게발을 가지고 있는 게.
등장 월(한섭 기준):7월, 2020년 7월
4.5.7. 오를레온
사바나의 우두머리로 유명한 사자자리의 마성수.
자신을 거스르는 자를 작열의 포효로 불태워 버린다.
자신을 거스르는 자를 작열의 포효로 불태워 버린다.
붉은 몸체에 호랑이와 비슷한 무늬가 새겨져있으며 스밀로돈처럼 거대한 송곳니와 붉은 갈기를 지닌 사자, UB를 사용하면 갈기가 불처럼 붉게 타오르는 동시에 불을 내뿜는다. 오를레온의 클랜전 배경 모티브는 라이온 킹에서 등장하는 프라이드 랜드로 보인다.[44]
- 적 전체 방어무시 25% 피해를 입히고, HP가 50% 이하인 경우 추가로 화상 상태에 빠진다.
- 적 캐릭터 하나에게 물리 (소) 데미지를 입히고 화상 상태인 경우, 추가로 데미지를 입는다.
- 550 범위 내의 적들 최대 3인에게 물리 (중) 대미지를 입히고 화상 상태인 경우, 추가 데미지.
- (3단계 패턴) 적 전체 방어무시 25% 피해, 남은 HP가 30% 이상인 경우 단기 스턴(1초), 30% 미만인 경우 초 장기 스턴(10초).
등장 월(한섭 기준):8월, 2020년 8월
4.5.8. 메두사
머리카락이 수많은 독사로 이루어진 처녀자리의 마성수
비련의 고통은 모든 것을 거부하고 돌로 바꾼다.
비련의 고통은 모든 것을 거부하고 돌로 바꾼다.
메두사라는 이름처럼 UB로 전위 캐릭터에게 6초간의 석화상태를 건다.[45] 굳어진 여자 조각상에 여러마리의 리본을 묶은 푸른 뱀들이 머리카락처럼 붙어있으며 주로 이 뱀들이 공격을 한다. 평상시엔 5마리만 보이지만 UB를 사용하면 6마리라는 사실을 알 수 있다. 마코토 범위까지 석화가 적용되기에 평범한 물딜팟으로는 딜 로스가 자주 발생한다.
물딜팟을 쓰려면 타마키 또는 수영복 타마키가 필수급으로, 평시에는 메두사가 3회의 석화를 사용하지만 둘중 하나를 기용하면 2회, 둘 다 기용하면 1회밖에 석화를 사용할 수 없어 딜 효율이 확 늘어난다. 아예 석화에 당하지 않도록 중후열에 위치하는 마딜팟을 기용하는 것도 좋은 선택이나, 최적화해도 1카오리 물딜팟 정도의 성능밖에 뽑아내지 못하므로 유의하자.
등장 월(한섭 기준):9월, 2020년 9월
4.5.9. 글러튼
폭식의 흉악한 마수로서 악명을 떨친 천칭자리의 마성수
빼앗은 영혼은 선악의 무게를 잰 후 맛의 차이를 즐긴다.
빼앗은 영혼은 선악의 무게를 잰 후 맛의 차이를 즐긴다.
괴물의 머리에 천칭의 막대부분이 붙어있으며 한쪽은 노란색불이 다른 한쪽은 보라색불이 타오르고 있으며 이 불들은 공격에도 사용한다.
특이하게 스턴, 마비, 속박, 행동속도 감소가 적용되는 보스이며 대부분의 공격이 후열 위주라서 전/중열에 몰려있는 딜러 위주로 세팅하는 것이 좋다. UB가 상당히 강력한데 이는 수영복 타마키나 일반 타마키를 육성해서 들고 가면 거의 완벽하게 차단이 가능하다. 다른 스킬도 꽤 아픈 데미지를 주는데 이는 스턴기를 가진 캐릭터(아야네, 마히루, 리마, 모니카 등)를 들고 가면 도움이 된다.
1년이 지난 이후에는 오히려 상태이상면역을 더욱 심화시켜서 등장하며, 중독과 맹독을 제외한[46] 모든 상태이상을 받지 않게 됐다.등장 월(한섭 기준):10월, 2020년 10월
4.5.10. 레사스 팔트
맹독의 꼬리침으로 재앙을 흩뿌리는 전갈자리의 마성수.
사막을 지키는 벌레신이 신앙을 잃고 사심으로 변하였다.
사막을 지키는 벌레신이 신앙을 잃고 사심으로 변하였다.
검은색과 빨간색 몸체를 지닌 전갈 마수
일섭 2018년 10월, 한섭 2019년 11월 기준
- 적 전체 물리 (대) 피해, 유니온 버스트를 사용할 때마다 75%씩 가산하여 최대 3회까지 중첩받는다.
- 전방 범위 내의 적들에게 물리 (중) 피해 후 중독시킨다.
- 자신에게 걸린 모든 디버프 효과를 제거하고, 물리 방어력 35% 증가.(7초)
- 가장 가까운 적 1명에게 물리 (대) 피해.
일섭 2019년 10월, 한섭 2020년 11월 기준
- 적 전체 물리 (대) 피해, 유니온 버스트를 사용할 때마다 75%씩 가산하여 최대 3회까지 중첩받는다.
- 전방 범위 내의 적들에게 물리 (중) 피해 후 중독시킨다.
- 자신에게 걸린 모든 디버프 효과를 제거하고, 물리 방어력 35% 증가.(7초)
- 가장 가까운 적 1명에게 물리 (대) 피해.
- (3단계 ONLY) 전방에 레사스 가드를 1마리 소환하며, 기존에 소환된 레사스 가드에게 1초동안 무적 상태를 부여한다.
- (레사스 가드 A) 남은 HP가 1% 미만인 경우 은신방어. 레사스 가드 C가 등장한 이후 소멸한다.
- 레사스 가드 C가 필드에 없을 경우 레사스 팔트에게 방어무시 1% 피해 후 물리 공격력 35% 감소.(20초)
- (레사스 가드 B) 남은 HP가 1% 미만인 경우 은신방어, 레사스 가드 C가 등장한 이후 소멸한다.
- 레사스 가드 C가 필드에 없는 경우 레사스 팔트에게 방어무시 1% 피해 후 물리 공격력 35% 감소.(20초)
- (레사스 가드 C) 소환 직후 은신방어, 레사스 가드 A, B를 소멸시킨다.
- 은신방어 돌입 후, 적 전체 방어무시 71% 피해. 이후 자신을 소멸시킨다.
스킬로 자신의 물방을 증가시키기 때문에 물리팟으로 공략하기가 매우 까다롭다. 가능하면 마딜팟으로 공략하는 것을 추천. 아니면 스킬 사용을 캔슬할 수 있는 캐릭터를 기용하거나.
마딜의 경우 이리야를 필두로 한 마딜팟을 구성하여 공략하며, 많은 딜을 뽑아낼 수 있으나 자해를 하며 1, 2스킬을 사용하는 이리야가 앞에 서서 탱과 공격을 해야 한다는 점에서 위험부담도 매우 크다. 도트힐과 전체힐을 지닌 미사토를 같이 편성하고 거기에 유이를 추가로 편성하여 생존성을 크게 높여줄 수 있으나, 그럼에도 기어이 자해 크리티컬을 터뜨리고 산화해 딜량을 대폭 떨어뜨리는 등 철저한 피통관리에 운까지 상당히 필요한 편. 사고 시 딜량 편차가 다른 보스들에 비해 유독 심하므로 해당 보스를 친다면 강제 종료 시 재도전 기회(키무라 찬스)를 이 쪽에 할애하는 것이 좋다.
오랜 시간이 지난 후 1년 뒤에는 부하 소환 패턴이 추가된다. 특별히 부하가 하는 것은 없으나, 3번째 소환되는 레사스 가드의 경우 매우 큰 수치의 방어무시 피해를 날리기때문에 보스의 스킬과 접목하면 어떠한 캐릭도 살아남기 어렵게 된다. 다만 큰 피해를 입으면서 TP수급 또한 비약적으로 이루어지므로, 방어무시 피해를 입는 과정에서 전체 회복기 1번만 써줘도 살아남을 수 있다.
등장 월(한섭 기준):11월, 2020년 11월
4.5.11. 사지타리우스
하늘을 달리는 수많은 표적을 활로 처치하는 사수자리의 마성수
번개를 두른 화살은 찰나의 모든 것을 꿰뚫는 지고의 기술
번개를 두른 화살은 찰나의 모든 것을 꿰뚫는 지고의 기술
켄타우로스의 모습을 한 궁수. 자신의 사냥개로 보이는 불독을 데리고 있다.
- 2019년 12월 기준 스펙
- 적 전체 고정피해 30%, 초암흑이 걸린 캐릭터에게 3배의 대미지.
- 적 전체 마법 (소) 피해, HP가 가장 낮은 캐릭터에게 초암흑 부여.[47]
- 전방 3명에게 물리 (중) 피해, 자신의 TP (특대) 회복.
- 2020년 12월 기준 스펙
- 적 전체 HP 비례 고정피해, 마법 공격력 (특대) 감소. 초암흑이 걸린 캐릭터에게 추가고정피해, 마법 공격력 (대) 감소.
- 적 전체 마법 (소) 피해, HP가 가장 낮은 캐릭터에게 초암흑 부여.
- 전방 3명에게 물리 (중) 피해.
- (3단계 패턴) 자신이 브레이크 상태가 아닌 경우, 흑성을 1개 추가한다. 마법 공격력이 가장 높은 적 1명에게 물리 (특대) 피해. 흑성이 2개인 경우 마법 공격력 191% 격감 추가, 흑성이 3개인 경우 물리 (대) 피해 추가.
물리 방어력이 비약적으로 높은 편이므로 물리덱에서는 충분한 방깎을 요구하는 편이고, TP회복과 UB연계의 차단을 위해 아야네를 기용하는 물리팟을 썼었다.
마딜팟 역시 선택이 제한적이긴 하나, 물방에 비해 마방의 수치가 상대적으로 낮은 편에 속하므로 충분히 기용을 하는데 문제 없다.
시간이 많이 지난 2020년에는 저단의 경우 독약을 감수하는 이리야탱 + 할쿄카 마딜이 주력으로 사용된다. 잘하면 저단에서는 2인킬을 노려볼 수도 있다.
3단의 경우 대놓고 마딜 킬러형으로 스킬트리가 설계된 탓에 마딜팟 기용에 제약이 생긴다.
멀티타깃형 보스로 되어있어, 큰 폭으로 방어력을 깎을 수 있는 편오이, 그리고 무이미와의 시너지를 연계하며 다중타깃에 특출인 할미미를 넣는 파티가 주력으로 쓰이게 된다.
할미미와 편오이가 모두 있으면 무마함콧편을 주력으로 쓸 수 있지만, 그게 아닌 경우 차선으로 할미미 대신 지타를 넣는 파티를 기용한다. 그것도 아니라면 시노부를 넣기도 한다.
등장 월(한섭 기준): 12월, 2020년 12월
4.5.12. 알게티[48]
요사스러운 종교로 세계 지배를 노리는 염소자리의 마성수.
사막을 헤매는 사람을 유혹하여 악마의 의식을 치러 포로로 만든다.
사막을 헤매는 사람을 유혹하여 악마의 의식을 치러 포로로 만든다.
전형적인 악마의 모습이며, 최면용 도구를 오른손에 들고 있다.
전작에선 일정이 꼬인 탓인지 11월 사수자리의 마성수로 등장했었다. 위의 메사르팀 항목처럼 원래 염소자리의 마성수는 알게티로 등장했어야 했는데 한국판에서는 이를 오역하는 바람에 메사르팀이 염소자리의 마성수로 등장했다. 현재는 오역을 고쳤다.
- 구 아르게티(2020년 1월 기준) 패턴
- 유니온 버스트는 적 전원에게 마법 (대) 대미지를 입힌 후, 물리 캐릭터는 물리 공격력을, 마법 캐릭터는 마법 방어력을 격감한다. (-70%)
- 물리 공격력이 가장 높은 캐릭터에게 마법 (대) 피해를 입히면서 TP를 30% 감소시킨다.
- 전방의 캐릭터 1명에게 마법 (특대) 대미지 후 침묵, 적 전체에게 마법 (중) 대미지.
- 신 아르게티(2021년 1월 기준) 패턴
- 적 전체 마법 (대) 피해, 모든 공격력이 격감.(12초)
- 물리 공격력이 가장 높은 캐릭터에게 마법 (대) 피해를 입히면서 TP를 30% 감소시킨다.
- 가장 가까운 적 1명에게 마법 (특대) 피해 후 침묵, 적 전체에게 마법 (중) 대미지.
- (3단계 이상 고유 패턴)
- 자신이 중독, 맹독, 화상, 저주 상태이상이 아닌 경우, 적 전체 마법 (대) 피해 후 침묵(8초), 자신이 중독, 맹독, 화상, 저주 상태이상인 경우, 자기 자신에게 마법 (대) 피해 후 침묵(5초).
- 일섭 아르게티(2020년 12월 기준) 패턴
- 적 전체 방어무시 (25%/35%) 고정 피해, 모든 공격력이 61% 격감한다.(12초)
- 가장 가까운 적 1명에게 마법 (특대) 피해 후 침묵, 적 전체에게 마법 (중) 대미지.
- 물리 공격력이 가장 높은 적 1명에게 마법 (대) 피해를 입히면서 TP를 50% 감소시킨다.
- 3단계 이상시 추가 패턴
- 적 전체 마법 (대) 피해, HP가 80% 미만인 경우 침묵.(8초)
딜로스를 유발하는 상태이상인 침묵을 꽤나 빠르게 순환하며 거는 패턴을 가지고 있는데, 침묵의 지속시간이 긴 편에 속해서 전열의 핵심 딜러가 침묵에 걸리게 되면 스킬 및 유버 사용이 막히기때문에 주의해야한다.
침묵의 타게팅은 전방의 2명을 기준으로 하기때문에 시노부의 해골소환을 이용해서 침묵의 대상을 하나로 줄이거나[49], 상대적으로 스킬 사용 빈도가 적은 편에 속하는 최전방에서 탱커 역할을 하는 쥰, 미야코, 루카[50],
콧코로의 경우 딜링보다는 주로 스스로를 회복 및 버프를 주거나 행동속도 버프를 거는 것에 의의를 두기때문에 트라이 슬래시를 통해 최전열로 옮기면 기존의 전방 두 번째 캐릭터가 침묵에 걸리지 않게 막아줄 수 있으며, 할푸딩의 경우에도 마찬가지로 TP감소가 적용된 것을 확인한 직후 빠르게 모션 캔슬을 하여 위치를 고정시킴으로 인해 침묵의 타게팅을 바꿀 수도 있다.
여담이지만 유일이하게 와이번이랑 한번도 같이 안나온 5넴보스다
[1] 일례로 5단계 보스인 미노타우루스의 경우 피가 절반이 될 경우 광폭화가 된다는 패턴때문에 최대한 편할때 잡기 위해 피가 절반이하가 아슬아슬하게 안되도록 남기고(일명 칼등치기) 그 후 남은 피를 한번에 뺄 수 있는 인물들을 모아 한타를 시도해 순삭하기 위해 배치와 일정을 맞춘다. 이는 보스의 상태가 유저가 입장한 직후를 기준으로 결정되며 전투중에는 다른데서 먼저 판이 끝나도 그게 적용되지 않기 때문이다. 3단계 추가 이후로 광폭이 사라졌기에 이제 신경 쓸 필요는 없다.[2] 예시로 캐릭터 목록 창 사진에서 몇몇 캐릭터의 별 위치가 이상하게 나오는 등[3] 2024넌 6월 15일에 추가되었다. # 한섭은 25년 7월에 들어올 것으로 보인다.[4] 다만 마지막 날은 12시가 되는 순간 바로 클랜전이 종료된다. 그래서 마지막 날은 새벽 늦게 치는 유저들에게도 빨리 치라고 닦달하는 클랜이 많다.[5] 줄여서 카찬. 키무라 찬스를 줄여서 키찬이라고도 한다[6] 이월타는 얼마나 남든간에 상관없이 소모하면 무조건 증발한다. 즉 이월타도 최대한 아슬아슬한 시간 내에 활용할 수 있도록 페이스를 조절하는 것이 필수.[7] 다만 한 네임드만 집중적으로 다굴당하는 사태를 막기 위해, 가장 많이 토벌된 네임드는 가장 적게 토벌된 네임드보다 2회 더 토벌되면 잠시동안 토벌이 중단된다.이 때는 남아있는 네임드들을 잡아 회차 차이를 줄여줘야 한다.[8] 딜러 위주로 구성하는 딜몰이 덱은 다른 도탑류에도 있지만, 탱커와 힐러의 역할이 명확한데에 비해 프리코네는 딜러가 흡혈과 무적기로 레이드 보스의 딜을 무시하고, 가끔은 탱커보다 생존률이 좋은게 문제가 된다[9] 한 번의 공격 또는 유니온 버스트 타격에서 낼 수 있는 한계 피해량이 85만으로 제한되며, 넘길 경우 대미지 경감이 되도록 하는 시스템이다.[10] 대신 하위 단계로 변경시 토벌 보너스가 없고, 무조건 보스가 풀피로 시작하며, 이월 시간을 사용할 수 없는 페널티가 주어진다. 예를 들면 4단계 보스 1마리를 토벌하고, 남은 시간으로 3단계나 2단계를 친다는 행위가 불가능하다.[11] 이 때문에 크리스티나를 전방에 세워서 유버로 스턴을 무력화한다.[상태이상TP회복불능] 이 스킬로 인하여 발생한 상태이상으로 피격시 TP회복 불가[4단계패턴] [14] 정확히는 방어력이 크게 줄어드는 것때문에 0이 된다.[4단계패턴] [16] 30%/38%/58%[4단계패턴] [18] 왈큐레는 일본어에서 독일어를 영어식으로 읽은 재플리시이고, 한국어에서는 보통 발키리로 표기한다.[4단계패턴] [4단계패턴] [21] 일섭 2020년 3월 클배 기준[4단계패턴] [4단계패턴] [4단계패턴] [25] 남은 시간이 6초일 때 에리코 유버가 나가는 것을 말한다. 여기서의 6초 에리코는 보스에게 1스를 얻어맞고 마지막 타격에서 TP가 1,000이 되어 유니온버스트를 사용할 수 있는데, 그 타이밍이 0.5초 미만이라서 단순히 사람의 손과 감각으로 타이밍에 맞춰 누르는 과정이 매우 까다롭기 때문. 물론 당시의 대만 서버 레벨인 118레벨로 뒀었다면 훨씬 안정적이었지만 이때 당시만 해도 대부분의 사람들은 121레벨로 올린 상태였다.[26] ムーバ. 몽마(夢馬:むーば)에서 따온 이름[27] 말이 특대 감소지, 실제 감소 수치는 -1,750/-2,450/-2,500으로 아예 TP를 소멸시킨다고 봐도 된다.[4단계패턴] [4단계패턴] [30] 레벨 124, 11랭 6템 기준으로 1대를 맞고도 산다.[31] 대미지 공식은 27*(공격력)+906이 적용된다. 공격력 보정값이 높고, 버프를 받은 후에 난사하므로 실제 피해량은 더 크다.[32] 성치카의 소환수가 광역기인 보스의 UB에 맞아 죽고 성치카의 피가 거의 바닥나지만, TP가 가득차서 바로 소환수를 다시 소환할 수 있다. 이 소환수 중에서 회복기능이 있는 소환수는 피가 가장 적게 남아있는 성치카의 피를 완전히 채워주며, 보스는 아까 죽였던 소환수들로 인해 TP가 전부 회복하여 다시 UB를 사용하고... 이것이 계속 반복된다.[33] 평타 패턴을 이 스킬로 대체해서 사용한다.[4단계패턴] [35] 부하에도 종류가 있는데, A와 B는 2,500, C는 무려 4,000이다. 어지간하면 피해를 거의 줄 수 없다는 이야기.[36] 처음 등장했을 때 염소자리로 오역되었고, 1년 만에 다시 나온 클랜전에서도 여전히 염소자리로 표기되었으나 클랜전이 끝나기 직전인 4월 27일에 기습패치로 오역을 고쳤다.[37] 해당 상태이상 보유시 보스의 공격 대상으로 지정한다. 노조미, 쿠우카, 레이(새해)가 가지고 있는 그 도발이다.[4단계패턴] [4단계패턴] [40] 6초/6초/7초간 602/1,602/1,402 피해.[41] 1, 2단계 6초, 3, 4단계 7초[42] 3단계 기준 물리 공격력 1만, 60% 버프 받으면 1.6만까지 올라간다.[4단계패턴] [44] 이를 반영하듯 라이언 킹에서 자주 등장하는 사자들의 궁전인 프라이드 락이 등장한다.[45] 이때 뒤를 돌아서있던 메두사의 조각상이 앞을 보인다.[46] 30% 기반 저항[47] 초암흑 = 암흑의 강화판 상태이상. 명중률 -99% 고정.[48] 염소자리 델타별 데네브 알게디에서 따온 것으로 보인다.[49] 정확히는 대상 자체가 두 명인 것은 동일하나, 시노부의 해골이 하나를 차지하므로 앞에서 두 번째 캐릭터는 침묵의 대상에서 벗어난다.[50] 다만, 루카의 경우 UB에 물리 방어력을 크게 저하시키는 능력이 있기때문에 TP가 모두 찬 상태에서 침묵이 풀리는 즉시 UB를 사용할 것.[51] 1단계에서 부득이하게 마딜팟을 쓰는 경우 이리야가 자해크리로 죽을 일이 없기때문에 굳이 쿠우카를 넣을 필요가 없다.