관련 문서: 포트나이트/세이브 더 월드
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -6px;" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="border: 0px solid; margin: -5px -1px -10px;" | ||||
무기 | 배틀패스 | 아이템 | ||
치장 아이템 | 특별한 게임 모드 | 스토리 라이브 이벤트 | ||
지도 | 월드컵 | 챔피언 시리즈 | ||
AI 캐릭터&보스 | 챕터 4 2022.12 ~ 2023.12 | 사건 사고 | ||
허스크 | 영웅 | 미션 | ||
무기 | 함정 | |||
포크리 | 레고 | |||
로켓 레이싱 | 페스티벌 | |||
<rowcolor=#373a3c> 패치노트 | 포트나이트 모바일 |
포트나이트의 패치노트 | |||
시즌 6 | 시즌 7 | 시즌 8 | 시즌 9 |
시즌 X | (제2막 이후로 패치노트 제공되지 않음) |
1. V4.00
패치일 | 2018년 5월 1일 | ||||
원문 |
새로운 충격과 변화에 대비하라!
시즌 4는 혜성 충돌과 함께 시작됩니다. 거대한 혜성 파편들이 맵에 충돌하면서 지형이 바뀌었습니다. 중력을 거스르는 점프석을 발견하고 새로운 플레이 방식을 찾아보세요. 배틀패스 레벨을 올리면서 새로운 전리품을 모두 획득하고, 충돌의 여파를 확인하기 위해 게임에 뛰어드세요!
배틀패스 시즌 4에서는 새로운 장식 아이템, 이모트, 스프레이 등 100티어의 새로운 보상을 선보입니다.
세이브 더 월드의 최신 퀘스트 줄거리 “블록버스터! 1부”에서 기나긴 여정을 시작해보세요. 블록버스터! 1부는 퀘스트 5개와 랜드마크 미션 한 개로 시작합니다. 행방불명이 된 레이는 아무도 그녀가 어딨는지 모릅니다. 스핏파이어와 록의 도움을 받아 혜성을 조사하고 슈퍼영웅팀을 모집하기 위해 준비하세요. 레이를 찾아서 집으로 다시 데려오세요!
배틀로얄
시즌 4, 참전의 시간 / 배틀패스
100티어와 100개의 보상. 변함없는 가격 950 V-Bucks! 더 많이 플레이할수록 더 많은 보상이 제공됩니다.
100티어와 100개의 보상. 변함없는 가격 950 V-Bucks! 더 많이 플레이할수록 더 많은 보상이 제공됩니다.
이번 시즌 새로운 사항: 배틀패스 100티어를 달성한 다음 도전을 완료하면 배틀스타 하나당 100 시즌 XP를 획득할 수 있습니다.
배틀패스 시즌 4에 대한 자세한 내용은 공식 웹페이지를 방문해주시기 바랍니다.
스프레이 도입
이제 월드에 표식을 남길 수 있습니다. 요새를 정복한 다음 표식을 남겨보세요!
파일:Fortnite_patch-notes_v4-0_overview-text_Sprays-1920x1080-8d58d221676bd2eb400f5130a028aa8bb3f55d9d.jpg이제 월드에 표식을 남길 수 있습니다. 요새를 정복한 다음 표식을 남겨보세요!
새로운 충격과 변화에 대비하세요! 새로운 맵 업데이트
혜성 조각들이 지상에 충돌했습니다! 충돌 이후 많은 지역들의 지형이 바뀌었습니다. 새로운 관심지점을 모두 발견하거나 자신이 가장 좋아했던 착륙 지점으로 이동하여 달라진 모습을 확인해보세요.
혜성 조각들이 지상에 충돌했습니다! 충돌 이후 많은 지역들의 지형이 바뀌었습니다. 새로운 관심지점을 모두 발견하거나 자신이 가장 좋아했던 착륙 지점으로 이동하여 달라진 모습을 확인해보세요.
점프석
혜성이 지상에 충돌하면서 섬에 흉터를 남겼습니다. 혜성 분화구를 방문하면 여기저기서 빛나는 돌을 발견할 수 있습니다.
혜성이 지상에 충돌하면서 섬에 흉터를 남겼습니다. 혜성 분화구를 방문하면 여기저기서 빛나는 돌을 발견할 수 있습니다.
점프석을 사용하여 중력을 거슬러 높이 뛰어오르세요!
세이브 더 월드
블록버스터 이벤트 – 1부: 기원 설화
스핏파이어와 록과 함께 혜성을 조사하고 슈퍼영웅팀을 모집하기 위해 준비하세요!
스핏파이어와 록과 함께 혜성을 조사하고 슈퍼영웅팀을 모집하기 위해 준비하세요!
전리품 투하
허스크를 처치하고, 전리품을 획득하세요! 이제 적을 처치하면 건축 재료, 제작 재료, 탄약 그리고 어떤 경우에는 제작법까지 무작위로 드랍합니다.
허스크를 처치하고, 전리품을 획득하세요! 이제 적을 처치하면 건축 재료, 제작 재료, 탄약 그리고 어떤 경우에는 제작법까지 무작위로 드랍합니다.
v4.0 패치 노트
일반
* 입력값 설정이 게임 모드에 따라 구분됩니다.
* 입력값 설정이 게임 모드에 따라 구분됩니다.
* 더 쉽게 탐색할 수 있도록 카테고리별로 구분되어 있습니다. (전투, 건설, 편집 등)
* 설정 화면 상단에 있는 탭에 아이콘을 추가했습니다.
* 손쉬운 이용 설정 탭에 “게임패드 입력 무시” 옵션을 추가했습니다.
* 이 설정은 외부 프로그램을 사용하여 컨트롤러 입력키를 연동하고 게임에 설정된 컨트롤러 입력키를 무시하고 싶은 플레이어에게 유용합니다.
* 설정 화면 상단에 있는 탭에 아이콘을 추가했습니다.
* 손쉬운 이용 설정 탭에 “게임패드 입력 무시” 옵션을 추가했습니다.
* 이 설정은 외부 프로그램을 사용하여 컨트롤러 입력키를 연동하고 게임에 설정된 컨트롤러 입력키를 무시하고 싶은 플레이어에게 유용합니다.
버그 수정
* 원형 메뉴를 사용할 때 나타나는 충돌 문제를 해결했습니다.
* 조준경을 사용할 때 나타나는 텍스처 스트리밍 현상을 개선했습니다.
* 일부 오브젝트가 낮은 해상도의 텍스처를 사용하여 렌더링되는 문제를 해결했습니다.
* HUD에 표시된 무기의 탄약 수가 잘못 표시되는 문제를 해결했습니다.
* 원형 메뉴를 사용할 때 나타나는 충돌 문제를 해결했습니다.
* 조준경을 사용할 때 나타나는 텍스처 스트리밍 현상을 개선했습니다.
* 일부 오브젝트가 낮은 해상도의 텍스처를 사용하여 렌더링되는 문제를 해결했습니다.
* HUD에 표시된 무기의 탄약 수가 잘못 표시되는 문제를 해결했습니다.
배틀로얄
{{{#!folding [ 배틀로얄 V4.00 : 세부 패치사항 | 펼치기 · 접기 ]
게임 플레이
* 이제 시작 섬의 구조물을 파괴할 수 있습니다. 배틀버스는 파괴할 수 없습니다.
* 다른 신체 부위가 가로막고 있어도 헤드샷이 우선적으로 간주합니다.
(위 또는 앞에서) 날아오는 헤드샷은 더 이상 캐릭터의 다른 신체 부위에 방해 받지 않습니다.
* 플레이어를 관전할 때 피해량 수치를 확인할 수 있습니다.
* 플레이어를 섬 밖으로 밀어낸 경우에도 일반적인 추락 피해와 같이 처치한 것으로 인정됩니다.
* 상대방에 의해 강제로 추락사할 때 추락한 거리가 처치 피드에 표시됩니다.
* 시작 섬에서는 전보다 3배 멀리 있는 다른 플레이어와 플레이어가 만든 구조물을 볼 수 있습니다.
게임 플레이
* 이제 시작 섬의 구조물을 파괴할 수 있습니다. 배틀버스는 파괴할 수 없습니다.
* 다른 신체 부위가 가로막고 있어도 헤드샷이 우선적으로 간주합니다.
(위 또는 앞에서) 날아오는 헤드샷은 더 이상 캐릭터의 다른 신체 부위에 방해 받지 않습니다.
* 예를 들어, 조준이 정확한 경우, 목표물의 손을 관통하여 목표물의 머리를 맞춥니다. 이때, 일반 피해 대신 헤드샷 피해로 간주됩니다.
* 아래에서 날아오는 헤드샷이 신체 부위 (다리, 몸통, 손, 어깨, 팔)에 맞으면, 캐릭터의 머리와 아주 가까이서 피해를 입는 경우를 제외하고, 일반 피해를 입게 됩니다.
* 이 변경 사항은 로켓 발사기와 수류탄 발사기를 제외한 모든 무기에 적용됩니다.
* 플레이어 손의 판정 크기가 조금 작아졌습니다.* 아래에서 날아오는 헤드샷이 신체 부위 (다리, 몸통, 손, 어깨, 팔)에 맞으면, 캐릭터의 머리와 아주 가까이서 피해를 입는 경우를 제외하고, 일반 피해를 입게 됩니다.
* 이 변경 사항은 로켓 발사기와 수류탄 발사기를 제외한 모든 무기에 적용됩니다.
* 플레이어를 관전할 때 피해량 수치를 확인할 수 있습니다.
* 플레이어를 섬 밖으로 밀어낸 경우에도 일반적인 추락 피해와 같이 처치한 것으로 인정됩니다.
* 상대방에 의해 강제로 추락사할 때 추락한 거리가 처치 피드에 표시됩니다.
* 시작 섬에서는 전보다 3배 멀리 있는 다른 플레이어와 플레이어가 만든 구조물을 볼 수 있습니다.
버그 수정
* 적을 처치하는 동시에 만들어진 구조물을 파괴할 때 구조물이 몇 초간 온전한 상태로 보여지는 문제를 해결했습니다.
* 적 아래 있는 건축물을 파괴했을 때 적을 처치한 것으로 인정되지 않는 문제를 해결했습니다.
* 곡괭이를 휘두를 때 움직임이 끊기는 문제를 해결했습니다.
* 이미 설치되어 있는 일부 아치형 목재 입구가 플레이어들이 만든 구조물에 의해 파괴되지 않는 문제를 해결했습니다.
* 배틀버스에서 낙하한 후 배틀버스가 맵에서 더 빠르게 날아가는 것처럼 보이는 문제를 해결했습니다.
* 쓰러진 플레이어를 부활시키는 도중 부활을 도와주는 플레이어가 서버와 연결이 끊겼을 때 쓰러진 플레이어의 체력바가 멈춰져 있는 문제를 해결했습니다.
* 적을 처치하는 동시에 만들어진 구조물을 파괴할 때 구조물이 몇 초간 온전한 상태로 보여지는 문제를 해결했습니다.
* 이 문제로 플레이어들이 구조물을 “통과”할 수 있었습니다.
* 아이템들이 경사에 미끄러져 내려갈 때 불규칙적인 움직임을 보이는 문제를 해결했습니다.* 적 아래 있는 건축물을 파괴했을 때 적을 처치한 것으로 인정되지 않는 문제를 해결했습니다.
* 곡괭이를 휘두를 때 움직임이 끊기는 문제를 해결했습니다.
* 이미 설치되어 있는 일부 아치형 목재 입구가 플레이어들이 만든 구조물에 의해 파괴되지 않는 문제를 해결했습니다.
* 배틀버스에서 낙하한 후 배틀버스가 맵에서 더 빠르게 날아가는 것처럼 보이는 문제를 해결했습니다.
* 쓰러진 플레이어를 부활시키는 도중 부활을 도와주는 플레이어가 서버와 연결이 끊겼을 때 쓰러진 플레이어의 체력바가 멈춰져 있는 문제를 해결했습니다.
UI
* 이제 보관함에서 장식 아이템을 즐겨찾기할 수 있습니다.
* 보관함 장식 아이템 슬롯별로 ‘무작위’ 옵션을 추가했습니다.
* 자동 달리기가 활성화되어 있는 동안에는 아이콘이 표시되지 않습니다.
* 게임 옵션 탭의 모양과 느낌을 개선했습니다.
* 가까이 있는 플레이어들 머리 위에 표시되는 화살표의 크기를 조금 감소했습니다.
* ”기본값 복원” 옵션을 사용하면 4번째와 5번째 무기 슬롯의 기본 입력키가 Z 와 X 키 대신 5와 6 키로 변경됩니다.
* 이제 4:3 화면 비율을 지원합니다.
* 이제 보관함에서 장식 아이템을 즐겨찾기할 수 있습니다.
* 보관함 장식 아이템 슬롯별로 ‘무작위’ 옵션을 추가했습니다.
* 매치마다 즐겨찾기한 아이템(즐겨찾기한 아이템이 없는 경우, 보유한 모든 아이템) 중에서 무작위로 하나가 선택됩니다.
* 스프레이와 이모트 원형 선택창 슬롯이 더 이상 6개로 제한되지 않습니다. 이제 보유한 아이템을 모두 게임에서 사용할 수 있습니다!* 보관함 슬롯은 사전 설정된 페이지처럼 작동하지만, 아무 이모트를 선택하여 즐겨찾기하고 나머지를 종류별로 분류할 수 있습니다. (PS4: L1/R1; XB1: LB/RB; PC: 마우스 휠; 모바일: 원형 메뉴 옆에 추가된 버튼)
* 6개의 이모트 혹은 스프레이 사전 설정을 바로 작동할 수 있는 새로운 “보관함 이모트 슬롯” 버튼 입력키를 추가했습니다.* 자동 달리기가 활성화되어 있는 동안에는 아이콘이 표시되지 않습니다.
* 게임 옵션 탭의 모양과 느낌을 개선했습니다.
* 가까이 있는 플레이어들 머리 위에 표시되는 화살표의 크기를 조금 감소했습니다.
* ”기본값 복원” 옵션을 사용하면 4번째와 5번째 무기 슬롯의 기본 입력키가 Z 와 X 키 대신 5와 6 키로 변경됩니다.
* 이제 4:3 화면 비율을 지원합니다.
버그 수정
* 나침반이 ‘359’를 가리켜야 할 때 ‘360’를 가리키는 문제를 해결했습니다.
* 인벤토리와 게임을 연속으로 빠르게 여러 번 전환할 때, 인벤토리 화면에서 화면이 멈추는 문제를 해결했습니다.
* 게임을 다시 시작할 때 ”네트워크 상태 보기” HUD 옵션이 꺼짐 상태로 초기화되는 문제를 해결했습니다.
* 소모품 사용을 취소한 후 바로 다시 사용할 때, 소모품 타이머가 표시되지 않는 문제를 해결했습니다.
* 토마토 머리의 설명에 있는 철자 오류를 수정했습니다.
* PS4 컨트롤러의 동그라미 버튼과 Xbox 컨트롤러의 B 버튼으로 스쿼드 통신 원형 선택창을 닫을 수 있습니다.
* 무기 슬롯 입력키 옵션이 더 이상 입력 메뉴에서 “능력 슬롯”으로 나타나지 않습니다.
* 나침반이 ‘359’를 가리켜야 할 때 ‘360’를 가리키는 문제를 해결했습니다.
* 인벤토리와 게임을 연속으로 빠르게 여러 번 전환할 때, 인벤토리 화면에서 화면이 멈추는 문제를 해결했습니다.
* 게임을 다시 시작할 때 ”네트워크 상태 보기” HUD 옵션이 꺼짐 상태로 초기화되는 문제를 해결했습니다.
* 소모품 사용을 취소한 후 바로 다시 사용할 때, 소모품 타이머가 표시되지 않는 문제를 해결했습니다.
* 토마토 머리의 설명에 있는 철자 오류를 수정했습니다.
* PS4 컨트롤러의 동그라미 버튼과 Xbox 컨트롤러의 B 버튼으로 스쿼드 통신 원형 선택창을 닫을 수 있습니다.
* 무기 슬롯 입력키 옵션이 더 이상 입력 메뉴에서 “능력 슬롯”으로 나타나지 않습니다.
무기 및 아이템
* 석궁을 더 이상 획득할 수 없습니다.
* 로켓 발사기의 조준선은 이제 플레이어의 어떤 액션에도 동일한 크기를 유지합니다.
* 조준경을 통해서도 타격 표시를 확인할 수 있습니다.
* 곡괭이로 보급품 라마에 입히는 피해를 타격당 50 피해로 증가했습니다.
* 석궁을 더 이상 획득할 수 없습니다.
* 로켓 발사기의 조준선은 이제 플레이어의 어떤 액션에도 동일한 크기를 유지합니다.
* 조준경을 통해서도 타격 표시를 확인할 수 있습니다.
* 곡괭이로 보급품 라마에 입히는 피해를 타격당 50 피해로 증가했습니다.
버그 수정
* 무기를 주운 즉시 떨어뜨리는 경우 간혹 무기에 탄약이 비는 문제를 해결했습니다.
* 무기에서 곡괭이로 전환하자마자 곡괭이 사용 버튼을 누를 때 나타나는 곡괭이 반응성을 개선했습니다.
* 사냥용 소총을 재장전한 직후 사격하면 자동으로 재장전이 되지 않는 문제를 해결했습니다.
* 전력질주를 할 때 수류탄을 빠르게 연속으로 던질 수 있는 문제를 해결했습니다.
* 수류탄을 던지기 위해 조준한 다음 건축 모드로 전환할 때 수류탄 투척이 취소되지 않는 문제를 해결했습니다.
* 간헐적으로 플레이어들이 건설하려고 할 때 무기가 발사되는 건축 전문가 설정 문제를 해결했습니다.
* 뚫어’펑’이 공중에서 내려오는 보급품에 제대로 붙습니다.
* 무기를 주운 즉시 떨어뜨리는 경우 간혹 무기에 탄약이 비는 문제를 해결했습니다.
* 무기에서 곡괭이로 전환하자마자 곡괭이 사용 버튼을 누를 때 나타나는 곡괭이 반응성을 개선했습니다.
* 사냥용 소총을 재장전한 직후 사격하면 자동으로 재장전이 되지 않는 문제를 해결했습니다.
* 전력질주를 할 때 수류탄을 빠르게 연속으로 던질 수 있는 문제를 해결했습니다.
* 수류탄을 던지기 위해 조준한 다음 건축 모드로 전환할 때 수류탄 투척이 취소되지 않는 문제를 해결했습니다.
* 간헐적으로 플레이어들이 건설하려고 할 때 무기가 발사되는 건축 전문가 설정 문제를 해결했습니다.
* 뚫어’펑’이 공중에서 내려오는 보급품에 제대로 붙습니다.
리플레이 시스템
* 리플레이에 게임 내 플레이어 목록을 추가했습니다.
* 리플레이를 종료하면 리플레이 탐색기로 다시 돌아가게 됩니다.
* 리플레이 이름은 32자로 제한됩니다.
* 리플레이 탐색기에 있는 이름 칸의 크기를 증가했습니다.
* 리플레이에 게임 내 플레이어 목록을 추가했습니다.
* 리플레이를 종료하면 리플레이 탐색기로 다시 돌아가게 됩니다.
* 리플레이 이름은 32자로 제한됩니다.
* 리플레이 탐색기에 있는 이름 칸의 크기를 증가했습니다.
버그 수정
* 리플레이 탐색기에 있는 처치 횟수 칸의 정렬을 수정했습니다.
* 리플레이 이름 변경을 취소하고 나면 게임패드로 리플레이 탐색기 목록을 탐색할 수 없는 문제를 해결했습니다.
* 리플레이 탐색기에 있는 처치 횟수 칸의 정렬을 수정했습니다.
* 리플레이 이름 변경을 취소하고 나면 게임패드로 리플레이 탐색기 목록을 탐색할 수 없는 문제를 해결했습니다.
아트 및 애니메이션
* 사냥용 소총의 메시와 애니메이션을 업데이트했습니다.
* 산탄총, 리볼버, 핸드 캐논, 그리고 로켓 발사의 고유 장착 애니메이션을 개선했습니다. 이제 장착 시간에 맞춰 애니메이션이 표시됩니다.
* 폭풍 속 나무들은 폭풍 바람에 영향을 받습니다.
* 사냥용 소총의 메시와 애니메이션을 업데이트했습니다.
* 산탄총, 리볼버, 핸드 캐논, 그리고 로켓 발사의 고유 장착 애니메이션을 개선했습니다. 이제 장착 시간에 맞춰 애니메이션이 표시됩니다.
* 장착 시간은 그대로 유지됩니다.
* 플레이어가 착지할 때 보이는 먼지 구름이 이제 다른 플레이어들에게도 나타납니다.* 폭풍 속 나무들은 폭풍 바람에 영향을 받습니다.
버그 수정
* 발사 무기로 보급품 라마를 파괴했을 때 파괴 효과가 재생되지 않는 문제를 해결했습니다.
* 점프패드를 사용할 때 등 장신구가 제대로 표시되지 않는 문제를 해결했습니다.
* 이제 플레이어들은 로켓을 타면서 이모트를 사용할 수 있습니다.
* 발사 무기로 보급품 라마를 파괴했을 때 파괴 효과가 재생되지 않는 문제를 해결했습니다.
* 점프패드를 사용할 때 등 장신구가 제대로 표시되지 않는 문제를 해결했습니다.
* 이제 플레이어들은 로켓을 타면서 이모트를 사용할 수 있습니다.
오디오
* 모든 산탄총의 장착음 재생 시점을 조정했습니다. 이제 장착음이 무기 발사 가능한 시점 직전에 재생됩니다.
* 부드러운 착지음과 강한 충격의 착지음 사이의 볼륨 차이를 개선했습니다.
* 모든 산탄총의 장착음 재생 시점을 조정했습니다. 이제 장착음이 무기 발사 가능한 시점 직전에 재생됩니다.
* 부드러운 착지음과 강한 충격의 착지음 사이의 볼륨 차이를 개선했습니다.
* 1층 이상의 높이에서 떨어지는 플레이어들은 더 큰 소리와 함께 떨어지게 됩니다.
* 관목, 덤불 그리고 옥수수대를 맞출 때의 고유 타격음을 추가했습니다.버그 수정
* 플레이어들이 점프하고 공중에 떠있을 때 발걸음 소리가 재생되는 문제를 해결했습니다.
* 미니건 장착음이 빠르게 교체된 후에도 지속되는 문제를 해결했습니다.
* 맵의 마커를 제거할 때 더 이상 소리가 나지 않습니다.
* 플레이어들이 점프하고 공중에 떠있을 때 발걸음 소리가 재생되는 문제를 해결했습니다.
* 미니건 장착음이 빠르게 교체된 후에도 지속되는 문제를 해결했습니다.
* 맵의 마커를 제거할 때 더 이상 소리가 나지 않습니다.
성능
* 게임 시작 섬에서 네트워크 업데이트 속도를 높였습니다. 다른 플레이어들의 움직임이 더 부드럽게 표시됩니다.
* 캐릭터 각 부분의 영향을 감소시켜 한 화면에 여러 명의 플레이어가 표시될 때의 성능을 대폭 개선했습니다.
* 객체를 가비지 수집할 때 나타나는 중단 현상을 최적화했습니다.
* 게임 내에서 건축물이 많을 때 나타나는 중단 현상을 해결했습니다.
* 시프티 쉐프트와 플러시 팩토리에 있는 건축물의 디테일 수준(LOD)을 최적화했습니다.
* 중단 현상과 로딩 시간을 감소시키기 위해 콘솔의 입출력 성능을 최적화했습니다.
* 게임 시작 섬에서 네트워크 업데이트 속도를 높였습니다. 다른 플레이어들의 움직임이 더 부드럽게 표시됩니다.
* 캐릭터 각 부분의 영향을 감소시켜 한 화면에 여러 명의 플레이어가 표시될 때의 성능을 대폭 개선했습니다.
* 객체를 가비지 수집할 때 나타나는 중단 현상을 최적화했습니다.
* 게임 내에서 건축물이 많을 때 나타나는 중단 현상을 해결했습니다.
* 시프티 쉐프트와 플러시 팩토리에 있는 건축물의 디테일 수준(LOD)을 최적화했습니다.
* 중단 현상과 로딩 시간을 감소시키기 위해 콘솔의 입출력 성능을 최적화했습니다.
모바일
* 퀵바로 인벤토리 아이템을 드래그하고 이동할 수 있습니다.
* 한쪽 방향으로 이동 스틱을 3초간 누르고 있으면 자동 달리기가 활성화되는 옵션을 사용할 수 있습니다.
* ’건물 수리’ 버튼을 추가했습니다.
* ’무기 회전’ 버튼을 추가했습니다.
* 손가락이 화면을 조금씩 올라오는 현상을 방지하도록 개선했습니다.
* 세밀한 조준이 더 용이하도록 원거리에서의 조준 지원 강도를 조금 감소했습니다.
* 수류탄을 장착할 때 수류탄 표시기가 표시됩니다.
* 사양이 낮은 모바일 기기에서는 플레이어의 높이에 맞춰 배경과의 거리가 동적으로 조정되도록 수정해서 게임 성능을 개선했습니다.
* 중간/낮은 사양의 iOS 기기에서 객체 간 거리를 감소했습니다.
* 퀵바로 인벤토리 아이템을 드래그하고 이동할 수 있습니다.
* 한쪽 방향으로 이동 스틱을 3초간 누르고 있으면 자동 달리기가 활성화되는 옵션을 사용할 수 있습니다.
* ’건물 수리’ 버튼을 추가했습니다.
* ’무기 회전’ 버튼을 추가했습니다.
* 손가락이 화면을 조금씩 올라오는 현상을 방지하도록 개선했습니다.
* 세밀한 조준이 더 용이하도록 원거리에서의 조준 지원 강도를 조금 감소했습니다.
* 수류탄을 장착할 때 수류탄 표시기가 표시됩니다.
* 사양이 낮은 모바일 기기에서는 플레이어의 높이에 맞춰 배경과의 거리가 동적으로 조정되도록 수정해서 게임 성능을 개선했습니다.
* 중간/낮은 사양의 iOS 기기에서 객체 간 거리를 감소했습니다.
버그 수정
* 화면에서 손가락을 뗄 때 생기는 스와이프 관성 때문에 화면이 움직이는 문제를 해결했습니다.
* 오사격과 입력 오류를 일으키는 버그를 해결했습니다.}}}
* 화면에서 손가락을 뗄 때 생기는 스와이프 관성 때문에 화면이 움직이는 문제를 해결했습니다.
* 오사격과 입력 오류를 일으키는 버그를 해결했습니다.}}}
세이브 더 월드
{{{#!folding [ 세이브 더 월드 V4.00 : 세부 패치사항 | 펼치기 · 접기 ]
게임 플레이
* 전리품 드랍!
* 순간이동기 기능성 도구의 재미와 사용성을 개선하기 위해 재작업했습니다.
* 새로운 기본 특징:
게임 플레이
* 전리품 드랍!
* 적을 처치하면 무작위 전리품이 드랍됩니다.
* 크고 상대하기 어려운 적은 더 많은 아이템과 더 좋은 제작 재료를 드랍합니다.
* 물자는 미션이 끝난 후에 열립니다.
* 생존자의 체력을 40% 증가했습니다. 플레이어들이 어려운 상황에서 생존자들을 구조할 수 있는 시간이 늘어납니다.* 월드 곳곳에 흩어져 있는 적 무리와 정찰 중인 적이 전리품을 드랍할 가능성이 더 높습니다.
* 적은 건설 재료, 제작 재료, 그리고 탄약을 드랍합니다.* 크고 상대하기 어려운 적은 더 많은 아이템과 더 좋은 제작 재료를 드랍합니다.
* 미션의 난이도에 따라 제작 재료의 티어가 높아지고 활성 전지와 같은 희귀 제작 재료를 찾을 가능성이 높아집니다.
* 미니 보스들은 물자라는 새로운 아이템 종류를 드랍합니다.* 제작법 물자는 3가지 희귀도(희귀, 에픽, 전설)로 등장하고 하나의 원거리 또는 근접 무기 제작법이 포함됩니다. 미션 난이도가 높을수록 에픽 또는 전설 물자를 획득할 가능성도 높아집니다.
* 진화 재료 물자는 폭풍 진화 재료(순수한 빗방울, 폭풍 조각 등)가 포함됩니다. 미션의 난이도에 비례하여 더 좋아집니다.
* 미니 보스는 처치에 참여한 (보스에 피해를 입히거나 처치할 당시 가까이 있었던) 모든 플레이어에게 (같은 종류의) 물자를 드랍합니다.
* 월드에서 발견되는 높은 희귀도의 보물상자에서도 물자를 발견할 수 있습니다.* 진화 재료 물자는 폭풍 진화 재료(순수한 빗방울, 폭풍 조각 등)가 포함됩니다. 미션의 난이도에 비례하여 더 좋아집니다.
* 미니 보스는 처치에 참여한 (보스에 피해를 입히거나 처치할 당시 가까이 있었던) 모든 플레이어에게 (같은 종류의) 물자를 드랍합니다.
* 물자는 미션이 끝난 후에 열립니다.
* 순간이동기 기능성 도구의 재미와 사용성을 개선하기 위해 재작업했습니다.
* 새로운 기본 특징:
* 순간이동기의 기본 범위가 20타일로 증가했습니다.
* 순간이동기가 활성화되면 재사용 대기시간이 없습니다!
* 재사용 대기시간이 없어진 점을 보완하기 위해 순간이동기로 더 이상 적들을 순간이동할 수 없습니다.
* 순간이동기가 일반적으로 배치될 수 없는 위치에 설치된 경우, 순간이동기를 활성화할 수 없습니다. 하지만, 다시 위치를 이동할 수 있습니다.
* 순간이동기를 활성화되기 전, 설치 또는 이동할 때 “무장” 시간이 있습니다. 기본 무장 시간은 5.5초입니다.
* 순간이동기에 기본적으로 2.5초 간의 “줍기” 시간이 있습니다.
* 순간이동기의 개선사항들 가운데, 기존에 있었던 업그레이드를 조정했습니다!* 순간이동기가 활성화되면 재사용 대기시간이 없습니다!
* 재사용 대기시간이 없어진 점을 보완하기 위해 순간이동기로 더 이상 적들을 순간이동할 수 없습니다.
* 순간이동기가 일반적으로 배치될 수 없는 위치에 설치된 경우, 순간이동기를 활성화할 수 없습니다. 하지만, 다시 위치를 이동할 수 있습니다.
* 순간이동기를 활성화되기 전, 설치 또는 이동할 때 “무장” 시간이 있습니다. 기본 무장 시간은 5.5초입니다.
* 순간이동기에 기본적으로 2.5초 간의 “줍기” 시간이 있습니다.
* 업그레이드 1을 통해 순간이동기로 아군 발사체를 순간이동할 수 있습니다!
* 업그레이드 3는 순간이동기를 설치/이동할 때의 무장 시간이 1.5초로 감소합니다.
* 업그레이드 4는 순간이동기의 범위가 10타일 더 증가합니다.
* 업그레이드 5는 적이 발사한 발사체가 순간이동기를 통과합니다!
* 공중 포탑에도 개선사항들이 있습니다:* 발사체가 순간이동기에 진입한 방향을 토대로 순간이동기에서 빠져나옵니다.
* 이제 순간이동기에 로켓과 수류탄을 던져 통과시킬 수 있습니다. 여러가지 시도를 해보세요!
* 업그레이드 2는 순간이동기의 줍기 시간이 0.5초 감소합니다.* 이제 순간이동기에 로켓과 수류탄을 던져 통과시킬 수 있습니다. 여러가지 시도를 해보세요!
* 업그레이드 3는 순간이동기를 설치/이동할 때의 무장 시간이 1.5초로 감소합니다.
* 업그레이드 4는 순간이동기의 범위가 10타일 더 증가합니다.
* 업그레이드 5는 적이 발사한 발사체가 순간이동기를 통과합니다!
* 허스크 뼈, 로버 수류탄 등이 해당됩니다. 방어하고 싶은 곳의 지붕에 순간이동기를 설치해보세요!
* 새로운 기본 특징
* 키보드 ‘B’ 키의 기본 설정은 이모트이며, 키보드 ‘V’ 키는 팀 채팅을 불러옵니다. 이제 어떤 버튼을 누르든 팀 채팅, 이모트, 노트 간에 전환할 수 있습니다.* 재충전 시간이 240초에서 150로 감소했습니다.
* 기본 지속 시간이 20초로 감소했습니다.
* 더 이상 발사체를 발사하지 않습니다. 이제 히트스캔 샷을 발사합니다.
* 기본 발사 속도가 초당 1.33발에서 초당 6발로 증가했습니다.
* 기본 피해량을 20에서 15로 조정했습니다.
* 업그레이드가 조정되었습니다.* 기본 지속 시간이 20초로 감소했습니다.
* 더 이상 발사체를 발사하지 않습니다. 이제 히트스캔 샷을 발사합니다.
* 기본 발사 속도가 초당 1.33발에서 초당 6발로 증가했습니다.
* 기본 피해량을 20에서 15로 조정했습니다.
* 지속 시간은 변함없이 10초씩 증가합니다. 최총 지속 시간은 30초입니다.
* 범위 업그레이드가 제대로 작동하지 않는 문제를 해결했습니다. 기본 범위는 그대로 4타일이지만, 업그레이드를 통해 8로 증가합니다.
* ’발사 속도’ 업그레이드로 발사 속도가 초당 10발로 증가합니다.
* 범위 업그레이드가 제대로 작동하지 않는 문제를 해결했습니다. 기본 범위는 그대로 4타일이지만, 업그레이드를 통해 8로 증가합니다.
* ’발사 속도’ 업그레이드로 발사 속도가 초당 10발로 증가합니다.
* (PS4: L1/R1, XB1: LB/RB, PC: 마우스 휠)
버그 수정
* 옥수수를 찾을 수 없었던 문제를 해결했습니다. 이제 다시 찾을 수 있으며, 그토록 원하는 베이컨을 획득할 수 있습니다.
* 전력질주 도중에 C4를 투척할 수 없는 문제를 해결했습니다. 이제 원래대로 전력질주를 멈춘 다음 투척됩니다.
* 월드 곳곳에서 헬륨 산탄총 발사체가 제대로 움직이지 않는 문제를 해결했습니다.
* 옥수수를 찾을 수 없었던 문제를 해결했습니다. 이제 다시 찾을 수 있으며, 그토록 원하는 베이컨을 획득할 수 있습니다.
* 전력질주 도중에 C4를 투척할 수 없는 문제를 해결했습니다. 이제 원래대로 전력질주를 멈춘 다음 투척됩니다.
* 월드 곳곳에서 헬륨 산탄총 발사체가 제대로 움직이지 않는 문제를 해결했습니다.
영웅
* [신규] 신화 군인 “레이븐” – 하위 클래스: 네버모어
* 개척자
* [신규] 신화 군인 “레이븐” – 하위 클래스: 네버모어
* 설명 – 쌍권총으로 먹이감을 처치하기 전에 전투 함성으로 적의 귀를 멀게 하는 어둠의 존재입니다.
* 새로운 능력
* [신규] 8명의 “섀도 옵스” 영웅* 새로운 능력
* 양손무기 - 쌍권총으로 적들을 처치하세요!
* 새로운 특성* ‘이중 약화’ – 양손무기에 약화 사격이 적용됩니다.
* ‘왼손잡이는 어디로’ – 권총으로 적을 처치하면 양손무기의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다.
* ‘폭발 사격’ - 양손무기로 피해를 주면 0.5타일 반경 내의 적에게 피해를 주는 폭발을 일으킵니다.
* 새로운 전술 특성* ‘왼손잡이는 어디로’ – 권총으로 적을 처치하면 양손무기의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다.
* ‘폭발 사격’ - 양손무기로 피해를 주면 0.5타일 반경 내의 적에게 피해를 주는 폭발을 일으킵니다.
* ‘폭발탄’ - 폭발탄 특성을 전술 특성으로 변형한 것입니다.
* 군인 – 새로운 하위 클래스: 이중첩자 (신규 캐릭터: 번과 이블린)
* 더 이상 캐릭터의 움직임을 제한하는 영웅 능력이 밀려날 때 방해 받지 않습니다. 다음 능력들은 이와 같은 새로운 특징이 적용됩니다:* 설명 – 쌍권총을 능숙하게 다루며 지나간 곳마다 초토화하는 군인입니다.
* 새로 추가된 능력과 관련 특성들을 사용합니다.
* 닌자 – 새로운 하위 클래스: 연화 닌자 (캐릭터: 엣지와 루나)* 새로 추가된 능력과 관련 특성들을 사용합니다.
* ‘양손무기’
* ‘이중 약화’
* ‘왼손잡이는 어디로?’
* ‘폭발 사격’
* 새로운 전술 특성* ‘이중 약화’
* ‘왼손잡이는 어디로?’
* ‘폭발 사격’
* ‘집속탄’ – 집속탄 특성을 전술 특성으로 변형한 것입니다. 원래의 집속탄 대비 절반의 피해를 줍니다.
* 설명 - 연속된 수리검 공격으로 적을 중독시킨 다음 적을 처치하는 창술 숙련가입니다.
* 새로운 특성
* 개척자 – 새로운 하위 클래스: 뇌전 사수 (캐릭터: 그리즐리와 버즈)* 새로운 특성
* ‘분노의 창’ - 창의 콤보 공격 효율이 150% 증가합니다.
* ‘고통의 찌르기’ - 고통 피해를 받는 대상에게 주는 닌자의 창 공격 피해가 28% 증가합니다.
* ‘표창 흩뿌리기’ - 닌자가 표창 2개를 추가로 던집니다. 표창은 원호를 그리며 한 번에 모두 투척됩니다.
* 새로운 보조 특성* ‘고통의 찌르기’ - 고통 피해를 받는 대상에게 주는 닌자의 창 공격 피해가 28% 증가합니다.
* ‘표창 흩뿌리기’ - 닌자가 표창 2개를 추가로 던집니다. 표창은 원호를 그리며 한 번에 모두 투척됩니다.
* ‘강공격 강화’ - 근접 무기의 강공격 피해량을 10/20/30% 증가시킵니다.
* 설명 - 적 사이를 누비면서 적을 기절시킨 다음 근접 원거리 무기로 적을 처치하는 영웅입니다.
* 새로운 특성
* 건축가 - 새로운 하위 클래스: 폭파 전문가 (캐릭터: 페니와 불)* 새로운 특성
* ‘빠른 발포’ - 산탄총의 발사 속도가 35% 증가합니다.
* ‘위상 이동 학살자’ - 위상 이동을 사용하고 10초 안에 적 3명을 처치하면 위상 이동 충전을 돌려받습니다.
* ‘충격 요람’ - 충전 조각을 사용해서 뇌전탑을 배치하면 뇌전탑의 지속 시간이 3초 증가합니다.
* ‘위상 기절’ - 위상 이동으로 적을 통과하면 적이 3초 동안 기절합니다.
* 새로운 전술 특성* ‘위상 이동 학살자’ - 위상 이동을 사용하고 10초 안에 적 3명을 처치하면 위상 이동 충전을 돌려받습니다.
* ‘충격 요람’ - 충전 조각을 사용해서 뇌전탑을 배치하면 뇌전탑의 지속 시간이 3초 증가합니다.
* ‘위상 기절’ - 위상 이동으로 적을 통과하면 적이 3초 동안 기절합니다.
* ‘충격 요람’ - 충전 조각을 사용해서 뇌전탑을 배치하면 뇌전탑의 지속 시간이 3초 증가합니다.
* 설명 - 유인장치로 적을 한 곳에 몰아넣은 다음 적에게 미사일을 퍼붓는 폭파 전문가입니다.
* 새로운 특성
* 새로운 특성
* ‘더 빠른 폭발’ - 폭발 무기 재장전 속도가 35% 증가합니다.
* ‘내구도 강화’ - 베이스의 효과를 받는 동안 무기 내구도 피해가 60% 감소합니다.
* ‘내구도 강화’ - 베이스의 효과를 받는 동안 무기 내구도 피해가 60% 감소합니다.
* ‘위상 이동’
* ‘충격파’
* ‘황소 돌진’
* ‘드래곤 슬래시’
* ‘핵주먹’
* 에너지 소모량이 0이 되는 것을 방지하기 위해 일부 상황에서 에너지 소모 감소 특성들이 적용되는 방식을 변경했습니다.* ‘충격파’
* ‘황소 돌진’
* ‘드래곤 슬래시’
* ‘핵주먹’
* 이제 (근접 무기의 강공격 등) 특정 공격의 “에너지 효율”을 증가시키는 특성이 있습니다.
* 에너지 효율은 퍼센티지로 표현됩니다. 예: “콤보 공격의 에너지 효율이 150% 증가합니다”.
* 해당 수치는 특성을 습득했을 때 추가되는 예상 능력 사용치를 나타냅니다.
* 소모 비용의 승수에서 소모 비용의 제수로 구현을 변경했습니다.
* 예 – 50 에너지 소모의 60% 절감은 100 스태미나 사용량의 150% 증가와 유사합니다.* 에너지 효율은 퍼센티지로 표현됩니다. 예: “콤보 공격의 에너지 효율이 150% 증가합니다”.
* 해당 수치는 특성을 습득했을 때 추가되는 예상 능력 사용치를 나타냅니다.
* 소모 비용의 승수에서 소모 비용의 제수로 구현을 변경했습니다.
* 개척자
* ‘위상 이동’은 이제 기본적으로 적을 통과합니다.
* ‘위상 이동’은 이제 공중에 있을 때 더 많은 속도를 냅니다.
* 건축가* ‘위상 이동’은 이제 공중에 있을 때 더 많은 속도를 냅니다.
* ‘유인장치’ 능력 조정사항:
* 닌자* 베이스의 지속 시간이 12초에서 7초로 감소했습니다.
* ‘유인장치’는 더 이상 파괴될 수 없으며, 지속 시간 동안 계속 유지됩니다.
* ’길게 더 길게’의 지속 시간을 3초에서 2초 감소했습니다.
* ’무엇이 날 막으랴’ 가 다음과 같은 하위 클래스에서 제거되었습니다.
* ‘유인장치’는 더 이상 파괴될 수 없으며, 지속 시간 동안 계속 유지됩니다.
* ’길게 더 길게’의 지속 시간을 3초에서 2초 감소했습니다.
* ’무엇이 날 막으랴’ 가 다음과 같은 하위 클래스에서 제거되었습니다.
* 유인장치 전문가, 파수병, 진압대원
* 유인장치 전문가는 이제 ‘무엇이 날 막으랴’ 대신 “유인장치 기절”이 있습니다.
* 파수병은 이제 ‘무엇이 날 막으랴’ 대신 ‘기름 좀 칠까?’가 있습니다.
* 진압대원은 이제 ‘무엇이 날 막으랴’ 대신 ‘길게 더 길게’가 있습니다.
* 유인장치 전문가는 이제 ‘무엇이 날 막으랴’ 대신 “유인장치 기절”이 있습니다.
* 파수병은 이제 ‘무엇이 날 막으랴’ 대신 ‘기름 좀 칠까?’가 있습니다.
* 진압대원은 이제 ‘무엇이 날 막으랴’ 대신 ‘길게 더 길게’가 있습니다.
* ’쉬운 검’의 “검의 콤보 공격 에너지 소모가 60% 감소합니다.”를 “검의 콤보 공격 효율이 150% 증가합니다.”로 변경했습니다.
* ’더 쉬운 검’의 “쉬운 검의 에너지 비용 감소 효과가 추가로 20% 증가합니다.”를 “쉬운 검의 에너지 효율이 150% 증가합니다.”로 변경했습니다.
* ’그림자 자세’는 이제 칼날 무기 뿐만 아니라 모든 근접 무기로 발동합니다.
* ‘낫의 손길’의 지속 시간이 1초에서 2초로 증가했습니다.
* ‘반달 차기’의 효과음을 업데이트했습니다.
* 군인* ’더 쉬운 검’의 “쉬운 검의 에너지 비용 감소 효과가 추가로 20% 증가합니다.”를 “쉬운 검의 에너지 효율이 150% 증가합니다.”로 변경했습니다.
* ’그림자 자세’는 이제 칼날 무기 뿐만 아니라 모든 근접 무기로 발동합니다.
* ‘낫의 손길’의 지속 시간이 1초에서 2초로 증가했습니다.
* ‘반달 차기’의 효과음을 업데이트했습니다.
* 15초 간 처치를 한 번도 하지 못한 경우 ‘폭발탄’ 타이머가 초기화되지 않습니다.
* ‘특공대 출동’은 이제 조준키를 누르고 있을 때 살짝 줌인합니다.
* ‘특공대 출동’은 이제 조준키를 누르고 있을 때 살짝 줌인합니다.
버그 수정
* ’충격파’로 더 이상 군인이 적들과 충돌하지 않습니다. 빽빽이 모여 있는 적의 무리에 ‘충격파’를 사용했을 때 나타나는 “무리 위를 떠다니는” 현상을 방지할 수 있습니다.
* 헤비베이스 카일의 베이스 툴팁에서 잘못된 세그먼트 확장자가 나타나는 문제를 해결했습니다.
* ’은폐’ 함정의 툴팁에 잘못 표시된 재장전 비율을 수정했습니다. 이제 툴팁에 20%로 바르게 표시됩니다.
* 군인의 ‘발동’ 특성이 잘못된 값을 표시하는 문제를 해결했습니다.
* 툴팁에서 특정 특성들의 전용 보조 및 전술 보너스들이 표시되지 않은 문제를 수정했습니다:
* ’충격파’로 더 이상 군인이 적들과 충돌하지 않습니다. 빽빽이 모여 있는 적의 무리에 ‘충격파’를 사용했을 때 나타나는 “무리 위를 떠다니는” 현상을 방지할 수 있습니다.
* 헤비베이스 카일의 베이스 툴팁에서 잘못된 세그먼트 확장자가 나타나는 문제를 해결했습니다.
* ’은폐’ 함정의 툴팁에 잘못 표시된 재장전 비율을 수정했습니다. 이제 툴팁에 20%로 바르게 표시됩니다.
* 군인의 ‘발동’ 특성이 잘못된 값을 표시하는 문제를 해결했습니다.
* 툴팁에서 특정 특성들의 전용 보조 및 전술 보너스들이 표시되지 않은 문제를 수정했습니다:
* ‘신중한 사격’
* ‘쓰러졌을 때 공격하라’
* ‘튼튼한 함정’
* ‘탄환 노다지’
* ‘기운찬 일격’
* ‘쓰러졌을 때 공격하라’
* ‘튼튼한 함정’
* ‘탄환 노다지’
* ‘기운찬 일격’
미션 및 시스템
* 블록버스터 이벤트 – 1부: 기원 설화
* 더 이상 시즌마다 골드가 초기화되지 않습니다.
* 블록버스터 이벤트 – 1부: 기원 설화
* 수상한 새로운 허스크 무리들이 생존자들을 괴롭히고 있고, 레이가 사라졌다는 보고가 있습니다! 새로운 이벤트를 통해 혜성 충돌 이후에 어떤 일들이 발생했는지 확인해보세요.
* 블록버스터 티켓은 업그레이드와 일일 라마에서 찾을 수 있으며, 퀘스트를 완료하고 미니보스를 처치하여 획득할 수 있습니다.
* 블록버스터 라마를 전리품 탭에서 만나볼 수 있습니다.
* 최소 에픽 등급 이상의 군용 무기 1개 또는 섀도 옵스 영웅 1명을 확정 지급합니다.
* 500 블록버스터 티켓으로 구매할 수 있습니다.
* 1주차 퀘스트를 완료하면 전설 원거리 무기(볼드 이글, 소음기 장착 스펙터, 또는 석궁) 중 하나를 선택할 수 있습니다.
* 미니 보스들을 처치하는 반복 가능한 퀘스트로 50 골드 보상을 획득할 수 있습니다.
* 전리품 라마 가격 인하!* 블록버스터 티켓은 업그레이드와 일일 라마에서 찾을 수 있으며, 퀘스트를 완료하고 미니보스를 처치하여 획득할 수 있습니다.
* 블록버스터 라마를 전리품 탭에서 만나볼 수 있습니다.
* 최소 에픽 등급 이상의 군용 무기 1개 또는 섀도 옵스 영웅 1명을 확정 지급합니다.
* 500 블록버스터 티켓으로 구매할 수 있습니다.
* 1주차 퀘스트를 완료하면 전설 원거리 무기(볼드 이글, 소음기 장착 스펙터, 또는 석궁) 중 하나를 선택할 수 있습니다.
* 미니 보스들을 처치하는 반복 가능한 퀘스트로 50 골드 보상을 획득할 수 있습니다.
* 여러 전리품 라마의 V-Buck 가격을 인하했습니다!
* 과거에 해당 라마들을 구매한 플레이어들은 동일한 가치의 무료 트롤 상자 라마를 전리품 탭에서 획득할 수 있습니다.
* 미니 라마는 이제 30에서 50 골드를 드랍하고, 은으로 변하면 추가적인 아이템을 드랍합니다.* 업그레이드 라마: 100 에서 50
* 무기 라마: 350 에서 200
* 원거리 무기 라마: 350 에서 200
* 근접 무기 라마: 350 에서 200
* 사람 라마: 350 에서 200
* 함정 라마: 350 에서 200
* 여러 라마로 구성된 번들의 가격도 인하했습니다.* 무기 라마: 350 에서 200
* 원거리 무기 라마: 350 에서 200
* 근접 무기 라마: 350 에서 200
* 사람 라마: 350 에서 200
* 함정 라마: 350 에서 200
* 과거에 해당 라마들을 구매한 플레이어들은 동일한 가치의 무료 트롤 상자 라마를 전리품 탭에서 획득할 수 있습니다.
* 더 이상 시즌마다 골드가 초기화되지 않습니다.
* 그 결과 시즌 골드를 골드로 명칭을 변경했습니다.
* 골드의 최대치는 5000입니다. 최대치를 초과하는 골드는 손실되지는 않지만, 최대치를 넘지 않는 선까지 골드를 사용하기 전까지는 골드를 더 이상 획득할 수 없게 됩니다.
* 미션 경고:* 골드의 최대치는 5000입니다. 최대치를 초과하는 골드는 손실되지는 않지만, 최대치를 넘지 않는 선까지 골드를 사용하기 전까지는 골드를 더 이상 획득할 수 없게 됩니다.
* 미니 보스 미션 경고는 이 이벤트 기간 내에 더 자주 발생하고, 난이도에 따라 50에서 120 블록버스터 티켓을 보상으로 지급합니다.
* 최근 변화로 기지 조각 수용량이 증가했기 때문에 업그레이드된 개척자 미션 보정치로 더 이상 조각 수용량이 증가하지 않습니다. 보정치는 여전히 개척자의 능력 피해를 증가시킵니다.* 이 티켓들은 기존 보상(제작법, 합성 열쇠 등)에 추가로 지급됩니다.
* 할당량: 하루에 10번
* 돌연변이 폭풍 미션 경고는 원래대로 돌아왔으며 더 이상 이벤트 티켓을 지급하지 않습니다.* 할당량: 하루에 10번
* 할당량: 하루 3번
버그 수정
* 미션 마지막 보상 상자가 낮은 해상도의 텍스처로 표시되는 문제를 해결했습니다.
* 네온 무기의 제작 레시피가 에너지 무기에 맞게끔 수정했습니다.
* 충격 수류탄과 원격 폭발물의 월드 투하 빈도가 정상으로 돌아왔습니다. (이제 M80과 동일한 수준)
* 수확 및 수집 퀘스트 타입에서, 오브젝트가 파괴된 방식과 관계없이 퀘스트 아이템이 드랍됩니다. 기존에는 플레이어들이 수확 곡괭이로 파괴를 해야 획득할 수 있었습니다. 일일 파괴와 똑같은 방식으로 적용됩니다.
* 미션 마지막 보상 상자가 낮은 해상도의 텍스처로 표시되는 문제를 해결했습니다.
* 네온 무기의 제작 레시피가 에너지 무기에 맞게끔 수정했습니다.
* 충격 수류탄과 원격 폭발물의 월드 투하 빈도가 정상으로 돌아왔습니다. (이제 M80과 동일한 수준)
* 수확 및 수집 퀘스트 타입에서, 오브젝트가 파괴된 방식과 관계없이 퀘스트 아이템이 드랍됩니다. 기존에는 플레이어들이 수확 곡괭이로 파괴를 해야 획득할 수 있었습니다. 일일 파괴와 똑같은 방식으로 적용됩니다.
무기 및 아이템
* 군용 무기 세트를 추가했으며, 블록버스터 라마를 통해 획득할 수 있습니다:
* 군용 무기 세트를 추가했으며, 블록버스터 라마를 통해 획득할 수 있습니다:
* 위스퍼 45: 소음기 장착 반자동 권총입니다.
* 스펙터: 빠른 발사 속도를 갖춘 전자동 기관단총입니다.
* 석궁: 거리에 따라 피해량이 감소하지 않는 저격 무기입니다.
* 볼드 이글: 발사 속도가 느린 중권총으로 큰 피해를 주고 대상을 밀어냅니다.
* 다음과 같은 조준경 저격소총은 더 이상 거리에 따라 피해량이 감소하지 않습니다. 추가적으로, 범위가 20타일에서 50타일로 증가했습니다.* 스펙터: 빠른 발사 속도를 갖춘 전자동 기관단총입니다.
* 에픽 및 전설 등급은 소음기가 장착되어 있습니다.
* 그라운드 파운더: 빠른 발사 속도와 정확한 사격이 가능한 반자동 산탄총입니다.* 석궁: 거리에 따라 피해량이 감소하지 않는 저격 무기입니다.
* 볼드 이글: 발사 속도가 느린 중권총으로 큰 피해를 주고 대상을 밀어냅니다.
* 볼드 이글의 피해와 충격을 30% 증가했습니다.
* 자동 저격소총
* 소화기
* 박멸자
* 죽음의 날개
* 조준경 불스아이
* 조준경 데드아이
* 일발
* 하트브레이커
* 유압식 저격소총
* 쓰나미
* 스캐빈저 저격소총
* 노을
* 조준경 말벌
* 조준경 잠자리
* 3점사 저격소총
* 3점사 소총
* 네온 저격소총
* 빈더테크 저격소총
* 빈더테크 졸터
* 동상
* 다음과 같은 비조준 저격소총의 범위가 13타일에서 20타일로 증가했습니다:* 소화기
* 박멸자
* 죽음의 날개
* 조준경 불스아이
* 조준경 데드아이
* 일발
* 하트브레이커
* 유압식 저격소총
* 쓰나미
* 스캐빈저 저격소총
* 노을
* 조준경 말벌
* 조준경 잠자리
* 3점사 저격소총
* 3점사 소총
* 네온 저격소총
* 빈더테크 저격소총
* 빈더테크 졸터
* 동상
* 사냥용 소총
* 땅벌
* 가시벌
* 말벌
* 잠자리
* 랄피의 복수
* 땅벌
* 가시벌
* 말벌
* 잠자리
* 랄피의 복수
버그 수정
* 조준사격으로 전환할 때 무기 피해량 +30%이 무기 피해량을 75% 증가시키는 문제를 해결했습니다. 이제 변경을 할 때 무기 피해량이 제대로 증가합니다.
* 여러 창 무기에 누락되었던 떨어지는 효과음을 추가했습니다.
* 크립톤 검을 진화시킬 때 적합한 스킬을 사용하도록 요구 스킬을 수정했습니다. 이제 무기를 진화할 때 도끼와 낫 스킬이 아닌 검과 창 스킬이 요구됩니다.
* 이제 모든 산탄총은 플레이어가 건설하지 않은 벽에 피해를 입힐 수 있습니다.
* 볼드 이글 아이콘을 매 권총과 구별되도록 수정했습니다.
* 조준사격으로 전환할 때 무기 피해량 +30%이 무기 피해량을 75% 증가시키는 문제를 해결했습니다. 이제 변경을 할 때 무기 피해량이 제대로 증가합니다.
* 여러 창 무기에 누락되었던 떨어지는 효과음을 추가했습니다.
* 크립톤 검을 진화시킬 때 적합한 스킬을 사용하도록 요구 스킬을 수정했습니다. 이제 무기를 진화할 때 도끼와 낫 스킬이 아닌 검과 창 스킬이 요구됩니다.
* 이제 모든 산탄총은 플레이어가 건설하지 않은 벽에 피해를 입힐 수 있습니다.
* 볼드 이글 아이콘을 매 권총과 구별되도록 수정했습니다.
UI
* 전리품 탭에서 라마를 다량으로 구매할 때 총 비용이 표시됩니다.
* 일일 보상 아이템에 아이템명이 나타나도록 레이아웃을 조정했습니다.
* 무기 툴팁에 헤드샷 피해량이 표시됩니다.
* 전리품 탭에서 라마를 다량으로 구매할 때 총 비용이 표시됩니다.
* 일일 보상 아이템에 아이템명이 나타나도록 레이아웃을 조정했습니다.
* 무기 툴팁에 헤드샷 피해량이 표시됩니다.
버그 수정
* 미션 마지막 승리 화면과 메뉴의 목표 탭에 표시되는 그룹 미션 등급 지수를 감소했습니다.
* 플레이어들의 레벨이 더 높음에도 불구하고 본부의 전력 레벨이 132로만 표시되는 문제를 해결했습니다.
* 레벨을 높이거나 진화할 때 버튼이 해제되고 아무런 반응도 안 나타나는 대신, "잠시만 기다려주세요" 가 표시됩니다.
* 재활용으로 생긴 재료 패널을 이제 컨트롤러로 스크롤할 수 있습니다.
* 필요한 경우, 재활용 디테일 모달 대화 상자를 스크롤할 수 있습니다.
* PC에서 상단 메뉴 바가 작동되지 않는 문제를 해결했습니다.
* 미션 마지막 승리 화면과 메뉴의 목표 탭에 표시되는 그룹 미션 등급 지수를 감소했습니다.
* 몬스터의 난이도 등급이 아닌, 미션의 권장 등급에 맞춰 조정되었습니다.
* 미션 마지막 승리 화면에서 플레이어들을 다시 본부로 돌려보내는 드론이 두 번 나타나는 문제를 해결했습니다.* 플레이어들의 레벨이 더 높음에도 불구하고 본부의 전력 레벨이 132로만 표시되는 문제를 해결했습니다.
* 레벨을 높이거나 진화할 때 버튼이 해제되고 아무런 반응도 안 나타나는 대신, "잠시만 기다려주세요" 가 표시됩니다.
* 재활용으로 생긴 재료 패널을 이제 컨트롤러로 스크롤할 수 있습니다.
* 필요한 경우, 재활용 디테일 모달 대화 상자를 스크롤할 수 있습니다.
* PC에서 상단 메뉴 바가 작동되지 않는 문제를 해결했습니다.
오디오
* 전체적인 조화를 위해 탐험 및 전투 음악의 볼륨을 감소했습니다.
포트나이트에서 업데이트, 로그인 혹은 충돌과 관련된 문제를 겪고 계신가요? 지원센터에 문의 부탁드립니다.}}}
* 전체적인 조화를 위해 탐험 및 전투 음악의 볼륨을 감소했습니다.
포트나이트에서 업데이트, 로그인 혹은 충돌과 관련된 문제를 겪고 계신가요? 지원센터에 문의 부탁드립니다.}}}
2. V4.10
패치일 | 2018년 5월 8일 | ||||
원문 |
안녕하세요. 포나터 여러분,
v4.1에서 진정한 힘을 맛보세요! 5월 8일 화요일(미국 시각 기준)부터 시작되는 인피니티 건틀렛 기간 한정 매시업에서 타노스로 변신할 수 있습니다. 이번 기간 한정 이벤트에서 처음으로 시도되는 포트나이트 x 어벤져스를 경험해보세요.
v4.1에서 진정한 힘을 맛보세요! 5월 8일 화요일(미국 시각 기준)부터 시작되는 인피니티 건틀렛 기간 한정 매시업에서 타노스로 변신할 수 있습니다. 이번 기간 한정 이벤트에서 처음으로 시도되는 포트나이트 x 어벤져스를 경험해보세요.
기간 한정 매시업: 인피니티 건틀렛
건틀렛을 착용하고 타노스로 변신한 다음 매치에서 승리해보세요!
건틀렛을 착용하고 타노스로 변신한 다음 매치에서 승리해보세요!
지금 기간 한정 매시업에 참여하여 포트나이트 x 어벤져스를 경험해보세요!
핵소(세이브 더 월드)
핵소 앞에서는 허스크 떼도 아무런 위협이 되지 않습니다! 고정된 자세에서 점사로 조준사격할 때 가장 큰 효과를 낼 수 있습니다.
핵소 앞에서는 허스크 떼도 아무런 위협이 되지 않습니다! 고정된 자세에서 점사로 조준사격할 때 가장 큰 효과를 낼 수 있습니다.
배틀로얄
{{{#!folding [ 배틀로얄 V4.10 : 세부 패치사항 | 펼치기 · 접기 ]
기간 한정 매시업: 인피니티 건틀렛
* 타노스를 처치하고 인피니티 건틀렛을 장착한 다음 승리를 쟁취해보세요!
* 매시업 세부 정보
기간 한정 매시업: 인피니티 건틀렛
* 타노스를 처치하고 인피니티 건틀렛을 장착한 다음 승리를 쟁취해보세요!
* 매시업 세부 정보
* 매치 초반, 인피니티 건틀렛과 함께 운석이 폭풍 안전지대에 떨어집니다.
* 인피니티 건틀렛을 장착하는 플레이어는 타노스로 변신합니다.
* 타노스를 처치하면 건틀렛이 드랍되고, 누구든 건틀렛을 다시 장착할 수 있습니다. 너무 오랫동안 건틀렛을 방치하면 또 다른 운석이 나타날 때까지 건틀렛이 사라집니다.
* 최후의 생존자가 매치에서 승리합니다!
* 타노스 세부 정보* 인피니티 건틀렛을 장착하는 플레이어는 타노스로 변신합니다.
* 타노스를 처치하면 건틀렛이 드랍되고, 누구든 건틀렛을 다시 장착할 수 있습니다. 너무 오랫동안 건틀렛을 방치하면 또 다른 운석이 나타날 때까지 건틀렛이 사라집니다.
* 최후의 생존자가 매치에서 승리합니다!
* 능력 1 - 괴력의 힘으로 주먹을 내질러서 적을 뒤로 밀어내고 구조물을 파괴합니다.
* 능력 2 - 지상으로 급강하하면서 주변의 적을 밀어내고 피해를 줍니다.
* 능력 3 - 파워 스톤의 에너지를 이용하여 지속 피해를 주는 단거리 에너지빔을 발사합니다.
* 능력 4 - 거대한 장애물을 제외하고 모든 것을 뛰어넘습니다.
* 타노스는 체력과 보호막이 모두 있습니다. 타노스는 다른 플레이어를 처치할 때 보호막을 재생합니다. 타노스의 체력은 절대로 회복되지 않습니다.
* 타노스는 추락 피해를 받지 않습니다.
* 타노스는 건설하거나 무기를 사용하거나 점프패드 등을 사용하지 못합니다. 타노스는 이런 하찮은 인간의 도구가 필요하지 않습니다.
* 폭풍 및 맵* 능력 2 - 지상으로 급강하하면서 주변의 적을 밀어내고 피해를 줍니다.
* 능력 3 - 파워 스톤의 에너지를 이용하여 지속 피해를 주는 단거리 에너지빔을 발사합니다.
* 능력 4 - 거대한 장애물을 제외하고 모든 것을 뛰어넘습니다.
* 타노스는 체력과 보호막이 모두 있습니다. 타노스는 다른 플레이어를 처치할 때 보호막을 재생합니다. 타노스의 체력은 절대로 회복되지 않습니다.
* 타노스는 추락 피해를 받지 않습니다.
* 타노스는 건설하거나 무기를 사용하거나 점프패드 등을 사용하지 못합니다. 타노스는 이런 하찮은 인간의 도구가 필요하지 않습니다.
* 최장 매치 시간은 약 15분입니다.
* 이미 폭풍 원이 섬 위에 생긴 채로 매치가 시작됩니다.
* 폭풍은 평소보다 더 많은 피해를 줍니다. 첫 원에서는 틱당 5%의 체력이 감소하며, 그 뒤로는 10%의 체력이 감소합니다.
* 전리품* 이미 폭풍 원이 섬 위에 생긴 채로 매치가 시작됩니다.
* 폭풍은 평소보다 더 많은 피해를 줍니다. 첫 원에서는 틱당 5%의 체력이 감소하며, 그 뒤로는 10%의 체력이 감소합니다.
* 오직 희귀, 에픽, 전설 무기만 생성됩니다.
* 보물상자의 생성 확률이 50-70%에서 80-90%로 증가했습니다.
* 탄약 상자의 생성 확률이 65-80%에서 85-95%로 증가했습니다.
* 바닥 전리품의 생성 확률이 100%에 근접합니다.
* 점프패드 생성 확률이 대폭 증가했습니다.
* 수확 자원량이 2배로 증가했습니다.
* 전리품에서 발견되는 자원이 30에서 60으로 증가했습니다.
* 처그 저그, 내집마련 캡슐, 부기 폭탄, 홀짝 주스, 수풀, 원격 조종 폭약의 드랍률이 증가했습니다.
* 일반 수류탄, 보호막, 붕대의 드랍률이 감소했습니다.
* 보물상자의 생성 확률이 50-70%에서 80-90%로 증가했습니다.
* 탄약 상자의 생성 확률이 65-80%에서 85-95%로 증가했습니다.
* 바닥 전리품의 생성 확률이 100%에 근접합니다.
* 점프패드 생성 확률이 대폭 증가했습니다.
* 수확 자원량이 2배로 증가했습니다.
* 전리품에서 발견되는 자원이 30에서 60으로 증가했습니다.
* 처그 저그, 내집마련 캡슐, 부기 폭탄, 홀짝 주스, 수풀, 원격 조종 폭약의 드랍률이 증가했습니다.
* 일반 수류탄, 보호막, 붕대의 드랍률이 감소했습니다.
게임 플레이
* 맵 바깥 영역 주변에서 최종 원이 생길 확률이 25% 증가했습니다.
* 맵 바깥 영역 주변에서 최종 원이 생길 확률이 25% 증가했습니다.
* 맵 중심부 밖에 다양한 엔딩 시나리오를 추가했습니다.
버그 수정
* 스프레이를 사용해서 원격 조종 폭약, 뚫어'펑', 피해 함정을 숨길 수 있는 문제를 해결했습니다.
* 구조물이 기존 건물과 겹쳐질 때 미리 보기에서 컨트롤러를 사용하여 구조물을 회전할 수 없는 문제를 해결했습니다.
* 축구 게임에서 ⚽을 넣었을 때 득점 효과가 재생되지 않는 문제를 해결했습니다.
* 루트 레이크에서 카메라 위치가 물 속으로 설정되는 몇 가지 문제를 해결했습니다.
* 타이어 더미의 콜리전 버그를 수정했습니다. 플레이어가 타이어 위로 걸어가면 다시 튀어오릅니다.
* 더스티 디봇에서 한번 빠지면 더는 움직일 수 없게 되는 구덩이를 수정했습니다.
* 지형 아래에 숨어서 다른 플레이어에게 피해를 줄 수 있던 특정 지역의 지형 문제를 해결했습니다.
* 건설 모드로 전환하기 전에 건설 버튼을 누르고 있으면 빠른 건설이 제대로 작동하지 않는 문제를 해결했습니다.
* 감옥에 있는 특정 상자를 열면 안에 아이템이 없는 문제를 해결했습니다.
* 스프레이를 사용해서 원격 조종 폭약, 뚫어'펑', 피해 함정을 숨길 수 있는 문제를 해결했습니다.
* 구조물이 기존 건물과 겹쳐질 때 미리 보기에서 컨트롤러를 사용하여 구조물을 회전할 수 없는 문제를 해결했습니다.
* 축구 게임에서 ⚽을 넣었을 때 득점 효과가 재생되지 않는 문제를 해결했습니다.
* 루트 레이크에서 카메라 위치가 물 속으로 설정되는 몇 가지 문제를 해결했습니다.
* 타이어 더미의 콜리전 버그를 수정했습니다. 플레이어가 타이어 위로 걸어가면 다시 튀어오릅니다.
* 더스티 디봇에서 한번 빠지면 더는 움직일 수 없게 되는 구덩이를 수정했습니다.
* 지형 아래에 숨어서 다른 플레이어에게 피해를 줄 수 있던 특정 지역의 지형 문제를 해결했습니다.
* 건설 모드로 전환하기 전에 건설 버튼을 누르고 있으면 빠른 건설이 제대로 작동하지 않는 문제를 해결했습니다.
* 감옥에 있는 특정 상자를 열면 안에 아이템이 없는 문제를 해결했습니다.
UI
* 이제 매치에 참여한 플레이어의 파티에 합류할 수 있습니다.
* 이제 매치에 참여한 플레이어의 파티에 합류할 수 있습니다.
* 매치에 참여한 파티원은 대기실에서 홀로그램처럼 표시됩니다. 매치 시간과 플레이어 수는 계속 업데이트되면서 표시됩니다.
* 게임 내 배틀패스 자주 묻는 질문에 시즌 4와 관련된 내용을 추가했습니다.버그 수정
* 시작 섬에서 배틀버스로 화면이 전환될 때 표시되던 로딩 화면을 제거했습니다.
* 처치 당했을 때 잘못된 위치가 잠시 동안 미니맵에서 표시되는 문제를 해결했습니다.
* 건설 모드로 전환한 다음 다시 나오면 UI의 일부 아이콘이 잘못 정렬되는 문제를 해결했습니다.
* 시작 섬에서 배틀버스로 화면이 전환될 때 표시되던 로딩 화면을 제거했습니다.
* 처치 당했을 때 잘못된 위치가 잠시 동안 미니맵에서 표시되는 문제를 해결했습니다.
* 건설 모드로 전환한 다음 다시 나오면 UI의 일부 아이콘이 잘못 정렬되는 문제를 해결했습니다.
오디오
* 점프석 🔈 볼륨을 낮췄습니다.
* 밸러 글라이더 🔈 볼륨을 낮췄습니다.
* 점프석 🔈 볼륨을 낮췄습니다.
* 밸러 글라이더 🔈 볼륨을 낮췄습니다.
버그 수정
* 보급품을 열거나 풍선을 사격했을 때 보급품 풍선이 터지는 소리를 다시 추가했습니다.
* '배경 오디오 허용' 설정값이 저장되지 않는 문제를 해결했습니다.
* 보급품을 열거나 풍선을 사격했을 때 보급품 풍선이 터지는 소리를 다시 추가했습니다.
* '배경 오디오 허용' 설정값이 저장되지 않는 문제를 해결했습니다.
무기 및 아이템
버그 수정
* 이제 점프패드가 피해를 받으면 점프패드 체력 바가 제대로 업데이트됩니다.
* 내집마련 캡슐 안의 타이어 뒤에 아이템이 드랍되면 아이템을 쉽게 주울 수 없던 문제를 해결했습니다.
* 내집마련 캡슐은 더 이상 더스티 디봇의 혜성을 파괴하지 않습니다.
* 이제 점프패드가 피해를 받으면 점프패드 체력 바가 제대로 업데이트됩니다.
* 내집마련 캡슐 안의 타이어 뒤에 아이템이 드랍되면 아이템을 쉽게 주울 수 없던 문제를 해결했습니다.
* 내집마련 캡슐은 더 이상 더스티 디봇의 혜성을 파괴하지 않습니다.
아트 및 애니메이션
* 일부 캐릭터에서 이모트를 더 잘 표현하도록 수정했습니다. (손이 연결되어 표시되고, 다리는 지나치게 길게 표시되지 않습니다.)
* 일부 캐릭터에서 이모트를 더 잘 표현하도록 수정했습니다. (손이 연결되어 표시되고, 다리는 지나치게 길게 표시되지 않습니다.)
버그 수정
* 배틀패스 69티어의 배너 이미지를 올바른 이미지로 업데이트했습니다.
* 보관함에서 왕실 깃발 등 장신구를 미리 볼 때 왕실 깃발 등 장신구가 늘어나는 문제를 해결했습니다.
* 헬멧이 캐릭터의 머리 위에 떠있는 것처럼 표시되는 문제를 해결했습니다.
* 이전에 렌더링된 적이 없는 캐릭터의 애니메이션이 먼 거리에서 제대로 표시되지 않는 문제를 해결했습니다.
* 같은 거리에 두 명 이상의 캐릭터가 있을 때 캐릭터가 LOD(Level Of Detail) 사이에서 갑자기 나타나는 것처럼 표시되는 문제를 해결했습니다.
* 배틀패스 69티어의 배너 이미지를 올바른 이미지로 업데이트했습니다.
* 보관함에서 왕실 깃발 등 장신구를 미리 볼 때 왕실 깃발 등 장신구가 늘어나는 문제를 해결했습니다.
* 헬멧이 캐릭터의 머리 위에 떠있는 것처럼 표시되는 문제를 해결했습니다.
* 이전에 렌더링된 적이 없는 캐릭터의 애니메이션이 먼 거리에서 제대로 표시되지 않는 문제를 해결했습니다.
* 같은 거리에 두 명 이상의 캐릭터가 있을 때 캐릭터가 LOD(Level Of Detail) 사이에서 갑자기 나타나는 것처럼 표시되는 문제를 해결했습니다.
성능
* 여러 캐릭터가 보일 때 캐릭터의 움직임과 업데이트 속도를 최적화하여 전반적인 프레임 속도를 개선했습니다.
* “매치 종료” HUD가 표시되는 시기를 늦췄습니다. 사망했을 때 화면이 끊기는 문제를 해결했습니다.
* 스프레이 페인트 스카이다이빙 트레일을 최적화했습니다.
* 프런트엔드 대기실 지도의 콘텐츠를 최적화했습니다.
* 재현이 어려운 화면 끊김 현상을 더 자세히 알아보기 위해 추가 내용이 로깅됩니다.
* 여러 캐릭터가 보일 때 캐릭터의 움직임과 업데이트 속도를 최적화하여 전반적인 프레임 속도를 개선했습니다.
* “매치 종료” HUD가 표시되는 시기를 늦췄습니다. 사망했을 때 화면이 끊기는 문제를 해결했습니다.
* 스프레이 페인트 스카이다이빙 트레일을 최적화했습니다.
* 프런트엔드 대기실 지도의 콘텐츠를 최적화했습니다.
* 재현이 어려운 화면 끊김 현상을 더 자세히 알아보기 위해 추가 내용이 로깅됩니다.
버그 수정
* 오디오 로그의 스팸 때문에 화면이 끊기는 문제를 해결했습니다.
* 성능 저하에 영향을 줬을지도 모를 백엔드 시스템의 로깅을 줄였습니다.
* 메시가 없는데 관목숲을 불러오려는 문제를 해결했습니다. 레벨 스트리밍하는 동안 비동기 로딩 시간을 개선했습니다.
* 오디오 로그의 스팸 때문에 화면이 끊기는 문제를 해결했습니다.
* 성능 저하에 영향을 줬을지도 모를 백엔드 시스템의 로깅을 줄였습니다.
* 메시가 없는데 관목숲을 불러오려는 문제를 해결했습니다. 레벨 스트리밍하는 동안 비동기 로딩 시간을 개선했습니다.
리플레이 시스템
버그 수정
* 리플레이가 저장되지 않는 문제를 해결했습니다.
* 리플레이가 저장되지 않는 문제를 해결했습니다.
모바일
* 자동 달리기 기능을 사용할 때 의도치 않은 행동이 발생해서 자동 달리기 기능을 당분간 비활성화했습니다.
* 자동 달리기 기능을 사용할 때 의도치 않은 행동이 발생해서 자동 달리기 기능을 당분간 비활성화했습니다.
버그 수정
* 메모리 부족 충돌 문제를 해결하기 위해 모바일에서 메모리 사용을 최적화했습니다.}}}
* 메모리 부족 충돌 문제를 해결하기 위해 모바일에서 메모리 사용을 최적화했습니다.}}}
세이브 더 월드
{{{#!folding [ 세이브 더 월드 V4.10 : 세부 패치사항 | 펼치기 · 접기 ]
무기 및 아이템
지금 주간 상점에서 핵소를 만나볼 수 있습니다.
무기 및 아이템
지금 주간 상점에서 핵소를 만나볼 수 있습니다.
* 무난한 발사 속도, 약한 반동, 긴 재장전 시간, 훌륭한 탄약 효율을 갖춘 경기관총입니다.
영웅
버그 수정
* ‘그림자 자세’가 ‘표창 던지기’ 또는 ‘드래곤 슬래시’ 피해로 발동하지 않는 문제를 해결했습니다.
* 능력 탭 메뉴에서 ‘양손무기’와 관련된 툴팁 문제를 해결했습니다.
* 무기를 교체해서 ‘드래곤 슬래시’의 발동을 취소하면 더는 에너지를 소모하지 않습니다.
* ‘그림자 자세’가 ‘표창 던지기’ 또는 ‘드래곤 슬래시’ 피해로 발동하지 않는 문제를 해결했습니다.
* 능력 탭 메뉴에서 ‘양손무기’와 관련된 툴팁 문제를 해결했습니다.
* 무기를 교체해서 ‘드래곤 슬래시’의 발동을 취소하면 더는 에너지를 소모하지 않습니다.
미션 및 시스템
버그 수정
* 폭풍 상자와 드론 인양 미션에서는 더 이상 아이템 물자를 얻을 수 없습니다.
* 폭풍 상자와 드론 인양 미션에서는 더 이상 아이템 물자를 얻을 수 없습니다.
* 이들 미션은 원래 기능성 아이템 물자를 드랍할 수 없지만, 사용할 수 없는 아이템 물자가 드랍되는 경우가 있습니다.
UI
버그 수정
* 컨트롤러를 사용해서 영웅 희귀도를 높일 수 없는 문제를 해결했습니다.
* 캐니 밸리 폭풍 보호막 10 설명에서 철자를 교정했습니다.
* 컨트롤러를 사용해서 영웅 희귀도를 높일 수 없는 문제를 해결했습니다.
* 캐니 밸리 폭풍 보호막 10 설명에서 철자를 교정했습니다.
아트 및 애니메이션
* 얼음 무기로 피해를 입은 허스크가 서리에 뒤덮인 모습을 개선했습니다. 이제 다른 얼음 속성의 허스크와 쉽게 구별됩니다.
* 얼음 무기로 피해를 입은 허스크가 서리에 뒤덮인 모습을 개선했습니다. 이제 다른 얼음 속성의 허스크와 쉽게 구별됩니다.
버그 수정
* 네온글로 무기의 형광 밝기를 낮췄습니다.
* 네온글로 및 빈더테크 저격소총의 조준선이 저해상도 설정에 따라 렌더링되지 못하는 문제를 해결했습니다.
* 로켓 발사기의 폭발로 물이 튀길 때 물이 잘못된 방향으로 튀기는 문제를 해결했습니다.
* 네온글로 무기의 형광 밝기를 낮췄습니다.
* 네온글로 및 빈더테크 저격소총의 조준선이 저해상도 설정에 따라 렌더링되지 못하는 문제를 해결했습니다.
* 로켓 발사기의 폭발로 물이 튀길 때 물이 잘못된 방향으로 튀기는 문제를 해결했습니다.
오디오
버그 수정
* '배경 오디오 허용' 설정값이 저장되지 않는 문제를 해결했습니다.
포트나이트에서 업데이트, 로그인 혹은 충돌과 관련된 문제를 겪고 계시는가요? 지원센터로 문의 부탁드립니다.
* '배경 오디오 허용' 설정값이 저장되지 않는 문제를 해결했습니다.
포트나이트에서 업데이트, 로그인 혹은 충돌과 관련된 문제를 겪고 계시는가요? 지원센터로 문의 부탁드립니다.
커뮤니티의 주요 문제를 확인하고 싶으신가요? 포트나이트 | 커뮤니티 문제 Trello 게시판에서 확인할 수 있습니다.}}}
3. V4.20
패치일 | 2018년 5월 15일 | ||||
원문 |
안녕하세요. 포나터 여러분,
v4.2 패치에서는 새로운 음식 아이템인 사과를 추가했습니다! 사과는 맵 곳곳의 나무 주변에서 발견할 수 있습니다. 사과로 체력을 회복했으면 새로운 에픽 및 전설 등급의 점사 돌격소총을 바닥 전리품, 보물상자, 보급품, 자동판매기에서 찾아보세요. 새로운 점사 돌격소총이 마음에 드는지 소셜에서 알려주세요!
v4.2 패치에서는 새로운 음식 아이템인 사과를 추가했습니다! 사과는 맵 곳곳의 나무 주변에서 발견할 수 있습니다. 사과로 체력을 회복했으면 새로운 에픽 및 전설 등급의 점사 돌격소총을 바닥 전리품, 보물상자, 보급품, 자동판매기에서 찾아보세요. 새로운 점사 돌격소총이 마음에 드는지 소셜에서 알려주세요!
에픽 및 전설 점사 돌격소총
많은 플레이어가 기다리던 에픽 및 전설 등급의 점사 돌격소총입니다.
많은 플레이어가 기다리던 에픽 및 전설 등급의 점사 돌격소총입니다.
특성 리콤보뷸레이터(세이브 더 월드)
이제 특성을 원하는 대로 바꿀 수 있습니다! 자주 사용하는 무기와 함정에서 특성을 변경하고 업그레이드해보세요.
이제 특성을 원하는 대로 바꿀 수 있습니다! 자주 사용하는 무기와 함정에서 특성을 변경하고 업그레이드해보세요.
4연장 발사기(세이브 더 월드)
4발의 로켓을 발사하는 무기입니다!
4발의 로켓을 발사하는 무기입니다!
일반
* 일반 게임패드 구성 이름을 ‘기본’에서 ‘클래식’으로 변경했습니다.
* 텍스처가 흐려지는 현상을 방지하기 위해 Xbox One에서 텍스처 스트리밍 풀을 살짝 높였습니다.
* Share 버튼 대신 터치패드를 사용해 채팅을 열도록 Mac에서 PS4 컨트롤러의 버튼 구성을 변경했습니다.
* 일반 게임패드 구성 이름을 ‘기본’에서 ‘클래식’으로 변경했습니다.
* 텍스처가 흐려지는 현상을 방지하기 위해 Xbox One에서 텍스처 스트리밍 풀을 살짝 높였습니다.
* Share 버튼 대신 터치패드를 사용해 채팅을 열도록 Mac에서 PS4 컨트롤러의 버튼 구성을 변경했습니다.
버그 수정
* Windows와 Mac의 로딩 화면에서 마우스 커서가 사라지는 문제를 해결했습니다.
* 전력질주와 무기 조준 설정을 전환할 때 버그로 인해 화면이 지연되는 문제를 해결했습니다.
* 모든 컨트롤러의 레이아웃 화면에서 텍스트 라벨이 일관되지 않은 문제를 해결했습니다.
* 파티원이 매치에 참여한 시간이 제대로 업데이트되지 않는 문제를 해결했습니다.
* Windows와 Mac의 로딩 화면에서 마우스 커서가 사라지는 문제를 해결했습니다.
* 전력질주와 무기 조준 설정을 전환할 때 버그로 인해 화면이 지연되는 문제를 해결했습니다.
* 모든 컨트롤러의 레이아웃 화면에서 텍스트 라벨이 일관되지 않은 문제를 해결했습니다.
* 파티원이 매치에 참여한 시간이 제대로 업데이트되지 않는 문제를 해결했습니다.
배틀로얄
{{{#!folding [ 배틀로얄 V4.20 : 세부 패치사항 | 펼치기 · 접기 ]
무기 및 아이템
* 에픽 및 전설 점사 돌격소총을 추가했습니다.
* 소음기 장착 기관단총
무기 및 아이템
* 에픽 및 전설 점사 돌격소총을 추가했습니다.
* 바닥 전리품, 보물상자, 보급품, 자동판매기에서 발견할 수 있습니다.
* 피해량은 32/33(에픽/전설)입니다.
* 중형 탄환을 사용합니다.
* 명중 거리에 따라 감소하는 피해량이 다른 돌격소총과 같습니다.
* 새로운 소모품인 사과를 추가했습니다.* 피해량은 32/33(에픽/전설)입니다.
* 중형 탄환을 사용합니다.
* 명중 거리에 따라 감소하는 피해량이 다른 돌격소총과 같습니다.
* 사과를 사용하면 체력이 5 회복합니다. (최대 100까지)
* 특정 나무 주변에서 드물게 발견할 수 있습니다.
* 충격 수류탄의 드랍 확률이 5% 증가했습니다.* 특정 나무 주변에서 드물게 발견할 수 있습니다.
* 소음기 장착 기관단총
* 피해가 3 증가했습니다.
* 피해 함정* 일반은 20으로 증가했습니다. (기존 17)
* 고급은 21로 증가했습니다. (기존 18)
* 희귀는 22로 증가했습니다. (기존 19)
* 정확도 회복 속도가 25% 증가했습니다.* 고급은 21로 증가했습니다. (기존 18)
* 희귀는 22로 증가했습니다. (기존 19)
* 연사시 페널티가 줄어듭니다.
* 명중 거리에 따라 감소하는 피해량이 증가했습니다.* 피해량 감소가 28미터부터 시작됩니다. (기존 24미터)
* 피해가 47.5미터에서 85%로 감소했습니다. (기존 35미터에서 80%)
* 피해가 70미터에서 75%로 감소했습니다. (기존 50미터에서 65%)
* 피해가 250미터에서 65%로 감소했습니다.
* 피해가 47.5미터에서 85%로 감소했습니다. (기존 35미터에서 80%)
* 피해가 70미터에서 75%로 감소했습니다. (기존 50미터에서 65%)
* 피해가 250미터에서 65%로 감소했습니다.
* 피해가 125에서 75로 감소했습니다.
* 재설정 시간이 6초에서 5초로 감소했습니다.
* 원격 조종 폭약* 재설정 시간이 6초에서 5초로 감소했습니다.
* 폭발 중심지에서 보이지 않더라도 범위 내에 있는 모든 구조물에 피해를 줍니다.
* 피해 반경과 사거리가 증가했습니다.
* 각 연속 폭발 사이에 걸리는 지연 시간이 0.25초에서 0.175초로 감소했습니다.
* 폭약을 폭발시키거나 다른 폭약을 던질 때까지 걸리는 지연 시간이 0.75초에서 0.15초로 감소했습니다.
* 수류탄으로 무기를 변경한 다음 수류탄 투척하기까지 걸리는 지연 시간을 제거했습니다.* 피해 반경과 사거리가 증가했습니다.
* 각 연속 폭발 사이에 걸리는 지연 시간이 0.25초에서 0.175초로 감소했습니다.
* 폭약을 폭발시키거나 다른 폭약을 던질 때까지 걸리는 지연 시간이 0.75초에서 0.15초로 감소했습니다.
버그 수정
* 원격 조종 폭약이 더스티 디봇에서 운석을 파괴할 수 있는 문제를 해결했습니다.
* 돌격소총으로 사격할 때 여러 개의 탄피가 떨어지는 것처럼 보이는 문제를 해결했습니다.
* 여러 플레이어가 동시에 점프패드를 사용할 경우 점프패드가 발동되지 않는 문제를 해결했습니다.
* 원격 조종 폭약이 더스티 디봇에서 운석을 파괴할 수 있는 문제를 해결했습니다.
* 돌격소총으로 사격할 때 여러 개의 탄피가 떨어지는 것처럼 보이는 문제를 해결했습니다.
* 여러 플레이어가 동시에 점프패드를 사용할 경우 점프패드가 발동되지 않는 문제를 해결했습니다.
게임플레이
* PC와 콘솔에 ‘자동 무기 줍기’ 옵션을 추가했습니다.
* 무기와 소모품 위를 걸으면 인벤토리 슬롯이 다 찰 때까지 아이템을 자동으로 주울 수 있습니다. 자동으로 주운 아이템은 빈 인벤토리 슬롯에 보관됩니다.
* PC와 콘솔에 ‘자동 무기 줍기’ 옵션을 추가했습니다.
* 무기와 소모품 위를 걸으면 인벤토리 슬롯이 다 찰 때까지 아이템을 자동으로 주울 수 있습니다. 자동으로 주운 아이템은 빈 인벤토리 슬롯에 보관됩니다.
* 이 옵션은 설정 메뉴에서 활성화할 수 있습니다.
* 50 vs 50 2탄 변경 사항* 틱당 빈사 피해량을 10에서 5로 감소했습니다.
* 상자 생성 확률이 50-70%에서 75-90%로 증가했습니다.
* 마지막 폭풍 원은 5분에 3분으로 단축했습니다.
* 상자 생성 확률이 50-70%에서 75-90%로 증가했습니다.
* 마지막 폭풍 원은 5분에 3분으로 단축했습니다.
* 마지막 폭풍 원은 다시 작아지기 전에 60초 동안 유지됩니다. 60초에 걸쳐 폭풍 원이 작아집니다.
버그 수정
* 버튼을 떼기 전에 다른 버튼을 누르면 빠른 건설이 멈추는 문제를 해결했습니다.
* 소모품 사용 애니메이션을 취소한 다음 무기 장착 시간을 건너뛸 수 있는 문제를 해결했습니다.
* 플레이어는 더 이상 웅크린 자세로 더스티 디봇 연구 시설의 환기구를 통과할 수 없습니다.
* 문이 고정되어 플레이어가 문을 열지 못하는 문제를 해결했습니다.
* 선택한 장식 아이템이 대기실에서 잘못 나타나는 문제를 해결했습니다.
* 럭키 랜딩 근처 지형에 있는 구덩이를 메웠습니다.
* 이미 열린 상자가 열리지 않은 것처럼 보이는 문제를 해결했습니다.
* 루트 레이크의 특정 지역에서 플레이어가 최고 속도로 전력질주 할 수 있는 문제를 해결했습니다.
* 버튼을 떼기 전에 다른 버튼을 누르면 빠른 건설이 멈추는 문제를 해결했습니다.
* 소모품 사용 애니메이션을 취소한 다음 무기 장착 시간을 건너뛸 수 있는 문제를 해결했습니다.
* 플레이어는 더 이상 웅크린 자세로 더스티 디봇 연구 시설의 환기구를 통과할 수 없습니다.
* 문이 고정되어 플레이어가 문을 열지 못하는 문제를 해결했습니다.
* 선택한 장식 아이템이 대기실에서 잘못 나타나는 문제를 해결했습니다.
* 럭키 랜딩 근처 지형에 있는 구덩이를 메웠습니다.
* 이미 열린 상자가 열리지 않은 것처럼 보이는 문제를 해결했습니다.
* 루트 레이크의 특정 지역에서 플레이어가 최고 속도로 전력질주 할 수 있는 문제를 해결했습니다.
성능
* 전반적인 서버 성능을 개선했습니다.
* 특정 장식 아이템을 매치에서 처음 접하면 화면이 심하게 끊기는 문제를 해결했습니다.
* 점프석 파티클 효과를 최적화하여 점프석을 사용할 때의 프레임 속도를 개선했습니다.
* 접속이 원활하지 않거나 서버 문제가 발생할 때 멀리 있는 플레이어가 너무 높게 점프하는 것처럼 보이는 문제를 해결했습니다.
* 전반적인 서버 성능을 개선했습니다.
* 서버 틱레이트가 초당 20에서 30으로 증가했습니다.
* 더 빠른 움직임과 사격이 가능해지며 핑 시간이 감소합니다.
* 네트워크 대역폭이 약간 증가했습니다.
* 재료 로딩을 2배 향상하여 건물과 캐릭터의 스트림 속도를 높이고 화면 끊김을 감소하였습니다.* 더 빠른 움직임과 사격이 가능해지며 핑 시간이 감소합니다.
* 네트워크 대역폭이 약간 증가했습니다.
* 특정 장식 아이템을 매치에서 처음 접하면 화면이 심하게 끊기는 문제를 해결했습니다.
* 점프석 파티클 효과를 최적화하여 점프석을 사용할 때의 프레임 속도를 개선했습니다.
* 접속이 원활하지 않거나 서버 문제가 발생할 때 멀리 있는 플레이어가 너무 높게 점프하는 것처럼 보이는 문제를 해결했습니다.
오디오
* 위/아래 발소리를 구분하기 위해 표면 종류에 따라 위에서 나는 발소리에 레이어를 추가했습니다.
* 다른 폭발의 볼륨과 비슷해지도록 유탄 발사기의 폭발 볼륨을 높였습니다.
* 글라이더로 착륙할 때 바람 소리가 점점 약해지는 방식을 개선했습니다.
* 위/아래 발소리를 구분하기 위해 표면 종류에 따라 위에서 나는 발소리에 레이어를 추가했습니다.
* 목재는 삐걱거리는 소리, 석재는 저벅이는 소리와 자갈 소리, 금속은 덜컹거리는 소리가 납니다.
* 수확할 때 약한 부분에서 나는 볼륨을 낮췄습니다.* 다른 폭발의 볼륨과 비슷해지도록 유탄 발사기의 폭발 볼륨을 높였습니다.
* 글라이더로 착륙할 때 바람 소리가 점점 약해지는 방식을 개선했습니다.
버그 수정
* 플레이어를 처치할 때 오디오가 끊어지는 문제를 해결했습니다.
* (특히 조준경으로) 지켜보는 플레이어가 움직일 때 발자국, 점프, 착륙 소리가 왼쪽 또는 오른쪽에 있는 것처럼 들리는 문제를 해결했습니다.
* 플레이어를 처치할 때 오디오가 끊어지는 문제를 해결했습니다.
* (특히 조준경으로) 지켜보는 플레이어가 움직일 때 발자국, 점프, 착륙 소리가 왼쪽 또는 오른쪽에 있는 것처럼 들리는 문제를 해결했습니다.
UI
* 이제 오른쪽 아날로그 스틱을 클릭해 대기실에서 이모트를 사용할 수 있습니다.
* 대기실 화면 아래쪽에 이모트 버튼을 추가했습니다.
* Nvidia 쉐도우플레이 하이라이트의 기본 설정값이 끄기로 설정됩니다. (PC만 해당)
* 이제 오른쪽 아날로그 스틱을 클릭해 대기실에서 이모트를 사용할 수 있습니다.
* 대기실 화면 아래쪽에 이모트 버튼을 추가했습니다.
* Nvidia 쉐도우플레이 하이라이트의 기본 설정값이 끄기로 설정됩니다. (PC만 해당)
버그 수정
* 관전할 때 지도 입력이 작동하지 않는 문제를 해결했습니다.
* 매치 중에 팀원이 지도에서 표시되지 않는 문제를 해결했습니다.
* 점프석을 사용할 때 남은 사용 시간이 표시되지 않는 문제를 해결했습니다.
* 함정을 설치할 수 없는 표면을 바라볼 때 함정 설치 UI가 표시되는 문제를 해결했습니다.
* 플레이어를 관전할 때 미니맵 방향이 제대로 표시되지 않는 문제를 해결했습니다.
* 관전할 때 지도 입력이 작동하지 않는 문제를 해결했습니다.
* 매치 중에 팀원이 지도에서 표시되지 않는 문제를 해결했습니다.
* 점프석을 사용할 때 남은 사용 시간이 표시되지 않는 문제를 해결했습니다.
* 함정을 설치할 수 없는 표면을 바라볼 때 함정 설치 UI가 표시되는 문제를 해결했습니다.
* 플레이어를 관전할 때 미니맵 방향이 제대로 표시되지 않는 문제를 해결했습니다.
아트 및 애니메이션
버그 수정
* 스프레이가 움직인 사물(플레이어가 쓴 수풀, 축구공 등)에 영향을 주는 문제를 해결했습니다.
* 전투견 의상을 입고 달릴 때 바지가 상의를 관통해서 표시되는 문제를 해결했습니다.
* 스프레이가 움직인 사물(플레이어가 쓴 수풀, 축구공 등)에 영향을 주는 문제를 해결했습니다.
* 전투견 의상을 입고 달릴 때 바지가 상의를 관통해서 표시되는 문제를 해결했습니다.
리플레이 시스템
버그 수정
* 리플레이 탐색기에서 처치 횟수가 표시되지 않는 문제를 해결했습니다.
* 리플레이 탐색기에서 처치 횟수가 표시되지 않는 문제를 해결했습니다.
모바일
* HUD 커스터마이제이션을 추가했습니다.
* HUD 커스터마이제이션을 추가했습니다.
* 현재 1.0 버전인 이 기능은 지속해서 개선해나갈 계획입니다.
* 한 번에 렌더링되는 스프레이 수를 제한하는 최적화를 추가했습니다.}}}세이브 더 월드
{{{#!folding [ 세이브 더 월드 V4.20 : 세부 패치사항 | 펼치기 · 접기 ]
미션 및 시스템
* 특성 리콤보뷸레이터를 소개합니다! (더 자세한 정보는 여기서 확인해보세요.)
미션 및 시스템
* 특성 리콤보뷸레이터를 소개합니다! (더 자세한 정보는 여기서 확인해보세요.)
* 특성 리콤보뷸레이터를 사용하려면 아이템 업그레이드 화면으로 이동한 다음 업그레이드 > 특성 수정 옵션을 선택하세요.
* 특성 리콤보뷸레이터는 새로운 재화를 사용합니다!
* 무기와 함정 제작법의 희귀도를 업그레이드할 수 있는 기능을 추가했습니다.* 이 시스템은 플랭커튼 폭풍 보호막 방어 2를 완료한 후 만나볼 수 있습니다.
* 플랭커튼 폭풍 보호막 방어 2를 완료하면 특성 리콤보뷸레이터를 위한 연속 튜토리얼 퀘스트가 잠금 해제되고 이들 퀘스트를 완료하기 위해 필요한 자원을 얻을 수 있습니다.
* 이미 플랭커튼 폭풍 보호막 방어 2를 완료한 플레이어는 연속 튜토리얼 퀘스트가 잠금 해제되고 초기 자원을 얻습니다.
* 특성 리콤보뷸레이터를 사용하여 제작법 특성을 선택하고 특성의 위력을 업그레이드할 수 있습니다.* 플랭커튼 폭풍 보호막 방어 2를 완료하면 특성 리콤보뷸레이터를 위한 연속 튜토리얼 퀘스트가 잠금 해제되고 이들 퀘스트를 완료하기 위해 필요한 자원을 얻을 수 있습니다.
* 이미 플랭커튼 폭풍 보호막 방어 2를 완료한 플레이어는 연속 튜토리얼 퀘스트가 잠금 해제되고 초기 자원을 얻습니다.
* 정해진 특성 목록에서 원하는 특성을 골라 해당 슬롯에 넣을 수 있습니다!
* 특성 등급이 새로 2개가 늘어나면서 더욱 강력한 제작법을 만들 수 있습니다!
* v4.2 패치 이전에 획득한 제작법(구형 제작법)은 특성을 변경하기 전에 변환 절차를 거쳐야 합니다.* 특성 등급이 새로 2개가 늘어나면서 더욱 강력한 제작법을 만들 수 있습니다!
* 특성 리콤보뷸레이터는 새로운 재화를 사용합니다!
* 재특성 (특성 변경 및 업그레이드에 사용)
* 특성업 (특성 업그레이드에 사용)
* 파이어업 (원소 속성을 불로 변경할 때 사용)
* 앰프업 (원소 속성을 자연으로 변경할 때 사용)
* 프로스트업 (원소 속성을 물로 변경할 때 사용)
* 특성 재화는 이벤트 상점에서 만나보실 수 있습니다. (5월 16일 수요일 오후 8시(동부 표준시) 이후)* 특성업 (특성 업그레이드에 사용)
* 파이어업 (원소 속성을 불로 변경할 때 사용)
* 앰프업 (원소 속성을 자연으로 변경할 때 사용)
* 프로스트업 (원소 속성을 물로 변경할 때 사용)
* 영웅 희귀도 업그레이드와 동일한 방식으로 업그레이드할 수 있습니다.
* 구형 제작법은 먼저 특성 리콤보뷸레이터로 변환해야 희귀도를 업그레이드할 수 있습니다.
* 무기 및 함정의 2성 진화 스킬 트리 노드를 잠금 해제해야 합니다.
* 미션 보상과 미니 보스 미션 경고를 업데이트해서 플랭커튼 초반부터 보조 전리품 보상으로 가끔 재특성 및 특성업이 지급됩니다.* 구형 제작법은 먼저 특성 리콤보뷸레이터로 변환해야 희귀도를 업그레이드할 수 있습니다.
* 무기 및 함정의 2성 진화 스킬 트리 노드를 잠금 해제해야 합니다.
* 따라서 제작 재료(광석, 장치 등)가 후반 구역에서 나타나는 빈도가 급격히 감소합니다.
* 경험치 및 진화 재료(순수한 빗방울, 병 속의 번개 등)가 나타나는 빈도는 약간 감소합니다.
* 원소 폭풍 미션 경고가 추가되었습니다.* 경험치 및 진화 재료(순수한 빗방울, 병 속의 번개 등)가 나타나는 빈도는 약간 감소합니다.
* 이들 구역의 모든 원소 허스크는 각 구역의 원소 속성으로 제한됩니다.
* 각 구역에서는 해당 구역의 원소 속성에 해당하는 파이어업, 앰프업, 프로스트업 원소 화폐를 획득할 수 있습니다.
* 특성 화폐를 보상으로 주는 반복 퀘스트를 진행할 수 있습니다.* 각 구역에서는 해당 구역의 원소 속성에 해당하는 파이어업, 앰프업, 프로스트업 원소 화폐를 획득할 수 있습니다.
* 이 화폐는 재특성과 함께 사용하여 무기 제작법의 원소 특성을 변경할 수 있습니다.
* 할당량: 2개씩* 물자 상자 열기 퀘스트는 보상으로 재특성 화폐를 줍니다.
* 안개 몬스터 처치 퀘스트는 보상으로 재특성 화폐를 줍니다.
* 불, 자연, 물 허스크 처치 퀘스트는 보상으로 해당 원소 속성에 맞는 원소 특성 화폐를 줍니다.
* 대피소 수리 웨이브:* 안개 몬스터 처치 퀘스트는 보상으로 재특성 화폐를 줍니다.
* 불, 자연, 물 허스크 처치 퀘스트는 보상으로 해당 원소 속성에 맞는 원소 특성 화폐를 줍니다.
* 참고: 원소 허스크는 플랭커튼이나 그보다 어려운 지역에서 나타납니다.
* 크롬 허스키 처치 퀘스트는 보상으로 재특성 화폐를 줍니다.* 대피소 수리 웨이브의 전투 시간을 줄이기 위해 시간 제한 전투를 없앴습니다.
* 이제 플레이어는 각 웨이브에서 일정한 수의 적을 제거해야 합니다.
* 미니 라마 보상이 폭풍 보호막 방어의 난이도에 따라 달라집니다.* 이제 플레이어는 각 웨이브에서 일정한 수의 적을 제거해야 합니다.
* 최종 전투는 여전히 시간 제한 전투로 진행됩니다.
* 초반 3번의 웨이브에서는 적의 수가 10씩 증가하고 이후 적의 수가 3번째 웨이브와 동일하게 유지됩니다.* 기존에는 난이도에 상관없이 미션 성과에 따라 고정된 양의 미니 라마(1~4개)를 획득할 수 있었습니다.
* 새로운 보상 체계에서는 미니 라마를 다음과 같이 획득합니다.
* 미션 득점 업데이트:* 새로운 보상 체계에서는 미니 라마를 다음과 같이 획득합니다.
* 스톤우드: 1~4개
* 플랭커튼: 2~5개
* 캐니 밸리: 3~6개
* 트와인 픽스: 4~7개
* 플랭커튼: 2~5개
* 캐니 밸리: 3~6개
* 트와인 픽스: 4~7개
* 이제 최대 점수나 보상을 얻기 위해 미션에서 건설 권장 사항을 따를 필요가 없습니다.
* 건설 권장 사항의 점수 및 보상을 미션 우승 배지로 옮겼습니다.
* 치명타 등급:* 건설 권장 사항의 점수 및 보상을 미션 우승 배지로 옮겼습니다.
* 치명타 등급은 게임에서 치명타 확률을 평가하는 새로운 방법입니다.
* 이전에 치명타 확률을 부여했던 모든 특성이 이제 치명타 등급을 부여합니다.
* 모든 영웅과 방어자는 치명타 등급을 사용하도록 변경되었습니다.
* 이러한 변화의 일환으로 모든 원거리 무기의 기본 치명타 확률이 5% 증가했습니다.
* 이전에 치명타 확률을 부여했던 모든 특성이 이제 치명타 등급을 부여합니다.
* 이 새로운 시스템은 여러분의 치명타 등급을 모두 합산합니다.
* 이후 치명타 등급은 치명타 확률로 변환됩니다.
* 변환된 치명타 확률은 무기의 기본 치명타 확률에 합산됩니다.
* 변경된 치명타 등급은 새로 획득한 제작법이나 특성 리콤보뷸레이터를 사용해 변환된 제작법에만 영향을 줍니다.* 이후 치명타 등급은 치명타 확률로 변환됩니다.
* 변환된 치명타 확률은 무기의 기본 치명타 확률에 합산됩니다.
* 모든 영웅과 방어자는 치명타 등급을 사용하도록 변경되었습니다.
* 이러한 변화의 일환으로 모든 원거리 무기의 기본 치명타 확률이 5% 증가했습니다.
버그 수정
* 일부 미션에서 보상이 지급되지 않는 문제를 해결했습니다.
* 이전에 보상을 받지 못한 플레이어는 미지급된 보상을 받습니다.
* 일부 미션에서 보상이 지급되지 않는 문제를 해결했습니다.
* 이전에 보상을 받지 못한 플레이어는 미지급된 보상을 받습니다.
영웅
* 다음 영웅 특성을 새로운 치명타 등급 시스템으로 변경했습니다. (새로운 값은 기존 치명타 확률 특성과 거의 동일합니다.)
* 다음 영웅 특성을 새로운 치명타 등급 시스템으로 변경했습니다. (새로운 값은 기존 치명타 확률 특성과 거의 동일합니다.)
* 이글아이
* 방어자* 권총의 치명타 등급이 18만큼 증가합니다.
* 망치 치명타 확률* 근접 둔기의 치명타 등급이 18만큼 증가합니다.
* 망치 치명타 확률 지원 특성* 근접 둔기의 치명타 등급이 8/13/18만큼 증가합니다.
* 해부학 수업* 칼날 근접 무기의 치명타 등급이 18만큼 증가합니다.
* 해부학 수업 지원 특성* 검, 도끼, 낫의 치명타 등급이 8/13/18만큼 증가합니다.
* 조정식 초크* 산탄총의 치명타 등급이 8/13/18만큼 증가합니다.
* 고통의 달인* 암살 중첩 하나당 칼날 근접 무기의 치명타 등급이 3씩 증가합니다.
* 원거리 무기 치명타 확률 특성
* 닌자* 원거리 무기의 치명타 등급이 13만큼 증가합니다.
* 근접 무기 치명타 확률 특성* 근접 무기의 치명타 등급이 13만큼 증가합니다.
* ‘표창 흩뿌리기’는 근거리에서 더 넓은 공격 범위를 갖습니다.
버그 수정
* ‘신중한 사격’ 툴팁에서 “치명타 피해” 대신 “치명타 확률”로 표시되는 오류를 수정했습니다.
* ‘충격파’, ‘표창 던지기’, ‘반달 차기’, ‘전투 함성’이 재빨리 취소되면 에너지가 소모되지 않습니다.
* ‘세열 수류탄’을 던져도 터지지 않는 문제를 해결했습니다.
* 건축가 하위 클래스 ‘폭파 전문가’의 ‘사전 계획’ 지원 특성이 제대로 적용되지 않는 문제를 해결했습니다.
* 모든 건축가의 ‘베이스’ 특성이 제대로 표시되지 않는 툴팁 문제를 해결했습니다.
* 모든 개척자의 ‘위상 이동’ 특성이 제대로 표시되지 않는 툴팁 문제를 해결했습니다.
* ‘내구도 강화’ 특성이 해당 건축가에게만 적용되지 않고 모든 아군에게 적용되는 문제를 해결했습니다.
* 적이 아주 가까이에 있을 때 ‘위상 이동’을 쓰면 의도치 않은 위치로 이동하는 문제를 해결했습니다.
* 산탄총으로 빠른 사격을 하면 개척자 ‘뇌전 사수’가 게임에서 튕기는 문제를 해결했습니다.
* 전술 특성 ‘베이스의 격노’와 ‘집속탄’이 중첩되지 않는다고 표시한 툴팁을 수정했습니다.
* ‘표창 던지기’를 던지면 무기 ‘장마’와 충돌하는 문제를 해결했습니다.
* 이제 ‘폭발 사격’의 반경 값이 다른 툴팁과 일치합니다.
* ‘신중한 사격’ 툴팁에서 “치명타 피해” 대신 “치명타 확률”로 표시되는 오류를 수정했습니다.
* ‘충격파’, ‘표창 던지기’, ‘반달 차기’, ‘전투 함성’이 재빨리 취소되면 에너지가 소모되지 않습니다.
* ‘세열 수류탄’을 던져도 터지지 않는 문제를 해결했습니다.
* 건축가 하위 클래스 ‘폭파 전문가’의 ‘사전 계획’ 지원 특성이 제대로 적용되지 않는 문제를 해결했습니다.
* 모든 건축가의 ‘베이스’ 특성이 제대로 표시되지 않는 툴팁 문제를 해결했습니다.
* 모든 개척자의 ‘위상 이동’ 특성이 제대로 표시되지 않는 툴팁 문제를 해결했습니다.
* ‘내구도 강화’ 특성이 해당 건축가에게만 적용되지 않고 모든 아군에게 적용되는 문제를 해결했습니다.
* 적이 아주 가까이에 있을 때 ‘위상 이동’을 쓰면 의도치 않은 위치로 이동하는 문제를 해결했습니다.
* 산탄총으로 빠른 사격을 하면 개척자 ‘뇌전 사수’가 게임에서 튕기는 문제를 해결했습니다.
* 전술 특성 ‘베이스의 격노’와 ‘집속탄’이 중첩되지 않는다고 표시한 툴팁을 수정했습니다.
* ‘표창 던지기’를 던지면 무기 ‘장마’와 충돌하는 문제를 해결했습니다.
* 이제 ‘폭발 사격’의 반경 값이 다른 툴팁과 일치합니다.
무기 및 아이템
* 4연장 발사기를 주간 이벤트 상점에서 만나보실 수 있습니다. (5월 16일 수요일 오후 8시(동부 표준시) 이후)
붙어 있는 건물이 10초마다 최대 체력의 x%만큼 치유됩니다.* 4연장 발사기를 주간 이벤트 상점에서 만나보실 수 있습니다. (5월 16일 수요일 오후 8시(동부 표준시) 이후)
* 폭발 후 불길을 남기는 로켓 4발이 들어 있습니다.
* 새로운 특성을 몇 가지 추가했습니다. 이 특성들은 v4.2 패치 이전에 획득한 구형 제작법에는 나타나지 않습니다.* 건물 회복 (함정만)
- 효과 지속 시간 (함정만)
- 함정이 주는 모든 효과의 지속 시간이 증가합니다.
- 신규 제작법에서는 “기절 지속 시간 +x”을 대체합니다.
- 건물 체력 증가 (함정만)
- 붙어 있는 건물의 최대 체력이 x%만큼 증가합니다.
- 공격 속도 (근접 무기만)
- 근접 공격의 공격 속도가 x% 증가합니다.
- 피해 저항 (근접 무기만)
- 무기를 장착한 동안 피해 저항이 x% 부여됩니다.
- 체력 흡수 (근접 무기만)
- 준 피해의 x%만큼 치유합니다.
- 이동 속도 (근접 무기만)
- 무기를 장착한 동안 이동 속도가 x% 증가합니다.
- 안개 몬스터 및 보스 피해 증가
- 안개 몬스터와 보스에게 주는 피해가 x% 증가합니다.
- 신규 원소 종류: 물리
- 비원소 피해를 주지만 기본 피해량이 아주 높습니다.
- 파운더스 반란에 새로운 유니크 특성을 추가했습니다.
- 특성 리콤보뷸레이터를 통해 구형 제작법을 변환한 후에만 적용할 수 있습니다.
- 다른 제작법에서는 적용할 수 없습니다.
- 총알이 주변에 있는 적 1명에게 튕겨 원래의 대상과 동일한 피해를 줍니다.
- 파운더스 화염 마사무네에 신규 유니크 특성을 추가했습니다.
- 특성 리콤보뷸레이터를 통해 구형 제작법을 변환한 후에만 적용할 수 있습니다.
- 다른 제작법에서는 적용할 수 없습니다.
- 매 6회 공격이 성공할 때마다 폭발을 일으켜 적에게 작은 반경의 피해를 줍니다.
- 이제 파운더스 화염 마사무네는 에너지 피해가 아닌 불 피해만 줍니다.
- C4, 충격 수류탄, 뚫어'펑'은 더 이상 인벤토리 공간을 차지하지 않습니다. “미션 영역 밖에서는 영향이 없습니다” 문구를 아이템 설명에 추가했습니다.
- 치명타 확률 제작법 특성이 10/15/20/25/30의 치명타 등급을 부여합니다.
- 구형 제작법은 기존 치명타 확률 값을 사용합니다.
- 헤드샷 피해 특성은 이제 가산되는 대신 배로 증가합니다.
- 무기의 고통 피해가 변경되었습니다.
- 고통 피해는 이제 원소 속성(물리/에너지/자연/불/물)에 따라 중첩됩니다.
- 고통 피해는 무기 종류(근접 또는 원거리)에 따라 중첩되지 않습니다.
- 예시: 원소 및 플레이어당 최대 1개의 무기 기반 고통 피해를 줄 수 있습니다.
- 이제 처음 적용한 고통 피해의 지속 시간이 끝나지 않아도 고통 피해를 재적용하면 고통 피해의 지속 시간이 초기화됩니다.
버그 수정
* 드래곤의 분노 발사기의 광역 효과가 환경에 피해를 주지 않는 문제를 해결했습니다
* 부스트 함정 미리 보기에서 크기가 잘못 나오는 문제를 해결했습니다.
* 얼음 바닥 함정과 화염 석쇠 함정의 미리 보기 메시가 잘못된 위치를 표시하는 문제를 해결했습니다.
* 드래곤의 분노 발사기의 광역 효과가 환경에 피해를 주지 않는 문제를 해결했습니다
* 부스트 함정 미리 보기에서 크기가 잘못 나오는 문제를 해결했습니다.
* 얼음 바닥 함정과 화염 석쇠 함정의 미리 보기 메시가 잘못된 위치를 표시하는 문제를 해결했습니다.
게임플레이
* 인스턴스 아이템 줍기 변경 사항:
* 인스턴스 아이템 줍기 변경 사항:
* 모든 인스턴스 아이템은 해당 아이템을 주울 수 있는 플레이어만 볼 수 있습니다. 보조 미션에서 획득하는 보상도 마찬가지입니다.
* 인스턴스 아이템 줍기에서 이름 표시를 제거했습니다.
* 적이 드랍하는 전리품에서 인스턴스 아이템이 등장합니다. 여기에는 티어별 제작 재료, 희귀 제작 재료, 광석이 포함됩니다.
* 유틸리티 함정(점프패드, 부스트 패드, 치유 패드)을 설치하면 구조물이 완성됐는지 여부와 상관없이 즉시 작동합니다.* 인스턴스 아이템 줍기에서 이름 표시를 제거했습니다.
* 적이 드랍하는 전리품에서 인스턴스 아이템이 등장합니다. 여기에는 티어별 제작 재료, 희귀 제작 재료, 광석이 포함됩니다.
버그 수정
* 벽 근처에 서 있을 때는 위스퍼 .45가 근거리 사격을 차단하지 않습니다.
* 이제 네온 권총을 제작할 때 올바른 재료를 소모합니다.
* 발사체가 블루글로 흡입관에 충돌하지 않는 문제를 해결했습니다.
* 벽 근처에 서 있을 때는 위스퍼 .45가 근거리 사격을 차단하지 않습니다.
* 이제 네온 권총을 제작할 때 올바른 재료를 소모합니다.
* 발사체가 블루글로 흡입관에 충돌하지 않는 문제를 해결했습니다.
UI
버그 수정
* 미션 완료 후 개봉한 보상(상자, 선물, 박스 등)의 이미지가 잘못 표시되는 시각적 문제를 해결했습니다.
* 구매할 이벤트 아이템이 없으면 이벤트 상점으로 이동할 수 없는 문제를 해결했습니다.
* 폭풍 보호막 UI 메뉴의 체크 박스를 가리는 컨트롤러 입력 기호를 숨겼습니다.
* 폭풍 보호막 UI 메뉴에서 보호막 확장 옵션이 컨트롤러로 선택할 수 없는 문제를 해결했습니다.
* 아이템을 진화시킨 다음에 제작법 화면으로 돌아오는 문제를 해결했습니다.
* 도감에 제대로 된 컨트롤러 입력을 복원했습니다.
* 자세히 보기 메뉴의 레벨업 버튼이 콘솔에서 일시적으로 작동을 멈추는 문제를 해결했습니다.
* 피해를 받은 식물 일부에서 체력 바가 사라지는 문제를 해결했습니다.
* 미션 완료 후 개봉한 보상(상자, 선물, 박스 등)의 이미지가 잘못 표시되는 시각적 문제를 해결했습니다.
* 구매할 이벤트 아이템이 없으면 이벤트 상점으로 이동할 수 없는 문제를 해결했습니다.
* 폭풍 보호막 UI 메뉴의 체크 박스를 가리는 컨트롤러 입력 기호를 숨겼습니다.
* 폭풍 보호막 UI 메뉴에서 보호막 확장 옵션이 컨트롤러로 선택할 수 없는 문제를 해결했습니다.
* 아이템을 진화시킨 다음에 제작법 화면으로 돌아오는 문제를 해결했습니다.
* 도감에 제대로 된 컨트롤러 입력을 복원했습니다.
* 자세히 보기 메뉴의 레벨업 버튼이 콘솔에서 일시적으로 작동을 멈추는 문제를 해결했습니다.
* 피해를 받은 식물 일부에서 체력 바가 사라지는 문제를 해결했습니다.
몬스터
버그 수정
* 쉴더가 보호막을 부여하는 적군 주변에서 다른 장소로 이동할 때 갑자기 나타나는 문제를 해결했습니다.
* 일부 미션에서 블록버스터 허스키가 2번 나타나는 문제를 해결했습니다.
* 테이커의 강하 공격이 벽 너머에 있는 플레이어에게 피해를 주지 않습니다.
* 건물 봉쇄자 미니 보스 보정치가 실제로는 건물을 봉쇄하지 않는 문제를 해결했습니다.
* 쉴더가 보호막을 부여하는 적군 주변에서 다른 장소로 이동할 때 갑자기 나타나는 문제를 해결했습니다.
* 일부 미션에서 블록버스터 허스키가 2번 나타나는 문제를 해결했습니다.
* 테이커의 강하 공격이 벽 너머에 있는 플레이어에게 피해를 주지 않습니다.
* 건물 봉쇄자 미니 보스 보정치가 실제로는 건물을 봉쇄하지 않는 문제를 해결했습니다.
아트 및 애니메이션
* 쉴더에 새로운 디자인, 애니메이션, 효과가 적용되었습니다.
* 공중 포탑의 시각 효과가 업데이트되었습니다.
* 쉴더에 새로운 디자인, 애니메이션, 효과가 적용되었습니다.
* 공중 포탑의 시각 효과가 업데이트되었습니다.
오디오
* 쉴더의 음성과 효과음이 업데이트되었습니다.
* 이제 자동 화기의 발사 속도가 변경되면 발사음이 조정됩니다.
* 헤비메탈 광팬 미션의 오디오를 개선했습니다.
포트나이트에서 업데이트, 로그인 혹은 충돌과 관련된 문제를 겪고 계신가요? 지원센터에 문의 부탁드립니다.}}}* 쉴더의 음성과 효과음이 업데이트되었습니다.
* 이제 자동 화기의 발사 속도가 변경되면 발사음이 조정됩니다.
* 헤비메탈 광팬 미션의 오디오를 개선했습니다.
3.1. V4.20 콘텐츠
패치일 | 2018년 5월 22일 | ||||
원문 |
v4.2 콘텐츠 주요 내용
하늘이 높이 날 수 있는 신규 아이템 제트팩을 소개해 드립니다. 제트팩은 배틀로얄에 새로 추가될 아이템 종류인 ‘배낭’에 분류됩니다. 배낭은 등 장신구와 다릅니다. 배낭은 순수한 게임플레이 아이템이며 장식 아이템처럼 구매할 수 없습니다. 배낭은 무기와 소모품처럼 인벤토리 슬롯을 차지하며 다양한 방법으로 사용됩니다. 자세한 사항은 아래의 내용을 확인해보세요.
하늘이 높이 날 수 있는 신규 아이템 제트팩을 소개해 드립니다. 제트팩은 배틀로얄에 새로 추가될 아이템 종류인 ‘배낭’에 분류됩니다. 배낭은 등 장신구와 다릅니다. 배낭은 순수한 게임플레이 아이템이며 장식 아이템처럼 구매할 수 없습니다. 배낭은 무기와 소모품처럼 인벤토리 슬롯을 차지하며 다양한 방법으로 사용됩니다. 자세한 사항은 아래의 내용을 확인해보세요.
제트팩
이제는 공중에서 전투가 펼쳐집니다. 제트팩은 새로운 종류의 아이템인 ‘배낭’에 분류됩니다.
이제는 공중에서 전투가 펼쳐집니다. 제트팩은 새로운 종류의 아이템인 ‘배낭’에 분류됩니다.
기간 한정 모드: 전설 무기 2탄
전설 무기가 항시 등장합니다. 이제 중산탄총과 전설 점사 돌격소총이 추가되었습니다!
전설 무기가 항시 등장합니다. 이제 중산탄총과 전설 점사 돌격소총이 추가되었습니다!
고고학자 제스(세이브 더 월드)
미지의 세계를 탐사해보세요! 새로운 영웅으로 맵 곳곳을 탐사해보세요. 이벤트 상점에서 곧 만나보실 수 있습니다!
미지의 세계를 탐사해보세요! 새로운 영웅으로 맵 곳곳을 탐사해보세요. 이벤트 상점에서 곧 만나보실 수 있습니다!
배틀로얄
{{{#!folding [ 배틀로얄 V4.20 콘텐츠 : 세부 패치사항 | 펼치기 · 접기 ]
무기 및 아이템
* 제트팩이 추가되었습니다.
무기 및 아이템
* 제트팩이 추가되었습니다.
* 전설 희귀도 아이템입니다.
* 보물상자에서 발견할 수 있습니다.
* 제트팩은 새로운 종류의 아이템인 ‘배낭’에 분류됩니다.
* 보물상자에서 발견할 수 있습니다.
* 제트팩은 새로운 종류의 아이템인 ‘배낭’에 분류됩니다.
* 배낭은 인벤토리 슬롯(무기 및 소모품처럼)을 차지하며 슬롯 위치를 변경할 수 있습니다.
* 배낭은 하나만 멜 수 있습니다.
* 배낭을 장착하는 동안 등 장신구가 표시되지 않습니다.
* 공중에서 점프하면 제트팩이 작동합니다. 제트팩은 공중에서 기동력을 부여합니다.* 배낭은 하나만 멜 수 있습니다.
* 다른 배낭을 주우면 현재 장착한 배낭과 자동으로 교체됩니다.
* 배낭을 완전히 소모하면 배낭이 자동으로 없어집니다.* 배낭을 장착하는 동안 등 장신구가 표시되지 않습니다.
* 배낭을 장착하지 않으면 등 장신구가 다시 표시됩니다.
* 제트팩 가동 시간은 정해져 있습니다. 제트팩은 충전해야 다시 사용할 수 있습니다.
* 제트팩을 사용하지 않을 때 충전이 시작됩니다.
* 공중에 나는 동안 조준 모드에 들어갈 수 없습니다.* 컨트롤러를 사용하는 경우, 조준 모드 버튼으로 제트팩을 발동합니다.
게임플레이
* 기간 한정 모드: 전설 무기 2탄
* 기간 한정 모드: 전설 무기 2탄
* 모든 무기의 등급이 전설입니다!
* 석재 바닥 전리품의 양은 드랍마다 60 증가합니다.
* 금속 바닥 전리품의 양은 드랍마다 90 증가합니다.
* 처그 저그, 홀짝 주스, 보호막, 전체 특별 수류탄, 점프패드, 모닥불의 드랍 확률이 증가합니다.
* 수류탄, 피해 함정, 붕대의 드랍 확률이 감소합니다.
* 기간 한정 모드: 근접전 (5월 25일 오픈 예정)* 바닥 전리품: 핸드캐논 및 소음기 장착 권총의 생성 확률이 높습니다. 돌격소총 및 저격소총의 생성 확률이 낮습니다.
* 상자: 돌격소총, 미니건, 저격소총의 생성 확률이 높습니다. 중산탄총 및 로켓/유탄 발사기의 생성 확률이 낮습니다. 권총은 없습니다.
* 보급품: 로켓/유탄 발사기의 생성 확률은 높고, 저격소총의 생성 확률은 중간입니다. 중산탄총 및 돌격소총의 생성 확률이 낮습니다. 권총은 없습니다.
* 석재, 금속 자원의 수확량이 50% 증가합니다.* 상자: 돌격소총, 미니건, 저격소총의 생성 확률이 높습니다. 중산탄총 및 로켓/유탄 발사기의 생성 확률이 낮습니다. 권총은 없습니다.
* 보급품: 로켓/유탄 발사기의 생성 확률은 높고, 저격소총의 생성 확률은 중간입니다. 중산탄총 및 돌격소총의 생성 확률이 낮습니다. 권총은 없습니다.
* 석재 바닥 전리품의 양은 드랍마다 60 증가합니다.
* 금속 바닥 전리품의 양은 드랍마다 90 증가합니다.
* 처그 저그, 홀짝 주스, 보호막, 전체 특별 수류탄, 점프패드, 모닥불의 드랍 확률이 증가합니다.
* 수류탄, 피해 함정, 붕대의 드랍 확률이 감소합니다.
* 산탄총과 제트팩을 이용한 근접전을 펼칩니다!
* 이 모드에서 등장하는 총기는 다양한 종류의 산탄총뿐입니다.
* 매치 시간은 보통 15분입니다.
* 이 모드는 전적에 반영됩니다.}}}
* 이 모드에서 등장하는 총기는 다양한 종류의 산탄총뿐입니다.
* 제트팩과 중산탄총은 상자와 보급품에서 발견할 수 있습니다.
* 다른 종류의 산탄총은 바닥 전리품으로 생성됩니다.
* 중후반부에는 폭풍이 더 빨리 움직입니다.* 다른 종류의 산탄총은 바닥 전리품으로 생성됩니다.
* 매치 시간은 보통 15분입니다.
* 이 모드는 전적에 반영됩니다.}}}
세이브 더 월드
미션 및 시스템
* 주간 상점에서 플럭스의 주간 한도를 2배를 늘렸습니다. (5월 24일 오전 9시부터 이용 가능)
* 주간 상점에서 플럭스의 주간 한도를 2배를 늘렸습니다. (5월 24일 오전 9시부터 이용 가능)
영웅
* 새로운 개척자 영웅인 고고학자 제스를 이벤트 상점에 추가했습니다. (5월 24일 오전 9시부터 이용 가능)
포트나이트에서 업데이트, 로그인 혹은 충돌과 관련된 문제를 겪고 계시는가요? 지원센터로 문의하시기 바랍니다.
* 새로운 개척자 영웅인 고고학자 제스를 이벤트 상점에 추가했습니다. (5월 24일 오전 9시부터 이용 가능)
포트나이트에서 업데이트, 로그인 혹은 충돌과 관련된 문제를 겪고 계시는가요? 지원센터로 문의하시기 바랍니다.
4. V4.30
패치일 | 2018년 5월 25일 | ||||
원문 |
3... 2... 1,
포나터 여러분, 쇼핑 카트에 탑승할 시간이 왔습니다! v4.3 패치에는 배틀로얄의 첫 번째 탈것인 쇼핑 카트가 등장합니다. 혼자 카트를 밀거나 여러분을 엄호해 줄 친구와 함께 카트를 타고 맵을 휘저어 보세요.
포나터 여러분, 쇼핑 카트에 탑승할 시간이 왔습니다! v4.3 패치에는 배틀로얄의 첫 번째 탈것인 쇼핑 카트가 등장합니다. 혼자 카트를 밀거나 여러분을 엄호해 줄 친구와 함께 카트를 타고 맵을 휘저어 보세요.
레디, 액션! 세이브 더 월드에서 블록버스터 2부 퀘스트 줄거리를 완료해보세요. 퀘스트를 모두 마치면 새로운 신화 영웅을 잠금 해제할 수 있습니다!
게임에 관한 의견은 소셜 미디어 채널을 통해서 알려 주시기 바랍니다.
쇼핑 카트 (배틀로얄)
준비, 시~작! 쇼핑 카트를 타고 맵을 질주해보세요. 지금 배틀로얄에서 만나 보실 수 있습니다.
준비, 시~작! 쇼핑 카트를 타고 맵을 질주해보세요. 지금 배틀로얄에서 만나 보실 수 있습니다.
도전 진행 상황 (배틀로얄)
도전 목표 UI 요소가 추가되었습니다! 이제 매치를 플레이하면서 도전 진행 상황을 확인할 수 있습니다.
도전 목표 UI 요소가 추가되었습니다! 이제 매치를 플레이하면서 도전 진행 상황을 확인할 수 있습니다.
블록버스터 이벤트 2부 (세이브 더 월드)
블록버스터가 2부 - 영웅의 탄생이 시작됩니다. 레이와 재회하고 스핏파이어를 구하기 위한 여정에 함께 하세요. 지금 블록버스터 이벤트 2부를 플레이할 수 있습니다!
블록버스터가 2부 - 영웅의 탄생이 시작됩니다. 레이와 재회하고 스핏파이어를 구하기 위한 여정에 함께 하세요. 지금 블록버스터 이벤트 2부를 플레이할 수 있습니다!
VoIP PC 지원 (세이브 더 월드)
소통은 무엇보다 중요하죠. PC에서 음성 채팅으로 팀과 대화해 보세요.
소통은 무엇보다 중요하죠. PC에서 음성 채팅으로 팀과 대화해 보세요.
일반
* 빠른 건설: 첫 번째 단일 구조물이 배치된 후 구조물이 더 빨리 건설됩니다.
* 빠른 건설: 첫 번째 단일 구조물이 배치된 후 구조물이 더 빨리 건설됩니다.
* 첫 번째 구조물은 예전과 같이 버튼을 누르고 0.15초 후에 건설되지만, 이후 빠른 건설로 건설하는 구조물은 0.05초 후에 건설됩니다.
* 이로써 가끔 빠르게 건설할 때 구조물이 배치되지 않는 문제를 해결했습니다.
* 첫 번째 구조물과 빠른 건설 구조물의 배치 시간이 각각 0.15초, 0.05초로 차이가 나는 이유는 플레이어가 구조물 종류를 변경하거나 단일 구조물을 회전할 때 필요한 여유 시간을 두기 위해서입니다.
* 게임 설정에서 편집 모드 조준 보정 옵션을 추가했습니다.* 이로써 가끔 빠르게 건설할 때 구조물이 배치되지 않는 문제를 해결했습니다.
* 첫 번째 구조물과 빠른 건설 구조물의 배치 시간이 각각 0.15초, 0.05초로 차이가 나는 이유는 플레이어가 구조물 종류를 변경하거나 단일 구조물을 회전할 때 필요한 여유 시간을 두기 위해서입니다.
* 이 기능은 컨트롤러 사용자에게 항상 활성화되어 있었습니다. 이제부터는 이 기능을 활성화 또는 비활성화할 수 있습니다.
* 편집 모드 조준 보정 기능을 켜면 조준선이 가장 가까운 구조물 사각형을 가리키고 조준선 이동이 편집 중인 단일 구조물로 제한합니다.
* 모드 선택 이후, 세이브 더 월드와 배틀로얄은 각각 고유한 로딩 화면을 표시합니다.* 편집 모드 조준 보정 기능을 켜면 조준선이 가장 가까운 구조물 사각형을 가리키고 조준선 이동이 편집 중인 단일 구조물로 제한합니다.
버그 수정
* 퀵바에서 새로운 단일 구조물을 사용하기 위해 함정을 순환하다 보면 빠른 건설이 취소되었습니다. 이제 빠른 건설이 취소되지 않습니다.
* 자원 없이 빠른 건설을 진행할 때 자원 부족 효과음이 반복적으로 재생되지 않습니다.
* 툴팁이 나타난 후에도 이제 메뉴 슬라이더가 컨트롤러에 반응합니다.
* 배낭이 가득 찬 상태에서 주운 아이템을 떨어뜨려도 해당 아이템이 사라지지 않습니다.
* 컨트롤러를 이용해 사선으로 조준할 때 발생하는 문제를 해결했습니다.
* 로그아웃할 때 드물게 발생하는 충돌 문제를 해결했습니다.
* 퀵바에서 새로운 단일 구조물을 사용하기 위해 함정을 순환하다 보면 빠른 건설이 취소되었습니다. 이제 빠른 건설이 취소되지 않습니다.
* 자원 없이 빠른 건설을 진행할 때 자원 부족 효과음이 반복적으로 재생되지 않습니다.
* 툴팁이 나타난 후에도 이제 메뉴 슬라이더가 컨트롤러에 반응합니다.
* 배낭이 가득 찬 상태에서 주운 아이템을 떨어뜨려도 해당 아이템이 사라지지 않습니다.
* 컨트롤러를 이용해 사선으로 조준할 때 발생하는 문제를 해결했습니다.
* 사선으로 조준하면 컨트롤러 입력이 카메라 회전에 제대로 반영되지 않아 카메라가 최대 회전 속도에 도달하지 못했습니다.
* 변경된 사선 조준 속도를 처리하기 위해 카메라 입력 곡선도 살짝 조정했습니다.
* 공중에서 전력질주를 활성화한 다음 점프에서 착지하면 플레이어의 움직임이 정정되는 문제를 해결했습니다.* 변경된 사선 조준 속도를 처리하기 위해 카메라 입력 곡선도 살짝 조정했습니다.
* 로그아웃할 때 드물게 발생하는 충돌 문제를 해결했습니다.
배틀로얄
{{{#!folding [ 배틀로얄 V4.30 : 세부 패치사항 | 펼치기 · 접기 ]
무기 및 아이템
* 새로운 음식 아이템인 버섯을 추가했습니다.
무기 및 아이템
* 새로운 음식 아이템인 버섯을 추가했습니다.
* 버섯은 5의 보호막을 부여합니다. (최대 100까지)
* 그늘진 나무나 습지 근처에서 발견할 수 있습니다.
* 그늘진 나무나 습지 근처에서 발견할 수 있습니다.
버그 수정
* 이제 다른 제트팩으로 교체할 때 제트팩 연료 게이지가 제대로 표시됩니다.
* 플레이어가 지은 구조물이 완성될 때까지 기다렸다가 함정이 발동되지 않습니다. 이제는 함정이 바로 발동됩니다.
* 자동판매기가 원격 조종 폭약으로 파괴되지 않습니다.
* 이제 다른 제트팩으로 교체할 때 제트팩 연료 게이지가 제대로 표시됩니다.
* 플레이어가 지은 구조물이 완성될 때까지 기다렸다가 함정이 발동되지 않습니다. 이제는 함정이 바로 발동됩니다.
* 자동판매기가 원격 조종 폭약으로 파괴되지 않습니다.
게임플레이
* 탑승 가능한 쇼핑 카트를 추가했습니다.
* 탑승 가능한 쇼핑 카트를 추가했습니다.
* 둘이 함께 사용할 수 있습니다. 카트를 밀거나 안에 탑승해 보세요!
* 탑승한 상태에서 사격할 수 있습니다.
* 월드 곳곳의 다양한 지역에 흩어져 있습니다.
* 추락 피해를 받을 수 있습니다.
* 탑승한 상태에서 사격할 수 있습니다.
* 월드 곳곳의 다양한 지역에 흩어져 있습니다.
* 추락 피해를 받을 수 있습니다.
기간 한정 모드: 대공습! 2탄
* 요약
* 요약
* 더 빠른 폭풍, 더 많은 전리품, 더 짜릿한 승리를 경험해 보세요!
* 새로운 내용* 마지막 대공습 이후 새로 추가된 모든 무기 및 아이템을 대공습 모드에 업데이트했습니다. (내집마련 캡슐, 뚫어'펑', 경기관총 등)
* 플레이어가 전투에 더 빨리 참가할 수 있도록 버스 비행 고도를 낮췄습니다.
* 모드 세부 내용* 플레이어가 전투에 더 빨리 참가할 수 있도록 버스 비행 고도를 낮췄습니다.
* 매치가 시작되자마자 섬에 폭풍이 접근합니다. 착지 지점을 신중하게 선택하세요!
* 폭풍 간격이 평소보다 훨씬 짧습니다. 최장 매치 시간은 15분입니다.
* 보물상자의 생성 확률이 50-70%에서 80-90%로 증가했습니다.
* 탄약상자의 생성 확률이 65-80%에서 85-95%로 증가했습니다.
* 자원 수확량이 50% 증가했습니다.
* 한 번에 지면에서 찾는 재료가 30에서 75로 증가했습니다.
* 보급품의 개수, 생성률, 하강 속도가 증가했습니다.
* 이 모드의 모든 통계는 전적에 포함됩니다.
* 폭풍 간격이 평소보다 훨씬 짧습니다. 최장 매치 시간은 15분입니다.
* 보물상자의 생성 확률이 50-70%에서 80-90%로 증가했습니다.
* 탄약상자의 생성 확률이 65-80%에서 85-95%로 증가했습니다.
* 자원 수확량이 50% 증가했습니다.
* 한 번에 지면에서 찾는 재료가 30에서 75로 증가했습니다.
* 보급품의 개수, 생성률, 하강 속도가 증가했습니다.
* 이 모드의 모든 통계는 전적에 포함됩니다.
기간 한정 모드: 20인조 2탄
* 요약
* 요약
* 1팀 20명, 총 5팀이 끝까지 싸웁니다!
* 새로운 내용* 팀원과 함께 낙하하기 쉽도록 이제 같은 팀원끼리 같은 버스를 타게 됩니다.
* 상자 및 보급품에서 탄약과 소모품이 추가로 생성됩니다.
* 모드 세부 내용* 상자 및 보급품에서 탄약과 소모품이 추가로 생성됩니다.
* 각 팀은 5개의 4인 스쿼드로 구성됩니다.
* 보물상자의 생성 확률이 50-70%에서 60-80%로 증가했습니다.
* 탄약 상자의 생성 확률이 65-80%에서 75-90%로 증가했습니다.
* 보급품은 항상 폭풍 원 하나당 5개 묶음씩 생성됩니다. 보금품 활공 시간은 180(+/- 30초)에서 210(+/- 30초)으로 증가했습니다.
* 20인조 팀은 9개가 아닌 6개의 폭풍 원을 마주합니다. 대부분의 매치는 20분 안에 종료됩니다.
* 승수를 제외한 이 모드의 나머지 통계는 전적에 포함됩니다.
* 보물상자의 생성 확률이 50-70%에서 60-80%로 증가했습니다.
* 탄약 상자의 생성 확률이 65-80%에서 75-90%로 증가했습니다.
* 보급품은 항상 폭풍 원 하나당 5개 묶음씩 생성됩니다. 보금품 활공 시간은 180(+/- 30초)에서 210(+/- 30초)으로 증가했습니다.
* 20인조 팀은 9개가 아닌 6개의 폭풍 원을 마주합니다. 대부분의 매치는 20분 안에 종료됩니다.
* 승수를 제외한 이 모드의 나머지 통계는 전적에 포함됩니다.
버그 수정
* 산탄총이 플레이어가 아닌 사물을 맞추는 상황을 줄이기 위해 산탄총 사격을 조정했습니다.
* 개봉된 보물상자를 멀리서 봤을 때 개봉되지 않은 것처럼 보이는 문제를 해결했습니다.
* 플레이어가 이제 배틀버스에서 뛰어내릴 때 올바른 방향을 향합니다.
* 쓰러진 플레이어의 몸을 사격해서 헤드샷을 할 수 없습니다.
* 가슴 윗부분과 목을 명중해도 헤드샷으로 처리되지 않습니다.
* 맵 바깥으로 떨어진 아이템이 가장 가까이 있는 플레이어에게 순간이동되지 않습니다.
* 보급품이 내려오는 중에 지상에 있는 아이템과 충돌하지 않습니다.
* 보급품을 개봉할 때 시각 효과가 너무 늦게 나타나는 문제를 해결했습니다.
* 산탄총이 플레이어가 아닌 사물을 맞추는 상황을 줄이기 위해 산탄총 사격을 조정했습니다.
* 개봉된 보물상자를 멀리서 봤을 때 개봉되지 않은 것처럼 보이는 문제를 해결했습니다.
* 플레이어가 이제 배틀버스에서 뛰어내릴 때 올바른 방향을 향합니다.
* 쓰러진 플레이어의 몸을 사격해서 헤드샷을 할 수 없습니다.
* 가슴 윗부분과 목을 명중해도 헤드샷으로 처리되지 않습니다.
* 맵 바깥으로 떨어진 아이템이 가장 가까이 있는 플레이어에게 순간이동되지 않습니다.
* 보급품이 내려오는 중에 지상에 있는 아이템과 충돌하지 않습니다.
* 보급품을 개봉할 때 시각 효과가 너무 늦게 나타나는 문제를 해결했습니다.
성능
* 처치 시 화면이 끊기는 현상을 줄이기 위해 매치 종료 UI를 최적화했습니다.
* 매치와 매치 사이에 함정 및 무기가 메모리에서 비정상적으로 제거되고 게임 내 화면 끊김을 유발하는 문제를 해결했습니다.
* PC, PS4 Pro, Xbox One X에서 디스턴스 필드 앰비언트 오클루전과 관련된 주요 사항을 최적화했습니다. (GPU 최적화)
* 모든 배경에서 콘솔의 반투명 렌더링을 최적화했습니다. (GPU 최적화)
* 재료 로딩을 추가로 개선했습니다. 이로써 건물과 캐릭터의 스트림 속도가 더욱 빨라지고 화면 끊김이 감소합니다.
* 플레이어에게 보이지 않거나 멀리 떨어져 있는 경우처럼 가상으로 네트워크화된 캐릭터를 움직이는 데 필요한 CPU 비용을 낮췄습니다.
* 처치 시 화면이 끊기는 현상을 줄이기 위해 매치 종료 UI를 최적화했습니다.
* 매치와 매치 사이에 함정 및 무기가 메모리에서 비정상적으로 제거되고 게임 내 화면 끊김을 유발하는 문제를 해결했습니다.
* PC, PS4 Pro, Xbox One X에서 디스턴스 필드 앰비언트 오클루전과 관련된 주요 사항을 최적화했습니다. (GPU 최적화)
* 모든 배경에서 콘솔의 반투명 렌더링을 최적화했습니다. (GPU 최적화)
* 재료 로딩을 추가로 개선했습니다. 이로써 건물과 캐릭터의 스트림 속도가 더욱 빨라지고 화면 끊김이 감소합니다.
* 플레이어에게 보이지 않거나 멀리 떨어져 있는 경우처럼 가상으로 네트워크화된 캐릭터를 움직이는 데 필요한 CPU 비용을 낮췄습니다.
오디오
* 흙과 풀 위에서 나는 발소리의 리듬을 더 일관되게 개선했습니다.
* 흙과 풀 위에서 나는 발소리의 리듬을 더 일관되게 개선했습니다.
버그 수정
* 수류탄이 폭발한 후에 수류탄이 튀는 소리가 들리지 않습니다.
* 수류탄이 폭발한 후에 수류탄이 튀는 소리가 들리지 않습니다.
UI
* 스트리머 모드에서 스트리머의 이름이 다른 플레이어에게 익명으로 표시됩니다.
* 장식 아이템의 자동 청약철회 기능을 다시 활성화했습니다.
* 20 vs 20 같은 대규모 팀 모드가 있으면, 신규 플레이어의 매치 모드는 대규모 팀 모드가 기본으로 선택됩니다.
* 스트리머 모드에서 스트리머의 이름이 다른 플레이어에게 익명으로 표시됩니다.
* 장식 아이템의 자동 청약철회 기능을 다시 활성화했습니다.
* 20 vs 20 같은 대규모 팀 모드가 있으면, 신규 플레이어의 매치 모드는 대규모 팀 모드가 기본으로 선택됩니다.
버그 수정
* 보관함 및 상점 아이템 회전 속도가 컨트롤러나 마우스 감도 설정의 영향을 받지 않습니다.
* 게임패드로 이제 지도 화면을 확대할 수 있습니다.
* 관전할 때 사용하는 전체 지도 표시 버튼을 개별 설정할 수 있습니다.
* 보관함 이모트가 이제 의도한 대로 바인딩됩니다.
* 처치된 플레이어의 레벨과 경험치가 매치 통계 화면에서 0으로 나타나지 않습니다.
* 매치를 마친 후 플레이어가 획득한 점수와 XP가 매치 통계 화면의 하단을 벗어나지 않습니다.
* 이제 모든 상황에서 남은 사용 시간이 표시됩니다.
* 보관함 및 상점 아이템 회전 속도가 컨트롤러나 마우스 감도 설정의 영향을 받지 않습니다.
* 게임패드로 이제 지도 화면을 확대할 수 있습니다.
* 관전할 때 사용하는 전체 지도 표시 버튼을 개별 설정할 수 있습니다.
* 보관함 이모트가 이제 의도한 대로 바인딩됩니다.
* 처치된 플레이어의 레벨과 경험치가 매치 통계 화면에서 0으로 나타나지 않습니다.
* 매치를 마친 후 플레이어가 획득한 점수와 XP가 매치 통계 화면의 하단을 벗어나지 않습니다.
* 이제 모든 상황에서 남은 사용 시간이 표시됩니다.
아트 및 애니메이션
* 플레이어와 무기에 적용되는 사냥용 소총의 커스텀 사격 애니메이션을 추가했습니다.
* 이제 플레이어가 파티에 참여/탈퇴하거나 게임 전 대기실 화면에서 의상을 변경할 때마다 시각 효과가 재생됩니다.
* 빈사 상태에서의 애니메이션을 업데이트했습니다.
* 플레이어와 무기에 적용되는 사냥용 소총의 커스텀 사격 애니메이션을 추가했습니다.
* 이제 플레이어가 파티에 참여/탈퇴하거나 게임 전 대기실 화면에서 의상을 변경할 때마다 시각 효과가 재생됩니다.
* 빈사 상태에서의 애니메이션을 업데이트했습니다.
버그 수정
* 제트팩 사용 중 소모품을 손에 소지해도 애니메이션 문제가 발생하지 않습니다.
* 음식 아이템을 먹으면서 점프할 때 발생하는 애니메이션 문제를 해결했습니다.
* 제트팩 사용 중 소모품을 손에 소지해도 애니메이션 문제가 발생하지 않습니다.
* 음식 아이템을 먹으면서 점프할 때 발생하는 애니메이션 문제를 해결했습니다.
리플레이 시스템
* 리플레이 드론 조작이 매끄러워졌습니다.
* 카메라 모드를 변경할 때 카메라 설정을 유지하는 옵션을 추가했습니다.
* 리플레이 탐색기의 정렬 순서를 변경했습니다. 이제 유효 기간이 지나거나 손상된 리플레이는 목록 하단에 위치합니다.
* 리플레이 드론 조작이 매끄러워졌습니다.
* 카메라 모드를 변경할 때 카메라 설정을 유지하는 옵션을 추가했습니다.
* 리플레이 탐색기의 정렬 순서를 변경했습니다. 이제 유효 기간이 지나거나 손상된 리플레이는 목록 하단에 위치합니다.
모바일
* 이제 음성 채팅이 지원됩니다!
* 이제 음성 채팅이 지원됩니다!
* 설정에서 이제 파티원 간의 음성 채팅을 활성화할 수 있습니다. 버튼을 눌러 파티원들과 대화를 나누세요!
* 이 기능은 아직 개발 중이니 사용 후 여러분의 의견을 알려 주세요.
* 다양한 계단 구성이 더 원활하게 편집됩니다.* 이 기능은 아직 개발 중이니 사용 후 여러분의 의견을 알려 주세요.
버그 수정
* 멀티터치가 더 잘 인식되도록 터치 입력을 전반적으로 개선했습니다.
* 빈사 상태가 되면 탄도 표시가 나타나지 않습니다.
* 보급품이 피해를 받으면 이제 보급품의 체력이 제대로 업데이트됩니다.
* 저장 공간이 충분해도 포트나이트를 다운로드할 수 없는 문제를 해결했습니다.
* 무기를 교체할 수 없을 때 퀵바를 누르면 인벤토리가 잘못된 무기에서 멈추는 문제를 해결했습니다.}}}
* 멀티터치가 더 잘 인식되도록 터치 입력을 전반적으로 개선했습니다.
* 빈사 상태가 되면 탄도 표시가 나타나지 않습니다.
* 보급품이 피해를 받으면 이제 보급품의 체력이 제대로 업데이트됩니다.
* 저장 공간이 충분해도 포트나이트를 다운로드할 수 없는 문제를 해결했습니다.
* 무기를 교체할 수 없을 때 퀵바를 누르면 인벤토리가 잘못된 무기에서 멈추는 문제를 해결했습니다.}}}
세이브 더 월드
{{{#!folding [ 세이브 더 월드 V4.30 : 세부 패치사항 | 펼치기 · 접기 ]
미션 및 시스템
새로운 블록버스터 퀘스트 줄거리가 시작됩니다!
미션 및 시스템
새로운 블록버스터 퀘스트 줄거리가 시작됩니다!
레이는 어디에 있을까요? 스핏파이어는 어떻게 될까요? 저 후드를 뒤집어쓴 신비한 자는 누구죠? 데니스의 목적은 무엇일까요? 과연 신화 영웅 퀘스트 보상은 있는 걸까요? 이 모든 질문에 대한 답과 더 자세한 내용은 블록버스터 2부 영웅의 탄생에서 확인해보세요.
* 지휘관 레벨 보상 전체에 64 스킬 포인트를 추가했습니다.
* 신규 일일 퀘스트:
* 이벤트 상점에 전설 플럭스를 추가했습니다.
* 지휘관 레벨 보상 전체에 64 스킬 포인트를 추가했습니다.
* 새로 추가된 스킬 포인트는 플레이어의 현재 지휘관 레벨에 따라 지급됩니다.
* 이제 모든 스킬 트리 티어에서 마지막 두 개의 방어자 스킬 트리 노드를 잠금 해제할 수 있습니다.
* 이제 지도에서 ‘노란색’으로 표시되던 미션은 해당 미션을 쉽게 완료할 수 있는 전력에 거의 도달한 플레이어에게 ‘초록색’으로 표시됩니다.
* 매달 마지막 날, 전리품 상점에서 업그레이드 라마 2개를 무료로 얻을 수 있습니다.* 이제 모든 스킬 트리 티어에서 마지막 두 개의 방어자 스킬 트리 노드를 잠금 해제할 수 있습니다.
* 이제 지도에서 ‘노란색’으로 표시되던 미션은 해당 미션을 쉽게 완료할 수 있는 전력에 거의 도달한 플레이어에게 ‘초록색’으로 표시됩니다.
* 마지막 날에만 얻을 수 있으니 기회를 놓치지 마세요!
* 블루글로를 사용하여 난이도를 높인 미션에서 얻는 골드 보상을 높였습니다.* 신규 일일 퀘스트:
* 허스크 소탕 (근접)
* 허스크 소탕 (돌격소총)
* 허스크 소탕 (산탄총)
* 허스크 소탕 (저격소총)
* 허스크 소탕 (권총)
* 허스크 소탕 (함정)
* 레이더 탑 건설
* 일부 일일 파괴, 발견, 소탕 퀘스트에서 요구하는 목표치를 낮췄습니다.* 허스크 소탕 (돌격소총)
* 허스크 소탕 (산탄총)
* 허스크 소탕 (저격소총)
* 허스크 소탕 (권총)
* 허스크 소탕 (함정)
* 레이더 탑 건설
* 이벤트 상점에 전설 플럭스를 추가했습니다.
* 5월 31일 오전 9시(한국 시각)부터 만나보실 수 있습니다.
* “혜성 검사” 미션의 준비 시간을 10분에서 5분으로 단축했습니다.버그 수정
* 이제 “귀소본능” 퀘스트가 실제로 크롬 허스키가 나타나는 구역만 강조 표시합니다.
* 첫 대피소 수리 튜토리얼 미션에서 크롬 허스키가 여러 번 나타나지 않습니다.
* 희귀 적과 미니 보스가 이제 정확한 양의 희귀 재료를 드랍합니다.
* “대피소 수리” 미션을 성공하려면 이제 4분짜리 최종 전투를 완료해야 합니다.
* 이제 “귀소본능” 퀘스트가 실제로 크롬 허스키가 나타나는 구역만 강조 표시합니다.
* 첫 대피소 수리 튜토리얼 미션에서 크롬 허스키가 여러 번 나타나지 않습니다.
* 희귀 적과 미니 보스가 이제 정확한 양의 희귀 재료를 드랍합니다.
* “대피소 수리” 미션을 성공하려면 이제 4분짜리 최종 전투를 완료해야 합니다.
영웅
* 신규 신화 군인 카바이드가 블록버스터 이벤트 퀘스트 줄거리에 추가됐습니다.
* 신규 신화 군인 카바이드가 블록버스터 이벤트 퀘스트 줄거리에 추가됐습니다.
* 새로운 하위 클래스: 코발트 특공대원
* 새로운 특성
* 새로운 특성
* 블래스터 쌍권총: 양손무기에 블래스터 권총을 적용합니다. 블래스터 권총의 발사체는 에너지 피해를 주며 적을 관통하고 주변 적에게 튕깁니다.
* 부식성 탄환: 이제 양손무기는 적에게 3초 동안 고통 피해를 줍니다.
* 부식성 탄환: 이제 양손무기는 적에게 3초 동안 고통 피해를 줍니다.
버그 수정
* 재장전은 내 인생!이 이미 활성화된 상태에서 발동되어도 지속 시간이 초기화됩니다.
* 플레이어가 계속 쏘려고 해도 이제 양손무기가 엔딩 애니메이션 전체를 재생합니다.
* 이제 닌자의 사마귀 도약 돌연변이 폭풍 피해의 시각 효과가 구조물에 착지할 때 나타납니다.
* 세열 수류탄이 생성되지 않으면 수류탄 비용이 소모되지 않습니다.
* 충격파와 세열 수류탄이 비정상적으로 중단되지 않습니다.
* 그림자 자세 상태에서 표창 던지기 캐릭터 장식물이 표시되지 않습니다.
* 양손무기가 활성화된 상태에서 맵 가장자리에 떨어져도 플레이어가 부활하지 않고 다른 능력을 사용할 수 있습니다.
* 특공대 출동! 또는 양손무기를 사용하고 클라이언트를 강제 종료해도 게임에 다시 참여했을 때 모든 능력이 잠기지 않습니다.
* 도약하는 닌자 폭풍 영역이 활성화된 상태에서 닌자 하위 클래스인 경공술 닌자가 아무 비용 없이 사마귀 도약을 사용하는 문제를 해결했습니다.
* 재장전은 내 인생!이 이미 활성화된 상태에서 발동되어도 지속 시간이 초기화됩니다.
* 플레이어가 계속 쏘려고 해도 이제 양손무기가 엔딩 애니메이션 전체를 재생합니다.
* 이제 닌자의 사마귀 도약 돌연변이 폭풍 피해의 시각 효과가 구조물에 착지할 때 나타납니다.
* 세열 수류탄이 생성되지 않으면 수류탄 비용이 소모되지 않습니다.
* 충격파와 세열 수류탄이 비정상적으로 중단되지 않습니다.
* 그림자 자세 상태에서 표창 던지기 캐릭터 장식물이 표시되지 않습니다.
* 양손무기가 활성화된 상태에서 맵 가장자리에 떨어져도 플레이어가 부활하지 않고 다른 능력을 사용할 수 있습니다.
* 특공대 출동! 또는 양손무기를 사용하고 클라이언트를 강제 종료해도 게임에 다시 참여했을 때 모든 능력이 잠기지 않습니다.
* 도약하는 닌자 폭풍 영역이 활성화된 상태에서 닌자 하위 클래스인 경공술 닌자가 아무 비용 없이 사마귀 도약을 사용하는 문제를 해결했습니다.
무기 및 아이템
* 이제 내집마련 캡슐이 월드 드랍에 포함됩니다.
* 석궁의 기본 치명타 확률이 이제 0%에서 10%로 증가합니다.
* 이제 내집마련 캡슐이 월드 드랍에 포함됩니다.
* 요새가 급히 필요하신가요? 내집마련 캡슐을 사용해보세요!
* 내집마련 캡슐은 3층 높이의 금속 구조물을 생성합니다.
* 미션을 떠나면 사라집니다.
* 주간 상점에 타이거 돌격소총을 추가했습니다.* 내집마련 캡슐은 3층 높이의 금속 구조물을 생성합니다.
* 미션을 떠나면 사라집니다.
* 헤드샷 피해가 높고 우수한 안정성을 자랑하는 조준경 돌격소총입니다. 원거리에 효과적이지만 근거리에서는 사용하기 어렵습니다.
* 타이거 돌격소총은 고유한 특성이 있습니다. 이전의 이벤트 무기들과는 달리 이 무기의 특성은 대부분 변경 가능하며 제작법을 처음 획득할 때 무작위로 적용됩니다.
* 5월 31일 오전 9시(한국 시각)부터 만나보실 수 있습니다.
* M80과 병 로켓을 비영구 아이템으로 변경했습니다. 두 아이템은 더 이상 인벤토리 공간을 차지하지 않으며 변경 사항을 반영하기 위해 설명이 업데이트되지 않습니다.* 타이거 돌격소총은 고유한 특성이 있습니다. 이전의 이벤트 무기들과는 달리 이 무기의 특성은 대부분 변경 가능하며 제작법을 처음 획득할 때 무작위로 적용됩니다.
* 5월 31일 오전 9시(한국 시각)부터 만나보실 수 있습니다.
* 석궁의 기본 치명타 확률이 이제 0%에서 10%로 증가합니다.
버그 수정
* 구형 충격 특성이 이제 정확한 양의 충격을 부여합니다.
* 화염 마사무네의 에너지 노바 특성이 아군 및 중립 구조물에 피해를 주지 않습니다.
* 골프채와 야구방망이가 이제 강공격 스태미나 효율 특성의 혜택을 받습니다.
* 구형 에너지 피해 특성이 이제 원거리 무기에서 정확한 희귀도로 표시됩니다.
* 건물 최대 체력 증가 특성이 중첩되지 않습니다.
* 건물 최대 체력 특성이 이제 정확한 보너스 수치를 적용하고 함정 파괴를 제대로 처리합니다.
* 함정 특성이 이제 원래의 횟수만큼 발동됩니다.
* 건물 체력 회복 특성과 같은 효과를 가진 또 다른 함정이 동일한 벽에 적용된 경우, 건물 체력 회복 특성의 타이머가 초기화되지 않습니다.
* 구형 함정 내구도 특성이 이제 새로운 특성 시스템으로 정확히 변환됩니다.
* 피해를 주지 않는 함정은 더 이상 능력치 화면에서 치명타 확률을 표시하지 않습니다. 얼어붙는 함정, 발사 장치 함정, 치유 패드, 벽 조명이 여기에 포함됩니다.
* 로마식 양초 특성 피해가 기술력에 따라 증가합니다.
* 감전기와 찌릿찌릿에 헤드샷 특성이 적용되지 않습니다.
* 네온 저격소총이 이제 스매셔에게 정확한 확률로 헤드샷을 날립니다.
* 군용 석궁이 이제 미니맵 아이콘을 제대로 표시합니다.
* 벽 다트 함정이 1타일 이내 범위에 있는 모든 적을 정확하게 겨냥하도록 벽 다트 함정의 추적 위치를 변경했습니다.
* 화염 마사무네의 유니크 특성에서 티어를 업그레이드할 수 없는 데도 가능한 것처럼 표시되는 문제를 해결했습니다.
* 이제 네온 저격소총은 제대로 적을 관통합니다.
* 구형 충격 특성이 이제 정확한 양의 충격을 부여합니다.
* 화염 마사무네의 에너지 노바 특성이 아군 및 중립 구조물에 피해를 주지 않습니다.
* 골프채와 야구방망이가 이제 강공격 스태미나 효율 특성의 혜택을 받습니다.
* 구형 에너지 피해 특성이 이제 원거리 무기에서 정확한 희귀도로 표시됩니다.
* 건물 최대 체력 증가 특성이 중첩되지 않습니다.
* 건물 최대 체력 특성이 이제 정확한 보너스 수치를 적용하고 함정 파괴를 제대로 처리합니다.
* 함정 특성이 이제 원래의 횟수만큼 발동됩니다.
* 건물 체력 회복 특성과 같은 효과를 가진 또 다른 함정이 동일한 벽에 적용된 경우, 건물 체력 회복 특성의 타이머가 초기화되지 않습니다.
* 구형 함정 내구도 특성이 이제 새로운 특성 시스템으로 정확히 변환됩니다.
* 피해를 주지 않는 함정은 더 이상 능력치 화면에서 치명타 확률을 표시하지 않습니다. 얼어붙는 함정, 발사 장치 함정, 치유 패드, 벽 조명이 여기에 포함됩니다.
* 로마식 양초 특성 피해가 기술력에 따라 증가합니다.
* 감전기와 찌릿찌릿에 헤드샷 특성이 적용되지 않습니다.
* 네온 저격소총이 이제 스매셔에게 정확한 확률로 헤드샷을 날립니다.
* 군용 석궁이 이제 미니맵 아이콘을 제대로 표시합니다.
* 벽 다트 함정이 1타일 이내 범위에 있는 모든 적을 정확하게 겨냥하도록 벽 다트 함정의 추적 위치를 변경했습니다.
* 화염 마사무네의 유니크 특성에서 티어를 업그레이드할 수 없는 데도 가능한 것처럼 표시되는 문제를 해결했습니다.
* 이제 네온 저격소총은 제대로 적을 관통합니다.
게임플레이
* 세이브 더 월드에 PC 및 크로스 플랫폼의 음성 채팅 지원을 추가했습니다.
* 세이브 더 월드에 PC 및 크로스 플랫폼의 음성 채팅 지원을 추가했습니다.
버그 수정
- 이제 플레이어가 낙하/건설하던 중 빈사 상태가 되었다가 부활했을 때 UI가 제대로 나타납니다.
- 이제 빈사의 파티클 시스템이 플레이어에게 적용됩니다. 플레이어가 낙하하면 파티클도 따라갑니다.
- 지향성 점프패드 위에 빈사 상태인 플레이어가 있을 때, 점프패드는 더 이상 반복적으로 발동하지 않습니다.
- 목재 바닥 대못판 함정의 피해 부피 높이를 낮췄습니다. 이로써 함정의 모양과 더 비슷해지고 쉴더가 적에게 계속 붙어 피해를 막아주는 경우가 많아집니다.
- 공중 포탑이 파괴된 뒤 일정 시간 동안 시각 효과가 활성화된 상태로 남아 있는 문제를 해결했습니다.
- 공중 포탑이 이제 제대로 적을 조준하고 공격합니다.
- 공중 포탑의 애니메이션이 이제 완료됩니다.
UI
* 전체 채팅을 비활성화할 수 있습니다. 설정 > 게임 설정 > 전체 채팅 활성화 옵션에서 설정할 수 있습니다.
* HUD에서 로컬 플레이어의 이름 옆에 마이크 표시를 추가했습니다.
* 파이어업, 앰프업, 프로스트업의 아이템 설명에 획득 장소에 대한 정보를 추가했습니다.
* 세이브 더 월드에서 음성 채팅 설정을 활성화했습니다.
* 메인 메뉴에서 이용할 수 있는 도움말 화면을 추가했습니다.
* 전체 채팅을 비활성화할 수 있습니다. 설정 > 게임 설정 > 전체 채팅 활성화 옵션에서 설정할 수 있습니다.
* HUD에서 로컬 플레이어의 이름 옆에 마이크 표시를 추가했습니다.
* 파이어업, 앰프업, 프로스트업의 아이템 설명에 획득 장소에 대한 정보를 추가했습니다.
* 세이브 더 월드에서 음성 채팅 설정을 활성화했습니다.
* 메인 메뉴에서 이용할 수 있는 도움말 화면을 추가했습니다.
버그 수정
* 버섯 등 획득 가능한 아이템에 체력 바가 제대로 표시됩니다.
* 프런트엔드 보상 화면에서 더 이상 진행이 되지 않는 문제를 해결했습니다.
* 도감에 아이템을 보관할 때 아이템이 두 번 적용되지 않습니다.
* 떠난 파티에 다시 합류하면 이제 채팅이 작동합니다.
* 제작법과 배낭에 있는 아이템 목록 간의 내비게이션 문제를 해결했습니다.
* 이제 새로 제작한 무기를 장착할 때 탄창에 든 탄환의 숫자가 탄약 UI에 제대로 표시됩니다.
* 더 이상 도감에 있는 아이템에 특성 변경 옵션이 나타나지 않습니다.
* 자원이 부족할 때 특성 리콤보뷸레이터 화면에서 멈추지 않습니다.
* 특성 리콤보뷸레이터에서 업데이트되는 함정 특성은 이제 충격 및 밀어내기도 함께 올바르게 업데이트합니다.
* 상자 보상을 살펴본 후 프런트 엔드의 하단 바가 이중으로 표시되는 문제를 해결했습니다.
* 퀘스트 탭이 활성 퀘스트를 선택하지 않고 트위치 퀘스트 세부 사항을 보여 주는 문제를 해결했습니다.
* 버섯 등 획득 가능한 아이템에 체력 바가 제대로 표시됩니다.
* 프런트엔드 보상 화면에서 더 이상 진행이 되지 않는 문제를 해결했습니다.
* 도감에 아이템을 보관할 때 아이템이 두 번 적용되지 않습니다.
* 떠난 파티에 다시 합류하면 이제 채팅이 작동합니다.
* 제작법과 배낭에 있는 아이템 목록 간의 내비게이션 문제를 해결했습니다.
* 이제 새로 제작한 무기를 장착할 때 탄창에 든 탄환의 숫자가 탄약 UI에 제대로 표시됩니다.
* 더 이상 도감에 있는 아이템에 특성 변경 옵션이 나타나지 않습니다.
* 자원이 부족할 때 특성 리콤보뷸레이터 화면에서 멈추지 않습니다.
* 특성 리콤보뷸레이터에서 업데이트되는 함정 특성은 이제 충격 및 밀어내기도 함께 올바르게 업데이트합니다.
* 상자 보상을 살펴본 후 프런트 엔드의 하단 바가 이중으로 표시되는 문제를 해결했습니다.
* 퀘스트 탭이 활성 퀘스트를 선택하지 않고 트위치 퀘스트 세부 사항을 보여 주는 문제를 해결했습니다.
적
버그 수정
* 이미 스매셔의 돌격을 받고 스매셔와 부딪힌 플레이어가 드래곤 슬래시 같은 특정 능력을 사용하고 있을 때 스매셔의 돌격을 받아도 뒤로 밀리지 않습니다.
* 이미 스매셔의 돌격을 받고 스매셔와 부딪힌 플레이어가 드래곤 슬래시 같은 특정 능력을 사용하고 있을 때 스매셔의 돌격을 받아도 뒤로 밀리지 않습니다.
아트 및 애니메이션
버그 수정
* 블래스터와 미니 보스에 불규칙하게 번쩍이는 시각 효과가 나타나지 않습니다.
* 위기의 순간 특성이 제거되는 동안 지연 현상이 발생해도 시각 효과가 지속하지 않습니다.
* 폭풍 보호막이 이제 위와 아래에서 바라봤을 때 제대로 보입니다.
* 블래스터와 미니 보스에 불규칙하게 번쩍이는 시각 효과가 나타나지 않습니다.
* 위기의 순간 특성이 제거되는 동안 지연 현상이 발생해도 시각 효과가 지속하지 않습니다.
* 폭풍 보호막이 이제 위와 아래에서 바라봤을 때 제대로 보입니다.
오디오
* 음악 업데이트 - 탐험/환경, 전투 음악으로 새로운 믹스를 추가했습니다.
* 프랑스어, 독일어, 러시아어, 폴란드어로 현지화된 대화를 다음 캐릭터에 추가했습니다.
* 음악 업데이트 - 탐험/환경, 전투 음악으로 새로운 믹스를 추가했습니다.
* 프랑스어, 독일어, 러시아어, 폴란드어로 현지화된 대화를 다음 캐릭터에 추가했습니다.
* 군인 호크
* 건축가 불
* 개척자 사우디
* 군인 스핏파이어
* 군인 레이븐
* 건축가 불
* 개척자 사우디
* 군인 스핏파이어
* 군인 레이븐
버그 수정
* 한 명의 적과 마주했을 때 상황에 비해 너무 긴박한 전투 음악이 나오는 문제를 해결했습니다. 이제 탐험부터 급박한 전투까지 각 상황에 따라 음악이 더욱 자연스럽게 고조됩니다.
포트나이트에서 업데이트, 로그인 혹은 충돌과 관련된 문제를 겪고 계시는가요? 지원센터로 문의하시기 바랍니다.}}}
* 한 명의 적과 마주했을 때 상황에 비해 너무 긴박한 전투 음악이 나오는 문제를 해결했습니다. 이제 탐험부터 급박한 전투까지 각 상황에 따라 음악이 더욱 자연스럽게 고조됩니다.
포트나이트에서 업데이트, 로그인 혹은 충돌과 관련된 문제를 겪고 계시는가요? 지원센터로 문의하시기 바랍니다.}}}
5. V4.40
패치일 | 2018년 6월 11일 | ||||
원문 |
발밑을 조심하세요.
배틀로얄과 세이브 더 월드에서 이제 일부 함정을 경사로에 설치할 수 있습니다. 또한 배틀로얄에 열감지 조준경 장착 돌격소총이 추가되므로, 은신처를 찾을 때도 더욱더 조심해야 합니다. 블록버스터 4부작의 다음 편인 블록버스터 3부: 그림자 표창 닌자에서 수수께끼의 새 신화 영웅과 함께 짜릿한 전투를 경험하세요.
배틀로얄과 세이브 더 월드에서 이제 일부 함정을 경사로에 설치할 수 있습니다. 또한 배틀로얄에 열감지 조준경 장착 돌격소총이 추가되므로, 은신처를 찾을 때도 더욱더 조심해야 합니다. 블록버스터 4부작의 다음 편인 블록버스터 3부: 그림자 표창 닌자에서 수수께끼의 새 신화 영웅과 함께 짜릿한 전투를 경험하세요.
열감지 조준경 장착 돌격소총(배틀로얄)
지금 이 순간에도 누군가 당신을 지켜보고 있을지 모릅니다. 이제 배틀로얄에서 열감지 조준경 장착 돌격소총을 사용할 수 있습니다. 이 무기는 단순히 적만 감지하는 게 아닙니다.
지금 이 순간에도 누군가 당신을 지켜보고 있을지 모릅니다. 이제 배틀로얄에서 열감지 조준경 장착 돌격소총을 사용할 수 있습니다. 이 무기는 단순히 적만 감지하는 게 아닙니다.
경사로에 함정 설치(배틀로얄 및 세이브 더 월드)
플레이어와 허스크 모두 발밑을 조심하는 게 좋습니다. 이제 두 게임 모드에서 일부 함정을 경사로에 설치할 수 있습니다.
플레이어와 허스크 모두 발밑을 조심하는 게 좋습니다. 이제 두 게임 모드에서 일부 함정을 경사로에 설치할 수 있습니다.
블록버스터 3부: 그림자 표창 닌자(세이브 더 월드)
은밀하고 신비한 닌자가 새롭게 세계를 구원하러 전투에 참여해 지체 없이 임무를 수행합니다. 이 영웅과 함께 블록버스터 3부 퀘스트 줄거리를 완료하세요!
은밀하고 신비한 닌자가 새롭게 세계를 구원하러 전투에 참여해 지체 없이 임무를 수행합니다. 이 영웅과 함께 블록버스터 3부 퀘스트 줄거리를 완료하세요!
일반
* 다음 함정은 플레이어가 건설한 계단과 경사진 지붕에 설치할 수 있습니다.
* 세이브 더 월드, 배틀로얄, 리플레이에서 피해량 수치가 반올림이 아니라 내림 처리됩니다.
버그 수정
* 콘솔에서 타이핑 도중에 예상치 못하게 대화창이 닫히던 문제를 해결했습니다.
* 상자 및 탄약상자로 달려갈 때 살펴보기 버튼이 정상적으로 동작합니다.
* 일부 언어의 설정 화면에서 확인 메시지가 모두 표시되지 않던 문제를 해결했습니다.
* 건설 모드에 진입한 직후에 바로 건설을 시작하면 빠른 건설이 작동하지 않던 문제를 해결했습니다.
* 옵션에서 “쉐도우플레이 하이라이트”를 “NVIDIA 하이라이트”로 이름을 바꿨습니다.
* 다음 함정은 플레이어가 건설한 계단과 경사진 지붕에 설치할 수 있습니다.
* 배틀로얄의 바운서
* 세이브 더 월드의 목재 대못판, 접이식 대못판, 화염 석쇠 함정, 동결 함정, 치유 패드
* 옵션 메뉴에 '마우스 민감도 X축'와 '마우스 민감도 Y축'의 별도 슬라이더를 추가했습니다.* 세이브 더 월드의 목재 대못판, 접이식 대못판, 화염 석쇠 함정, 동결 함정, 치유 패드
* 현재 민감도 설정은 변경되지 않습니다.
* 기존에는 수직 마우스 민감도(Y축)가 항상 수평 마우스 민감도(X축)의 70%였습니다.
* 새로운 플레이어는 이제 수평 및 수직에 동일한 기본 민감도를 사용하여 게임을 시작합니다.
* 건설 모드에서 이동 및 조준 시 단일 구조물에 빠른 시각적 전환 효과를 추가했습니다.* 기존에는 수직 마우스 민감도(Y축)가 항상 수평 마우스 민감도(X축)의 70%였습니다.
* 새로운 플레이어는 이제 수평 및 수직에 동일한 기본 민감도를 사용하여 게임을 시작합니다.
* 세이브 더 월드, 배틀로얄, 리플레이에서 피해량 수치가 반올림이 아니라 내림 처리됩니다.
버그 수정
* 콘솔에서 타이핑 도중에 예상치 못하게 대화창이 닫히던 문제를 해결했습니다.
* 상자 및 탄약상자로 달려갈 때 살펴보기 버튼이 정상적으로 동작합니다.
* 일부 언어의 설정 화면에서 확인 메시지가 모두 표시되지 않던 문제를 해결했습니다.
* 건설 모드에 진입한 직후에 바로 건설을 시작하면 빠른 건설이 작동하지 않던 문제를 해결했습니다.
* 옵션에서 “쉐도우플레이 하이라이트”를 “NVIDIA 하이라이트”로 이름을 바꿨습니다.
배틀로얄
{{{#!folding [ 배틀로얄 V4.40 : 세부 패치사항 | 펼치기 · 접기 ]
일반
* 인텔리전트 딜리버리/분할 다운로드(Xbox)를 적용했습니다.
일반
* 인텔리전트 딜리버리/분할 다운로드(Xbox)를 적용했습니다.
* 포트나이트에 패치를 적용하는 방법이 달라집니다. 배틀로얄에서 게임을 플레이하는 데 필요한 파일만 다운로드하여 향후 업데이트의 다운로드 크기가 줄어듭니다.
기간 한정 모드: 스나이퍼 총격전 3탄
요약
이번 기간 한정 모드에서는 플레이어가 저격소총과 조준경 장착 돌격소총을 사용해 싸웁니다.
이번 기간 한정 모드에서는 플레이어가 저격소총과 조준경 장착 돌격소총을 사용해 싸웁니다.
2탄 이후 신규 사항
* 바닥 전리품 및 상자에 조준경 장착 돌격소총이 추가되었습니다.
* 석궁이 제거되었습니다.
* 탄약 드랍률이 정상치로 돌아왔습니다.
* 바닥 전리품 및 상자에 조준경 장착 돌격소총이 추가되었습니다.
* 석궁이 제거되었습니다.
* 탄약 드랍률이 정상치로 돌아왔습니다.
* 2탄에서는 탄약 상자에 여분의 탄약이 있었습니다.
* 에픽 및 전설 저격소총이 더 이상 상자 및 보급품으로 한정되지 않습니다.* 바닥 전리품에서도 찾을 수 있습니다.
모드 상세 정보
* 사용 가능한 유일한 무기는 저격소총과 조준경 장착 돌격소총입니다.
* 바닥 전리품의 생성 확률이 50% 줄어듭니다.
* 건설 자원 수확량이 25% 줄어듭니다.
* 듀오전과 스쿼드전에서는 빈사 상태에서 부활할 수 없습니다. 플레이어는 즉시 매치에서 제거됩니다.
* 이 모드의 전투 결과는 프로필 전적에 반영됩니다.
* 사용 가능한 유일한 무기는 저격소총과 조준경 장착 돌격소총입니다.
* 바닥 전리품의 생성 확률이 50% 줄어듭니다.
* 건설 자원 수확량이 25% 줄어듭니다.
* 듀오전과 스쿼드전에서는 빈사 상태에서 부활할 수 없습니다. 플레이어는 즉시 매치에서 제거됩니다.
* 이 모드의 전투 결과는 프로필 전적에 반영됩니다.
기간 한정 모드: 50 vs 50 3탄
요약
50명씩 두 팀으로 나눠서 승부를 겨룹니다!
50명씩 두 팀으로 나눠서 승부를 겨룹니다!
2탄 이후 신규 사항
* 매치가 시작될 때 이전보다 더 큰 새로운 폭풍 원이 생깁니다.
* 새로운 원에 추가 보급품이 떨어져서 더 많은 플레이어가 아이템을 획득할 기회가 주어집니다.
* 보급품은 4~8개(3~6개에서 증가함)씩 묶음으로 생성되며, 2분에 하나씩 처음 두 개의 폭풍 원에만 떨어집니다.
* 빈사 상태에 있는 동안 받는 지속 피해량이 기본값인 틱당 2로 변경되었습니다.
* 보너스 자원 수확량이 +75%에서 +25%로 줄어들었습니다.
* 폭풍 원이 좀 더 맵의 중앙을 향하므로 버스 비행경로가 전만큼 중요하지 않습니다.
* 매치가 시작될 때 이전보다 더 큰 새로운 폭풍 원이 생깁니다.
* 새로운 원에 추가 보급품이 떨어져서 더 많은 플레이어가 아이템을 획득할 기회가 주어집니다.
* 보급품은 4~8개(3~6개에서 증가함)씩 묶음으로 생성되며, 2분에 하나씩 처음 두 개의 폭풍 원에만 떨어집니다.
* 빈사 상태에 있는 동안 받는 지속 피해량이 기본값인 틱당 2로 변경되었습니다.
* 보너스 자원 수확량이 +75%에서 +25%로 줄어들었습니다.
* 폭풍 원이 좀 더 맵의 중앙을 향하므로 버스 비행경로가 전만큼 중요하지 않습니다.
모드 상세 정보
* 각 팀이 반대 방향에서 섬에 접근하는 버스를 보유합니다. 맵에서 아군 버스는 파란색 외곽선, 적 버스는 빨간색 외곽선으로 표시됩니다.
* 맵에 표시되는 점선은 두 팀 간의 전선을 나타냅니다. 전선을 넘으면 적과 마주칠 가능성이 커집니다.
* 대규모 스쿼드가 참전하기 때문에 이 모드의 전투 결과는 프로필 전적에 반영되지 않습니다. 스쿼드 기반 도전을 제외한 일일 및 주간 도전은 일반 모드처럼 동일하게 반영됩니다.
* 각 팀이 반대 방향에서 섬에 접근하는 버스를 보유합니다. 맵에서 아군 버스는 파란색 외곽선, 적 버스는 빨간색 외곽선으로 표시됩니다.
* 맵에 표시되는 점선은 두 팀 간의 전선을 나타냅니다. 전선을 넘으면 적과 마주칠 가능성이 커집니다.
* 대규모 스쿼드가 참전하기 때문에 이 모드의 전투 결과는 프로필 전적에 반영되지 않습니다. 스쿼드 기반 도전을 제외한 일일 및 주간 도전은 일반 모드처럼 동일하게 반영됩니다.
전리품
* 상자의 생성 확률이 50~70%에서 75~90%로 증가했습니다.
* 탄약 상자의 생성 확률이 65~80%에서 75~90%로 증가했습니다.
* 자원 수확량이 기본값보다 25% 증가했습니다.
* 바닥 전리품의 생성 확률이 15% 증가했습니다.
* 바닥 전리품에서 생성되는 탄약이 2배 늘었습니다.
* 탄약 상자에서 생성되는 탄약이 3배 늘었습니다.
* 상자에서 생성되는 탄약 및 소모품이 2배 늘었습니다.
* 보급품에서 생성되는 탄약이 2배 늘고 소모품, 자원, 함정이 하나씩 더 생성됩니다.
* 상자의 생성 확률이 50~70%에서 75~90%로 증가했습니다.
* 탄약 상자의 생성 확률이 65~80%에서 75~90%로 증가했습니다.
* 자원 수확량이 기본값보다 25% 증가했습니다.
* 바닥 전리품의 생성 확률이 15% 증가했습니다.
* 바닥 전리품에서 생성되는 탄약이 2배 늘었습니다.
* 탄약 상자에서 생성되는 탄약이 3배 늘었습니다.
* 상자에서 생성되는 탄약 및 소모품이 2배 늘었습니다.
* 보급품에서 생성되는 탄약이 2배 늘고 소모품, 자원, 함정이 하나씩 더 생성됩니다.
무기 및 아이템
* 열감지 조준경 장착 돌격소총이 추가되었습니다.
* 다른 플레이어가 시야에 들어오는 거리에 맞춰서 대부분 무기의 최대 사거리를 250m에서 275m로 증가했습니다.
* 열감지 조준경 장착 돌격소총이 추가되었습니다.
* 에픽 및 전설 무기로 제공됩니다.
* 중형 탄약을 사용합니다.
* 바닥 전리품, 상자, 보급품에서 발견할 수 있습니다.
* 조준경 장착 돌격소총의 영문 이름을 변경했습니다.* 기본 피해량이 36~37입니다.
* 상자, 보급품, 적의 열 신호를 확인할 수 있습니다.* 중형 탄약을 사용합니다.
* 바닥 전리품, 상자, 보급품에서 발견할 수 있습니다.
* 다른 플레이어가 시야에 들어오는 거리에 맞춰서 대부분 무기의 최대 사거리를 250m에서 275m로 증가했습니다.
버그 수정
* 바운서 함정이 더 이상 공중에 떠 있지 않습니다.
* 루트 레이크에서 조준경을 보는 동안 웅크려도 더 이상 시야가 수중으로 바뀌지 않습니다.
* 이제 전력질주하면서 원격 조종 폭약을 던질 수 있습니다.
* 바운서 함정이 더 이상 공중에 떠 있지 않습니다.
* 루트 레이크에서 조준경을 보는 동안 웅크려도 더 이상 시야가 수중으로 바뀌지 않습니다.
* 이제 전력질주하면서 원격 조종 폭약을 던질 수 있습니다.
게임플레이
* 맵의 북쪽 지역에 축구장이 새로 추가되었습니다.
* 카바이드와 오메가에 광원 색상 옵션을 추가했습니다.
* 맵의 북쪽 지역에 축구장이 새로 추가되었습니다.
* 카바이드와 오메가에 광원 색상 옵션을 추가했습니다.
버그 수정
* 매치에 늦게 참여하는 플레이어의 퀵바에서 곡괭이가 사라지던 문제를 해결했습니다.
* 빈 곳에 함정을 설치할 때 현재 장착된 함정이 예상치 못하게 다른 함정으로 바뀌던 문제를 해결했습니다.
* 쇼핑 카트를 탄 상태에서 게임패드의 이동 썸스틱을 가볍게 뒤로 당겨도 쇼핑 카트가 더 이상 앞쪽으로 이동하지 않습니다.
* 쇼핑 카트에서 좌석 변경과 사격을 동시에 할 경우 플레이어가 계속해서 무기를 발사하는 문제를 해결했습니다.
* 쇼핑 카트가 파괴할 수 없는 사물을 더 이상 파괴하지 않습니다.
* 탑승객이 쇼핑 카트에서 빠르게 뛰어내리면 큰 충격을 받던 문제를 해결했습니다.
* 친구 순위표를 볼 때 발생하던 충돌 문제를 해결했습니다.
* 축구공 또는 농구공을 플레이어와 쇼핑 카트로 상호작용하는 방식을 개선했습니다.
* 다른 플레이어가 축구공과 농구공을 찰 때 축구공과 농구공의 네트워크 시뮬레이션을 개선했습니다.
* 보급품과 충돌했을 때 쇼핑 카트가 뒤집어지는 문제를 해결했습니다.
* 쇼핑 카트가 놓여 있던 단상이 파괴되었을 때 쇼핑 카트가 더 이상 공중에 떠 있지 않습니다.
* 매치에 늦게 참여하는 플레이어의 퀵바에서 곡괭이가 사라지던 문제를 해결했습니다.
* 빈 곳에 함정을 설치할 때 현재 장착된 함정이 예상치 못하게 다른 함정으로 바뀌던 문제를 해결했습니다.
* 쇼핑 카트를 탄 상태에서 게임패드의 이동 썸스틱을 가볍게 뒤로 당겨도 쇼핑 카트가 더 이상 앞쪽으로 이동하지 않습니다.
* 쇼핑 카트에서 좌석 변경과 사격을 동시에 할 경우 플레이어가 계속해서 무기를 발사하는 문제를 해결했습니다.
* 쇼핑 카트가 파괴할 수 없는 사물을 더 이상 파괴하지 않습니다.
* 탑승객이 쇼핑 카트에서 빠르게 뛰어내리면 큰 충격을 받던 문제를 해결했습니다.
* 친구 순위표를 볼 때 발생하던 충돌 문제를 해결했습니다.
* 축구공 또는 농구공을 플레이어와 쇼핑 카트로 상호작용하는 방식을 개선했습니다.
* 다른 플레이어가 축구공과 농구공을 찰 때 축구공과 농구공의 네트워크 시뮬레이션을 개선했습니다.
* 보급품과 충돌했을 때 쇼핑 카트가 뒤집어지는 문제를 해결했습니다.
* 쇼핑 카트가 놓여 있던 단상이 파괴되었을 때 쇼핑 카트가 더 이상 공중에 떠 있지 않습니다.
성능
* 쇼핑 카트의 클라이언트 및 서버 최적화가 이루어졌습니다.
* 모바일에서 착륙할 때 지연이 발생하던 문제를 해결했습니다.
* 모든 플랫폼의 렌더링 CPU 최적화가 이루어졌습니다.
* 바이러스 백신 소프트웨어로 인해 PC에서 화면이 끊기는 문제를 해결했습니다.
* 쇼핑 카트의 클라이언트 및 서버 최적화가 이루어졌습니다.
* 모바일에서 착륙할 때 지연이 발생하던 문제를 해결했습니다.
* 모든 플랫폼의 렌더링 CPU 최적화가 이루어졌습니다.
* 바이러스 백신 소프트웨어로 인해 PC에서 화면이 끊기는 문제를 해결했습니다.
오디오
* 발소리가 다음과 같이 조정되었습니다.
* 점프석을 활성화, 비활성화, 사용할 때 음향의 볼륨이 감소했습니다.
* 대기실로 돌아갈 때의 순간이동 음향을 조금 더 은은하게 변경했습니다.
* 공이 구르고 튀기는 소리를 추가하여 축구와 농구 음향을 개선했습니다.
* 발소리가 다음과 같이 조정되었습니다.
* 적의 발소리 볼륨이 25% 증가했습니다.
* 발소리의 볼륨 감쇄 방식을 대수형에서 선형으로 변경했습니다.
* 발소리가 들리는 범위가 1타일 증가했습니다.
* 배틀버스의 음향에 디테일을 추가했습니다.* 발소리의 볼륨 감쇄 방식을 대수형에서 선형으로 변경했습니다.
* 발소리가 들리는 범위가 1타일 증가했습니다.
* 점프석을 활성화, 비활성화, 사용할 때 음향의 볼륨이 감소했습니다.
* 대기실로 돌아갈 때의 순간이동 음향을 조금 더 은은하게 변경했습니다.
* 공이 구르고 튀기는 소리를 추가하여 축구와 농구 음향을 개선했습니다.
버그 수정
* 틸티드 타워나 게임 시작 섬처럼 사람이 많은 곳에서 일부 음향이 재생되지 않던 문제를 해결했습니다.
* 틸티드 타워나 게임 시작 섬처럼 사람이 많은 곳에서 일부 음향이 재생되지 않던 문제를 해결했습니다.
UI
* 옵션 화면에 새로운 스타일을 추가했습니다.
* 옵션 화면에 새로운 스타일을 추가했습니다.
버그 수정
* 팀원 사이를 오가며 관전할 때 HP가 1로 표시되지 않습니다.
* 더 이상 상자에 대한 상호작용 메시지가 쇼핑 카트 탑승객에게 표시되지 않습니다.
* 팀원 사이를 오가며 관전할 때 HP가 1로 표시되지 않습니다.
* 더 이상 상자에 대한 상호작용 메시지가 쇼핑 카트 탑승객에게 표시되지 않습니다.
아트 및 애니메이션
* 다음 이모트에 표정 애니메이션이 추가되었습니다.
* 다음 이모트에 표정 애니메이션이 추가되었습니다.
* 진정한 사랑
* 청결
* 한계점
* 양념
* 키스 키스
* 민망
* 환호
* 손가락 총
* 디스코 피버
* 프레시댄스
* 패배 인정?
* 맘껏 뿌려볼까?
* 후트내니
* 스쿼트 킥
* 스텝 댄스
* 섹시 포즈
* 배틀버스 시각 효과와 애니메이션을 업데이트했습니다.* 청결
* 한계점
* 양념
* 키스 키스
* 민망
* 환호
* 손가락 총
* 디스코 피버
* 프레시댄스
* 패배 인정?
* 맘껏 뿌려볼까?
* 후트내니
* 스쿼트 킥
* 스텝 댄스
* 섹시 포즈
* 배틀버스가 비행할 때 부위별 애니메이션과 반짝이는 파티 조명을 추가했습니다.
* 월드에 있는 모든 배틀버스 모델의 해상도를 개선했습니다.
* 월드에 있는 모든 배틀버스 모델의 해상도를 개선했습니다.
버그 수정
* 좌석을 변경하는 동시에 쇼핑 카트에서 나갈 때 애니메이션이 제대로 재생됩니다.
* 보급품을 살펴본 후에 보급품 열기 효과가 제대로 재생됩니다.
* 버드나무에 물결 효과가 제대로 표시됩니다.
* 일부 사물에서 스프레이가 올바로 표시되지 않는 문제를 해결했습니다.
* 좌석을 변경하는 동시에 쇼핑 카트에서 나갈 때 애니메이션이 제대로 재생됩니다.
* 보급품을 살펴본 후에 보급품 열기 효과가 제대로 재생됩니다.
* 버드나무에 물결 효과가 제대로 표시됩니다.
* 일부 사물에서 스프레이가 올바로 표시되지 않는 문제를 해결했습니다.
리플레이 시스템
버그 수정
* 플레이어를 변경할 때 리플레이 시간 표시 막대의 마커가 사라지지 않던 문제를 해결했습니다.
* 리플레이를 살펴보는 동안 쇼핑 카트가 좀 더 정확하게 복제됩니다.
* 플레이어를 변경할 때 리플레이 시간 표시 막대의 마커가 사라지지 않던 문제를 해결했습니다.
* 리플레이를 살펴보는 동안 쇼핑 카트가 좀 더 정확하게 복제됩니다.
모바일
버그 수정
* 충돌을 수정하고 안정성을 개선했습니다.
* 플레이어가 배틀버스에서 착륙할 때 더 이상 짧은 지연이 발생하지 않습니다.}}}
* 충돌을 수정하고 안정성을 개선했습니다.
* 플레이어가 배틀버스에서 착륙할 때 더 이상 짧은 지연이 발생하지 않습니다.}}}
세이브 더 월드
{{{#!folding [ 세이브 더 월드 V4.40 : 세부 패치사항 | 펼치기 · 접기 ]
일반
* 세이브 더 월드에서 치트 방지 시스템을 구현했습니다.
* Xbox One 콘솔에 인텔리전트 딜리버리 기능이 적용되면서, 모든 세이브 더 월드 플레이어에게 처음 게임에 접속할 때 세이브 더 월드 특정 패치 콘텐츠를 다운로드해 달라는 메시지가 표시됩니다. 처음 한 번만 다운로드하면 이후 세이브 더 월드 콘텐츠는 자동으로 관리됩니다.
일반
* 세이브 더 월드에서 치트 방지 시스템을 구현했습니다.
* Xbox One 콘솔에 인텔리전트 딜리버리 기능이 적용되면서, 모든 세이브 더 월드 플레이어에게 처음 게임에 접속할 때 세이브 더 월드 특정 패치 콘텐츠를 다운로드해 달라는 메시지가 표시됩니다. 처음 한 번만 다운로드하면 이후 세이브 더 월드 콘텐츠는 자동으로 관리됩니다.
미션 및 시스템
* 블록버스터 3부: 그림자 표창 닌자를 이용할 수 있습니다.
* “막다른 길” 퀘스트에서 금속 시트의 드랍률이 증가했습니다.
* 미니 라마에서 등장하는 빗방울의 수가 증가했습니다.
* 임무 보상으로 두 배의 영웅, 제작법, 생존자 XP를 획득할 확률이 캐니 밸리의 시작부터 트와인 픽스의 끝까지 점진적으로 증가하여, 최종적으로는 처음 확률보다 50% 증가한 확률이 적용됩니다.
* 캐니 밸리와 트와인 픽스의 임무 보상에서 회전 장치가 제외되었습니다.
* 블록버스터 3부: 그림자 표창 닌자를 이용할 수 있습니다.
* “막다른 길” 퀘스트에서 금속 시트의 드랍률이 증가했습니다.
* 미니 라마에서 등장하는 빗방울의 수가 증가했습니다.
* 임무 보상으로 두 배의 영웅, 제작법, 생존자 XP를 획득할 확률이 캐니 밸리의 시작부터 트와인 픽스의 끝까지 점진적으로 증가하여, 최종적으로는 처음 확률보다 50% 증가한 확률이 적용됩니다.
* 캐니 밸리와 트와인 픽스의 임무 보상에서 회전 장치가 제외되었습니다.
* 캐니 밸리와 트와인 픽스의 임무 보상에서 회전 장치가 제외된 것을 보완하기 위해 임무 보상으로 재료가 선정될 확률이 감소했습니다.
버그 수정
* 폭탄 배송 임무 도중에 건물 내에서 퀘스트 아이템이 생성되던 문제를 해결했습니다.
* 블록버스터: 2부 퀘스트에서 이제 완료할 수 있는 구역의 종류가 언급됩니다.
* 폭탄 배송 임무 도중에 건물 내에서 퀘스트 아이템이 생성되던 문제를 해결했습니다.
* 블록버스터: 2부 퀘스트에서 이제 완료할 수 있는 구역의 종류가 언급됩니다.
영웅
* 신규 신화 닌자: 그림자 표창 닌자가 블록버스터 퀘스트 줄거리에 추가됐습니다.
* 신규 신화 닌자: 그림자 표창 닌자가 블록버스터 퀘스트 줄거리에 추가됐습니다.
* 새로운 하위 클래스: 그림자 표창 닌자 - 그림자 속에 숨어서 표창을 수차례 날리는 닌자 마스터입니다.
* 신규 전술 특성: 표창 흩뿌리기 - 표창은 원호를 그리며 한 번에 모두 투척됩니다.
버그 수정
- 핵주먹 능력이 차단되면 플레이어가 움직이지 못하던 문제가 해결되었습니다.
- 양손무기가 활성화되어 있는 동안 무기를 변경하면 양손무기가 장착되지 않던 문제가 해결되었습니다.
- 불도저와 함께 황소 돌진을 사용하면 작동 중인 건축가 정면에 있는 구조물에 직접 피해를 줍니다.
- 이제 하나 이상의 탄환을 소모하는 무기를 사용할 때, 해당 무기의 사격당 필요한 탄환이 부족할 때에도 위기의 순간을 사용할 수 있습니다.
무기 및 시스템
* 오브리터레이터 저격소총이 추가되었습니다.
* 근접 무기의 피해와 충격이 증가했습니다.
* 근접 무기의 제작 비용이 증가했습니다.
* 오브리터레이터 저격소총이 추가되었습니다.
* 발사 속도가 느리고 반동이 심한 대신 기본 피해가 높은 반물질 소총입니다. 총알은 벽과 허스크를 관통하며, 구조물을 없앨 수 있습니다.
* 6월 14일 목요일 오전 9시(한국 시각)부터 6월 21일 목요일 오전 9시(한국 시각)까지 주간 상점에서 구매할 수 있습니다.
* 고정 특성 아이템에서 특성을 선택할 수 있도록 변경했습니다.* 6월 14일 목요일 오전 9시(한국 시각)부터 6월 21일 목요일 오전 9시(한국 시각)까지 주간 상점에서 구매할 수 있습니다.
* 해당 아이템들은 항상 기본 특성 세트로부터 출발합니다.
* 이들 특성을 이제 특성 리콤보뷸레이터로 변경할 수 있습니다.
* 일부 무기에서 1레벨에 특정 원소가 잠금 해제되던 원소 슬롯은 이제 5레벨이 되어야 잠금 해제되며, 원소 슬롯에서 원소 속성을 고를 수 있습니다.
* 신규 무기 특성: '충격이 x% 증가합니다'가 추가되었습니다.* 이들 특성을 이제 특성 리콤보뷸레이터로 변경할 수 있습니다.
* 일부 무기에서 1레벨에 특정 원소가 잠금 해제되던 원소 슬롯은 이제 5레벨이 되어야 잠금 해제되며, 원소 슬롯에서 원소 속성을 고를 수 있습니다.
* 기존의 일부 고정 특성 무기에 추가될 것입니다.
* 월드에 근접 강공격을 가하면 자원을 수확할 수 있습니다.* 근접 무기의 피해와 충격이 증가했습니다.
* 검: 피해 +57%. 충격 +75%
* 창: 피해 +67%. 충격 +71%
* 낫: 피해 +67%. 충격 +82%
* 도끼: 피해 +73%. 충격 +94%
* 둔기: 피해 +113%. 충격 +95%
* 공격력 증가 효과를 완화할 수 있도록 근접 무기의 공격당 내구도 소모율이 증가했습니다.* 창: 피해 +67%. 충격 +71%
* 낫: 피해 +67%. 충격 +82%
* 도끼: 피해 +73%. 충격 +94%
* 둔기: 피해 +113%. 충격 +95%
* 근접 무기의 제작 비용이 증가했습니다.
* 판자와 거친 광석 소모량이 품질과 재료 종류에 따라 1~5 증가했습니다.
* 노끈, 광물 가루, 기계 부품의 소모량이 6 증가했습니다.
* 다음과 같이 에너지 무기를 제작할 때 배터리 소모량이 증가했습니다.* 노끈, 광물 가루, 기계 부품의 소모량이 6 증가했습니다.
* 근접 에너지 무기의 배터리 소모량이 품질과 재료 종류에 따라 7~10 증가했습니다.
* 원거리 에너지 무기의 소모량이 품질과 재료 종류에 따라 4~5 증가했습니다.
* 원거리 에너지 무기의 소모량이 품질과 재료 종류에 따라 4~5 증가했습니다.
버그 수정
* 이동 속도 특성이 걷기와 뛰기뿐 아니라 전력질주에도 적용됩니다.
* 느려지거나 함정에 걸린 대상에게 주는 피해 증가 특성이 해당하는 무기에 적용될 수 있습니다.
* 피해 저항 특성이 적절한 피해 저항 효과를 부여합니다.
* 아늑한 모닥불이 효과 범위 내의 아군 대상이 벽 뒤에 있더라도 정상적으로 치유합니다.
* 화염 마사무네의 유니크 특성에 티어 업그레이드 가능 표시가 삭제되었습니다. 이 특성은 업그레이드할 수 없습니다.
* 타이거 돌격소총의 탄환이 주위의 벽에 막히지 않습니다.
* 이동 속도 특성이 걷기와 뛰기뿐 아니라 전력질주에도 적용됩니다.
* 느려지거나 함정에 걸린 대상에게 주는 피해 증가 특성이 해당하는 무기에 적용될 수 있습니다.
* 피해 저항 특성이 적절한 피해 저항 효과를 부여합니다.
* 아늑한 모닥불이 효과 범위 내의 아군 대상이 벽 뒤에 있더라도 정상적으로 치유합니다.
* 화염 마사무네의 유니크 특성에 티어 업그레이드 가능 표시가 삭제되었습니다. 이 특성은 업그레이드할 수 없습니다.
* 타이거 돌격소총의 탄환이 주위의 벽에 막히지 않습니다.
게임플레이
* 순간이동기 변경 사항
* 순간이동기 변경 사항
* 방어자는 순간 이동할 수 없습니다.
* 방어자가 버그 상태에 빠지는 것을 막기 위한 변경 사항입니다.
* 순간이동 패드를 드랍하면 바로 작동합니다.버그 수정
* 로버 투척물이나 기타 광역 피해로 보급품에 피해를 줄 수 없습니다.
* 헤비메탈 광팬 임무에서 라스의 밴과의 충돌 문제를 해결했습니다.
* 플레이어가 부활한 후에도 빈사 화면이 남아 있던 문제를 해결했습니다.
* 로버 투척물이나 기타 광역 피해로 보급품에 피해를 줄 수 없습니다.
* 헤비메탈 광팬 임무에서 라스의 밴과의 충돌 문제를 해결했습니다.
* 플레이어가 부활한 후에도 빈사 화면이 남아 있던 문제를 해결했습니다.
UI
* HUD의 자원 숫자가 축약된 숫자 형식으로 표시되지 않습니다.
* HUD의 자원 숫자가 축약된 숫자 형식으로 표시되지 않습니다.
버그 수정
- 튜토리얼 임무에서 공습 아이콘이 표시되지 않던 문제를 해결했습니다.
- 매치 결과 화면에서 상자 애니메이션이 멈추던 문제를 해결했습니다.
- 건물 미리 보기 행동 표시기가 정상적으로 표시되지 않던 문제를 해결했습니다.
- 메뉴의 목록에서 콘솔 컨트롤러의 이동 문제를 해결했습니다.
- 음성 채팅 볼륨의 설명 문구에 PC에서도 해당 기능을 이용할 수 있다는 사실이 반영되었습니다.
- 퀘스트 지도의 측면 패널에서 설명 문구를 줄바꿈 처리하였으며, 이벤트 퀘스트 지도의 측면 패널에 목표를 추가했습니다.
- 도움말 화면의 이미지가 늘어난 것처럼 표시되던 문제를 해결했습니다.
- 보상 상자 결과 화면에 배지와 계속 버튼이 표시되지 않던 문제를 해결했습니다.
아트 및 애니메이션
* 자연 허스크의 자연 볼트 색상을 변경했습니다.
* 자연 허스크의 자연 볼트 색상을 변경했습니다.
* 자연 허스크와 자연 미니 보스를 구분하는 데 도움이 됩니다.
버그 수정
* 원소 무기 효과가 이제 정상적으로 표시됩니다.
* 원소 무기 효과가 이제 정상적으로 표시됩니다.
오디오
* 보너스 성공 효과음을 고주파 음이 덜 두드러지는 듣기 좋은 소리로 변경했습니다.
* 보너스 성공 효과음을 고주파 음이 덜 두드러지는 듣기 좋은 소리로 변경했습니다.
버그 수정
* 영상이 적절한 볼륨으로 재생됩니다.
* 폭탄 배송의 궤도 설치 볼륨 감쇠가 수정되었습니다.
포트나이트에서 업데이트, 로그인 혹은 충돌과 관련된 문제를 겪고 계시는가요?? 지원센터로 문의하시기 바랍니다.}}}* 영상이 적절한 볼륨으로 재생됩니다.
* 폭탄 배송의 궤도 설치 볼륨 감쇠가 수정되었습니다.
5.1. V4.40 콘텐츠
패치일 | 2018년 6월 19일 | ||||
원문 |
이게 무슨 냄새죠?!
배틀로얄의 새로운 방구탄으로 건물 안의 적을 소탕하거나 세이브 더 월드의 새로운 건축가로 사물을 파괴해보세요.
배틀로얄의 새로운 방구탄으로 건물 안의 적을 소탕하거나 세이브 더 월드의 새로운 건축가로 사물을 파괴해보세요.
방구탄
이 새로운 아이템의 냄새를 한 번이라도 맡은 적들은 신선한 공기를 마시기 위해 열심히 도망갈 것입니다.
이 새로운 아이템의 냄새를 한 번이라도 맡은 적들은 신선한 공기를 마시기 위해 열심히 도망갈 것입니다.
8비트 데모
새로운 8비트 데모 건축가로 건물을 짓거나 파괴하세요. 이벤트 상점에서 구매한 다음 파격적인 플레이를 선보세요.
새로운 8비트 데모 건축가로 건물을 짓거나 파괴하세요. 이벤트 상점에서 구매한 다음 파격적인 플레이를 선보세요.
일반
버그 수정
* 디스코드 통합 관련 몇 가지 문제를 해결하고, 배틀로얄 및 세이브 더 월드 게임에 표시되는 정보를 개선했습니다.
* 디스코드 통합 관련 몇 가지 문제를 해결하고, 배틀로얄 및 세이브 더 월드 게임에 표시되는 정보를 개선했습니다.
배틀로얄
{{{#!folding [ 배틀로얄 V4.40 콘텐츠 : 세부 패치사항 | 펼치기 · 접기 ]
일반
일반
기간 한정 모드 - 파이널 파이트: 20인조
개요
개요
카운트다운이 종료될 때까지 살아남으세요! 더 큰 폭풍 원에서 적 플레이어를 처치해보세요. 마지막 원에서는 카운트다운이 시작되며, 카운트다운 시간이 다 되었을 때 가장 많은 플레이어가 생존한 팀이 매치에서 승리합니다. 이 기간 한정 모드에서는 무승부가 나올 수도 있습니다!
모드 소개
* 파이널 파이트는 일반 배틀로얄과 유사합니다. 한 가지 다른 점은 폭풍 원이 끝까지 작아지는 대신 세 번째 원 이후부터 작아지지 않습니다.
* 폭풍 원이 다 작아지면 카운트다운이 시작됩니다.
* 생존한 팀들은 카운트다운이 끝날 때까지 싸우게 됩니다.
* 카운트다운이 종료될 때 가장 많은 플레이어가 생존한 팀이 승리합니다!
* 무승부인 경우, 두 팀(또는 그 이상)이 공동 1위로 선정됩니다.
* 첫 번째 원
* 파이널 파이트는 일반 배틀로얄과 유사합니다. 한 가지 다른 점은 폭풍 원이 끝까지 작아지는 대신 세 번째 원 이후부터 작아지지 않습니다.
* 폭풍 원이 다 작아지면 카운트다운이 시작됩니다.
* 생존한 팀들은 카운트다운이 끝날 때까지 싸우게 됩니다.
* 카운트다운이 종료될 때 가장 많은 플레이어가 생존한 팀이 승리합니다!
* 무승부인 경우, 두 팀(또는 그 이상)이 공동 1위로 선정됩니다.
* 첫 번째 원
* 폭풍이 움직이지 않고 대기하는 시간이 240초에서 180초로 감소했습니다.
* 폭풍이 완전히 축소할 때까지 걸리는 시간이 60초에서 90초로 증가했습니다.
* 원 크기는 120,000 유닛에서 100,000 유닛으로 감소했습니다.
* 두 번째 원* 폭풍이 완전히 축소할 때까지 걸리는 시간이 60초에서 90초로 증가했습니다.
* 원 크기는 120,000 유닛에서 100,000 유닛으로 감소했습니다.
* 원 크기는 80,000 유닛에서 65,000 유닛으로 감소했습니다.
* 세 번째 원* 변경 사항이 없습니다.
무기 및 아이템
* 방구탄을 추가했습니다.
* 방구탄을 추가했습니다.
* 독 구름을 생성하며, 독 구름 안에 있는 플레이어에게 0.5초마다 5씩 피해를 줍니다.
* 독 구름은 9초 동안 지속합니다.
* 에픽 희귀도입니다.
* 바닥 전리품, 상자, 자동판매기에서 발견할 수 있습니다.
* 아이템을 주우면 방구탄 3개를 획득하며, 슬롯에는 최대 5개까지 중첩됩니다.
* 로켓 발사기의 재장전 시간이 희귀도에 따라 증가합니다.* 독 구름은 9초 동안 지속합니다.
* 에픽 희귀도입니다.
* 바닥 전리품, 상자, 자동판매기에서 발견할 수 있습니다.
* 아이템을 주우면 방구탄 3개를 획득하며, 슬롯에는 최대 5개까지 중첩됩니다.
* 희귀: 2.3초에서 2.8로 증가합니다.
* 에픽: 2.185초에서 2.66으로 증가합니다.
* 전설: 2.07초에서 2.52로 증가합니다.
* 장전되지 않은 로켓 탄약의 최대 보유량을 12개로 조정했습니다.* 에픽: 2.185초에서 2.66으로 증가합니다.
* 전설: 2.07초에서 2.52로 증가합니다.
버그 수정
* 적 플레이어가 건설한 구조물은 열감지 조준경에 밝은색으로 표시되지 않습니다.
* 이제 아늑한 모닥불은 열감지 조준경에 밝은색으로 표시됩니다.
* 적 플레이어가 건설한 구조물은 열감지 조준경에 밝은색으로 표시되지 않습니다.
* 이제 아늑한 모닥불은 열감지 조준경에 밝은색으로 표시됩니다.
게임플레이
버그 수정
* 멀리 있는 플레이어의 등 장신구가 플레이어의 등에서 떨어져 있는 것처럼 보이지 않습니다.
* 시작 섬에서 버스 두 대가 교차하는 버그를 수정했습니다.
* 멀리 있는 플레이어의 등 장신구가 플레이어의 등에서 떨어져 있는 것처럼 보이지 않습니다.
* 시작 섬에서 버스 두 대가 교차하는 버그를 수정했습니다.
성능
* Switch에서 자주 호출되는 시간 함수와 관련된 성능 문제를 해결했습니다. (특히 스카이다이빙 구간)
* Switch에서 스카이다이빙 시 발생하는 장애를 해결하기 위해 레벨 스트리밍을 최적화했습니다.
* Switch에서 자주 호출되는 시간 함수와 관련된 성능 문제를 해결했습니다. (특히 스카이다이빙 구간)
* Switch에서 스카이다이빙 시 발생하는 장애를 해결하기 위해 레벨 스트리밍을 최적화했습니다.
오디오
버그 수정
* 프레시댄스 이모트의 음악을 다시 추가했습니다.
* 멀리서 열리는 보급품 소리가 플레이어 바로 옆에서 열린 것처럼 들리지 않도록 오디오 감쇠를 수정했습니다.
* 이제 iOS/Switch 플랫폼에서 뚫어‘펑’이 사용자 바로 옆에서 폭발할 때 폭발음이 제대로 재생됩니다.
* 프레시댄스 이모트의 음악을 다시 추가했습니다.
* 멀리서 열리는 보급품 소리가 플레이어 바로 옆에서 열린 것처럼 들리지 않도록 오디오 감쇠를 수정했습니다.
* 이제 iOS/Switch 플랫폼에서 뚫어‘펑’이 사용자 바로 옆에서 폭발할 때 폭발음이 제대로 재생됩니다.
UI
* Xbox에 “네트워크 디버그 통계” HUD UI 옵션을 추가했습니다.
* Xbox에 “네트워크 디버그 통계” HUD UI 옵션을 추가했습니다.
버그 수정
* 아이템 상점에서 아이템을 구매한 다음 나타날 수 있는 충돌을 해결했습니다.
* 스타일을 변경할 수 있는 의상을 사용할 때 가장 마지막에 저장된 버전이 보관함 미리보기에서 항상 나타납니다.}}}
* 아이템 상점에서 아이템을 구매한 다음 나타날 수 있는 충돌을 해결했습니다.
* 스타일을 변경할 수 있는 의상을 사용할 때 가장 마지막에 저장된 버전이 보관함 미리보기에서 항상 나타납니다.}}}
세이브 더 월드
미션 및 시스템
버그 수정
* 자석! 퀘스트를 완료하면 크롬 허스키가 더는 생성되지 않아 게임을 진행하지 못하는 문제를 해결했습니다. 이 문제로 게임을 진행하지 못한 플레이어는 이번 수정 이후 게임을 계속 진행할 수 있습니다.
* 자석! 퀘스트를 완료하면 크롬 허스키가 더는 생성되지 않아 게임을 진행하지 못하는 문제를 해결했습니다. 이 문제로 게임을 진행하지 못한 플레이어는 이번 수정 이후 게임을 계속 진행할 수 있습니다.
영웅
* 새로운 건축가 폭파 전문가: 8비트 데모가 이벤트 상점에 추가되었습니다.
포트나이트에서 업데이트, 로그인 혹은 충돌과 관련된 문제를 겪고 계신가요? 지원센터로 문의 부탁드립니다.* 새로운 건축가 폭파 전문가: 8비트 데모가 이벤트 상점에 추가되었습니다.
* 6월 21일 목요일 오전 9시(한국 시각)부터 만나보실 수 있습니다.
6. V4.50
패치일 | 2018년 6월 27일 | ||||
원문 |
탕! 탕!
폭죽과 함께 여름을 신나게 즐겨보세요! 한정된 기간 동안, 유탄 발사기의 유탄이 폭발할 때 폭죽 효과가 표시됩니다. 배틀로얄에서 쌍권총으로 두 배의 화력과 재미를 느껴보세요. 포린이 놀이터 기간 한정 모드에서 사격 솜씨를 연습하고 창의력을 폭발해보세요. 블록버스터 4부작 퀘스트 줄거리가 끝을 향해 나아갑니다. 지금 세이브 더 월드에서 블록버스터의 대단원을 확인해보세요!
폭죽과 함께 여름을 신나게 즐겨보세요! 한정된 기간 동안, 유탄 발사기의 유탄이 폭발할 때 폭죽 효과가 표시됩니다. 배틀로얄에서 쌍권총으로 두 배의 화력과 재미를 느껴보세요. 포린이 놀이터 기간 한정 모드에서 사격 솜씨를 연습하고 창의력을 폭발해보세요. 블록버스터 4부작 퀘스트 줄거리가 끝을 향해 나아갑니다. 지금 세이브 더 월드에서 블록버스터의 대단원을 확인해보세요!
쌍권총 (배틀로얄)
배틀로얄의 신규 무기인 쌍권총이 두 배 더 즐거운 시간을 선사합니다.
배틀로얄의 신규 무기인 쌍권총이 두 배 더 즐거운 시간을 선사합니다.
포린이 놀이터 기간 한정 모드 (배틀로얄)
연습, 탐험, 전투! 새로운 포린이 놀이터 기간 한정 모드에서 최대 3명의 친구와 함께 창의력을 마음껏 펼쳐보세요.
연습, 탐험, 전투! 새로운 포린이 놀이터 기간 한정 모드에서 최대 3명의 친구와 함께 창의력을 마음껏 펼쳐보세요.
지도 마커 (배틀로얄)
빛을 향해 달려가보세요! 아군 지도 마커는 맵에서 빛 기둥으로 표시됩니다.
빛을 향해 달려가보세요! 아군 지도 마커는 맵에서 빛 기둥으로 표시됩니다.
블록버스터 이벤트 4부 (세이브 더 월드)
4부작의 피날레가 어떻게 끝나는지 직접 확인해 보세요.
4부작의 피날레가 어떻게 끝나는지 직접 확인해 보세요.
건축 전문가 (세이브 더 월드)
빛의 속도로 건설해 보세요. 기다리고 기다리던 건축 전문가 조작법이 세이브 더 월드에 추가되었습니다.
빛의 속도로 건설해 보세요. 기다리고 기다리던 건축 전문가 조작법이 세이브 더 월드에 추가되었습니다.
일반
* 일반 유탄 발사기에서 발사된 수류탄이 앞으로 2주 동안 폭죽처럼 터집니다. 시각적인 효과만 변경되었습니다.
* 편집 모드에서 제거된 구조물은 이제 투명해지지 않고 불투명해집니다. 파란색, 하얀색, 빨간색은 여전히 건설 상태를 표시합니다.
* 일일 퀘스트나 일일 도전 1개를 교체하는 버튼 이름을 그 의미에 맞도록 '퀘스트 포기'에서 '퀘스트 교체'로 변경했습니다.
* 일반 유탄 발사기에서 발사된 수류탄이 앞으로 2주 동안 폭죽처럼 터집니다. 시각적인 효과만 변경되었습니다.
* 편집 모드에서 제거된 구조물은 이제 투명해지지 않고 불투명해집니다. 파란색, 하얀색, 빨간색은 여전히 건설 상태를 표시합니다.
* 구조물을 편집하는 동안 구조물 안을 들여다볼 수 없게 변경했습니다.
* 세이브 더 월드와 배틀로얄의 키 설정이 분리되었습니다. 한쪽 모드에서 설정한 키가 다른 모드에 영향을 주지 않습니다.* 일일 퀘스트나 일일 도전 1개를 교체하는 버튼 이름을 그 의미에 맞도록 '퀘스트 포기'에서 '퀘스트 교체'로 변경했습니다.
알려진 문제
커뮤니티의 주요 문제를 확인하고 싶으신가요? 포트나이트 | 커뮤니티 문제 Trello 게시판에서 확인할 수 있습니다.배틀로얄
{{{#!folding [ 배틀로얄 V4.50 : 세부 패치사항 | 펼치기 · 접기 ]
기간 한정 모드
포린이 놀이터
기간 한정 모드
포린이 놀이터
요약
포린이 놀이터는 평온한 환경에서 친구들과 함께 게임을 즐기고 창의력을 발휘할 수 있는 모드입니다. 거대한 구조물을 건설하세요. 무기와 아이템 사용법도 연습해 보세요. 친구와 전투할 수도 있습니다. 신나는 시간을 보내세요!
포린이 놀이터는 평온한 환경에서 친구들과 함께 게임을 즐기고 창의력을 발휘할 수 있는 모드입니다. 거대한 구조물을 건설하세요. 무기와 아이템 사용법도 연습해 보세요. 친구와 전투할 수도 있습니다. 신나는 시간을 보내세요!
모드 세부 사항
* 한 시간 동안 마음껏 건설하고, 탐험하고, 연습할 수 있습니다. 포린이 놀이터 1탄을 확인해보세요!
* 배틀로얄 맵에서 아군 스쿼드와 함께 한 시간 동안 플레이할 수 있습니다.
* 아군 사격이 활성화됩니다.
* 폭풍 외의 방법으로 죽은 경우에는 부활합니다.
* 폭풍은 55분 동안 줄어들지 않으며, 마지막 5분 동안 줄어듭니다.
* 자원 수확량이 평상시보다 10배 증가합니다.
* 라마 100마리가 생성됩니다.
* 상자와 탄약 상자가 100% 생성됩니다.
* 한 시간 동안 마음껏 건설하고, 탐험하고, 연습할 수 있습니다. 포린이 놀이터 1탄을 확인해보세요!
* 배틀로얄 맵에서 아군 스쿼드와 함께 한 시간 동안 플레이할 수 있습니다.
* 아군 사격이 활성화됩니다.
* 폭풍 외의 방법으로 죽은 경우에는 부활합니다.
* 폭풍은 55분 동안 줄어들지 않으며, 마지막 5분 동안 줄어듭니다.
* 자원 수확량이 평상시보다 10배 증가합니다.
* 라마 100마리가 생성됩니다.
* 상자와 탄약 상자가 100% 생성됩니다.
파이널 파이트 12인조 모드
요약
마지막 원까지 생존한 다음 전투를 통해 승리를 쟁취해보세요!
마지막 원까지 생존한 다음 전투를 통해 승리를 쟁취해보세요!
모드 세부 사항
* 파이널 파이트는 일반 배틀로얄과 비슷하지만, 폭풍 원이 계속해서 줄어들지 않고 매치 도중에 멈춥니다.
* 폭풍 원이 마지막까지 줄어들면 카운트다운이 시작됩니다.
* 남아 있는 팀은 주어진 시간이 끝날 때까지 싸우게 됩니다.
* 시간이 끝났을 때 살아 있는 플레이어가 더 많은 팀이 승리합니다!
* 동점이 나온 경우, 공동 선두에 있는 팀들이 공동 승자가 됩니다.
* 파이널 파이트는 일반 배틀로얄과 비슷하지만, 폭풍 원이 계속해서 줄어들지 않고 매치 도중에 멈춥니다.
* 폭풍 원이 마지막까지 줄어들면 카운트다운이 시작됩니다.
* 남아 있는 팀은 주어진 시간이 끝날 때까지 싸우게 됩니다.
* 시간이 끝났을 때 살아 있는 플레이어가 더 많은 팀이 승리합니다!
* 동점이 나온 경우, 공동 선두에 있는 팀들이 공동 승자가 됩니다.
무기 및 아이템
* 쌍권총이 추가되었습니다.
* 구조물이 받는 무기 피해에 이제 희귀도가 제대로 반영됩니다.
* 구조물이 받는 산탄총 피해가 펌프 액션 산탄총은 50%, 전술 산탄총 및 중산탄총은 25%씩 감소합니다.
* 폭발 중심지에서 보이지 않더라도, 폭발이 범위 내에 있는 모든 구조물에 피해를 줍니다.
* 전술 기관단총 및 소음기 장착 기관단총의 정체성과 강점을 부각하기 위해 다음과 같이 변경했습니다.
* 유탄 발사기 시각 효과가 일시적으로 변경되어 폭죽을 발사합니다. 시각적인 효과만 변경되었습니다.
* 쌍권총이 추가되었습니다.
* 에픽 및 전설 등급입니다.
* 높이 점프하여 쇼핑 카트로 착륙하면 처치 피드에 높이, 거리, 체공 시간이 나타납니다.* 기본 피해량이 41~43입니다.
* 중형 탄환을 사용합니다.* 방아쇠를 한 번 당기면 쌍권총이 동시에 발사됩니다.* 바닥 전리품, 상자, 보급품에서 발견할 수 있습니다.* 첫 발포의 정확도를 사용하지 않습니다.* 구조물이 받는 무기 피해에 이제 희귀도가 제대로 반영됩니다.
* 구조물이 받는 산탄총 피해가 펌프 액션 산탄총은 50%, 전술 산탄총 및 중산탄총은 25%씩 감소합니다.
* 폭발 중심지에서 보이지 않더라도, 폭발이 범위 내에 있는 모든 구조물에 피해를 줍니다.
* 전술 기관단총 및 소음기 장착 기관단총의 정체성과 강점을 부각하기 위해 다음과 같이 변경했습니다.
* 전술 기관단총
* 산탄총 탄약은 이제 5개가 아닌 4개 스택으로 드랍됩니다.* 첫 발포 정확도를 제거했습니다.
* 기본 정확도가 25% 증가했습니다.
* 전력질주 시 정확도에 적용되는 페널티를 15% 낮췄습니다.
* 조준사격 보너스를 10% 낮췄습니다.
* 피해량이 2 증가했습니다.
* 소음기 장착 기관단총* 기본 정확도가 25% 증가했습니다.
* 전력질주 시 정확도에 적용되는 페널티를 15% 낮췄습니다.
* 조준사격 보너스를 10% 낮췄습니다.
* 피해량이 2 증가했습니다.
* 기본 정확도가 10% 증가했습니다.
* 조준사격 정확도 보너스가 20% 증가했습니다.
* 피해량이 2 증가했습니다.
* 조준사격 정확도 보너스가 20% 증가했습니다.
* 피해량이 2 증가했습니다.
* 유탄 발사기 시각 효과가 일시적으로 변경되어 폭죽을 발사합니다. 시각적인 효과만 변경되었습니다.
버그 수정
* 부기 폭탄의 폭발이 더는 차량에 막히지 않습니다.
* 열감지 조준경 장착 소총의 정확도를 개선했습니다.
* 뚫어'펑'이 더는 천장이나 바닥을 통해 플레이어에게 달라붙지 않습니다.
* 천장에 설치된 대못판 함정이 위쪽 바닥에 있는 플레이어에게 피해를 주지 않습니다.
* 열감지 조준경 장착 소총이 개봉된 상자를 강조 표시하지 않습니다.
* 일정 네트워크 상태에서 무기를 변경할 때, 더는 무기가 발사되는 것처럼 보이지 않습니다.
* 부기 폭탄의 폭발이 더는 차량에 막히지 않습니다.
* 열감지 조준경 장착 소총의 정확도를 개선했습니다.
* 뚫어'펑'이 더는 천장이나 바닥을 통해 플레이어에게 달라붙지 않습니다.
* 천장에 설치된 대못판 함정이 위쪽 바닥에 있는 플레이어에게 피해를 주지 않습니다.
* 열감지 조준경 장착 소총이 개봉된 상자를 강조 표시하지 않습니다.
* 일정 네트워크 상태에서 무기를 변경할 때, 더는 무기가 발사되는 것처럼 보이지 않습니다.
게임플레이
* 도전에서 요구하는 무기로 적을 처치하지 않고 쓰러뜨리기만 해도 도전 진척도가 증가합니다.
* 건설 모드에서 구조상 지지대가 없어서 지정된 위치에 벽을 배치할 수 없으면 벽이 보다 더 가까운 위치에 건설됩니다. 계단, 바닥, 지붕에는 적용되지 않습니다.
* 자동 문 열기가 더는 빈사 상태에서 작동하지 않습니다.
* 쇼핑 카트에 탑승하고 있는 경우, 더는 곡괭이가 쇼핑 카트를 가격하지 않습니다.
* 빈사 상태인 플레이어는 더 이상 쇼핑 카트에 탑승할 수 없습니다.
* 많은 무기를 더 효율적으로 주울 수 있도록 자동 무기 줍기 기능을 개선했습니다.
* 도전에서 요구하는 무기로 적을 처치하지 않고 쓰러뜨리기만 해도 도전 진척도가 증가합니다.
* 건설 모드에서 구조상 지지대가 없어서 지정된 위치에 벽을 배치할 수 없으면 벽이 보다 더 가까운 위치에 건설됩니다. 계단, 바닥, 지붕에는 적용되지 않습니다.
* 자동 문 열기가 더는 빈사 상태에서 작동하지 않습니다.
* 쇼핑 카트에 탑승하고 있는 경우, 더는 곡괭이가 쇼핑 카트를 가격하지 않습니다.
* 빈사 상태인 플레이어는 더 이상 쇼핑 카트에 탑승할 수 없습니다.
* 많은 무기를 더 효율적으로 주울 수 있도록 자동 무기 줍기 기능을 개선했습니다.
버그 수정
* 물에 떨어진 아이템이 이제 물 표면에 떠 있습니다.
* 특정 네트워크 상태에서 더는 과도한 추락 피해가 적용되지 않습니다.
* 보급품 상자가 총에 맞아서 추락했을 경우, 개봉 후 잠시 월드에서 보이던 것이 더는 보이지 않습니다.
* 다양한 네트워크 상태에서 모든 축구공과 농구공의 위치를 매끄럽게 조정했습니다.
* 더는 다른 건물을 통해 건물의 약화된 지점을 공격할 수 없습니다.
* 전력질주 시 재장전 취소 설정을 켜면 전력질주 이후 무기가 자동으로 재장전되지 않는 문제를 해결했습니다.
* 쇼핑 카트에 치인 플레이어에게 일정한 힘이 적용되는 문제를 해결했습니다.
* 문을 빠르게 여러 번 상호작용해도 서버 동기화가 어긋나지 않습니다.
* 플레이어가 소모품을 사용한 후 다른 아이템과 교환할 경우, 해당 아이템 대신 곡괭이가 선택되는 문제를 수정했습니다.
* 상자가 더 이상 유효하지 않은 아이템을 생성하지 않습니다. 예를 들어, 정상적인 처그 저그 2개 대신 2x가 표시된 처그 저그 1개가 나오지 않습니다.
* 소수의 계정에 잘못된 5주차 도전이 표시되는 문제를 해결했습니다.
* 버섯이 더는 모이스티 마이어에 있는 나무에서 생성되지 않습니다.
* 상자에 접근하면서 상호작용 버튼을 미리 누르고 있으면 상자가 개봉되지 않는 문제를 해결했습니다.
* 실수로 그리시 그로브의 스포츠 용품 상점의 위치가 살짝 이동하여 지형에 틈이 발생하는 문제를 수정했습니다.
* 물에 떨어진 아이템이 이제 물 표면에 떠 있습니다.
* 특정 네트워크 상태에서 더는 과도한 추락 피해가 적용되지 않습니다.
* 보급품 상자가 총에 맞아서 추락했을 경우, 개봉 후 잠시 월드에서 보이던 것이 더는 보이지 않습니다.
* 다양한 네트워크 상태에서 모든 축구공과 농구공의 위치를 매끄럽게 조정했습니다.
* 더는 다른 건물을 통해 건물의 약화된 지점을 공격할 수 없습니다.
* 전력질주 시 재장전 취소 설정을 켜면 전력질주 이후 무기가 자동으로 재장전되지 않는 문제를 해결했습니다.
* 쇼핑 카트에 치인 플레이어에게 일정한 힘이 적용되는 문제를 해결했습니다.
* 문을 빠르게 여러 번 상호작용해도 서버 동기화가 어긋나지 않습니다.
* 플레이어가 소모품을 사용한 후 다른 아이템과 교환할 경우, 해당 아이템 대신 곡괭이가 선택되는 문제를 수정했습니다.
* 상자가 더 이상 유효하지 않은 아이템을 생성하지 않습니다. 예를 들어, 정상적인 처그 저그 2개 대신 2x가 표시된 처그 저그 1개가 나오지 않습니다.
* 이는 플레이어가 건설 재료를 주울 수 없는 문제를 일으켰습니다.
* 이제 상대 플레이어가 처치되기에 충분한 피해를 받기 전에 지형에 부딪혀 추락 피해를 받으면, 공격한 플레이어가 처치한 것으로 간주됩니다.* 소수의 계정에 잘못된 5주차 도전이 표시되는 문제를 해결했습니다.
* 버섯이 더는 모이스티 마이어에 있는 나무에서 생성되지 않습니다.
* 상자에 접근하면서 상호작용 버튼을 미리 누르고 있으면 상자가 개봉되지 않는 문제를 해결했습니다.
* 실수로 그리시 그로브의 스포츠 용품 상점의 위치가 살짝 이동하여 지형에 틈이 발생하는 문제를 수정했습니다.
성능
* 렌더링 관련 CPU 지연을 줄여 모든 플랫폼, 특히 Switch에서의 스카이다이빙 성능을 개선했습니다.
* Xbox One에서 화면이 끊기는 문제의 원인을 해결했습니다. 이 문제로 드물게 일부 플레이어의 화면이 2초까지 끊기기도 했습니다.
* 물리 엔진을 조정하여 그네 주변의 프레임 속도를 개선했습니다.
* 다른 플레이어들이 시야 밖에서 움직일 때 필요한 처리 작업을 줄여 성능을 개선했습니다.
* 탄약 이동과 무기 줍기 성능을 개선했습니다.
* 대규모 팀 게임에서 플레이어 움직임 업데이트를 개선했습니다. 다른 플레이어의 움직임이 더 부드럽게 나타납니다.
* 스카이다이빙 고리가 매치 내내 작동하는 문제를 해결했습니다.
* 렌더링 관련 CPU 지연을 줄여 모든 플랫폼, 특히 Switch에서의 스카이다이빙 성능을 개선했습니다.
* Xbox One에서 화면이 끊기는 문제의 원인을 해결했습니다. 이 문제로 드물게 일부 플레이어의 화면이 2초까지 끊기기도 했습니다.
* 물리 엔진을 조정하여 그네 주변의 프레임 속도를 개선했습니다.
* 다른 플레이어들이 시야 밖에서 움직일 때 필요한 처리 작업을 줄여 성능을 개선했습니다.
* 탄약 이동과 무기 줍기 성능을 개선했습니다.
* 대규모 팀 게임에서 플레이어 움직임 업데이트를 개선했습니다. 다른 플레이어의 움직임이 더 부드럽게 나타납니다.
* 스카이다이빙 고리가 매치 내내 작동하는 문제를 해결했습니다.
오디오
* 적군 건설 오디오를 변경했습니다. (아군 건설 오디오는 변경되지 않았습니다.)
* 서라운드 사운드 믹스의 베이스 콘텐츠를 다시 조정했습니다.
* 적군 건설 오디오를 변경했습니다. (아군 건설 오디오는 변경되지 않았습니다.)
* 적군 건설 오디오의 볼륨이 증가했습니다.
* 적군 건설 오디오가 들리는 범위가 2타일 증가했습니다.
* 모바일 및 닌텐도 Switch 플랫폼에 물에서 나는 발소리를 다양하게 추가했습니다.* 적군 건설 오디오가 들리는 범위가 2타일 증가했습니다.
* 서라운드 사운드 믹스의 베이스 콘텐츠를 다시 조정했습니다.
버그 수정
* 도약하는 도중 이모트를 사용할 경우, 오디오 초반의 몇 밀리 초 재생이 다시 허용됩니다.
* 차에서 도약하거나 미끄러질 때 차의 서스펜션 음향이 마구잡이로 들리지 않습니다.
* 쇼핑 카트가 거꾸로 뒤집힐 때 나는 충돌음이 마구잡이로 들리지 않습니다.
* 문을 열면 여는 소리와 닫는 소리가 재생되는 문제를 해결했습니다.
* 스텝 댄스 이모트의 음향이 느려지는 문제를 해결했습니다.
* 도약하는 도중 이모트를 사용할 경우, 오디오 초반의 몇 밀리 초 재생이 다시 허용됩니다.
* 차에서 도약하거나 미끄러질 때 차의 서스펜션 음향이 마구잡이로 들리지 않습니다.
* 쇼핑 카트가 거꾸로 뒤집힐 때 나는 충돌음이 마구잡이로 들리지 않습니다.
* 문을 열면 여는 소리와 닫는 소리가 재생되는 문제를 해결했습니다.
* 스텝 댄스 이모트의 음향이 느려지는 문제를 해결했습니다.
UI
* 좌석을 변경할 수 없으면 이제 좌석 변경 아이콘이 나타나지 않습니다.
* 미니맵이 시작 섬에서 텅 비어 보이지 않고, 전체 지도와 버스 경로를 표시합니다.
* 지도의 혼잡함을 줄이기 위해, 배틀버스에서 뛰어내린 후 착지하면 지도에 표시되었던 마커가 제거됩니다.
* PC에서 커스텀 음성 채팅 출력 장치를 선택할 수 있습니다.
* 쇼핑 카트에서 피해량 수치를 제거하고 체력 바를 추가했습니다.
* HUD 처치 및 빈사 알림은 애니메이션이 업데이트되었습니다.
* 좌석을 변경할 수 없으면 이제 좌석 변경 아이콘이 나타나지 않습니다.
* 미니맵이 시작 섬에서 텅 비어 보이지 않고, 전체 지도와 버스 경로를 표시합니다.
* 지도의 혼잡함을 줄이기 위해, 배틀버스에서 뛰어내린 후 착지하면 지도에 표시되었던 마커가 제거됩니다.
* PC에서 커스텀 음성 채팅 출력 장치를 선택할 수 있습니다.
* 쇼핑 카트에서 피해량 수치를 제거하고 체력 바를 추가했습니다.
* HUD 처치 및 빈사 알림은 애니메이션이 업데이트되었습니다.
버그 수정
* 보호막과 체력이 동시에 피해를 받은 경우, 피해량 수치가 겹쳐 보이지 않습니다.
* 아이템 스택을 획득해도 탄약이 0으로 표시되지 않습니다.
* 시작 섬에서 이제 지도 마커 아이콘이 제대로 표시됩니다.
* 지도에서 오른쪽 버튼을 클릭하고 마우스를 조금 움직여도 간헐적으로 마커가 제거되지 않는 문제를 해결했습니다.
* 아이템 스택을 통째로 바닥에 버린 후, 아이템을 버리거나 나눌 수 없는 문제를 해결했습니다.
* 보호막과 체력이 동시에 피해를 받은 경우, 피해량 수치가 겹쳐 보이지 않습니다.
* 아이템 스택을 획득해도 탄약이 0으로 표시되지 않습니다.
* 시작 섬에서 이제 지도 마커 아이콘이 제대로 표시됩니다.
* 지도에서 오른쪽 버튼을 클릭하고 마우스를 조금 움직여도 간헐적으로 마커가 제거되지 않는 문제를 해결했습니다.
* 아이템 스택을 통째로 바닥에 버린 후, 아이템을 버리거나 나눌 수 없는 문제를 해결했습니다.
아트 및 애니메이션
* 전투견* 의상에 있는 망토가 이제 등 장신구로 제공됩니다.
* 벤투라*와 벤투리온* 의상에 망토를 추가했습니다.
* *이 의상들을 구매했던 플레이어들은 다른 의상에 착용할 수 있는 등 장신구가 제공됩니다.
* 아군의 지도 마커는 맵에서 빛 기둥으로 표시됩니다.
* 전투견* 의상에 있는 망토가 이제 등 장신구로 제공됩니다.
* 벤투라*와 벤투리온* 의상에 망토를 추가했습니다.
* *이 의상들을 구매했던 플레이어들은 다른 의상에 착용할 수 있는 등 장신구가 제공됩니다.
* 아군의 지도 마커는 맵에서 빛 기둥으로 표시됩니다.
버그 수정
* 오라클 도끼 곡괭이와 불길한 구체 등 장신구의 시각 효과가 이제 콘솔에서 제대로 나타납니다.
* 관전하는 플레이어에게 등 장신구가 낮은 디테일로 보이지 않습니다.
* 오라클 도끼 곡괭이와 불길한 구체 등 장신구의 시각 효과가 이제 콘솔에서 제대로 나타납니다.
* 관전하는 플레이어에게 등 장신구가 낮은 디테일로 보이지 않습니다.
리플레이 시스템
* 리플레이 탐색기에서 프로-아마 리플레이를 제거했습니다.
* 리플레이 탐색기 항목이 너무 길면 이제 스크롤할 수 있습니다.
* 리플레이 탐색기에서 프로-아마 리플레이를 제거했습니다.
* 리플레이 탐색기 항목이 너무 길면 이제 스크롤할 수 있습니다.
버그 수정
* 대화창이 열려 있어도 게임패드가 리플레이 탐색기에서 포커스를 잃지 않습니다.
* 대화창이 열려 있어도 게임패드가 리플레이 탐색기에서 포커스를 잃지 않습니다.
관전
버그 수정
* 관전하는 플레이어를 변경할 때, 더는 보호막 바가 틀리게 채워지거나 비워지지 않습니다.
* 관전되는 중 폭풍 속에 있던 플레이어가 폭풍을 떠나거나 새로운 플레이어로 관전이 변경된 후에도 해당 플레이어에게서 폭풍 효과가 사라지지 않는 문제를 해결했습니다.
* 관전하는 플레이어를 변경할 때, 더는 보호막 바가 틀리게 채워지거나 비워지지 않습니다.
* 관전되는 중 폭풍 속에 있던 플레이어가 폭풍을 떠나거나 새로운 플레이어로 관전이 변경된 후에도 해당 플레이어에게서 폭풍 효과가 사라지지 않는 문제를 해결했습니다.
모바일
* 저전력 모드와 확장성을 위한 모바일 설정을 추가했습니다.
* 터치 상호작용 로직을 더 일관되고 안정적으로 개선했습니다.
* 보관함에서 터치 회전 감도를 재설정했습니다.
* 저전력 모드와 확장성을 위한 모바일 설정을 추가했습니다.
* 터치 상호작용 로직을 더 일관되고 안정적으로 개선했습니다.
* 보관함에서 터치 회전 감도를 재설정했습니다.
버그 수정
* 모바일 장치에서 진동 설정이 더는 잘못된 값으로 재설정되지 않습니다.
* 저사양 모바일 장치로 플레이할 때, 버스에서 섬 전체가 표시되지 않는 버그를 수정했습니다.
* 모바일 장치 볼륨이 더 이상 가끔씩 꺼지지 않습니다.}}}
* 모바일 장치에서 진동 설정이 더는 잘못된 값으로 재설정되지 않습니다.
* 저사양 모바일 장치로 플레이할 때, 버스에서 섬 전체가 표시되지 않는 버그를 수정했습니다.
* 모바일 장치 볼륨이 더 이상 가끔씩 꺼지지 않습니다.}}}
세이브 더 월드
{{{#!folding [ 세이브 더 월드 V4.50 : 세부 패치사항 | 펼치기 · 접기 ]
미션 및 시스템
* 블록버스터 4부: 드디어 피날레가 나왔습니다!
미션 및 시스템
* 블록버스터 4부: 드디어 피날레가 나왔습니다!
* 퀘스트 줄거리를 완료하고 섀도 옵스 영웅을 1명 선택하세요.
* 연구 및 모집을 통해 이제 영웅, 함정 제작법, 무기 제작법을 도감에서 직접 획득할 수 있습니다.* 도감에서 제작하고 싶은 아이템을 선택하세요. 아직 가지고 있지 않거나, 이미 가지고 있는 아이템 모두 가능합니다.
* 해당 아이템을 제작할 수 있으면 Recruit 또는 연구 버튼이 나타납니다.
* 이벤트 아이템, 생존자, 방어자는 이 기능으로 획득할 수 없습니다.
* 비용으로 플럭스와 훈련교재, 무기 디자인, 함정 디자인 중 하나가 필요합니다.
* 제작한 아이템은 1레벨이 되며, 제작법의 특성은 무작위로 결정됩니다.
* 이제 20 V-Bucks를 내고 도감에서 아이템을 꺼낼 수 있습니다.* 해당 아이템을 제작할 수 있으면 Recruit 또는 연구 버튼이 나타납니다.
* 이벤트 아이템, 생존자, 방어자는 이 기능으로 획득할 수 없습니다.
* 비용으로 플럭스와 훈련교재, 무기 디자인, 함정 디자인 중 하나가 필요합니다.
* 제작한 아이템은 1레벨이 되며, 제작법의 특성은 무작위로 결정됩니다.
* 이로써 도감에 장착한 것과 동일한 레벨 및 특성을 가진 아이템을 되돌려 받게 됩니다.
* 해당 아이템으로 얻은 도감 XP가 줄어들지만, 도감 레벨이 떨어지거나 획득한 보상이 사라지지는 않습니다.
* 줄어든 XP는 그만큼 다시 채워야 다음 도감 레벨로 진행할 수 있습니다.
* 플레이어에게 미국 독립 기념일 테마 군인 2명을 지급하기 위해 '독립 기념일'이라는 신규 퀘스트를 추가했습니다. 블록버스터 4부의 일부입니다.* 해당 아이템으로 얻은 도감 XP가 줄어들지만, 도감 레벨이 떨어지거나 획득한 보상이 사라지지는 않습니다.
* 줄어든 XP는 그만큼 다시 채워야 다음 도감 레벨로 진행할 수 있습니다.
* 성조기 존시*
* 성조기 헤드헌터*
* *모자와 배낭은 이번 패치가 아닌 다음 패치에 출시됩니다. 이 영웅을 획득하는 플레이어는 모자와 배낭이 출시되면 적절하고 일반적인 진화 레벨의 해당 아이템을 자동으로 획득합니다.
* 하나의 자원을 더 많이 획득할 수 있도록 단체 미션에서 보상을 얻는 방식을 변경했습니다.* 성조기 헤드헌터*
* *모자와 배낭은 이번 패치가 아닌 다음 패치에 출시됩니다. 이 영웅을 획득하는 플레이어는 모자와 배낭이 출시되면 적절하고 일반적인 진화 레벨의 해당 아이템을 자동으로 획득합니다.
* 단체 미션에서 보상으로 골드와 일정한 양의 4가지 종류 자원을 얻을 수 있었습니다.
* 이제는 골드와 전보다 4배 많은 양의 한 가지 종류 자원을 보상으로 얻게 됩니다.
* 이로써 플레이어가 원하는 특정 자원을 더 효율적으로 획득할 수 있습니다.
* 재특성과 특성업을 보상으로 주는 미션의 경우, 지금까지와 같이 다양한 종류의 특성 리콤보뷸레이터 자원으로 보상이 나뉘어 지급될 수 있습니다.
* 미니 라마의 업그레이드 확률이 증가했습니다.* 이제는 골드와 전보다 4배 많은 양의 한 가지 종류 자원을 보상으로 얻게 됩니다.
* 이로써 플레이어가 원하는 특정 자원을 더 효율적으로 획득할 수 있습니다.
* 재특성과 특성업을 보상으로 주는 미션의 경우, 지금까지와 같이 다양한 종류의 특성 리콤보뷸레이터 자원으로 보상이 나뉘어 지급될 수 있습니다.
버그 수정
* 제작법의 희귀도를 업그레이드하려면 2성 진화 스킬 노드 전체가 필요했던 문제를 해결했습니다. 이제는 해당 아이템 종류에 맞는 스킬 노드만 있으면 됩니다.
* 제작법의 희귀도를 업그레이드하려면 2성 진화 스킬 노드 전체가 필요했던 문제를 해결했습니다. 이제는 해당 아이템 종류에 맞는 스킬 노드만 있으면 됩니다.
영웅
* 성조기 군인
* 성조기 군인
* 성조기 존시 - 전설 생존전문가
* 성조기 헤드헌터 - 전설 생존전문가
* 독립 기념일 신규 보조 퀘스트를 완료하면 획득할 수 있습니다.
* 성조기 헤드헌터 - 전설 생존전문가
* 독립 기념일 신규 보조 퀘스트를 완료하면 획득할 수 있습니다.
버그 수정
* 플레이어가 배치한 점프패드 함정을 사용한 후 반달 차기를 사용해도 더는 공중에서 멈추지 않습니다.
* 돌출된 곳에서 추락해도 황소 돌진이 갑자기 멈추지 않습니다.
* 플레이어가 배치한 점프패드 함정을 사용한 후 반달 차기를 사용해도 더는 공중에서 멈추지 않습니다.
* 돌출된 곳에서 추락해도 황소 돌진이 갑자기 멈추지 않습니다.
무기 및 아이템
* 주간 상점에 보브캣 돌격소총을 추가했습니다.
* 소형 탄환, 중형 탄환, 산탄 및 슬러그탄의 탄약 최대치가 증가했습니다.
* 폭발 탄약을 발사하는 권총의 효과가 증가했습니다.
* 주간 상점에 보브캣 돌격소총을 추가했습니다.
* 6월 28일 목요일 오전 9시(한국 시각)부터 7월 5일 목요일 오전 9시(한국 시각)까지 구매할 수 있습니다.
* 엄청난 피해량과 탄창 크기를 갖춘 속사 무기지만, 다른 돌격 무기보다 사거리가 짧습니다.
* 움직이면서 조준 없이 사격해도 정확도가 크게 변하지 않기 때문에 근거리 기동 사격전에서 탁월한 성능을 발휘합니다.
* 플레이어가 벽 뒤에 있어도 아늑한 모닥불 효과 범위 내에 있다면 정상적으로 치유됩니다.* 엄청난 피해량과 탄창 크기를 갖춘 속사 무기지만, 다른 돌격 무기보다 사거리가 짧습니다.
* 움직이면서 조준 없이 사격해도 정확도가 크게 변하지 않기 때문에 근거리 기동 사격전에서 탁월한 성능을 발휘합니다.
* 소형 탄환, 중형 탄환, 산탄 및 슬러그탄의 탄약 최대치가 증가했습니다.
* 소형 탄환은 5,000에서 6,000으로 증가했습니다.
* 중형 탄환은 3,000에서 4,000으로 증가했습니다.
* 산탄은 1,000에서 1,200으로 증가했습니다.
* 특정 특성을 더 독창적으로 중첩할 수 있도록 제작법 특성을 몇 가지 추가했습니다.* 중형 탄환은 3,000에서 4,000으로 증가했습니다.
* 산탄은 1,000에서 1,200으로 증가했습니다.
* 근접 무기에는 첫 번째와 세 번째 특성 슬롯에 각각 체력 흡수와 발사 속도를, 두 번째 슬롯에는 강공격 스태미나 소모 감소를 추가했습니다.
* 원거리 무기에는 첫 번째와 세 번째 슬롯에 각각 재장전 속도와 탄창 용량을 추가했습니다.
* 체력 흡수 특성의 효과가 50% 증가했습니다.* 원거리 무기에는 첫 번째와 세 번째 슬롯에 각각 재장전 속도와 탄창 용량을 추가했습니다.
* 폭발 탄약을 발사하는 권총의 효과가 증가했습니다.
* 폭죽, 해방자, 자유의 전령
* 유탄 발사기의 공중 기폭 시간이 8초에서 2.75초로 감소했습니다.* 피해 +52%, 환경 피해 +79%, 충격 +50%
* 죽음의 연주* 피해 +44%, 충격 +126%
* 감전기, 찌릿찌릿* 피해 +90%, 환경 피해 +433%, 충격 +310%
버그 수정
* 원격 조종 폭약의 환경 피해량이 증가해 난이도가 높은 미션에서 벽을 파괴하기 더 쉬워졌습니다.
* 바닥 대못판이나 화염 석쇠 함정이 위에 있는 바닥 단일 구조물을 통해 적을 공격할 수 없습니다.
* 동결 함정으로 생긴 얼음이 적에게 가하는 피해를 막는 문제를 해결했습니다.
* 튜토리얼에서 제공되는 바닥 대못판 함정을 이제 경사로에 놓을 수 있습니다.
* 로켓 발사기의 가늠자로 조준할 때 십자선이 확대되는 문제를 해결했습니다.
* 찌릿찌릿 권총 제작법의 헤드샷 기반 특성을 좀 더 적절한 피해 특성으로 교체했습니다.
* 원격 조종 폭약의 환경 피해량이 증가해 난이도가 높은 미션에서 벽을 파괴하기 더 쉬워졌습니다.
* 바닥 대못판이나 화염 석쇠 함정이 위에 있는 바닥 단일 구조물을 통해 적을 공격할 수 없습니다.
* 동결 함정으로 생긴 얼음이 적에게 가하는 피해를 막는 문제를 해결했습니다.
* 튜토리얼에서 제공되는 바닥 대못판 함정을 이제 경사로에 놓을 수 있습니다.
* 로켓 발사기의 가늠자로 조준할 때 십자선이 확대되는 문제를 해결했습니다.
* 찌릿찌릿 권총 제작법의 헤드샷 기반 특성을 좀 더 적절한 피해 특성으로 교체했습니다.
* 헤드샷 피해는 피해로 교체되었습니다.
* 헤드샷 폭발은 명중시 이동 속도 감소로 교체되었습니다.
* 연속 헤드샷 피해 보너스는 고통 피해로 교체되었습니다.
* 위스퍼 .45가 드랍되면 미니맵 아이콘이 제대로 표시되지 않는 문제를 해결했습니다.* 헤드샷 폭발은 명중시 이동 속도 감소로 교체되었습니다.
* 연속 헤드샷 피해 보너스는 고통 피해로 교체되었습니다.
게임플레이
* 새로운 적, 슈퍼 쉴더를 소개합니다!
* 신규 플레이어가 충격 수류탄, 내집마련 캡슐 등 특수 수류탄 아이템을 튜토리얼에서 접하지 않도록 전리품 드랍을 변경했습니다.
* 새로운 적, 슈퍼 쉴더를 소개합니다!
* 슈퍼 쉴더는 일반 쉴더처럼 다른 적에게 붙어 있지만, 보호막을 훨씬 넓게 펼쳐서 안에 있는 모든 적을 보호합니다.
* 이 보호막은 슈퍼 쉴더 또한 보호합니다!
* 보호막 안에 있으면 페널티 없이 안에 있는 적을 공격할 수 있습니다.
* 세이브 더 월드에 건축 전문가 조작법을 구현했습니다.* 이 보호막은 슈퍼 쉴더 또한 보호합니다!
* 보호막 안에 있으면 페널티 없이 안에 있는 적을 공격할 수 있습니다.
* 배틀로얄의 건축 전문가 조작법과 동일합니다.
* 기능성 도구와 능력 사용은 전투 전문가 조작법과 조작 방식이 동일합니다. 전투 모드에서도 마찬가지입니다.
* 자동 문 열기 게임 옵션이 세이브 더 월드의 문에도 영향을 줍니다.* 기능성 도구와 능력 사용은 전투 전문가 조작법과 조작 방식이 동일합니다. 전투 모드에서도 마찬가지입니다.
* 신규 플레이어가 충격 수류탄, 내집마련 캡슐 등 특수 수류탄 아이템을 튜토리얼에서 접하지 않도록 전리품 드랍을 변경했습니다.
* 해당 아이템 대부분은 스톤우드 중반부터 드랍되기 시작합니다.
* 내집마련 캡슐은 스톤우드 후반에 나타납니다.
* M80과 병 로켓은 변경되지 않고 게임 초반부터 드랍됩니다.
* 내집마련 캡슐은 스톤우드 후반에 나타납니다.
* M80과 병 로켓은 변경되지 않고 게임 초반부터 드랍됩니다.
버그 수정
* 건설 모드에서 메뉴에 들어가 무기를 다시 지정한 후에도 건설 퀵바에 포커스가 유지됩니다.
* 헤비메탈 광팬 미션에서 더는 라스의 밴 밑에 순간이동기를 둘 수 없습니다.
* 수확 도구 토글이나 다음/이전 무기 버튼을 눌러 기능성 도구 또는 영웅 능력을 취소할 때 발생하는 버그를 수정했습니다.
* 건설 모드에서 메뉴에 들어가 무기를 다시 지정한 후에도 건설 퀵바에 포커스가 유지됩니다.
* 헤비메탈 광팬 미션에서 더는 라스의 밴 밑에 순간이동기를 둘 수 없습니다.
* 수확 도구 토글이나 다음/이전 무기 버튼을 눌러 기능성 도구 또는 영웅 능력을 취소할 때 발생하는 버그를 수정했습니다.
* 예전에는 각 버튼을 눌러도 해당 기능성 도구/능력이 선택되지 않은 것처럼 작동했습니다. 예를 들어, 곡괭이를 선택하고 테디 설치 도구를 꺼내면 수확 도구 토글 버튼을 눌렀을 때 곡괭이가 아닌 마지막으로 선택한 무기로 변경됐습니다. 이제는 곡괭이로 변경됩니다.
UI
* HUD 크기 옵션이 이제 세이브 더 월드 HUD에도 적용됩니다.
* 퀘스트 지도에서 각 노드를 선택해 세부 사항과 보상을 확인할 수 있습니다.
* 콘솔의 옵션 메뉴에서 클립보드로 복사하기 버튼을 제거했습니다.
* HUD 크기 옵션이 이제 세이브 더 월드 HUD에도 적용됩니다.
* 퀘스트 지도에서 각 노드를 선택해 세부 사항과 보상을 확인할 수 있습니다.
* 콘솔의 옵션 메뉴에서 클립보드로 복사하기 버튼을 제거했습니다.
버그 수정
* 전투 전문가 조작법을 나타내는 게임패드 매핑 화면에서 컨트롤러 왼쪽에 위치한 컨트롤 일부가 잘못 표시된 문제를 해결했습니다.
* 파괴 가능한 오브젝트를 가격할 때 다시 피해량 수치가 보입니다.
* M80과 병 로켓의 버그로 인해 저장소 이전에서 사용되지 않는 공간을 채우지 못하는 문제를 해결했습니다.
* 특정 게임 옵션을 변경하면 글로벌 채팅에서 나갔다가 다시 들어오는 현상이 더는 발생하지 않습니다.
* PC에서 파티장이 아닌 파티원이 미션을 선택할 수 있는 문제를 해결했습니다.
* 키보드와 마우스 또는 게임패드 입력 장치 사이에서 변경할 때 미션 선택 메뉴에서 발생한 문제를 해결했습니다.
* 리콤보뷸레이터에서 헤드샷 피해 특성을 업데이트하면 해당 수치가 제대로 반영됩니다.
* 업데이트 이후 퀘스트 공지가 제대로 사라지지 않는 문제를 해결했습니다.
* '다재다능한 잭' 퀘스트의 지금 플레이 버튼을 비활성화했습니다. 이 버튼을 클릭하면 퀘스트 목표가 잘 생성되지 않는 미션 구역으로 보내집니다.
* 전투 전문가 조작법을 나타내는 게임패드 매핑 화면에서 컨트롤러 왼쪽에 위치한 컨트롤 일부가 잘못 표시된 문제를 해결했습니다.
* 파괴 가능한 오브젝트를 가격할 때 다시 피해량 수치가 보입니다.
* M80과 병 로켓의 버그로 인해 저장소 이전에서 사용되지 않는 공간을 채우지 못하는 문제를 해결했습니다.
* 특정 게임 옵션을 변경하면 글로벌 채팅에서 나갔다가 다시 들어오는 현상이 더는 발생하지 않습니다.
* PC에서 파티장이 아닌 파티원이 미션을 선택할 수 있는 문제를 해결했습니다.
* 키보드와 마우스 또는 게임패드 입력 장치 사이에서 변경할 때 미션 선택 메뉴에서 발생한 문제를 해결했습니다.
* 리콤보뷸레이터에서 헤드샷 피해 특성을 업데이트하면 해당 수치가 제대로 반영됩니다.
* 업데이트 이후 퀘스트 공지가 제대로 사라지지 않는 문제를 해결했습니다.
* '다재다능한 잭' 퀘스트의 지금 플레이 버튼을 비활성화했습니다. 이 버튼을 클릭하면 퀘스트 목표가 잘 생성되지 않는 미션 구역으로 보내집니다.
아트 및 애니메이션
* 의상 장식 아이템이 이제 대기실에서 제대로 보입니다.
* 의상 장식 아이템이 이제 대기실에서 제대로 보입니다.
성능
* 전투 중 공중 포탑에서 나타나는 지연 현상을 최적화했습니다.
* 전투 중 공중 포탑에서 나타나는 지연 현상을 최적화했습니다.
오디오
버그 수정
* 관찰봇 발사 애니메이션 음향을 업데이트했습니다.
* 원소 허스크의 충격음이 이제 제대로 재생됩니다.
포트나이트에서 업데이트, 로그인 혹은 충돌과 관련된 문제를 겪고 계신가요? 지원센터로 문의하시기 바랍니다.}}}
* 관찰봇 발사 애니메이션 음향을 업데이트했습니다.
* 원소 허스크의 충격음이 이제 제대로 재생됩니다.
포트나이트에서 업데이트, 로그인 혹은 충돌과 관련된 문제를 겪고 계신가요? 지원센터로 문의하시기 바랍니다.}}}
6.1. V4.50 콘텐츠
패치일 | 2018년 6월 28일 | ||||
원문 |
제압 사격!
배틀로얄의 최신 무기 드럼 건으로 라이벌을 무너뜨리세요. 건물 안의 적을 소탕해야 하나요? 이제 세이브 더 월드에서도 방구탄을 투척해보세요. 그리고 자유의 전령 권총을 찾아 불꽃 튀는 플레이를 경험하세요.
배틀로얄의 최신 무기 드럼 건으로 라이벌을 무너뜨리세요. 건물 안의 적을 소탕해야 하나요? 이제 세이브 더 월드에서도 방구탄을 투척해보세요. 그리고 자유의 전령 권총을 찾아 불꽃 튀는 플레이를 경험하세요.
드럼 건 (배틀로얄)
지금 맵에서 소총의 저지력과 기관단총의 발사 속도를 갖춘 새로운 드럼 건을 찾아보세요.
지금 맵에서 소총의 저지력과 기관단총의 발사 속도를 갖춘 새로운 드럼 건을 찾아보세요.
방구탄 (세이브 더 월드)
이게 무슨 냄새죠? 지금 세이브 더 월드에서 스매셔에게 방구탄 한 방 날려보세요.
이게 무슨 냄새죠? 지금 세이브 더 월드에서 스매셔에게 방구탄 한 방 날려보세요.
자유의 전령 권총 (세이브 더 월드)
자유의 전령 권총으로 허스크에게 눈부신 하루를 선사하세요.
자유의 전령 권총으로 허스크에게 눈부신 하루를 선사하세요.
성조기 영웅 (세이브 더 월드)
성조기 영웅과 함께 여름을 맞이하세요! 한정된 기간 동안 이벤트 상점에서 만나보실 수 있습니다.
성조기 영웅과 함께 여름을 맞이하세요! 한정된 기간 동안 이벤트 상점에서 만나보실 수 있습니다.
배틀로얄
기간 한정 모드
포린이 놀이터
* 포린이 놀이터 기간 한정 모드는 7월 12일 목요일(미국 시간)에 종료됩니다. 계속해서 업데이트되는 다음 버전도 기대해주세요.
* 포린이 놀이터 기간 한정 모드는 7월 12일 목요일(미국 시간)에 종료됩니다. 계속해서 업데이트되는 다음 버전도 기대해주세요.
무기 및 아이템
* 드럼 건을 추가했습니다.
* 드럼 건을 추가했습니다.
* 드럼 건은 소총의 저지력과 기관단총의 제압 능력 및 발사 속도가 합쳐진 하이브리드 무기입니다.
* 고급 및 희귀 등급입니다.
* 중형 탄환을 사용합니다.
* 바닥 전리품, 상자, 자동판매기에서 발견할 수 있습니다.
* 고급 및 희귀 등급입니다.
* 기본 피해량이 26/27입니다.
* 탄창 용량은 50입니다.* 중형 탄환을 사용합니다.
* 바닥 전리품, 상자, 자동판매기에서 발견할 수 있습니다.
게임플레이
버그 수정
* 이제 조준 보정이 포린이 놀이터 기간 한정 모드에서 제대로 작동합니다.
* 이제 조준 보정이 포린이 놀이터 기간 한정 모드에서 제대로 작동합니다.
세이브 더 월드
{{{#!folding [ 세이브 더 월드 V4.50 콘텐츠 : 세부 패치사항 | 펼치기 · 접기 ]
미션 및 시스템
미션 및 시스템
버그 수정
* 관찰봇 블록버스터 퀘스트에서 관찰봇을 회수하고 나면 더는 관찰봇이 반복해서 하늘로 발사되지 않습니다.
* 조심해! 블록버스터 퀘스트에서 관찰봇이 활성화되기 전에 비활성 상태로 보이지 않습니다.
* 관찰봇 블록버스터 퀘스트에서 관찰봇을 회수하고 나면 더는 관찰봇이 반복해서 하늘로 발사되지 않습니다.
* 조심해! 블록버스터 퀘스트에서 관찰봇이 활성화되기 전에 비활성 상태로 보이지 않습니다.
영웅
* 이벤트 상점에 성조기 영웅을 추가했습니다.
* 이벤트 상점에 성조기 영웅을 추가했습니다.
* 성조기 페니 - 전설 전자기파 전문가
* 7월 5일 목요일 오전 9시(한국 시각)부터 만나보실 수 있습니다.
* 이벤트 상점에 성조기 개척자를 추가했습니다.* 7월 5일 목요일 오전 9시(한국 시각)부터 만나보실 수 있습니다.
* 성조기 A.C. – 전설 인도자
* 7월 5일 목요일 오전 9시(한국 시각)부터 만나보실 수 있습니다.
* 7월 5일 목요일 오전 9시(한국 시각)부터 만나보실 수 있습니다.
무기 및 아이템
* 방구탄을 추가했습니다.
* 방구탄을 추가했습니다.
* 수류탄을 투척하면 일정 시간 동안 적에게 피해를 주는 독 구름을 생성합니다. 미션 외에는 지속하지 않습니다.
* 주간 상점에 자유의 전령 권총을 추가했습니다.* 벽을 튕기는 폭죽을 발사하여, 폭발할 때 작은 반경 안에서 적들을 쓰러뜨리고 피해를 줍니다.
* 7월 5일 목요일 오전 9시(한국 시각)부터 만나보실 수 있습니다.
* 주간 상점에 링스 돌격소총을 추가했습니다.* 7월 5일 목요일 오전 9시(한국 시각)부터 만나보실 수 있습니다.
* 느린 발사 속도, 평균 이상의 헤드샷 피해, 뛰어난 안정성을 갖춘 점사 돌격소총입니다.
* 7월 5일 목요일 오전 9시(한국 시각)부터 만나보실 수 있습니다.
* 7월 5일 목요일 오전 9시(한국 시각)부터 만나보실 수 있습니다.
오디오
버그 수정
* 관찰봇 퀘스트에서 관찰봇을 발사할 때 오디오가 의도했던 것보다 더 크게 들리지 않습니다.
포트나이트에서 업데이트, 로그인 혹은 충돌과 관련된 문제를 겪고 계시는가요? 지원센터로 문의하시기 바랍니다.}}}
* 관찰봇 퀘스트에서 관찰봇을 발사할 때 오디오가 의도했던 것보다 더 크게 들리지 않습니다.
포트나이트에서 업데이트, 로그인 혹은 충돌과 관련된 문제를 겪고 계시는가요? 지원센터로 문의하시기 바랍니다.}}}