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최근 수정 시각 : 2025-01-23 05:59:26

파이널 판타지 택틱스 A2 봉혈의 그리모어/직업

1. 개요
1.1. 공통 직업
1.1.1. 도둑1.1.2. 백마도사1.1.3. 흑마도사1.1.4. 궁수1.1.5. 사냥꾼1.1.6. 환술사1.1.7. 시마도사
1.2. 흄
1.2.1. 솔저1.2.2. 팔라딘1.2.3. 투사1.2.4. 닌자1.2.5. 경호원1.2.6. 청마도사1.2.7. 도사
1.3. 비에라
1.3.1. 펜서1.3.2. 녹마도사1.3.3. 적마도사1.3.4. 정령사1.3.5. 소환사1.3.6. 마법검사1.3.7. 스나이퍼1.3.8. 어새신
1.4. 방가
1.4.1. 워리어1.4.2. 화이트 몽크1.4.3. 글래디에이터1.4.4. 용기사1.4.5. 비숍1.4.6. 수호기사1.4.7. 신전기사1.4.8. 포격사1.4.9. 마스터 몽크1.4.10. 트릭스터
1.5. 응 모우
1.5.1. 마수사1.5.2. 현자1.5.3. 이마도사1.5.4. 연금술사1.5.5. 학자
1.6. 모그리
1.6.1. 조련사1.6.2. 모그리 나이트1.6.3. 기계사1.6.4. 곡예사1.6.5. 총사1.6.6. 마포사1.6.7. 초코보사
1.7. 시크
1.7.1. 버서커1.7.2. 레인저1.7.3. 바이킹1.7.4. 라니스타
1.8. 그리아
1.8.1. 랩터1.8.2. 바스타드1.8.3. 풍수사
1.9. 전용 직업
1.9.1. 에어리스1.9.2. 공적1.9.3. 에이전트 1.9.4. 무용수1.9.5. 음유시인
2. 직업별 성장치

1. 개요

파이널 판타지 택틱스 A2 봉혈의 그리모어의 직업을 다루는 문서.

전작의 직업은 변신술사 하나 빼면 전부 넘어왔고 신 직업도 녹마도사 등을 제외하면 전작의 틀에 크게 벗어나지 않으므로 이 문서에서는 그 변경점을 중심으로 서술한다.

전작과의 큰 차이점은 전투를 시작하면 MP가 0인 상태에서 시작하게 되는데, 전작에서 마법 계통이 MP 터보 달고 시작부터 미쳐 날뛰던 것을 방지하기 위해 이렇게 한 듯 싶다. 초반에는 마법 계통보다는 근접 계통으로 타거나 장비를 맞추고 시작하자.

초중반은 그럭저럭 밸런스가 나아보이지만, 직업이 개방되고 장비가 어느 정도 모이면 밸런스는 제대로 무너진다.

1.1. 공통 직업

두 종족 이상이 전직할 수 있는 직업들. 대체로 다른 직업들의 기초가 되는 하위 직업이 많다.

1.1.1. 도둑

シーフ / Thief
<colbgcolor=#A9A9A9> 흄 <colcolor=#A9A9A9>비에라 <colcolor=#A9A9A9> 방가 <colcolor=#A9A9A9> 응 모우 <colbgcolor=#A9A9A9> 모그리 <colcolor=#A9A9A9> 시크 <colcolor=#A9A9A9> 그리아
O X X X O X X

[ 도둑 관련 어빌리티 ]
* 훔치기 (盗む / Thievery)
이름 필요 장비 필요 AP 효과
아이템 훔치기
(アイテムを盗む / Steal Items)
카르드
(カルド / Kard)
200 근접한 적이 지닌 소비 아이템을 빼앗음
길 훔치기
(ギルを盗む / Steal Gil)
잭나이프
(ジャックナイフ / Jackknife)
200 근접한 적이 지닌 돈을 빼앗음
보물 훔치기 Lv1
(おたからを盗むLv1 / Loot Lv. 1)
스크라마삭스
(スクラマサクス / Scramasax)
100 근접한 적이 지닌 Lv1 보물을 빼앗음
보물 훔치기 Lv2
(おたからを盗むLv2 / Loot Lv. 2)
론델 대거
(ロンデルダガー / Rondel)
200 근접한 적이 지닌 Lv2 보물을 빼앗음
보물 훔치기 Lv3
(おたからを盗むLv3 / Loot Lv. 3)
소드 브레이커
(ソードブレイカー / Swordbreaker)
300 근접한 적이 지닌 Lv3 보물을 빼앗음
보물 훔치기 Lv4
(おたからを盗むLv4 / Loot Lv. 4)
친퀘디아
(チンクエディア / Cinquedea)
400 근접한 적이 지닌 Lv4 보물을 빼앗음
액세서리 훔치기
(アクセサリを盗む / Steal Accessory)
잠비야
(ジャンビーヤ / Jambiya)
550 근접한 적이 지닌 액세서리를 빼앗음
본작의 액세서리는 전부 한 번 구입하면 판매 리스트에서 사라져서 다시 소재를 사용해서 제작해야 하기 때문에, 적이 귀중한 액세서리를 가지고 있을 때 어빌리티를 도둑의 것으로 바꿔서 훔쳐보는 걸 시도해볼 만 하다. 다만 수면이나 스톱 같은 상태이상 없이 빼앗는 데 성공할 확률은 50% 정도이므로 삥 뜯기를 도와줄 다른 직업들을 투입하는 것이 좋으며, 이따금씩 상태이상이나 훔치기가 통하지 않는 적도 나오니 이럴 때는 포기하고 때려잡자.
주인공 자리 훔치기
(主役の座を盗む / Steal Limelight)
오리할콘
(オリハルコン / Orichalcum Dirk)
400 근접한 적이 지닌 스매시 게이지를 빼앗음
  • 리액션 어빌리티
이름 필요 장비 필요 AP 효과
카운터
(カウンター / Counter)
체인 플레이트
(チェインプレート / Chainmail)
150 근접 공격을 받았을 때 일반 공격으로 반격
본작 최고의 R어빌리티 중 하나. 상대 턴에도 피해를 추가로 줄 수 있기에 화력 부족으로 허덕이는 초반부터 평타 한 번으로 세 자리 수 HP를 날려버리는 후반까지 요긴하게 사용할 수 있으며, 이것 때문에라도 물리 공격계 유닛들은 도둑을 한 번씩은 거칠 필요가 있다.

중반부가 넘어가면 육참골단이나 되치기 같은 카운터의 상위 어빌리티가 등장하지만, 카운터는 일반 공격 이외의 공격을 받아도 발동하므로 충분히 경쟁력이 있다.

진짜 유의해야 할 부분은 적의 공격을 받고서 일일이 카운터로 되받아치는 과정에서 등짝이 노출되어 안 그래도 아픈 공격을 더 아프게 얻어맞는 불상사가 생길 수 있다는 것. 또한 넉백 금지 로우가 걸린 상황에서 카운터가 크리티컬이 터지는 바람에 넉백이 발생하면 굉장히 허탈한 기분을 느낄 수 있다.
  • 서포트 어빌리티
이름 필요 장비 필요 AP 효과
메인터넌스
(メンテナンス / Safeguard)
아다만 베스트
(アダマンベスト / Adamant Vest)
150 장비한 아이템이 파괴되거나 빼앗기지 않음
귀중한 장비가 사라지는 불상사를 방지할 수 있지만, 장비 아이템을 파괴하는 기술의 적중률은 수면이나 스톱이 걸리지 않은 상태에서는 매우 낮은 데다 적이 굳이 장비 아이템을 빼앗는 행동을 취할 확률도 낮기에 다른 S어빌리티를 두고서 굳이 사용할 필요성은 떨어진다. 차라리 다른 S어빌리티를 쓰다 중요한 장비가 증발하면 리셋을 해버리는 게 편하다.
- 습득 조건: (흄) 솔저의 A어빌리티 1개 이상 습득 / (모그리) 없음
적의 물건을 훔치는 데에 특화된 직업. 흔히 생각하는 '도적' 직업군이지만 능력은 '훔친다'는 것에 치중되어 있어 화려한 공격으로 적을 처치한다기보단 물건을 훔치는 도둑과도 같은 느낌이다.

이번 작에서 도적이 훔칠 수 있는 것은 소모품 아이템, 악세사리, 그리고 재료용 보물, 그리고 돈이다. 실질적으로 주로 훔치게 되는 것은 직업 어빌리티가 붙어있거나 특수한 기능을 지니고 있는 악세서리들이다. 무기는 훔치는 게 불가능하며, 방어구는 바이킹이 훔칠 수 있는 데다 수면 · 석화 · 스톱 상태가 아닌 이상 훔치기의 성공률은 최초 50% 이후 계속해서 떨어지기 때문에 도둑의 존재의의가 대폭 하락하였다. 그러나 재료용 보물을 틈틈히 훔쳐두지 않으면 나중에 재료 부족으로 스킬이 붙은 장비들을 얻지 못하는 사태가 발생하기도. 옥션으로 어느 정도 메꿀 수 있지만 그래도 되도록 재료용 보물들은 훔쳐두자.

무기와 방어구에 액션 어빌리티까지 훔칠 수 있던 전작에 비해 이래저래 하향을 당한 데다 성장률도 속도 빼면 낮은 편에 속해서 중요 어빌리티만 배우고 빨리 넘어가는 게 나은 직업으로 전락했지만, 궁핍한 초반에 한 줄기 빛이 되어주는 R어빌리티인 카운터만큼은 가능한 빨리 얻어두는 게 좋다. 또한 흄족에게는 닌자가 되기 위해 반드시 거쳐가게 될 직업군이기도 하다.

1.1.2. 백마도사

白魔道士 / White Mage
<colbgcolor=#A9A9A9> 흄 <colbgcolor=#A9A9A9>비에라 <colcolor=#A9A9A9> 방가 <colbgcolor=#A9A9A9> 응 모우 <colcolor=#A9A9A9> 모그리 <colcolor=#A9A9A9> 시크 <colcolor=#A9A9A9> 그리아
O O X O X X X

[ 백마도사 관련 어빌리티 ]
* 백마법 (白魔法 / White Magick)
이름 필요 장비 필요 AP 소모 MP 효과
케알
(ケアル / Cure)
화이트 스탭
(ホワイトスタッフ / White Staff)
100 8 4칸 이내 십자 범위에 성속성 HP 회복
(언데드 계열에게는 성속성 피해)
시리즈 전통의 회복 마법. 초반에는 멀리 떨어진 상대를 회복시킬 수 있는 유일하다시피 한 수단인 데다 행동이 돌아올 때마다 바로 사용할 수 있어서 오랫동안 의존하게 된다. 언데드 계열 몬스터에게 케알계 마법을 사용할 시 회복 대신 피해를 입히므로, 난전 중 아군 회복과 적 공격을 동시에 할 수 있는 유용한 마법이 된다.

명심할 것은 케알계 마법은 성속성 마법이므로 속성 내성에 영향을 받는다는 것. 때문에 성속성에 내성을 지닌 경우 케알의 회복량이 반감되며, 반대로 초코보처럼 성속성 약점인 경우 케알의 회복량이 증가한다.
케알라
(ケアルラ / Cura)
치유의 지팡이
(いやしの杖 / Healing Staff)
200 14 4칸 이내 십자 범위에 성속성 HP 회복
(언데드 계열에게는 성속성 피해)
케알가
(ケアルガ / Curaga)
샘물의 지팡이
(宮水の杖 / Spring Staff)
300 18 4칸 이내 십자 범위에 성속성 HP 회복
(언데드 계열에게는 성속성 피해)
에스나
(エスナ / Esuna)
정화의 지팡이
(浄化の杖 / Cleansing Staff)
200 12 4칸 이내 십자 범위에 (개구리, 독, 돈무브, 돈액트, 석화, 수면, 암흑, 오일, 침묵) 상태 해제
시리즈 전통의 상태이상 회복 마법. 대략 상점제 아이템으로 회복할 수 있는 상태이상은 전부 회복할 수 있지만, 이를 반대로 말하자면 아이템으로 충분히 대체가 가능하다는 것이다. 여기에 능력치가 하락하는 ~브레이크 계열은 회복하지 못 하기 때문에 한계가 뚜렷하다.
레이즈
(レイズ / Raise)
축복의 지팡이
(祝福の杖 / Staff of Blessings)
200 10 4칸 이내에 전투불능이 된 아군을 HP 10% 상태로 부활
(언데드 계열에게는 성속성 피해, 묘비 상태일 때 소멸)
어레이즈
(アレイズ / Arise)
니르바나
(ニルヴァーナ / Nirvana)
400 20 4칸 이내에 전투불능이 된 아군을 HP 100% 상태로 부활
(언데드 계열에게는 성속성 피해, 묘비 상태일 때 소멸)
리레이즈
(リレイズ / Reraise)
마벨러스 치어
(マーベラスチアー / Cheer Staff)
400 28 4칸 이내 상대를 리레이즈 상태로 만듦
(언데드 계열에게는 성속성 피해)
리프레시
(リフレッシュ / Refresh)
현자의 지팡이
(賢者の杖 / Staff of the Magi)
400 14 4칸 이내 상대의 모든 해로운 상태이상 해제
  • 서포트 어빌리티
이름 필요 장비 필요 AP 효과
MP 터보
(MPターボ / Turbo MP)
하얀 로브
(白のローブ / White Robe)
250 자신의 (마법 피해량 / 회복량 / MP 소모량) 2배, 명중률 15% 증가
본작 최고의 S어빌리티 중 하나. MP를 2배 소모하는 대신 마법의 위력을 2배로 끌어올리는 S어빌리티로, 모든 S어빌리티 중 가장 높은 공격력 증가율을 지녔다.

본작에서는 전투 시작 시 MP가 0부터 시작하기 때문에 전작처럼 MP 터보 하나만 믿고 시작하자마자 달려드는 짓은 할 수 없으며, 제대로 쓰기 위해서는 포격사의 에텔 탄이나 클랜 어빌리티 MP 절약 등으로 MP를 어떻게든 충당해야 한다. 일단 MP만 확보했다면 마법 공격력 2배 증가에서 나오는 압도적인 화력을 적에게 선사할 수 있다.

추천 직업은 환술사. MP 터보로 증가하는 환술의 MP 소모량(56)과 에텔 탄으로 회복되는 MP 수치(60)가 맞아 떨어지기 때문에 적 전체에게 치명적인 피해를 입힐 수 있다.
- 습득 조건: 없음
체력과 상태이상을 치유하는 마법을 구사하는 마법사. 흄, 비에라, 응 모우족이 기본적으로 선택할 수 있는 직업 중 하나이다.

회복 역할로는 광역 회복 · 부활을 홀로 해내는 소환사에 밀리며 성장률도 좋지 않아 중요 어빌리티만 배우고 다른 직업으로 빠르게 넘어가는 게 좋지만, MP를 2배 소모하는 대신 마법의 위력도 2배로 높여주는 리액션 어빌리티인 'MP 터보'만큼은 꽤 쓸만하다. 클랜 어빌리티인 '소모 MP절약'과 조합하면 마법 폭격과 폭힐이 가능해지기 때문. 이에 마법 계열 유닛들은 대부분 한번쯤은 거치게 된다.

1.1.3. 흑마도사

黒魔道士 / Black Mage
<colbgcolor=#A9A9A9> 흄 <colcolor=#A9A9A9>비에라 <colcolor=#A9A9A9> 방가 <colbgcolor=#A9A9A9> 응 모우 <colbgcolor=#A9A9A9> 모그리 <colcolor=#A9A9A9> 시크 <colcolor=#A9A9A9> 그리아
O X X O O X X

[ 흑마도사 관련 어빌리티 ]
* 흑마법 (黒魔法 / Black Magick)
이름 필요 장비 필요 AP 소모 MP 효과
파이어
(ファイア / Fire)
로드
(ロッド / Rod)
100 8 4칸 이내 십자 범위에 화속성 마법 공격
파이라
(ファイラ / Fira)
화륜의 로드
(火輪のロッド / Firewheel Rod)
250 14 4칸 이내 십자 범위에 화속성 마법 공격
파이가
(ファイガ / Firaga)
플레임 로드
(フレイムロッド / Flame Rod)
350 18 4칸 이내 십자 범위에 화속성 마법 공격
선더
(ファイア / Thunder)
로드
(ロッド / Rod)
100 8 4칸 이내 십자 범위에 뇌속성 마법 공격
선더라
(ファイラ / Thundara)
뇌명의 로드
(雷鳴のロッド / Thunder Rod)
250 14 4칸 이내 십자 범위에 뇌속성 마법 공격
선더가
(ファイガ / Thundaga)
토르 로드
(トールロッド / Thor Rod)
350 18 4칸 이내 십자 범위에 뇌속성 마법 공격
블리자드
(ファイア / Blizzard)
로드
(ロッド / Rod)
100 8 4칸 이내 십자 범위에 빙속성 마법 공격
블리자라
(ファイラ / Blizzara)
동설의 로드
(凍雪のロッド / Sleet Rod)
250 14 4칸 이내 십자 범위에 빙속성 마법 공격
블리자가
(ファイガ / Blizzaga)
칠 로드
(チルロッド / Chill Rod)
350 18 4칸 이내 십자 범위에 빙속성 마법 공격
  • 리액션 어빌리티
이름 필요 장비 필요 AP 효과
마법 반격
(魔法返し / Magick Counter)
은실 코트
(銀糸のコート / Samite Coat)
400 상대가 시전한 마법에 피격 시, 동일한 마법을 시전하여 반격
(해당 마법의 소모 MP와 동일한 수치의 MP 필요)
  • 서포트 어빌리티
이름 필요 장비 필요 AP 효과
속성강화
(属性強化 / Geomancy)
현자의 로브
(賢者のローブ / Sage's Robe)
350 속성 공격 시 상대의 해당 속성 내성이 1단계 감소하여 적용됨
(흡수 > 무효 > 반감 > 일반 > 약점)
본작 최고의 S어빌리티 중 하나. 속성강화를 지닌 상태에서 상대가 특별한 내성을 지니지 않은 속성으로 공격할 경우, 그 공격은 약점 속성으로 적용되어 피해량이 1.5배 증가한다. S어빌리티 하나로 공격력이 무려 50%나 증가하는 가공할 성능을 지닌 것이다. 전작에서는 일부 장비에 특정 속성을 강화하는 효과가 존재했으나, 본작에서는 전부 사라지면서 속성강화의 존재감이 더욱 돋보이게 되었다.

무속성 공격이 드문 마법은 물론이요 물리 공격의 경우에도 적절한 속성 무기나 관련 어빌리티를 사용할 경우 화력이 크게 뛰어오르며, 특히 기술에 자체적으로 2회 공격하도록 설정되어있는 경호원의 오의와 조합할 경우 기본 공격의 3배의 위력이 나온다. 마법사는 MP 절약 + MP 터보 쪽의 공격력 증가율이 더 높으므로, 마법사의 어빌리티인데도 물리 공격과 궁합이 더 좋은 기묘한 어빌리티.

다만 어디까지나 속성 공격을 강화하는 것이므로 무속성 공격에는 적용되지 않으며, FFTA2의 최강 무기들은 무속성인 경우가 많기에 속성강화도 만능은 아니다. 또한 특정 속성을 흡수하는 방어구를 장비한 아군을 공격하여 회복시키는 전법도 속성강화를 지니고 있으면 무효로 적용되어 통하지 않으니 유의할 것.
- 습득 조건: (흄) 백마도사의 A어빌리티 1개 이상 습득 / (응 모우, 모그리) 없음
불 / 번개 / 얼음 속성을 띈 공격 마법을 다루는 마법사.

사용하는 마법은 기본기급이지만, 초반부에는 이만한 위력에 이만한 범위를 지닌 원거리 공격기가 흑마법 밖에 없기 때문에 꽤나 오랫동안 의존하게 되는 직업. 의외로 R 어빌리티가 공격받은 마법으로 반격하는 '마법 반격'이고 S 어빌리티가 '속성강화'이다. 둘다 상당한 고급 어빌리티. 물론 평범하게 진행하면 후반 되어야 나온다. 마침 마법 공격력 성장률도 최상급이라 후반부에도 필드를 누비는 흑마를 쉽게 볼 수 있다.

흄족의 경우 백마법 하나를 익혀야 전직할 수 있는 중간직이다.

1.1.4. 궁수

弓使い / Archer
<colbgcolor=#A9A9A9> 흄 <colbgcolor=#A9A9A9>비에라 <colcolor=#A9A9A9> 방가 <colcolor=#A9A9A9> 응 모우 <colcolor=#A9A9A9> 모그리 <colcolor=#A9A9A9> 시크 <colcolor=#A9A9A9> 그리아
O O X X X X X

[ 궁수 관련 어빌리티 ]
* 노리기 (狙う / Precision)
이름 필요 장비 필요 AP 효과
모으기
(ためる / Focus)
롱보우
(ロングボウ / Longbow)
100 1번만 자신의 무기 공격력 1.8배 증가
발 노리기
(足を狙う / Leg Shot)
스파이크 보우
(スパイクボウ / Thorn Bow)
250 무기 사거리 내 상대에게 돈무브 유발
팔 노리기
(腕を狙う / Arm Shot)
네일 보우
(ネイルボウ / Nail Bow)
350 무기 사거리 내 상대에게 돈액트 유발
하트 꿰뚫기
(ハートを射抜く / Cupid)
아르테미스의 활
(アルテミスの弓 / Artemis Bow)
450 무기 사거리 내 상대에게 참 유발
불사승천
(不死昇天 / Burial)
은활
(銀の弓 / Silver Bow)
200 무기 사거리 내의 언데드 계열 몬스터를 소멸시킴
(통상 상태 40% 내외, 묘비 상태 100%)
조준 사격
(狙い定める / Take Aim)
요이치의 활
(与一の弓 / Yoichi Bow)
200 무기 사거리 내 상대에게 통상 공격의 50% 피해
(명중률 +20%)
패스트 부스트
(ファストブースト / Lightning Strike)
페르세우스의 활
(ペルセウスの弓 / Perseus Bow)
300 무기 사거리 내 상대에게 R어빌리티를 무효화하는 물리 공격
블랙아웃
(ブラックアウト / Blackout)
카본 보우
(カーボンボウ / Char Bow)
250 무기 사거리 내 상대에게 암흑 유발
  • 리액션 어빌리티
이름 필요 장비 필요 AP 효과
화살 피하기
(矢かわし / Archer's Bane)
그린 베레
(グリーンベレー / Green Beret)
200 (활, 강궁)으로 시전한 「싸우다」를 100% 확률로 회피
활 공격이라면 무엇이든 피하던 전작과는 달리 일반 공격만 피할 수 있도록 약화되었다.
  • 서포트 어빌리티
이름 필요 장비 필요 AP 효과
정신통일
(精神統一 / Concentration)
타깃 보우
(ターゲットボウ / Target Bow)
250 공격 명중률 / 상태이상 유발 확률 5% 증가
명중률이 공격 50% / 상태이상 20%나 증가하던 전작과는 달리, 본작에서는 기본 명중률이 대폭 증가한 대신 정신통일의 증가 수치가 일괄 5%로 크게 약화되면서 있으면 좋고 없어도 그만인 어빌리티가 되었다. 흄과 비에라는 상태이상에 굳이 목숨 걸지 않아도 되는 종족이므로 중요성은 더욱 떨어진다.
- 습득 조건: (흄) 솔저의 A어빌리티 1개 이상 습득 / (비에라) 없음
원거리에서 활로 적을 노리는 직업. 흔히 말하는 '궁수' 직업이다.

원거리 공격수라 초반에는 유용할 때가 있지만, 게임을 진행할 수록 더 좋은 원거리 공격수가 속속들이 등장하고 성장치도 좋지 않기에 지속적으로 사용하기에는 망설여지는 직업군. 그래도 '모으다'는 초반에 빠르게 습득할 수 있는 데다 화력이 모자란 초반에는 비록 1회성일지언정 물리 공격력을 2배 가까이 증가시키는 유용한 어빌리티니 잠깐 거쳐가볼만 하다.

1.1.5. 사냥꾼

狩人 / Hunter
<colbgcolor=#A9A9A9> 흄 <colcolor=#A9A9A9>비에라 <colcolor=#A9A9A9> 방가 <colcolor=#A9A9A9> 응 모우 <colcolor=#A9A9A9> 모그리 <colcolor=#A9A9A9> 시크 <colbgcolor=#A9A9A9> 그리아
O X X X X X O

[ 사냥꾼 관련 어빌리티 ]
* 사냥 (狩り / Trapping)
이름 필요 장비 필요 AP 소모 MP 효과
소닉붐
(ソニックブーム / Sonic Boom)
크레인퀸
(クレインクイン / Cranequin)
200 - 4칸 이내 십자 범위에 물리 공격
투사의 파동격과 비슷한 성능을 지닌 기술. 다만 파동격은 방향 보정을 받지 않고 일정한 위력을 낼 수 있는 반면, 소닉붐은 방향 보정을 받기에 상대의 정면에서 쓰면 위력이 낮아지는 대신 뒤에서 쓰면 보다 높은 피해를 줄 수 있다. 어쨌든 사냥꾼의, 그리고 물공 그리아의 유일하다시피한 원거리 범위 공격기인 만큼 자주 쓰게 될 것이다.
쫒아내기
(追い払う / Oust)
풍참궁
(風切りの弓 / Windslash Bow)
150 - 무기 사거리 내 몬스터에게 퇴각 유발
(상대의 HP가 낮을 수록 명중률 증가)
조언
(助言 / Advice)
트윈 보우
(ツインボウ / Twin Bow)
100 - 근접한 상대를 필살 UP 상태로 만듦
급소 노리기
(急所を狙う / Vitals Shot)
엘븐 보우
(エルブンボウ / Elfin Bow)
300 - 무기 사거리 내 상대에게 (돈무브, 돈액트, 버서크, 암흑, HP 1로 감소) 중 하나 유발
헌팅
(ハンティング / Hunting)
헌팅 보우
(ハンティングボウ / Hunting Bow)
250 - 무기 사거리 내 적에게 통상 공격의 25% 위력의 물리 공격
(헌팅으로 적 처치 시 보물 추가 획득)
카운터 포스
(カウンタフォース / Counter Force)
마스터 보우
(マスターボウ / Master Bow)
300 - 무기 사거리 내 상대에게 건망증 유발
사이드와인더
(サイドワインダー / Sidewinder)
하데스의 활
(ハデスの弓 / Hades Bow)
300 - 무기 사거리 내 상대에게 물리 공격
(몬스터 공격 시 위력 2배 증가)
몬스터를 공격 시 위력이 2배로 증가하는 기술. 몬스터의 뒤를 노려 공격하면 사이드와인더 배율 2배 x 후면 공격 배율 2배가 합쳐져 일반 공격의 4배라는 눈 돌아가는 대미지가 나온다. 후반으로 갈 수록 무식한 능력치를 지닌 몬스터와 맞닥뜨려야 하는 만큼 MP를 따로 모아야 사용할 수 있는 알테마보다도 자주 쓰게 될 기술.
알테마 샷
(アルテマショット / Ultima Shot)
세븐스 헤븐
(セブンスヘブン / Seventh Heaven)
990 32 무기 사거리 내 상대에게 통상 공격의 3배 위력의 마법 공격
시리즈 전통의 궁극 마법 알테마. 본작에서는 알테마가 물리 공격에서 마법 공격으로 바뀌면서 상당한 손해를 봤는데, 물리 공격 직업인 사냥꾼이 쓰기에는 제 위력이 안 나오고 그렇다고 마법사가 쓰자니 마법사가 사용하는 지팡이는 근접 무기라 알테마를 한번 쓰려면 약한 맷집을 무릅쓰고 적에게 접근해야 하는 딜레마가 있기 때문이다. 게다가 흄족은 매직 버스트나 환술 등 더 강력하고 범위 넓은 기술들이 넘쳐나고 그리아족은 마법 공격력 증가율이 낮은 종족이라 어떻게 해도 체면이 안 서는 절망적인 상황. 결국 다른 기술 쓰다가 남는 MP로 화려한 이펙트나 감상해주는 겉치레용 기술이 되어버렸다.
  • 리액션 어빌리티
이름 필요 장비 필요 AP 효과
리제네이터
(リジェネーター / Regenerate)
대지의 옷
(大地の衣 / Gaia Gear)
250 피격 시 자신에게 리제네 발동
  • 서포트 어빌리티
이름 필요 장비 필요 AP 효과
무기 공격력 상승
(武器こうげきUP / Attack↑)
니케의 활
(ニケの弓 / Nike Bow)
150 무기 공격력 1.2배 증가
간단하고 알기 쉬운 효과. 자체 능력치를 증가시키기 때문에 일반 공격만 눈에 띄게 강해지는 양손잡기보다 범용성이 높다.

흄은 이도류나 속성강화 등 고급 S어빌리티가 많아 우선도가 낮으며, 특히 사냥꾼의 경우 가장 공격력이 높은 강궁인 세븐스 헤븐(성속성)과 맥스의 마궁(암속성)이 둘 다 속성 무기라 속성강화에 한참 미치지 못 한다. 대신 어빌리티 습득 난이도가 낮은 편이므로 고급 장비를 갖추기 전이나 성속성과 암속성에 둘 다 내성을 지닌 적을 상대할 경우 유용하게 쓸 수 있다.

그리아의 경우 마법 공격력도 강화시키는 바스타드의 '꽉 차면 강화'에 밀리지만, 무기 공격력 상승은 HP가 1이라도 감소하면 바로 꺼져버리는 꽉 차면 강화와는 달리 별다른 조건부가 없어 경쟁력이 충분하다.
- 습득 조건: (흄) 궁수의 A어빌리티 3개 이상 습득 / (그리아) 없음
몬스터와의 싸움에서 진가를 발휘하는 궁수의 상위 직업. 이때부터 본격적인 공격스킬을 배울 수 있으며, '알테마 샷(Ultima Shot)'이라는 최종 병기급 A어빌리티를 습득할 수 있다.

원거리 범위공격이 가능한 소닉붐이 주력. 몬스터와 전투 때는 몬스터 공격 시 데미지를 2배로 주는 사이드와인더도 강력하다. 전체적으로 이름에 걸맞게 대인전보다는 대 몬스터전에 특화되어 있다. 후반으로 갈 수록 흉악한 능력치와 어빌리티로 무장한 몬스터와 싸워야 하는 경우도 많기 때문에 키워두면 쓸만한 직업. 아무래도 기본 직업인데다 직업 선택의 폭조차 좁은 그리아가 사냥꾼의 어빌리티들을 흄보다 보다 알차게 써먹는 편이다.

그리아족의 경우 기본 직업이지만 흄의 경우 상위직이다. 그래서 그런지 성장치는 낮아 이걸로 레벨업하긴 곤란하다.

1.1.6. 환술사

幻術士 / Illusionist
<colbgcolor=#A9A9A9> 흄 <colcolor=#A9A9A9>비에라 <colcolor=#A9A9A9> 방가 <colbgcolor=#A9A9A9> 응 모우 <colcolor=#A9A9A9> 모그리 <colcolor=#A9A9A9> 시크 <colcolor=#A9A9A9> 그리아
O X X O X X X

[ 환술사 관련 어빌리티 ]
* 환술 (幻術 / Illusion)
이름 필요 장비 필요 AP 소모 MP 효과
프로미넌스
(プロミネンス / Prominence)
화륜의 로드
(火輪のロッド / Firewheel Rod)
250 28 적 전체에 화속성 마법 공격
템페스트
(テンペスト / Tempest)
뇌명의 로드
(雷鳴のロッド / Thunder Rod)
250 28 적 전체에 뇌속성 마법 공격
프리즈 블링크
(フリーズブリンク / Freezeblink)
동설의 로드
(凍雪のロッド / Sleet Rod)
250 28 적 전체에 빙속성 마법 공격
서던 크로스
(サザンクロス / Star Cross)
프린세스 가드
(プリンセスガード / Crown Scepter)
300 28 적 전체에 성속성 마법 공격
스타더스트
(スターダスト / Stardust)
별무리의 로드
(星くずのロッド / Stardust Rod)
300 28 적 전체에 무속성 마법 공격
로드 미라주
(ロードミラージュ / Deluge)
칠 로드
(チルロッド / Chill Rod)
300 28 적 전체에 수속성 마법 공격
소일 에비던스
(ソイルエビデンス / Rockfall)
지룡의 로드
(地竜のロッド / Terre Rod)
300 28 적 전체에 토속성 마법 공격
다크 토네이도
(ダークトルネード / Wild Tornado)
토르 로드
(トールロッド / Thor Rod)
300 28 적 전체에 풍속성 마법 공격
  • 리액션 어빌리티
이름 필요 장비 필요 AP 효과
사용 MP 흡수
(使用MP吸収 / Absorb MP)
로브 오브 로드
(ローブオブロード / Lordly Robe)
250 마법 피해를 받았을 경우, 그 마법에 소모된 MP만큼 자신의 MP 회복
  • 서포트 어빌리티
이름 필요 장비 필요 AP 효과
소비 MP 반감
(消費MP半減/ Halve MP)
빛의 로브
(光のローブ / Luminous Robe)
400 모든 어빌리티의 소모 MP 1/2로 감소
MP 소모량이 높은 환술이나 알테마를 보다 쉽게 사용할 수 있게 하는 S어빌리티. 작정하고 화력을 끌어올리고 싶다면 MP는 소비 MP 반감과 동일한 효과를 지닌 클랜 어빌리티 'MP 절약'으로 보충하고 S어빌리티는 속성강화나 MP 터보 같은 고화력 어빌리티를 사용하는 것이 좋다.
- 습득 조건: 백마도사의 A어빌리티 2개 이상 + 흑마도사의 A어빌리티 4개 이상 습득
자연의 힘을 빌어 적 전체를 공격하는 '환술'을 구사하는 마법사. FFTA2에서는 MP가 0으로 시작하기 때문에 전작처럼 마법을 남발하는 모습을 보여주진 않지만, 환술사의 S어빌리티인 'MP반감'과 클랜 어빌리티인 'MP 절약'으로 매 턴마다 마법을 시전하게 만들 수는 있다.

모든 환술의 MP 소모량은 무려 28이기 때문에 기본적으로는 마법 한 번 쓰는데 3턴이나 기다려야 하지만, MP만 어떻게든 충당한다면 이번 작 최고의 사기 직업이다. MP터보를 장착하고 날리는 전체공격의 위력은 그야말로 흉악. 전작과 달리 자체적인 위력도 상당히 상승해 대부분의 전투가 전체공격 2번으로 끝난다. 최종보스전도 예외가 아니라 환술사 둘을 출격시킨 뒤, 아군 전체의 MP를 회복시키고 능력치를 증가시키는 그리모어 파편을 사용하면 2턴 안에 박살낼 수 있다. 곡예사의 보조까지 받으면 원턴킬도 가능하다.

보조로는 포격사와의 궁합이 최고. 에텔탄 한번으로 MP터보로 2배로 늘어난 전체 공격 마법의 MP소비량을 회복할 수 있다. 마법사들의 속도 능력치가 대부분 낮아 별 문제는 없지만, 행여라도 포격사의 속도가 더 낮다면 한 턴을 낭비하게 되니 에텔탄을 얻기 전까진 마스터 몽크같은 속도 성장률이 높은 직업으로 육성하길 권장.

1.1.7. 시마도사

時魔道士 / Time Mage
<colcolor=#A9A9A9> 흄 <colcolor=#A9A9A9> 비에라 <colcolor=#A9A9A9> 방가 <colbgcolor=#A9A9A9> 응 모우 <colbgcolor=#A9A9A9> 모그리 <colcolor=#A9A9A9> 시크 <colcolor=#A9A9A9> 그리아
X X X O O X X
- 습득 조건: 흑마도사의 A어빌리티 5개 이상 습득
초점이 주로 아군 보조에 맞춰져있는 보조계 마법직.

1.2.

<colbgcolor=#A9A9A9> 흄 <colcolor=#A9A9A9>비에라 <colcolor=#A9A9A9> 방가 <colcolor=#A9A9A9> 응 모우 <colcolor=#A9A9A9> 모그리 <colcolor=#A9A9A9> 시크 <colcolor=#A9A9A9> 그리아
O X X X X X X

1.2.1. 솔저

ソルジャー / Soldier

[ 솔저 관련 어빌리티 ]
* 전투기술 (戦技 / Arts of War)
이름 필요 장비 필요 AP 효과
응급처치
(応急処置 / First Aid)
브로드 소드
(ブロードソード / Broadsword)
100 자신의 HP 소량 회복
회복량이 상점에서 파는 싸구려 포션에도 미치지 못 할 정도로 터무니없이 적은 탓에 생존에 전혀 도움이 되지 않는다. AP 요구량이 적어 상위 직업으로 넘어가기 위한 A어빌리티 개수 맞추기에는 좋다는 것이 유일한 장점.
파워 브레이크
(パワーブレイク / Rend Power)
바롱
(バロング / Barong)
250 무기 사거리 내 상대를 '공격 다운' 상태로 만듦
마인드 브레이크
(マインドブレイク / Rend Magick)
버스터 소드
(バスターソード / Buster Sword)
250 무기 사거리 내 상대를 '마법 공격 다운' 상태로 만듦
매직 브레이크
(マジックブレイク / Rend MP)
고대의 검
(古代の剣 / Ancient Sword)
250 무기 사거리 내 상대의 MP 감소
스피드 브레이크
(スピードブレイク / Rend Speed)
실버 소드
(シルバーソード / Silver Sword)
350 무기 사거리 내 상대를 '스피드 다운' 상태로 만듦
길 강탈
(ギルぶんどる / Mug Gil)
다이아 검
(ダイアの剣 / Diamond Sword)
350 무기 사거리 내 상대에게 일반 공격의 50% 피해 + 길 획득
도발
(挑発 / Provoke)
블러드 소드
(ブラッドソード / Blood Sword)
300 근접한 상대를 '버서크' 상태로 만듦
조사
(見やぶる / Gauge)
바그라 소드
(バーグラーソード / Burglar Sword)
150 4칸 이내 적이 보유한 (Lv1 보물, 아이템) 목록 확인
  • 서포트 어빌리티
이름 필요 장비 필요 AP 효과
방패 장비 가능
(盾装備可能 / Shieldbearer)
브론즈 실드
(ブロンズシールド / Bronze Shield)
150 직업에 관계 없이 방패 장비 가능
직업도 장비도 하나같이 궁핍한 초반에는 그나마 가장 쓸만한 S어빌리티 중 하나. 초반에는 장비칸이 남아돌 테니 방패라도 장비하는 편이 생존에 조금이라도 도움이 된다. 다만, 활 · 강궁 등 사격계 무기를 장비할 경우에는 방패를 사용할 수 없다.
한손 들기
(片手持ち / Monkey Grip)
다그리옴
(ダグリオーム / Dagriohm)
250 양손용 무기를 한 손으로 장비 가능
한손검보다 공격력이 높은 대검과 방패를 동시에 장비할 수 있게 되어 공격력과 생존률을 약간이나마 끌어올릴 수 있다. 역시 활 · 강궁 등 사격계 무기 장비 시에는 방패를 사용할 수 없다.
- 습득 조건: 없음
흄족이 기본적으로 선택할 수 있는 직업 중 하나. '브레이크'를 이용한 디버프가 주 스킬이다.

흄족 직업 중에서 HP 성장치가 가장 높지만, 디버프를 제외한 어빌리티는 쓰나마나한 성능을 지닌 경우가 많다 보니 대부분 다른 직업을 위해 거쳐가는 직업이다. 직접 키우면 시원찮은데 높은 HP 때문에 적으로 만나면 괴로운 직업이기도 하다.

1.2.2. 팔라딘

パラディン / Paladin

[ 팔라딘 관련 어빌리티 ]
* 기사도 (騎士道 / Chivalry)
이름 필요 장비 필요 AP 소모 MP 효과
간호
(介抱 / Nurse)
디펜더
(ディフェンダー / Defender)
100 - 자신 or 근접한 상대의 HP 소량 회복 + (개구리, 독, 돈무브, 돈액트, 석화, 수면, 암흑, 오일, 침묵) 상태 해제
지키기
(守る / Defend)
라이온 하트
(ライオンハート / Lionheart)
200 - 다음 행동까지 자신의 물리 / 마법 방어력 1.2배 증가
감싸기
(かばう / Cover)
세이브 더 퀸
(セイブザクイーン / Save the Queen)
300 - 4칸 이내 상대의 피해를 다음 행동 전까지 자신이 대신 받음
항복권고
(降伏勧告 / Parley)
바롱
(バロング / Barong)
150 - 근접한 몬스터 이외의 상대에게 퇴각 유발
(상대의 HP가 낮을 수록 명중률 증가)
세인트 크로스
(セイントクロス / Saint Cross)
아크에지
(アークエッジ / Arch Sword)
400 10 주변 1칸 전체에 성속성 물리 공격
홀리 블레이드
(ホーリーブレード / Holy Blade)
엑스칼리버
(エクスカリバー / Excalibur)
400 22 무기 사거리 내 상대에게 성속성 물리 공격
전작의 위력 2배 증가 효과가 사라진 데다 적잖은 MP를 잡아먹는 건 그대로라 완전히 나락에 떨어졌다. 사실상 MP 22를 써서 성속성 평타를 쓰는 꼴. 그나마 MP 터보가 적용되긴 하지만, 이렇게 해도 MP 소모 없는 오의와 위력이 동일하다.
정화
(浄化 / Sanctify)
오거닉스
(オーガニクス / Ogrenix)
250 - 3칸 이내 십자 범위의 언데드 계열 몬스터를 소멸시킴
(통상 상태 40% 내외, 묘비 상태 100%)
본작에서 추가된 신 기술. 기껏 처치해도 묘비 상태로 방치해두면 몇 턴 후 다시 살아나는 언데드 계열 몬스터를 편하게 처리할 수 있다.
워크라이
(ウォークライ / War Cry)
오블리제
(オブリージュ / Oblige)
300 - 근접한 상대를 상태이상 내성 UP 상태로 만듦
  • 리액션 어빌리티
이름 필요 장비 필요 AP 효과
간파
(見切り / Reflex)
겐지의 갑옷
(源氏の鎧 / Genji Armor)
350 「싸우다」를 100% 확률로 회피
기본 공격을 반드시 회피할 수 있지만, 액션 어빌리티에는 적용되지 않기에 후반부에 배우게 되는 것 치고는 영 미묘한 편.
  • 서포트 어빌리티
이름 필요 장비 필요 AP 효과
무기 방어력 상승
(武器ぼうぎょUP / Defense↑)
다이아 아머
(ダイアアーマー / Diamond Armor)
150 무기 방어력 1.2배 증가
- 습득 조건: 솔저의 A어빌리티 3개 이상 습득
성스러운 힘을 다루며 적의 공격으로부터 아군을 보호하는 전사.

HP와 방어력 성장률은 높지만 그 외의 능력치는 어중간하다. 어빌리티 구성도 영 빈약한데, 아군의 공격을 대신 맞아주는 '감싸기'는 거리 제한이 없어서 매우 유용하나 그 외 공격 수단이 부실해서 자체 화력은 기대하기 어렵다. 그나마 언데드 계열의 적들과 싸울 때는 대활약할 수 있다.

후반부에나 만져볼 수 있는 고급 기사검의 우월한 능력치로 승부를 보는 직업인 만큼 초반에는 공격도 방어도 전부 안 되는 잉여 직업에 불과하지만, 육성을 마치고 닌자의 이도류와 도사의 매직 버스트를 조합한 팔라딘은 그야말로 깡패가 된다.

여담으로, 특정 퀘스트를 클리어하면 동료로 영입할 수 있는 프리멜다의 초기 직업이기도 하다. 이도류를 기본으로 지니고 있어 육성이 굉장히 쾌적한 데다 여성 유닛 취급이라 항상 리본을 장비할 수 있어 상태이상도 문제없다.

1.2.3. 투사

闘士 / Fighter
- 습득 조건: 솔저의 A어빌리티 3개 이상 습득 | 퀘스트 '투사의 깨달음(To be a Fighter)' 완료
팔라딘이 방어에 치중되어있다면 투사는 공격에 치중되어있는 직업군이다. 공격적인 A어빌리티를 이때부터 사용하게 되어 초/중반에 유용하게 사용할 수 있지만 후반에는 거쳐가는 직업군이라는 느낌이 강해진다.

원거리 공격수단이 늘어나서 이때부터 진행이 쾌적해진다. 단일 공격인 '공파참'과 범위공격인 '파동격'이 주력으로, 카운터를 달고 있는 적을 상대하기 한결 수월해진다. 적을 1칸 밀쳐내면서 카운터 무력화 + 연속 후면 공격을 노릴 수 있는 '러시'도 유용하다. 흄족 물리 공격수들은 두고두고 써먹을 수 있으니 필수로 익혀두는 게 좋다. 후반부에는 매직 버스트+이도류 조합으로 쓸 일이 없지만 그때까지는 매우 유용하다.

1.2.4. 닌자

忍者 / Ninja

[ 닌자 관련 어빌리티 ]
* 인술 (忍術 / Ninjutsu)
이름 필요 장비 필요 AP 소모 MP 효과
던지기
(投げる / Throw)
쿠나이
(くない / Kunai)
100 - 4칸 이내 상대에게 현재 보유한 무기를 던져 공격
(상대의 방어력 무시)
가지고 있는 무기 중 하나를 선택해 소모하여 적에게 피해를 입히는 기술. 피해 수치 공식은 [ 무기 공격력 × (사용자의 무기 공격력×2)% ]이다.

FFTA2에는 던져서 적에게 큰 피해를 줄 수 있는 던지기 전용 무기 같은 건 없으니 사실상 돈을 던져서 적을 공격하는 기술이라고 봐도 무방하다. 적의 방어력을 무시하고 안정적으로 피해를 줄 수 있지만, 공격력이 높은 무기들은 한 번 구입하면 판매 목록에서 사라져서 다시 제작해야 하므로 결국 적절한 공격력의 무기를 사들여서 던져야 한다는 골치 아픈 딜레마가 존재한다. 초반에는 돈이 없어서 못 쓰고 후반에는 이거보다 훨씬 센 게 많아서 안 쓰게 되는 기술.

참고로, 상점에서 복수 구입이 가능한 무기 중 물리 공격력이 가장 높은 무기는 망가니즈(공격력 57, 4800길)다.
화둔
(火遁 / Fire Veil)
아수라
(阿修羅 / Ashura)
250 4 4칸 이내에 화속성 마법 공격 + 혼란 유발
~둔 시리즈는 원거리 속성 공격에 상태이상 유발이라는 축복받은 효과를 받은 대가로 공격력이 매우 약하다. 대신 마법 취급이므로 도사의 매직 버스트에 적용을 받게 되었으니 전작보다 훨씬 쓸만해진 셈.
수둔
(水遁 / Water Veil)
무라사메
(村雨 / Murasame)
250 4 4칸 이내에 수속성 마법 공격 + 침묵 유발
목둔
(木遁 / Wood Veil)
코테츠
(虎鉄 / Kotetsu)
250 4 4칸 이내에 무속성 마법 공격 + 돈무브 유발
금둔
(金遁 / Gold Veil)
키쿠이치몬지
(菊一文字 / Kikuichimonji)
250 4 4칸 이내에 무속성 마법 공격 + 암흑 유발
토둔
(土遁 / Earth Veil)
비젠오사후네
(備前長船 / Osafune)
250 4 4칸 이내에 토속성 마법 공격 + 슬로우 유발
해주
(解呪 / Unspell)
아마노무라쿠모
(天のむら雲 / Ama-no-murakumo)
300 4 근접한 상대의 이로운 상태 해제
망각
(忘却 / Oblivion)
마사무네
(正宗 / Masamune)
400 12 근접한 상대에게 건망증 유발
  • 리액션 어빌리티
이름 필요 장비 필요 AP 효과
빈사 헤이스트
(瀕死ヘイスト / Critical: Haste)
시노비의 옷
(忍びの衣 / Ninja Gear)
250 자신이 빈사 상태가 될 경우, 헤이스트 발동
  • 서포트 어빌리티
이름 필요 장비 필요 AP 효과
이도류
(二刀流 / Dual Wield)
라게츠덴부
(羅月伝武 / Ragetsu-Denbu)
990 일부 한손 무기를 2개 장비 가능
닌자의 존재 의의이자 본작 최고의 S어빌리티 중 하나. 무기를 2개 들기에 기본 공격의 공격력이 2배로 증가하며, 무기에 붙은 어빌리티도 한 번에 2개씩 배울 수 있다. 전작에서 첫 타에 크리티컬이 발생해서 넉백이 터지면 2타가 빗나가던 결점도 본작에서는 크리티컬 발생 시 반드시 2번째 공격에 넉백되도록 조정되면서 사라졌다. 결정적으로 마법 공격 후 기본 공격을 가하는 도사의 매직 버스트와의 궁합이 매우 좋아 성능 자체는 전작 이상으로 뛰어올랐지만, 화력만 보면 속성강화 경호원 또한 만만찮은 위력을 자랑하니 무작정 이도류만 고집할 필요는 없다.
- 습득 조건: 도적의 A어빌리티 4개 이상 습득
오행의 속성을 지닌 인술과 두 자루의 검을 다루는 전사. 또한 민첩 성장률이 가장 높은 직업이기도 하다.

닌자의 존재의의는 바로 흄족의 핵심 S어빌리티인 '이도류'. 성장률이 구린 도적이 필수직업으로 꼽히는 이유의 8할 이상이 바로 닌자로 전직하여 이도류를 배우기 위함일 정도이니... 이도류를 배우는 순간 칼 두 개를 장착하여 적을 썰어제끼는 아군을 보며 짜릿한 쾌감을 맛보게 된다. 게다가 무기에 장착된 어빌리티를 2개 동시에 올릴 수 있게 되니 AP 효율이 두 배로 뛰며, 능력치가 붙어있는 무기를 2개 장비하면 능력치가 추가로 증가하니 의외로 마법사들에게도 효율이 좋다. 이도류는 지팡이에도 적용되기 때문에 마법사들이 지팡이를 두 개를 들고 봉술을 난무하는 광경을 감상할 수도 있다;; 이도류 스킬이 달려있는 고급 무기 라게츠덴부(나월전무)를 얻는 것이 초반의 목표 중 하나가 된다. 옥션을 열심히 뛰어보자.

전작에선 거의 쓸모가 없었던 A어빌리티도 활용도가 높아졌다. 자체적인 성능은 여전히 한심한 수준이지만, 마법 취급이라 매직 버스트가 적용되는 데다 사정거리도 길고 MP소모도 4밖에 안돼서 매우 유용하다. 도사의 A어빌리티중 공격마법은 MP소모가 10이 넘어가는 ~라 시리즈 밖에 없기 때문에 별다른 보조 없이는 처음부터 사용이 불가능한 데에 비해, 닌자는 첫턴부터 이도류로 장거리 공격을 사용하면서 다른 마법에 쓸 MP도 모아둘 수 있어 엄청나게 효율적이다. 경호원에 살짝 못 미치지만 그래도 속도를 비롯한 전체적인 성장률이 우수하기 때문에 거쳐가는 직업으로는 필수적이며 메인 직업으로 사용하기 좋다.

1.2.5. 경호원

用心棒 / Parivir
- 습득 조건: 투사의 A어빌리티 3개 이상 습득 | 퀘스트 '이스트 랜드(The Eastwatch)' 완료
일본도를 사용하는 일본 무사의 모습을 한 '유리대포'형 근접 공격수. 적에게 디버프와 속성공격을 하는 것에 특화되어 있다.

원거리 공격이 가능한 '카마이타치'와 각종 오의 시리즈가 주력이다. 오의는 기본적으로 MP 소모 없이 2회 공격 + 속성 공격 + 디버프가 가해지는 사기급 스킬. 이도류를 배우지 않은 캐릭이라도 2회 공격이 가능하다는 점이 포인트다. 여기에 S어빌리티를 흑마도사의 속성강화를 맞춰주면 데미지가 한층 더 강화된다. 다만 특정속성의 적에게는 오히려 흡수될 위험이 있고 속성 공격 금지 로우가 뜨면 그냥 봉인된다는 약점이 있다. 이 경우 클랜 어빌리티로 상쇄하는 것도 방법. 한편 경호원은 어빌리티도 어빌리티지만 물리계열 끝판왕급인 성장률이 더욱 탐스러운 직업이므로 레벨업이 예상되는 전투에는 반드시 경호원인 상태로 출전해서 육성하자.

1.2.6. 청마도사

青魔道士 / Blue Mage

[ 청마도사 관련 어빌리티 ]
* 청마법 (青魔法 / Blue Magick)
이름 몬스터 소모 MP 효과
매직 해머
(パワーブレイク / Rend Power)
바크남스
(バクナムス / Baknamy)
4 3칸 이내 상대의 MP 감소
화이트 윈드
(ホワイトウィンド / White Wind)
스프라이트
(スプライト / Sprite)
20 3칸 이내 십자 범위에 자신의 HP만큼 HP 회복
천사의 속삭임
(天使のささやき / Angel Whisper)
스프라이트
(スプライト / Sprite)
32 3칸 이내 상대에게 성속성 HP 회복 + 리레이즈 효과
(언데드 계열에게는 성속성 피해)
케알과 동일한 성속성 회복 마법인 만큼 언데드 계열 적에게 사용 시 피해를 줄 수 있지만, MP 소모가 많은 데다 아군에게 걸기 바쁜 리레이즈를 굳이 적에게 쓸 여유는 오지 않을 것이다. 리레이즈는 언데드에는 적용되지 않는다.

(夜 / Night)
라미아
(ラミア / Lamia)
22 모든 아군 / 적에게 수면 유발
초반부터 라미아가 사용해서 골머리를 썩이게 만드는 마법. 정작 직접 쓰기에는 MP 소모도 많은 데다 아군도 잠에 들 수 있다는 디메리트가 신경쓰여 잘 쓰지 않게 된다.
패닉 보이스
(パニックボイス / Screech)
울프
(ウルフ / wolf)
8 3칸 이내에 무속성 공격 + 혼란 유발
전투의 춤
(戦いのダンス / War Dance)
캐피툰
(キャピトゥーン / Dreamhare)
12 4칸 이내 십자 범위 내 상대를 '공격력 업' 상태로 만듦
포효
(咆哮 / Roar)
웨어울프
(ウェアウルフ / Werewolf)
8 모든 아군 / 적의 이로운 상태 해제
모래폭풍
(砂嵐 / Sandstorm)
샌드핏
(サンドピット / Pit Beast)
12 4칸 이내 십자 범위에 토속성 공격 + 암흑 유발
리미트 글로브
(リミットグローヴ / Cornered)
랜드 터틀
(ランドタートル / Great Tortoise)
4 사용자의 HP가 9 이하일 때 근접한 상대에게 999 대미지
(사용자의 HP가 10 이상일 때는 무조건 빗나감)
조건만 만족하면 거의 모든 적들에게 명중률 100%짜리 일격필살을 보장하지만, 사용자의 체력이 한자리 수가 아니라면 무조건 빗나가는 황당한 기술. 이런 조건을 모르면 리미트글로브가 발동해도 절대로 명중하지 않기 때문에 배울 수가 없으며, 기술을 걸어줄 랜드 터틀의 HP를 한 자리 수까지 정확히 맞추는 작업부터 고역인 데다 조건이 만족한 뒤로는 즉사기나 다름없는 위력을 자랑하는 만큼 리레이즈도 필수라 배우기 굉장히 성가신 마법이다.
마트라매직
(マトラマジック / Matra Magick)
아다만타이토스
(アダマンタイトス / Adamantitan)
22 3칸 이내의 상대의 HP와 MP 수치를 맞바꿈
전투 시작 시 MP가 0부터 시작하는 본작에서는 상대를 빈사 상태로 만들어버리는 가공할 위력을 지녔지만, 그만큼 명중률 또한 낮다.
냄새나는 입김
(くさい息 / Bad Breath)
몰볼
(モルボル / Malboro)
8 전방 T자 범위에 (독 / 암흑 / 침묵) 유발
괴음파
(怪音波 / Eerie Sound Wave)
몰볼
(モルボル / Malboro)
8 4칸 이내 상대의 이로운 상태 해제
중유
(重油 / Unction)
레드 마시멜로
(レッドマシュマロ / Red Marshmallow)
8 4칸 이내 상대를 오일 상태로 만듦
자폭
(じばく / Self-Destruct)

(ボム / Bomb)
8 주변 1칸 전체에 물리 공격
(시전 후 사용자는 전투불능)
죽음의 선고
(死の宣告 / Doom)
데스사이즈
(デスサイズ / Deathscythe)
8 4칸 이내 상대를 3턴 후 전투불능으로 만듦
죽음의 룰렛
(死のルーレット / Roulette)
아리만
(アーリマン / Ahriman)
12 아군 / 적 중 하나를 무작위로 전투불능으로 만듦
퀘이크
(クエイク / Gauge)
웬디고
(ウェンディゴ / Headless)
12 3칸 이내 십자 범위에 토속성 공격
가드 오퍼
(ガードオファ / Gauge)
자하크
(ザッハーク / Zahak)
8 4칸 이내 상대를 (무기 / 마법 방어 감소) 상태로 만듦
마이티 가드
(マイティガード / Gauge)
자하크
(ザッハーク / Zahak)
8 4칸 이내 상대를 (무기 / 마법 방어 증가) 상태로 만듦
드래곤 포스
(ドラゴンフォース / Gauge)
아스프
(アスプ/ Asp)
8 4칸 이내 상대를 (무기 / 마법 공격 증가) 상태로 만듦
  • 리액션 어빌리티
이름 필요 AP 필요 장비 효과
MP 전환
(MPすりかえ / MP Shield)
미라지 베스트
(ミラージュベスト / Mirage Vest)
450 HP가 감소되는 피해를 받을 시 MP를 대신 소모
(피격 시점에서 보유한 MP만큼만 소모됨)
FFTA2에서는 인게이지 시작 시 MP가 0부터 시작하기 때문에, 시작하자마자 굳이 MP를 채워주지 않는 이상 효과를 거의 볼 수 없는 잉여 어빌리티가 되었다. 게다가 시작부터 MP를 회복받아도 그 MP로 적을 몰아치는 게 훨씬 이득이다보니 여러모로 AP 값을 못 하는 느낌을 지울 수 없다.
  • 서포트 어빌리티
이름 필요 AP 필요 장비 효과
러닝
(ラーニング / Learn)
라이트 사벨
(ライトサーベル / Light Saber)
100 몬스터의 특정 기술에 피격 시 해당 기술을 청마법으로 습득 가능
청마법을 배우기 위해서는 이 러닝을 S어빌리티로 설정해둔 상태에서 인게이지에 내보내야 한다. 다른 S어빌리티를 사용하지 못 하니 전투력이 줄어드는 데다 아무 기술이나 맞는다고 다 배우는 것도 아니니 청마법을 전부 익히는 것은 굉장히 고된 작업이 된다. 다행히 러닝 자체는 처음 게임을 시작할 때부터 상점에서 파는 가장 저렴한 사벨로 익힐 수 있는 데다 러닝을 마스터해두면 굳이 청마도사가 아닌 다른 직업인 상태라도 청마법을 습득할 수 있다.
면역
(免疫 / Immunity)
서바이벌 베스트
(サバイバルベスト / Survival Vest)
250 이로운 상태가 강제로 해제되지 않으며, (독, 수면, 암흑, 침묵) 상태가 되지 않음
- 습득 조건: 흑마도사의 A어빌리티 1개 이상 습득
몬스터가 사용하는 기술을 익히고 구사할 수 있는 마법사.

기본적으로 청마법을 배우기 위해서는 적에게 특정 기술을 받아서 피해를 입고 생존한 상태여야 습득할 수 있기 때문에 스킬을 배우기 굉장히 번거롭지만, 일단 배우면 AP를 모을 필요 없이 즉시 마스터할 수 있으며 그만큼 효과도 뛰어나다. 마력에 비례하여 위력이 올라가는 스킬도 있지만 마력수치와 상관없이 위력을 발휘하는 기술도 상당수라서 물리, 마법계열 어느 직업과도 효과적으로 조합될 수 있다는 점도 플러스. 청마법+이도류도 좋고 청마법+도사도 우수하다.

배울 수 있는 어빌리티는 총 20개. 이 중엔 회복 마법이나 버프 스킬도 있으므로, 몬스터들이 아군에게 이득이 되는 기술을 순순히 걸어줄 리가 없기 때문에 사실상 마수사와 콤비를 이루지 않는 한 직업 마스터가 불가능하다. 또한 맞으면 즉사하는 기술도 3개 포함되어 있는데 이런 스킬을 배울려면 즉사 스킬을 맞고 다시 살아나야 배울 수 있다. 따라서 리레이즈도 필수로 걸어둬야 한다.

1.2.7. 도사

導士 / Seer
- 습득 조건: 백마도사의 A어빌리티 4개 이상 습득 | 퀘스트 '커다란 고양이!?(The Cat's Meow)' 완료
흄족 직업군 중에 가장 늦게 습득하게 된다. 흑마도사가 사용하는 중간(~~라 시리즈) 3속성 마법과, 마찬가지로 백마도사가 사용하는 중간 회복기를 사용하며 마나 회복스킬도 보유한 강력한 직업군. 이중에서 가장 사기적인 성능을 보여주는 것은 '매직 버스트'로 적을 마법으로 공격한 후 이어서 일반 공격을 시전하여 공격한다. (예를 들면 매직 버스트 사용 후 파이라를 적 4명에게 적중시키면 파이라 피해+일반공격 이 4명에게 모두 들어간다) 이 때문에 물리공격수들도 매직 버스트 만큼은 익혀두는 게 좋다. 마뎀이 문제가 아니라 이도류의 공격이 원거리에서 광역으로(!!) 들어가게 되기 때문.

1.3. 비에라

<colcolor=#A9A9A9> 흄 <colbgcolor=#A9A9A9> 비에라 <colcolor=#A9A9A9> 방가 <colcolor=#A9A9A9> 응 모우 <colcolor=#A9A9A9> 모그리 <colcolor=#A9A9A9> 시크 <colcolor=#A9A9A9> 그리아
X O X X X X X

1.3.1. 펜서

フェンサー / Fencer

[ 펜서 관련 어빌리티 ]
* 돌검기 (突剣技 / Fencing)
이름 필요 장비 필요 AP 효과
타이니 버그즈
(タイニーバグズ / Swarmstrike)
스팅어
(スティンガー / Stinger)
150 무기 사거리 내 상대에게 통상 공격의 50% 피해 + 독 유발
스택 섀도
(スタックシャドー / Shadowstick)
은 레이피어
(銀のレイピア / Silver Rapier)
400 무기 사거리 내 상대를 '스피드 다운' 상태로 만듦
체크메이트
(チェックメイト / Checkmate)
굽티 아가
(グピティー・アガ / Gupti Aga)
300 무기 사거리 내 상대를 죽음의 선고 상태로 만듦
스러스트 페더
(スラストフェザー / Featherblow)
에스톡
(エストック / Estoc)
200 무기 사거리 내 상대에게 통상 공격의 50% 피해
(명중률 +20%)
스왈로 테일
(スワローテイル / Swallowtail)
진플리사
(ジンフリッサ / Djinn Flyssa)
300 주변 1칸 전체에 물리 공격
블루 패션
(ブルーパッション / Manastrike)
메이지매셔
(メイジマッシャー / Mage Masher)
250 무기 사거리 내 상대의 MP 감소
하드 임펄스
(ハードインパルス / Piercing Blow)
플랑베르주
(フランベルジュ / Flamberge)
300 전방 2칸에 물리 공격
나이트호크
(ナイトホーク / Nighthawk)
주아이외즈
(ジュワユース / Joyeuse)
300 4칸 이내 상대에게 물리 공격
  • 리액션 어빌리티
이름 필요 장비 필요 AP 효과
간파
(見切り / Reflex)
최후의 옷
(最後の服 / Ever Robe)
350 「싸우다」를 100% 확률로 회피
기본 공격을 반드시 회피할 수 있지만, 액션 어빌리티에는 적용되지 않기에 후반부에 배우게 되는 것 치고는 영 미묘한 편. 그래도 마땅한 R어빌리티가 없는 비에라족은 그나마 쓸 만하다.
  • 서포트 어빌리티
이름 필요 장비 필요 AP 효과
방패 장비 가능
(盾装備可能 / Shieldbearer)
브론즈 실드
(ブロンズシールド / Bronze Shield)
150 직업에 관계 없이 방패 장비 가능
직업도 장비도 하나같이 궁핍한 초반에는 그나마 가장 쓸만한 S어빌리티 중 하나. 초반에는 장비칸이 남아돌 테니 방패라도 장비하는 편이 생존에 조금이라도 도움이 된다. 다만, 활 · 강궁 등 사격계 무기를 장비할 경우에는 방패를 사용할 수 없다.
- 습득 조건: 없음
레이피어로 적을 꿰뚫는 예리한 검술을 구사하는 전사. 비에라가 기본적으로 선택할 수 있는 세 직업 중 하나이다.

HP, 물리 공격력, 스피드가 높게 증가하는 훌륭한 성장치를 지녔지만, 관련 어빌리티의 성능이 이를 받쳐주지 못 하는 데다 공격력이 높은 레이피어도 입수 시기가 늦어 흄과 방가보다 각박한 육성 난이도를 자랑한다. 그래도 물리계 비에라라면 어떻게든 거쳐가게 되는 직업이다.

1.3.2. 녹마도사

緑魔道士 / Green Mage

[ 녹마도사 관련 어빌리티 ]
* 녹마법 (緑魔法 / Green Magick)
이름 필요 장비 필요 AP 소모 MP 효과
프로테스
(プロテス / Protect)
플레일
(フレイル / Iron Hammer)
150 8 4칸 이내 십자 범위에 3턴 동안 물리 방어력 1.3배 증가
초반에 전투가 막 시작되어 적과 멀리 떨어져 있을 때 한 번 써주면 좋다. 3턴이 지나면 풀려버리기 때문에 장기전으로 가면 큰 도움은 안 되지만 적어도 안 쓰는 게 나을 때가 많은 셸보다는 훨씬 유용하다.

'물리 방어 증가'와 중첩되며, 상대에게 특정 수치 미만의 대미지만을 주어야 하는 로우가 걸렸을 경우 적에게 걸어서 화력을 일부러 낮추는 용도로도 사용 가능하다. 적마도사에도 동일한 마법이 존재하는데, 녹마도사는 가장 등급이 낮은 해머로 익힐 수 있기에 녹마도사를 거칠 경우 훨씬 빠르게 익힐 수 있다.

(シェル / Shell)
워해머
(ウォーハンマー / War Hammer)
150 8 4칸 이내 십자 범위에 3턴 동안 마법 방어력 1.3배 증가
강력한 마법을 사용하는 마법사나 언데드 계열 적을 상대할 때 써볼만 하지만, FFTA2에서는 마법 방어가 높을 수록 마법으로 인한 회복량도 감소하기 때문에 프로테스보다 우선도가 떨어진다. 화력이 충분하다면 아예 안 써도 무방할 정도.

'마법 방어 증가'와 중첩 가능하며, 역시 프로테스처럼 녹마도사를 거칠 경우 적마도사보다 빠르게 익힐 수 있다.
슬리플
(スリプル / Sleep)
배틀 메이스
(バトルメイス / Battle Mace)
200 12 4칸 이내 십자 범위에 수면 유발
사이레스
(サイレス / Silence)
에너지 메이스
(エナジーメイス / Energy Mace)
200 8 3칸 이내 십자 범위에 침묵 유발
블라인
(ブライン / Blind)
드루이드 메이스
(ドルイドメイス / Druid Mace)
150 8 4칸 이내 대상에게 암흑 유발
캄단
(カムダン / Tranq)
현자의 석장
(賢者の錫杖 / Sage Crosier)
200 8 4칸 이내 대상을 명중 UP 상태로 만듦
명중률이 특별히 낮게 보정된 기술을 제외한 모든 어빌리티의 명중률이 30% 증가한다.[1] 녹마도사의 존재의의와도 같은 마법으로, 전작에서 맹위를 떨친 S어빌리티 정신통일은 본작에서 대폭 하향되었기에 본작에서 명중률을 확실히 올리기 위해서는 캄단을 쓰는 수밖에 없다.

회피율이 높은 적을 상대하기 위해 사용하거나, 상태이상의 명중률을 증가시켜 적을 쉽게 무력화시키거나, 적을 수면이나 스톱으로 굳혀놓고 장비를 털어버리는 등 다양한 방법으로 활용할 수 있다.
오일
(オイル / Oil)
슬레지해머
(スレッジハンマー / Sledgehammer)
250 8 4칸 이내 대상을 3턴 동안 오일 상태로 만듦
상대를 불속성이 약점인 상태로 만드는 마법. 상대의 기존 내성을 모두 무시한다.

비에라 마법사 혼자서 연속마법으로 오일 - 파이어를 써버리면 파이어를 2번 사용하는 것만 못 하기 때문에, 제대로 활용하려면 다른 아군 유닛들과 연계하거나 속성 내성을 뚫기 버거운 적을 상대로 사용하는 등 세심한 운용이 요구된다.
리프
(リープ / Leap)
만드라고라 뿌리
(マンドラゴラの根 / Mandragora)
400 18 4칸 이내 대상을 3턴 동안 (이동력, 점프력) +1 증가시킴
  • 리액션 어빌리티
이름 필요 장비 필요 AP 효과
마법 회피
(魔法回避 / Evade Magick)
마법의 로브
(魔法のローブ / Magick Robe)
250 HP 피해를 주는 마법을 100% 확률로 회피
사용 MP 흡수
(使用MP吸収 / Absorb MP)
로브 오브 로드
(ローブオブロード / Lordly Robe)
250 마법 피해를 받았을 경우, 그 마법에 소모된 MP만큼 자신의 MP 회복
  • 서포트 어빌리티
이름 필요 장비 필요 AP 효과
상태 연장
(ステータス延長 / Spellbound)
스타일비트
(スタイルビット / Tiara)
150 자신에게 걸린 상태이상의 지속 턴 2배 증가
온갖 상태이상을 다루는 녹마도사와 궁합은 좋지만, 가장 중요한 캄단은 반영구적으로 지속되기 때문에 필요성은 떨어진다.
- 습득 조건: 백마도사의 A어빌리티 2개 이상 습득 | 퀘스트 '초록의…?(Green Dominion)' 클리어
각종 상태 변화를 유발하는 마법을 구사하는 마법사.

1.3.3. 적마도사

赤魔道士 / Red Mage

[ 적마도사 관련 어빌리티 ]
* 적마법 (赤魔法 / Red Magick)
이름 필요 장비 필요 AP 소모 MP 효과
파이어
(ファイア / Fire)
스칼렛
(スカーレット / Scarlet Rapier)
150 8 4칸 이내 십자 범위에 화속성 마법 공격
선더
(サンダー / Thunder)
스팅어
(スティンガー / Stinger)
150 8 4칸 이내 십자 범위에 뇌속성 마법 공격
블리자드
(ブリザド / Blizzard)
플랑베르주
(フランベルジュ / Flamberge)
150 8 4칸 이내 십자 범위에 빙속성 마법 공격
케알
(ケアル / Cure)
플뢰레
(フルーレ / Fleuret)
100 8 4칸 이내 십자 범위에 성속성 HP 회복
(언데드 계열에게는 성속성 피해)
프로테스
(プロテス / Protect)
진플리사
(ジンフリッサ / Djinn Flyssa)
150 8 4칸 이내 십자 범위에 3턴 동안 물리 방어력 1.3배 증가
초반에 전투가 막 시작되어 적과 멀리 떨어져 있을 때 한 번 써주면 좋다. 3턴이 지나면 풀려버리기 때문에 큰 도움은 안 되지만 적어도 안 쓰는 게 나을 때가 많은 셸보다는 훨씬 유용하다.

'물리 방어 증가'와 중첩되며, 상대에게 특정 수치 미만의 대미지만을 주어야 하는 로우가 걸렸을 경우 적에게 걸어서 화력을 일부러 낮추는 용도로도 사용 가능하다. 또한 녹마도사에 동일한 마법이 존재하기 때문에 녹마도사를 거칠 경우 훨씬 빠르게 익힐 수 있다.

(シェル / Shell)
메이지매셔
(メイジマッシャー / Mage Masher)
150 8 4칸 이내 십자 범위에 3턴 동안 마법 방어력 1.3배 증가
강력한 마법을 사용하는 마법사나 언데드 계열 적을 상대할 때 써볼만 하지만, FFTA2에서는 마법 방어가 높을 수록 마법으로 인한 회복량도 감소하기 때문에 프로테스보다는 우선도가 떨어진다. 화력이 충분하다면 아예 안 써도 무방할 정도.

'마법 방어 증가'와 중첩 가능하며, 프로테스처럼 녹마도사를 거칠 경우 훨씬 빠르게 익힐 수 있다.
사이레스
(サイレス / Silence)
은 레이피어
(銀のレイピア / Silver Rapier)
200 8 3칸 이내 십자 범위에 침묵 유발
연속마법
(連続魔法 / Doublecast)
마두
(マドゥ / Madu)
990 - 자신이 보유한 마법 2개를 연속해서 사용 가능
(대응 어빌리티: 적마법, 백마법, 녹마법, 정령마법, 소환마법, 마법검)
문자 그대로 행동 한 번에 마법 2개를 연달아 사용할 수 있게 만드는 기술. 적마도사를 진정한 만능 직업으로 만들어주는 비에라족의 핵심 어빌리티 중 하나로, 마법을 2번 사용하는 만큼 MP 소모량도 높지만 마법검사의 HP 소비 마법이나 소환사의 소비 MP 반감, 클랜 어빌리티 'MP 절약' 등으로 쉽게 보완할 수 있다.

추천 어빌리티는 소환사의 소환마법 전반. MP 제약만 해결하면 강력한 위력과 넓은 범위를 지닌 소환마법을 마구 퍼붓는 흉악한 짓이 가능하다. 마법검도 공격과 함께 상태이상을 걸 수 있는 기회가 1번 더 주어지므로 궁합이 좋으며, 상대를 굳혀놓고 장비를 털 경우 등 공격보다 아군 보조에 초점을 맞춰야 할 경우 녹마법 또한 유용하다.
  • 리액션 어빌리티
이름 필요 장비 필요 AP 효과
캐치
(キャッチ / Sticky Fingers)
브리간다인
(ブリガンダイン / Brigandine)
250 '던지기'에 피격 시 피해 무효 + 해당 무기를 소지품에 추가
전작에 비해 적이 던지기를 사용하는 빈도가 대폭 줄어들면서 활용도가 급감했다.
  • 서포트 어빌리티
이름 필요 장비 필요 AP 효과
마법 공격력 UP
(魔法のつよさUP / Magick↑)
콜리슈마르드
(コリシュマルド / Colichemarde)
150 마법 공격력 1.2배 증가
무난하게 좋은 성능을 지녔지만, 연속마법을 난사할 수 있게 만드는 HP 소비 마법이나 소비 MP 반감에 묻혀버린 비운의 어빌리티.
- 습득 조건: 펜서의 A어빌리티 1개 이상 + 백마도사의 A어빌리티 1개 이상 습득
마법과 검술을 아울러 구사하여 싸우는 마법사.

흑마법과 백마법을 쓸 수 있고 칼도 잘쓰고 얼굴도 예쁜 만능직업. 배우는 마법은 하나같이 기본기 수준이지만, 강력한 어빌리티들이 갖춰지지 않은 초중반부를 헤쳐나가기엔 충분한 수준인 데다 비에라의 핵심 A어빌리티인 연속마법을 배우면 진정한 만능 직업으로 거듭난다. 성장치도 물리 / 마법 공격력과 스피드가 골고루 증가하기에 육성용 직업으로도 탁월하다.

1.3.4. 정령사

精霊使い / Elementalist

[ 정령사 관련 어빌리티 ]
* 정령마법 (精霊魔法 / Elemental Magick)
이름 필요 장비 필요 AP 소모 MP 효과
파이어 윕
(ファイアウィップ / Fire Whip)
스칼렛
(スカーレット / Scarlet Rapier)
250 8 4칸 이내 상대에게 화속성 마법 공격 + 돈액트 유발
초반에 익힐 수 있는 정령마법 중 가장 유용한 마법. 위력은 평범하지만, 이따금씩 돈액트가 걸리면 상대의 행동을 봉쇄할 수 있어 한결 여유로워진다.
어스 힐
(アースヒール / Earth Heal)
플뢰레
(フルーレ / Fleuret)
200 6 4칸 이내 상대에게 토속성 HP 회복
여러 명을 한 번에 회복시켜야 할 때는 케알에 밀리지만, 케알보다 회복량이 높아 아군과 적이 뒤섞인 혼전 상태에서 한 명만 콕 집어 회복시켜야 할 때는 케알보다 유리하다. 유의할 점은, 성속성이 아닌 토속성 회복이므로 언데드 계열 적을 공격하는 용도로는 사용할 수 없다.
화이트 플레임
(ホワイトフレイム / White Flame)
플랑베르주
(フランベルジュ / Flamberge)
200 12 4칸 이내 십자 범위에 화속성 HP 회복
케알의 하위호환. 화속성이라는 것만으로는 차별화가 곤란한 데다 MP 소모량도 많고 언데드도 공격할 수 없는 등 여러모로 케알이 없어서 쓰는 마법이라는 느낌이 강하다.
샤이닝 에어
(シャイニングエア / Shining Air)
진플리사
(ジンフリッサ / Djinn Flyssa)
200 8 4칸 이내 상대에게 풍속성 마법 공격 + 암흑 유발
헤비 더스트
(ヘビーダスト / Boulder Crush)
에스톡
(エストック / Estoc)
200 8 4칸 이내 상대에게 토속성 마법 공격 + 돈무브 유발
슬리피 레인
(スリッピィレイン / Sliprain)
은 레이피어
(銀のレイピア / Silver Rapier)
250 8 4칸 이내 상대에게 수속성 마법 공격 + 슬로우 유발
선더 로어
(サンダーロア / Thunderous Roar)
메이지매셔
(メイジマッシャー / Mage Masher)
200 8 4칸 이내 상대에게 뇌속성 마법 공격 + 침묵 유발
게이징 이블
(ゲイジングエビル / Evil Gaze)
주아이외즈
(ジュワユース / Joyeuse)
300 8 4칸 이내 상대에게 암속성 마법 공격 + 혼란 유발
- 습득 조건: 백마도사의 A어빌리티 2개 이상 습득
상태이상을 동반한 다양한 속성 마법을 구사하는 마법사.

회복 마법인 화이트 플레임을 제외한 모든 마법이 단일 대상 시전이라 다수의 적을 공격할 수 있는 적마법에 밀리지만, 적마법보다 다양한 속성 마법을 사용할 수 있는 데다 상태이상까지 유발하기 때문에 적마법의 사각을 메워주는 용도로 사용하는 것이 좋다.

마법 비에라의 종착점인 연속마법 + 소환마법 전까지는 보조 어빌리티로 유용하게 사용할 수 있지만, 범위 공격기가 전혀 없다는 것이 치명적이라 후반부에서는 역시 한계가 뚜렷하다. 결국 전작처럼 거쳐가는 직업 이상의 위상을 기대하기는 힘든 셈. 대신이라고 하기는 뭐하지만 독보적으로 일러스트가 예쁘게 나왔다.

1.3.5. 소환사

召喚士 / Summoner
- 습득 조건: 정령사의 A어빌리티 2개 이상 습득

1.3.6. 마법검사

魔法剣士 / Spellblade

[ 마법검사 관련 어빌리티 ]
* 마법검 (魔法剣 / Blade Arts)
이름 필요 장비 필요 AP 소모 MP 효과
오일 검
(オイル剣 / Oil Blade)
브로드 소드
(ブロードソード / Broadsword)
300 8 무기 사거리 내 상대에게 물리 공격 + 오일 유발
포이즌 검
(ポイズン剣 / Poison Blade)
블러드 소드
(ブラッドソード / Blood Sword)
200 8 무기 사거리 내 상대에게 물리 공격 + 독 유발
스리플 검
(スリプル剣 / Sleep Blade)
게일 소드
(ゲイルソード / Gale Sword)
250 8 무기 사거리 내 상대에게 물리 공격 + 수면 유발
슬로우 검
(スロウ剣 / Slow Blade)
실버 소드
(シルバーソード / Silver Sword)
300 8 무기 사거리 내 상대에게 물리 공격 + 슬로우 유발
콘퓨 검
(コンフュ剣 / Confusion Blade)
어니언 소드
(オニオンソード / Onion Sword)
300 8 무기 사거리 내 상대에게 물리 공격 + 혼란 유발
돈무브 검
(ドンムブ剣 / Stun Blade)
버글러 소드
(バーグラーソード / Burglar Sword)
200 8 무기 사거리 내 상대에게 물리 공격 + 돈무브 유발
돈액트 검
(ドンアク剣 / Maim Blade)
레스토어 에지
(レストアエッジ / Restorer)
350 8 무기 사거리 내 상대에게 물리 공격 + 돈액트 유발
카운트다운 검
(カウントダウン剣 / Evil Gaze)
위타노바
(ウィータノヴァ / Vitanova)
400 8 무기 사거리 내 상대에게 물리 공격 + 죽음의 선고 유발
  • 리액션 어빌리티
이름 필요 장비 필요 AP 효과
빈사 회피 상승
(瀕死かいひUP / Critical: Evasion↑)
카츄샤
(カチューシャ / Cachusha)
200 자신이 빈사 상태가 될 경우, 회피율 20% 증가
  • 서포트 어빌리티
이름 필요 장비 필요 AP 효과
HP 소비 마법
(HP消費魔法 / Blood Price)
버스터 소드
(バスターソード / Buster Sword)
150 마법 시전 시 필요 MP×2만큼의 HP를 소모하여 마법 시전 가능
무기 공격력 / 마법 공격력 1.2배 증가
본작 최고의 S어빌리티 중 하나. 요구하는 MP의 2배나 되는 HP를 소모하긴 하지만, 적마도사의 연속마법으로 적을 공격한 뒤 바로 회복하거나 활을 들고 시작하자마자 원거리에서 알테마를 난사하는 등 어빌리티 조합에 따라 HP 소모 패널티 정도는 가뿐하게 무시할 수 있을 정도로 막강한 성능을 지녔다. 게다가 숨겨진 기능으로 무기 / 마법 공격력이 1.2배 증가하기까지 하니, S어빌리티 3개 분량을 어빌리티 하나에 우겨넣은 셈이다. 마법 계열 비에라는 물론이요 물리 계열 비에라도 무기 공격력 하나만 보고 써도 되는, 그야말로 비에라 족의 필수 어빌리티라 할 수 있다.
- 습득 조건: 적마도사의 A어빌리티 2개 이상 습득 | 퀘스트 '노려라, 마법검사!(To Be a Spellblade)' 클리어
검에 마법을 실어 적을 약화시키는 검술을 구사하는 전사.

본작에서 추가된 신 직업. 마법검은 무기의 사정거리의 영향을 받기 때문에 적에게 일일이 달라붙어서 때려야 하지만, 다른 직업으로 전직해서 활이나 강궁으로 사용할 경우 원거리에서 상태이상을 유발할 수 있게 된다. 다만 원거리 상태이상 유발로는 모그리의 총사가 훨씬 빨리 해금되고 AP 요구량도 더 적은 편이기에 경쟁력이 떨어진다.

이 직업의 진짜 존재 의의는 바로 MP 대신 HP를 소모하여 MP소모가 높은 마법을 즉시 사용할 수 있게 하는 S어빌리티인 'HP 소비 마법'으로, 소환사나 어새신 등 다른 직업들이 훨씬 유용하게 사용하는 바람에 가뜩이나 위태롭던 마법검사의 존재감이 완전히 사라져버리고 말았다. 다른 직업이었다면 원거리 무기 쥐어주고 어떻게든 써볼 여지가 있었겠지만, 하필이면 사기 직업을 여럿 보유한 비에라족이라 천대받는 비운의 직업이다.

1.3.7. 스나이퍼

スナイパー / Sniper

[ 스나이퍼 관련 어빌리티 ]
* 저격 (狙撃 / Sharpshooting)
이름 필요 장비 필요 AP 효과
연사
(連射 / Doubleshot)
트윈 보우
(ツインボウ / Twin Bow)
300 무기 사거리 내 적에게 2회 물리 공격
스나이퍼의 주력기. 전작에서는 위력 절반 감소 페널티가 붙어있어 기껏 2번 쏴도 일반 공격과 위력이 동일한 기술이었지만, 본작에서는 페널티가 사라지면서 한 번에 평타를 2번이나 날리는 강력한 기술이 되었다. 궁수의 모으기를 쓴 다음 쏘면 알테마급 위력도 나오는 물리 계열 비에라의 정점과도 같은 기술.
쁘와종 베제
(ポワゾンベーゼ / Beso Toxico)
크레인퀸
(クレインクイン / Cranequin)
250 무기 사거리 내 적에게 물리 공격 + 독 유발
데스 시클
(デスシックル / Death Sickle)
하데스의 활
(ハデスの弓 / Hades Bow)
200 무기 사거리 내 적에게 죽음의 선고 유발
잠복
(潜伏 / Vanish)
풍참궁
(風切りの弓 / Windslash Bow)
300 자신을 투명 상태로 만듦
(액션 실행 시 해제)
마탄의 사수
(魔弾の射手 / Marksman's Spite)
맥스의 마궁
(マックスの魔弓 / Max's Oathbow)
400 무기 사거리 내 상대에게 (자신의 최대 HP - 현재 HP)만큼 (HP, MP) 피해
(활, 강궁 장비 시에만 사용 가능)
갑옷 노리기
(アーマーを狙う / Armor Shot)
엘븐 보우
(エルブンボウ / Elfin Bow)
350 무기 사거리 내 상대의 몸통 방어구 파괴
무기 노리기
(ウェポンを狙う / Weapon Shot)
마스터 보우
(マスターボウ / Master Bow)
350 무기 사거리 내 상대의 무기 파괴
지갑 노리기
(サイフを狙う / Wallet Shot)
헌팅 보우
(ハンティングボウ / Hunting Bow)
350 무기 사거리 내 적이 지닌 길을 빼앗음
  • 리액션 어빌리티
이름 필요 장비 필요 AP 효과
리제네이터
(リジェネーター / Regenerate)
대지의 옷
(大地の衣 / Gaia Gear)
250 피격 시 자신에게 리제네 발동
- 습득 조건: 궁수의 A어빌리티 2개 이상 습득
강궁으로 원거리에서 치명적인 사격을 가하는 직업.

1.3.8. 어새신

アサシン / Assassin
- 습득 조건: 정령사의 A어빌리티 2개 이상 + 스나이퍼의 A어빌리티 1개 이상 습득 | 퀘스트 '어새신 비스(Veis, Assassin)' 클리어

1.4. 방가

<colcolor=#A9A9A9> 흄 <colcolor=#A9A9A9> 비에라 <colbgcolor=#A9A9A9> 방가 <colcolor=#A9A9A9> 응 모우 <colcolor=#A9A9A9> 모그리 <colcolor=#A9A9A9> 시크 <colcolor=#A9A9A9> 그리아
X X O X X X X

1.4.1. 워리어

ウォリアー / Warrior

[ 워리어 관련 어빌리티 ]
* 전투기술 (戦技 / Arts of War)
이름 필요 장비 필요 AP 소모 MP 효과
응급처치
(応急処置 / First Aid)
브로드 소드
(ブロードソード / Broadsword)
100 - 자신의 HP 소량 회복
회복량이 상점에서 파는 싸구려 포션에도 미치지 못 할 정도로 터무니없이 적은 탓에 생존에 전혀 도움이 되지 않는다. AP 요구량이 적어 상위 직업으로 넘어가기 위한 A어빌리티 개수 맞추기에는 좋다는 것이 유일한 장점.
파워 브레이크
(パワーブレイク / Rend Power)
삼손의 검
(サムソンの剣 / Samson Sword)
250 - 무기 사거리 내 상대를 '공격 다운' 상태로 만듦
마인드 브레이크
(マインドブレイク / Rend Magick)
버스터 소드
(バスターソード / Buster Sword)
250 - 무기 사거리 내 상대를 '마법 공격 다운' 상태로 만듦
매직 브레이크
(マジックブレイク / Rend MP)
팔시온
(ファルシオン / Falchion)
250 - 무기 사거리 내 상대의 MP 감소
스피드 브레이크
(スピードブレイク / Rend Speed)
실버 소드
(シルバーソード / Silver Sword)
350 - 무기 사거리 내 상대를 '스피드 다운' 상태로 만듦
암쇄파
(岩砕破 / Body Slam)
스트리보그
(ストリボーグ / Stribog)
300 - 근접한 상대에게 물리 공격
(상대에게 입힌 피해의 1/4만큼 자신에게 반동 피해)
질풍신뢰
(疾風迅雷 / Greased Lightning)
게일 소드
(ゲイルソード / Gale Sword)
300 - 무기 사거리 내 상대에게 R어빌리티를 무시하는 물리 공격
라이프 데젼
(ライフデジョン / Lifetap)
레스토어 에지
(レストアエッジ / Restorer)
150 16 무기 사거리 내 상대의 현재 HP 1/2로 감소
(명중률은 통상 공격의 1/2)
  • 서포트 어빌리티
이름 필요 장비 필요 AP 효과
방패 장비 가능
(盾装備可能 / Shieldbearer)
브론즈 실드
(ブロンズシールド / Bronze Shield)
150 직업에 관계 없이 방패 장비 가능
직업도 장비도 하나같이 궁핍한 초반에는 그나마 가장 쓸만한 S어빌리티 중 하나. 초반에는 장비칸이 남아돌 테니 방패라도 장비하는 편이 생존에 조금이라도 도움이 된다. 다만, 대포 · 카드 등 사격계 무기를 장비할 경우에는 방패를 장비할 수 없다.
한손 들기
(片手持ち / Monkey Grip)
프레데터 에지
(プレデターエッジ / Predator)
250 양손용 무기를 한 손으로 장비 가능
한손검보다 공격력이 높은 대검과 방패를 동시에 장비할 수 있게 되어 공격력과 생존률을 약간이나마 끌어올릴 수 있다. 역시 활 · 강궁 등 사격계 무기 장비 시에는 방패를 장비할 수 없다.
- 습득 조건: 없음
방가족이 기본적으로 선택할 수 있는 직업 중 하나. 흄족의 솔저처럼 '브레이크'를 이용한 디버프가 주 스킬이다.

전용 공격기도 갖추고 있는 등 비슷한 위상을 지닌 솔저보다 공격적인 스킬 구성을 지니고 있지만, 그 공격기라는 게 성능에 비해 습득 시기가 늦은 경우가 많다 보니 거쳐가는 직업으로 쓰인다. 높은 HP 성장치 탓에 솔저처럼 직접 키워도 적으로 만나도 속 터지기 쉬운 직업이다.

1.4.2. 화이트 몽크

ホワイトモンク / White Monk

[ 화이트 몽크 관련 어빌리티 ]
* 승려기술 (僧技 / Discipline)
이름 필요 장비 필요 AP 효과
돌아치기
(裏回し拳 / Roundhouse)
메탈 너클
(メタルナックル / Metal Knuckles)
150 주변 1칸 전체에 물리 공격
근접한 상대를 전부 공격할 수 있는 기술. 하지만 공격력이 기본 공격보다 약한 데다 난전 상황에서는 적들만 정확하게 노리기 어렵기 때문에 잘 안 쓰게 되는 기술이다.
공파참
(空破斬 / Air Render)
카이저 너클
(カイザーナックル / Kaiser Knuckles)
250 3칸 이내에 물리 공격
모그리 나이트의 샷과 함께 물리 공격 직업이 사용할 수 있는 원거리 공격 중 가장 빠른 시점에서 배울 수 있는 기술로, 별다른 MP 소모 없이 마구 남발할 수 있어 오랫동안 써먹을 수 있는 주력기다.
지열참
(地裂斬 / Earth Render)
타이거 팽
(タイガーファング / Tiger Fangs)
350 전방 직선 4칸에 토속성 물리 공격
물리 공격 직업 중에서는 꽤나 희귀한 원거리 속성 공격. 토속성이 약점인 적은 이따금씩 나오니 배워둬서 나쁠 건 없지만, 직선 범위를 공격하기에 아군도 휘말릴 수 있는 데다 AP 요구량이 높다는 게 결점.
파동격
(波動撃 / Aurablast)
갓 핸드
(ゴッドハンド / Godhand)
350 4칸 이내 십자 범위에 물리 공격
공파참을 습득하는 시기가 흄보다 훨씬 빠른 것에 비해, 파동격의 습득 시기는 흄보다 상당히 느린 편. 그래도 성능은 매우 유용하다.
챠크라
(チャクラ / Chakra)
고양이 손톱
(ネコの爪 / Cat Claws)
200 자신의 HP 회복 + 해로운 상태이상 해제
소생
(蘇生 / Revive)
서바이버
(サバイバー / Survivor)
300 주변 1칸에 전투불능이 된 아군을 HP 1 상태로 부활
MP를 소모하지 않는다는 점 빼면 여러모로 백마도사가 사용하는 레이즈의 하위호환이지만, HP가 1인 상태로 부활한다는 점을 역으로 이용해 청마도사를 일부러 죽여둔 다음 소생으로 부활시키면 리미트글로브의 조건을 쉽게 만족시킬 수 있다.
파사
(破邪 / Exorcise)
라이징 선
(ライジングサン / Rising Sun)
250 근접한 언데드 계열 몬스터를 소멸시킴
(통상 상태 40% 내외, 묘비 상태 100%)
성인
(聖印 / Holy Sign)
화이트 팽
(ホワイトファング / White Fangs)
300 근접한 상대의 이로운 상태 해제
  • 리액션 어빌리티
이름 필요 장비 필요 AP 효과
카운터
(カウンター / Counter)
체인 플레이트
(チェインプレート / Chainmail)
150 근접 공격을 받았을 때 일반 공격으로 반격
본작 최고의 R어빌리티 중 하나. 상대 턴에도 피해를 추가로 줄 수 있기에 화력 부족으로 허덕이는 초반부터 평타 한 번으로 세 자리 수 HP를 날려버리는 후반까지 요긴하게 사용할 수 있으며, 공파참과 함께 초반부 화이트 몽크의 존재의의가 되어주는 R어빌리티.

중반부가 넘어가면 육참골단이나 되치기 같은 카운터의 상위 어빌리티가 등장하지만, 카운터는 일반 공격 이외의 공격을 받아도 발동하므로 충분히 경쟁력이 있다.

진짜 유의해야 할 부분은 적의 공격을 받고서 일일이 카운터로 되받아치는 과정에서 등짝이 노출되어 안 그래도 아픈 공격을 더 아프게 얻어맞는 불상사가 생길 수 있다는 것. 또한 넉백 금지 로우가 걸린 상황에서 카운터가 크리티컬이 터지는 바람에 넉백이 발생하면 굉장히 허탈한 기분을 느낄 수 있다.
간파
(見切り / Reflex)
최후의 옷
(最後の服 / Ever Robe)
350 「싸우다」를 100% 확률로 회피
기본 공격을 반드시 회피할 수 있지만, 액션 어빌리티에는 적용되지 않기에 후반부에 배우게 되는 것 치고는 효율이 떨어진다. 카운터의 효율이 떨어지는 원거리 공격수인 포격사나 트릭스터라면 써볼 만하다.
- 습득 조건: 없음
격투술과 신성한 힘을 다루는 직업. 방가족이 기본적으로 선택할 수 있는 두 직업 중 하나이다.

초반부터 후반까지 유용하게 사용할 수 있는 고성능 어빌리티가 많아 투사가 해금될 때까지 버티는 게 고역인 흄족에 비해 초반 운용이 쾌적한 편이다. 특히 공파참은 이렇다 할 원거리 공격이 흑마법 밖에 없는 초반에는 굉장히 유용하게 사용할 수 있으며, 이따금씩 튀어나와 골머리를 썩이는 언데드 관련 대비도 수월히 할 수 있다. 게다가 마스터 몽크 전직에 화이트 몽크의 어빌리티를 요구하니 방가족이라면 어떻게든 거쳐가게 되는 직업이다. 모자류 방어구를 장비할 수 없어 방어력이 떨어지는 것이 단점.

1.4.3. 글래디에이터

グレディエーター / Gladiator

[ 글래디에이터 관련 어빌리티 ]
* 투검술 (闘剣技 / Sparring)
이름 필요 장비 필요 AP 소모 MP 효과
러시
(ラッシュ / Rush)
어설트 블레이드
(アサルトブレード / Sweep Blade)
100 - 무기 사거리 내 상대에게 물리 공격 + 1칸 밀쳐냄
적을 공격하면서 넉백시키는 기술. 한 칸 밀쳐낸다는 점을 이용해 적의 카운터를 무력화하거나, 적의 등짝을 계속해서 노리거나, 노리기는 힘들지만 높은 곳에서 적을 넉백시켜 큰 피해를 주는 등 다양하게 활용할 수 있다. 일단 배워두면 특별히 밀쳐내면 안 되는 상황이 오지 않는 이상 일반 공격 대신 써도 무방하다.
블리츠
(ブリッツ / Blitz)
선 블레이드
(サンブレード / Sun Blade)
250 - 무기 사거리 내 상대에게 물리 공격
(일반 공격의 위력 1/2, 명중률 +20%)
부스트
(ブースト / Beat Down)
섀도 블레이드
(シャドウブレード / Shadow Blade)
250 - 무기 사거리 내 상대에게 물리 공격
(일반 공격의 위력 2배, 명중률 1/2)
와일드 스윙
(ワイルドスイング / Roundhouse)
오군 블레이드
(オグンブレード / Ogun Blade)
250 - 주변 1칸 전체에 물리 공격
(일반 공격의 위력 4/5)
파이어 소울
(ファイアソウル / Fire Soul)
플레임 텅
(フレイムタン / Flametongue)
300 4 근접한 상대에게 화속성 마법 공격
블리자드 태클
(ブリザドタックル / Blizzard Tackle)
아이스 브랜드
(アイスブランド / Icebrand)
300 4 근접한 상대에게 빙속성 마법 공격
선더 어설트
(サンダーアサルト / Thunder Assault)
에어 블레이드
(エアブレード / Air Blade)
300 4 근접한 상대에게 뇌속성 마법 공격
알테마 소드
(アルテマソード / Ultima Sword)
마테리아 블레이드
(マテリアブレード / Materia Blade)
990 32 무기 사거리 내 상대에게 통상 공격의 3배 위력의 마법 공격
시리즈 전통의 궁극 마법 알테마. 본작에서는 알테마가 물리 공격에서 마법 공격으로 바뀌었지만, 방가족은 신 직업인 트릭스터가 마법 공격력 성장률이 높은 원거리 직업으로 나온 덕분에 응 모우족과 함께 오히려 이득을 보았다. 마법 계열의 경우 트릭스터가 사거리 8짜리 알테마로 일격필살을 노릴 수 있으며, 포격사를 비롯한 물리 계열 또한 MP가 찰 때마다 적당히 써주면 좋다.
  • 리액션 어빌리티
이름 필요 장비 필요 AP 효과
되치기
(ハメどる / Strike Back)
본 플레이트
(ボーンプレート / Bone Plate)
250 근접한 상대의 일반 공격을 100% 확률로 회피 후 일반 공격으로 반격
  • 서포트 어빌리티
이름 필요 장비 필요 AP 효과
양손잡기
(両手持ち / Doublehand)
비너스 블레이드
(ヴィナスブレード / Venus Blade)
250 방패 장비 불가 + 무기 공격력 1.2배 증가
- 습득 조건: 워리어의 A어빌리티 2개 이상 습득
검에 마력을 불어넣어 보다 강력한 공격을 가하는 전사.

1.4.4. 용기사

竜騎士 / Dragoon

[ 용기사 관련 어빌리티 ]
* 용기 (竜技 / Dragon Soul)
이름 필요 장비 필요 AP 효과
점프
(ジャンプ / Jump)
재블린
(ジャベリン / Javelin)
150 4칸 이내 상대에게 (통상 공격의 3배 위력, 명중률 1/2) 물리 공격
(창 장비 시에만 사용 가능)
시리즈 대대로 내려오는 용기사의 특기. 위력과 명중률이 일반 공격과 동일해서 주력기로 활약했던 전작과는 달리, 위력이 3배로 증가한 대신 명중률이 절반으로 감소하는 바람에 2턴 동안 2번 쓰면 1번은 적중할 수도 있는 기술이 되어버렸다.

어떻게 보면 원작의 힘을 모아 강력한 일격을 가한다는 컨셉을 재현한 것이지만, 용기사를 주력으로 사용할 시기라면 명중률 보정 수단이 없어 평타 2번 때리는 것만 못한 경우가 많다 보니 초반에 사용할 원거리 물리 공격으로는 안정적으로 피해를 줄 수 있는 공파참을 훨씬 많이 쓰게 될 것이다.
용검
(竜剣 / Lancet)
레스토어 에지
(レストアエッジ / Restorer)
300 근접한 상대의 HP를 흡수하는 마법 공격
용울음
(竜ならし / Wyrmtamer)
버글러 소드
(バーグラーソード / Burglar Sword)
150 근접한 드레이크 계열 몬스터에게 퇴각 유발
(상대의 HP가 낮을 수록 명중률 증가)
근접한 드레이크 계열 몬스터를 전장에서 일정 확률로 퇴각시킬 수 있는 기술. 쫒아낼 수 있는 몬스터가 오직 드레이크 계열로 한정되어있다는 건 둘째치더라도, HP가 높으면 맞질 않고 HP가 낮으면 그냥 때려잡아버리는 게 더 이득이라는 골 때리는 딜레마를 지닌 기술이다. 봉인.
파이어 브레스
(ファイアブレス / Fire Breath)
라바 스피어
(ラバースピア / Lava Spear)
300 전방 T자 범위에 화속성 물리 공격
선더 브레스
(サンダーブレス / Thunder Breath)
게 볼그
(ゲイボルグ / Gae Bolg)
300 전방 T자 범위에 뇌속성 물리 공격
아이스 브레스
(アイスブレス / Ice Breath)
아이스 랜스
(アイスランス / Ice Lance)
300 전방 T자 범위에 빙속성 물리 공격
드래곤 킬러
(ドラゴンキラー / Wyrmkiller)
블러드 소드
(ブラッドソード / Blood Sword)
200 무기 사거리 내의 상대에게 물리 공격
(드레이크 계열 몬스터 공격 시 위력 2배 증가)
방가 브레스
(バンガブレス / Bangaa Cry)
용의 수염
(竜のヒゲ / Dragon Whisker)
300 전방 T자 범위에 물리 공격 + 혼란 유발
  • 리액션 어빌리티
이름 필요 장비 필요 AP 효과
용의 혼
(竜の魂 / Dragonheart)
위타노바
(ウィータノヴァ / Vitanova)
500 물리 피해를 입었을 때 자신에게 리레이즈 발동
직접 사용하기는 성가신 리레이즈가 저절로 걸린다는 것까지는 나쁘지 않지만, 마법 공격에는 발동하지 않기에 실용성은 미묘하다.
- 습득 조건: 워리어의 A어빌리티 2개 이상 습득 | 퀘스트 '용기사 큐라(Kyrra, Dragoon)' 클리어
뛰어난 도약력과 용과 관련된 힘을 다루는 전사.

전작에서 주력기로 활약했던 점프가 하향된 데다 강력한 원거리 공격 직업인 포격사와 트릭스터가 추가되면서 거쳐가는 직업으로 전락했지만, 물리 공격력과 스피드 증가율이 높은 것은 여전한 데다 해금되는 시기도 빠르므로 영입용 직업으로는 유용하다.

1.4.5. 비숍

ビショップ / Bishop

[ 비숍 관련 어빌리티 ]
* 기도 (祈祷 / Intercession)
이름 필요 장비 필요 AP 소모 MP 효과
케알라
(ケアルラ / Cura)
치유의 지팡이
(いやしの杖 / Healing Staff)
200 14 4칸 이내 십자 범위에 성속성 HP 회복
(언데드 계열에게는 성속성 피해)
디스펠
(デスペル / Dispel)
축복의 지팡이
(祝福の杖 / Staff of Blessings)
300 12 3칸 이내 상대의 모든 이로운 상태이상 해제
홀리
(ホーリー / Holy)
니르바나
(ニルヴァーナ / Nirvana)
400 32 3칸 이내 십자 범위에 성속성 마법 공격
배리어
(バリア / Barrier)
석류석 지팡이
(ザクロの杖 / Pomegranate Staff)
200 8 3칸 이내 상대에게 (프로테스, 셸) 발동
워터
(ウォータ / Water)
샘물의 지팡이
(宮水の杖 / Spring Staff)
200 14 3칸 이내 십자 범위에 수속성 마법 공격
에어로
(エアロ / Aero)
심판의 지팡이
(裁きの杖 / Judicer's Staff)
200 14 3칸 이내 십자 범위에 풍속성 마법 공격
브레이크
(ブレイク / Break)
뱀 지팡이
(蛇の杖 / Serpent Staff)
400 24 3칸 이내 상대에게 석화 유발
드롭
(ドロップ / Pilfer)
마벨러스 치어
(マーベラスチアー / Cheer Staff)
150 6 3칸 이내 적이 지닌 무작위 Lv의 보물을 빼앗음
전작의 저지 포인트(JP)를 빼앗던 저질 마법 저지가 사라지고 대신 추가된 마법. 적에게 작은 충격을 주어 보물을 떨어뜨린다는 설정의 마법이다.

사실상 도둑의 보물 훔치기와 동일한 기능을 지녔으며, 빼앗는 데 성공할 수록 다음 성공 확률이 절반으로 줄어든다는 점 또한 동일하다. 대신 한 번 빼앗으면 끝인 훔치기와는 달리, 이쪽은 고급 무기로 배우는 마법답게 적에게 근접하지 않아도 사용할 수 있는 데다 한 번 훔치는 데 성공한 적에게 계속해서 사용할 수 있다는 장점이 있다. 장비를 만드는 데 쓸 보물이 부족하다면 적을 석화나 스톱으로 굳혀놓고 주머니를 털어보자.
  • 리액션 어빌리티
이름 필요 장비 필요 AP 효과
마법 반격
(魔法返し / Magick Counter)
은실 코트
(銀糸のコート / Samite Coat)
400 상대가 시전한 마법에 피격 시, 동일한 마법을 시전하여 반격
(해당 마법의 소모 MP와 동일한 수치의 MP 필요)
  • 서포트 어빌리티
이름 필요 장비 필요 AP 효과
소비 MP 반감
(消費MP半減 / Halve MP)
빛의 로브
(光のローブ / Luminous Robe)
400 모든 어빌리티의 소모 MP 1/2로 감소
비숍의 A어빌리티와 알테마 소드의 부담스러운 MP 소모를 완화시키는 우수한 S어빌리티. 마법 계열 방가가 쓸만한 S어빌리티는 이거 말고는 HP가 1만 닳아도 바로 풀려버리는 꽉 차면 강화 밖에 없다.
- 습득 조건: 화이트 몽크의 A어빌리티 2개 이상 습득
다양한 계열의 마법을 두루 구사하는 마법사.

물리 공격이 주력인 방가족에서는 이례적인 마법 계열 직업. 본작에서는 이래저래 수혜를 많이 받았는데, 방가족 특유의 낮은 MP MAX 증가율이 본작에서는 모든 유닛의 MP가 0부터 시작하면서 사실상 없는 단점이 되었으며, 처참한 스피드 성장률도 신 직업으로 마법 공격력과 스피드의 성장률이 높은 트릭스터가 등장하면서 해결되었다. 낮은 스피드 때문에 여전히 주 직업으로 쓰는 건 꺼려지지만, 트릭스터의 보조 A어빌리티로 사용하면 훌륭한 서브 웨펀으로 활용할 수 있다.

1.4.6. 수호기사

守護騎士 / Defender

[ 수호기사 관련 어빌리티 ]
* 수호 (守護 / Warding)
이름 필요 장비 필요 AP 소모 MP 효과
동면
(冬眠 / Hibernate)
디펜더
(ディフェンダー / Defender)
100 - 자신의 모든 해로운 상태이상 회복
(다음 행동 전까지 자신의 회피율 0%로 고정)
전작에서 상태이상을 회복하는 대신 동면 상태이상에 빠지던 페널티가 공격 / 상태이상 회피율이 0%로 감소하는 것으로 변경되었으며, 실질적으로는 차이는 없다.

기껏 상태이상을 풀어도 적들에게 집중 공격을 당하면 더욱 비참해지니, 적들의 공격에서 안전해졌을 때에만 사용하거나 퀵으로 행동권을 넘겨줘서 회피율 감소를 빠르게 극복하는 것이 좋다.
지키기
(守る / Defense)
라이온 하트
(ライオンハート / Lionheart)
200 - 다음 행동까지 자신의 물리 / 마법 방어력 1.2배 증가
오라
(オーラ / Aura)
로엔그린
(ローエングリン / Lohengrin)
400 28 자신에게 리레이즈 + 리제네 발동
웨폰 브레이크
(ウェポンブレイク / Rend Weapon)
클레이모어
(クレイモアー / Claymore)
350 - 근접한 상대의 무기를 파괴
(명중률은 일반 공격의 1/4)
후려치기
(なぎ払う / Mow Down)
스트리보그
(ストリボーグ / Stribog)
350 - 주변 1칸 전체에 강력한 물리 공격
(다음 행동 전까지 자신의 회피율 0%로 고정)
수호기사의 주력기라 할 수 있는 기술. 회피율이 0%가 되는 페널티가 있긴 하지만, 본작에서는 명중률이 전반적으로 높아졌기에 어차피 맞을 공격을 맞는다고 생각하면 오히려 별다른 페널티 없이 강력한 물리 공격을 남발할 수 있는 셈이 된다.

다만 자신의 주변 전체를 공격하기 때문에 아군이 휘말리지 않도록 주의해야 하며, 무엇보다 상태이상 회피율까지 0%로 떨어져서 온갖 상태이상에 다 걸리기 때문에 후려치기를 주력으로 사용하고자 한다면 상태이상 방지 대책이 필요하다.
날려버리기
(はじきとばす / Whirl Burst)
엘시드의 검
(エルシードの剣 / El-Cid)
200 - 주변 1칸 전체에 물리 공격 + 1칸 밀쳐냄
멜트다운
(メルトダウン / Meltdown)
바쥬라
(ヴァジュラ / Vajra)
350 - 주변 1칸 전체에 자신의 현재 HP 만큼의 피해
(명중률은 일반 공격의 1/2, 시전 후 사용자 전투불능)
퍼펙트 가드
(パーフェクガード / Bulwark)
세이브 더 퀸
(セイブザクイーン / Save the Queen)
300 - 다음 행동 전까지 자신의 모든 피해 무효 + 회피율 0%로 고정
이론상 적들의 공격을 완전히 막으면서 카운터로 반격까지 가할 수 있는 완벽한 방어기지만... 적들도 바보는 아니라 퍼펙트 가드가 걸린 유닛을 피해가거나 아예 상태이상을 마구 걸어대는 광경을 목격할 수 있다. 상태이상 대책은 꼭 세워두자.
  • 리액션 어빌리티
이름 필요 장비 필요 AP 효과
빈사 버서크
(瀕死バーサク / Critical: Berserk)
건틀릿
(ガントレット / Gauntlets)
300 자신이 빈사 상태가 될 경우, 버서크 발동
버서크에 걸리면 일반 공격의 피해량이 증가하긴 하지만, 적의 방향을 신경 쓰지 않고 냅다 정면에서 때려버리는 경우가 잦기 때문에 사실상 소용이 없다. 여기에 조작이 불가능해진다는 것까지 감안하면 유닛에게 되려 암덩이를 달아주는 꼴이다. 잊어버리자.
  • 서포트 어빌리티
이름 필요 장비 필요 AP 효과
중장비 가능
(重装備可能 / Tank)
플래티나 아머
(プラチナアーマー / Platinum Armor)
200 직업에 관계없이 투구, 갑옷 장비 가능
무기 방어력 상승
(武器ぼうぎょUP / Defense↑)
다이아 아머
(ダイアアーマー / Diamond Armor)
150 무기 방어력 1.2배 증가
- 습득 조건: 글래디에이터의 A어빌리티 2개 이상 습득
굳건한 방어력으로 적의 공격을 견디며 싸우는 전사. 본작에서는 방패를 장비할 수 있게 되었다.

방어에 특화되었다는 컨셉에 걸맞게 자신의 방어력을 증가시키는 기술이 많지만, 일부 기술에 붙은 회피율 0% 페널티의 경우 상태이상의 회피율까지 0%로 떨어지기 때문에 상태이상을 걸어오는 적을 마주하면 탱커인데도 몸을 사려야 하는 경우가 자주 발생한다. 능력치 성장률도 HP와 물리 방어력을 제외하면 영 좋지 못 한 데다 결정적으로 굳이 적과 마주하지 않아도 원거리에서 적을 공격할 수 있는 포격사와 트릭스터가 추가되면서 굉장히 초라해졌다.

1.4.7. 신전기사

神殿騎士 / Templar

[ 신전기사 관련 어빌리티 ]
* 근위전술 (近衛戦技 / Discipline)
이름 필요 장비 필요 AP 소모 MP 효과
고함
(雄たけび / Piercing Cry)
재블린
(ジャベリン / Javelin)
400 - 주변 1칸 전체에 있는 상대를 '스피드 다운' 상태로 만듦
가다듬기
(気を練る / Discipline)
파르티잔
(パルチザン / Partisan)
150 - 자신을 '공격력 업' 상태로 만듦
전작에서는 궁수의 모으기와 동일한 1회성 버프였으나, 본작에서는 자신의 무기 공격력을 반영구적으로 증가시키는 버프기가 되었다.
라스필
(ラスピル / Rasp)
아포칼립스
(アポカリプス / Apocalypse)
250 8 3칸 이내 십자 범위 내 상대의 MP 감소
본작에서는 MP가 0부터 시작하도록 변경되면서 효용성이 대폭 하락했다. 내가 쓰면 별로인데 적이 쓰면 짜증나는 마법 중 하나.
사이레스
(サイレス / Silence)
라그나로크
(ラグナロク / Ragnarok)
200 8 3칸 이내 십자 범위에 침묵 유발
헤이스트
(ヘイスト / Haste)
로엔그린
(ローエングリン / Lohengrin)
150 8 3칸 이내 상대의 스피드 2배 증가
아스트라
(アストラ / Astra)
세이브 더 퀸
(セイブザクイーン / Save the Queen)
200 8 4칸 이내 십자 범위 상대에게 아스트라 발동
상태이상을 1번만 막아주는 아스트라를 걸어주는 마법. 교전이 벌어지기 전 한 번씩 써주면 유용하지만, 몰볼냄새나는 입김처럼 한 번에 상태이상을 여러 개 걸어버리는 기술 앞에서는 무력해진다.
소울 스피어
(ソウルスフィア / Soul Sphere)
아크에지
(アークエッジ / Arch Sword)
200 - 4칸 이내 상대의 MP 감소
라스필과는 달리 이쪽은 무속성 물리 공격으로 취급되기에 무기 공격력이 높을 수록 더 많은 MP를 감소시킬 수 있다. 둘 다 자주 쓸 만한 기술은 아니지만...
라이프 브레이크
(ライフブレイク / Lifebreak)
랜스 오브 카인
(ランスオブカイン / Kain's Lance)
400 - 무기 사거리 내 상대에게 (자신의 최대 HP - 현재 HP)만큼 피해
(암속성, 명중률은 일반 공격의 1/2)
  • 리액션 어빌리티
이름 필요 장비 필요 AP 효과
육참골단
(肉斬破断 / Bonecrusher)
드래곤 메일
(ドラゴンメイル / Dragon Mail)
250 물리 공격을 받았을 때 위력이 1.5배 증가한 일반 공격으로 반격
  • 서포트 어빌리티
이름 필요 장비 필요 AP 효과
무기 공격력 상승
(武器こうげきUP / Attack↑)
트라이던트
(トライデント / Trident)
150 무기 공격력 1.2배 증가
간단하고 알기 쉬운 효과. 자체 능력치를 증가시키기 때문에 일반 공격만 눈에 띄게 강해지는 양손잡기보다 범용성이 높다.
- 습득 조건: 수호기사의 A어빌리티 2개 이상 습득
아군을 지원하는 마법을 구사하며 싸우는 전사.

1.4.8. 포격사

砲撃士 / Cannoneer
- 습득 조건: 용기사의 A어빌리티 2개 이상 습득 | 퀘스트 '브레이브 방가(The Bangaa Brotherhood)' 클리어

1.4.9. 마스터 몽크

マスターモンク / Master Monk
- 습득 조건: 워리어의 A어빌리티 2개 이상 + 화이트 몽크의 A 어빌리티 2개 이상 습득 | 퀘스트 '방방가!(Bangbangaa!)' 클리어

1.4.10. 트릭스터

トリックスター / Trickster
- 습득 조건: 마스터 몽크의 A어빌리티 2개 이상 습득 | 퀘스트 '환혹! 트릭스터(Sleight of Hand)' 클리어

1.5. 응 모우

<colcolor=#A9A9A9> 흄 <colcolor=#A9A9A9> 비에라 <colcolor=#A9A9A9> 방가 <colbgcolor=#A9A9A9> 응 모우 <colcolor=#A9A9A9> 모그리 <colcolor=#A9A9A9> 시크 <colcolor=#A9A9A9> 그리아
X X X O X X X

1.5.1. 마수사

魔獣使い / Beast Master

[ 마수사 관련 어빌리티 ]
* 조종하기 (あやつる / Beast Lore)
이름 필요 장비 필요 AP 효과
캐피툰
(キャピトゥーン / Dreamhare)
라미아의 수금
(ラミアの竪琴 / Lamia Harp)
150 2칸 이내의 캐피툰 계열 몬스터를 조종해 (통상 공격, A어빌리티) 사용
토마토
(トマト / Deadly Nightshade)
2칸 이내의 토마토 계열 몬스터를 조종해 (통상 공격, A어빌리티) 사용
바크남스
(バクナムス / Baknamy)
꼬마귀신의 벨
(子鬼のベル / Demon Bell)
150 2칸 이내의 바크남스 계열 몬스터를 조종해 (통상 공격, A어빌리티) 사용
푸딩
(プリン / Flan)
2칸 이내의 푸딩 계열 몬스터를 조종해 (통상 공격, A어빌리티) 사용
라미아
(ラミア / Lamia)
유리종
(ガラスの鐘 / Glass Bell)
150 2칸 이내의 라미아 계열 몬스터를 조종해 (통상 공격, A어빌리티) 사용
울프
(ウルフ / Wolf War)
돌격나팔
(突撃ラッパ / Trumpet)
150 2칸 이내의 울프 계열 몬스터를 조종해 (통상 공격, A어빌리티) 사용
터틀
(解呪 / Shelling)
호라가이
(法螺貝 / Conch Shell)
150 2칸 이내의 터틀 계열 몬스터를 조종해 (통상 공격, A어빌리티) 사용
헤드리스
(ヘッドレス / Headless)
사튀로스의 피리
(サテュロスの笛 / Satyr Flute)
150 2칸 이내의 헤드리스 계열 몬스터를 조종해 (통상 공격, A어빌리티) 사용
좀비
(ゾンビ / Zombie)
블랙 케나
(ブラックケーナ / Black Quena)
150 2칸 이내의 좀비계열 몬스터를 조종해 (통상 공격, A어빌리티) 사용
고스트
(ゴースト / Ghost)
2칸 이내의 고스트 계열 몬스터를 조종해 (통상 공격, A어빌리티) 사용
데스사이즈
(デスサイズ / Deathscythe)
2칸 이내의 데스사이즈 계열 몬스터를 조종해 (통상 공격, A어빌리티) 사용
스프라이트
(スプライト / Sprite)
요정의 하프
(妖精のハープ / Fairie Harp)
150 2칸 이내의 스프라이트 계열 몬스터를 조종해 (통상 공격, A어빌리티) 사용
앤트리온
(アントリオン / Antlion)
2칸 이내의 앤트리온 계열 몬스터를 조종해 (통상 공격, A어빌리티) 사용
몰볼
(モルボル / Malboro)
청엽적
(青葉の笛 / Blueleaf Flute)
150 2칸 이내의 몰볼 계열 몬스터를 조종해 (통상 공격, A어빌리티) 사용

(ボム / Bomb)
2칸 이내의 봄 계열 몬스터를 조종해 (통상 공격, A어빌리티) 사용
코카트리스
(コカトリス / Cockatrice)
힐링 벨
(ヒーリングベル / Heal Chime)
150 2칸 이내의 코카트리스 계열 몬스터를 조종해 (통상 공격, A어빌리티) 사용
웨어울프
(ウェアウルフ / Werewolf)
유수의 비올
(流氷のヴィオール / Frigid Viol)
150 2칸 이내의 웨어울프 계열 몬스터를 조종해 (통상 공격, A어빌리티) 사용
베히모스
(ベヒーモス / Behemoth)
빛의 류트
(光のリュート / Shining Lute)
150 2칸 이내의 베히모스 계열 몬스터를 조종해 (통상 공격, A어빌리티) 사용
아리만
(アーリマン / Ahriman)
천양의 테오르보
(天陽のテオルボ / Brilliant Theorbo)
150 2칸 이내의 아리만 계열 몬스터를 조종해 (통상 공격, A어빌리티) 사용
플라이볼
(フライボール / Floating Eye)
2칸 이내의 플라이볼 계열 몬스터를 조종해 (통상 공격, A어빌리티) 사용
드레이크
(ドレイク / Drake)
하디가디
(ハーディガーディ / Hurdy-Gurdy)
150 2칸 이내의 드레이크 계열 몬스터를 조종해 (통상 공격, A어빌리티) 사용
  • 리액션 어빌리티
이름 필요 장비 필요 AP 효과
빈사 헤이스트
(瀕死ヘイスト / Critical: Haste)
시노비의 옷
(忍びの衣 / Ninja Gear)
250 자신이 빈사 상태가 될 경우, 헤이스트 발동
  • 서포트 어빌리티
이름 필요 장비 필요 AP 효과
면역
(免疫 / Immunity)
서바이벌 베스트
(サバイバルベスト / Survival Vest)
250 이로운 상태가 강제로 해제되지 않으며, (독, 수면, 암흑, 침묵) 상태가 되지 않음
- 습득 조건: 없음 | 퀘스트 '마물의 마음(Knowing the Beast)' 클리어
몬스터를 조종해 자신의 뜻대로 싸우게 할 수 있는 직업.

응 모우 족의 직업 중 유이하게 물리 공격력이 높게 증가하는 데다 몬스터를 조종하기 위해서는 2칸 이내로 다가가야 하는 만큼 사실상 근접 딜러에 가깝다. 몬스터를 조종하여 공격할 경우 몬스터 공격 금지 로우가 적용되지 않는다는 장점은 여전하지만, 본작에서는 로우를 무시해도 부활 불가 패널티만 감수하면 되는 데다 강력한 몬스터를 조종할 수 있게 되는 악기는 후반에나 나오는 등 전작처럼 실용성은 그렇게 높지 않다. 결국 청마법 습득 도우미 이상의 역할을 기대하긴 힘든 직업이다.

1.5.2. 현자

セージ / Sage

[ 현자 관련 어빌리티 ]
* 현술 (賢術 / Sagacity)
이름 필요 장비 필요 AP 소모 MP 효과
블라인
(ブライン / Blind)
드루이드 메이스
(ドルイドメイス / Druid Mace)
150 8 4칸 이내 십자 범위에 암흑 유발
워터
(ウォータ / Water)
배틀 메이스
(バトルメイス / Battle Mace)
200 14 3칸 이내 십자 범위에 수속성 마법 공격
에어로
(エアロ / Aero)
에너지 메이스
(エナジーメイス / Energy Mace)
200 14 3칸 이내 십자 범위에 풍속성 마법 공격
커럽스
(コラプス / Scathe)
모닝스타
(モーニングスター / Morning Star)
450 32 전방 직선 4칸에 무속성 마법 공격
에스나가
(エスナガ / Esunaga)
생명의 석장
(生命の錫杖 / Life Crosier)
350 24 4칸 이내 십자 범위의 모든 해로운 상태이상 해제
전작의 마레이즈가 사라지면서 현자의 유일한 회복 마법이 되었다. 백마도사의 리프레시를 광역기로 쓰는 것인 만큼 성능은 우수하지만 높은 MP 소모량이 단점.
기가플레어
(ギガフレア / Gigaflare)
홍련의 메이스
(紅蓮のメイス / Lotus Mace)
450 32 3칸 이내 십자 범위에 무속성 마법 공격
바이오
(バイオ / Bio)
만드라고라 뿌리
(マンドラゴラの根 / Mandragora)
200 18 3칸 이내 십자 범위에 마법 공격 + 독 유발
알테마 블로
(アルテマブロウ / Ultima Blow)
메이스 오브 제우스
(メイスオブゼウス / Zeus Mace)
990 32 무기 사거리 내 상대에게 통상 공격의 3배 위력의 마법 공격
시리즈 전통의 궁극 마법 알테마. 본작에서는 알테마가 물리 공격에서 마법 공격으로 바뀌면서, 마법 공격에 특화된 응 모우 족이 가장 강력한 알테마를 사용할 수 있는 종족이 되었다. 물론 마법사 특유의 약한 내구력으로 적에게 다가가는 건 고역인 데다 MP 터보 + 환술이 워낙 흉악한 위력을 보이는 탓에 로망의 영역에 가깝지만, 어떻게든 접근해서 발동하면 위력 하나만큼은 굉장하다.
  • 리액션 어빌리티
이름 필요 장비 필요 AP 효과
간파
(見切り / Reflex)
최후의 옷
(最後の服 / Ever Robe)
350 「싸우다」를 100% 확률로 회피
기본 공격을 반드시 회피할 수 있지만, 액션 어빌리티에는 적용되지 않기에 후반부에 배우게 되는 것 치고는 영 미묘한 편.
  • 서포트 어빌리티
이름 필요 장비 필요 AP 효과
방패 장비 가능
(盾装備可能 / Shieldbearer)
라운드 실드
(ラウンドシールド / Round Shield)
150 직업에 관계 없이 방패 장비 가능
무기 방어력 상승
(武器ぼうぎょUP / Defense↑)
흑장속
(黒装束 / Black Garb)
150 무기 방어력 1.2배 증가
- 습득 조건: 백마도사의 A어빌리티 2개 이상 + 마수사의 A어빌리티 1개 이상 습득
많은 양의 MP를 소모하는 고급 마법을 구사하는 마법사.

1.5.3. 이마도사

裏魔道士 / Arcanist
- 습득 조건: 시마도사의 A어빌리티 2개 이상 습득 | 퀘스트 '노벨 응 모우(The Nu Mou Nobles)' 클리어

1.5.4. 연금술사

錬金術師 / Alchemist

[ 연금술사 관련 어빌리티 ]
* 연금술 (錬金術 / Alchemy)
이름 필요 장비 필요 AP 소모 MP 효과
포이즌
(ポイズン / Poison)
드루이드 메이스
(ドルイドメイス / Druid Mace)
150 8 4칸 이내 십자 범위에 독 유발
라스필
(ラスピル / Rasp)
에너지 메이스
(エナジーメイス / Energy Mace)
250 8 3칸 이내 십자 범위 상대의 MP 감소
본작에서는 MP가 0부터 시작하도록 변경되면서 효용성이 대폭 하락했다. 내가 쓰면 별로인데 적이 쓰면 짜증나는 마법 중 하나.
아스트라
(アストラ / Astra)
현자의 석장
(賢者の錫杖 / Sage Crosier)
200 8 4칸 이내 십자 범위 상대에게 아스트라 발동
상태이상을 1번만 막아주는 아스트라를 걸어주는 마법. 교전이 벌어지기 전 한 번씩 써주면 유용하지만, 몰볼냄새나는 입김처럼 한 번에 상태이상을 여러 개 걸어버리는 기술 앞에서는 무력해진다.
플레어
(フレア / Flare)
홍련의 메이스
(紅蓮のメイス / Lotus Mace)
400 16 3칸 이내 상대에게 마법 공격
토드
(トード / Toad)
만드라고라 뿌리
(マンドラゴラの根 / Mandragora)
450 32 3칸 이내 상대에게 개구리 유발
프로토메테오
(プロトメテオ / Protometeor)
전갈 꼬리
(サソリのしっぽ / Scorpion Tail)
400 8 3칸 이내 십자 범위에 무속성 마법 공격
전작의 메테오의 약화판. 상대의 내성에 구애받지 않고 난사할 수 있지만, 위력이 하급 마법 수준인 데다 습득 시기가 상당히 늦다는 게 단점이다.
데제네
(デジェネ / Transmute)
메이스 오브 제우스
(メイスオブゼウス / Zeus Mace)
350 8 근접한 빈사 상태 적을 소비 아이템으로 변환시킨 후 입수
(명중률은 일반 공격의 1/2)
다 죽어가는 적을 소비 아이템으로 만들어버리는 살벌한 마법. '빈사 상태의 적에게 근접'해야 한다는, 조건부가 2개나 달려있는 즉사기임을 감안하면 성능은 시원찮다.
  • 서포트 어빌리티
이름 필요 장비 필요 AP 효과
마법 공격력 UP
(魔法のつよさUP / Magick↑)
생명의 석장
(生命の錫杖 / Life Crosier)
150 마법 공격력 1.2배 증가
속성 마법이 드문 연금술사에게는 흑마도사의 속성강화보다 궁합이 좋지만, MP 수급책을 갖추었다면 백마도사의 MP 터보가 훨씬 강력하다.
메인터넌스
(メンテナンス / Safeguard)
아다만 베스트
(アダマンベスト / Adamant Vest)
150 장비한 아이템이 파괴되거나 빼앗기지 않음
귀중한 장비가 사라지는 불상사를 방지할 수 있지만, 장비 아이템을 파괴하는 기술의 적중률은 수면이나 스톱이 걸리지 않은 상태에서는 매우 낮은 데다 적이 굳이 장비 아이템을 빼앗는 행동을 취할 확률도 낮기에 다른 S어빌리티를 두고서 굳이 사용할 필요성은 떨어진다. 차라리 다른 S어빌리티를 쓰다 중요한 장비가 증발하면 리셋을 해버리는 게 편하다.
약의 지식
(薬の知識 / Item Lore)
삼각모자
(三角帽子 / Wizard's Hat)
150 소비 아이템의 효과 2배 증가
아이템 어빌리티를 항상 쓸 수 있는 연금술사와 궁합이 좋지만, 효과역전과 조합하여 파괴적인 시너지를 발휘할 수 있는 레인저와는 달리 회복 이상의 가치를 기대할 수 없어 우선 순위는 떨어진다.
- 습득 조건: 환술사의 A어빌리티 2개 이상 습득
물질의 구조를 변화시키는 마법을 구사하는 마법사. A어빌리티 '아이템'을 항상 사용할 수 있으며, 따라서 모든 직업 중 유일하게 A어빌리티를 3개까지 사용할 수 있다.

어빌리티는 환술사보다 딱히 뛰어나다고 하기 어렵지만 스피드가 느리기 마련인 응 모우에서도 그나마 중간 정도는 가는 스피드 성장률을 보여준다. 마법 공격과 방어도 최상급으로 증가하는 직업이다보니 거쳐가는 직업이 아님에도 불구하고 육성용 직업으로는 최적이다. 항상 아이템을 사용할 수 있어 백마법을 쓰지 않아도 아군의 상태이상을 쉽게 회복시킬 수 있는 점도 소소한 장점.

1.5.5. 학자

学者 / Scholar

[ 학자 관련 어빌리티 ]
* 지식 (知識 / Lore)
이름 필요 장비 필요 AP 소모 MP 효과
조사
(しらべる / Study)
배틀딕트
(バトルディクト / Battle Folio)
150 - 4칸 이내 적이 지닌 (보물, 아이템, 길)의 목록 확인
대지와 용맥의 서
(大地と竜脈の書 / Earth Dragon Tome)
마도지남서
(魔道指南書 / Mage Manual)
300 28 (아군 / 적) 전체에 토속성 마법 공격
빙설과 냉기의 서
(氷雪と冷気の書 / Rime Bolt Tome)
우르탄 연대기
(ウルタンアノズ / Urutan Annals)
300 28 (아군 / 적) 전체에 빙속성 마법 공격
뇌명과 열광의 서
(雷鳴と烈光の書 / Thunder Flare Tome)
아나스 글리프
(アーナスグリフ / The Arnath Glyphs)
300 28 (아군 / 적) 전체에 뇌속성 마법 공격
칠흑과 명암의 서
(漆黒と冥闇の書 / Shadow Shade Tome)
위유 베르
(ウイユヴェール / Veil of Wiyu)
300 28 (아군 / 적) 전체에 암속성 마법 공격
플레이어가 사용할 수 있는 기술 중에서는 굉장히 드문 암속성 마법. 학자의 마법 중 그나마 연계 준비 작업이 낮은 마법으로, 암속성을 흡수하는 방어구인 본 플레이트와 사신의 옷은 방어력이 높은 편이므로 전투력 손실이 적다. 물론 암속성 공격을 흡수하는 언데드 계열 몬스터를 상대로는 봉인하자.
생태의 서
(生態の書 / Natural Selection)
에나비아 기
(エナビア記 / Enavia Chronicles)
300 18 선택한 종족에 해당되는 (아군 / 적) 전체에 마법 공격
포스
(フォース / Force)
사해금서
(邪解禁書 / Tome of Ending)
200 6 4칸 이내 십자 범위에 내성 UP 발동
매드 사이언스
(マッドサイエンス / Mad Scientist)
에다로아 성전
(エダローア聖典 / Edaroya Scriptures)
350 18 4칸 이내 상대에게 (리레이즈, 리제네, 리플렉, 셸, 프로테스, 헤이스트) 중 하나 무작위 발동
적잖은 MP를 소모함에도 MP 소모 대비 확실한 이득을 볼 수 있는 효과는 리레이즈 뿐이다. 잊어버리자.
  • 서포트 어빌리티
이름 필요 장비 필요 AP 효과
상태 연장
(ステータス延長 / Spellbound)
스타일비트
(スタイルビット / Tiara)
150 자신에게 걸린 상태이상의 지속 턴 2배 증가
- 습득 조건: 현자의 A어빌리티 1개 이상 + 시마도사의 A어빌리티 1개 이상 습득 | 퀘스트 '학문 정진(Treasured Tomes)' 클리어
피아를 가리지 않는 광역 마법을 구사하는 마법사.

학자의 광역 마법은 아군에게도 피해를 주기 때문에 대책 없이 쓰면 안 쓰느니만 못 하므로, 각종 장비로 아군 전원이 특정 속성에 피해를 입지 않도록 해야 환술과 차별화할 수 있다. 특히 모든 아군이 특정 속성을 흡수하게 만들면 적 전체 공격 + 아군 전체 회복을 동시에 가하는 환술의 상위 호환 마법으로 써먹을 수 있다. 물론 이렇게 제 성능을 발휘시키려면 파티에 유닛을 맞추는 게 아니라 유닛에 파티를 맞추는 귀찮은 작업이 수반되므로, 결국 예능 이상의 활약은 곤란한 직업.

책으로 직접 적을 두들겨 패는 무투파 직업이었던 FF3의 학자를 재현한 듯 HP, 물리 공격력, 스피드 성장률이 높은 편. 다만 그만큼 마법 공격력 성장률도 낮기에 마법 공격력을 올리고 싶다면 되려 피하는 게 좋은 직업이기도 하다.

1.6. 모그리

<colcolor=#A9A9A9> 흄 <colcolor=#A9A9A9> 비에라 <colcolor=#A9A9A9> 방가 <colcolor=#A9A9A9> 응 모우 <colbgcolor=#A9A9A9> 모그리 <colcolor=#A9A9A9> 시크 <colcolor=#A9A9A9> 그리아
X X X X O X X

1.6.1. 조련사

動物使い / Animist

[ 조련사 관련 어빌리티 ]
* 불러내기 (呼び出す / Calling)
이름 필요 장비 필요 AP 소모 MP 효과
울 100%
(ウール100% / 100% Wool)
유리종
(ガラスの鐘 / Glass Bell)
200 8 자신에게 (프로테스, 셸) 발동
개다래
(またたび / Catnip)
돌격나팔
(突撃ラッパ / War Trumpet)
200 8 근접한 상대에게 버서크 유발
초코보의 폭주
(チョコボの暴走 / Chocobo Rush)
사튀로스의 피리
(サテュロスの笛 / Satyr Flute)
250 8 직선 상의 모든 칸에 마법 공격
사용자가 위치한 직선 1줄 범위에 공격을 가하는 기술. 적이 한 줄로 모여서 오는 경우는 기대하기 힘들지만, 대신 멀리서 적을 저격하는 느낌으로 사용할 수 있다.
개구리 노래
(カエルの歌 / Toadsong)
청엽적
(青葉の笛 / Blueleaf Flute)
400 22 4칸 이내 상대에게 개구리 유발
잡아서 요리
(さばいて調理 / Cuisine)
힐링 벨
(ヒーリングベル / Heal Chime)
350 22 근접한 상대의 HP 모두 회복
HP를 모두 회복시키는 강력한 성능은 여전하지만, 본작에서는 MP가 0에서부터 시작하도록 변경되는 바람에 실용성이 급감했다.
꼬리 흔들기
(しっぽを振る / Tail Wag)
유수의 비올
(流氷のヴィオール / Frigid Viol)
350 12 근접한 상대에게 참 유발
친구의 소개
(友達の紹介 / Friend)
빛의 류트
(光のリュート / Shining Lute)
400 4 4칸 이내 십자 범위에 무작위 소환수 소환
본작의 소환수는 공격 마법 4종(이프리트, 라무, 시바, 마딘)과 회복 및 보조 마법 4종(유니콘, 피닉스, 키린, 카벙클)으로 구성되어 있어 아군에게도 적에게도 쓰기 꺼려지는 기술이다. 그나마 언데드 계열 적에게 사용하면 7/8 확률로 이득을 볼 수 있으나, 1/8 확률로 카벙클이 소환되어 리플렉이 걸려버릴 수 있기 때문에 역시 쓰기 껄끄럽다.
양이 100마리
(羊が百匹 / Sheep Count)
하디가디
(ハーディガーディ / Hurdy-Gurdy)
150 12 4칸 이내 십자 범위에 수면 유발
MP 소모량이 슬리플보다 적었던 전작과는 달리 본작에서는 MP 소모량이 슬리플과 동일해지면서 동등한 성능을 지닌 기술이 되었다.
  • 리액션 어빌리티
이름 필요 장비 필요 AP 효과
화살 피하기
(矢かわし / Archer's Bane)
그린 베레
(グリーンベレー / Green Beret)
200 (활, 강궁)으로 시전한 「싸우다」를 100% 확률로 회피
- 습득 조건: 없음
동물의 힘을 빌어 싸우는 직업. 모그리족이 기본적으로 선택할 수 있는 세 직업 중 하나이다.

1.6.2. 모그리 나이트

モーグリナイト / Mog Knight

[ 모그리 나이트 관련 어빌리티 ]
* 차지 (チャージ / Onslaught)
이름 필요 장비 필요 AP 소모 MP 효과
레지스트
(レジスト / Moogle Shield)
펄 블레이드
(パールブレード / Pearl Blade)
200 - 4칸 이내 상대에게 아스트라 발동
4칸 이내 상대의 상태이상을 1번만 막아주는 기술. 전작과는 달리 자신에게 사용할 수 없게 되었지만, 그래도 본격적으로 교전이 벌어지기 전에 다른 아군에게 걸어두면 유용하다.
액셀
(アクセル / Moogle Rush)
섀도 블레이드
(シャドウブレード / Shadow Blade)
250 - 무기 사거리 내 상대에게 물리 공격
(일반 공격의 위력 2배, 명중률 1/2)

(ショット / Moogle Lance)
아트모스 블레이드
(アトモスブレード / Atomos Blade)
250 - 3칸 이내 상대에게 무속성 물리 공격
모그리 나이트의 유일한 원거리 공격기이자 초반부터 후반까지 계속해서 쓰게 될 모그리 나이트의 주력기.
어택
(アタック / Moogle Attack)
플레임 텅
(フレイムタン / Flametongue)
100 - 무기 사거리 내 상대에게 물리 공격 + 1칸 밀쳐냄
투사와 글래디에이터의 '러시'와 동일한 성능을 지닌 기술. 일반 공격 대신 사용하거나 적의 카운터를 무력화시키거나 적의 등짝을 계속해서 노리는 등 다양하게 활용할 수 있지만, 가장 등급이 낮은 블레이드로 익힐 수 있는 러시보다 습득 시기가 늦은 것이 아쉽다.

(ヒール / Moogle Aid)
아이스 브랜드
(アイスブランド / Icebrand)
300 - 자신의 HP와 (돈무브, 독, 암흑, 오일, 침묵) 상태 회복
본작에서는 자신에게만 사용할 수 있게 되며 하향되었다. HP 회복보다는 상태이상 회복에 의의를 두는 기술.
가드
(ガード / Moogle Guard)
퀴곤 블레이드
(クィゴンブレード / Kwigon Blade)
250 - 다음 행동 전까지 자신의 물리 / 마법 방어력 1.2배 증가
디스암
(デサーム / Moogle Disarm)
파라이바 블레이드
(パライバブレード / Paraiba Blade)
300 - 근접한 상대의 장비 중 하나를 파괴
(명중률은 일반 공격의 1/4)
상대의 장비를 파괴하면 상대의 전력을 크게 떨어뜨릴 수 있지만, 명중률이 굉장히 낮은 데다 상태이상으로 상대를 굳혀놓은 상태에서는 그대로 두들겨패거나 바이킹으로 방어구를 빼앗는 게 더 이득이라 결국 안 쓰게 되는 기술.
알테마 차지
(アルテマチャージ / Ultima Charge)
마테리아 블레이드
(マテリアブレード / Materia Blade)
990 32 무기 사거리 내 상대에게 통상 공격의 3배 위력의 마법 공격
시리즈 전통의 궁극 마법 알테마. 본작에서는 알테마가 물리 공격에서 마법 공격으로 바뀌면서 상당한 손해를 봤는데, 물리 공격 직업인 모그리 나이트가 쓰기에는 제 위력이 안 나오고 그렇다고 마법사가 쓰자니 마법사가 사용하는 지팡이는 근접 무기라 알테마를 한번 쓰려면 약한 맷집을 무릅쓰고 적에게 접근해야 하는 딜레마가 있기 때문이다. 굳이 사용한다면 서포터에 집중하다 남는 MP로 한 번씩 써주거나, 아예 흑마도사인 몽블랑을 모그리 나이트로 전직시킨 다음 흑마법을 쓰다가 MP가 차면 알테마를 한 번씩 질러주는 마법전사로 키우는 것 또한 고려해볼 수 있다.
  • 리액션 어빌리티
이름 필요 장비 필요 AP 효과
빈사 헤이스트
(瀕死ヘイスト / Critical: Haste)
골드 아머
(ゴールドアーマー / Golden Armor)
250 자신이 빈사 상태가 될 경우, 헤이스트 발동
  • 서포트 어빌리티
이름 필요 장비 필요 AP 효과
방패 장비 가능
(盾装備可能 / Shieldbearer)
라운드 실드
(ラウンドシールド / Round Shield)
150 직업에 관계 없이 방패 장비 가능
직업도 장비도 하나같이 궁핍한 초반에는 그나마 가장 쓸만한 S어빌리티 중 하나. 초반에는 장비칸이 남아돌 테니 방패라도 장비하는 편이 생존에 조금이라도 도움이 된다. 다만, 총 · 대포 등 사격계 무기를 장비할 경우에는 방패를 장비할 수 없다.
- 습득 조건: 조련사의 A어빌리티 1개 이상 습득
작은 몸집에 아랑곳하지 않고 적과 맞서 싸우는 전사.

1.6.3. 기계사

カラクリ士 / Gadgeteer

[ 기계사 관련 어빌리티 ]
* 기계장치 (からくり / Clockwork)
이름 필요 장비 필요 AP 소모 MP 효과
은 원반
(銀の円盤 / Silver Disc)
메탈 너클
(メタルナックル / Metal Knuckles)
250 8 (아군 or 적) 전원에게 암흑 유발
붉은 태엽
(赤いゼンマイ / Red Spring)
라이징 선
(ライジングサン / Rising Sun)
250 8 (아군 or 적) 전원에게 헤이스트 발동
속도가 빠를 수록 유리해지는 FFTA의 시스템 상 아군에게 걸리면 굉장히 쾌적해지지만, 그만큼 적에게 걸리면 굉장히 치명적이다. 굳이 사용할 경우 적에게 죽음의 선고를 걸어둔 다음 쓰면 페널티를 역으로 이용할 수 있다.
무지갯빛 자석
(虹色の磁石 / Chroma Gem)
수면조
(眠りの爪 / Dream Claws)
250 8 (아군 or 적) 전원에게 수면 유발
녹색 톱니바퀴
(緑の歯車 / Green Gear)
포이즌 너클
(ポイズンナックル / Poison Knuckles)
250 8 (아군 or 적) 전원에게 독 유발
금 전지
(金の電池 / Gold Battery)
고양이 손톱
(ネコの爪 / Cat Claws)
250 8 (아군 or 적) 전원의 HP 회복
회복량은 케알 수준. 적에게 걸리면 짜증을, 아군에게 걸리면 짧은 기쁨과 긴 허탈감을 유발하는 문제적 기술.
노란 기계
(黄色のメカ / Gold Moogletron)
서바이버
(サバイバー / Survivor)
250 8 (아군 or 적) 전원에게 (프로테스, 셸) 발동
파란 나사
(青いネジ / Blue Screw)
화이트 팽
(ホワイトファング / White Fangs)
250 8 (아군 or 적) 전원의 이로운 상태이상 해제
검은 덩어리
(黒い塊 / Black Ingot)
데스 클로
(デスクロー / Death Claws)
250 8 (아군 or 적) 전원에게 죽음의 선고 발동
  • 리액션 어빌리티
이름 필요 장비 필요 AP 효과
리제네이터
(リジェネーター / Regenerate)
대지의 옷
(大地の衣 / Gaia Gear)
200 피격 시 자신에게 리제네 발동
MP 전환
(MPすりかえ / MP Shield)
미라지 베스트
(ミラージュベスト / Mirage Vest)
450 HP가 감소되는 피해를 받을 시 MP를 대신 소모
(피격 시점에서 보유한 MP만큼만 소모됨)
FFTA2에서는 인게이지 시작 시 MP가 0부터 시작하기 때문에, 시작하자마자 굳이 MP를 채워주지 않는 이상 효과를 거의 볼 수 없는 잉여 어빌리티가 되었다. 게다가 시작부터 MP를 회복받아도 그 MP로 적을 몰아치는 게 훨씬 이득인 만큼 여러모로 AP 값을 못 하는 느낌을 지울 수 없다.
이름 필요 장비 필요 AP 효과
리본 장비 가능
(リボン装備可能 / Ribbon-bearer)
민우의 보옥
(ミンウの宝玉 / Orb of Minwu)
300 직업에 관계없이 리본 장비 가능
리본을 장비하면 상태이상을 막을 수 있으므로 상태이상을 유발하는 기계사의 어빌리티와 궁합은 좋지만... 정작 해당 어빌리티를 배우기 위해 필요한 민우의 보옥에도 상태이상 방지 효과가 있어서 존재감은 희박하다.
- 습득 조건: 도둑의 A어빌리티 2개 이상 습득
아군이나 적 전체 중 무작위에게 특수한 효과를 발생시키는 직업.

어느 진영에게 효과가 발동될 지는 완전 무작위로, 스킬들이 지나치게 모 아니면 도라서 안정성이 낮아 버려지지만 퀵세이브 - 퀵로드가 가능한 에뮬레이터에선 극강의 성능을 발휘한다. 자체 성능은 그야말로 예능 수준이지만 곡예사가 되기 위해서는 반드시 거쳐가야 하는 직업이다.

1.6.4. 곡예사

曲芸士 / Juggler

[ 곡예사 관련 어빌리티 ]
* 곡예 (曲芸 / Acrobatics)
이름 필요 장비 필요 AP 효과

(ギル / Gil Toss)
잭나이프
(ジャックナイフ / Jackknife)
100 4칸 이내 상대에게 일정량의 길을 던져 공격
(10길 = 현재 HP의 5%, 100길 = 현재 HP의 10%,
1000길 = 현재 HP의 15%, 10000길 = 최대 HP의 15%)
돈을 던져서 공격하는 기술. 30길 던져서 30만큼 피해를 주던 전작과는 달리 돈을 던진 만큼 상대의 HP에 비례한 피해를 주는 기술로 바뀌었지만, 절대 다수의 적의 HP가 세 자리를 넘기지 못 하는 이 게임에서는 아무리 돈을 많이 던져도 평타만도 못 한 피해를 주기 십상이다. 원거리 공격은 다른 기술로 해결하자.

(ボール / Ball Toss)
스크라마삭스
(スクラマサクス / Scramasax)
350 4칸 이내 상대에게 혼란 유발
던지기
(投げる / Throw)
크리스 나이프
(クリスナイフ / Kris)
100 4칸 이내 상대에게 현재 보유한 무기를 던져 공격
(상대의 방어력 무시)
가지고 있는 무기 중 하나를 선택해 소모하여 적에게 피해를 입히는 기술. 피해 수치 공식은 [ 무기 공격력 × (사용자의 무기 공격력×2)% ]이다.

FFTA2에는 던져서 적에게 큰 피해를 줄 수 있는 던지기 전용 무기 같은 건 없으니 사실상 돈을 던져서 적을 공격하는 기술이라고 봐도 무방하다. 적의 방어력을 무시하고 안정적으로 피해를 줄 수 있지만, 공격력이 높은 무기들은 한 번 구입하면 판매 목록에서 사라져서 다시 제작해야 하므로 결국 적절한 공격력의 무기를 사들여서 던져야 한다는 골치 아픈 딜레마가 존재한다. 초반에는 돈이 없어서 못 쓰고 후반에는 이거보다 훨씬 센 게 많아서 안 쓰게 되는 기술.

참고로, 상점에서 복수 구입이 가능한 무기 중 물리 공격력이 가장 높은 무기는 망가니즈(공격력 57, 4800길)다.
화염병
(火炎ビン / Molotov Cocktail)
쿠크리
(ククリ / Khukuri)
250 4칸 이내 상대에게 화속성 물리 공격 + 버서크 유발
대거
(ダガー / Dagger Toss)
소드 브레이커
(ソードブレイカー / Swordbreaker)
400 4칸 이내 상대에게 물리 공격 + 돈액트 유발
스마일
(スマイル / Smile Toss)
오리할콘
(オリハルコン / Orichalcum Dirk)
450 4칸 이내 상대에게 퀵 발동
주변의 원하는 상대에게 바로 다음 행동권을 넘겨줄 수 있는 사기 기술. 곡예사의 존재 의의와도 같으며, 시마도사의 퀵보다 사거리도 넓고 MP도 쓰지 않는 완전 상위 호환 기술이다. 곡예사는 다른 기술을 하나도 안 배우고 이것만 잘 써도 밥값이 가능할 정도.
고리 던지기
(輪っか / Ring Toss)
친퀘디아
(チンクエディア / Cinquedea)
450 4칸 이내 상대에게 스톱 유발
  • 리액션 어빌리티
이름 필요 장비 필요 AP 효과
캐치
(キャッチ / Sticky Fingers)
브리간다인
(ブリガンダイン / Brigandine)
250 '던지기'에 피격 시 피해 무효 + 해당 무기를 소지품에 추가
전작에 비해 적이 던지기를 사용하는 빈도가 대폭 줄어들면서 활용도가 급감했다.
화살 반환
(矢返し / Return Fire)
역대
(力だすき / Power Sash)
200 (활, 강궁)으로 시전한 「싸우다」를 100% 확률로 회피 + 적에게 던져서 반격
화살 던지기가 일반 공격만 피할 수 있도록 약화되면서 졸지에 상위 호환이 되었지만, 역시나 활용도는 높지 못 하다.
- 습득 조건: 기계사의 A어빌리티 2개 이상 습득
온갖 도구를 투척하여 적을 농락하는 직업.

적에게 온갖 상태 이상을 걸어대면서 서브 딜러로도 활약할 만한 직업. 꽤 먼 거리에서 단일 적을 상대로 상태이상을 유발하는 원거리 공격기와 MP 소모 없이 아군에게 퀵을 거는 고성능 기술 스마일을 보유하고 있다. 모그리 나이트나 총사 같은 딜러의 보조기로 써도 좋고, 하디나 시마도사 같은 서포터와 겸용하여 아군 지원에 특화시킬 수도 있다. 모그리 종족 자체가 전투력이 아주 높지는 않기 때문에 메인 딜러로 활약하기는 어렵지만 어느 직업과도 어우러지는 범용성만큼은 독보적이며, 그런 만큼 적으로 만나면 다소 골치 아픈 직업이기도 하다.

간과하기 쉽지만 의외로 능력치 성장치도 우수하다. 물리 공격과 물리 방어의 성장치가 모그리 나이트보다는 한 끗발 뒤지지만 대신 스피드의 성장치가 모그리 나이트보다 두 단계는 더 높아서 꽤 준수하다.

1.6.5. 총사

銃使い / Fusilier

[ 총사 관련 어빌리티 ]
* 총격 (銃撃 / Gunmanship)
이름 필요 장비 필요 AP 효과
파이 탄
(ファイ弾 / Fireshot)
아이엇 총
(アイアット銃 / Aiot Gun)
150 무기 사거리 내 상대에게 화속성 물리 공격
여느 직업들이 으레 가지고 있는 무기 사거리 의존 공격기지만, 총사의 무기인 총은 최대 사거리가 8칸이기 때문에 반격을 당할 위험이 매우 적다는 것 만으로도 이점을 갖는다.
선더 탄
(サンダ弾 / Boltshot)
라이엇 총
(ライアット銃 / Riot Gun)
150 무기 사거리 내 상대에게 뇌속성 물리 공격
블리자 탄
(ブリザ弾 / Iceshot)
가이엇 총
(ガイアット銃 / Giot Gun)
150 무기 사거리 내 상대에게 빙속성 물리 공격
블라인 탄
(ブライン弾 / Blindshot)
은옥철포
(銀玉鉄砲 / Silver Cannon)
200 무기 사거리 내 상대에게 물리 공격 + 암흑 유발
사이레스 탄
(サイレス弾 / Silenceshot)
로스트건
(ロストガン / Lost Gun)
200 무기 사거리 내 상대에게 물리 공격 + 침묵 유발
컨퓨 탄
(コンフュ弾 / Confushot)
카오스 라이플
(カオスライフル / Chaos Rifle)
400 무기 사거리 내 상대에게 물리 공격 + 혼란 유발
참 탄
(チャーム弾 / Charmshot)
피스메이커
(ピースメーカー / Peacemaker)
400 무기 사거리 내 상대에게 물리 공격 + 참 유발
스톱 탄
(ストップ弾 / Stopshot)
아웃사이더
(アウトサイダー / Outsider)
450 무기 사거리 내 상대에게 물리 공격 + 스톱 유발
  • 서포트 어빌리티
이름 필요 장비 필요 AP 효과
정신통일
(精神統一 / Concentration)
롱 배럴
(ロングバレル / Longbarrel)
250 공격 명중률 / 상태이상 유발 확률 5% 증가
명중률이 공격 50% / 상태이상 20%나 증가하던 전작과는 달리, 본작에서는 기본 명중률이 대폭 증가한 대신 정신통일의 증가 수치가 일괄 5%로 크게 약화되면서 있으면 좋고 없어도 그만인 어빌리티가 되었다. 그래도 상태이상 유발 확률을 높이는 수단은 녹마도사의 캄단 말고는 달리 없으니 적에게 스톱 걸고 장비를 털어버리는 등의 보조 역할을 담당한다면 쓰는 것이 좋다.
- 습득 조건: 조련사의 A어빌리티 1개 이상 습득 / 퀘스트 "고그모그 사(The Goug Consortium)" 완료
다양한 탄환을 활용하여 적을 저격하는 직업.

총으로 일반 공격을 사용했을 때 고저차가 명중률에 영향을 미치지 않게 되었지만, 전작에서도 일반 공격 대신 어빌리티를 사용하면 얼마든지 극복 가능한 제약이었으니 큰 상향이라 할 수는 없다. 되려 가장 강력한 총의 공격력이 전작 59에서 본작 35로 대폭 감소한 데다 전작 최고의 S어빌리티 중 하나였던 정신통일과 총사의 자체 회피율이 칼질 당하는 등 전작에 비해 그야말로 난도질에 가까운 하향을 받으면서, 긴 사거리를 살려 아군의 보조에 치중해야 하는 직업이 되었다. 그래도 다른 직업들보다 멀리 떨어져서 MP 소모 없이 상태이상을 편하게 걸 수 있다는 장점은 여전하다.

보조 A어빌리티는 모그리 나이트나 곡예사 추천. 모그리 나이트의 경우 모그리족의 직업 중 사거리 의존 공격이 충실한 유일한 직업인 데다 남아도는 MP로 멀리서 알테마를 날릴 수도 있기 때문에 총사를 딜러로 써먹겠다면 달리 선택의 여지가 없고, 곡예사의 경우 아군들을 따라다녀야 한다는 점을 감안해도 자체 보조 성능이 상당히 좋기 때문에 퀵을 적극적으로 사용해야 하는 상황이 온다면 써볼 만 하다.

모그리는 특출나게 좋은 서포트 어빌리티가 없으니 S어빌리티는 적당한 걸 달자. 3속성 탄을 강화하는 속성강화나 상태이상 탄의 상태이상 확률을 증가시키는 정신통일이 제일 무난하다.

1.6.6. 마포사

魔砲士 / Flintlock

[ 마포사 관련 어빌리티 ]
* 마포격 (魔砲撃 / Ballistics)
이름 필요 장비 필요 AP 소모 MP 효과
마포 차지
(魔砲チャージ / Prime)
핸드 캐넌
(ハンドカノン / Hand Cannon)
100 10 시전 후 다른 마포격 관련 어빌리티 사용 가능
(대포 장비 시에만 사용 가능)
마포사의 A어빌리티는 마포 차지를 사용해야만 사용할 수 있다. 사실상 마포사를 2턴에 1번 행동할 수 있게 만드는 족쇄와도 같은 어빌리티로, 1턴을 희생할 만한 고성능 기술이 있냐면 그것도 아닌 게 전부 방가족의 포격사로 대체 가능하거나 포격사보다 성능이 떨어진다.
에텔 부스트
(エーテルブースト / Ether Boost)
솔리드 바주카
(ソリッドバズーカ / Massive Bazooka)
350 - 7칸 이내 상대에게 마법 공격
마포사의 A어빌리티는 사거리가 매우 길지만, 상술했듯이 대포를 장비하지 않으면 마포 차지를 사용할 수 없어서 모조리 봉인되니 다른 직업으로는 사용할 수 없다.
케알 마포
(ケアル魔砲 / Moogle Lance)
옴니스 포
(オムニス砲 / Atomos Blade)
250 - 7칸 이내 상대의 HP 회복 + (개구리, 독, 돈무브, 돈액트, 석화, 수면, 암흑, 오일, 침묵) 상태 해제
프로테스 마포
(プロテス魔砲 / Protect Cannon)
디크롬 포
(ディクルム式 / Diklum)
250 - 7칸 이내 상대에게 (프로테스, 리제네) 발동)
셸 마포
(シェル魔砲 / Shell Cannon)
리가툴 포
(リガートゥル砲 / Ligatur)
250 - 7칸 이내 상대에게 (셸, 리제네) 발동
에텔 마포
(エーテル魔砲 / Ether Cannon)
브레위스 포
(ブレウィス式 / Brevis)
500 - 7칸 이내 상대의 MP 40 회복
2턴에 걸쳐 사용해야 하는 주제에 성능은 포격사의 에텔 탄의 하위호환이다.
텔레포 마포
(テレポ魔砲 / Teleport Cannon)
구앙 포
(グアング砲 / Guang Cannon)
450 - 7칸 이내 상대를 무작위 위치로 이동시킴
(명중률은 일반 공격의 1/2)
해괴한 조건부, 낮은 명중률, 더욱 낮은 실용성, 쓸데없이 높은 AP 요구량까지 모든 것을 갖춘 FFTA2 최악의 A어빌리티.
풀 버스트
(フルバースト / Blowback)
드로마에오
(ドロマエオ / Dromaeo)
400 - 7칸 이내 상대에게 마법 공격
(자신의 HP 20% 소모)
  • 리액션 어빌리티
이름 필요 장비 필요 AP 효과
재밍
(ジャミング / Blur)
수호 반지
(まもりの指輪 / Fortune Ring)
150 (총, 대포)로 시전한 「싸우다」를 100% 확률로 회피
  • 서포트 어빌리티
이름 필요 장비 필요 AP 효과
MP 소비 공격
(MP消費攻撃 / Charged Attacks)
맥시멈 레이
(マキシマムレイ / Supernal Ray)
150 「싸우다」 시전 시 MP 10을 소모하여 일반 공격의 위력 1.1배 증가
- 습득 조건: 기계사의 A어빌리티 1개 이상 + 총사의 A어빌리티 2개 이상 습득 | 퀘스트 '포격 소리와 쿠포 소리와(Of Kupos and Cannons)' 클리어
마력을 담은 포격으로 아군을 지원하며 싸우는 직업.

1.6.7. 초코보사

チョコボ士 / Chocobo Knight
- 습득 조건: 조련사의 A어빌리티 2개 이상 습득 | 퀘스트 '포포초코보(Popocho's Chocobos)' 클리어

1.7. 시크

<colcolor=#A9A9A9> 흄 <colcolor=#A9A9A9> 비에라 <colcolor=#A9A9A9> 방가 <colcolor=#A9A9A9> 응 모우 <colcolor=#A9A9A9> 모그리 <colbgcolor=#A9A9A9> 시크 <colcolor=#A9A9A9> 그리아
X X X X X O X

1.7.1. 버서커

バーサーカー / Berserker

[ 버서커 관련 어빌리티 ]
* 날뛰기 (あばれる / Savagery)
이름 필요 장비 필요 AP 효과
절규
(ぜっきょう / Scream)
포이즌 너클
(ポイズンナックル / Poison Knuckles)
300 근접한 상대의 이로운 상태이상 전부 해제
갈고 닦기
(とぎすます / Hone Senses)
서바이버
(サバイバー / Survivor)
200 자신의 크리티컬 확률 3% 증가
크리티컬은 일반 공격에만 발생하기 때문에 큰 도움은 안 되지만, 카운터로 발생하는 것을 기대하고 교전 전에 걸어둘 만하다.
난동
(おおあばれ / Furore)
카이저 너클
(カイザーナックル / Kaiser Knuckles)
200 주변 1칸 전체에 물리 공격 + 1칸 밀쳐냄
그라운드 셰이크
(グランドシェイク / Ground Shaker)
데스 클로
(デスクロー / Death Claws)
350 전방 직선 4칸에 토속성 물리 공격
물리 공격 직업 중에서는 꽤나 희귀한 원거리 속성 공격. 토속성이 약점인 적은 이따금씩 나오니 배워둬서 나쁠 건 없지만, 직선 범위를 공격하기에 아군도 휘말릴 수 있는 데다 AP 요구량이 높다는 게 결점.
분노의 일격
(いかりのいちげき / Smite of Rage)
고양이 손톱
(ネコの爪 / Cat Claws)
350 무기 사거리 내 상대에게 물리 공격 + (돈무브, 버서크, 혼란) 중 1개 상태 유발
집중
(しゅうちゅう / Inner Calm)
메탈 너클
(メタルナックル / Inner Calm)
250 자신의 회피율 20% 증가
박치기
(ずつき / Helm Smash)
갓 핸드
(ゴッドハンド / Godhand)
400 근접한 상대에게 물리 공격 + 머리 방어구 파괴
(장비를 파괴할 확률은 일반 공격의 1/4)
때려부수기
(うちくだく / Smash)
타이거 팽
(タイガーファング / Tiger Fangs)
400 근접한 상대에게 물리 공격 + 액세서리 파괴
(장비를 파괴할 확률은 일반 공격의 1/4)
  • 리액션 어빌리티
이름 필요 장비 필요 AP 효과
카운터
(カウンター / Counter)
비틀린 머리띠
(ねじりはちまき / Headband)
150 근접 공격을 받았을 때 일반 공격으로 반격
본작 최고의 R어빌리티 중 하나. 상대 턴에도 피해를 추가로 줄 수 있기에 화력 부족으로 허덕이는 초반부터 평타 한 번으로 세 자리 수 HP를 날려버리는 후반까지 요긴하게 사용할 수 있다.

중반부가 넘어가면 육참골단이나 되치기 같은 카운터의 상위 어빌리티가 등장하지만, 카운터는 일반 공격 이외의 공격을 받아도 발동하므로 충분히 경쟁력이 있다.

진짜 유의해야 할 부분은 적의 공격을 받고서 일일이 카운터로 되받아치는 과정에서 등짝이 노출되어 안 그래도 아픈 공격을 더 아프게 얻어맞는 불상사가 생길 수 있다는 것. 또한 넉백 금지 로우가 걸린 상황에서 카운터가 크리티컬이 터지는 바람에 넉백이 발생하면 굉장히 허탈한 기분을 느낄 수 있다.
빈사 버서크
(瀕死バーサク / Critical: Berserk)
건틀릿
(ガントレット / Gauntlets)
150 자신이 빈사 상태가 될 경우, 버서크 발동
버서크에 걸리면 일반 공격의 피해량이 증가하긴 하지만, 적의 방향을 신경 쓰지 않고 냅다 정면에서 때려버리는 경우가 잦기 때문에 사실상 소용이 없다. 여기에 조작이 불가능해진다는 것까지 감안하면 유닛에게 되려 암덩이를 달아주는 꼴이다. 잊어버리자.
  • 서포트 어빌리티
이름 필요 장비 필요 AP 효과
무기 공격력 상승
(武器こうげきUP / Attack↑)
레더 너클
(レザーナックル / Leather Knuckles)
150 무기 공격력 1.2배 증가
필살 상승
(必殺UP / Death Strike)
브레이서
(ブレイサー / Bracer)
150 크리티컬 확률 3% 증가
- 습득 조건: 없음
본능에 몸을 맡기고 난폭하게 싸우는 전사. 시크족이 기본적으로 선택할 수 있는 두 직업 중 하나이다.

1.7.2. 레인저

レンジャー / Ranger

[ 레인저 관련 어빌리티 ]
* 서바이벌 (サバイバル / Survivalism)
이름 필요 장비 필요 AP 효과
스텐니들
(ステンニードル / Sten Needle)
조린셰이프
(ゾーリンシェイプ / Zwillblade)
150 2칸 이내에 현재 HP의 50%를 감소시키는 트랩 설치
자질구레한 성능을 지닌 다른 트랩들과는 달리 유일하게 주력으로 사용할 만한 트랩. 전투가 진행되기 전인 초반에 트랩이 걸릴 경우 상당한 피해를 줄 수 있으며, 스텐니들로 HP가 감소하는 것은 특정 수치 이상의 대미지를 주면 안 되는 로우에 걸리지 않기 때문에 로우를 지키면서 플레이할 경우 유용하게 쓸 수 있다. 물론 아군이 밟아도 치명적이니 불시에 터지는 넉백 등에 주의할 필요가 있다.
침묵가스
(ちんもくガス / Silence Gas)
카르드
(カルド / Kard)
200 2칸 이내에 침묵 상태로 만드는 트랩 설치
거머리
(ヒル / Leech)
론델 대거
(ロンデルダガー / Rondel)
250 2칸 이내에 MP를 감소시키는 트랩 설치
묘약
(ほれぐすり / Love Potion)
톤베리안
(トンベリアン / Tonberrian)
350 2칸 이내에 참 상태로 만드는 트랩 설치
은신
(みをかくす / Camouflage)
쿠크리
(ククリ / Khukuri)
300 자신을 투명 상태로 만듦
(액션 실행 시 해제)
효과역전
(こうかぎゃくてん / Mirror Items)
네일 보우
(ネイルボウ / Nail Bow)
300 소비 아이템의 효과를 반전시켜 사용
소비 아이템의 효과를 정반대로 적용시키는 어빌리티. HP를 회복하는 포션으로 피해를 주거나 상태이상 회복 아이템으로 상태이상을 걸 수 있다.

레인저의 존재 의의와도 같은 고성능 기술로, 여러가지 활용법이 있지만 가장 유용한 것은 바로 엑스포션을 사용하는 것. HP 200 회복이 반전되어 고정 대미지 200이 상대의 방어력을 무시하고 그대로 들어가며, S어빌리티인 약의 지식과 조합하면 피해량이 400으로 뛰어오른다. 효과역전은 아이템 사용으로 취급되기 때문에 반드시 적에게 근접해야 한다거나 아이템 금지 로우에 걸린다는 걸 감안해도, 고급 장비 하나 쓰지 않고 대충 키운 유닛으로 손쉽게 알테마급 위력을 뽑아낼 수 있다는 접근성만큼은 가히 독보적이다. 이거 하나로 함정이나 까는 예능 직업이 될 뻔한 레인저는 최고의 근접 딜러의 반열에 오르게 되었다.
라이프 차지
(ライフチャージ / Life Bond)
스파이크 보우
(スパイクボウ / Thorn Bow)
250 4칸 이내 상대에게 자신의 HP를 나눠주어 회복시킴
파악
(みきわめる / Awareness)
타깃 보우
(ターゲットボウ / Target Bow)
200 모든 아군 / 적의 투명 상태 해제 + 모든 트랩 위치 표시
  • 리액션 어빌리티
이름 필요 장비 필요 AP 효과
빈사 잠복
(瀕死潜伏 / Critical: Vanish)
잠비야
(ジャンビーヤ / Jambiya)
400 자신이 빈사 상태가 될 경우, 투명 상태로 만듦
  • 서포트 어빌리티
이름 필요 장비 필요 AP 효과
트랩 회피
(トラップ回避 / Avoid Traps)
스파이크 슈즈
(スパイクシューズ / Spiked Boots)
150 자신이 트랩을 밟아도 작동하지 않음
트랩을 밟고 행동이 강제로 종료되는 걸 막을 수 있지만, 트랩이 설치된 인게이지 장소는 한정되어있어 쓰임새가 적은 데다 약의 지식이 워낙 파격적인 성능을 보이기에 존재감이 없다.
약의 지식
(薬の知識 / Item Lore)
삼각모자
(三角帽子 / Wizard's Hat)
150 소비 아이템의 효과 2배 증가
효과역전과 어마어마한 시너지를 보이는 만큼, 효과역전을 주력으로 사용한다면 반드시 사용해야 할 S어빌리티. 굳이 효과역전이 아니더라도 보조 어빌리티를 아이템으로 설정해 급할 때 회복을 가능케 하는 것도 고려해볼 만 하다.
- 습득 조건: 없음
여러 함정과 아이템을 능숙하게 다루는 직업. 시크족이 기본적으로 선택할 수 있는 두 직업 중 하나이다.

1.7.3. 바이킹

ヴァイキング / Viking

[ 바이킹 관련 어빌리티 ]
* 난폭 (あらくれ / Brutality)
이름 필요 장비 필요 AP 소모 MP 효과
선더
(ファイア / Thunder)
브로드액스
(ブロードアックス / Broadaxe)
100 8 4칸 이내 십자 범위에 뇌속성 마법 공격
선더라
(ファイラ / Thundara)
슬래셔
(スラッシャー / Slasher)
250 14 4칸 이내 십자 범위에 뇌속성 마법 공격
선더가
(ファイガ / Thundaga)
골드 액스
(ゴールドアックス / Golden Axe)
350 18 4칸 이내 십자 범위에 뇌속성 마법 공격
해일
(つなみ / Tsunami)
해머헤드
(ハンマーヘッド / Hammerhead)
350 8 4칸 이내 3x3칸 범위에 수속성 마법 공격
(자신이 물 속에 들어가 있을 때만 발동 가능)
소매치기
(スリとる / Pickpocket)
플레일
(フレイル / Iron Hammer)
250 - 근접한 적이 지닌 길을 빼앗음
공갈
(きょうかつ / Strong-Arm)
워해머
(ウォーハンマー / War Hammer)
250 - 근접한 적이 지닌 아이템을 빼앗음
뜯어내기
(ひっぺがす / Pillage)
슬레지해머
(スレッジハンマー / Sledgehammer)
350 - 근접한 상대에게 물리 공격 + (모자 / 방어구 / 방패) 중 하나를 빼앗음
(장비를 빼앗을 확률은 일반 공격의 1/4)
본작에서 적의 방어구를 빼앗을 수 있는 수단은 이것밖에 없다. 적의 방어구를 빼앗을 확률은 매우 낮은 만큼, 녹마도사의 캄단으로 상태이상 담당의 명중률을 최대한 끌어올린 다음 적에게 스톱이나 석화를 걸어두고 가진 걸 몽땅 털어버리자. 뜯어내기로 적이 쓰러질 경우 방어구를 빼앗을 수 없으니 피해자의 HP를 적절히 회복시키는 것 또한 중요하다. 상대가 상태이상을 무효화시키는 리본을 장비하고 있을 경우에는 포기하는 것이 이롭다.
워크라이
(ウォークライ / War Cry)
프랑시스카
(フランシスカ / Francisca)
300 - 근접한 상대를 상태이상 내성 UP 상태로 만듦
  • 리액션 어빌리티
이름 필요 장비 필요 AP 효과
대미지 흡수
(ダメージ吸収 / Absorb Damage)
도적의 모자
(シーフの帽子 / Thief's Cap)
250 받은 HP 피해의 1/10만큼 회복
길거북의 마음
(ギルガメの心 / Gil Snapper)
초코보 실드
(チョコボシールド / Chocobo Shield)
300 크리티컬 피해를 받았을 경우, 받은 피해의 10배만큼 길 습득
  • 서포트 어빌리티
이름 필요 장비 필요 AP 효과
방패 장비 가능
(盾装備可能 / Shieldbearer)
플래티나 실드
(プラチナシールド / Platinum Shield)
150 직업에 관계 없이 방패 장비 가능
메인터넌스
(メンテナンス / Safeguard)
아이언 아머
(アイアンアーマー / Iron Armor)
150 장비한 아이템이 파괴되거나 빼앗기지 않음
귀중한 장비가 사라지는 불상사를 방지할 수 있지만, 장비 아이템을 파괴하는 기술의 적중률은 수면이나 스톱이 걸리지 않은 상태에서는 매우 낮은 데다 적이 굳이 장비 아이템을 빼앗는 행동을 취할 확률도 낮기에 다른 S어빌리티를 두고서 굳이 사용할 필요성은 떨어진다. 차라리 다른 S어빌리티를 쓰다 중요한 장비가 증발하면 리셋을 해버리는 게 편하다.
양손잡기
(両手持ち / Doublehand)
그레이트액스
(グレートアックス / Greataxe)
250 방패 장비 불가 + 무기 공격력 1.2배 증가
- 습득 조건: 레인저의 A어빌리티 1개 이상 습득 | 퀘스트 '그레일 님이다!(Lord Grayrl!)' 클리어
바다의 힘을 다루며 상대가 지닌 물건을 약탈하는 전사.

1.7.4. 라니스타

ラニスタ / Lanista
- 습득 조건: 버서커의 A어빌리티 1개 이상 습득 | 퀘스트 '라니스타의 긍지(A Lanista's Pride)' 클리어

1.8. 그리아

<colcolor=#A9A9A9> 흄 <colcolor=#A9A9A9> 비에라 <colcolor=#A9A9A9> 방가 <colcolor=#A9A9A9> 응 모우 <colcolor=#A9A9A9> 모그리 <colcolor=#A9A9A9> 시크 <colbgcolor=#A9A9A9> 그리아
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1.8.1. 랩터

ラプター / Raptor

[ 랩터 관련 어빌리티 ]
* 강격 (強撃 / Devastation)
이름 필요 장비 필요 AP 소모 MP 효과
파워 크러시
(パワークラッシュ / Power Crush)
삼손의 검
(サムソンの剣 / Samson Sword)
250 - 무기 사거리 내 상대에게 물리 공격 + '공격 다운' 상태로 만듦
마인드 크러시
(マインドクラッシュ / Mind Crush)
팔시온
(ファルシオン / Falchion)
250 - 무기 사거리 내 상대에게 물리 공격 + '마법 공격 다운' 상태로 만듦
스피드 크러시
(スピードクラッシュ / Speed Crush)
프레데터 에지
(プレデターエッジ / Predator)
350 - 무기 사거리 내 상대에게 물리 공격 + '스피드 다운' 상태로 만듦
크러시 시리즈 중 가장 유용한 기술. 본작에서 가장 치명적인 상태이상 중 하나인 스피드 감소를 동반한 물리 공격을 아무런 페널티 없이 남발할 수 있다. 본작에서는 스피드가 빠를 수록 더 많은 행동을 할 수 있으므로, 적들에게 한 번씩 써주면 전투가 눈에 띄게 유리해지는 것을 느낄 수 있다. 적에게 근접해야 한다는 단점도 원거리 직업인 사냥꾼으로 사용하면 해결할 수 있다. 물론, 상태이상이 걸리지 않는 적을 상대로는 평타나 다름없어진다는 점 또한 유의하자.
소울 크러시
(ソウルクラッシュ / Soul Crush)
롬파이아
(ロンパイア / Rhomphaia)
350 - 무기 사거리 내 상대에게 물리 공격 + MP 감소
적을 공격하는 용도로는 그저 그렇지만, 아군이 흡수하는 속성으로 공격 속성을 맞춘 상태에서 공격하면 아군의 HP와 MP를 크게 회복시킬 수 있다.
실드 배시
(シールドバッシュ / Shield Bash)
암수의 검
(岩獣の剣 / Beastsword)
400 - 근접한 상대를 1칸 밀쳐냄 + 돈액트 유발
(방패 장비 시에만 사용 가능)
랩터는 양손무기인 큰날검(広刃剣) 밖에 장비하지 못 하므로, 굳이 사용하려면 S어빌리티로 한손 들기를 써야 한다. 풍수사는 주 무기인 봉이 한손무기긴 하지만 방패를 쓸 수 없으므로 방패 장비 가능을 따로 써야 하고, 사냥꾼과 바스타드는 양손무기인 강궁과 대검을 쓰는 데다 방패도 쓸 수 없기에 아예 사용할 수 없다.

이렇게 직업부터 가리고 S어빌리티도 하나 할당해야 하는 주제에 성능은 대미지도 없는 넉백에 가끔 걸리는 돈액트 뿐. 넉백은 러시 / 어택을 사용하는 다른 종족들에게 맡기는 것이 좋다.
토네이도
(トルネド / Cyclone)
엘시드의 검
(エルシードの剣 / El-Cid)
300 16 4칸 이내 십자 범위에 풍속성 마법 공격
비슷한 원거리 광역 공격인 사냥꾼의 소닉붐이 물리 공격인 데다 MP 소모도 없는 것에 비하면 초라한 성능. 풍속성이 약점인 적의 약점이나 찔러보자.
퍼펙트 가드
(パーフェクガード / Bulwark)
바쥬라
(ヴァジュラ / Vajra)
300 - 다음 행동 전까지 자신의 모든 피해 무효 + 회피율 0%로 고정
이론상 적들의 공격을 완전히 막으면서 카운터로 반격까지 가할 수 있는 완벽한 방어기지만... 적들도 바보는 아니라 퍼펙트 가드가 걸린 유닛을 피해가거나 아예 상태이상을 마구 걸어대는 광경을 목격할 수 있다. 그나마 그리아족은 여성 유닛 취급이므로 리본 하나 달아주면 상태이상 걱정은 안 해도 된다.
훨윈드
(ワールウィンド / Whirlwind)
클레이모어
(クレイモアー / Claymore)
150 8 4칸 이내 상대에게 풍속성 마법 공격 + 혼란 유발
토네이도와 마찬가지로 위력이 썩 만족스럽지는 않지만, MP 소모량이 1턴에 자연 회복되는 수치인 10 이하이므로 토네이도보다는 자주 쓸 수 있다. 랩터는 그리아족에서 마법 공격력 성장률이 가장 높으니, 역시 풍속성이 약점인 적의 약점이나 찔러보자.
  • 리액션 어빌리티
이름 필요 장비 필요 AP 효과
카운터
(カウンター / Counter)
비틀린 머리띠
(ねじりはちまき / Headband)
150 근접 공격을 받았을 때 일반 공격으로 반격
본작 최고의 R어빌리티 중 하나. 상대 턴에도 피해를 추가로 줄 수 있기에 화력 부족으로 허덕이는 초반부터 평타 한 번으로 세 자리 수 HP를 날려버리는 후반까지 요긴하게 사용할 수 있다.

중반부가 넘어가면 육참골단이나 되치기 같은 카운터의 상위 어빌리티가 등장하지만, 카운터는 일반 공격 이외의 공격을 받아도 발동하므로 충분히 경쟁력이 있다.

진짜 유의해야 할 부분은 적의 공격을 받고서 일일이 카운터로 되받아치는 과정에서 등짝이 노출되어 안 그래도 아픈 공격을 더 아프게 얻어맞는 불상사가 생길 수 있다는 것. 또한 넉백 금지 로우가 걸린 상황에서 카운터가 크리티컬이 터지는 바람에 넉백이 발생하면 굉장히 허탈한 기분을 느낄 수 있다.
간파
(見切り / Reflex)
겐지의 갑옷
(源氏の鎧 / Genji Armor)
350 「싸우다」를 100% 확률로 회피
기본 공격을 반드시 회피할 수 있지만, 액션 어빌리티에는 적용되지 않기에 후반부에 배우게 되는 것 치고는 영 미묘한 편. 원거리 직업인 사냥꾼이라면 써볼 만하다.
  • 서포트 어빌리티
이름 필요 장비 필요 AP 효과
한손 들기
(片手持ち / Monkey Grip)
스트리보그
(ストリボーグ / Stribog)
150 양손용 무기를 한 손으로 장비 가능
방패를 추가로 장비할 수 있게 되어 생존률을 약간이나마 끌어올릴 수 있다. 랩터로 실드 배시를 쓰려면 한손 들기가 필요하지만, 실드 배시가 없다고 크게 불편한 기술은 또 아니다 보니 실용성은 미묘하다. 또한 사격계 무기인 강궁 장비 시에는 방패를 사용할 수 없다.
방패 장비 가능
(盾装備可能 / Shieldbearer)
플래티나 실드
(プラチナシールド / Platinum Shield)
150 직업에 관계 없이 방패 장비 가능
메인터넌스
(メンテナンス / Safeguard)
아이언 아머
(アイアンアーマー / Iron Armor)
150 장비한 아이템이 파괴되거나 빼앗기지 않음
귀중한 장비가 사라지는 불상사를 방지할 수 있지만, 장비 아이템을 파괴하는 기술의 적중률은 수면이나 스톱이 걸리지 않은 상태에서는 매우 낮은 데다 적이 굳이 장비 아이템을 빼앗는 행동을 취할 확률도 낮기에 다른 S어빌리티를 두고서 굳이 사용할 필요성은 떨어진다. 차라리 다른 S어빌리티를 쓰다 중요한 장비가 증발하면 리셋을 해버리는 게 편하다.
- 습득 조건: 사냥꾼의 A어빌리티 1개 이상 습득 | 퀘스트 '아이돌의 악기(Instrument of Inspiration)' 클리어
적의 능력을 약화시키며 싸우는 전사.

1.8.2. 바스타드

バスタード / Ravager

[ 바스타드 관련 어빌리티 ]
* 야생 (野生 / Feralism)
이름 필요 장비 필요 AP 효과
자세 잡기
(身がまえる / En Garde)
장크브레스
(ザンクブレス / Xankbras)
100 다음 행동 전까지 자신을 카운터 상태로 만듦
기합
(気合い / Battle Cry)
고대의 검
(古代の剣 / Ancient Sword)
200 자신의 무기 공격력 1.2배 증가, 무기 방어력 1.2배 감소
리본으로 방어력 감소를 방지하면 무기 방어력이 감소하지 않고 무기 공격력만 증가하는 우수한 버프가 된다.
반골정신
(反骨精神 / Tenacity)
하드 브레이커
(ハードブレイカー / Hardedge)
350 무기 사거리 내 상대에게 물리 공격
(자신에게 걸린 해로운 상태이상 1개당 위력 10% 증가)
상태이상에 여럿 걸리는 것도 문제지만, 기술의 위력을 끌어내기 위해 상태이상에 일부러 걸려야 하는 것이 굉장히 번거롭다. 그렇다고 조건부에 걸맞은 위력이 나오냐면 그것도 아니다. 그리아족은 여성 유닛 취급인 만큼 리본으로 상태이상을 방지하는 것이 낫다.
오버 러시
(オーバーラッシュ / Overpower)
비질랜티
(ヴィジランティ / Vigilante)
300 근접한 상대에게 R어빌리티를 무효화하는 물리 공격
혼신의 일격
(こん身の一撃 / Full Assault)
오거닉스
(オーガニクス / Ogrenix)
350 무기 사거리 내 상대에게 물리 공격
(사용 후 자신을 수면 상태로 만듦)
자신을 수면에 걸리지 않는 상태로 만들었다면 혼신의 일격을 쓴 뒤에도 수면 상태가 되지 않는다.
대회전
(大回転 / Sweeping Spin)
다이아 검
(ダイアの剣 / Diamond Sword)
250 주변 1칸 전체에 물리 공격
기습
(不意打ち / Sneak Attack)
다그리옴
(ダグリオーム / Dagriohm)
300 무기 사거리 내 상대에게 물리 공격
(정면 공격 시 0.5배, 측면 공격 시 1.2배,
후면 공격 시 2배 위력 증가)
바스타드의 주력기. 일반 공격보다 공격 방향에 따른 공격력 보정이 더욱 크게 들어가는 것이 특징으로, 정면에서 쓰면 일반 공격 만도 못 하지만 옆에서 사용하면 측면 공격 배율 1.5배 x 기습 배율 1.2배 = 1.8배라는 봐줄 만한 위력이 나오며, 뒤에서 쓰면 후면 공격 배율 2배 x 기습 배율 2배가 합쳐져 일반 공격의 4배라는 어마어마한 위력이 나온다. 게다가 그리아족은 날개가 달려있어서 적의 뒤로 돌아가는 데에 다른 종족들보다 훨씬 적은 이동력을 쓰기 때문에 최대 위력 조건부를 굉장히 쉽게 달성할 수 있는 데다, 근접 공격이 아닌 무기 의존 사거리를 지닌 기술이라 사냥꾼이 쓰면 원거리에서 적의 등짝을 후벼팔 수 있는 기술이 된다.
충격파
(衝撃波 / Blast Wave)
츠바이헨더
(ツヴァイハンダー / Zweihander)
350 전방 직선 4칸에 물리 공격
  • 리액션 어빌리티
이름 필요 장비 필요 AP 효과
되치기
(ハメどる / Strike Back)
본 플레이트
(ボーンプレート / Bone Plate)
250 근접한 상대의 일반 공격을 100% 확률로 회피 후 일반 공격으로 반격
육참골단
(肉斬破断 / Bonecrusher)
드래곤 메일
(ドラゴンメイル / Dragon Mail)
250 물리 공격을 받았을 때 위력이 1.5배 증가한 일반 공격으로 반격
  • 서포트 어빌리티
이름 필요 장비 필요 AP 효과
중장비 가능
(重装備可能 / Tank)
플래티나 아머
(プラチナアーマー / Platinum Armor)
200 직업에 관계없이 투구, 갑옷 장비 가능
무기 방어력 상승
(武器ぼうぎょUP / Defense↑)
다이아 아머
(ダイアアーマー / Diamond Armor)
150 무기 방어력 1.2배 증가
꽉 차면 강화
(満タン強化 / Unscarred)
저지 코트
(ジャッジコート / Judicer's Coat)
150 자신의 HP가 100%일 때 (무기 공격력 / 무기 방어력 / 마법 공격력 / 마법 방어력) 1.5배 증가
능력치 증가량 하나는 어마어마하지만, HP가 1이라도 감소하면 즉시 풀려버린다. 게다가 전체 공격을 지닌 적이라도 만나면 사실상 무용지물이 된다. 자신의 행동이 돌아올 때마다 HP를 소량 회복시키는 리제네를 걸어두면 가용률을 높일 수 있다.

근거리 직업인 바스타드에게는 적을 한 번 때리기는커녕 적에게 다가가다 맞고 풀려버릴 수 있기에 적합하지 않으며, 원거리 직업인 사냥꾼과 풍수사와 궁합이 좋다.
- 습득 조건: 사냥꾼의 A어빌리티 1개 이상 습득 | 퀘스트 '바스타드(Ravager)' 클리어
자신의 몸에 가해지는 부담을 무릅쓰고 저돌적으로 싸우는 전사.

1.8.3. 풍수사

風水士 / Geomancer
- 습득 조건: 사냥꾼의 A어빌리티 1개 이상 습득 | 퀘스트 '풍수문 ~안개~(Geomancer's Way - Mist)' 클리어

1.9. 전용 직업

특정 등장인물들만 보유한 직업들.

1.9.1. 에어리스

エアレス / Heritor
<colbgcolor=#A9A9A9> 흄 <colcolor=#A9A9A9>비에라 <colcolor=#A9A9A9> 방가 <colcolor=#A9A9A9> 응 모우 <colcolor=#A9A9A9> 모그리 <colcolor=#A9A9A9> 시크 <colcolor=#A9A9A9> 그리아
O X X X X X X

[ 에어리스 관련 어빌리티 ]
* 아츠 (アーツ / Instinct)
이름 필요 장비 필요 AP 효과
레나트
(レナート / Lennart)
초기 습득 - 전방 직선 4칸에 물리 공격
에어리스 습득 시 가장 먼저 습득하는 기술.
바이올라
(ヴァイオラ / Viola)
팁탭투
(ティプタップトゥ / Tiptaptwo)
300 6칸 이내 십자 범위에 (자신의 최대 HP - 현재 HP)만큼 피해
(명중률은 일반 공격의 1/2)
아델이 입은 피해만큼 상대에게 대미지를 주는 기술. 매우 넓은 범위에 위력도 쓰기에 따라 수백 단위로 끌어올릴 수 있지만, 명중률이 일반 공격의 절반밖에 안 된다. 적이 정말 멀리 떨어져 있어서 쓸 기술이 이거밖에 없는 게 아닌 이상 봉인.

대응 무기인 팁탭투는 스피드가 무려 +15나 증가하는 최강의 나이프라 유용하게 사용할 수 있다.
벨모트
(ベルモット / Wermut)
고래의 수염
(クジラのひげ / Whale Whisker)
300 4칸 이내에 물리 공격 + 슬로우 유발
라디리스
(ラディリス / Ljda)
푸른 에뷰어
(青のエーヴュア / Ayvuir Blue)
300 근접한 상대에게 참 유발
사정거리가 긴 다른 어빌리티와는 달리 근접해서 사용해야 하는 데다 명중률도 낮다. 봉인.
암네지아
(アムネジア / Nesiaam)
나그라로크
(ナグラロク / Nagrarok)
300 무기 사거리 내 상대에게 물리 공격 + 건망증 유발
에어리스의 어빌리티 중 유일하게 무기 의존 사정거리를 지닌 기술.

대응 무기인 나그라로크는 엑스칼리버 2보다는 물리 공격력이 약간 낮지만, 그래도 다른 상점제 기사검들보다는 훨씬 강력하다.
이클립스
(エクリプス / Elpe)
햐쿠시키마사무네
(百式正宗 / Hyakushiki-Masamune)
300 아군 전원의 HP와 전투불능 회복
(시전 후 사용자는 전투불능)
아델이 희생하지 않으면 전멸 위기인 상황에서나 써볼만한 기술. 힐러도 당해버린 극한 상황이 아닌 이상 사용할 기회는 쉽게 오지 않을 것이다.

대응 무기인 햐쿠시키마사무네는 최강의 일본도로, 두 번째로 공격력이 높은 일본도인 마사무네보다 물리 공격력이 무려 20이나 높은 엄청난 공격력을 자랑한다. 모든 무기 중 공격력이 최대 131까지 증가하는 세쿠엔스 다음 가는 공동 2위인 수치. 여담으로 이름부터 백식에다 황금색 칼날에 100년 운운하는 설명문을 감안하면 아무리 봐도…
하이로
(ハイロゥ / Hilo)
치리지라덴
(チリジラデン / Chirijiraden)
300 6칸 이내 상대에게 물리 공격 + 혼란 유발
아델레이드
(アデレイド / Adelaide)
퀘스트 '루트 발견!' 클리어 - 근접한 상대에게 리제네 발동
- 습득 조건: 없음 | 메인 퀘스트 '그 눈은 무엇을 보나(Through Another's Eyes)' 클리어, 라자포드의 집에서 이벤트 조우 후 제도리 숲에서 퀘스트 '우수한 자(Gifted)' 클리어
아델 전용 직업. 아델이 자신에게 깃들어 있던 '우수한 자'의 힘을 받아들인 뒤, 세계 각지의 우수한 자들의 발자취를 찾아다니며 그들의 능력을 하나씩 이어받는다는 배경을 지닌 직업이다. 그야말로 계승자(Heiress)라는 이름에 걸맞은 직업.

모든 직업 중 유일하게 기본 이동력이 5인데다 총 · 대포 · 카드를 제외한 모든 무구를 장비할 수 있어 기본 능력치는 출중하지만, 정작 전용 A어빌리티의 성능도 성장률도 하나같이 어정쩡해서 사기라고는 차마 못 할 수준이다. 전용 공격기들은 긴 사거리에 MP 소모도 없어서 보조 공격용으로 써먹기에는 충분하지만, 아델의 종족이 하필이면 모든 종족 중 가장 풍성한 직업군을 보유한 흄이라는 것이 문제. 그래도 에어리스 관련 퀘스트를 수행하며 하나씩 얻게 되는 최강급 무기들은 하나같이 훌륭한 성능을 지니고 있으니 관련 퀘스트를 수행해서 손해 볼 것은 없다.

1.9.2. 공적

空賊 / Sky Pirate
<colbgcolor=#A9A9A9> 흄 <colcolor=#A9A9A9>비에라 <colcolor=#A9A9A9> 방가 <colcolor=#A9A9A9> 응 모우 <colcolor=#A9A9A9> 모그리 <colcolor=#A9A9A9> 시크 <colcolor=#A9A9A9> 그리아
O X X X X X X
- 영입 조건: 퀘스트 '공적의 도전(Pirate Problems)' 클리어 후 프로지스 마을에서 인게이지 '트러블 히어로(Where Cloud He Be?)' 클리어
반 전용 직업.

1.9.3. 에이전트

エージェント / Agent
<colbgcolor=#A9A9A9> 흄 <colcolor=#A9A9A9>비에라 <colcolor=#A9A9A9> 방가 <colcolor=#A9A9A9> 응 모우 <colcolor=#A9A9A9> 모그리 <colcolor=#A9A9A9> 시크 <colcolor=#A9A9A9> 그리아
O X X X X X X

[ 에이전트 관련 어빌리티 ]
* 스카웃 (スカウト / Discipline)
이름 필요 장비 필요 AP 효과
에스코트
(エスコ-ト / Escort)
초기 습득 - 6칸 이내 상대의 피해를 다음 행동 전까지 자신이 대신 받음
(상대가 여성일 경우에만 발동 가능)
팔라딘의 지키기보다 사정거리가 더욱 넓지만, 상대가 여성일 경우에만 지킬 수 있는 데다 에이전트의 방어력 성장률도 높은 편은 못 되기에 실용성은 낮다.
인사이더
(インサイダー / Interrogate)
초기 습득 - 6칸 이내 적이 지닌 (보물, 아이템, 길)의 목록 확인,
스테이지 내의 모든 트랩 위치 확인, 모든 아군 / 적의 투명 상태 해제
브레이크 다운
(ブレイクダウン / Impassion)
초기 습득 - 3칸 이내 상대를 (필살 UP, 버서크) 상태로 만듦
서플리먼트
(サプリメント / Succor)
은옥철포
(銀玉鉄砲 / Silver Cannon)
150 자신의 HP 회복 + (독, 돈무브, 오일, 암흑, 침묵) 상태 해제
필링
(フィーリング / Flourish)
카오스 라이플
(カオスライフル / Chaos Rifle)
150 무기 사거리 내 상대에게 아군 여성 유닛의 수에 따라 공격력이 증감하는 물리 공격
(최소 0명일 시 0.5배 ~ 최대 5명일 시 3배)
시리어스!
(シリアス! / Reckless Abandon)
롱 배럴
(ロングバレル / Longbarrel)
250 무기 사거리 내 상대에게 물리 공격 + 스피드 다운 상태로 만듦
리셉션
(レセプション / Fawn)
아웃사이더
(アウトサイダー / Outsider)
150 근접한 상대에게 (리제네, 아스트라) 발동
(상대가 여성일 경우에만 발동 가능)
매니지먼트
(マネジメント / Enchant)
피스메이커
(ピースメーカー / Peacemaker)
150 근접한 아군 여성 유닛에게 (공격력 UP, 마법 공격력 UP) 발동
근접한 적 여성 유닛에게 참 유발
- 영입 조건: 퀘스트 '엘레강트한 결투(A Dashing Duel)' 클리어
알시드 전용 직업. 알시드는 에이전트를 제외한 어떠한 직업으로도 전직할 수 없다.

1.9.4. 무용수

踊り子 / Dancer
<colcolor=#A9A9A9> 흄 <colbgcolor=#A9A9A9> 비에라 <colcolor=#A9A9A9> 방가 <colcolor=#A9A9A9> 응 모우 <colcolor=#A9A9A9> 모그리 <colcolor=#A9A9A9> 시크 <colcolor=#A9A9A9> 그리아
X O X X X X X
- 영입 조건: 퀘스트 '공적의 도전(Pirate Problems)' 클리어
페넬로 전용 직업.

1.9.5. 음유시인

吟遊詩人 / Bard
<colcolor=#A9A9A9> 흄 <colcolor=#A9A9A9> 비에라 <colcolor=#A9A9A9> 방가 <colcolor=#A9A9A9> 응 모우 <colbgcolor=#A9A9A9> 모그리 <colcolor=#A9A9A9> 시크 <colcolor=#A9A9A9> 그리아
X X X X O X X
- 영입 조건: 퀘스트 '악기를 만든쿠포~!(Making Music)' 클리어
하디 전용 직업.

2. 직업별 성장치

이 게임의 능력 업은 현재 직업의 성장치를 따라간다. 따라서 키우고 싶은 능력치(주로 속도와 공격력이 되겠지만)로 레벨업 시키고, 정 키우기 싫다면, 퀘스트 클리어 시의 AP를 전투 참여한 6명 뿐만 아닌 전 아군이 다같이 받기에 선택하고 기다릴 수도 있다.
직업 HP MP 물리공격 물리방어 마법공격 마법방어 스피드
솔저 A D A B D C C
시프 C D C C C D A
백마도사 C C D C B B C
흑마도사 D A D D S S C
궁수 B D C C D C B
팔라딘 B C B S C A C
투사 C D S B D D C
호위무사 B D S C D D A
닌자 D C A D C C S
환술사 D S D D A B D
청마도사 C C B A B A C
사냥꾼 C C B D C B A
도사 C S D C B S D
에어레스 (아델) C B B B B B A
공적 (반) C C C C C C A
에이전트(알시드) B C B B D C B
직업 HP MP 물리공격 물리방어 마법공격 마법방어 스피드
워리어 S C A B D D C
화이트 몽크 C C A C C D A
용기사 A D S A D D A
수호기사 A D B S D C C
글래디에이터 A C S B D D B
마스터 몽크 C C S B B C A
비숍 C B D D A B D
신전기사 B C A S C C D
포격사 B C C C C C B
트릭스터 D D C C S C S
직업 HP MP 물리공격 물리방어 마법공격 마법방어 스피드
펜서 A D S C D D A
백마도사 C B D C B B B
녹마도사 C C C C B C S
궁수 B D B C D C A
정령사 C C C C S C D
적마도사 C C A D A D A
마법검사 D C A C C C A
소환사 D B D D S B B
어새신 D D B D C D S
스나이퍼 C D S D C C B
무용수 (판네로) C A D D B B B
직업 HP MP 물리공격 물리방어 마법공격 마법방어 스피드
백마도사 D A D C B A C
흑마도사 D A D D S S C
마수사 B C S B D C B
시마도사 D A D D S S C
환술사 D S D D A A D
연금술사 C S C D S S B
이마도사 D S D D B C D
현자 B B B C A B C
학자 B C S C C C B

직업 HP MP 물리공격 물리방어 마법공격 마법방어 스피드
조련사 B C B A C B B
시프 C D C C C D A
흑마도사 D A D D S S C
모그리나이트 B C S S D A C
총사 C D B B D C B
곡예사 C D A A C D A
기계사 B C A A B S C
시마도사 D A D D S S C
쵸코보사 D D D C D C S
마포사 D B B C C C C
음유시인 (하디) C B D D A B C
직업 HP MP 물리공격 물리방어 마법공격 마법방어 스피드
버서커 B D S D D D C
레인저 B D B B C A A
바이킹 B C B C C S B
라니스터 B C A A C D C
직업 HP MP 물리공격 물리방어 마법공격 마법방어 스피드
사냥꾼 C C B D C B A
랩터 B C A D B D A
바스타드 B C S A D D C
풍수사 C B C S C S C


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[1] 명중률이 일반 기술의 1/2인 기술의 경우, 캄단으로 30% 증가한 다음 1/2로 감소한 수치가 최종 명중률이 되기에 캄단의 효율 또한 1/2로 감소한다.