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기타 | 사건 사고 |
<colbgcolor=#fff,#000><colcolor=#000,#fff>티아마트 ティアマト | Tiamat | ||
종족 | 성정수 | |
연령 | 불명 | |
신장 | 불명 | |
취미 | 자유롭게 떠도는 것 | |
호감 | 풍요로운 자연, 맑고 푸른 하늘 | |
서투름 | 자신의 페이스를 흐트러뜨리는 것 | |
성우 | ???[1] |
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1. 개요
웹게임 《그랑블루 판타지》의 등장인물.2. 특징
파타 그랑데 공역의 포트 브리즈 군도에 머무는 성정수.메인스토리상 바하무트 이후 처음 만나는 성정수라는 존재이다.
이름의 기원은 메소포타미아 신화에 등장하는 드래곤 티아마트.
3. 작중 행적
3.1. 메인 스토리 1부
바람의 힘을 관장하며 포트 브리즈의 1년 내내 부는 온화한 바람은 이 티아마트의 힘이다.3.2. 페이트 에피소드
4. 인게임 성능
===# 풍속성 #===최초 획득 | 상한 해방 3회 이상 | 최종상한해방 |
이름 | 티아마트(ティアマト) | ||
속성 | 풍 | 타입 | 특수 |
종족 | 성정수 | 가입조건 | 티아마트 볼트 오리진 입수 |
호칭 | 가디언 오브 더 윈드 | 성우 | ??? |
HP | Min 240 Max 1700(1940) | ATK | Min 1500 Max 7300(8800) |
보정무기 | 격투/지팡이 |
오의 | 호칭 | 지속시간 | 효과 | |||
에이리얼 클러스터 | 1턴 | 풍속성 데미지(특대 x4.5)/자신의 트리플어택 확률 UP | ||||
난괴의 템페스트 | 1턴 | 풍속성 데미지(특대 x5.0)/자신의 트리플어택 확률 UP/광풍의 각인을 부여 |
어빌리티 | 명칭 | 사용간격 | 지속시간 | 습득레벨 | 강화레벨 | 효과 |
풍요의 바람 | 8턴 | 3턴 | - | +55 +90 | 아군 전체의 공방 UP/오의게이지 상승률 UP (+로 성능 강화/쿨타임 감소) (++에서 자신이 가진 광풍의 각인에 따라 아군 전체의 HP 회복/성능 강화/쿨타임 감소) ◆오의 게이지를 10% 소비(++로 오의게이지 소비가 사라짐) | |
핀블 스톰 | 6턴 | 180초 | - | +75 ++100 | 적 전체에게 풍속성 데미지/공격 DOWN ◆공격 DOWN 상태의 적에 대해 데미지 상한 UP (+에서 성능 강화) (++에서 적 전체에게 방어력 DOWN 추가/공격 DOWN 상태의 적에게 데미지 상한 UP이 사라짐) ◆광풍의 각인이 5일 때, 이 스킬이 아래 「슈퍼 셀」이란 스킬로 변화 | |
슈퍼 셀 | 6턴 | 180초/2턴 | 100 | - | 적 전체에게 풍속성 데미지/공방 DOWN/슬로우 효과/열공의 통곡 효과 | |
윈드 클록 | 8턴 | - | 45 | - | 아군 전체에게 약체무효효과(1회)/환영효과(1회) |
서포트 | 명칭 | 효과 | ||||
바람의 수호자 | 자신에게 환영 효과가 부여되어 있을때 공격 성능 UP | |||||
아니마 두쿠투스 | 흙속성 적에게 데미지 UP (+로 풍속성 캐릭터가 토속성 적에 대해 부여 데미지 UP/각자 가진 광풍의 각인 수에 따라 어빌리티 성능 UP ◆어빌리티 성능 UP은 서브멤버 편성시에도 발동) | |||||
플레이버 텍스트 | 만세의 안녕을 소원하던 바람의 수호자는, 그 존재의 단편으로부터 인간의 모습으로 현현했다. 수백년동안, 군도를 품어왔던 그녀의 숨결은 미래영겁의 번영을 약속한다. 끝없이 펼쳐진 하늘의 세계의 사이사이마다, 강대한 바람의 힘이 불어오리라. |
토속성의 위그드라실에 이어 두 번째로 플레이어블로 나온 성정수. 등장하기 전날 운영진의 실수로 정보가 공개됐다. 4년이라는 긴 시간만에 마침내 등장한 풍속성 쓰알 통상 마운트 캐릭터.
1스는 공방 및 오의 게이지 상승률을 25% 정도 올려주는 스킬. 오의 게이지 10퍼를 잡아먹는게 조금 아쉽긴 하지만, 10퍼를 먹는 것치곤 버프량이 꽤 알찬 편이다. 다만 버프량이 많은 탓인지 쿨타임은 강화되어도 7턴인게 아쉬운 점. 비슷한 성능을 지닌 앙리에타의 2어빌이나 수영복 잔다르크의 3어빌과 비교하면 각각 장단점이 있는데, 앙리에타의 경우 강화후 공업 및 오의 상승치가 30%로 올라가는 대신 방업이 빠진데다 쿨타임이 줄어들지 않는다. 그 때문에 페트라나 기타 다른 버퍼들 같이 쓸 경우 서로 턴이 따로 놀아서 특별한 일이 없는한 쿨감 스킬은 자신한테 쓰는게 강제 되어 버린다. 잔다르크의 경우 쿨타임도 6턴으로 짧고 공업 수치도 30%에 오의 게이지 10% 주유도 붙어있지만 고양효과가 없어 연공이 높은 파티라면 다소 아쉬울 수 있다.[2] 반면 티아마트의 경우 배율이 다소 처지고[3] 오의 게이지를 소모하긴 하지만 연공을 제외한 모든 능력치가 균일한 수치로 올라가고 강화 후 턴이 1턴 감소하기때문에 타 멤버들과 버프턴이 꼬일 일이 적다. 물론 니오나 로제타, 코르와의 최종 버프 수치를 놓고보면 비교가 불가능 하지만 이건 모든 버퍼들 공통 사항이니까....
2스는 노멀이나 하드 티아마트가 쓰던 그 패턴을 스킬로 가져왔다. 적 전체에게 데미지를 주면서 공격력을 대폭 깎는 광역 데미지 스킬. 공격 다운 상태의 적에게 상한이 올라가는지라 미제라블 미스트를 챙겨가거나 스스로 2스를 써서 공다운을 쓰면 계속해서 상한이 올라간 광역 스킬데미지기를 먹여줄 수 있다. 다만 조건이 간단하고 전체라는 점 때문인지 상한이 올라가도 55만 정도로 사실상 올라갔다는 체감조차 하기힘든 수치다.
3스는 오랫동안 기다렸던 풍속성의 마운트+아군 전체 환영 기술. 마운트의 약체무효화는 말할 것도 없고, 회피기술인 환영을 아군 전체에게 걸어주는 파격적인 방어스킬이다. 다만 전체환영은 같은 속성인 카루메리나가 오의를 통해 걸어주는 것도 있어서 8턴이라는 긴 시간을 요구하는 점+미리 써놓으면 환영을 제때 이용하기 어렵다는 점이 단점으로 꼽히기도 한다. 물론 오의랑 달리 어빌봉인이 걸려있지 않은 한 타이밍에 맞춰 환영을 쓸 수 있는건 티아마트만의 장점.
서브 스킬 1은 자신에게 환영이 붙었을 때 공격력과 더블 어택 확률을 올려주는 스킬인데, 환영이 매우 쉽게 벗겨지는 강화상태인걸 고려하면 그냥 있으면 좋고, 없으면 마는 정도의 서브스킬. 자력으로 환영을 타인에게 걸어줄 수 있는 카루메리나나 페트라 등과 같이 기용하면 티아마트의 성능이 좀 더 오른다.
2스킬은 흔히 천사무기로 통용되는 세라픽 웨폰의 1스와 동일한 스킬. 당연히 세라픽 웨폰을 SSR화 한 유저들에겐 없는거나 다름없는게 아쉬운 스킬이다. 위그드라실과 같은 사양.
오의는 티아마트의 트리플 확률을 100%로 올려줘서 다음 평타때 무조건 트리플을 치게 만든다. 이 기술은 티아마트 마그나 HL의 티아마트가 탔던 용머리 중 하나가 쓰던 기술의 이름을 따왔다.
너무 늦게 나온 마운트 셔틀, 마운트의 가치가 많이 떨어진 시점에 모든 어빌리티가 긴 쿨타임 대비 성능은 나사가 많이 빠져서 나온 관계로 십천중을 갓입수하는 정도의 시점만 되면 파티 전열에 설 가치를 잃는다. 그나마 해방무기의 오의효과가 적 공방 감소라서 풍메카닉 부동의 메인무기인 것이 위안.
2020년 2월 성정수 캐릭터들 중에선 처음으로 최종상한해방이 되었다. 최종상한해방의 이미지는 어딜 봐도 티아마트가 티아마트 마그나로 각성한 모습. 페이트 스토리도 군도 사람들의 기도를 받고 유세의 존재들을 물리친 스토리다. BGM도 그 유명한 티아마트 마그나의 BGM이 쓰였다.
우선 최종상한 후 오의는 배율이 오르고, 자신에게 광풍의 각인을 주도록 강화되었다. 티아마트는 100레벨 이후 2스가 특수강화가 되고 서폿어빌 강화에 따라 자신의 어빌도 강화되니 무난한 강화.
1스는 90레벨이 되면 강화되는데, 공방상승 수치가 30%로 오르고, 오의게이지가 소비되던 디메리트가 사라진다. 그리고 아군이 가진 광풍의 각인에 따라 아군에게 힐을 주는데, 각인이 없으면 1000에서 시작해 각인이 다 쌓이면 3500까지 회복시켜줘서 장기전이나 풀오토로 돌릴시 생각보다 쏠쏠한 힐이 들어온다. 풀오토가 점점 자리잡는 2020년 기준 상당히 좋은 상향.
95레벨에 서폿어빌 2가 강화되는데, 원래 자기에게만 주어졌던 천사항 강화를 풍속성 캐릭터 전체에게 적용시킨다. 이미 천사무기 최종까지 마친 유저들에겐 아쉽긴 하지만, 티아마트를 95까지 찍었을 경우 천사무기를 빼고 다른 무기를 적용시킨다는 전법도 가능해져서 풍속성 파티의 무기편성을 좀 더 유연히 짜는게 가능해졌다. 초보 입장에서는 더 말할 필요도 없이 천사무기 최종때까지 좋은 전열 파트너가 돼줄 수 있다. 동시에 아군이 가진 광풍의 각인에 따라 어빌 데미지 배율이 0.1배씩 가산시키고, 상한은 2%씩 가산해 최종적으로 어빌데미지는 1.5배, 상한은 10% 올라간다. 서브에 둬도 적용되니 어빌파티를 짠다면 서브로 둘만해졌다.
100레벨이 되면 2스가 강화되는데 기본 상한이 올라가서 63만 상한의 데미지를 적에게 주고, 단면항 적의 방어력 DOWN이 25%가 추가돼서 공방을 단면쪽으로 25%씩 깎는 훌륭한 디버프기로 상향된다. 명중률도 90%까지 올라 어지간해선 명중하는 스킬로 강화되었고, 추가로 아군 전체에게 광풍의 각인을 부여해 각인버퍼로서의 면모도 챙겼다.
여기서 끝나지 않고 티아마트가 각인 5개를 얻으면 스킬이 슈퍼 셀로 바뀌는데, 슈퍼셀은 적 전체에게 116만 상한의 깡뎀을 먹이고 단면항 공방 DOWN 25%, 슬로우, 열공의 공포라는 2턴짜리 특수공포를 부여한다. 열공의 공포는 올리비에의 1스 황혼의 공포처럼 차지가 모이지 않고 특수기와 특수패턴을 봉인하는 디버프. 디버프 스킬로선 탑급 스킬로 강화된다. 쿨타임이 6턴이라 보통 시에테 등으로 열심히 오의를 쌓지 않으면 다음턴에 바로 슈퍼 셀을 쓰긴 어렵고, 각인소환석을 쓰던가 12턴째부터 사용이 가능하다.
여러모로 2020년부터 핫해진 풀오토 쪽에 잘 어울리는 캐릭터로 강화되었다. 강화기에 회복을 붙여 스킬의 낭비를 없앴고, 2스는 방어 디버프도 추가되면서 디버프 부담을 줄였으며 슈퍼 셀로 강화되면 데미지 상한도 크게 늘어나고 슬로우에 특수공포까지 붙어 기존의 마운트와 환영에 덧붙여 특수기, 디버프에도 대응이 가능해졌다. 여타 탑급 캐릭터들에 비하기엔 살짝 아쉽지만, 풀오토를 꾸리겠다면 2020년 초반 기준 충분히 1진에 넣을만한 캐릭터.
===# 소환석 #===
<colbgcolor=#FFFF00>최초 획득 | <colbgcolor=#FFFF00>최종 상한 해방 |
<colbgcolor=#FFFF00>속성 | 바람 | <colbgcolor=#FFFF00>종족 | 성정계 |
HP | 104->650(780) | ATK | 270->1730(1960) |
소환 효과 | 토네이도 디재스터: 적 전체에 바람 속성 대미지(특대)/공격DOWN(中) 3턴동안 아군 전체에 환영 효과 (1회) 추가 | ||
가호 | 스킬 남룡방진의 효과 50%UP->100%(120%) |
2018년 3월, 최종상한해방이 추가되었다. 최종상한이 되면서 소환효과에 환영효과가 추가되었는데, 함께 추가된 2차 마그나무기인 라스트 스톰 시리즈의 하프가 혼신[4]을 달고 나오면서 HP손실을 방지해줄 수 있는 환영효과와 매우 잘 맞는 궁합이라는 평가를 받고 있다. 이렇게 마그나 셋팅의 위상이 올라가는 것과 반대로, 소환석을 얻기도 힘들고, 소환석을 얻더라도 진입장벽이 높았던 제퓨로스의 위상은 추락중이다.
5. 여담
- 메인스토리상에서는 대사가 출력된 바 있다. 대사는 "이만큼의 힘을 지닌 인간의 아이가...?"(「コレ程ノ力ヲ持ツ人ノ子ガ…?」). 다만 그 이후로는 대사가 일체 없다.
[1] 실제 표기. 보이스도 특수효과음이다보니 성우가 배정되어 있지 않은 모양.[2] 물론 단체 방업이 없는대신 이쪽은 한명을 확실히 지켜줄 수 있는 가드+힐링기를 들고 있는데다, 파티 연공 수치가 바닥을 쳐서 오의 상승 버프가 무의미하다면 즉시 주유기쪽이 이득이라, 둘다 있다면 구성에 따라 시너지 좋은 애를 들고가면 된다.[3] 처진다 해도 25% 상승이면 레이지 2와 3의 중간수치다. 방업버프를 놓고 보면 주인공의 오라와는 비교를 불허하고 일반적인 방업 中 이상 大 미만 정도. 일단 표기자체는 공방업 中으로 표기되긴 한다.[4] HP가 최대치에 가까울수록 공격력 UP