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1. Lv1 듀얼소드 스킬
4차가 나온 이후 최강자듀얼소드는 정말로 다 챙긴 직업이다.
딜이면 딜, 생존이면 생존, 거의 모든 보스를
솔플로 할 수 있다
강력한 한방 데미지보단 DPS에 초점을
맞춘 스킬들이며, 어떤 직업과 비교해도
듀얼소드의 DPS를 따라올 수 없다.[1][2]
단, 저술한 모든 장점은 170레벨 이후에 배우는
Lv4 듀얼소드 스킬을 배운 후에 적용된다.
따라서 빠르게 4차를 찍을 수 있는 활 등을 먼저 키운 후
170레벨을 만들고 그 이후에 하길 추천한다.
또한, 5~6속성의 서브검을 맞춰야 하므로[3]다른 직업에 비해 자본이 많이 필요하다.
하지만 맞추기만 하면 어떤 파티이든 간에 브레이커, 어태커 등을 모두 따내는 본인을 발견할 수 있을 것이다.
1.1. 듀얼 마스터리
듀얼 마스터리 | 한손검을 두개 동시에 장비 가능한다. 스킬 레벨이 올라가면 명중률과 크리티컬율 저하를 완화할 수 있다. | ||||
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무기 제한 | 한손검 | ||||
선행 스킬 | 없음 | ||||
듀얼소드 페널티 완화량 | 습득시 | 5% 완화 | |||
스킬 레벨 +1당 | 3% 완화 | ||||
기타 | 한손검을 주무기에 장착한 상태에서 보조무기로 한손검을 장착할 수 있게 된다. | ||||
한손검 2개 동시 장착후 공격시 MP회복량 2배 |
듀얼소드의 페널티인 명중율과 크리율 60%저하를 완화시킨다. 쌍검단련과 함께 마스터시 페널티를 모두 상쇄하여 각각의 수치를 110%까지 끌어올려준다. 꼭 올리도록 하자.
1.2. 트윈 슬래쉬
트윈 슬래쉬 | 2개의 한손검으로 벨 수 있다 크리티컬 데미지가 통상보다도 높아진다. | ||||
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사거리 | - | ||||
범위 | 단일 대상 | ||||
차징 시간 | 즉발 | ||||
증오 | - | ||||
무기 제한 | 한손검 | ||||
선행 스킬 | 듀얼 마스터리 5레벨 | ||||
대미지 | Lv1 :(ATK + 110) × 1.60 Lv5 : (ATK + 150) × 2.00 Lv10 :(ATK + 200) × 2.50 | ||||
기타 | |||||
[clearfix]
듀얼소드의 주력기, 두개의 검을 사용하여 빠른속도로 적을 찢는다. 10레벨 기준 크리티컬 대미지가 100 상승하며,[4] 쏟아붓는 듯한 평타로 인해 내성관리가 상대적으로 쉬운 듀얼소드의 트윈슬래시는 특정상황에서 딜이 어마어마해진다.
1.3. 패링 소드
패링 소드 | 공격을 받아넘기면서 대상을 들이받는다. 스킬 동작중, 한번만 대미지를 경감, 방어에 성공했을 시 ATK와 ASPD가 증가한다. | ||||
{{{#!folding [ 상세정보 보기 · 닫기 ] | 기본정보 | MP소모 | 100 | ||
사거리 | 2m | ||||
범위 | 단일 대상 | ||||
차징 시간 | 즉발 | ||||
증오 | - | ||||
무기 제한 | 쌍검 | ||||
선행 스킬 | 듀얼 마스터리 5레벨 | ||||
대미지 | Lv1 :(ATK + 55) × 1.01 Lv5 : (ATK + 75) × 1.05 Lv10 :(ATK + 100) × 1.10 | ||||
기타 | 10렙 기준 경감 성공시 30초간 ATK+10%, ASPD+100%의 버프를 받는다 |
사용시 두 자루의 검을 모으고 잠시 후 한번에 적을 베어버림과 동시에 적을 넘어뜨린다.[5]
시전모션동안에는 적의 공격의 대미지를 크게 줄여주는 버프가 잠시동안 발동되며, 버프가 발동중인 상태에서 적의 공격에 맞았을시 사용자에게 30초동안 공격속도와 공격력 버프를 제공한다.
[clearfix]
1.4. 스텝 리액터
스텝 리액터 | 단시간만 Avoid율을 증가시켜 DEF와 MDEF가 크게 저하된다. | ||||
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사거리 | - | ||||
범위 | 단일 대상 | ||||
차징 시간 | 즉발 | ||||
증오 | - | ||||
무기 제한 | 제한 없음 | ||||
선행 스킬 | 듀얼 마스터리 5레벨 | ||||
Avoid 증가량 | (10+2*SLv)% | ||||
기타 | 쌍검 착용시 : 효과시간+90s |
[clearfix]
토람온라인에서 DEF 수치와 MDEF 수치는 큰 의미가 없다, 더해서 듀얼소드에게는 Avoid가 플레이의 중요한 요소증 하나이므로 안심하고 쓰도록 하자. 마스터하면 떨어지는 DEF수치와 MDEF 수치가 100%에서 90%로 줄어든다.
1.5. 쌍검 단련
쌍검 단련 | 쌍검의 ASPD을 증가시킨다. 다시 쌍검의 디메리트를 완화한다. | ||||
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무기 제한 | 한손검 | ||||
선행 스킬 | 듀얼 마스터리 5레벨 | ||||
기타 | 레벨 당 ASPD 50 증가 | ||||
- |
[clearfix]
듀얼소드는 이후 ASPD(Attack Speed)가 1000을 넘기게 된다. 공격속도가 1100이 넘어가면 더이상 각 평타간의 딜레이가 사라지고
평타모션이 미묘하게 빨라지기 시작하므로 긴 평타모션으로 고통받는 듀얼소드의 숨통이 약간은 트인다.
2. Lv2 듀얼소드 스킬
2.1. 에어 슬라이드
에어 슬라이드 | 회전 베기로 주위의 적을 날려버린다. 공격후 베인 상처가 남아 대미지를 계속 부여한다. 대상을 확률적으로<암흑>상태로 만든다. | ||||
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사거리 | - | ||||
범위 | 주변 전체 | ||||
차징 시간 | 즉발 | ||||
증오 | - | ||||
무기 제한 | 한손검 | ||||
선행 스킬 | 트윈 슬래시 5레벨 | ||||
대미지 | 회전 베기 | Lv1 :(ATK+55) × 1.27 Lv5 : (ATK+75) × 1.37 Lv10 :(ATK+100) × 1.50 | |||
지속 데미지 | Lv1 : ATK x 0.32 Lv5 : ATK x 0.40 Lv10 : ATK x 0.50 | ||||
기타 | |||||
[clearfix]
듀얼소드의 사냥기술, 넓은 범위로 적을 베어 넉백시키고 그 범위에 바람을 일으킨다. 회오리는 지속적으로 적에게 피해를 주며 암흑 상태이상을 유발한다.
첫 타는 마법 내성 판정이고, 후속 폭풍은 내성에 관여하지 않는다. 거기에 1마나 이기에 콤보 첫 스킬로 좋다.
첫 타는 마법 내성이지만 물리 판정이기에 물리 내성에 따라 딜이 달라진다. 따라서 쓸 수록 딜이 오른다.
2.2. 드래곤 소드
드래곤 소드 | 두개의 검을 사용한 돌진 공격. 대상을 제쳐나가면서 직선을 공격한다. | ||||
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사거리 | - | ||||
범위 | 단일 대상 | ||||
차징 시간 | 즉발 | ||||
증오 | - | ||||
무기 제한 | 한손검 | ||||
선행 스킬 | 패링 소드 5레벨 | ||||
대미지 | Lv1 :(ATK+120) × 1.10 Lv5 : (ATK+200) × 1.50 Lv10 :(ATK+300) × 2.00 | ||||
기타 | |||||
사용시 순식간에 앞으로 돌진하며 전방의 적을 베어버린다.
첫번째 공격에 적이 쓰러지지 않았을 시 데미지가 한번더 들어간다.
듀얼소드 기술임과 동시에 발도 기술이기도 한 강력한 기술, 몇몇 듀얼소드는 팬텀레이브보다 드래곤 소드를 선호하는 경우가 있다.
발도기술의 특성상 여러 장비에 붙어있는 "발도공격+@, 발도 공격 +@%" 옵션을받을수 있는데, 이 옵션은 공격의 최종대미지에 곱연산으로 추가 적용된다. [6] [7] 이를 이용해 아이템을 "발도 공격 +@%"로 둘둘 맞추고 사용하는 드래곤소드는 단독으로도 굉장한 딜을 집어넣을 수 있다. 또한 순간이동기인 이 기술은 회피용으로도 사용할 수 있기에 사용자의 스타일이 두드러지는 기술 중 하나이다.
[clearfix]
2.3. 신속의 저력
신속의 저력 | AGI와 칼을 뽑는 공격(첫회 공격/Avoid 어택/특정 스킬후 등)의 위력이 증가한다. | ||||
{{{#!folding [ 상세정보 보기 · 닫기 ] | 기본정보 | MP소모 | 패시브 | ||
무기 제한 | 한손검 | ||||
선행 스킬 | 쌍검 단련 5레벨 | ||||
기타 | 10렙 기준 agi+15 |
}}} ||
[clearfix]
AGI는 메인 한손검 보다는 서브 한손검을 사용한 공격의 위력과 발도공격의 위력을 큰 폭으로 올려주는 스텟이며, 발도기술을 주력기로 사용하는 듀얼소드가 주로 올려주는 스텟이기도 하다.
또한 칼을 뽑는 기술(발도)의 위력이 증가하므로 듀얼소드의 필로 에클레르, 드래곤 소드, 첫 평타의 위력 상승을 기대할 수 있으며, 듀얼소드가 아니더라도, 대부분이 발도기술인 무사스킬의 위력또한 증가한다. 범용성이 높은 패시브.
3. Lv3 듀얼소드 스킬
이때부터 듀얼소드의 화려함이 두드러지기 시작한다.
3.1. 팬텀 레이브
팬텀 레이브 | 빛의 속도로 무수하게 칼로 벨 수 있다. 스킬 공격 중에는 모든 공격을 무효화한다. 보스 이외의 약한 상대를 즉사시키는 경우가 있다. 대상을 확률적으로 <동결>상태로 만든다. | ||||
{{{#!folding [ 상세정보 보기 · 닫기 ] | 기본정보 | MP소모 | 400 | ||
사거리 | - | ||||
범위 | 8m | ||||
차징 시간 | 즉발 | ||||
증오 | - | ||||
무기 제한 | 한손검 | ||||
선행 스킬 | 에어 슬라이드 5레벨 | ||||
대미지 | Lv1 :(ATK + 220) × 5.20 Lv5 : (ATK + 300) × 6.00 Lv10 :(ATK + 400) × 7.00 | ||||
기타 | 화면에서 사라진 동안은 근/원거리 위력을 적용 받으나 착지 시 설치기판정으로 바뀌어 적용되지 않는다. [8] | ||||
듀얼소드의 전 필살기. 사용시 듀얼소드가 순식간에 화면에서 사라지며 나온 수많은 분신들이 사방에서 적을 난도질한다, 총 공격횟수는 12회, 일반몬스터는 팬텀레이브의 마지막 타격이 끝난 후 일정 확률로 즉사한다. 이 기술은 반드시 적에게 '동결'[9][10] 상태이상을 부여하며 사용중에는 어떠한 피해도 입지 않는다.
팬텀레이브의 종료시에는 캐릭터가 다시 화면에 나타나 사용시 있었던 자리에 착지한다.
또한 이동버튼을 수동으로 조작하여 이른 시간에 팬텀레이브의 무적시간을 끝내고 착지할 수 있다.
물론 팬텀레이브의 대미지는 끝까지 들어가니 안심하자.[11]
근거리 위력이 적용된다.
스투디의 연구소가 등장하며 펜텀레이브 대미지 증가레지스트렛이 나왔지만 여전히 무적기라는 유틸을 제외하면 잘쓰지 않는 스킬이다
상위호환 격인 스톰 리퍼가 나온 이후로는 쓰이지 않는다.
[clearfix]
3.2. 돌아 들어가기
돌아 들어가기 | 대상을 배후로 재빨리 돌아들어갑니다. 다음 스킬 발동까지 공격 MP회복을 높이고, 스킬공격의 크리티컬율이 한번만 증가한다. | ||||
{{{#!folding [ 상세정보 보기 · 닫기 ] | 기본정보 | MP소모 | 400-300-200 | ||
사거리 | - | ||||
범위 | 단일 대상 | ||||
차징 시간 | 즉발 | ||||
증오 | - | ||||
무기 제한 | 한손검 | ||||
선행 스킬 | 드래곤 소드 5레벨 | ||||
대미지 | - | ||||
기타 | 사용후 다음스킬은 돌아 들어서기의 레벨×5 의 크리티컬 확률이 추가된다 | ||||
사용후 평타 마나회복이 돌아 들어서기의 레벨×2 증가한다 |
[clearfix]
사용시 적의 뒤로 빠르게 움직인다. 엄연히 직접 움직이는 것이기에 경로상의 벽과 장판의 영향을 받는다. 또한,평타공격의 mp회복량이 높아진다. 다음 사용하는 스킬의 크리티컬 확률이 크게 높아지므로 적의 위협적인 공격을 멋지게 회피한 후 강력한 공격을 박아넣을 수 있다. 마스터시 MP 200의 가벼운 코스트로 사용할 수 있으며 듀얼소드의 유틸리티를 책임지는 멋진 기술.
3.3. 필로 에클레르
필로 에클레르 | 발검 위력을 단시간만 강화해 Avoid가 발동되었을 때 강력한 카운터가 추가된다. | ||||
{{{#!folding [ 상세정보 보기 · 닫기 ] | 기본정보 | MP소모 | 200 | ||
사거리 | - | ||||
범위 | 단일 대상 | ||||
차징 시간 | 즉발 | ||||
증오 | - | ||||
무기 제한 | - | ||||
선행 스킬 | 스텝 리액터 5레벨 | ||||
카운터시 데미지 | Lv1 :(ATK + 110) × 1.15 Lv5 : (ATK + 150) × 1.65 Lv10 :(ATK + 200) × 2.50 | ||||
기타 | 쌍검 착용시 : 위력+50 공격범의(반경)+1m 버프효과의 무기ATK의 증가량UP 효과시간+100s | ||||
[clearfix]
발도의 공격력이 다시한번 상승한다, 또한 버프적용중 Avoid가 발동되거나 돌아들어서기를 사용시 섬광과 함께 적을베어넘기며 강력한 카운터를 먹인다. 이 섬광은 주변의 적또한 같이 베어넘겨[12] 그들의 심기를 불편하게 하므로 실수해서 두들겨맞지 않도록 사냥시에는 조심하자. 하지만 길드미궁에서는 이 광역대미지가 상당한 효율을 낸다.
쌍검으로 사용시 무기ATK가 추가로 25% 증가한다.
4. Lv4 듀얼소드 스킬
4.1. 샤이닝 크로스
샤이닝 크로스 | 한줄기 빛의 칼날이 어둠을 찢는다. 대상과의 거리가 가까울수록 위력이 증가하며, 크리티컬시 mp회복이 발생한다. 버프 부여시 HP를 조금 회복합니다. 이 버프는 중첩되지 않는다. | ||||
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사거리 | 12m | ||||
범위 | 단일공격 | ||||
차징 시간 | 즉발 | ||||
증오 | - | ||||
무기 제한 | 한손검 | ||||
선행 스킬 | 돌아들어가기 5레벨 | ||||
대미지 | *타당 계수 Lv1 :(ATK + 120) × 3.3 Lv5 : (ATK + 200) × 4.5 Lv10 :(ATK + 300) × 6 | ||||
기타 | 3m이상에서 데미지가 적과의 거리(1m 당 0.3% 하락)가 멀어질수록 데미지가 줄어든다. | ||||
크리티컬 시 1틱당 마나가 50씩 회복된다. (총 2틱) | |||||
빛속성 판정 (듀얼 속성 적용) | |||||
설치형이지만 근위, 원위 판정을 받는다. |
[clearfix]
스킬을 사용할 시 체력 회복 버프를 준다.[13]
버프 효과 : 3초마다 최대 HP의 (0.1 * 스킬 레벨) %를 회복한다. 스킬을 사용할 때 적의 7m에서 11m 사이로 시전하면 회복량이 2배가 되고, 12m에서 시전하면 3배가 된다.
버프 길이 : 9초
토람 내 역대 최강 최흉의 사기 스킬이었으며, 크로스 파이어, 드래곤 투스조차도 사용하려면 제약이 따르는데 샤이닝 크로스는 그런거 없이 디코이 슈터와 같이 쓰면 사실상 무한히 쓸수 있었다. 그런 주제에 화력조차 풀차지 크로스 파이어를 매 초마다 날려대는 수준이었다.
이 스킬의 사기성이 지나쳤는지 결국 2019/2/21, 2019/6/24에 두번이나 너프를 먹었고[14], 디코이 슈터도 너프를 먹어버렸다. 너프먹은 현재는 그냥 발도검의 상위호환 수준의 입지를 차지하고 있다.[15]
4.2. 스톰 리퍼
스톰 리퍼 | 재빠르게 후퇴하며 상대를 공격한다. 다음에 사용할 스킬의 근접위력이 크게 증가한다. 후퇴중, 자신에게 무적을 부여한다. | ||||
{{{#!folding [ 상세정보 보기 · 닫기 ] | 기본정보 | MP소모 | 400 | ||
사거리 | 2m | ||||
범위 | - | ||||
차징 시간 | 즉발 | ||||
증오 | - | ||||
무기 제한 | 한손검 | ||||
선행 스킬 | 필로 에클레르 5레벨 | ||||
대미지 | *타당 계수 Lv1 :(ATK + 110) × (4.1 + DEX ÷ 2500) Lv5 : (ATK + 150) × (4.5 + DEX ÷ 500) Lv10 :(ATK + 200) × (5 + DEX ÷ 250) | ||||
기타 | 발도공격판정이다. | ||||
항상 원거리공격 판정이기에 롱 레인지와 원거리 위력 증가,감소 옵션의 영향을 받는다. |
[clearfix]
스킬을 사용하면 뒤로 8m 점프하는데, 공중에 있는동안 무적 판정이다.[16]
최대 무적 시간은 2초이다. [17]
다음 스킬의 위력을 강화하는 버프를 줍니다.
버프 효과 : 근거리 위력 + (10*스킬 레벨) %
버프 지속시간 : 다음 스킬 시전 전까지[18][19]
4.3. 세이버 오라
9mp, 콤보에 넣지 못하는 버프기. 사용시 버프를 유지한 시간에 비례해 공마회, 명중(스탯비례), 공속(스탯비례)이 매우 큰 폭으로 오르고 버프가 끝나기 전까지 사망하지 않는다. hp가 일정치 이하가 되면 버프가 종료된다. 버프가 유지되는 동안 일정시간마다 현재 hp에 비례한 피해를 입는데, 버프를 오래 유지할수록 점점 더 큰 폭의 피해를 입게 된다. 또한 버프가 유지되는 동안 이동속도 버프를 받는데, 축지를 제외한 토람 유일의 이동속도 증가 스킬이다.증가하는 스탯의 폭과 공마회가 파격적이고 이동속도의 메리트도 크지만, 9mp라는 고코스트가 발목을 잡는다. 그리고 사용자의 스탯 비례로 명중과 공속이 오르기에 힘덱듑은 공속이 크게 오르지 않는다. 대부분의 유저가 버린 스킬이며, 사용한다면 버프콤 끝에 임팩트를 두고 세이버 오라를 깡으로 사용하는 식으로 운용한다.
예전에는 비전투시 hp자동회복을 이용해 저렙 패러로 세이버 오라를 키고 빠른 이동속도로 상자작을 다니는 일이 있었는데, 세이버 오라를 사용하면 전투 상태로 돌입하도록 패치되었다.
출시 초기 최대 hp를 1로 만들면 세이버 오라가 무한히 유지되는 버그가 있었다. 이 버그는 빠르게 수정되어 이젠 볼 수 없다.
[1] 얼티메이트 난이도 한정 선풍창에게 밀린다.[2] 단, 장기전으로 갈 경우 듀얼소드가 우세이다. 선풍창은 마나수급이 잘 안되지만, 듀얼소드의 경우 트리거 슬래시, 돌아 들어가기, 세이버 오러, 듀얼소드 자체 공마회×2 패시브 등 마나수급 수단이 좋아 마나포션을 물 마시듯 마셔야 하는 선풍창에 비해 DPS가 월등히 높다.[3] 샤이닝 듑의 경우 빛속성 제외[4] 기본 크리티컬대미지는 150%, STR250 기준으로 200% 이며, 트윈슬래시의 크리티컬대미지는 다음수치의 100을 더한 300%가 된다.[5] 상태이상 「넘어짐」을 부여하는 것이 아니다.[6] 메이플 스토리의 최종데미지 상승, 던전 앤 파이터의 스킬데미지 증가 정도를 생각하면 된다.[7] +@%만 곱연산이다. +@는 발도공격시 어택을 @만큼더해서 계산[8] 예시로 리퍼 버프를 받고 7m시전시 근거리 위력 100%가 적용되나 대미지 적용 중 모션 캔슬시 100%위력 버프가 적용되지 않아 데미지가 감소하게 된다.[9] 행동속도가 크게 감소한다.[10] 페리프라스티, 일명 붕붕이는 동결,슬로우,정지에 걸리면 주는 데미지가 줄어들고 받는데미지가 늘어나므로 동결을 걸면 아주 쉽게 솔플이 가능하다.[11] 중간에 cc를 맞으면 캔슬된다[12] 이를 사냥에 활용 할 수 도 있다[13] 시간이 지남에 따라 HP를 회복시키는 버프 (블레스, 리그렛, 샤이닝크로스, 류아크 진통제 등등)와 중복 적용 되지 않는다.[14] 데미지 계수, 데미지 감소가 시작되는 거리, 체력 회복량, 크리티컬 시 마나 회복 4가지에서 너프를 먹었다[15] 다만 아직 dps 2위에 있는건 마찬가지이다.[16] 착지 후 폼 잡으며 칼을 받는 동작은 무적이 아니므로 주의[17] 용사포툼검 들고 행속 낮춰서 오래 무적을 받는다는 약은 공중산화 되었다.[18] 다음 스킬이 근거리 판정이 아니어도, 심지어 공격기가 아니라도 버프가 꺼진다.[19] 예전에 스톰리퍼의 버프가 평타에도 적용되는 버그가 있어 평타 한대에 팬텀 레이브 한대의 데미지를 주는 일이 생기기도 했다.