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최근 수정 시각 : 2024-07-24 00:01:01

탐험가(라테일)


||<tablealign=center><tablebordercolor=#E7E0FF,#120E38><tablebgcolor=#E7E0FF,#120E38> 파일:라테일 로고ver2.png ||라테일
직업 계열군 ||
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1. 개요2. 윈드스토커 계열
2.1. 2차 : 트레져헌터2.2. 3차 : 윈드스토커
2.2.1. 스킬
2.2.1.1. 스킬[단검]2.2.1.2. 스킬[활]2.2.1.3. 스킬[석궁]2.2.1.4. 스킬[보조]2.2.1.5. 스킬[특성]2.2.1.6. 스킬[직업]2.2.1.7. 스킬[레전드]
2.3. 각성 : 윈드스토커
2.3.1. 각성 스킬
2.4. 밸런스
3. 프라이쉬츠 계열
3.1. 2차 : 건슬링거3.2. 3차 : 프라이쉬츠
3.2.1. 스킬
3.2.1.1. 스킬[총]3.2.1.2. 스킬[보조]3.2.1.3. 스킬[특성]3.2.1.4. 스킬[레전드]
3.3. 각성 : 프라이쉬츠
3.3.1. 각성 스킬
3.4. 밸런스
4. 기타

1. 개요

파일:external/static.image.happyoz.com/2015102818275917383.png 파일:external/static.image.happyoz.com/2014102117352825205.jpg
신 일러스트 구 일러스트
파일:external/static.image.happyoz.com/2015110515212426262.png
전투타입 물리
사용무기
  • 활, 단검&행운방패, 석궁 (윈드스토커 계열)
  • 권총 (프라이쉬츠 계열)
행운의 성장이 빠른 직업 유형으로, 활 계통의 원거리 무기나 단검 계통의 빠른 공격 속도를
자랑하는 스킬을 자유로이 오갈 수 있는, 만능형 캐릭터 입니다.

모험을 도와주는 보조 스킬 또한 많이 배울 수 있습니다.

원거리 무기와 단검을 쓰며, 다양한 활용이 가능한 캐릭터!
스탯 성장도: 근력 40, 체력 40, 마법력 40, 행운 80

행운 중심으로 성장하는 직업으로, 물리공격을 하는 캐릭터 중 유일하게 원거리 공격이 가능하다. 사용하는 무기는 단검, 활[1], 석궁. 단검은 공속이 빠르고 크리티컬이 자주 뜨는 반면 기본 공격력이 그다지 높지 않다. 활은 원거리 공격같아 보이지만 중거리 스킬이 많으며 공격속도도 빠른지라 사용하는 사람이 많지만 몬스터의 접근을 막는 스킬이 없어 컨트롤이 매우 중요하다. 석궁은 공격력이 높고 리치도 활보다 조금 길지만 공격속도는 느린 편에 속한다. 그러나 활에 비해 안정성이 뛰어나고 몹의 접근을 방해하는 스킬이 있다. 하지만 대부분 후반에는 활트리를 사용하였지만 현 최종무기인 엘리안 활이 석궁에 비해 밀리고 안정성 때문에 석궁쪽으로도 이용된다.단검은?
근력이 낮은 편이라 근접공격 캐릭터에 비해 대미지는 조금 떨어지는 편이며 체력도 낮기 때문에 상당히 컨트롤이 필요한 직업이다. 하지만 엘리 획득량이나 아이템 드랍률을 높이는 패시브 스킬이 있는 등 돈을 벌기에는 최적의 직업이라 할 수 있다.
사실상 라테일의 대부분은 탐험가들로 채워져 있다.

2. 윈드스토커 계열

2.1. 2차 : 트레져헌터

파일:external/static.image.happyoz.com/2014102117385922670.jpg
트레져헌터
파일:external/static.image.happyoz.com/2015110616450970022.png
기억을 남긴다는 보석 [메모리움]이 있으면, 그 소유자가 가지고 있던 다양한 기억이나 경험을
후세에 남길 수 있습니다.

[트레져헌터]는 이런 메모리움을 얻어 다양한 지식을 얻은 후, 그것을 바탕으로 보물을
추적하는 사람들입니다.

모험에 필요한 모든 것을 겸비한 능력자로써, 트랩과 보물 찾기 등의 특화 능력이
빛을 발한다.
전직구분법은 손을 이마에 대며 멀리보는 시늉을 한다

===# 루인워커 #===
파일:external/static.image.happyoz.com/201410211745456128.jpg
루인워커
파일:external/static.image.happyoz.com/2015110616551714076.png
쓸쓸하게 잊혀진 페허에 생명을 돌이키는 탐험가들이 있습니다.
그 안에 담겨있는 사연들을, 놀라운 지식을, 잊혀진 약속들을 볼 수 있는 이들이 있습니다.

오래된 지식은 먼지를 털어서 그것을 원하는 이에게 가져다 줍니다.
자신만의 하루하루를 열심히 살았던 떠나간 이들의 모습이, 그들이 현재의 우리를 힘내라고
격려하는 목소리가, 그것이 너무나 즐겁기에 그들은 오늘도 신비를 찾아 세계의 지평을 향해
달려 갑니다.

트랩 설치 등 다양한 상급 모험 기술을 갖고 있는 모험가로, 원거리 무기를 다루는 데 능하며,
모험에서 얻은 보물을 이용한 강력한 공격을 선보입니다.

현재는 삭제되었다.

2.2. 3차 : 윈드스토커

파일:external/static.image.happyoz.com/2014102118145781807.jpg
윈드스토커
파일:external/static.image.happyoz.com/2015110617024732084.png
무한히 뻗은 모험의 세계에서 세계를 위협하는 적의 존재를 강하게 의식한 모험가.
여행을 향한 꿈은 잠시 가슴에 접고 어둠에 대항한 전투를 시작한다.

한층 강력해진 ELY 스킬과 화려한 공격 스킬까지 얻게 된 윈드스토커.
상황에 따라 신규 스킬을 활용한다면 보다 안전한 사냥이 가능할 것이다.

기존 탐험가의 업그레이드판. 트레져헌터 단계에서는 큰 차이가 없어 직업의 특징들은 루인워커부터 나타난다.

직업 설명에 메모리움이 등장하는데 직업 설명을 찾아보면 알겠지만, 저 메모리움이라는 것이 바로 이리스의 석탑이다. 이리스가 활을 사용했다는 점이나, 직업 설명이나 혹은 직업 밸런스나 라테일의 주인공 같은 직업.

루인워커와 윈드스토커는 과거 인플레이션의 큰 원인 중 하나였다. 행운의 일격이란 드랍율 향상스킬과 여러가지 돈 획득 사기 스킬이 있었으나 사라졌다. 직업의 특징은 발판이나 대포 등을 소환하는 스킬이 생겨 이동이 가장 편리하다안 쓰지만. 직업 전용 포인트는 ep(ely point). 몬스터를 잡아 돈을 획득하거나 수금이란 스킬(5만엘리사용)로 올릴 수 있다. ep전용 스킬들은 타 직업군들의 5차 스킬보다 더 대미지가 높은 등 여러 가지로 무서운 직업. 전 직업중 가장 아이템에 좌우되는 직업이고, 특유의 대미지와 돈벌이 때문에 고레벨 유저들이 자주 보이는 직업이다.

그러다 행운의 일격 스킬이 삭제당하고, 인피니티 패치로 행운이 더 이상 엘리 획득률을 높여주지 않아서 돈벌이가 예전같진 않아졌다. 그나마 파티원 전체의 아이템 발생확률을 증가시키는 버프가 있어 파티에서의 입지는 여전할 것으로 예상되었지만, 행격 삭제 후 윈드스토커 자체에 많은 투자를 하는 사람이 없어지고, 그렇게 평균 스펙이 내려가면서 굳이 윈드스토커 없이 4인으로 빠르게 돌겠다는 파티도 있다. 대미지 자체는 투트리를 탄다면 강력했었는데, 인피니티 패치가 행운의 효율을 대폭 감소시켜 이것도 시망. 같은 탐험가인 총잽이보다 약했었다.

여러 밸런스 패치 이후로 별창을 제외하고 윈스의 의존도는 높지 않은 편이다. 2014년 종합적인 평가는 템이야 아발 높은 격수에게 보스 막타를 먹이면 되는 일이고 있으면 좋고 없으면 그냥저냥 상관없는 정도.

인피니티 패치로 행운의 엘리 습득량 증가와 상대 크리티컬 확률[2]이 대폭 하락 되어서 간접적으로 하향 당했다. 그리고 별지기 창고의 습득 되는 엘리의 양이 칼질 당하여 돈벌이에서 이제 윈드스토커가 딱히 큰 우위를 차지하진 않게 되었다. 그리고 이 당시에 대미지 밸런스를 맞춘답시고 윈드스토커의 근력 컨트롤에 크리티컬 대미지 45%를 붙여주었다.

2016년 초중반에는 활트리가 유행이었다. 인피니티 이후 근력의 중요성이 높아지고 근력의 효율을 많이 받는 다단히트 스킬이 딜링에 유리했기 때문이다. 몹이 몰려 있는 곳에선 활은 설치 스킬인 에로우 트랩과 바운스 샷으로 그 어떤 직업보다도 강력한 딜링을 선 보인다. 하지만 엘리안 무기가 업데이트된 후, 엘리안 활의 옵션이 석궁에 비해 빈약해 석궁으로 넘어오는 유저들이 보이더니, 악마의 산 패치 이후 무기공격력이 중요해지면서 높은 쿨감과 강력한 한방딜의 석궁윈스가 많아졌다.

2017년 1월 25일 밸런스 패치 때 단검, 활, 석궁이 모두 대미지 상향을 받았다. 특히 활의 경우 대미지와 타겟수 상향을 어마어마하게 받아 2017년 초 딜량이 데미갓과 동급이었고, 석궁의 경우 마스터리 스킬에 있던 쿨타임 감소가 삭제된 대신 스턴, 속박 등 CC기들이 대폭 상향을 받아 안정적인 전투가 가능해졌다.[3] 엘리 획득률 패시브가 뜬금없이 하향을 먹었지만, 그걸 감안해도 여전히 타직업보다 높은 수치인 데다 레벨이 오를수록 엘리벌이 인던은 소홀해질 수밖에 없으니, 딱히 큰 너프라고 보긴 어렵다.[4][5]

그 후 연구를 거쳐 한동안 활 대신 단검이 대세가 되었다. 단검 스킬들의 자체 데미지부터 꽤 강하고, 생존본능의 효과가 모든 공격 MAX 대미지로 가장 좋다는 점과, 안 그래도 타격수가 많은 편인데 단검 + 행운 방패가 엘리안이면 생존본능과 주력기들의 쿨타임을 타직업보다 빠르게 줄일 수 있다는 점 등 활보다 메리트가 많다는 사실이 밝혀졌기 때문.

정작 석궁은 2018년 3분기까지도 매우 암울했다. 기본 스킬부터 데미지가 많이 부족한데다가 석궁만의 장점인 높은 쿨감이 각성c4의 쿨타임 고정 패치로 인해 의미가 없어지면서 위에서 언급한 패치 후에 안 그래도 없던 석궁 윈스들이 다 갈아타버렸다. 유틸이라는 강점조차 무적을 무시한 cc기를 거는 인던이 등장하면서 의미가 사라지고 있다.

2018년 10월 18일 밸런스 패치에서 근컨에 있던 크댐 45퍼가 삭제되며 너프를 먹었고, 다음 밸패에서 윈스의 각성1 조정이 예고되었다. 저지먼트처럼 타직업에 비해 너무 강했던 각성1을 하향하고 일반 스킬들을 상향할 것으로 예상된다.

2018년 12월 19일 예정대로 각성1이 큰 너프를 당했고, 단검과 활이 너프를 먹으며 고인 소리를 듣는 반면 석궁이 리메이크로 대대적인 상향을 받았다.

2020년 3월 현재도 단검과 활은 가망이 보이지 않는다. 단검은 그나마 딜은 활보다 낫지만 엄청나게 짧은 사거리가 문제고, 활 역시 단검 못지않게 짧은데 딜 탱 유틸 모두 안 되는 노답 그 자체가 되었다. 고작 몇년 전과 달리 상황이 정말 암울해졌다.

그 후 활은 밸런스 패치를 받아 그나마 평범한 직업 정도가 되었고, 단검은 2021년 1월 밸런스 패치를 받았으나 여전히 최약체로 남아있다.

7월 각성 패치에서 단검이 각성스킬의 영향을 크게 받아 날아올랐다.

여담으로 윈드스토커의 일러스트와 루인워커의 일러스트가 매우 닮아서 2차 창작에선 형제관계로 묘사되는 일이 잦다.

2.2.1. 스킬

2.2.1.1. 스킬[단검]
파일:external/static.image.happyoz.com/2014102118162514104.jpg
파일:external/static.image.happyoz.com/2014102118163238323.jpg
2.2.1.2. 스킬[활]
파일:external/static.image.happyoz.com/2014102118164883606.jpg
파일:external/static.image.happyoz.com/2014102118165522110.jpg
2.2.1.3. 스킬[석궁]
파일:external/static.image.happyoz.com/2014102118170729000.jpg
파일:external/static.image.happyoz.com/2014102118171690517.jpg
2.2.1.4. 스킬[보조]
파일:external/static.image.happyoz.com/2014102118173060875.jpg
파일:external/static.image.happyoz.com/2014102118173899049.jpg
2.2.1.5. 스킬[특성]
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파일:external/static.image.happyoz.com/2014102118175629064.jpg
2.2.1.6. 스킬[직업]
파일:external/static.image.happyoz.com/2014102118180640094.jpg
파일:external/static.image.happyoz.com/2014102118181134649.jpg
2.2.1.7. 스킬[레전드]
이름 습득 레벨 설명
[피지컬 파워] 180 근력 800 증가, 크리티컬 대미지 15%증가, 아이템 드랍율 1% 증가
[Back Attack] 185 적 타격 시 3% 확률로 C4 소환, 아이템 드랍율 2% 증가
[방어 무시] 190 방어 관통력 25%증가, 아이템 드랍율 3% 증가
[각성] 195 각성된 C4로 이전보다 더 강력한 공격을 가함[6]
[웨폰 마스터] 200 스킬 공격력 30%증가, 아이템 드랍율 4% 증가
[치명적인 독] 205 '독바르기' 스킬 레벨 10 증가
[레전드] 207 탐험가 계열에만 계승된 레전드 스킬

2.3. 각성 : 윈드스토커

파일:4-1)-윈드스토커-각성(활).png 파일:4-1)-윈드스토커-각성(석궁).png 파일:4-1)-윈드스토커-각성(단검).png
각성 : 윈드스토커(활) 각성 : 윈드스토커(석궁) 각성 : 윈드스토커(단검)

2.3.1. 각성 스킬

2.4. 밸런스

3. 프라이쉬츠 계열

3.1. 2차 : 건슬링거

파일:external/static.image.happyoz.com/2014102117423781982.jpg
건슬링거
파일:external/static.image.happyoz.com/2015110616455563082.png
소인국 릴리펏과 아틀란티스에서 가장 발달해있는 기술은 화약 계열의 총포였습니다.
이 기술을 깊이 연구하고, 사격의 비법[초절집중]을 탄생시킨 사람들을 [건슬링거]라 부릅니다.

총만 있으면 무서울 것이 없는 이들. 쌍권총의 시대를 만들기 위해 이들이 여행을 시작했다.
쌍권총을 사용하는 직업으로 긴 리치와 빠른 공속을 자랑한다. 한때 격투장에서 사기 캐릭터로 분류될 정도였으나 하향크리를 먹고 말았다. 긴 리치와 빠른 공속이 특징으로, 크리티컬 대미지에 가장 민감하게 영향을 받는 캐릭터이다. 단일대미지에서는 9가지 직업 중에서 가장 약하다. 빠른 공속을 통한 견제능력에 의의를 둔 캐릭터. 실제로 컨트롤이 좋다면 다수의 몬스터를 상대하기엔 건슬링거가 가장 최적화가 되어있다. 플레이 스타일은 앉아쏘기, 앞쏘기라는 스킬평타를 번갈아가며 사용하는 가운데, 액티브 스킬을 몇가지는 넣어주는 방식이다. 플레이에 익숙해지면 스킬들을 권총 이동술과 적절히 배합해서 사용하는데, 필드에서 거의 맞지 않고 사냥할 수 있는 견제능력이 생기는 셈.
===# 듀얼리스트 #===
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파일:듀얼 룩.png
듀얼리스트
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레이디 앤 젠틀맨! 여기여기여기여기를 주목하시라! 캘러미티 제인도, 그녀의 데인저러스한 여동생마저도
한 수 접어주는 뉴 페이스가 등장 하셨다! 뭐? 젖비린내나는 계집애가 뭘 할 수 있겠냐고? 츳츳츳
이 레이디의 래피드샷을 먹어보고도 그런 이야길 할 수 있을까! 앗차, 갤러리 여러분께서 지루해하는군.

정히 믿기지 않는다면 손에 쥔 강철의 장난감으로 진심을 확인할 수밖에, 건맨이라면 화약냄새로
말하는 법!
뭐 오줌을 지리며 도망치지나 않으면 다행이겠지만 말이지. 하하핫!

쌍권총을 다루는 솜씨가 한층 발전해 경지에 이르렀으며, 특수 효과를 가진 카트릿지를 사용할 수
있게 되어 한층 강력한 힘을 발휘하게 되었습니다.

또한, 상대적으로 약했던 공격력을 커버할 수 있는 일발역전의 스페셜 스킬이 생겼습니다.
전직명중 듀얼리스트는 그 듀얼리스트가 아니라 duel(싸우다)+ist일 뿐이다. 듀얼리스트 전직 후 특수효과를 가진 카트릿지를 사용하여 한층 강력한 힘을 쓸 수 있으며 또한, 상대적으로 약했던 공격력을 커버 할 수 있는 스페셜스킬을 쓴다. 건슬링거의 장점을 그대로 계승하며 크리티컬 대미지에 영향을 가장 크게 받는다. 여전히 기본대미지는 모든 클래스 중 가장 낮다. 하지만 DPS로 따지면 루인워커랑 거의 비슷하다. 다만 라테일 유저들이 DPS개념을 덜 탑재했기 때문에 파사에서 소외당하는 것일 뿐. 전용 포인트는 bp(탄환 포인트)로 유일하게 상점에서 bp 아이템을 구입하여 충전해야한다. 컨트롤만 기똥차다면 우월한 공이속으로 펄펄 날아다닐 수도 있다만... 파티는 어떻게 하려고

참고로 라테일의 모든 스킬을 통틀어 단일 대미지로 가장 높은 대미지를 낼 수 있는 스킬이 듀얼리스트에게 있었다. 이름은 '디스트로이 홀'으로[7] 보는 이의 속이 시원해지는 대미지, 강렬한 이펙트와 달리 쓰는 이의 속을 타들어가게 만드는 선딜로 인해 실질적으로 사용되는 스킬은 아니다.

길드연합 은빛방패주점에서 일일퀘스트를 내주는 레나 하이렌이 듀얼리스트다. 그런데 일러스트나 소개 문구 이미지랑은 백만광년 다르다(...)

현재는 삭제되었다.

3.2. 3차 : 프라이쉬츠

파일:external/static.image.happyoz.com/2014102118191232883.jpg
프라이쉬츠
파일:external/static.image.happyoz.com/2015110617033764729.png
일명 '마탄의 사수'
정점에 오른 건너, 놀라운 실력은 사람들에게 기예를 넘어 마법과 같다 찬사 받는다.
기적과 다름없는 실력으로 수많은 전설을 만들어낸다.

동작 중 불필요한 부분을 교정하는데 힘을 씀과 동시에 화탄의 발전으로 더욱 전투적으로 바뀐 클래스.
조작이 간편하고 DPS(물론 메인 클래스 기준) 또한 상위권이라 인기가 좋은 직업이다. 특징상 스킬들의 사정거리가 무척 길어서 격투장에서도 상당히 강력한 성능을 가지는 편. 기존 듀얼리스트보다 최대 타겟수와 공격력이 증가했다.

다단히트 스킬이 공격의 중심이라 근력을 신경써야한다. 인피니티 업데이트와 레전드 업데이트로 디스트로이 홀과 팬텀 파우스트가 다단히트가 되어서 근력의 효율이 더욱 좋아졌다. 그래도 대미지의 뼈대가 되주는 무기 공격력 모두 신경써주는 편이 좋다. 원래는 이동술이 없는 직업이었으나 어느날 갑자기 타 직업의 밸런스 패치와 함께 추가되었다.

딜링 자체는 더 강한 캐릭터가 있을지 몰라도 가성비나 컨트롤의 용이함을 본다면 물리형 중에서는 이만한 직업이 없다. 약체의 대명사에서 오랫동안 밸런스 패치를 거듭한 덕분에 마침내 직업 카스트 최상위에 앉게 된 케이스. 그러나 지금은 다시...13년 11월 한차례 무기 공격력에 개편이 있어 어마어마한 위력으로 상향이 되었으나 금방 다시 하향 조치되었다. 그래도 하향이 되었다는 것이 예전 이하로 줄어든 것이 아니라, 상향이 된 것에서 수긍이 갈 만큼의 수준으로 내려간 것이라 여전한, 아니 예전보다 더 강력해진 모습을 자랑하고있다.

2차창작에서는 듀얼리스트와 많이 엮이며, GM코믹에서는 세피로트와 엮인 적이 있다. GM코믹에서 파픈스타와 엮어달라는 댓글도 꽤 있었다.

기본기 강화와 초중급 성장스킬의 상향으로 앞쏴랑 앉아쏴의 대미지가 상당히 강해진다. 하지만 앞쏴랑 앉아쏴가 강해진 만큼 다른 스킬들이 강하지 않아 앞쏴랑 앉아쏴 위주로 쓰게 된다. 결국은 앉아쏴랑 앞쏴가 너무 강하고 다른 스킬들이 쿨타임이 무척 길어 비효율적이게 되어 안 쓰는 문제점이 탄생하게 되었다. 이 문제점 때문에 레전드 업데이트때 최하위권 직업까지 추락하게 된다.서브인 저지먼트와 함께
이를 인지했는지 2016년 1월 27일 밸런스 패치때 상위 스킬들인 컨센트레이션[8], 디스트 럭션, 아포칼립스등의 쿨타임이 감소되고 지뢰의 AI개편과 레전드 스킬로 상향된 디스트로이 홀이 다시 상향되어 최하위권에서 탈출하게 된다.

데미갓 업데이트로 각종 패시브, 비주류인 스킬의 성장 스킬들이 상향되었다. 개틀링도 개선되어 빠른 연사력과 대미지 감소덕분에 주력스킬로 자리잡는다.

2016년 후반 들어 최하위권 직업으로 추락했고, 계속해서 유저들이 상향을 요구하던 중 2017년 1월 25일 밸런스 패치에서 스킬 변경 등의 대격변이 있었으나 프라이쉬츠의 주력기였던 앞쏘-앉쏘의 쿨타임 증가 및 마스터 레벨 증가[9], 삭제된 스킬들에 비해 효율이 그렇게 좋지 못한 신규 스킬들, 그리고 비효율적 스킬 개편으로 인한 스킬포인트 부족 등으로 인해 오히려 하향이라는 평가가 많다. 심지어 지뢰 설치가 비행 몬스터들에게는 통하지 않는 오류 아닌 오류도 있었다. 다행히 1주일 후 추가 밸런스 패치에서 몇몇 스킬들의 퀵액티브화 등 수정이 있었고, 현재는 순간폭딜이 매우 강한 직업으로 자리잡았다.

2020년 여름에 리뉴얼 패치를 받았다. 이펙트도 멋있어졌고 대미지 및 유틸 등 여러 면에서 상향을 받아 지금은 상당히 좋은 직업이 되었다.

2021년 각성 패치로 가장 큰 수혜를 받은 직업 중 하나다. 특히 개틀링이 라테일 최강 스킬로 다시 태어났고, BP 회복 패시브를 찍어 현재 탄창을 계속 유지할 수 있게 되는 등 물리 직업 중에서는 독보적인 강함을 자랑하고 있다.

3.2.1. 스킬

3.2.1.1. 스킬[총]
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몬스터 타워 시즌2 업데이트 전까지 앉아쏴랑 주력스킬이면서 구제불능한 스킬이었다. 최대 타겟수는 2명, 분산값은 160%로 2마리가 되면 대미지가 80%까지 떨어지며 최대 2마리 밖에 안 되어 몰이 사냥할시 두마리는 밀리고 나머지 몹들은 몰려오는 신기한 현상을 보였다.

3.2.1.2. 스킬[보조]
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3.2.1.3. 스킬[특성]
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3.2.1.4. 스킬[레전드]
이름 습득 레벨 설명
[피지컬 파워] 180 근력 800 증가, 크리티컬 대미지 15%증가, 최대 BP 100증가
[Danger] 185 적 타격 시 1% 확률로 지뢰 소환, 최대 BP 100증가
[앱솔루트 어택] 190 '디스트로이 홀' 스킬 레벨 4 증가및 연타형 스킬로 변경, 최대 BP 100증가
[각성] 195 각성된 플래틱 느와르로 이전보다 더 강력한 공격을 가함
[꿰뚫는 탄환] 200 관통력 30% 증가, 최대 BP 100증가
[스트라이크 샷] 205 크리티컬 대미지 40% 증가, 최대 BP 100증가
[레전드] 207 탐험가 계열에만 계승된 레전드 스킬

3.3. 각성 : 프라이쉬츠

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3.3.1. 각성 스킬

3.4. 밸런스

4. 기타

초창기의 활 탐험가 스킬 중에는 썬더 크립스라는 기술이 있었다. 허나 이는 갓버드피니시와 차별점을 두기 힘들어 삭제되고, 세레스티아의 기술과 흑월공주의 기술로 남아있었으나, 세레스티아의 기술이 갓버드피니시로 교체되어 흑월공주의 스킬로만 남아있다.

[1] 원래 클베 당시 공격형의 무기로 나왔지만 공격형의 힘과 활의 공속,사거리 덕분에 좀 사기라서 탐색형으로 옮겨지게 된다.[2] 공격대상의 행운과 자신의 행운이 얼마나 차이나는가에 따라 정해지는 크리티컬확률. 공식은 밝혀지지 않았다.[3] 이 쿨타임 감소의 삭제 때문에 석궁에서 다시 활로 갈아타는 유저들이 늘었다. 과거 석궁윈스는 높은 쿨감 덕분에 전직업 1차 각성기 중 최강으로 꼽히는 각성 c4를 활윈스보다 더 자주 사용할 수 있었고, 그로 인해 석궁의 딜량이 훨씬 우세했었다. 하지만 이 패치 이후 둘의 각성 c4 쿨타임이 비슷해지면서 기본 스킬들의 대미지가 더 좋았던 활이 다시 대세가 되었다.[4] 와중에 같은 날 밸런스 패치로 각성2 스킬에 쿨타임 감소 능력치가 적용되지 않게 되면서 망각으로 쿨감을 높여 설치형인 각성2를 난사하던 검호가 엄청난 너프를 먹어버렸다. 문제는 망각+각성2 하향 요구를 가장 적극적으로 주장했던 한 윈스 유저가 있었는데 저 검호 너프 + 윈스 상향이 사실이 되면서 욕을 굉장히 많이 먹었다. "검호의 유일한 밥줄스킬은 뺏어가 달라고 빼애액대더니 원래부터 셌던 자신들은 더 상향해달라고 요구한 거냐?" 라는 인식이 박힌 것. 게다가 해당 유저는 이전부터 윈드스토커로 약코를 시전하기로 악명이 높았고, 소속 길드에도 각종 커뮤니티에서 분탕을 치던 종자들이 많음이 밝혀졌으며, 이 망각+각성2 하향과 윈드스토커의 상향을 요구하기 위해 본사까지 직접 찾아간 동일 직업의 유저도 있었다. 덕분에 이 시기에 윈드스토커는 그 직업이라는 멸칭으로 불렸다. 현재 해당 사태의 주범들은 근황이 끊어졌다.[5] 검호는 레전드2 패치 이전 최하위 직업 중 하나였고 각성2가 생겨 그나마 숨통이 트였으나 결국 3주만에 다시 추락했다. 10년 내내 최하위였던 세이버조차 레전드2 업데이트와 동시에 실시된 밸런스 패치로 관짝을 부쉈건만... 2017년 3분기 밸런스 패치로 문제점이 몇 가지 해결되긴 했지만 여전히 각성2에 망각을 적용할 수 있던 시기의 딜링보다는 떨어지며, 인식도 여전히 엉망. 저 몇 안 되는 유저들이 밸런스에 얼마나 큰 해악을 끼쳤는지 알 수 있다.[6] 전직업 1차 각성기 중 저지먼트의 그것과 함께 최강으로 꼽힌다.[7] 하지만 레전드 퀘스트를 완료하면 프라이쉬츠로 설치기가 되고 다단히트스킬이 된다.[8] 데미갓 업데이트때 성장배율도 추가 상향[9] 이게 왜 문제가 되냐면, 앉아쏘기의 경우 성장스킬에 등록하려면 무려 203레벨이 되어야 한다.[10] 이미지상의 스킬 아이콘이 두개인게 그 흔적.[11] 찍기 전에는 일단 타타당 소리가 나지만 찍은 후에는 엄청 빠르게 쏘듯이 쉬시시식 소리까지 난다. 디스트럭션과 마찬가지로 기본기인 앞쏴 앉쏴와 대미지가 비슷하였지만 성장스킬이 상향되었다