1. 소개
타이토에서 만든 기판. 1988년 라스탄 사가 2부터 1994년 스페이스 인베이더 DX까지 사용됐다.2. 성능
출처1 출처2 출처3- 메인 CPU: 모토로라 68000 12 MHz[1]
- 사운드
- 대부분의 타이토 B 시스템 게임
- 바이올런스 파이트, 히트 디 아이스, 마스터 오브 웨폰
- 바이올런스 파이트, 히트 디 아이스는 OKI M6295 1.056 MHz ADPCM 음원칩도 추가되었다.
- 그래픽 프로세서: TC0180VCU 스프라이트, 배경 타일맵 및 프레임 버퍼 프로세서, TC0260DAR 팔레트 프로세서
- 최대 408개의 16×16 크기의 16색 스프라이트, 프레임 버퍼 기반
- 1024×1024 크기의 배경 레이어(16×16 크기의 16색 타일)
- 1024×1024 크기의 전경 레이어(16×16 크기의 16색 타일)
- 512×256 크기의 텍스트 레이어(8×8 크기의 16색 타일)
- 1024×512 크기의 256색 비트맵 레이어(1×1화소 단위, 히트 디 아이스)
- 동시 발색 수 4,096색(12비트)/32,768색(15비트), 최대 3,328개의 팔레트(64개의 스프라이트 팔레트, 64개의 배경 팔레트, 64개의 전경 팔레트, 16개의 텍스트 팔레트)
- 전경 및 배경 레이어 래스터 스크롤 지원, 스프라이트 확대/축소 지원
- 해상도: 320×224
- 추가사항: 타이토 F2 시스템과 대부분 같지만 확대 축소 효과에는 많은 제한이 있다. 마스터 오브 웨폰이나 사일런트 드래곤, 소닉 블래스트맨은 백그라운드 확대 축소는 못하고, 스프라이트의 확대 축소도 제한적이다. 참고로 타이토 Z 시스템도 사양이 유사하다.
1988년 당시로써는 획기적인 확대/축소 그래픽 효과를 낼 수 있는 기판이였으나, 이 기능을 적극적으로 활용한 게임은 마스터 오브 웨폰뿐이었다. 정작 타이토는 타이토 F2 시스템으로 더 많은 게임을 제작하였다.
3. 제작 게임
- 셀피나 (제작: East Technology, 1991년)
- 라스탄 사가 2
- 람보 3 (일본 외에서만 발매됨)
- 마스터 오브 웨폰
- 바이올런스 파이트
- 사일런트 드래곤 - East Technolgy 하청
- 세가 테트리스 (일부 버전) [2]
- 소닉 블래스트맨
- 스페이스 인베이더 DX (초기판. 후기판은 타이토 F3 시스템으로 출시)
- 아수라 블래스터 - 비스코 하청
- 용신 - East Technology 하청
- 크라임 시티
- 퍼즐보블 - 일본 내수용 프로토타입만 해당. 정식판은 동년 12월 네오지오 MVS로 출시되었다.
- 히트 디 아이스 - 윌리엄스 협력.