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최근 수정 시각 : 2023-11-16 01:19:20

킬링 플로어 2/퍼크/서바이벌리스트


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1. 개요2. 스킬
2.1. 1 티어 - 무기 다루기2.2. 2 티어 - 생존 기술2.3. 3 티어 - 장비2.4. 4 티어 - 파괴2.5. 5 티어 - 특별 훈련
3. 서바이벌리스트의 상황별 전술
3.1. 서바이벌리스트의 제드별 대처법3.2. 장비 조합
4. 평가
4.1. 장점4.2. 단점

1. 개요

파일:external/www.killingfloor2.com/perks_statssheet_survivalist.jpg
XP 목표 모든 무기를 이용한 무기 데미지 딜링, 모든 무기를 이용한 클롯 처치
난이도에 따른 경험치 변화 보통 : 2 어려움 : 3 자살행위 : 4 생지옥 : 7
시작 장비 타 병과의 기본 무기중 선택, 9mm 권총, 고어 쉬브
기본 수류탄 4종 (HE 수류탄, 파쇄성 수류탄, 네일밤, 플래시뱅)중 선택
병과 보너스
Weapon damage 무기 데미지 (레벨 당 0.6%)
Global damage resistance 전체 데미지 저항 (레벨 당 1%)
Heavy Body Armor 몸통 중장갑 (레벨 당 1%)
Zedtime Reload 제드 타임 재장전 (레벨 당 3%)
역할 다른 병과와 무기 선택 - 팀의 부족한 부분을 채움
강점 구애받지 않는 다재다능 - 다양한 무기 선택 - 데미지 저항
약점 다재다능, 다재무능 - £/무게에 제한을 받는 무기의 다양함

기존 퍼크들의 특성을 섞어 쓰는 진정한 하이브리더.

주 역할군 : 무기와 스킬에 따라 다름
부 역할군 : 무기와 스킬에 따라 다름

한국 시간 9월 24일 새벽에 WWAUT로 공개된 10번째 퍼크로, 불질 버서커, 힐 데몰 등의 예시를 말하며 골라쓰는 하이브리드 클래스임을 밝혔다. 어떻게 보면 킬플1 초중반에 석궁 쓰는 메딕, 로켓쏘는 서포트처럼 무기를 섞어쓰던 시절이 생각난다.
원래 '어반 닌자'라는 퍼크가 잠깐 기획되었으나[1] 게임에 추가되기엔 영 아니라고 판단한 운영진이 대신 하이브리드 퍼크인 서바이벌리스트를 추가했다. 어반 닌자의 퍼크 아이콘은 곳곳에 남아있으며 또한 어반 닌자의 전용 무기였던 카타나는 버서커의 무기로 넘어갔다.

11월 18일 정식 발매와 함께 본편에도 추가되었다.

2017년에 제작진들이 서바이벌리스트가 다른 퍼크에 비해 너무 저열하다는 다수의 의견에 대해 리벨런싱을 하여 쓸만하게 만들어 주겠다는 언급을 하였지만 완전히 잊혀진 상태이다. X를 눌러 조의를 표하시오 추후 패치가 될 지는 의문.[2]

2019년 사이버 리볼트 패치에서 크게 상향되어 이제 다른 퍼크들과 어느정도 비빌 수 있게 되었다. 10레벨의 버서커와 메딕의 성능을 상회하는 스킬을 10레벨에 얻을 수 있으며 프리즈 쓰로워, 킬러와트 둘 다 고성능을 자랑하는 덕분에 그 두개를 장비하고 보조무기를 하나 구비하면 모든 퍼크의 역할을 다 해내는 올라운더가 가능해지는 정도로 강력해졌다.

현재는 무기 스왑 속도 상향, 카붐스틱 같은 몇몇 사기 무기들과의 궁합이 좋음 등등의 여러 요소로 더더욱 강력해졌다. 헤모클로버+카붐스틱+프로스트팽이나 HRG 로커스트+카붐스틱+프로스트팽과 같은 조합은 서바이벌리스트를 다재무능이 아닌 정말 다재다능한 퍼크로 탈바꿈 시켜준다.

2. 스킬

하이브리드 클래스인 만큼 기존 병과와 구성이 크게 다르다.
왼쪽 스킬 트리는 코만도, 건슬링거, SWAT, 그리고 메딕같은 소화기에 중심을 둔 트리이고, 오른쪽 스킬 트리는 데몰리셔니스트, 샤프슈터, 서포트, 그리고 버서커와 같은 중화기/근접무기에 중심을 둔 트리이다(파이어버그 스킬은 양쪽에 존재).

2.1. 1 티어 - 무기 다루기

코만도, 건슬링거, SWAT 무기의 재장전 속도 향상
데몰리셔니스트, 샤프슈터, 서포트 무기의 재장전 속도 향상

어느 스킬을 고르든 웨이브가 시작할 때 9개의 무기 중 하나가 랜덤으로 나온다. 덕분에 파이어버그, 버서커, 메딕의 무기까지 포함해서 1/3확률로 1티어 스킬의 효과를 받지 못한다.

2티어 스킬을 포함한다면 메딕, 버서커 1티어는 어찌 활용할 수 있겠지만, 그걸 감안해도 너무 운에 좌지우지되며, 파이어버그 무기의 경우는 답이 없다.

일반적으로 가벼운 무기들을 사용하는 초반부에는 취향껏 골라서 사용하는 게 가능하지만 전술재장전은 코만도, 건슬링어들의 무기가 최종티어로 갈수록 고화력에 버금가는 반동이 생기기 때문에 쓰기가 어렵다. 기존에 병과에 맞춰서 무기를 사용할 때는 반동 억제 보너스가 붙지만 서바이벌리스트에는 그런 패시브가 없기 때문에 상대적으로 사용하기 힘들다. 그냥 킬러와트 쓰자

시작할 때는 전술 재장전을 찍는게 좋다. 패치로 인해 전술 장전을 찍을경우 샤프슈터, 데몰리셔니스트, 메딕의 기본 무기가 전술 재장전에 영향을 받는다.

2.2. 2 티어 - 생존 기술

치료 능력 30% 향상 및 주사기와 치료 다트의 쿨다운 50% 감소
백병전 공격 속도 20% 향상, 데미지 75% 증가, 백병전 무기 이용 시 이동 속도 25% 향상

메딕 훈련은 주사기의 충전시간을 줄여주고, 회복량도 상승시켜 서바이벌리스트의 생존 능력을 한층 더 높게 해주며, 보조 무기로 메딕 무기를 운용할 때에 적합한 효율을 준다. 메딕을 보조하기 위해 메딕 라이플을 구비한 서바이벌리스트에게는 필수 스킬.

백병전 전문가는 근접 무기의 성능을 올려주지만, 버서커에겐 회복과 체력 증가등의 스킬이 있어 마음껏 근접 딜링을 할 수 있는 반면 서바이벌리스트는 그러한 방식의 근접 딜링을 원활하게 할수 업었지만 헤모클러버의 등장으로 원하는 타이밍에 자힐을 할수있게 되었으며 백병전 전문가가 25%추가 대미지 증가 버프를 받은것으로 인해 상당히 좋은 기술이 되었다.

근접 공격만을 지원하는 무기 외에도 상술한 헤모클러버와 분쇄기의 폭발 피해량 역시 증가하며, 프로스트 팽, 내장 제거기, HRG 블라스트 브롤러의 총 세 무기는 사격을 통한 원거리 공격에도 이동속도와 피해량 증가가 고스란히 적용된다.

정리를 하자면 메딕 훈련은 헤모클로버를 사용하지 않는 빌드를 사용할시 사용하며, 백병전 전문가는 헤모클로버를 사용하는 빌드를 사용할시 사용한다.

2.3. 3 티어 - 장비

모든 무기 및 탄약 15% 추가 운반 및 수류탄은 치료 수류탄으로 변환
운반 용량 5 증가 및 수류탄은 화염병으로 변환

방탄조끼는 어떤 병과 무기든 상관없이 탄약 최대량을 15% 늘려준다. 타 병과의 탄약 최대량 증가 스킬 수치에 비해서는 낮은 편이나, 모든 무기를 쓸 수 있는 서바이벌리스트의 특성 상 꽤 도움이 되는 스킬. 탄약 최대량 증가 스킬이 없는 병과인 건슬링거나 파이어버그, 메딕 무기를 쓸 때도 조금 더 숨통이 트인다. 고폭 수류탄이 메딕의 치료 수류탄으로 바뀌어 광역 힐링을 줄 수 있는 것은 덤. 치료 수류탄이라는 희대의 필수 장비 덕분에 근접무기를 위시한 플레이나 15의 무게를 채우는 조합을 채택한 경우는 당연하지만 탄약 조끼가 훨씬 좋은 편이다.

무기 하니스 스킬은 웨폰마스터 서바이벌리스트의 꽃. 서포트가 25레벨을 찍어야 최대 효과를 누릴 수 있는 반면, 서바이벌리스트는 15레벨만 달성해도 수용량 5칸의 효과를 누릴 수 있다. 또한 수용량 5칸이 증가함에 따라 병과 무기 조합을 한층 더 다양하게 꾸릴 수 있다. AA-12 + RPG 조합이라던지. 곳곳에 떨어져 있는 1티어 무기를 주워 초반 화력을 보강하거나 팔아치워 자금을 획득할 수도 있다. 고폭 수류탄이 화염병으로 변하고 어떻게 보면 서바이벌리스트의 정점이라고 할 수 있는 다양한 무기 조합의 기본이기도 하다.

방탄조끼를 사용하는것이 좋다. 치료수류탄 유무로 생존력이 넘사벽으로 갈린다.

여기서부터 HE 수류탄은 사용이 불가능해진다. 제한이 있는 서바이벌리스트의 자유도를 보여주는 아이러니한 스킬들.

2.4. 4 티어 - 파괴

플레이어가 불[3] 로 처치한 제드가 30% 확률로 폭발하여 가까이 있는 제드에게 데미지를 가하고 기절시킴
모든 폭발물의 영향 영역 40% 증가

파이어버그 스킬과 데몰리셔니스트의 스킬을 섞은 스킬 트리.

제드 자연 폭발은 서바이벌리스트에 있어서 의외로 효과적이다. 화염 무기의 특성상 사살에 시간이 걸리는 파이어버그와는 달리 어떤 무기를 쓰건 사살하기만 하면 확률적으로 폭발하기 때문에 서포트의 샷건이나 건슬링거의 권총, 샤프슈터의 저격총 등 한방 데미지가 강한 무기로 몰려오는 제드를 사격하다보면 폭발을 조금 더 자주 볼 수 있다. 가끔 근접무기 킬이나, 둘러싸였을 때 한마리가 폭발하면 어지간한 제드들은 다 누워버려 구사일생도 가능하다. 엘리트 알파나 고어핀드의 경우 어지간한 화력으로 눕지도 않으면서 달리는 속도는 상상을 초월하는데, 이런 놈들이 넘어지면 정말 자신도 모르게 안도의 한숨이 나오기도 한다. 이러한 장점에도 폭발시 화면이 흔들리고 제드들이 눕는다는 점을 생각해볼 때, 헤드 피격 판정이 적고 한발 한발 정확하게 쏴야 하는 병과들이 많을 때는 스킬 픽을 한번 고려해 보자. 그래도 사방에 불을 지르는 파이어버그나 폭발이 주력인 데몰리셔니스트에 비하면 봐줄만한 편. 사이버 리볼트 패치에서 불로 처치해야만 발동되는 너프를 먹었다고 하는데, 인게임에서는 여전히 전과 같이 잘 발동되고 있다.
패치로 10% 증가해서 30%확률로 여전히 로또지만 제드에게 더 많은 피해와 범위가 증가하였고 폭발의 범위에 있던 제드는 넉다운이 아니라 스턴이 걸리게 바뀌어 디버프를 목적으로 사용하기엔 적절하게 바뀌었다. 폭발피해도 초창기에 비하면 낮은 편[4]이지만 예전과는 다르게 물려오는 제드 상대로 연쇄 폭발이 일어나면 동시에 다 쓸려나가는것을 볼 수 있다. 고어핀드나 폭도 등이 섞인 경우에도 폭파 한 번으로 스턴이 걸려 처리하기에도 상당히 좋아졌다.

온 세상에 폭발을은 데몰리셔니스트의 원본 스킬보다 폭발 범위의 증가량이 10% 낮다. 여러모로 추천하지는 않는 스킬인데 데몰리셔니스트도 폭발 범위를 늘리지 않는다. 괜스리 폭주 안시킬것을 범위 증가 때문에 다른 중보스가 폭주할수 있기 때문인데 데몰리셔니스트 처럼 플레쉬파운드를 RPG 3발로 잡는것도 아니면서 범위만 무작정 늘린 RPG를 쓴다는건 팀원 입장에서는 고의 트롤로 보일뿐이다. 추가로 온 세상에 폭발은 헤모클러버의 강공격 독안개 범위에 영향을 준다.

2.5. 5 티어 - 특별 훈련

제드 타임 동안 모든 무기가 3배 빠르게 발사
제드 타임 동안 모든 무기의 무력화 파워가 200% 증가"

미치광이는 중보스들을 빠르게 갈아버리거나 잡몹들을 순식간에 정리해 퇴로를 만들 때 상당히 쓸만한 스킬이다. 코만도의 머신건 사수와 판박이 인데 탄창형 무기에만 3배 빠르게 발사가 적용된다. 근접무기와, 레일건 같은 단발식 무기는 적용이 안된다. 설명에는 적혀있지 않지만 제드타임 동안에는 장전속도도 3배가량 빨라진다.

감금은 폭발류 무기들과 상당히 매치가 잘 되는데, 특히 폭파 범위 25% 증가를 찍고 유탄만 쏴 재껴도 데미지 입는 범위 안에 들면 중보스까지 저지당한다. 폭발류 무기 뿐만 아니라 연사와 저지력이 높은 스왓 무기들과도 매치가 잘 되기에 메즈를 걸 용도면 감금을 찍어주는게 좋긴 하다. 하지만 광역 무력화보다는 필요에 따른 단일 위험군 제거가 상황에 따라 더 나을 수도 있다. 특히 기절시키기만 하면 괜찮은데 비틀거리고 넘어트리는 행동이 제드 타임때 폭딜을 넣는 샤프슈터, 건슬링거, 서포트에게 오히려 안 좋게 영향을 줄 수 있기에 정말 위기에 처했을 때 메즈를 걸어주는 것과 퇴로를 열어주는 것 말고는 크게 쓸 일이 없다. 무엇보다도 무력화를 확정적으로 넣어주는 게 아니라 200% 증가기 때문에, 고난이도에서는 제드들이 잘 버티기에 미치광이 스킬보다는 여러모로 효율이 떨어진다.

3. 서바이벌리스트의 상황별 전술

3.1. 서바이벌리스트의 제드별 대처법

병과 특성상 변태같은 취향대로 고르거나 팀의 픽을 고려하여 무기를 선택하는 경우가 대부분이기에 어지간한 상대법은 무기에 따라 타 직업군의 설명에 기재된 대로 대처하는게 좋다. 오히려 이런 특성상 상성에 구애받지 않고 제드를 처리할 수 있는데, 제드들한테 둘러싸였을때는 근접무기를, 사이렌이 울 때는 폭발무기를 넣어두고 실탄 무기를, 허스크가 장거리에서 불을 쏘려고 할 때는 한방형 무기로 가스통을 쏘는 등 실력만 받쳐준다면 모든 상황에 대처가 가능하다.

3.2. 장비 조합

헤모클러버로 잡몹들을 정리하면서 아군에게 피해를 안주면서 빠르고 확실하게 중보스를 잡을수 있는 장비조합이다.
이것도 잡몹들을 헤모클러버로 정리를 하는데 위에 적어놓은 장비조합 보다 효율이 좋지 않다. 에임에 자신은 없고 플레쉬파운드를 잡고 싶을때 들고 다니는 조합인데 엄연히 플레시파운드를 잡기위해 RPG를 들고 다니는 것 이기는 하나...RPG를 들고 다니는 순간 스크래이크를 잡을 생각은 하지말아야 한다. 데몰은 탄두 대미지를 극대화 시킬수 있기때문에 스크래이크의 머리에 RPG를 쏘는것이지 탄두 대미지를 올릴 방법도 없는 서바이벌리스트는 스크래이크를 먼저 때리지말자.

카붐스틱의 등장으로 서바이벌리스트가 RPG를 들고 다닐 이유가 없어졌는데 카붐스틱 자체가 워낙 좋다보니 서바이벌리스트가 사용해도 플파1마리 정도는 손쉽게 잡을수 있으므로 이제는 RPG 대신 카붐스틱을 들고 다니게 되었다.

4. 평가

4.1. 장점

헤모클로버 추가 및 버프로 인해 버서커, 메딕 다음으로 뛰어난 생존력을 가지게 된 동시에 제드폭발 능력으로 인해 잡제드 까지 잘잡게 되어 잡제드를 잡는건 버서커보다 잘잡게 되었다.

4.2. 단점


[1] 국내외를 막론하고 '마샬 아티스트'로 알려져 있는 바로 그 퍼크 맞다. 운영진에 따르면 이 마샬 아티스트라는 명칭은 유출되었던 퍼크 아이콘을 제작한 프로그래머가 그냥 갖다 붙인 것일 뿐이며 운영진들 사이에선 어반 닌자라고 불렸다고 한다. 트립와이어의 커뮤니티 매니저 Yoshiro의 발언[2] 다만 잘 쓰는 사람이 쓰면 전광판을 다 먹기는 한다. 팀이 못했을 가능성이 매우 높다[3] 하지만 설명과 다르게 불로 처치하지 않아도 폭발이 일어난다. 원문을 봐도 불로 처치하라는 말이 없다.[4] 초창기에는 제드 웨이브와 함께 오는 스크레이크의 피통을 운이 좋으면 4-5마리로 절반 가까이 뺄 정도로 강력한 성능을 보였다. 이후로 너프를 받음.[5] 이 점 때문에 초보가 모든 무기를 들어보면 몇번 쏴 보고 배우며 하기에도, 노장 유저가 들어도 상성을 다 꿰고 신속하게 처리가 가능 하기에 상당히 좋은 병과이다.[6] 허스크 한정으로 AR류보다 SMG가 더 잘 박힌다.[7] 버서커의 만렙 기준 기본 저항력은 15%이지만, 서바이벌리스트는 25%