나무모에 미러 (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2022-09-26 12:21:41

카르투스

1. 기본 정보2. 캐릭터 스킬
2.1. T - 폭쇄2.2. E - 돌주먹2.3. 패시브 - 단단한 육체2.4. W - 시간 정지
3. 성능 및 평가4. 전 항목으로

1. 기본 정보

파일:카르투스3.png
뇌 없는 골렘
체력 725 마력 320
공격력 50 - 56 방어력 3
공격 속도 1.6 이동 속도 330
사정거리 근접 충돌 크기 중대형
▶힘 19 + 2.5/Lv
민첩 18 + 2.0/Lv
지능 18 + 1.5/Lv

워크래프트3 유즈맵 CHAOS의 스콜지 힘 영웅
일반 영웅이었다가 히든 영웅으로 갔으나 세월이 흘러 다시 일반 영웅으로 선택 가능해졌다.[1]

2. 캐릭터 스킬

2.1. T - 폭쇄

파일:BTNEarthQuake2.jpg 직선상으로 땅을 폭발시켜 적에게 100 / 200 / 300의 피해를 입히고,
3초간 이동 속도를 30% 감소시킵니다.
건물 및 기계에도 적용
파일:워크래프트마나.png 70 / 80 / 90 파일:워크래프트쿨타임.png 9 파일:카오스습득레벨.png 1 / 3 / 5

무난한 범위 슬로우기. 이동속도 감소량도 나름 적절하고, 사거리가 꽤 되기 때문에 마나만 충분하다면 부담없이 질러줄 수 있는 스킬이다. 건물에도 피해를 입힐 수 있다.

2.2. E - 돌주먹

파일:BTNBurningPunch.jpg 습득시 영구적으로 체력 회복 속도를 2 / 4 / 6 증가시킵니다.
파일:워크래프트마나.png 40 / 50 / 60 파일:워크래프트쿨타임.png 5 파일:카오스습득레벨.png 2 / 4 / 6

카오스 온라인의 가토가챠의 e 스킬을 그대로 가져왔다(사실 폭류도 가토가챠의 q와 흡사하다)
무라딘의 패시브인 마르티산의 도끼와 비슷한데 액티브에 마나소모가 있어 뭐지 싶지만, 핵심은 재사용 대기시간 초기화. 섣불리 카르투스를 점사하기 어렵게 만드는 원인으로, 탱템을 두른 카르투스를 쳤다가 돌주먹 재사용 대기시간만 계속 초기화 돼서 무한 돌주먹을 얻어맞는 사태가 발생한다.다만 마나 소모량이 생각보다 부담되는 편이므로 마나템이 없는 초반에 남발하다가 궁극기를 못쓰는 사태는 없도록 하자.

2.3. 패시브 - 단단한 육체

파일:PASBTNHardenedSkin.jpg 영구적으로 마법 방어력을 5% / 10% / 15% 증가시키고
기절 최대 지속시간이 2.5 / 2 / 1.5초로 줄어듭니다.
특수한 기절 마법[2]의 경우 지속시간이 80% / 65% / 50%로 줄어듭니다.
파일:워크래프트마나.png - 파일:워크래프트쿨타임.png - 파일:카오스습득레벨.png 3 / 6 / 9

장시간 행동불능기인 헥스, 석화, 빙결의 지속시간을 줄여준다. 일반 스턴 역시 1.5초로 끊어주는데 영상에도 나와있듯 연계 총 시간에 적용된다는 점이 핵심. 게다가 돌주먹의 패시브 효과는 사실상 받는 피해 10% 감소인데다 마법 피해 감소까지 있기 때문에 카르투스에게 스턴을 먹일 때는 연계 스턴보다는 차례차례 하나씩 사용하는 것이 좋다.

2.4. W - 시간 정지

파일:BTNUnsummonBuilding.jpg 자신의 주변 1200 범위내 적 유닛에게 300 / 500의 피해를 입히고,
2 / 2.5초간 기절시킵니다.

시전 대기시간 1초
기절은 마법 면역 무시[3]
파일:워크래프트마나.png 200 / 250 파일:워크래프트쿨타임.png 165 / 150 파일:카오스습득레벨.png 6 / 12

1초간의 채널링 후 마법 면역을 무시하는 범위 스턴을 먹이는 스킬. 스콜지에 그동안 없던 유형인 범위형 한방 궁극기이다.[4]
범위 스턴 궁극기인 프로드의 파워메테오와 비교하자면 이 쪽은 받아치는데 더 능한 스킬. 또한 채널링 도중 스턴을 맞으면 시전이 끊기기 때문에 억지로 쓰려다가 스턴맞고 끊기고 다시 쓰려다가 또 스턴을 맞는 불상사가 벌어지기도 한다. 채널링 이펙트가 카르투스가 시야 밖에서 쓰는 것이 아니라면 다 보이기 때문에[5] 사용은 꽤 까다롭다.

그러나 채널링이 단점만은 아니다. 이온캐논처럼 시전 후 s키를 연타하면 취소가 되므로 적의 안티 매직 포션을 유도[6]할 수 있기 때문. 다만 훼이크를 썼는데 아군이 스킬을 뻘로 날리는 경우도 많아서 일장일단이 있는 플레이이긴 하다.

소소한 장점으로, 시야가 안되는 부분도 시간 정지를 쓰려고 하면 타겟팅 마크가 보여 적의 위치를 알 수 있다. 다만 적의 입장에서도 카르투스의 위치가 노출될 수도 있다는 점이다.

3. 성능 및 평가

카르투스로 개명 전 무뇌왕(…)이라는 병맛나는 이름과 광범위 초장시간 스턴으로 임팩트가 컸던 영웅. 일반 -> 히든 -> 일반으로 바뀐 탱커 영웅으로 초창기 시절 맵 전체였던 범위가 히든일 때에는 시간정지의 압도적인[7]-충격과 공포- 참고로 시전모션이 종합 마법책의 함성과 비슷해서 그걸로 페이크를 치기도 했다. 로어를 질렀는데 나이샤의 무적이 나오는 기적을 맛볼 수 있었다(...) 능력에 센티널이 모두 무릎을 꿇었지만... 현재는 그럭저럭 밸런스 잡힌 영웅으로 평가받는다. 일직선 피해, 스턴, 기절시간 감소 및 스턴 스킬 쿨다운 초기화 등 좋은 능력들로 무장하고 궁극기인 시간 정지는 시전 선딜레이 추가와 지속시간 및 범위 감소 그리고 범위 표시가 추가되었음에도 불구하고 장판형 궁극과 강력한 뎀딜러와 궁합이 잘 맞는다. -협동전도 그렇고 시간정지가 다해먹네- 특히 선딜레이 추가는 너프라고 하기도 애매한 게, 이온캐논처럼 시전 후 s키를 연타하면 취소가 되므로 적의 안티 매직 포션을 유도할 수 있고 심지어 시야가 안되는 부분도 시간 정지를 쓰려고 하면 타겟팅 마크가 보여 적의 위치를 알 수도 있다. -뭐라고요?- 특히 특수한 스킬에 대한 기절 시간 감소 효과로 인해 시간 정지를 쓰려다 죽는 경우가 거의 없어-물론 고수들은 짤짤이처럼 끊어서 스턴 걸어 잡아버린다- 여전히 센티널 영웅들에게 무서운 영웅이다.

4. 전 항목으로



[1] 기존의 회오리, 회피 등의 스킬이 없어지고 전체적으로 스킬이 리메이크/조정 되었다.[2] 슬립, 헥스, 석화, 빙결 등[3] 데미지는 면역 대상에게 들어가지 않는다.[4] 히든 시절 카르투스는 2500범위에 6초 스턴이라는 미친 궁극기를 지녔고(대신 쿨다운이 240초였다.), 베나자르 역시 프로드의 파워메테오의 원본 스킬이라 할 수 있는 인페르날을 사용하긴 하지만 역시 히든이라, 사실상 일반 캐릭 중에서는 카르투스가 유일하다.[5] 친절하게 범위까지 표시해준다. 워크래프트 3 그래픽 한계로 경계선이 명확하지는 않긴 하지만.[6] 이건 카르투스의 시간 정지를 안티로 흡수하려는 뻘짓...은 절대 아니고, 시간 정지 후 스콜지의 스킬 연계를 미리 대비하는 성격이라 볼 수 있다.[7] 즉발시전, 반경이 리메이크 전 제르딘의 저격 사정거리보다 더 길고 무려 6초간(!!!) 기절