1. 개요
모든 로봇 영웅이 여기에 집결!
슈퍼 히어로 로봇, 생체 기동 로봇, 군사 리얼 로봇 변형 로봇,합체 로봇 코믹 로봇 등 각 세계의 로봇이 각각의 세계를 뛰쳐 하나의 씨름판에서 싸우는 꿈의 이종 로봇 격투.
화려한 로봇 액션을 3D 공간에서 완전 재현! !
배틀은 1on1! 3D 필드 위를 종횡 무진 달리고 뛰고 때리고쏴!
각각의 공격은 미사일 · 폭탄 · 지뢰 등의 현용 무기 체계 공격으로부터 빔 건과 레이저 블레이드 등의 광학 병기 계 공격, 과학적 상식을 완전히 넘은 황당무계 공격까지 로봇에 의해다양하다.
각 로봇의 세계관을 마음껏 즐길 수있다!
ㅡ 아케이드판 공식 포털 사이트에서의 정보
아카이브로 저장된 공식 홈페이지[1]슈퍼 히어로 로봇, 생체 기동 로봇, 군사 리얼 로봇 변형 로봇,합체 로봇 코믹 로봇 등 각 세계의 로봇이 각각의 세계를 뛰쳐 하나의 씨름판에서 싸우는 꿈의 이종 로봇 격투.
화려한 로봇 액션을 3D 공간에서 완전 재현! !
배틀은 1on1! 3D 필드 위를 종횡 무진 달리고 뛰고 때리고쏴!
각각의 공격은 미사일 · 폭탄 · 지뢰 등의 현용 무기 체계 공격으로부터 빔 건과 레이저 블레이드 등의 광학 병기 계 공격, 과학적 상식을 완전히 넘은 황당무계 공격까지 로봇에 의해다양하다.
각 로봇의 세계관을 마음껏 즐길 수있다!
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1998년 캡콤에서 제작한 3D 로봇 대전 격투 게임. 내수판은 超鋼戦紀キカイオー, 수출판의 이름은 테크 로맨서(Tech Romancer).[2]
대부분의 게임기에는 이 수출판 중에서도 아시아 버전으로 많이 들어와 있었다.[3] 물론 내수용이 들어오지 않은 것도 아니고 적게나마 들어와 있었다.[4]
2. 설명
마치 슈퍼로봇대전의 로봇을 조종하는 느낌이 들도록 만들어진 게임으로 처음부터 끝까지 유명 거대로봇들의 패러디로 점철되어 있다. 그러나 단순히 패러디로 그치는 것이 아니라 뛰어난 메카닉 디자인과 훌륭한 타격감에 캐릭터별 스토리로 나름 독창성을 더하여 아직도 팬들이 많이 남아있다.조작도 대각선이 전혀 필요없어서 커맨드에 대한 삑사리 압박이 덜하며 오로지 상하좌우 + ABGJ의 간단한 2+3+4 버튼을 함께 누르는 방식의 모든 커맨드가 캐릭터 공통임과 동시에 아이템과 아머시스템의 여부로 인해 게임이 한층 접근하기가 쉽다는게 장점이라면 장점(대신 가드 버튼이 별도로 있어서 반대방향 입력으로 가드는 불가). 오로지 가드로만 상대하는 성향을 애초에 배제하겠다는 듯 아머 시스템은 먼저 깨지는 사람이 절대적으로 게임에서 질 정도로 압도적인 대미지 차이를 자랑한다.
특히 대각선 입력으로 인한 커맨드 삑사리를[5] 원천 봉쇄했다는 점이 이 게임의 기념비적인 특징이다. 격투게임에 있어 입문자들이 가장 어려워하는 90도, 180도, 반시계 방향 입력후 역방향, Z입력 자체가 아예 없어 조이스틱을 흔드는 미친듯한 기교를 하지 않아도 되며, 자리가 뒤바뀌었을 때의 역커맨드를 계산하지 않아도 되며, 무엇보다도 엄청난 커맨드 표를 외울 필요가 없을 만큼 조작이 직관적이기 때문이다.
아케이드판 오프닝은 애니메이션 오프닝 콘셉트로 만들어져서 왼쪽 상단에 방영시간 카운트다운이 들어가 있다. 6시 정각이 되면 오프닝이 시작된다. 5시 30분과 7시도 있다.
게임 원안과 메카닉 디자인 등 전반적인 부분에 스튜디오 누에의 카와모리 쇼지[6]와 미야타케 카즈타카[7]가 적극적으로 참여했다. 덕분에 구현도와 패러디는 훌륭하다. 주요 메카물 패러디를 속속들이 다 발견해 낼 수 있다. 캐릭터 디자인은 록맨 X 시리즈 등 온갖 캡콤 게임에 참여해온 스에츠구 하루키(SENSEI)가 메인. 츠지모토 료조도 기획자로 이름이 올라가 있다.
스토리 모드와 히어로 챌린지 모드를 선택할 수 있으며 스토리 모드에서는 각각 파일럿의 스토리를 슈퍼로봇대전의 형식으로 볼 수 있다. 물론 그 스토리도 어디선가 많이 보던 것들. 어떤 로봇들은 누가 파일럿이냐에 따라서 스토리가 갈린다.[8] 히어로 챌린지 모드는 일반적인 CPU 대전이며 12스테이지까지 모두 클리어하면 점수를 계산해서 히어로 등급을 표시해 준다. 최고의 등급은 '전설의 히어로'[9]. 조건은 최종 점수가 300만점 이상이고, 이를 성사하기 위해서는 거의 피격되지 않고 데미지를 가하는 것, 피니시를 파이널 어택으로 처리[10]하며 빠른 시간으로 마쳐야 한다. 이는 3판 2선승 기준(기판에 따라선 5판 3선승과 7판 4선승도 가능하나 3판 2선승이 고랭크 조건에 적합하다). 그리고 무엇보다 자신의 아머가 한번도 파괴 되어선 안된다.[11]
(일본 내수판 결과 표기)[12]
(일본 내수판 에뮬버전 결과)
문방구 게임기로도 보급이 많이 된 편이라 문방구 세대 사이에서도 유명하다.
3. 콘솔판
드림캐스트로 이식. 이 드림캐스트판이 이 게임의 유일한 콘솔 이식작이다.[13] 드림캐스트판은 풀 음성이며 스토리 모드에서의 컷인도 엄청나게 늘어났다. 게임 밸런스나, CPU전의 난이도 조정이 되어 있다. 당연히 그래픽 면에서도 약간 더 진보를 이루었고 기체가 파괴될 때의 폭발 이펙트(!) 조차도 다르다. 하지만 일부 열화된 부분도 있고,[14] 심의상 약간 대처된 장면도 있다.[15]그외에도 기존 아케이드의 기체 선택창에 없었던 일판 아나운서 음성이 추가되었거나, 영문판에 존재했던 파이널 어택 안내음성이 삭제되었다. 게다가 고우라이가 기본 기체로 해금되었고 숨겨진 기체는 히어로 챌린저 클리어후 획득하는 골드로 해금이 가능하다. 게임 내에선 캐릭터들의 음성이 대폭 추가하였거나 변경되었다. 히어로 챌린지 모드에선 칭호가 많이 추가되었다.
4. 시스템 간략 소개
- 승패 시스템: 화면 좌우에 체력 게이지를 대신하는 데미지 게이지가 있으며, 이 게이지가 꽉 차면 브레이크 다운이 되어 라운드를 패배한다. 피격당할 때마다 게이지가 차오르는데, 빨강 데미지와 노랑 데미지가 존재한다. 빨강 데미지는 데미지 회복 아이템을 먹지 않는 이상 자가 회복이 안 되며, 노랑 데미지는 조금씩 회복한다. 한 게임 시간은 90초이며,[16] 라운드가 끝날 시 남은 시간이 20 이상이면 다운 직전 시간 그대로 진행되고, 20 미만이면 20으로 올리고 재개한다. 시간이 모두 지났을 시 승수로 승패가 갈리며 승수가 동점일 경우 현재 데미지 게이지가 낮은 쪽이 승리한다. 데미지 게이지도 같을 경우 무승부가 되어 게임 오버가 되니 주의.
- 분기 시스템: 스토리 모드에서 숨겨진 조건을 어떻게 충족하느냐에 따라서 스토리의 분기가 생기며 분기에 따라 리얼 엔딩, 해피 엔딩, 배드 엔딩으로 갈린다. 엔딩의 수는 파일럿 별로 다르며 보통 2개지만 분기 자체가 없는 캐릭터도 있다.
- 파이널 어택 시스템: 자신이 매치 포인트일시[17] 상대에게 50%이상의 데미지를 입혔을 경우[18] 파이널 어택 사인이 점멸하는데 이때 A+B+J+G버튼을 동시에 입력하면 파이널 어택을 쓸 수 있다. 파이널 어택을 타격하면 그걸로 게임 끝. 남은 시간 카운트가 멈추고 로봇 고유의 피니시를 연출하며 마무리짓는다. 파이널 어택의 모션 또한 어디선가 많이 보던 것들이 많다. 물론 상대방이 가드하거나 빗나가서 실패하면 다시는 못 쓴다. 일단 맞출 경우, 데미지가 들어가는 건 보여주기 식이고 공격이 끝난 후에 강제로 KO 처리가 되는 방식이다보니 상대는 그걸로 파이널 브레이크/크리티컬 임팩트[19]가 확정되므로 노랑색이 전부 회복되어서 혹시라도 '한방이 안나올까?'와 같은 의심은 하지 않아도 된다. 이렇다보니 HP 무한 치트를 활성화시켜도 파이널 어택에는 통하지 않고 패배처리가 된다. 대전모드에서 이 시스템으로 마무리시 50000점을 부여한다(일반 초필살기는 만점, 초필을 제외한 공격으로 마무리시엔 5000점).
- 아머 시스템: 100%의 아머 게이지를 가지고 시작하며 물리 공격을 가드하거나 맞으면 아머 게이지가 점점 줄어든다. 이때 아머 크리티컬이 뜨면 아머 게이지가 2배로 감소되며 아머 게이지가 0%가 되면 아머 브레이크가 된다. 이때 아머가 파괴된 메카는 강제로 다운되며 메카의 외형이 반파된 텍스쳐로 바뀐다. 이때 공격을 맞으면 더 많은 데미지를 받게되며 상대의 공격을 가드해도 데미지를 받게 된다. 아머 게이지는 원거리 빔 공격으로는 감소하지 않고[20], 아머 회복 아이템을 먹으면 100%로 회복된다.
- 스틸 대시 시스템: 가드(G)버튼을 누른 채로 전방을 빠르게 입력하면 (G+ →→) 상대방의 공격을 맞아도 경직 없이 빠르게 이동하여 몸통 박치기를 시전한다. 상대방의 가드를 뚫진 못하지만 만약 스틸 대시에 상대방이 맞았다면 상대방의 자세가 무너져서 콤보 한세트를 선물해 줄 수 있다. 키카이오 공격의 기본이 되는 시스템. 단 발동속도가 느리기에 상대가 공중에 뜬 상태로 적중 시 그대로 다운시켜버려 연계가 안되고 스틸 대시 도중에 맞는 공격은 데미지가 그대로 누적되므로 주의해야 한다. 아머 시스템과 같이 게임을 공격적으로 만들어 주는 시스템. 히트시 상대는 스턴이 걸려 자세가 무너지며, 다양한 강제연결 공격을 넣을 수 있다. 키카이오를 예로 들면 '스틸 대시 - AA - ←→AB'까지 모두 확정타로 들어간다.[21] 다만 양쪽이 몸통박치기하다 맞부딪히면, 양손을 맞잡은 채 힘 겨루기를 시작한다. 레버를 좌우로 흔들어야 하며, 힘겨루기에 패배한 플레이어는 스턴에 빠진다.
- 특수 아이템: 주변 지형을 부수면 8면체 형태의 아이템이 등장한다. A+B+J 버튼 동시 입력으로 사용할 수 있으며 공격력/방어력/스피드 업과 특수무기 3가지(내용은 캐릭터마다 다르다), 체력/아머/초필 게이지 회복(입수 즉시 적용), 그리고 히어로 모드 변신 등의 종류가 있다. 공/방/스 업 아이템은 사용시 일정 시간 동안 해당하는 능력치가 50% 상승할 뿐만 아니라 근접한 적을 띄우는 기능이 있어[22], 공격력 업으로 적을 띄운 뒤 빔 형태의 필살기를 사용하는 전술이 널리 사용된다. 적을 다운시킬 경우 적이 가지고 있던 특수무기 아이템이 튀어나와 다시 회수할 수 있다. 히어로 모드는 캐릭터마다 다르지만 보통은 쓰레기다.[23] 대신 몇 특수한 경우의 기체도 있으나 사람마다 느끼는 것이 다른 경우도 있다. 또 더 좋은건 와이즈덕이다. 모든 원거리 기술이 유도판정으로 변해서 상대는 계속 가드를 굳혀야만 한다.[24]
- 횡이동이나 다운공격은 부실한 편. 횡이동의 경우 A+G 혹은 B+G[25] 버튼으로 행하며 이동 직후 대응하는 횡이동 공격을 사용한다. 다운공격의 경우 적이 다운되어있는 도중에 공격이 히트하면 되며, 다운된 상대에 대한 전용 공격은 펄시온과 라파가, 가정용에서만 사용할 수 있는 블로디아 II 커스텀 이렇게 3기만 가지고있다. 발동키는 다운 상태에서 A+J.
- 점수 판정
피격되지 않거나 콤보를 넣어서, 그리고 어느 시간대로 끝내는 것에 대해 확보한 점수는 랜덤이나 일부 점수는 고정적으로 주어진다. 이것도 각 모드마다 차이가 있다.
스토리 모드의 경우 대전모드와는 달리 아이템 확보 갯수에 따라 추가되는 점수가 있으며(최소 1000점, 5개 모두 확보시 5000점), 피니시 점수는 일반적인 기술로 처리할 때 0점, 초필살기류는 5000점, 파이널 어택은 10000점이다. 그리고 스테이지 클리어마다 일일이 주어지는게 특징.
대전 모드는 최종 보스인 골디버스를 쓰러트리지 않는한 점수 정산이 되지 않으며, 골디버스까지 이기면 이후 점수 계산에서 피니시 점수는 일반 기술이 5000점, 초필살기류는 10000점, 파이널 어택으로 마무리하면 50000점을 부여한다(모두 파이널 어택으로 마무리하면 최대 60만점). 시간 점수의 경우 가장 빠르게 클리어하면 10만점(중간은 2번째가 50000점, 그 이하는 30000점)[26], 대미지 점수는 최대 15만점이다(최대 180만점까지 누적된다).
컨티뉴 가능에선 스토리 모드만 랭크인되나 (히어로 챌린지 모드는 12개의 스테이지를 모두 클리어해야 랭크인 가능) 컨티뉴 불가에선(엔딩 빼고) 랭크인이 안된다.
- 원킬 내는 방법
피격되면 잠시동안 홀딩할 수 있는 파형류 아이템(라파가의 파형 아이템) 을 무시할 수 있는 상태 예) 쿠버얼 전기방출 준비자세 및 레이저 준비 자세 (길면 길수록 좋다)
쿠버얼이 레이저나 전기방출을 준비하는 자세이거나 골디버스의 끌어당기기, 밀어내기 기술 등을 사용할 때 살짝 뒤로 물러나서 데미지 증가를 즉시 사용하거나 이미 적용중일때 파형류 아이템을 사용하면 홀딩 기술을 무시하면서 파형 데미지 1발당 데미지가 누적되기에 계속 맞을 수 있는데 파워업 아이템 덕분에 데미지가 뻥튀기되어 순식간에 로봇이 떡실신된다. 참고로 파형류는 라파가의 파형이 제일 많이 발사된다 트윈잼 V도 같은 종류를 가지고 있으나 발사 빈도가 매우 적다.
4.1. 히어로 챌린지 모드 계산식 및 칭호 조건
드림캐스트판에서는 이 히어로 챌린지 모드를 돌아서 얻는 칭호에 따라 타츠미 테크노돔의 숨겨진 요소 개방을 위해 사용하는 포인트(개발자금)로 직결되는지라 꽤 자주 돌아줘야하므로 자료차원 겸 해서 적는다. 참고로 포인트를 극한으로 얻겠다고 작정한다면 난이도 및 타이머 감소속도 설정을 최저로 하고, 라운드 수도 불려놓는것을 권장한다.각 스테이지당 받는 점수의 계산식은 다음과 같다.
1. 피니시 기술
파이널어택: 50000 / 초필살기: 10000 / 그외 5000
2. 최대 콤보 수 x 100점
3. 초필살기 사용 횟수 x 2000점(발동만 하면 된다)
4. 그래플 승리 횟수 x 5000점
5. 남은 시간에 따른 보너스
남은시간(단위:초) | 90~75 | 74~51 | 50~41 | 40~31 | 30~21 | 20~11 | 10~1 | 0 |
점수(단위: 점) | 100000 | 50000 | 30000 | 20000 | 8000 | 5000 | 3000 | 0 |
주의 사항!: 실은 타임 무제한 설정이라도, 시간경과와 함께 타임 보너스는 감소한다.
따라서, 이 항목은 사실상 타이머 감소속도 설정이 제일 큰 영향을 미친다.
6. 받은 대미지에 따른 보너스
받은 대미지 | 퍼펙트 | 1~35 | 36~72 | 73~109 | 110~144 | 145~181 | 182~254 | 255이상 |
점수(단위: 점) | 150000 | 70000 | 40000 | 20000 | 10000 | 4000 | 2000 | 1000 |
7. 건물 파괴수 x 500(만큼 감점됨)
8. 1스테이지당 획득 득점은 캐릭터 계수 / 100의 수치가 추가로 적용됨
키카이오, 고우라이, 펄시온, 보론, 트윈잼 V | 디아나 17 | 딕센 | 라파가 | 와이즈덕 |
100 | 110 | 112.5 | 120 | 124 |
※딕센, 와이즈덕, 펄시온은 숨겨진 캐릭 버전도 해당됨.
※콘솔판 기체(블로디아 등) 및 사용불가 기체 사용시의 계수는 100으로 추정됨.
9. 컨티뉴한 스테이지는 강제로 컨티뉴 수x1점이 됨
10. 골디버스까지 올 클리어시 모든 스테이지의 점수 합계로 나오는 획득 칭호는 다음과 같다.
참고로 전설의 히어로 위로 있는 칭호 3개, 그냥 로봇 이하의 칭호 4개는 콘솔판 전용이다.
득점 및 조건 | 칭호 | 칭호 영문명 | 획득 금액 |
3100000점 이상, 아머 파괴된 횟수 0 +5게임 이상 퍼펙트 승리[27] | 궁극의 완전무적로봇 | Ultimate Hero | 60000G |
3100000점 이상, 아머 파괴된 횟수 0 | 궁극의 강철로봇 | Ultra Hero | 50000G |
3100000점 이상 | 궁극의 히어로 | Supreme Hero | 30000G |
3099999~3000000점 AC판은 300만점 이상시의 이 칭호가 끝임 | 전설의 히어로 | Legendery Hero | 25000G |
2999999~2600000점 | 대우주최강히어로 | Galactic Hero | 20000G |
2599999~2300000점 | 지구최강히어로 | Planetary Hero | 15000G |
2299999~2100000점 | 국내최강히어로 | National Hero | 13000G |
2099999~2000000점 | 도시최강히어로 | Town Hero | 10000G |
1999999~1800000점 | 마을최강히어로 | Village Hero | 8000G |
1799999~1600000점 | 촌구석 히어로 | 7000G | |
1599999~1300000점 | 자칭 히어로 | 6000G | |
1299999~300000점 | 고철 히어로 | False Hero | 5000G |
299999점 이하 | 그냥 로봇 | 100G | |
1299999~300000점, 기물 100개 이상 파괴 | 악마의 파괴로봇 | 3000G | |
1299999~300000점, 모든 스테이지에서 아머 파괴됨 | 상처투성이 히어로 | 3000G | |
1299999~300000점, 모든 스테이지에서 아머 파괴당하고 전부 통상기 피니시 | 인형탈 히어로 | 1000G |
5. 주요 메카 및 캐릭터
자세한 내용은 초강전기 키카이오/등장메카 문서 참고하십시오.5.1. 숨겨진 캐릭터 해금방법
- 고우라이: 전원투입으로부터 400시간이 지나거나, 테스트모드로 들어가서 사운드&보이스(サウンド&ボイス)에 들어가서 2P측에서 ←←→→GAB를 입력한다.
- 다크 펄시온, 딕센 엑스페리먼트, 와이즈덕 올소로츠: 전원투입으로부터 600시간이 지나거나, 컬러 테스트로 들어가서 2P측에서 ↓↓↑↑BAG 의 커맨드를 입력한다.
- DC판에선 고우라이가 통상 기체로 변경, 나머지 기체는 히어로 챌린지 모드 클리어 후 획득하는 골드로 직접 구입해야 한다.
5.2. 선택 불가능 캐릭터
중간보스인 감다, 쿠바르와 최종보스 골디버스는 선택이 불가능하다. 그 외에 스토리 모드에서만 만나볼 수 있는 녹색 딕센과 미완성으로 남아있는 블로디아Ⅱ커스텀도 있으나, 이들 중 드림캐스트판에서 정식으로 등장하는 블로디아Ⅱ커스텀을 제외한 나머지 캐릭터는 정상적인 방법으로는 절대 선택할 수 없다. 오직 외부 치트 프로그램을 이용해 캐릭터 코드를 강제로 바꾸어야 선택이 가능하다.여기에 간략하게 Zinc 에뮬레이터와 치트프로그램인 치트엔진을 사용하여 CPU 캐릭터를 꺼내는 방법을 소개한다.
Zinc 에뮬레이터를 이용하여 키카이오를 실행한 뒤 1P로 캐릭터 셀렉트 화면에서 스페이스바를 눌러 Pause시킨다. 치트엔진을 실행 후 좌측상단 컴퓨터가 빛나는 모양으로 Zinc.exe를 선택한다. Add Address Manually 클릭하고 1P:00EBF1B4 2P:00EBF1B5를 추가한다. 이는 캐릭터 코드를 가리키는 주소값으로, 하단에 추가된 주소에 나타나는 Value값이 바로 캐릭터 코드값이다. 더블클릭해서 코드를 고치면 캐릭터를 바꿀 수 있다.
선택 불가 캐릭터들의 코드값은 감다: 9/쿠버얼: 10/블로디아: 11/변신 전 골디버스: 12/변신 후 골디버스: 13/녹색 딕센:17이다.
블로그에 방문해보면 각종 히든캐릭터 선택 방법과 녹색 딕센 플레이 등이 나와있으니 동영상을 확인 해보도록 하자.
이곳에 모든 파일럿과 기체 코드들이 기술되어있다.
참고로 지금은 MAME 에뮬레이터와 전용 치트기능을 이용해서 더 간단하게 선택할 수도 있으나 근본적인 원리는 위와 다르지 않다.
5.3. 그 외 캐릭터
쥰페이의 동급생이자 타츠미 교수의 딸로, 키카이오편의 히로인. 키카이오의 히어로 모드에서 잠시 컷인으로 나온다. 조건은 스토리의 경우 2 스테이지 이후부터 나오며 히어로 챌린지 모드에서는 겐조가 나오기 때문에 나오지 않는다. 플레이어끼리의 대전이라면 겐조와 함께 임의의 확률로 나온다. 폴린 스토리에서는 쥰페이의 본의 아닌 하렘에 멘탈이 붕괴되어서 쥰페이를 차버린다.
- 타츠미 교수/타츠미 박사 - 게임판은 고리 다이스케, 드라마CD는 나야 로쿠로
타츠미 사오리의 아버지. 대부분 타츠미 교수로 불리며 그냥 무난한 박사 역할이다. 그런데 고우라이편에 등장하고 '타츠미 박사' 라고 불리는 사람은 입장은 같으나 알렉심의 사주를 받아 토도로키 부부를 살해하려고 한 악역으로 등장한다. 아내는 죽고 남편만 살아남아[28] 정체를 섀도우 레드라는 가명을 통해 숨기며 타츠미 박사와 골디버스에게 복수를 하는 것이 고우라이 스토리이다. 스토리 중 이용가치가 없어져서 알렉심에 의해 사망한다.
- 토도로키 겐조 - 게임판은 오오츠카 치카오, 드라마CD는 키타무라 코이치
토도로키 쥰페이의 친할아버지로 키카이오의 건조자. 카부토 쥬조의 패러디로 키카이오의 히어로 모드에서 잠시 컷인으로 나온다. 조건은 스토리의 경우 1 스테이지 한정으로 나오며 히어로 챌린지 모드에서는 100%로 나온다. 플레이어끼리의 대전이라면 사오리와 함께 임의의 확률로 나온다.
- 유메노 다이치와 유메노 소라의 어머니 - 성우:마츠모토 리카
소라와 다이치의 어머니로 현실 세계에서는 이미 타계하고 있다.
- 오가미 대장 - CV: 이케다 슈이치
BIT의 대장. 카이편에서는 카이를 BIT에 영입한 인물.
- 고로군 - CV: 코오로기 사토미
카이의 스토리에 계속 등장하는 소년이다. 카이가 펄시온임을 보고 다른 사람들에게 알려준다.
- 마키(マキ)(CV: 이이즈카 마유미)
레이카의 친구이다. 레이카의 디아나 17에 의해 구출된다.
- 텐조인 시즈카
아마미야 레이카의 선배. 뭔가 있어보이는 척 하지만 일이 터지니 기절해버린다(...)
- 암리타(アムリッタ) - CV: 마츠모토 리카
SHTO 공군 소속 여성 파일럿. 사이먼 하버드의 부하. 특정 스토리 모드 한정으로 라파가의 파일럿으로 등장한다.[29] 물론 아케이드 판에선 셀렉할 수는 없으며, 드림캐스트판으로 해야지만 선택 가능.
- 이본(イボンヌ) - CV: 타카모리 요시노
SHTO공군의 오퍼레이터. 사이먼 하버드의 라파가 스토리에 계속해서 나온다.
- 라이드(ライード) - CV: 나카하라 시게루
- 톰슨 교관(トンプソン教官) - CV: 고리 다이스케
할마 스토리에 나오는 교관. 생긴건 누가 봐도 쟈밀 니트의 패러디.
- 베이츠 함장(ベイツ艦長) - CV: 나카오 류세이
노던 라이츠의 함장. 망명을 희망하는 나카토 파랜드를 받아들이다.
- 비렛트 장교(ビレット将校) - CV: 오오츠카 치카오
6. 주제곡
6.1. 아케이드판 오프닝
가수는 도쿠마루&아미고 대(髑丸&あみーゴ隊). 후에 출시된 DC판에선 키카이오 VS 골디버스(2차전) 테마곡으로 나온다.곤조가 만든 드림캐스트판 오프닝은 오프닝 앞쪽에서 배경 설명[30]까지 해주는게 영락없는 슈퍼로봇물 오프닝 그 자체이다.
사소한 옥의 티로 두 버전 다 키카이오가 패왕검을 꺼내 패왕뇌명참을 쓸 때 날개가 있다. 설정상 패왕검은 날개를 합체시켜 만들어낸 무기다.
가수는 미야우치 타카유키.
6.2. 가라오케(노래방) 버전
드림캐스트 판에도 있으며. 플레이 가능한 로봇들의 필살기와 파이널 어택을 볼 수 있다.
胸に抱く 正義のあかし
무네니 이다쿠 세이기노 아카시
가슴 속에 가득 품은 정의의 증표
溢れる勇気が 奇跡を呼ぶのさ
아후레루 유우키가 키세키오 요부노사
넘쳐나는 용기가 기적을 부르는 거야
鋼鉄の戦士 命を燃やせ
코우테츠노 센시 이노치오 모야세
강철의 전사여 생명을 불태워라
闘え! キカイオー
타타카에! 키카이오
싸워라! 키카이오
信じるものは 夢と希望と友情と
신지루 모노와 유메토 키보오토 유우죠오토
믿는 것은 꿈과 희망과 우정과
無敵の力で 闘う者の名は
무테키노 치카라데 타타카우 모노노 나와
무적의 힘으로 싸우는 자의 이름은
超 鋼 戦 記 キカイオー!!
쵸 코 센 키 키카이오!!
초 강 전 기 키카이오!!
大地に吹き荒れる 地獄の嵐!
다이치니 후키아레루 지고쿠노 아라시
대지에 불어닥치는 지옥의 회오리
迫る脅威に 今こそ立ち上がれ
세마루 쿄오이니 이마 코소 타치아가레
닥쳐오는 위협에 지금 바로 일어나라
この世の悪を 許しはしない
코노요노 아쿠오 유루시와 시나이
이 세상의 악을 용서하지 않아
闘え! キカイオー
타타카에! 키카이오
싸워라! 키카이오
守ってみせる 海と大地と大空と
마못테미세루 우미토 다이치토 오오조라토
지켜내겠어 바다와 대지와 넓은 하늘과
無限の力で 闘う者の名は
무겐노 치카라데 타타카우 모노노 나와
무한한 힘으로 싸우는 자의 이름은
超 鋼 戦 記 キカイオー!!
쵸 코 센 키 키카이오!!
초 강 전 기 키카이오!!
闘え! キカイオー
타타카에! 키카이오
싸워라! 키카이오
信じるものは 夢と希望と友情と
신지루 모노와 유메토 키보오토 유우죠오토
믿는 것은 꿈과 희망과 우정과
無敵の力で 闘う者の名は
무테키노 치카라데 타타카우 모노노 나와
무적의 힘으로 싸우는 자의 이름은
超 鋼 戦 記 キカイオー!!
쵸 코 센 키 키카이오!!
초 강 전 기 키카이오!!
闘え! キカイオー
타타카에! 키카이오
싸워라! 키카이오
信じるものは 夢と希望と友情と
신지루 모노와 유메토 키보오토 유우죠오토
믿는 것은 꿈과 희망과 우정과
無敵の力で 闘う者の名は
무테키노 치카라데 타타카우 모노노 나와
무적의 힘으로 싸우는 자의 이름은
超 鋼 戦 記 キカイオー!!
쵸 코 센 키 키카이오!!
초 강 전 기 키카이오!!
6.3. 통신대전판 오리지널 곡
다음 곡들은 드림 캐스트로 2001년 발매된 초강전기 키카이오 for Matching Service의 주제곡들이다.오프닝 | Stand Up! Soldiers~선택받은 자들~Giant Fighter |
원제 | Stand Up! Soldiers~選ばれし者たち~Giant Fighter |
작사 | 마에다 코이치로 |
작곡 | 야노 타츠미 |
편곡 | 야노 타츠미 |
가수 | 미야우치 타카유키 |
엔딩 | 너를 찾는 날개 |
원제 | 君を探す翼 |
작사 | 마에다 코이치로 |
작곡 | 야노 타츠미 |
편곡 | 야노 타츠미 |
가수 | 미야우치 타카유키 |
6.4. 기타
CG 영상.아케이드 한정으로 통상 플레이어블 기체를 선택 후 히어로 챌린지 모드를 시작하면 각 캐릭터마다 인트로 CG 영상이 나온다. DC판에선 통상 플레이어블 기체를 히어로 챌린지 모드를 클리어 한 후 해금 후에 직접 재생해야 볼 수 있으며 키카이오는 콘솔판 오프닝의 반주 버전으로 음악이 바뀌었다.
초필살기 및 파이널 어택 모음집
볼론의 파이널 어택은 맞는 상대마다 고유모션과 대사가 있어서 아예 후반에 모아둔 부분이 있다.
[1] 아케이드 페이지. 다른 페이지들도 저장되어서 그런지 정상적으로 페이지가 이동된다.[2] 이 영역판 제목 마저도 마크로스 시리즈의 오마쥬라는 해석도 있는데, 서양권 제목인 로보텍을 연상케 하기 때문이다.[3] 아시아 버전은 원판과의 차이점은 기본적으로 진행중에 나오는 여러 대사(승리, 패배, 1라운드 패배, 스킬 시전 대사(실패시 그것만의 대사도 있다)등이 빠졌으며 해설 담당 목소리도 원판은 여자, 수출판은 남자로 되어 있다. 그 외에 셀렉트 장면에선 원판은 맵 선택, 대전 모드 선택 등의 대사는 없고 캐릭터 선택 시 파일럿이 직접 말하나 수출판은 그 반대로 되어 있다. 아시아 버전을 제외한 수출판은 셀렉트 장면을 제외한 나머지는 원판 그대로 적용되어있다. 키카이오 외에도 CPS 기판 게임의 경우 한국에서는 아시아 버전으로 많이 들어왔다.[4] 대개 수출판에서는 고우라이를 선택할 수 없는 경우가 많았는데 간혹가다 수출판 오락기에서 고우라이가 기본으로 존재하는 경우도 있다.[5] 커맨드를 분명히 넣었는데 대각선이 제대로 입력되지 않아 기술이 안나가는 분통터지는 상황[6] 본작의 기획과 설정도 담당했다.[7] 마징가 Z 등의 다수 고전 슈퍼로봇들의 내부투시도를 그렸으며, 초시공요새 마크로스의 SDF-1 마크로스와 데스트로이드, 초시공세기 오거스의 메카들, 슈퍼로봇대전 시리즈의 그룬가스트, 초기인, 스페이스 노아급 전함 등의 메카 디자이너로 유명하다.[8] 딕센과 펄시온이 해당. 단, 펄시온은 제대로 스토리를 다르게 한다면 별도의 조건을 달성해야 한다.[9] 콘솔판은 '울트라 히어로'[10] 전체적인 점수를 낮게 받더라도 파이널 어택 피니시만 하면 어느정도 보장된다.[11] 스토리 모드는 반대로 아머가 깨져도 상관 없으며, 특히 펄시온은 선택후 인간폼(파일럿)을 카이로 설정하고 3스테이지 도입시 일부러 디아나 17에게 얻어맞아서 아머 파괴를 당해줘야 하는 조건으로 스토리 분기 선택 가능. 물론 마무리는 파이널 어택으로 해야 제대로 성립되지만 유일하게 퍼팩트로 이겨야 하는 클리셰(?)를 깨버린 셈. 그 외 키카이오는 스토리 상대가 고우라이일 때 파이널 어택 여부에 따라 스토리 분기를 선택한 상황에서도 진행 방식이 달라진다.[12] 콘솔판은 얼티밋 히어로.[13] 드림캐스트판은 기본적으로 키카이오 원판이 베이스이나 신기하게도 원판에서 삭제된 음성이 없으면서도 수출판의 인터페이스를 지닌 변종 롬도 존재한다.[14] 히어로 모드에서 볼 수 있는 vs 쿠바르의 배경이 다운그레이드되었다.[15] 케이와 포린이 준페이를 둘러싸는 장면이 하트만 나오는 장면으로 변경, 와이즈덕의 엔딩 중 하나에서도 어빈의 시체에서 토머스가 들고 있는 사진으로 변경, 라파가 엔딩 중 하나에서 사이먼이 담배를 피지 않는다.[16] 다른 대전액션게임과 달리 처음 주어진 이 90초로 계속 진행하며, 1라운드가 끝나도 다시 90초로 시작하지 않는다. 그나마 3판 2선승제라면 괜찮지만, 이겨야하는 횟수가 늘어나면 오히려 번거로운 방식.[17] 상대가 1번만 더 지면 그걸로 패배가 확정되는 상황.[18] 색깔은 상관없어서 노랑색만으로 50%를 채워도 발동은 가능하다. 대신 50% 미만에서 대미지 게이지를 꽉 채워버리는 초필살기라도 들어가면 파이널 어택 쓸 기회도 없이 끝날 수 있다.[19] 승패가 확실하게 정해졌을 시 나오는 아나운서의 음성이다. 참고로 라운드 승리시의 음성은 '브레이크 다운/익스트림 임팩트'.[20] 정확히는, 대부분 붙어서 후드려 갈겨야 까인다. 라파가의 쉘건(빨간색 아이템)은 약 30%이나 까버린다.[21] 이를 활용해 파이널 어택도 가능하지만, 보통의 근접 2타보다는 아이템인 액스 블로우를 사용한 뒤에 해야 수월하다. 드림캐스트용은 아예 액스 블로를 써야 콤보가 가능하게끔 해서 더 까다롭다.[22] 만약 적이 공/방/스 업 아이템 사용시 뜨는 빛에 맞아서 뜰 경우 일정량의 노란색 데미지를 입게 된다.[23] 그나마 좋은 예를 들자면 고우라이의 히어로 모드는 모든 공격에 대해 피격판정 없이 무조건 공격을 가할 수 있다는 장점이 있고, 다이아나 17의 히어로 모드는 자신 주위에 결계를 만들어 상대방의 원거리 공격을 무력화 시킬수 있다. 혹은 폴린의 히어로 모드가 있다. 오프닝에 나오는 성숙해진 폴린으로 변신한다.[24] 가장 최악은 주인공 기체인 키카이오로, 강제로 공중에 머무르게 되어 점프 중 공격만 가능하고 이 상태에서 다운되면 일어나자마자 발동 포즈를 다시 취하기 때문에 직후 공격하기가 어렵다. 물론 아케이드 한정이고 콘솔판은 지속 시간 동안 스페셜 게이지 무한이라는 상향을 받았다.[25] 전자는 그나마 쓸만한 편이나 후자는 실패시 딜레이가 큰 편. 물론 캐릭터에 따라 후자가 좋은 경우도 약간 있다.[26] 이론상 모두 빨리 클리어한 최대 점수는 120만점.[27] 라운드가 아닌 메카당으로 계산된다. 3판 2승제 기준으로 2승을 퍼펙트 승리로 1게임씩 계산한다.[28] 쥰페이는 부모 둘 다 죽은 것으로 알고있었다.[29] 딕센을 고르고 파일럿 나카토로 설정 후 3 스테이지 조건 미달성시 4 스테이지 등장. 그리고 보론을 골라서 B루트로 진행하면 5 스테이지에서 등장.[30] 나레이션의 성우는 오오츠카 아키오.