1. 개요
소닉 어드벤처 시리즈의 부가 요소인 챠오 육성 전반에 관해 다루는 문서.챠오 기르기에 관한 상세하고 정확한 정보, 특히 시스템상 존재하는 챠오의 유전 정보와 같은 복잡한 부분은 이 페이지를 참고하면 좋다. 챠오를 전문으로 하는 사이트답게 매우 철저하고 정확하게 분석되어있으니, 영어를 읽을 수만 있다면 가장 크게 도움이 되는 사이트 중 하나다.
어드벤처 시리즈의 엔드 컨텐츠라고 할 수 있으며, 육성 장르의 정석을 밟으면서도 챠오 특유의 독특한 묘미를 잘 살려 20년이 지난 지금까지도 많은 올드팬들이 부활을 바라고 있을 정도로 완성도 높은 컨텐츠로 평가받고 있다.
본 문서의 시스템에 관한 설명은 대부분 소닉 어드벤처 DX와 소닉 어드벤처 2 배틀을 기준으로 작성되어 있다.
2. 챠오 가든의 위치
2.1. 소닉 어드벤처
어드벤처 필드마다 하나씩의 챠오 가든이 있는데, 위치는 다음과 같다.- 스테이션 스퀘어 - SS 가든
설정상 인간이 챠오와 공존하기 위해 인공적으로 만든 장소. 호텔에 있는 두 대의 엘리베이터 중 왼쪽 것을 타면 갈 수 있다.[1] 참고로 블랙 마켓과 스타디움의 입구가 SS 가든에 있다. - 미스틱 루인 - MR 가든
스테이션 에어리어의 '동쪽 동굴(East Cave)'[2] 안에 있는 광차를 타면 갈 수 있다. 챠오 가든 내에 폭포가 있으며, 스토리 진행에 따라 노을, 밤 시간대가 하늘에 표현되는 유일한 챠오 가든이다. 동시에 소닉 어드벤처에 등장하는 세 챠오 가든 중 유일하게 인공적으로 조성된 곳이 아니다. - 에그 캐리어 - EC 가든
에그 캐리어 안쪽 로비에서 핫 셸터로 가는 곳의 반대쪽에 E, G, G, M, A, N이 적힌 6개의 발판이 랜덤으로 배치되어있는데, 이 순서대로 밟아 누르면 정면의 문이 열리고, 그 안으로 들어가면 있는 워프 장치를 타면 갈 수 있다.[3] 작은 섬 한가운데에 있는 커다란 통신망이 설치된 건물과 모래사장에 박힌 커다란 로켓이 특징. 건물에는 문이 하나 있지만, 들어갈 수는 없다.인공물 따위는 장식입니다.퇴장하려면 다시 워프 장치를 사용하거나 다른 가든으로 이동해야 한다.
설정상 SS 가든과 마찬가지로 인공적으로 만들어졌으며, 만든 사람은 닥터 에그맨이라고 한다. 정작 만들어진 이유는 불명.
챠오 가든에 있는 워프 장치를 통해 전에 갔던 적이 있는 다른 챠오 가든으로 이동할 수 있지만, 스토리상 철도 파업이 났다거나, 하늘에 떠있는 에그 캐리어에 탑승했다거나 하는 특정 상황에서는 이동할 수 없다.
2.2. 소닉 어드벤처 2
지도상의 스테이지 중 하나인 '챠오 월드'에 입장하면, 로비를 통해 챠오 월드의 각 시설에 입장할 수 있다.- 챠오 가든
챠오 월드에서 가장 먼저 이용하게 되는 가든으로, 챠오 레이스와 챠오 가라데에 챠오를 내보내려면 여기서 경기장에 입장해야 한다. - 히어로 가든
챠오 가든에서 유아기 챠오를 처음 히어로 챠오로 진화시키면 열리는 가든. 로비에 히어로 가든의 입구로 이어지는 계단이 생성된다. - 다크 가든
유아기 챠오를 처음 다크 챠오로 진화시키면 열리는 가든. 로비에 다크 가든의 입구로 이어지는 계단이 생성된다. - 유치원
챠오를 교실에 보내 이런저런 행동을 가르치거나, 의사양반에게 데려가 챠오의 상태를 진단받는 등 이런저런 서비스를 받을 수 있는 장소. 이식판인 소닉 어드벤처 2 배틀에서는 유치원을 통해 블랙 마켓을 이용할 수 있다. 자세한 내용은 아래의 '상세 - 챠오 유치원' 문단 참조.
3. 상세
3.1. 챠오의 외형
3.1.1. 표정
챠오는 태어나는 순간에 평소의 얼굴 표정이 정해진다. 일반적으로는 완전히 뜬 눈에 입을 V자 모양으로 하고 있지만, 그 외에도 눈과 입의 조합에 따라 다양한 표정이 나올 수 있다. 일부는 입이 V자의 위아래를 뒤집은 모양(^)이고, 평상시에 입이 보이지 않는 무표정이거나, 아예 상시로 이빨을 드러내여담으로, 챠오의 우호도가 높은 캐릭터가 휘파람을 불 경우, 평소에 입을 열지 않는 챠오라도 달려오면서 가끔 이빨을 보인다.(...)
3.1.2. 방울
챠오의 머리에 떠 있는 방울은 상황에 따라 형태가 변화한다. 후술할 '우호도'가 1 올라갈 때마다 하트 모양으로 변하고, 챠오가 생각에 잠기거나 돌발 상황이 발생하는 경우 물음표(?) 혹은 느낌표(!) 등이 형성된다. 그 외에 챠오가 넘어지거나, 공격을 받거나, 아예 기절하는 경우에는 잠시 나선형으로 변한다.또한 챠오가 진화함에 따라 기본 형태와 색상도 변한다. 이에 관해서는 진화 문단에 서술한다.
3.1.3. 그 외
- 챠오가 동물과 접촉할 경우, 그 동물의 일부 특성이 챠오의 몸에 나타난다. 챠오의 팔다리가 4족 보행 동물의 앞다리와 뒷다리를 각각 닮을 수도 있고, 머리에 동물 귀나 사슴뿔이 나는 등의 변화를 볼 수 있다. 플라이 타입 동물과 접촉한다면 확률적으로 날개의 형태도 변화한다. 소닉 어드벤처 2에서 등장하는 소위 '유령 타입'이라 불리는 동물 3종을 보여주면 더 재미있는 베리에이션을 볼 수 있다. 박쥐를 보여주면 다리 없이 둥둥 떠다니는 챠오가 되고, 발이 달려있는 초록색 반어인을 보여주면 머리 위의 방울이 다크 카오스 챠오처럼 불꽃으로 변한다. 마지막으로 뼈만 남은 개를 보여주면 다른 동물로부터 얻은 파츠가 전부 없어진다. 이는 마음에 안 드는 모습의 챠오를 초기화할 때 좋으며, 추가로 챠오가 머리에 모자 계열 아이템을 쓰는 방법을 학습하게 된다.
3.2. 파라미터
챠오 가든에서 육성하는 모든 챠오는 각종 능력이 수치화되며, 이 수치가 변함에 따라 챠오의 활동에도 변화가 생긴다. 아래의 하위 문단 중 레벨, 랭크, 한계치 문단은 전부 소닉 어드벤처 2 배틀과 소닉 어드벤처 DX의 시스템을 기준으로 적혀 있다.3.2.1. 파라미터의 종류
파라미터의 종류로는 아래와 같은 것들이 있다.- 스윔
수영 능력. 이 수치가 낮은 챠오는 물에 넣으면 헤엄치지 못하고 그냥 버둥거린다. 딱히 가라앉지도 않고 생명에 지장은 없지만, 매우 처절하게 몸부림을 치니 바로 꺼내주자.
플레이어가 챠오 가든에 입장할 때마다 챠오의 위치가 랜덤으로 바뀌는데, 이동 범위에 가든의 풀장도 포함되기 때문에 자고 있던 챠오도 본의 아니게 물에서 헤엄칠 때가 있다. 물론 잠이 덜 깼다면 물에서 꺼내주자마자 금방 잠이 든다.
- 플라이
비행 능력. 이 수치가 높은 챠오의 경우 날아다니는 모습을 가끔 볼 수 있다. 플라이 수치가 낮은 챠오는 높이가 다른 바닥에 올라가있으면 가장자리에서 내려올 때 그냥 아래로 떨어지지만, 날 수 있는 챠오는 가끔 떨어지지 않고 가장자리에서 날아오른다. 이럴 경우 잠시 공중에서 날아다니다가 천천히 착지한다. 챠오 레이스에서는 높은 곳에서 뛰어내릴 때 정해진 방향으로 날면서 하강하는데, 다른 챠오보다 더 먼 곳에 착지할 수 있기 때문에 시간 단축에 좋다.
- 런
지상 이동 능력. 이 수치가 0~19인 챠오는 기어다니며, 20을 넘어가면 걸음마를 시작한다. 수치가 올라가면 동작이 점점 커지면서 가든 내를 이리저리 뛰어다니며, 당연히 주행 속도는 수치에 비례한다. 뛰어다니다가 앞으로 엎어지면서 방울이 나선형으로 변하기도 하지만, 당연히 행복도와 우호도는 감소하지 않으니 신경쓰지 말자.
- 파워
물리적인 힘. 챠오 레이스에서 암벽 등반 속도나 물체를 밀어내는 속도, 나무를 흔들어 열매를 떨구는 속도 등에 영향을 미친다.
- 스태미나
소닉 어드벤처 2와 소닉 어드벤처 2 배틀에서, 챠오 레이스 도중 표시되는 스태미나 게이지의 양에 영향을 미친다. 챠오 육성 게임의 시초인 소닉 어드벤처에는 없던 스탯이라서 그런지, 이것 외에는 눈에 띄는 기능이 전혀 없다.
- 지력
소닉 어드벤처 2에서 추가된 파라미터 중 하나. 어드벤처 2와 어드벤처 2 배틀의 챠오 레이스에서 일부 코스에 존재하는 테스트를 통과할 때 필요한 능력치이다. 참고로 이 테스트란 화면에 표시된 인형을 목표 지점까지 가져가는 것으로, 제대로 하면 그냥 통과할 수 있지만 엉뚱한 물건을 가져온 챠오는 머리에 쟁반을 맞고 잠시 행동불능이 된다.
챠오를 안을 때 화면에 파라미터를 표시해주는 소닉 어드벤처 2 배틀에서도 이 파라미터는 눈으로 확인할 수 없다. 이 점은 소닉 어드벤처 DX도 같으나, DX에서는 지력에 영향을 받는 시스템이 전무하므로 게임플레이에 별다른 지장이 없다.
- 운
소닉 어드벤처 2에서 추가된 파라미터 중 하나. 어드벤처 2와 어드벤처 2 배틀의 챠오 레이스에서 운이 좋으면 트랙에 설치된 함정을 피해갈 가능성이 높아진다. 참고로 소닉 어드벤처 2 배틀에서는 블랙 마켓에서 파는 버섯을 통해 이 파라미터를 올릴 수 있다.
지력과 마찬가지로 이 파라미터는 게임 화면에 표시되지 않는다. 소닉 어드벤처 DX에서 아무런 기능을 하지 않는다는 점도 똑같다.
- 체력 (HP)
소닉 어드벤처에서만 있는 파라미터. 챠오의 수명을 직접적으로 결정하는 수치로, 0이 되면 챠오가 환생 또는 사망한다. 챠오 가든 내에서 열리는 열매를 챠오에게 먹이면 HP를 조금씩 회복시키고 HP의 최댓값을 늘릴 수 있다. 드림캐스트의 VMS로 플레이할 수 있는 미니게임 '챠오 어드벤처'에서 챠오의 열매나 하트의 열매를 구해서 먹이면 HP가 완전히 회복된다. 참고로 차오를 집어던지거나 공격할 경우 체력이 깎이기 때문에 계속 괴롭히다보면 죽는다.
3.2.2. 레벨
각 파라미터는 0부터 시작하여 99로 끝나는 레벨이 있으며, 경험치가 차서 레벨이 오를 때마다 해당 파라미터가 일정량 증가한다. 레벨업당 최대 증가량은 30. 각 파라미터의 레벨 및 경험치는 챠오에게 열매를 먹이거나 E-시리즈 메카의 생체 코어로 쓰인 동물을 보여줘서 올릴 수도 있다. 그런데 동물의 경우 특정 파라미터의 경험치를 올리면서 다른 파라미터의 경험치를 깎아버리기도 하므로 주의. 예를 들어 소닉 어드벤처 2 배틀의 펭귄은 스윔 파라미터의 경험치를 36%나 올려주지만 파워 파라미터의 경험치를 24% 깎아버린다.이러한 단점을 보완하기 위해 등장한 물건이 바로 카오스 드라이브. 소닉 어드벤처 2에서 추가된 아이템인 카오스 드라이브는 GUN의 로봇이나 제럴드 로보트닉의 발명품 '인공 카오스'에게서 얻을 수 있으며, 색깔에 따라 한 파라미터의 경험치만 24% 올려준다. 예를 들어 녹색 카오스 드라이브는 런 파라미터의 경험치만 24% 올려주며, 다른 파라미터는 죽었다 깨어나도 건드리지 않는다.
동물과 카오스 드라이브는 액션 스테이지에서 적을 파괴한 다음 직접 회수해야 하며, 회수한 물량을 가지고 가든에 입장하면 캐릭터의 몸에서 빠져나와(...) 가든 내에 흩어진다. 이를 다시 주워서 챠오에게 가져다 주면, 챠오의 파라미터가 상승한다. 이 때 동물을 받은 챠오는 확률적으로 외형도 변한다.
참고로 블랙 마켓에서 살 수 있는 '챠오의 열매'는 모든 파라미터의 경험치를 고루 올려준다.
3.2.3. 랭크
챠오의 각 파라미터에는 '랭크'가 있으며, 레벨업 시 파라미터의 증가량은 이 랭크에 따라 결정된다. 예를 들어 어떤 챠오의 파워 파라미터만 S랭크라면, 똑같이 레벨업을 해도 파워만 26~30만큼 증가하고, 나머지 파라미터는 증가량이 파워에 비해 떨어진다.3.2.4. 한계치
랭크나 환생 등의 변수를 통해 올릴 수 있는 파라미터의 한계치는 이론상 3266. 이보다 높은 파라미터를 지닌 챠오가 있다면 100% 외부 프로그램을 이용한 에디트다.매우 어려운 일이지만 하나의 파라미터를 3266으로 만드는 이론상의 방법은 다음과 같다.
① | 일단 파라미터의 랭크가 S여야 한다. |
② | 파라미터의 레벨을 0에서 99까지 올릴 때 실제 수치가 매번 30씩 오른다고 가정하자. 이 경우 해당 파라미터의 최종적인 실제 값은 30×99 = 2970이 된다. |
③ | 이 챠오가 후술할 '환생'의 과정을 거치면 모든 파라미터의 레벨이 0이 아닌 1로 돌아간다. 이 때 이 스탯의 실제 수치는 기존 값인 2970의 10%, 즉 297이 된다. |
④ | 다시 레벨을 1에서 99까지 올린다. 이번에는 레벨업 횟수가 98회이므로, 매번 파라미터가 30씩 오르면 실제 수치는 297+30×98 = 297+2940 = 3237이 된다. |
⑤ | 다시 환생하면, 레벨 1이 된 파라미터의 실제 수치는 323이 된다. |
⑥ | 4의 과정을 반복하면 해당 파라미터의 값은 323+2940 = 3263이 된다. |
⑦ | 이 챠오가 세 번째로 환생하면, 레벨 1이 된 파라미터의 실제 수치는 326이 된다. |
⑧ | 4의 과정을 반복한다. 레벨 99가 된 파라미터의 실제 수치는 326+2940 = 3266이 된다. |
⑨ | 네 번째로 환생했을 때, 레벨 1이 된 파라미터의 실제 수치는 326. 눈치챘겠지만 7의 과정과 동일하다. |
⑩ | 4의 과정을 반복한다. 레벨 99가 된 파라미터의 실제 수치는 역시 326+2940 = 3266 |
⑪ | 이후 위의 과정을 몇 번을 반복해도 이 파라미터의 수치는 3266을 넘길 수 없다. |
이는 어디까지나 이론상의 경우에 해당한다. 애초에 파라미터의 랭크가 S여도 매번 레벨업할 때마다 수치가 30씩 오르지는 않고, 실제 상승량은 26~30 중 랜덤이다.
3.3. 의식주
3.3.1. 의상
필수사항은 아니다. 챠오의 머리에는 알의 껍데기나 모자 등을 씌울 수 있는데, 챠오의 능력이나 수명 등에는 영향을 주지 않는 평범한 장식이다. 모자 계열 아이템은 블랙 마켓에서 사거나, 땅을 파서 랜덤한 확률로 발견할 수 있다.옷이라고 하긴 애매하지만, 그 외에도 챠오 레이스에서 얻는 보석이나 훈장 등을 챠오의 몸통에 걸어줄 수 있다.
이러한 장식품들의 문제점은 마음대로 벗기기가 어렵다는 것. 특히 보석이나 훈장 등은 다시 레이스에 나가서 다른 상을 타지 않는 한 교체되지 않는다(...).
3.3.2. 식량
챠오는 주로 나무 열매를 먹는다. 기본적으로 모든 챠오 가든에는 야자수 비스무리한 식물이 있으며, 여기서는 상시로 챠오가 먹을 수 있는 열매가 자란다. 다 자란 열매는 오랜 시간이 지나면 나무에서 떨어지는데, 플레이어가 직접 나무를 흔들어서 떨굴 수도 있다. 드물게 굶주린 챠오가 스스로 이 방법으로 열매를 구하기도 한다.챠오가 열매를 먹기 시작하면 총 네 번에 걸쳐서 다 먹는데, 한 입 먹을 때마다 순차적으로 크기가 줄어들고 네 입을 먹으면 열매가 없어진다. 배가 얼마나 부르냐에 따라 아예 안 먹고 뒤로 내던지는 경우도 있다.
또한 각각의 챠오는 입맛이 정해져있어, '둥근 열매, 세모난 열매, 네모난 열매' 중 선호하는 열매와 별로 땡기지 않는 열매가 있다. 챠오에게 이 세 가지 열매 중 싫어하는 것을 주면 절대 먹지 않고 바로 던져버린다. 그 외에 히어로 챠오는 영웅의 열매를 좋아하고 어둠의 열매를 싫어하며, 다크 챠오는 그 반대가 성립한다.
챠오가 열매를 먹을 때는 보통은 얌전히 먹는 편이지만 배가 얼마나 고프냐에 따라, 혹은 챠오의 먹성에 따라
참고로 세 입 먹고 남는 열매의 마지막 부분에는 다른 부분에 없는 특수한 효과가 있는 경우가 많다. 예를 들어 챠오의 속성을 바꾸는 '영웅의 열매'와 '어둠의 열매'를 챠오에게 먹일 경우, 마지막 부분을 먹여야만 속성이 변화하고 세 입 먹고 버린다면 스태미나 파라미터의 경험치만 30% 올라간다. 파라미터의 경험치를 올려주는 열매들은 대부분 마지막 한 입의 경험치 상승량이 미묘하게 더 많다. 예를 들어 '챠오의 열매'의 경우 지력과 운을 제외한 파라미터의 경험치를 한 입 먹을 때마다 12%씩, 마지막 한 입을 먹었을 때 14%만큼 올려준다.
3.3.3. 주거
챠오를 챠오 가든 내에 그냥 두면, 알아서들 잘 놀고 잘 잔다. 밥은 제때 먹여주면 좋지만, 필요하면 자기가 찾아서 먹기도 한다. 소닉 어드벤처 2에서는 이런저런 아이템이 늘어났기 때문에, 자기들끼리 TV도 보고, 공놀이도 하는 등 전작의 챠오들보다 더 잘 논다.(...)챠오가 잠을 자는 경우에는 밥을 먹이거나 성장시키는 것이 불가능하다. 자는 챠오를 잡아 들면 강제로 깨울 수는 있지만, 놓아주면 금방 다시 잠드는 경우가 많다. 시간이 지나면 알아서 깨므로 기다려주자.
3.4. 챠오의 생애
일부 특수한 챠오를 제외한 모든 개체는 정해진 수명이 있다. 다만, 챠오의 수명은 플레이어가 가든 안에 있을 때만 줄어들고, 가든 밖에서 다른 일을 할 때에는 가든 내의 시간 자체가 멈춰버린다.3.4.1. 알
챠오는 기본적으로 알에서 태어난다. 챠오 가든에 처음 입장하면 각 가든마다 2개의 알이 놓여있으며, 그 외에도 여러 방법으로 챠오의 알을 구할 수 있다. 블랙 마켓에서 다양한 색의 알을 구입할 수도 있고, 후술할 '번식기'가 찾아온 챠오가 두 마리 있을 경우 둘이서 하나의 알을 낳을 수 있다.챠오의 알은 일정 시간이 지나면 자동으로 부화하지만, 예정된 시간보다 일찍 깨우는 방법이 있긴 하다. 알을 잡고 한동안 흔들었다가(...) 다시 놓아두면 부화하는 시기가 빨라지고, 알을 벽에 던져서 깨뜨리는(!) 흉악한 방법도 있다.
참고로 소닉 어드벤처의 경우 각 어드벤처 필드에 알이 하나씩 숨겨져있으며, 각각 특수한 과정을 통해 주워갈 수 있다. 스테이션 스퀘어의 시청 에어리어에 위치한 골동품점에 있는 금색 챠오 알은 그냥 들면 출입구에 셔터가 내려와서 나갈 수 없으므로, 시청에 있는 왼쪽 잔디밭에 있는 돌을 가져와서 금색 챠오 알과 바꿔치기해야 한다.
여담으로, 알이 어떻게 깨지냐에 따라서 챠오의 표정이 결정된다는 루머가 있으나, 이는 거짓으로 확인되었다. 챠오가 태어날 때의 표정은 완전히 랜덤이며, 알이 깨지는 환경과는 아무런 관련성이 없다는 것이 증명된 상태이다.
3.4.2. 진화
태어난 이후 일정 시간이 지난 챠오는, 노멀 챠오의 머리와 비슷하게 생긴 고치에 둘러싸이고 '진화'한다. 이를 흔히 '1차 진화(First Evolution)'라고 하며, 진화한 개체는 '성체'라 불린다. 소닉 어드벤처 2 배틀 기준으로 갓 태어난 어린 챠오는 약 3~5시간 후 성체가 된다.진화하기 전의 어린 챠오에게 동물을 구해서 보여주면, 챠오는 그 동물의 습성을 학습하고 확률적으로 외형도 바뀐다. 스컹크를 보여준 챠오는 방귀 뀌는 법(...)을 습득하고, 새를 보여주면 날개나 꼬리깃털이 생기는 등. 이 때 동물의 종류에 따라 일부 파라미터의 경험치가 상승 또는 하강한다.
또한 챠오에게는 '히어로, 뉴트럴, 다크'로 나뉘는 속성[4]과 '노멀, 스윔, 플라이, 런, 파워'로 구분되는 타입이 존재한다. 갓 태어난 챠오는 '뉴트럴/노멀' 타입이며, 이는 육성자가 인위적으로 변경할 수 있다. 챠오가 섭취하는 열매의 종류에 따라 속성이 히어로와 다크 사이를 왔다갔다 하며, 보여주는 동물 및 카오스 드라이브의 종류는 챠오의 타입을 서서히 변화시킨다.
소닉 어드벤처 2와 어드벤처 2 배틀에서는 교감하는 캐릭터에 따라서도 속성이 서서히 변화하는데, 히어로 타입 캐릭터가 챠오를 학대할 경우 다크 속성으로 변화하고 그 반대도 성립한다.
이러한 변수에 따라 챠오가 진화하면, 속성은 히어로, 뉴트럴, 다크 중 하나로 고정되며, 1차적인 타입이 하나 정해진다. 예를 들어 토끼와 같은 런 타입 동물을 일정량 이상 보여준 챠오가 뉴트럴 속성을 유지하면, 때가 되었을 때 '뉴트럴/런' 타입의 챠오가 된다. 또한 2번 이상 환생하여 태어난 어린 챠오의 경우 특수한 방법을 통해 후술할 '카오스' 타입으로 진화시킬 수 있다. 즉 3가지 속성과 카오스 타입을 포함한 6가지 타입을 조합하면 총 18종류의 진화가 가능하다.
참고자료: 카오스 챠오를 제외한 진화 15종 목록
참고로 진화 시의 타입은 무엇보다도 진화 직전에 많이 보여준 동물의 타입에 영향을 많이 받는다. 예를 들어, 뉴트럴 속성을 유지한 채 '순서대로 토끼 100마리 → 고릴라 100마리 → 공작새 100마리 → 물개 100마리'를 보여주었다면 똑같이 100마리씩 보여줬음에도 불구하고 뉴트럴/스윔 타입으로 진화한다. 한편 '토끼 5마리 → 고릴라 5마리 → 공작새 5마리 → 물개 5마리 순으로 20회 반복'하여 보여주면 뉴트럴/노멀 타입으로 진화한다.
챠오의 파라미터 중 스태미나가 노멀 타입 진화에 영향을 준다고 착각하는 사람도 있으나, 스태미나는 챠오의 진화나 수명에 아무런 영향을 미치지 않는다. 챠오 가든 시스템의 원조인 소닉 어드벤처에는 스태미나 파라미터가 없었기 때문. 리메이크인 소닉 어드벤처 DX 역시 스태미나가 추가되었음에도 불구하고 챠오 육성 및 챠오 레이스와 아무런 연관성이 없다. 스태미나는 소닉 어드벤처 2와 어드벤처 2 배틀에서 챠오 레이스에서 챠오에게 붙는 스태미나 게이지의 양을 결정한다. 챠오 레이스 도중 스태미나 게이지는 서서히 감소하고, 플레이어가 수동으로 게이지를 소비하여 챠오에게 가속도를 붙여줄 수도 있다. 그러나 레이스 도중 게이지가 0이 되는 순간 챠오의 신체능력이 급격히 떨어지므로 주의.
여담으로 진화를 끝낸 챠오의 속성에 따라, 머리 위에 난 방울의 기본 형태가 영구적으로 바뀐다. 히어로 챠오의 경우 방울이 고리 모양이 되며, 다크 챠오의 경우 방울에 가시가 돋는다.
3.4.3. 성장 (2차 진화)
진화를 통해 성체가 된 챠오는 시간이 지나면서 수명이 끝날 때까지 계속 성장하며 외형이 변화하는데, 이를 성장이라고 부른다. 진화와 달리 고치를 통한 급격한 외형 변화를 동반하지 않지만, 팬덤에서는 성장을 '2차 진화(Second Evolution)'라고도 한다. 참고로 카오스 챠오는 진화 이후 외형이 변하지 않는다.갓 진화한 '기본형' 성체 챠오에게 타입을 지닌 동물 및 카오스 드라이브를 계속 공급하면, 기본형을 베이스로 하여 계속해서 모습이 변한다. 예를 들어, 속성 및 타입에 관계없이 런 타입 동물을 공급하다 보면 머리 모양이 점점 뒤로 길게 뻗치거나 둥글게 말린다. 만약 '뉴트럴/플라이' 타입으로 진화한 챠오에게 런 타입 동물을 공급하여 이러한 성장을 유도했다면, '뉴트럴/플라이/런'과 같은 식으로 표기한다.
그러나 성장은 진화와 달리 영구적인 변신이 아니므로, 챠오의 수명이 다하기 전까지는 언제든지 뒤집어버릴 수 있다. 상기한 예시인 '뉴트럴/플라이/런' 타입 챠오에게 파워 타입 동물을 계속 보여주면 점점 '뉴트럴/플라이/파워' 타입에 가까워진다.
이와 같은 식으로 챠오에게 2차적인 타입 및 외형 변화를 줄 수 있는데, 타입이란 위 이미지와 같은 시스템에 의해 정해진다. 따라서 성장형 챠오에게 붙는 타입은 기존의 '노멀, 스윔, 플라이, 런, 파워' 뿐만 아니라 '스윔+런, 스윔+파워, 플라이+런, 플라이+파워'의 4종까지 총 9개이다.
참고자료: 성장형 성체 목록. 링크를 들어가보면 알겠지만 카오스 챠오를 제외한 15종류의 기본형 성체와 9종류의 성장을 조합하면 최종적으로 135종의 성장형 챠오를 만들 수 있다. 본 문서 가장 아래에 이를 나타낸 성장 계통 목록이 있다.
3.4.4. 사망과 환생
챠오의 수명은 3시간으로, 수명이 끝났을 때, 후술할 '행복도'의 최종적인 값에 따라 그 챠오는 소멸하거나 알로 돌아가 새로 태어난다. 이 행복도를 -100부터 +100까지 수치화했을 때, 수명이 다한 시점에서 행복도가 +30 이상인 챠오는 분홍색 고치에 둘러싸였다가 다시 태어난다. 반면 그렇지 못한 챠오는 회색 고치로 변한 뒤 서서히 소멸한다.참고로 챠오가 환생할 경우, 각 파라미터의 레벨이 0이 아닌 1로 돌아가고 전생에 올려놓은 파라미터의 10%를 이어받는다. 예를 들어 전생에 스윔이 2500이었다면, 환생한 직후 스윔이 250이 된다. 이 때 일의 자리는 버려지기 때문에, 만약 환생 전에 2459인 파라미터가 있었다면 이는 환생 후 245가 된다.
챠오의 HP가 존재하는 소닉 어드벤처의 경우에는 지속적인 학대로 HP를 0으로 만들어서 제대로 성장하기 전에 죽여버릴 수 있으며, 소닉 어드벤처 2에서는 지속적인 학대로 챠오의 수명을 1시간으로 단축시킬 수 있다.
3.4.5. 번식
1차 진화한 이후의 챠오에게는 간혹 번식기가 찾아온다. 주위에 웬 꽃이 둘러져있고 방울이 하트 모양으로 변한 상태에서 혼자 미소짓고 멍때리는 챠오가 있다면, 번식 준비가 된 것이다. 이런 챠오 두 마리를 가까이 붙여뒀을 때, 두 챠오가 서로에게 반응하면 이들 사이에서 새로운 알이 태어난다.참고로 블랙 마켓에서 파는 '하트의 열매'를 사서 챠오에게 먹이면, 그 챠오는 강제로 번식기에 접어들게 된다. 이름 그대로 열매가 분홍색 하트 모양인데, 구 PC판에서 표기 언어를 한국어로 설정해놨다면 번역 오류로 인해 비둘기의 열매라고 뜨니 주의. 다름이 아니라 일본어 '하트(ハート, ha-to)'와 '비둘기(ハト, hato)' 모두 우리말로 쓰면 '하토'이다.
3.5. 특수한 챠오
3.5.1. 카오스 챠오
카오스 챠오 3종2번 이상 환생하여 태어난 어린 챠오를 특별한 방법으로 육성하면 '카오스 챠오'로 진화시킬 수 있다. 소닉 어드벤처 2 배틀 기준으로 그 육성 조건은 아래와 같다.
①. 상기한 대로 2번 이상 환생하여, 제3 혹은 그 이후의 삶을 살고 있는 챠오만이 카오스 챠오가 될 수 있다. ②. 챠오의 행복도를 -100부터 +100까지로 수치화했을 때, +50 이상이어야 한다. ③. 진화하기 전 모든 동물을 접해야 한다. 바꿔 말하면 게임 중에 얻을 수 있는 모든 동물의 습성을 학습해야 한다. ④. 진화하기 전 챠오의 타입은 '노멀'이어야 한다. |
이상의 조건을 충족하면 속성에 따라 '라이트 카오스' 챠오, '히어로 카오스' 챠오, '다크 카오스' 챠오 중 하나로 진화시킬 수 있다. 참고로 한 번 카오스 챠오로 진화하면 그 챠오는 두 번 다시 외형이 변하지도 않고 죽지도 않는다. 섀도우 더 헤지혹이 인공적으로 만들어진 불로불사라면, 카오스 챠오는 자연적으로 만들어진 불로불사로 볼 수 있다.
이러한 특성 때문에 수명 걱정 없이 편하게 육성할 수 있지만, 그 대신 카오스 챠오로 진화한 챠오는 번식 능력을 상실하여 말 그대로 고자가 된다.
3.5.2. '테일즈, 너클즈, 에이미'
일명 테일즈 챠오, 너클즈 챠오, 에이미 챠오라 불리는 이 3종의 챠오는 진화 및 육성을 통해서는 절대 나오지 않는, 어떤 의미에서는 카오스 챠오보다 희귀한 종이다. 이러한 챠오를 입수할 수 있는 방법은 다음과 같다.
- 닌텐도 게임큐브 소프트 e카탈로그 - 2003 엔조이 프라이스 에디션
이 패키지와 게임보이 어드밴스를 연계하면 쁘띠 가든에 테일즈 챠오, 너클즈 챠오, 에이미 챠오 중 하나를 다운로드할 수 있다. 이를 소닉 어드벤처 2 배틀이나 어드벤처 DX에 전송하면 챠오와 함께 링 1000개가 주어진다.
- 오프라인 행사
레어 챠오를 다운로드할 수 있도록 전용 기기가 설치된 행사가 있었다.
- 판타시 스타 온라인
위의 두 방법을 이용할 수 없을 때 테일즈 챠오를 입수할 수 있는 유일한 방법. 너클즈 챠오나 에이미 챠오는 이 방법으로 입수할 수 없다. 구체적인 과정은 이 페이지를 참조하자.
에디터 사용PC판 소닉 어드벤처 DX나 소닉 어드벤처 2에서 특수한 챠오를 입수할 수 있는 방법. 기존에 있던 챠오가 날아갈 수 있으니 주의.
잘 알려져있지 않지만 이 챠오들 역시 카오스 챠오와 동일하게 죽지 않는다. 또한 파라미터의 초기 수치는 250, 초기 레벨은 1, 랭크는 A다.
3.6. 파라미터 이외의 변수
위의 기본적인 파라미터 이외에도, 챠오의 행동 패턴이나 몸 상태를 결정하는 수치가 시스템상에 다수 존재한다. 이러한 것들은 화면상에 실제 수치가 표시되는 경우가 없기 때문에, 챠오를 직접 관찰해서 대략적으로 어림잡는 것이 한계다.PC판 게임과 연동되는 전용 에디터를 이용하면 각각의 수치와 그 변화를 상시로 확인할 수 있다.
3.6.1. 행복도
숨겨진 수치 중 하나로, 새로 태어난 챠오의 행복도는 0이다. 이후 플레이어가 챠오를 어떻게 대하느냐에 따라 최대 +100, 최소 -100까지 변화한다. 이 행복도는 챠오의 환생, 카오스 챠오의 진화 등에 결정적인 영향을 준다. 행복도에 변화를 주는 요소로는 다음과 같은 것들이 있다.- 챠오를 쓰다듬거나, 안아주거나, 배고플 때 열매를 주는 등, 특수한 행동을 하면 챠오의 방울이 잠시 하트 모양으로 변한다. 이 현상이 한 번 발생할 때마다 행복도는 1 올라간다. 예외적으로 싫어하는 열매를 줄 경우, 행복도가 변하지 않으며 열매도 먹지 않는다.
- 챠오를 붙잡은 다음 집어던지면 행복도가 5 감소한다.
- 플레이어 캐릭터가 공격 판정이 있는 기술로 직접 챠오를 폭행할 경우 행복도가 30 감소한다. 무적 아이템을 파내 획득한 상태에서 챠오에게 접근해도 공격 판정이 난다.(...) 이는 챠오가 자고 있을 때에도 적용된다.
환생 및 카오스 챠오 문단에도 적혀있지만, 챠오의 수명이 다했을 때 행복도가 +30 이상이면 환생하고, 특정 챠오를 카오스 챠오로 진화시키기 위한 조건 중 하나는 행복도를 +50 이상으로 올리는 것이다.
3.6.2. 우호도
챠오의 행복도나 수명과는 별개로 존재하는 숨겨진 요소. 특정 캐릭터로 챠오를 지속적으로 잘 돌봐주면 행복도와 함께 그 캐릭터에 대한 우호도가 점차 오르고, 반대로 학대(...)하면 내려간다. 물론 다른 캐릭터에 대한 우호도에는 전혀 영향을 미치지 않는다.우호도 역시 행복도와 마찬가지로 -100부터 +100까지 수치화되며, 갓 태어난 챠오는 모든 캐릭터에 대한 우호도가 ±0이다. 우호도를 올리거나 내리는 방법이나, 증가량/감소량 등은 행복도와 동일하다. 예를 들어 소닉이 챠오를 한 번 집어던지면, 챠오의 '행복도'와 '소닉에 대한 우호도'가 각각 5씩 감소한다.(...)
이 우호도의 수치가 챠오의 환생이나 진화에 영향을 미치는 것은 아니지만, 수치에 따라 챠오가 플레이어블 캐릭터를 대하는 태도가 달라지는 것을 볼 수 있다. -50 ~ 50일 때에는 별다른 변화가 없으며, 51 이상 혹은 -51 이하일 때부터 변화가 가시화된다.
특정 캐릭터에 대한 우호도가 51 이상인 챠오는, 이 캐릭터가 근처에서 휘파람을 불면 반응하고 보자마자 좋다고 쫓아온다. 런 파라미터의 수치가 낮아 걸음마도 안 뗀 어린 챠오라도, 좋아하는 캐릭터가 휘파람으로 부르면 걸어온다.[5] 또한 이러한 챠오를 잡고 안아주면 좋다고 고개를 흔들거나 박수를 치기도 한다. 그림을 그릴 때는 챠오가 아니라 좋아하는 캐릭터를 그리기도 하며, 소닉 어드벤처 2의 경우 딱히 아무것도 하지 않아도 챠오가 캐릭터에게 접근하여 아양을 떨기도 한다.
반대로 우호도가 -51 이하로 떨어지면 거부 반응이 나타나기 시작한다. 우호도가 이 정도로 낮아진 캐릭터가 챠오를 안으면, 챠오가 인상을 쓰는 동시에 품에서 빠져나가려고 몸부림을 치다가 결국 빠져나간다.
챠오의 행동 패턴이 크게 늘어난 소닉 어드벤처 2부터는, 우호도가 이 정도로 떨어지면 걷지 못하는 챠오라도 인상 쓴 표정으로 가든 내를 뛰어다니기도 한다. 한 술 더 떠서 아예 플레이어에게 공격도 시도하는 모양. 물론 플레이어는 대미지를 받지 않는다. 물론 의도적으로 학대(...)하지 않는 한 이 정도 수준으로 우호도가 떨어지지 않는다.
3.6.3. 그 외
- 공복감(Hunger)
이름 그대로 챠오의 공복감은 이 수치에 비례한다. 즉, 수치가 낮을수록 배가 부르다는 뜻이다. 챠오의 공복감은 가든에서 시간을 보내는 사이 자동으로 증가하며, 열매나 버섯 등을 먹으면 급격하게 내려간다. - 졸음(Sleepiness)
이 수치가 높아지면 챠오가 잠이 든다. 챠오가 자는 동안에는 서서히 감소한다. - 피로(Tiredness)
이 수치가 높은 챠오는 가만히 서 있을 때 머리 위의 방울이 나선으로 변하고 눈을 반만 뜬다. 위의 졸음과 달리 이 수치는 챠오가 자는 동안 점점 높아지기 때문에, 잠든 챠오를 깨웠을 때 이러한 현상이 자주 발생한다. 피로는 챠오가 깨는 순간 급격하게 감소하며, 챠오가 자연적으로 잠을 깨고 일어나기 위해서는 졸음과 피로가 모두 0이 되어야 한다. 어느 한쪽만 0이 될 경우 일어나지 않는다. - 울고 싶어함(Urge to cry)
이 수치가 100을 넘길 경우 챠오가 제자리에서 울기 시작한다. - 공포(Fear)
이 수치가 100을 넘길 경우 챠오가 얼굴을 찡그리고 제자리에서 떨기 시작한다. - 현기(Dizziness)
이 수치가 150을 넘길 경우 챠오가 제자리에 앉아서 목을 빙빙 돌리거나, 얼굴을 찡그리고 머리를 흔들거나, 자기 옆머리를 팔로 치는 등의 증세를 보인다. 최대치인 200에 가까워지면 눈 모양까지 뺑뺑이로 변한다.
3.7. 챠오 머신
챠오 가든마다 하나씩의 챠오 머신이 있는데, 이것의 발판에 챠오를 들고 올라가면 그 챠오의 이름을 지어주거나, 육성을 그만두고 가든에서 내보낼 수 있다. 내보낸다는 것은 곧 해당 챠오를 데이터상에서 지워버림을 의미하며, 세이브 파일을 백업해두거나 에디터를 이용하지 않는 한 복원이 불가능하다. 전용 BGM그 외에도 드림캐스트판 게임을 플레이할 때는 VMS와 연동하여 미니게임인 '챠오 어드벤처' 시리즈를 플레이할 수 있고, 게임큐브판 게임을 플레이할 때는 게임보이 어드밴스로 출시된 일부 소닉 시리즈[6]와 연동하여 '챠오의 쁘띠 가든'을 이용할 수 있다. 이러한 연동 기능을 이용하면 연동한 게임에서 어드벤처 시리즈로 알이나 열매, 씨앗 등을 전송하는 것도 가능하다. 드림캐스트판 소닉 어드벤처 2에서 챠오의 지능과 운을 육성하려면 챠오 어드벤처 2를 필수적으로 이용해야 한다.
챠오 머신의 기능을 전혀 이용하지 않고 사용을 종료할 경우, 챠오 머신에 들어간 챠오가 셔터 안에서 다시 나온다.
3.8. 블랙 마켓
소닉 어드벤처 DX와 소닉 어드벤처 2 배틀에서 이용할 수 있는 상점. 두 게임에서 액션 스테이지를 클리어하면 클리어 시점의 링 카운트만큼 별도의 카운터에 링이 누적되는데, 이렇게 누적한 링은 블랙 마켓에서 화폐로 쓰인다. 상점의 입구는 게임에 따라 다른 곳에 있으며, 어드벤처 DX에서는 SS 가든의 출입구 바로 옆, 어드벤처 2 배틀에서는 유치원 안에 있다.물건을 사고 파는 과정에서는 플레이어 캐릭터가 물건을 직접 들고 날라야 하는데, 게임 시스템에 의해 한 번에 하나씩만 사거나 팔 수 있다. 따라서 물건을 사려면 반드시 빈손이어야 하고, 블랙 마켓에 물건을 들고 들어가면 그 물건을 팔지 않는 한 다른 물건을 살 수 없다.
블랙 마켓에서 매매할 수 있는 물건은 다음과 같다. 살 수 있는 물건은 시간에 따라 랜덤하게 바뀌므로, 필요한 물건이 있으면 그 시간을 잘 이용하도록 하자.
- 블랙 마켓에서 살 수 있는 것
파라미터의 경험치 상승량이 적혀있지 않은 열매는, 한 입 먹을 때마다 스태미나의 경험치가 10%씩 올라간다. (총 40%) - 둥근 열매
- 세모난 열매
- 네모난 열매
모든 챠오는 위의 열매 3개 중 좋아하는 것과 싫어하는 것이 하나씩 정해져있다. 싫어하는 것을 주면 먹지 않는다. - 챠오의 열매
링 200개에 구매할 수 있으며, 되팔면 50개의 링을 받는다. 모든 챠오가 좋아하며, 다 먹을 경우 지력과 운을 제외한 파라미터 5종의 경험치를 50%씩 올려준다. 과정을 살펴보면 한 입 먹을 때마다 12%, 마지막 한 입이 14%.
소닉 어드벤처에서는 블랙 마켓 대신 VMS 미니게임인 챠오 어드벤처를 통해 입수할 수 있으며, 챠오의 체력을 완전히 회복시키는 효과를 겸비한다. - 하트의 열매
마지막 부분을 먹으면 번식기에 접어든다. 소닉 어드벤처에서는 챠오의 열매와 마찬가지로 챠오 어드벤처를 통해서만 입수할 수 있으며, 챠오의 체력을 완전히 회복시키는 효과를 겸비한다. - 영웅의 열매
마지막 부분을 먹으면 속성이 히어로 쪽으로 조금 변화한다. - 어둠의 열매
마지막 부분을 먹으면 속성이 다크 쪽으로 조금 변화한다. - 버섯
다 먹을 경우 스태미나와 운의 경험치가 50%씩 올라간다. 챠오의 열매와 동일하게 한 입 먹을 때마다 12%, 마지막 한 입이 14%. - 챠오의 알
색상은 기본적으로 랜덤이지만, 챠오 가든에 기본적으로 놓여있던 투톤 계열은 취급하지 않는다. 즉, 윤기가 나는 알이든 나지 않는 알이든 무조건 단색이다. - 각종 모자 계열 아이템
- 블랙 마켓에 팔 수 있는 것
- 열매
야자수에서 떨어지는 열매로, 블랙 마켓에서 살 수는 없지만, 팔 수는 있는 물건이다. - 알의 껍데기
참고로 알의 껍데기는 모자 계열 아이템으로 취급한다. - 블랙 마켓에서 구매한 상품
사자마자 다시 팔아버리는 짓도 가능하다.
3.9. 미니게임
가든에서 육성한 챠오들은 다른 챠오와 겨루어볼 수 있다. 게임 진행의 필수사항은 아니나, 엠블럼 중에선 여기서밖에 못 얻는 엠블럼이 있기 때문에, All 엠블럼을 노리는 유저들은 필히 엄청난 노가다를 해야 한다. 또한 미니게임에 내보내기 위해 특별히 육성한 챠오는 데리고 놀면서 수명을 줄이지 않는 것이 좋다.3.9.1. 챠오 레이스
한 번에 최대 8마리까지의 챠오가 지정된 코스에서 경주를 벌일 수 있다. 특정 파라미터가 높으면 빠르게 돌파할 수 있는 장애물이나 지형 따위가 존재하여, 챠오의 능력에 따라 유리한 코스와 불리한 코스가 있을 수 있다.소닉 어드벤처 DX의 챠오 레이스를 플레이할 때, 스태미나를 제외한 파라미터의 총합이 6751 이상인 챠오가 출전하면 라이벌 챠오 7마리가 전부 은색 챠오가 된다. 그리고 스태미나를 제외한 파라미터가 모두 1900 이상인 챠오가 나가면, 금색 챠오 7마리가 나타난다. 다만 4개 파라미터의 총합을 7600 이상으로 올렸다고 해도, 넷 중 하나라도 1900보다 낮다면 금색 챠오들은 나오지 않는다.
어느 쪽이든 레이스에 나오는 다른 챠오들보다 능력치가 우수하며, 특히 금색 챠오들은 소닉 어드벤처 DX 최강의 라이벌들이다.
그 외에 보석 레이스 한정으로, 금색 혹은 은색 챠오가 나오지 않을 경우 가끔 Chacron이라 불리는 검은색 투톤 챠오가 2번 레인에 나타난다. 겉모습은 알에서 막 깨어난 어린 챠오지만, 검은색 투톤이라는 칙칙한 배색에 반쯤 감은 눈, 그리고 거만한 자세로 레인에 늘어져있는 모습이 매우 비범하다. 짧은 코스를 제외하면 다른 챠오들이 출발할 때 혼자 레인에 남아있다가(...), 잠시 후에 벌떡 일어나 빠르게 추격해온다. 분명 금색, 은색 챠오들보다 전반적인 파라미터가 약함에도 불구하고 심심하면 1등을 빼앗아버리는 악랄한 놈이다. 절대적인 강함은 밀려도 레이스에 출전한 다른 챠오에 비해 상대적으로 강하기 때문.
3.9.2. 챠오 가라데
소닉 어드벤처 2 배틀에서 추가된 미니게임. 특정 챠오를 내보내 CPU와 연속으로 1:1 대련을 할 수 있다. 상대를 KO시키거나 경기장 밖으로 떨어뜨리면 승리.3.10. 챠오 유치원
소닉 어드벤처 2, 소닉 어드벤처 2 배틀에서 이용 가능한 시설. 세이브 데이터상에서 첫번째 챠오가 태어나면 그 때부터 이용할 수 있다. 안에 한 마리의 챠오를 데리고 갈 수 있으며, 다음과 같은 서비스를 이용할 수 있다.- 원장실 방문
유치원 원장에게 챠오 육성의 기본에 관해 이것저것 물어볼 수 있다.
- 보건실
의사양반에게 챠오를 한 마리 데려가 몸 상태를 진단받거나, 그 챠오의 구체적인 정보를 담은 메디컬 차트를 열람할 수 있다. 메디컬 차트에는 챠오의 입맛, 성격, 각 파라미터의 랭크, 환생한 횟수, 미니게임 관련 기록 등, 가든에서 확인할 수 없는 정보들이 적혀있다.
- 점쟁이의 방
챠오를 데려가면 점쟁이가 챠오의 이름을 지어준다. 챠오의 능력에는 별다른 영향을 미치지 않으며, 점쟁이가 지어주는 이름이 마음에 들지 않으면 그냥 플레이어가 챠오 머신으로 직접 지어주자. (참고자료 : 점쟁이가 지어주는 이름 목록)
- 클래스
수업 내용이 랜덤하게 바뀌는 교실에 챠오를 보낼 수 있다. 이후 일정 시간이 지나면 챠오가 교실에 들어갔을 때 진행 중이던 수업 내용을 학습한다. 학습이 끝난 챠오는 도로 데리고 나올 수 있으며, 가든에 두면 가끔 교실에서 배운 재주를 부린다. 주된 내용은 노래, 춤, 악기 연주, 운동, 그리고 그림 그리기다.본격 예체능 전문 학교
- 블랙 마켓
NGC 이식작인 소닉 어드벤처 2 배틀의 경우, 유치원 건물 안에 블랙 마켓이 있다.학교 매점
4. 육성에 관한 각종 팁
- 테일즈, 너클즈, 에이미 챠오와는 별개로 특정 캐릭터를 닮은 챠오를 육성할 수 있다. 챠오를 '뉴트럴/런' 타입으로 진화시키면 머리 뒤쪽으로 3개의 짧은 가시가 난 챠오가 된다. 이후 계속 런 타입 동물을 공급하여 '뉴트럴/런/런' 타입으로 성장시키면 가시가 점점 길게 늘어지고, 결과적으로 소닉 더 헤지혹과 정말 많이 닮은 챠오가 나온다. 디폴트 컬러인 '투톤 노멀 챠오'[7]를 이렇게 키워놓으면 피부는 물론 머리 위의 방울까지 파란색이 되고, 날개까지 소닉의 가시처럼 변해있다. 어느 국가든 이를 흔히 소닉 챠오라고 부른다.
- 한편 성체의 성장형 타입에 변화를 주어 '뉴트럴/런/플라이+파워' 타입 챠오를 키워보면, 모던 슈퍼 소닉처럼 가시가 위로 솟는다. 소닉 챠오의 비주얼이 지니는 임팩트에 밀려 묻힌 형태. 참고로 이 형태의 디폴트 컬러는 보라색이다.
윤기 나는 노란색 모노톤 챠오를 이 방법으로 키워보자.
- 위의 소닉 챠오와 유사한 방법으로 다크/런/런 타입의 챠오를 키워보면, 섀도우와 유사한 스타일이 된다. 물론 히어로 챠오나 다크 챠오를 육성할 수 없는 드림캐스트판 소닉 어드벤처는 논외. 참고로 디폴트 컬러의 섀도우 챠오가 완성되면 피부는 검붉은색, 줄무늬는 붉은색이 된다. 색 배합이 다른 투톤 챠오를 키워보면 줄무늬 색이 다른 섀도우 챠오를 얻을 수 있으며, 모노톤 섀도우 챠오는 줄무늬가 없다.
- '뉴트럴/플라이/플라이' 타입 챠오는 나이츠와 닮은 형태가 된다.
- 챠오의 쁘띠 가든을 잘 활용하면 여러모로 이득을 볼 수 있다. 우선 쁘띠 가든에 있는 챠오는 아무리 시간이 지나도 수명이 줄어들지 않으므로 여유롭게 파라미터를 육성할 수 있다. 또한 쁘띠 가든에서 판매하는 알들은 대부분 쁘띠 가든 밖에서 구할 수 없는 종류[8]이므로 게임큐브로 전송하면 보다 다양한 챠오를 볼 수 있다.
5. 챠오 성장 계통도
아래의 내용은 소닉 어드벤처 2 퍼펙트 가이드에 수록된 챠오의 성장 계통 목록을 바탕으로 작성된 내용으로, 챠오의 성장을 문자로 간단하게 표시한 것이다. 보는 방법은 다음과 같다.- 유아기 챠오의 계통 표기
- 첫 번째 글자는 유아기 챠오가 진화하기 전의 속성이다. N은 뉴트럴을 의미하며, H와 D는 각각 히어로 또는 다크에 가까워졌음을 의미한다.
- 두 번째 글자인 C는 Child를 가리킨다.
- 세 번째 글자는 유아기 챠오가 진화하기 전에 나타나는 성장형 타입이다. N은 노멀, S는 스윔, F는 플라이, R은 런, P는 파워 타입에 가까워졌음을 의미한다. Z의 경우 갓 태어난 기본형 챠오를 가리킨다.
- 성체 챠오의 계통 표기
- 첫 번째 글자는 진화한 챠오의 속성이다. N은 뉴트럴, H는 히어로, D는 다크 속성을 가리킨다.
- 두 번째 글자는 진화한 챠오의 1차적인 타입이다. N은 노멀, S는 스윔, F는 플라이, R은 런, P는 파워 타입을 의미한다.
- 세 번째 글자는 진화한 챠오가 성장한 이후 나타나는 성장형 타입이다. N은 노멀, S는 스윔, F는 플라이, R은 런, P는 파워 타입을 의미한다. Z는 갓 진화한 기본형 성체 챠오를 가리킨다.
예를 들어 HCP는 히어로/파워 타입 챠오로 진화하기 직전의 유아기 챠오를, HPZ는 진화한 직후의 히어로/파워 타입 성체를 가리킨다. 그리고 HPP는 이 챠오가 성장하면서 히어로/파워/파워 타입으로 변화했음을 의미한다.
5.1. 유아기
- (NCZ) 뉴트럴/유아기/기본형[9]
- (NC?) 뉴트럴/유아기/성장형
- (NCN) 뉴트럴/유아기/노멀 → (성체로 진화할 경우) → (NNZ) 뉴트럴/노멀/기본형
- (NCS) 뉴트럴/유아기/스윔 → (성체로 진화할 경우) → (NSZ) 뉴트럴/스윔/기본형
- (NCF) 뉴트럴/유아기/플라이 → (성체로 진화할 경우) → (NFZ) 뉴트럴/플라이/기본형
- (NCR) 뉴트럴/유아기/런 → (성체로 진화할 경우) → (NRZ) 뉴트럴/런/기본형
- (NCP) 뉴트럴/유아기/파워 → (성체로 진화할 경우) → (NPZ) 뉴트럴/파워/기본형
- (NCN) 뉴트럴/유아기/노멀 → (특정 조건 하에 성체로 진화할 경우) → (N??) 라이트 카오스
- (HCZ) 히어로/유아기/기본형
- (HC?) 히어로/유아기/성장형
- (HCN) 히어로/유아기/노멀 → (성체로 진화할 경우) → (HNZ) 히어로/노멀/기본형
- (HCS) 히어로/유아기/스윔 → (성체로 진화할 경우) → (HSZ) 히어로/스윔/기본형
- (HCF) 히어로/유아기/플라이 → (성체로 진화할 경우) → (HFZ) 히어로/플라이/기본형
- (HCR) 히어로/유아기/런 → (성체로 진화할 경우) → (HRZ) 히어로/런/기본형
- (HCP) 히어로/유아기/파워 → (성체로 진화할 경우) → (HPZ) 히어로/파워/기본형
- (HCN) 히어로/유아기/노멀 → (특정 조건 하에 성체로 진화할 경우) → (N??) 히어로 카오스
- (DCZ) 다크/유아기/기본형
- (DC?) 다크/유아기/성장형
- (DCN) 다크/유아기/노멀 → (성체로 진화할 경우) → (DNZ) 다크/노멀/기본형
- (DCS) 다크/유아기/스윔 → (성체로 진화할 경우) → (DSZ) 다크/스윔/기본형
- (DCF) 다크/유아기/플라이 → (성체로 진화할 경우) → (DFZ) 다크/플라이/기본형
- (DCR) 다크/유아기/런 → (성체로 진화할 경우) → (DRZ) 다크/런/기본형
- (DCP) 다크/유아기/파워 → (성체로 진화할 경우) → (DPZ) 다크/파워/기본형
- (DCN) 다크/유아기/노멀 → (특정 조건 하에 성체로 진화할 경우) → (N??) 다크 카오스
5.2. 성체 (뉴트럴)
- (NNZ) 뉴트럴/노멀/기본형
- (NN?) 뉴트럴/노멀/성장형
- (NNN) 뉴트럴/노멀/노멀
- (NNS) 뉴트럴/노멀/스윔
- (NNF) 뉴트럴/노멀/플라이
- (NNR) 뉴트럴/노멀/런
- (NNP) 뉴트럴/노멀/파워
- (NNSR) 뉴트럴/노멀/스윔+런
- (NNSP) 뉴트럴/노멀/스윔+파워
- (NNFR) 뉴트럴/노멀/플라이+런
- (NNFP) 뉴트럴/노멀/플라이+파워
- (NSZ) 뉴트럴/스윔/기본형
- (NS?) 뉴트럴/스윔/성장형
- (NSN) 뉴트럴/스윔/노멀
- (NSS) 뉴트럴/스윔/스윔
- (NSF) 뉴트럴/스윔/플라이
- (NSR) 뉴트럴/스윔/런
- (NSP) 뉴트럴/스윔/파워
- (NSSR) 뉴트럴/스윔/스윔+런
- (NSSP) 뉴트럴/스윔/스윔+파워
- (NSFR) 뉴트럴/스윔/플라이+런
- (NSFP) 뉴트럴/스윔/플라이+파워
- (NFZ) 뉴트럴/플라이/기본형
- (NF?) 뉴트럴/플라이/성장형
- (NFN) 뉴트럴/플라이/노멀
- (NFS) 뉴트럴/플라이/스윔
- (NFF) 뉴트럴/플라이/플라이
- (NFR) 뉴트럴/플라이/런
- (NFP) 뉴트럴/플라이/파워
- (NFSR) 뉴트럴/플라이/스윔+런
- (NFSP) 뉴트럴/플라이/스윔+파워
- (NFFR) 뉴트럴/플라이/플라이+런
- (NFFP) 뉴트럴/플라이/플라이+파워
- (NRZ) 뉴트럴/런/기본형
- (NR?) 뉴트럴/런/성장형
- (NRN) 뉴트럴/런/노멀
- (NRS) 뉴트럴/런/스윔
- (NRF) 뉴트럴/런/플라이
- (NRR) 뉴트럴/런/런
- (NRP) 뉴트럴/런/파워
- (NRSR) 뉴트럴/런/스윔+런
- (NRSP) 뉴트럴/런/스윔+파워
- (NRFR) 뉴트럴/런/플라이+런
- (NRFP) 뉴트럴/런/플라이+파워
- (NPZ) 뉴트럴/파워/기본형
- (NP?) 뉴트럴/파워/성장형
- (NPN) 뉴트럴/파워/노멀
- (NPS) 뉴트럴/파워/스윔
- (NPF) 뉴트럴/파워/플라이
- (NPR) 뉴트럴/파워/런
- (NPP) 뉴트럴/파워/파워
- (NPSR) 뉴트럴/파워/스윔+런
- (NPSP) 뉴트럴/파워/스윔+파워
- (NPFR) 뉴트럴/파워/플라이+런
- (NPFP) 뉴트럴/파워/플라이+파워
- (N??) 라이트 카오스
5.3. 성체 (히어로)
- (HNZ) 히어로/노멀/기본형
- (HN?) 히어로/노멀/성장형
- (HNN) 히어로/노멀/노멀
- (HNS) 히어로/노멀/스윔
- (HNF) 히어로/노멀/플라이
- (HNR) 히어로/노멀/런
- (HNP) 히어로/노멀/파워
- (HNSR) 히어로/노멀/스윔+런
- (HNSP) 히어로/노멀/스윔+파워
- (HNFR) 히어로/노멀/플라이+런
- (HNFP) 히어로/노멀/플라이+파워
- (HSZ) 히어로/스윔/기본형
- (HS?) 히어로/스윔/성장형
- (HSN) 히어로/스윔/노멀
- (HSS) 히어로/스윔/스윔
- (HSF) 히어로/스윔/플라이
- (HSR) 히어로/스윔/런
- (HSP) 히어로/스윔/파워
- (HSSR) 히어로/스윔/스윔+런
- (HSSP) 히어로/스윔/스윔+파워
- (HSFR) 히어로/스윔/플라이+런
- (HSFP) 히어로/스윔/플라이+파워
- (HFZ) 히어로/플라이/기본형
- (HF?) 히어로/플라이/성장형
- (HFN) 히어로/플라이/노멀
- (HFS) 히어로/플라이/스윔
- (HFF) 히어로/플라이/플라이
- (HFR) 히어로/플라이/런
- (HFP) 히어로/플라이/파워
- (HFSR) 히어로/플라이/스윔+런
- (HFSP) 히어로/플라이/스윔+파워
- (HFFR) 히어로/플라이/플라이+런
- (HFFP) 히어로/플라이/플라이+파워
- (HRZ) 히어로/런/기본형
- (HR?) 히어로/런/성장형
- (HRN) 히어로/런/노멀
- (HRS) 히어로/런/스윔
- (HRF) 히어로/런/플라이
- (HRR) 히어로/런/런
- (HRP) 히어로/런/파워
- (HRSR) 히어로/런/스윔+런
- (HRSP) 히어로/런/스윔+파워
- (HRFR) 히어로/런/플라이+런
- (HRFP) 히어로/런/플라이+파워
- (HPZ) 히어로/파워/기본형
- (HP?) 히어로/파워/성장형
- (HPN) 히어로/파워/노멀
- (HPS) 히어로/파워/스윔
- (HPF) 히어로/파워/플라이
- (HPR) 히어로/파워/런
- (HPP) 히어로/파워/파워
- (HPSR) 히어로/파워/스윔+런
- (NPSP) 히어로/파워/스윔+파워
- (NPFR) 히어로/파워/플라이+런
- (NPFP) 히어로/파워/플라이+파워
- (H??) 히어로 카오스
5.4. 성체 (다크)
- (DNZ) 다크/노멀/기본형
- (DN?) 다크/노멀/성장형
- (DNN) 다크/노멀/노멀
- (DNS) 다크/노멀/스윔
- (DNF) 다크/노멀/플라이
- (DNR) 다크/노멀/런
- (DNP) 다크/노멀/파워
- (DNSR) 다크/노멀/스윔+런
- (DNSP) 다크/노멀/스윔+파워
- (DNFR) 다크/노멀/플라이+런
- (DNFP) 다크/노멀/플라이+파워
- (DSZ) 다크/스윔/기본형
- (DS?) 다크/스윔/성장형
- (DSN) 다크/스윔/노멀
- (DSS) 다크/스윔/스윔
- (DSF) 다크/스윔/플라이
- (DSR) 다크/스윔/런
- (DSP) 다크/스윔/파워
- (DSSR) 다크/스윔/스윔+런
- (DSSP) 다크/스윔/스윔+파워
- (DSFR) 다크/스윔/플라이+런
- (DSFP) 다크/스윔/플라이+파워
- (DFZ) 다크/플라이/기본형
- (DF?) 다크/플라이/성장형
- (DFN) 다크/플라이/노멀
- (DFS) 다크/플라이/스윔
- (DFF) 다크/플라이/플라이
- (DFR) 다크/플라이/런
- (DFP) 다크/플라이/파워
- (DFSR) 다크/플라이/스윔+런
- (DFSP) 다크/플라이/스윔+파워
- (DFFR) 다크/플라이/플라이+런
- (DFFP) 다크/플라이/플라이+파워
- (DRZ) 다크/런/기본형
- (DR?) 다크/런/성장형
- (DRN) 다크/런/노멀
- (DRS) 다크/런/스윔
- (DRF) 다크/런/플라이
- (DRR) 다크/런/런
- (DRP) 다크/런/파워
- (DRSR) 다크/런/스윔+런
- (DRSP) 다크/런/스윔+파워
- (DRFR) 다크/런/플라이+런
- (DRFP) 다크/런/플라이+파워
- (DPZ) 다크/파워/기본형
- (DP?) 다크/파워/성장형
- (DPN) 다크/파워/노멀
- (DPS) 다크/파워/스윔
- (DPF) 다크/파워/플라이
- (DPR) 다크/파워/런
- (DPP) 다크/파워/파워
- (DPSR) 다크/파워/스윔+런
- (DPSP) 다크/파워/스윔+파워
- (DPFR) 다크/파워/플라이+런
- (DPFP) 다크/파워/플라이+파워
- (D??) 다크 카오스
5.5. 그 외
- (N??) 테일즈
- (N??) 너클즈
- (N??) 에이미
[1] 오른쪽 엘리베이터는 스토리상 너클즈가 에그맨을 쫓아 전망대로 올라갈 때 이용하는 엘리베이터다.[2] 너클즈의 레벨업 아이템인 '샤벨 클로'가 있던 동굴이다.[3] 순서대로 잘못 누르면 머리 위에 쟁반이 떨어지는 연출이 나오며(...) 다시 랜덤으로 섞인 상태로 처음부터 다시 눌러야 한다.[4] 드림캐스트판 소닉 어드벤처에 한하여 속성 시스템이 없다. 본 문서의 내용 중 속성과 관련된 부분은 어드벤처 2, 어드벤처 2 배틀, 어드벤처 DX에만 적용된다.[5] 런 파라미터의 실제 값이 0인 챠오도 해당된다.[6] 소닉 어드밴스, 소닉 어드밴스 2, 소닉 핀볼 파티. 나머지 게임은 해당사항 없음.[7] 챠오의 피부색은 크게 모노톤 계열과 투톤 계열로 나뉜다. 처음 가든에서 보게 되는 디폴트 컬러의 챠오가 바로 하늘색 베이스에 말단부가 노랗게 물든 '투톤 노멀 챠오'이다.[8] 소닉 어드벤처의 금색, 은색 챠오와 피부 질감이 같은 것들. 흔히 주얼 챠오라고 불린다.[9] 따로 두른 나비넥타이를 제외하면, 치즈의 외형이 딱 성장 계통도에서 NCZ에 해당한다.