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펠릭스(이터널 리턴)

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파일:알론소 상반.png
알론소
]]
[[얀(이터널 리턴)|
파일:얀 상반.png
]]
[[에스텔(이터널 리턴)|
파일:에스텔 상반.png
에스텔
]]
[[에이든(이터널 리턴)|
파일:에이든 상반.png
에이든
]]
[[에키온(이터널 리턴)|
파일:에키온 상반.png
에키온
]]
[[엘레나(이터널 리턴)|
파일:엘레나 상반.png
엘레나
]]
[[엠마(이터널 리턴)|
파일:엠마 상반.png
엠마
]]
[[요한(이터널 리턴)|
파일:요한 상반.png
요한
]]
[[윌리엄(이터널 리턴)|
파일:윌리엄 상반.png
윌리엄
]]
[[유민(이터널 리턴)|
파일:유민 상반.png
유민
]]
[[유스티나(이터널 리턴)|
파일:유스티나 상반.png
유스티나
]]
[[유키(이터널 리턴)|
파일:유키 상반.png
유키
]]
[[이렘|
파일:이렘 상반.png
이렘
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[[이바(이터널 리턴)|
파일:이바 상반.png
이바
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[[이슈트반|
파일:이슈트반 상반.png
이슈트반
]]
[[이안(이터널 리턴)|
파일:이안 상반.png
이안
]]
[[일레븐(이터널 리턴)|
파일:일레븐 상반.png
일레븐
]]
[[자히르(이터널 리턴)|
파일:자히르 상반.png
자히르
]]
[[재키(이터널 리턴)|
파일:재키 상반.png
재키
]]
[[제니(이터널 리턴)|
파일:제니 상반.png
제니
]]
[[츠바메(이터널 리턴)|
파일:츠바메 상반.png
츠바메
]]
[[카밀로|
파일:카밀로 상반.png
카밀로
]]
[[카티야|
파일:카티야 상반.png
카티야
]]
[[칼라(이터널 리턴)|
파일:칼라 상반.png
칼라
]]
[[캐시(이터널 리턴)|
파일:캐시 상반.png
캐시
]]
[[케네스(이터널 리턴)|
파일:케네스 상반.png
케네스
]]
[[코렐라인(이터널 리턴)|
파일:코렐라인 상반.png
코렐라인
]]
[[크레이버|
파일:미출시 상반.png
크레이버
]]
[[클로에(이터널 리턴)|
파일:클로에 상반.png
클로에
]]
[[키아라(이터널 리턴)|
파일:키아라 상반.png
키아라
]]
[[타지아|
파일:타지아 상반.png
타지아
]]
[[테오도르(이터널 리턴)|
파일:테오도르 상반.png
테오도르
]]
[[펜리르(이터널 리턴)|
파일:펜리르 상반.png
펜리르
]]
[[펠릭스(이터널 리턴)|
파일:펠릭스 상반.png
펠릭스
]]
[[프리야(이터널 리턴)|
파일:프리야 상반.png
프리야
]]
[[피오라(이터널 리턴)|
파일:피오라 상반.png
피오라
]]
[[피올로|
파일:피올로 상반.png
피올로
]]
[[하트(이터널 리턴)|
파일:하트 상반.png
하트
]]
[[헤이즈(이터널 리턴)|
파일:헤이즈 상반.png
헤이즈
]]
[[헨리(이터널 리턴)|
파일:헨리 상반.png
헨리
]]
[[현우(이터널 리턴)|
파일:현우 상반.png
현우
]]
[[혜진(이터널 리턴)|
파일:혜진 상반.png
혜진
]]
[[히스이(이터널 리턴)|
파일:히스이 상반.png
히스이
]]
물음표
: 출시 예정 실험체

이터널 리턴49번째 실험체
띠아 펠릭스 엘레나
<colcolor=#fff> 22M-RFT53 펠릭스
Felix
파일:기본 펠릭스.png
"목표는 높게, 행동은 빠르게! 좋아, 가볼까?"
<colbgcolor=#1c1c22> 이름 펠릭스 그린
Felix Green
나이 20세
성별 남성
175cm
국적 파일:미국 국기.svg 미국[1]
직업 휴학생 / 마트 점원
출시일 2022년 3월 17일
실험체 가격 4340 A코인 / 350 NP
실험체 성우 파일:대한민국 국기.svg 김신우[2]
파일:일본 국기.svg 오쿠다 쥰[3]
파일:미국 국기.svg 조던 대시 크루즈
1. 개요2. 배경 스토리3. 기본 정보4. 스킬
4.1. 패시브 - 연계 창술4.2. Q - 선풍참4.3. W - 질풍뇌격4.4. E - 반월참4.5. R - 뇌룡격4.6. D/F - 무기 스킬
5. 실험체 평가
5.1. 장점5.2. 단점5.3. 상성5.4. 권장 조합5.5. 콤보5.6. 총평5.7. 역사
6. 무기별 추천 플레이
6.1. 창
7. 특성
7.1. 창 특성
8. 고려할 만한 전술 스킬9. 실험체 스킨
9.1. 기본 스킨9.2. 놀이공원 펠릭스9.3. OP.GG 펠릭스9.4. 기동 경찰 펠릭스9.5. 한여름의 축제 펠릭스9.6. 사관후보생 펠릭스
10. 기타

1. 개요

이터널 리턴의 플레이어블 실험체.

2. 배경 스토리

목표는 높게, 행동은 빠르게! 좋아, 가볼까?
태어나 자란 마을을 사랑하는 올곧은 청년.
누군가 힘든 일에 처한 것을 보면 몸소 나서서 도와주는 성격이다.
그것 때문에 다치는 일이 있더라도 말이다.
현재는 생계를 위해 슈퍼마켓 점원으로 일하고 있는 중.

펠릭스의 마을은 무엇 하나 풍족한 적이 없었다.
모두가 힘들고 어려웠지만, 서로의 대한 의지와 결속은 단단했다.
펠릭스는 그런 환경 속에서 성장한 아이들 중 하나였다.

어느 날 들이닥친 외부인들이 마을을 없애버리려고 하자, 주민들은 다 함께 힘을 합쳐 이를 막으려 했다.
하지만 처음 마주한 외부의 힘 앞에 끝까지 저항한 것은 펠릭스가 유일했다.

특기는 창술. 슈퍼마켓을 자주 찾던 어느 늙은 손님이 밥값을 대신해서 가르쳐 주었다.
그때 장난삼아 배운 게 일평생 큰 도움이 될 줄은 몰랐다.

3. 기본 정보

[include(틀:이터널 리턴/실험체 개요, 무기1=창,
난이도=4, 피해=4, 방어=2, 군중제어=3, 이동=4, 보조=1)]
<colcolor=#fff><nopad>
[[실험체(이터널 리턴)#전사|
파일:ER_전사.png
전사
]]
<rowcolor=#fff> 구분 레벨 1 레벨 20 성장치
<colbgcolor=#3c4048> 공격력 33 114 +4.3
방어력 50 107 +3
체력 960 2670 +90
체력 재생 1.6 2.74 +0.06
공격 속도 0.13
이동 속도 3.5
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 무기 숙련도 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<rowcolor=white> 구분 레벨 1 레벨 20
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=white>
공격 속도 3.5% 70%
기본 공격 증폭 1.5% 30% }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 플레이 모드 보정 수치 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<rowcolor=white> 구분
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=white> 솔로 모드
주는 피해 95%
받는 피해 104%
받는 회복 효과
80%
코발트 프로토콜
주는 피해 97%
받는 피해 91%
궁극기 쿨다운 감소
20% }}}}}}}}}
펠릭스는 거리 조절에 특화된 연계 스킬과, 그 사이에 기본 공격을 섞는 정교한 창술로 치고 빠지는 플레이에 적합합니다.
전반적으로 기본 스텟은 낮지만 대신 성장 스텟이 높다. 특히 만렙시 공격력은 전캐릭중 최상위권의 공격력이다. 하지만 결국 성장 스텟이 좀 높다 싶어서 그렇지 고기동성과 회피를 가진 특성상 내구력 관련 종합 스텟은 근거리 캐릭중엔 최하위권이다.

무기 숙련도의 경우에도 평타 이점을 가진 것치곤 기본 공격 증폭은 2%로 쏠쏠한 편이며,공격 속도 또한 4%로 꽤나 높은편 다만 기본 공속은 0.13으로 평범한데 펠릭스의 무기인 창의 경우 기본 공속이 매우 낮아 평타 캐릭치고도 초반엔 공속템을 많이 가지않으면 상당히 공속이 낮다. 아무래도 쿨감이 필요없는 부분에 대한 페널티인 모양.

4. 스킬

4.1. 패시브 - 연계 창술

파일:Felix_P.png 펠릭스는 스킬을 사용할 때마다 일정시간 동안 적 대상을 두 번 연속 공격합니다.
두 번째 공격 피해량 : 공격력의 15/20/25%
선풍참, 질풍뇌격, 반월참 쿨다운 : 11/10/9초
스킬 사용 가능 시간 : 5초
최대 연계 공격 중첩 : 8
펠릭스는 스킬을 사용한 후 2초 동안 기본 공격이 2회 공격으로 강화된다. 리 다이린의 취기(P) 강화 평타와 비슷한 패시브라고 볼 수도 있으나, 고유 자원인 취기를 소모해야 하고 그마저도 스킬 사용 한 번당 1회 한정인 리 다이린보다는 훨씬 사용이 유연하고 쉽다. 설명문에 적혀있지는 않으나 이터널 리턴의 다단 평타 실험체가 다들 그렇듯이 공격 속도에 비례해 모션이 빨라지기 때문에 2회 공격만 믿고 공격 속도를 올리지 않는 것은 비효율적이다.

이 효과를 통해 펠릭스는 각종 기본 공격 관련 효과를 효율적으로 활용할 수 있게 된다. 특히 시즌 8에 들어서 전체적인 기본 공격 판정이 변화했는데, 2단 평타가 특성 '아드레날린' / 아이템 패시브 '예열' 등의 스택을 2회씩 쌓을 수 있게 변경되면서 관련 스택을 순식간에 쌓을 수 있다는 고유의 장점을 확립하기도 했다.
또한 펠릭스는 다른 실험체와는 이질적인 스킬 구조를 가지고 있다. 펠릭스의 모든 일반 스킬은 쿨다운을 공유하며, QWE 세 스킬을 합쳐 총 3번까지 연계할 수 있다. 세 번의 스킬 사용 사이마다 기본 공격으로 피해를 입히면 연계 공격 중첩이 증가하는데, 연계 공격 중첩은 그 자체로는 아무 효과가 없고 세 번째 스킬 사용으로 소모되는 개념이다. 세 번째 스킬을 사용하는 시점의 연계 공격 중첩에 따라 얻는 보호막량과 세 번째 스킬의 강화 정도가 결정되며, 공유 쿨다운이 중첩당 1씩 감소해 최대 8초의 공유 쿨다운 감소를 적용시킬 수 있다. 대신 펠릭스에게는 쿨다운 가속 스탯이 적용되지 않는다.

펠릭스가 어떻게든 기본 공격을 해야만 하는 이유가 되는 패시브. 기본적으로 11초에 육박하는 긴 공유 쿨다운을 가지고 있어 연계 중첩을 제대로 쌓지 못하면 스킬 한 사이클 돌리고 바보가 되는 펠릭스를 볼 수 있다. 대신 중첩을 사이클마다 꼬박꼬박 쌓아 준다면 실질적 공유 쿨다운은 2초 정도에 해당해서, 리워크 펠릭스의 지속 딜링과 세미 탱킹에 박차를 가하게 한다. 3타에 적용되는 소소한 중첩 비례 보호막도 근접 실험체인지라 몸이 앞으로 쏠릴 수밖에 없고, 회피에 막히지 않는 스킬 피해에 무방비한 점을 그나마 커버해주는 단비같은 효과다.

4.2. Q - 선풍참

파일:Felix_Q.png
파일:Felix_Q2.png
펠릭스가 돌진하며 창을 휘둘러 스킬 피해를 입힙니다. 세 번째 연계로 사용 시에는 다른 효과가 적용됩니다.
파일:Felix_Q3.png 스킬 피해를 입히고, 0.08초 동안 공중에 띄웁니다. 또한 소모한 연계 공격 중첩 1당 고정 피해를 추가로 입히고, 공중에 띄우는 시간이 0.08초씩 증가합니다.
피해량 : 55/80/105/130/155(+공격력의 65%)
세 번째 연계 피해량 : 60/85/110/135/160(+공격력의 65%)(+펠릭스 레벨*3)
세 번째 연계 고정 피해량 : 중첩 1당 2/4/6/8/10
돌진 거리 : 2.5m
범위 : 2m
"선풍참!"
세 번의 사용 모두 앞으로 돌진하며 전방 범위에 스킬 피해를 입힌다. 세 번째 돌진은 벽을 넘을 수 있고, 적중당한 상대를 공중에 띄운다. 연계 창술 중첩에 따라 세 번째 돌진의 효과가 강화된다. 중첩에 따라 고정 피해와 에어본 시간이 추가되는데, 최대 중첩인 8중첩을 쌓을 경우 최대 80의 고정 피해와 0.72초의 에어본을 적용시킬 수 있다.

기본적인 사용처는 비슷한 구조인 리 다이린의 호연각(Q)과 동일하게 접근 + 패시브 트리거의 용도다. 3타 연계 시 최대 중첩 기준 0.72초의 에어본을 적용시킬 수 있는데, 에어본의 판정 자체가 다른 이동기나 CC기와 비교했을 때 최상위 판정에 가깝고 에어본 시간 동안 기본 공격을 넣거나 그림자 찌르기(D) 연계가 확정적으로 들어가기에 적을 능동적으로 제압하기 위해서는 중요한 스킬. 다만 연계 중첩이 제대로 들어가지 않는다면 쥐꼬리만한 에어본을 적용시키는지라 연계를 위해서는 반드시 중첩 풀스택으로 활용하는 편이 낫다.

4.3. W - 질풍뇌격

파일:Felix_W.png
파일:Felix_W2.png
펠릭스가 창으로 강하게 찔러 직선 범위에 스킬 피해를 입힙니다. 세 번째 연계로 사용 시에는 다른 효과가 적용됩니다.
파일:Felix_W3.png 스킬 피해를 입히고, 가까운 거리의 대상을 0.6초 동안 속박 후 돌진합니다. 또한, 소모한 연계 공격 중첩 1당 속박의 시간이 10% 증가합니다.
피해량 : 70/100/130/160/190(+공격력의 50%)
세 번째 연계 피해량 : 80/120/160/200/240(+공격력의 60%)(+펠릭스 레벨*3)
범위 : 8.25m * 0.8m
"집중해! / 정면이야! / 질풍뇌격!"
직선 좁고 긴 범위에 창으로 찔러 피해를 주는 스킬. 마지막 세 번째 찌르기를 적중시키면 적을 속박시키고 해당 적에게 돌진한다. 연계 창술 스택에 따라 속박 시간이 증가하는데 약 1초 가량 적을 속박할 수 있다. 세 번째 찌르기는 조건부 타겟팅 이동기이므로 적에게 적중하면 당연히 벽을 넘어간다.

Q가 준수한 이동기 겸 접근기, E가 회피기를 맡고 있기에 아무런 효과가 없는 순수 딜링기인 W 1타나 2타를 쓸 일은 거의 없다. 포킹 용도로도 부적합한 것이, 평타가 닿지 않아 연계 중첩을 쌓을 수 없는 상태에서 스킬을 툭툭 던져본다고 해도 오히려 펠릭스의 공유 쿨다운이라는 고유의 매커니즘 때문에 역으로 스킬 쿨다운이 10초 가량이나 남은 빈틈투성이인 상태가 되어 적에게 공격의 기회를 제공하게 된다. 딜이 매우 강력한 편도 아니고 선딜레이 때문에 피하기도 쉬워서 1타와 2타는 그냥 상대적으로 가치가 낮은 스킬이라고 보는 게 편하다.

대신 3타는 적과의 거리가 크게 벌어져 다른 스킬로는 절대 추격할 수 없는 상황에서 빛을 발한다. 8m가 넘어가는 꽤 긴 거리를 적을 묶으면서 돌진할 수 있기 때문에 적에게 붙음과 동시에 다음 연계를 원활하게 이어나갈 수 있다. 다만 스킬 범위 내에 여러 대상이 있다면 펠릭스와 가장 가까운 적에게 돌진하기 때문에 정석적인 구도에서 원하는 적을 딱 찝어서 물어뜯는 플레이는 어렵다. 말 그대로 추격할 때만 제 효율이 나오는 스킬.

4.4. E - 반월참

파일:Felix_E.png
파일:Felix_E2.png
펠릭스가 뒤로 도약하며 정면 범위의 대상에게 스킬 피해를 입히고, 도약하는 동안 기본 공격을 회피합니다. 세 번째 연계로 사용 시에는 다른 효과가 적용됩니다.
파일:Felix_E3.png 스킬 피해를 입힙니다. 적에게 적중시 4초 동안 모든 피해 흡혈을 소모한 중첩 1당 1%(+공격력의 2%)만큼 증가시킵니다.
피해량 : 19/38/57/76/95(+공격력의 45%)
세 번째 연계 피해량 : 22/44/66/88/110(+공격력의 45%)(+펠릭스 레벨*3)
돌진 거리: 2.5m
범위: 3m * 180도
"이쪽이야."
뒤로 도약하며 반원 범위에 피해를 주고, 스킬 시전 동안 모든 기본 공격을 회피한다. 세 번째 도약은 선풍참과 마찬가지로 벽을 넘을 수 있다. 연계 중첩으로 강화될 시 모든 피해 흡혈을 얻는다.

펠릭스가 기본 공격 기반의 실험체에게 압도적인 상성을 잡는 이유가 되는 스킬. 시전 중에 모든 기본 공격을 회피할 수 있고, 1~3타 가리지 않고 회피가 발동하기 때문에 그 어떤 실험체보다도 기본 공격에 대한 저항력이 높아진다. 수아의 패시브나 유키의 단추 Q에 따라오는 스턴 등의 강화 평타도 추가 효과까지 깔끔하게 회피할 수 있어 이겨먹을 수 있는 상성이 크게 넓어진다.

하지만 스킬 피해는 막아내지 못하고, 펠릭스에게는 이 스킬과 패시브를 통한 보호막 말고는 별다른 방어기가 없어 효율적인 핑퐁을 가하지 못하는 순간 방어기 없는 근접 딜러로 추락하기 때문에 활용을 정말 잘 해야 하는 스킬이다. 또한 엄연히 이동기라서 속박 상태에서는 사용할 수 없어, 버니스처럼 연발 평타라서 이겨먹는 상성이지만 속박 연계로 반월참을 사용하지도 못하고 녹아내릴 가능성도 있다.

참고로 1, 2, 3타 전부 시전 딜레이가 같다. 1타와 2타는 빠르지만 3타가 미세하게 느린 Q스킬과의 차이점. Q 1, 2타와 E의 시전시간은 거의 차이 없으므로 이동 방향을 더욱 편하게 컨트롤 할 수 있는 Q스킬으로 사용하고 세 번째 시전만 반월참으로 사용하여 이동시간을 미세하게 단축 시킬 수 있다.

4.5. R - 뇌룡격

파일:Felix_R.png 펠릭스가 창끝에 힘을 모은 후, 앞으로 돌진하며 창을 내질러 스킬 피해를 입힙니다. 힘을 끝까지 모으면 적중한 대상을 1초 동안 기절시킵니다.
최소 피해량 : 120/180/240(+공격력의 100%)
최대 피해량 : 360/540/720(+공격력의 200%)
돌진 거리 : 4m
범위 : 8m * 1m
최대 차징 시간 : 1.25초
방향 조절 제한 각도 : 60도
쿨다운 : 60/50/40초
"뇌룡격!"
긴 사거리로 찌르기 공격을 하며 앞으로 돌진하는 스킬. 정신 집중을 오래 할수록 피해가 증가하고, 최대 차지 시 기절 효과가 추가된다. 사용 즉시 연계 공격 중첩을 4 얻으며 일반 스킬의 3타에 해당하는 강화 스킬이 준비된다.

차지 효과가 있긴 하지만 스킬 범위도 그리 넓지 않고, 차지 중에는 미칠 듯이 화려한 이펙트 + 가만히 서서 정신 집중을 띄우고는 '나 차징해요'라고 당당하게 보여주는지라 파훼가 쉽다. 애초에 딜이 그리 강력한 편이 아니기도 해서, 차지할 시간에 빠르게 끊고 평타 한 대를 더 치는 게 훨씬 강하다. 차지 효과를 활용하는 경우는 눈앞의 적이 아티팩트 등으로 고정되어 있어 타이밍을 맞추기 편한 상황이거나, 수풀에서 기습하는 상황 등 대놓고 차지해도 아무 문제 없는 상황에 가끔 쓰는 정도로 그친다.

사실상 궁극기 사용 시 무조건적으로 3타 연계 + 연계 4중첩이 준비되는 점이 이 스킬의 진가다. 공유 쿨다운이 몇 초가 남았건, 1타를 사용했건 2타를 사용했건 묻지도 따지지도 않고 적절한 수치의 중첩과 강화 스킬이 준비되기 때문에 콤보의 유연성이 크게 늘어난다. 정석적으로 3타 연계까지 마친 후 궁극기를 사용해 다음 사이클까지의 간극을 줄여도 되고, 연계가 제대로 되지 않은 상황에서 긴급하게 공유 쿨다운을 줄이는 용도로 사용할 수도 있고, 1타만 사용하거나 아예 사용하지 않은 상황에서 기습적인 강화 스킬을 사용해 적이 예상한 콤보를 흐트러뜨리는 방법도 있다.

다만 궁극기로 활성화되는 강화 스킬은 별도의 스킬이 아니라, 1타와 2타를 쓴 다음 강화 스킬을 쓰기 직전의 판정이라 소모 후에는 중첩에 따른 공유 쿨다운이 똑같이 돌아간다. 그래서 궁극기 사용 전후에 연계 중첩을 따로 쌓지 않았다면 공유 쿨다운이 소폭 늘어난다는 약점이 있다. 궁극기를 사용했다고 무지성으로 강화 스킬을 박는 것이 아니라 적절하게 중첩 관리를 한 상태로 강화 스킬을 사용해야 다음 사이클이 원활하게 굴러간다.

여담으로 툴팁 상으로는 돌진 시 모든 방해 면역이라 적혀 있지만 툴팁 오류인지 유희왕식 설명인지 돌진 직전 아주 짧은 시간동안[4] 모든 방해 면역 상태가 된다. 심지어 아무리 궁극기를 짧게 사용한들 시전 직전 아주 약간의 정신 집중 상태가 존재하기에 그 사이 하드CC기에 적중당한다면 궁극기의 모든 방해 면역 효과와 돌진이 전부 끊긴다. 그래도 일단은 모든 방해 면역은 달려있기에 니키분노의 어퍼컷이나 아야공포탄과도 같이 타이밍이 뻔한 스킬들은 충분히 무효화시킬 수 있는 부분.

4.6. D/F - 무기 스킬

사용 가능 무기 스킬
파일:ShadowStab.png
그림자 찌르기

5. 실험체 평가

5.1. 장점

5.2. 단점

5.3. 상성

이터널 리턴에서는 각종 숙련도 차이가 나면 상성이 얼마든지 뒤집힐 수 있는 여지가 있다는 점을 유의하자.

5.4. 권장 조합

펠릭스는 기동성도 최상급에, DPS는 물론 강력한 CC기까지 동반한 만능형 실험체이기 때문에 사실 조합을 크게 타지 않는다. 말 그대로 본인의 역량 만큼 교전의 승리에 가까워지기 때문에 사실 팀의 조합보다는 본인이 얼마나 적의 공격을 흘려내고 스킬을 적재적소에 사용하는지가 더 중요하다.

5.5. 콤보

펠릭스는 절대 콤보를 외우고 사용하는 실험체가 아니다. 적재적소에 스킬을 유동적으로 사용하는게 가장 좋은 플레이이며, 아래 콤보들은 다양한 상황에서 비교적 자주 나오는 스킬 사용 루틴을 적어 둔 것이라고 이해하면 편하다.

5.6. 총평

패시브 연계 창술에서 기인하는 특이한 매커니즘을 가진 기본 공격 기반의 브루저.

기본적으로 상황에 맞게 사용할 수 있는 일반 스킬을 기반으로 유연한 플레이가 가능하며, 특히 반월참(E)을 통한 기본 공격 기반의 적을 상대로 한 어그로 핑퐁과 상성 관계는 펠릭스만의 고유의 장점이다. 펠릭스를 제외해도 평타캐 카운터라고 여겨지는 몇몇 실험체들이 있긴 하지만 대부분 단일 적을 대상으로 하기 때문에 점사당하는 상황에서는 그러한 장점이 무색해지기도 하는데, 펠릭스는 반월참을 사용하는 동안 묻지도 따지지도 않고 모든 평타를 회피해버리기 때문에 압도적인 상성 관계를 가진다.

때문에 펠릭스는 사거리가 짧은 근거리 딜러치고는 고점이 매우 높은 편이다. 상술한 대로 기동력이 높아 포지션을 잡기가 용이하고, 기본 공격에 20%의 추가 딜을 더해주는 패시브 때문에 딜링 포텐셜도 상당하다. 블링크 - Q 3타 - 그림자 찌르기로 이어지는 국민 콤보로 한타를 터트릴 수도 있어 대인전만 강한 것도 아닌 만능형 브루저. 이 때문에 대회에서도 자주 기용되며, 특유의 유틸로 명장면 제조기 역할도 종종 맡곤 하는 실험체이기도 하다.

그러나 본인이 평딜러에게 상성을 잡는 것과는 반대로 스증 딜러에게 약한 것이 단점. 모든 평타를 회피한다는 파격적인 옵션을 갖고 있지만 그 반대급부로 패시브의 보호막을 제외하면 방어기가 하나도 없어 스증 딜러가 가하는 스킬 딜을 막아내기에는 무리가 있다.

5.7. 역사

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출시후 쇼이치의 재림이라는 평가를 받았다. 무지성 QQQ로 딜교에서 압도적 우위를 가져가며, 원거리 속박과 돌진으로 추노도 말이 안되는 성능을 자랑한다. 마스터한 스킬 하나를 3연속으로 쓸 수 있는데 궁극기를 사용하면 3타 성능으로 한번 더 사용이 가능하며 쿨타임까지 초기화시키기에 QQQRQQQQ라는 미친 콤보로 사람을 썰고 다니는 스킬 증폭 펠릭스를 막을 수 없었다. 스쿼드에서는 펠릭스가 1대3으로 상대를 쓸어버리는 그림이 심심치않게 나올정도.

이런 너무나도 말도 안되는 성능때문에 출시 5시간만에 너프를 먹는 전무후무할 행보를 보였다. 모든 스킬과 기본스탯을 칼질하는 치명적인 너프를 받았지만, 그럼에도 여전히 좋은 성능을 보여주었으나 이후 궁극기 사용 이후 스킬 쿨타임 초기화가 삭제되는 너프를 다시 한번 받았고 결국 추락하고 말았다. 특히 스증 펠릭스는 두번의 저격 너프로 이제 점수자판기에 불과할 정도로 사용할 수 없어졌다.

0.55 패치에서 Q와 E의 딜레이 감소, 두번째 공격 피해량 상향으로 상당히 날아올랐다. 극 초반에 장팔사모와 칭파오를 빠르게 띄워 1일 낮부터 사람을 죽일 수 있는 미친 맞다이 성능을 가지고 있는데, 후반부에 유통기한이 온다고 하지만 돌진기를 3번 연속 쓸수 있는 루미아섬 최고의 기동력 보유자를 상대로 3일 낮까지 살아남기는 쉽지 않다. 현재 단순한 밸런스 논란을 넘어 자캐딸 논란까지 듣는데, 비슷하게 미친 맞다이 능력을 가진 카밀로와 함께 묶여 '피가 안다는놈 vs 걔도 이기는 놈'으로 님블의 절망적인 밸런스 능력을 까는데 언급된다.

0.57 패치노트에서는 무려 이동속도를 0.05나 까버리는 패치를 했음에도 불구하고 그 이외의 별다른 패치가 없었기 때문에 펠릭스의 전성기는 앞으로 계속될 것으로 보였으나[6] 다음날 핫픽스로 추가 너프가 결정되었다. 연계 창술은 최대 중첩이 10으로 증가했고 스택당 쿨타임이 0.1초 증가했으나 R의 연계 중첩이 2로 고정되었다. 또한 공용 쿨타임이 4초 증가한데 이어 E의 세 번째 연계 시 쿨타임 감소 효과가 삭제되면서 합쳐서 6초 가까이 너프를 받았다. 참고로 핫픽스 전에는 연계 중첩, E 세 번째 연계 스킬로 최대 1초로 줄일 수 있었다. 이 패치로 펠릭스는 순식간에 5티어로 추락하고 말았다.

시즌6 기준으로 남들보다 빨리 템을 맞춰서 패시브와 기동성을 이용해 초반에 교전을 걸어 성장하는 스타일의 실험체. 너프 이후 성적이 계속 나쁘자 여러차례 버프를 받았지만 자신이 성장하지 않으면 후반에 힘이 빠져버리는 데다가 쿨타임 고정 패시브 때문에 쿨감 효과를 받을 수 없으며 공속과 치명타를 챙겨야 하는 펠릭스의 특성상 템트리도 경직되어 있어 한계가 너무 많은 실험체이다. 더불어서 펠릭스가 주로 사용하는 아이템(창파오, 다이아뎀 등)과 특성(금강)이 너프를 받은데다가 대세 실험체들과의 상성이 불리한 점 때문에 펠릭스의 미래는 더욱 암울하다. 0.64패치 때 패시브 쿨타임 추가로 버프를 받았는데 1레벨 기준 10초로 롤백에 가까운 버프인데다가 메타도 펠릭스에게 유리하게 바뀌면서 전성기 때만큼은 아니더라도 티어는 확실하게 올라왔다.

[정식 출시 이후 7시즌까지 펼치기/접기]
정식 출시 이후 1시즌 때 연계창술 3타 사용이후 보호막 버프등을 받았다

1시즌 기준으로는 롱기누스에 세컨드윈드와 130이라는 미친 공격력 덕분에 혈푸어 펠릭스가 최상위권 기준으로는 1티어대 자리를 지키고 있었다 그리고 정출 직후 다른 사기캐들의 너프 및 최상위권을 제외한 구간에선 좋지 않다는 이유로 의문의 버프를 받은 뒤 갑자기 떡상. 어지간한 티어에선 국밥캐에 상위권은 OP의 행보를 보여주었다
하위권 기준으로는 적당했지만 조금만 올라가도 말도안되는 사기성을 보여주니 롱기누스를 1차적으로 너프했지만 자체적인 성능이 매우 좋아 혈푸어만 포기해도 여전히 매우 좋았기에 이후 주력템이였던 청룡언월도등의 체력 너프 및 Q에어본,창무스 공계수등이 대거 너프를 받으며 상위권 기준 OP자리는 물러나고 적당한 수준의 티어로 내려왔다.

2시즌 때는 엔드로핀 및 여러 가지 아이템의 변경이 있었다.엔드로핀 덕에 탱펠릭스의 스테미나 이슈를 해결할수 있었기에 이때 패시브로 2스택이 쌓이며 발화 계수 0.9인 OP급 무기 화첨창을 기반으로한 탱펠릭스를 연구 했고. 화첨창을 잘 활용할수 있도록 큐브워치[7],미부,천고에 이때 당시 리워크된 가슈가 20렙만 되면 선봉장 조건을 만족 했기에 이 템들을 기용하고 발화 0.9와 함께 섬을 부시며,대회에서도 탱펠릭스 기반 조합들이 페이즈에서 우승을 하며 사기성을 제대로 보여주었다.
너프로 성장 방어력 0.5 너프,이후 발화 계수까지 0.8로 깍았지만 여전하자 패시브 보호막을 공계수는 40에서 50으로 올려줬지만 스택당 보호막을 25에서 5까지 대거 칼질했다,깡공으로도 총 보호막량 너프가 막심한데 공격력이 거의 없는 탱빌드 기준으로는 보호막이 없는 수준으로 너프되었기에 저번 방어력 너프의 여파와 함께 결국 내구력이 매우 낮아졌다 여기에 핵심딜이였던 발화도 0.6으로 너프에 자주 옷으로 기용했던 가슈도 체력 조건이 올라버리며 결국 탱펠릭스는 관짝으로 갔다. 문제가 있다면 성장 방어력 너프 때문에 안그래도 죽은 극딜펠릭스도 같이 죽어서 펠릭스 자체가 매우 낮은 티어가 되어 결국 시즌말은 업보 때문에 똥캐로 지내게 되었다.

3시즌 초반은 저번시즌 너프들의 여파로 일명 똥캐자리를 벗어나지 못했다. 이 때문에 시즌 초중까지 점진적으로 체력 방어력 위주의 기본 스텟을 상향 받았고 Q의 공격력 계수,연계창술 2타의 계수 등을 상향 받았다,이때 방화복의 상위호환격인 타이탄 아머도 생겼는데 탱펠릭스의 부활을 고려해서인지 패시브 2타에 발화가 쌓이지 않게 패치하여 화첨창은 결국 이때 관에 못까지 박혔다.
하지만 타이탄 아머가 생긴 이후에도 상관없이 치명 딜탱쪽이나 극딜쪽이나 계속 아쉬운 모습을 보이자 예전 치명펠 관짝의 핵심이였던 성장 방어력을 점진적으로 0.6상향 해주고 시즌말쯤엔 결국 공격력 방어력 성장 체력을 한번에 늘려주며 티어권에 화려하게 복귀하며 귀신같이 시즌마다 한번씩은 티어권을 어떻게든 먹는 모습을 보여줬다

이후 4시즌엔 여전히 좋았던 펠릭스가 창무스 간접 너프를 제외 하면 다른 메타캐릭들이 큰 너프를 받을 때 아예 너프가 없었기에 이때 상당한 성능을 자랑한 큡치기반 펠릭스가 다시 OP자리를 먹었다 결국 이를 견제하기 위해 너프를 창 무기 숙련도 기공증을 2.4에서 2.2,연계 창술 스택당 쿨감을 0.8에서 0.7 반월참 모피흡의 공계수 5에서 3까지 한번에 너프를 했다.
사기였다지만 다른 너프도 큰데 연계창술 쿨타임의 너프는 펠릭스의 스킬 3개 쿨과 연관된 핵심을 건드린 너프였기에 이후에는 최상위권 지표에서 중상위권~중위권 지표는 갔지만 메타가 스증들이 좋아지면서 결국 중하위권을 가는등 다시 똥캐의 자리 근처에 갔다
이후 연계창술 스택당 보호막이 5에서 10으로 그리고 공계수가 50에서 55로 상향되고 길리슈트등의 추가로 펠릭스 자체와 평원딜들의 떡상으로 인한 메타 수혜 및 자체적으로 큰 상향덕에 OP권을 또또 먹는 진정한 사기캐의 모습을 보여줬다,결국 길리슈트의 너프 및 기본 방어력 3 감소와 기공증이 2.2에서 2.0까지 또 깍이며 그럭저럭 2~3티어 정도에서 마무리를 했다

1.28패치로 초반템의 상향 및 펠릭스의 평타 판정 개선과 포톤 런처의 판정 변경으로 인해 바이탈 센서,레이더의 포톤을 활용한 펠릭스를 포함한 포톤 판정 변경을 받은 캐릭들의 DPS가 말도 안되게 괴랄 해져서 바이탈,레이더의 포톤 공계수가 핫픽스로 너프를 받게 되었다. 그나마 다른 캐릭들은 직접 너프도 받을 때 펠릭스는 안받았긴 했다
1.29.1패치에서 결국 직접적인 너프가 되었다. 내용은 패시브 연계 창술(P) 두 번째 공격 피해량 공격력의 20/25/30에서 15/20/25으로 감소. 바이탈 펠릭스가 초반부터 괴랄하게 쌧지만 이번 너프 자체도 초중후반 다 펠릭스의 딜을 크게 깍는 너프 였기에 정규시즌에 넘어와 펠릭스는 딱히 크게 강한 모습은 보여주진 않고 평원딜 위주의 메타임에도 생각보다 무난한 모습을 보여주었다
평타 판정이 개선된 돌소류 평원딜과 리오가 너무나 강력한 모습을 보여주며 핫픽스로 카우보이나 황야의 별의 공격력이 깍이는 간접 너프를 받았다.
1.30에서도 결국 부케팔 바이탈의 너프 및 레이더의 강력한 자체 너프 등등 갑자기 핵심템들의 간접 너프로 엄청 뚜드려 맞는데 와중에 보상 버프는 없는 억울한 상황에 처했다 그래도 그나마 간접 너프 뿐인건 맞았고. 메타의 OP픽이였던 라우라와 리오등의 캐릭들을 포함한 캐릭들이 직접 너프가 많았기에 상대적인 위치는 지켰기에.지표에서 큰차이 없이 픽률을 포함해 다 중간 자리대를 유지해 말그대로 나쁘진 않고 좋지도 않은 수준의 지표를 유지하며 오랜만에 사실 정출 이후 처음 같긴한 무난캐 자리를 보여주고 있다

1.35패치에서 기본 방어력이 50-> 53으로 버프되었다.

프리시즌6에서 반월참(E)의 변경 영향으로 1.36.1패치에서 레벨 당 체력이 88에서 93으로, 레벨 당 방어력이 3.2에서 3.4로 증가하였다.

1.37패치에서 이터런 2등 유저도 나올 정도였고 여기저기서 S티어를 찍을정도로 성적이 좋아 너프되었다. 이유는 아오자이와 펠릭스의 시너지가 너무나 대단한 성능을 보였기 때문. 그냥저냥한 성능에 말이 안되는 시너지템이 생기니 펠릭스가 딜을 버티기 어려운 중~후반 구간을 버건디 보다 싸게 커버하니 좋았었다
레벨 당 공격력 5 → 4.7
레벨 당 체력 93 → 90

하지만 해당 너프를 받고도 S티어였기에 연속 철퇴를 맞고 결국 적당히 애매하게 가다가 아오자이 너프로 꺽이는 등 시즌초에 바짝 태우고 애매하게 지냈다

7시즌은 그냥저냥 메타따라 괜찮다~살짝 구리다 사이로 지내다가 시즌말 근처 쯤에 궁극기 사용시 휙득 스택이 4에서 6으로 상향되고 현자의 로브 금강 펠릭스가 적당한 빌드로 떠오르면서 무난한 A티어에서 리워크 전 마지막 시즌을 적당히 잘 마무리 하였다

8시즌 기준으로 가장 많은 변화가 일어난 실험체다. 우선 리워크 대상이 되어, 기존의 최대 사거리에서 두 번 공격하는 매커니즘이 단순하게 스킬 사용 후 다음 기본 공격을 2회 공격으로 강화시키는 매커니즘으로 변경된다. 고점을 잃고 저점을 대폭 올려주는 패치로 여겨지는데, 기존 펠릭스가 끝사거리 유지를 익히지 못하면 딜량이 30% 가량 떨어지는 실험체였기 때문에 다른 브루저보다도 활용법이 이질적이고 숙련도가 크게 필요했던 것을 생각하면 이 패치를 통해 레온/라우라/바바라의 선례처럼 유입이 늘어나는 것은 확실해 보이기는 한다. 다만 선례가 그랬듯이 기존의 특이한 운용법을 숙련한 코어 유저들이 이탈하는 것도 확실해 보인다.

다만 비판의 목소리도 적지 않은데[8] 리 다이린과 펠릭스의 교전법이 거의 겹치게 되면서 이 실험체의 존재의의가 무엇인가에 대한 우려의 목소리가 대표적이다. 특히 펠릭스만의 특징이던 끝사거리 공격은 적을 본인의 사거리 끝으로 밀어내는 창 무기 스킬과도 시너지가 나며, 여러 방향으로 이동하며 거리 조절을 용이하게 만드는 본인의 기본 스킬과도 좋은 시너지가 나던 유틸이었지만 끝사거리 공격이 무지성 평타 강화로 바뀐 탓에 본인의 패시브가 다른 스킬과 시너지가 하나도 나지 않는 괴상한 실험체가 되어버렸다. 끝사거리 공격을 통한 정교한 거리 조절도, 끝사거리를 활용해야만 더 좋은 유틸리티를 얻을 수 있던 본인의 스킬셋도 전부 붕 떠버림에 따라 아예 개성을 잃어버리게 된 것. 난이도와 고점이 비례하던 숙련형 실험체를 저능아 딸깍 실험체로 변모시켰다는 극단적인 평가도 있다.[9]

리워크의 진짜 문제는 이후 최대스택 10>8 조정으로 인한 추가 저점 상승,평타 2타로 아드레날린,예열등이 2배로 쌓이는 개별공격 패치도 같이 들어와서 족쇄를 풀었는데 저점도 성능적인 부분으로 체급이 올라 고점캐가 체급빨로 고점도 거의 그대로인데 저점은 엄청나게 오르는 미친 패치가 되어버렸다.[10]
님블이 언급한 손에 꼽는 유저도 솔직히 상대도 못하는 사람을 만나는건 아니라 매판,매교전에 최고점은 뽑기 어려운걸 그냥 적당히 브루저 해본 유저가 깡체급으로 최고점에 가깝게 뽑을 수 있게 해주니 그 결과는 OP가 탄생해 버렸다.[11]

이후는 꽤 큰 너프로 방어력이 깍이고 시작했으나... 정규 시즌이 시작하자마자 그정도는 우습다는듯 5시즌 라우라와 비비는,아니 너프를 생각하면 너프가 되지 않았으면 말도 안될 무서운 IF까지 생성할 2시즌의 0.9화첨창 펠릭스보다 더한 펠릭스가 정규시즌의 초기를 지배했다

이후가 가관인데 하루 이틀 지켜보다가 라이트유저와 랭크 하위유저,상위유저,프로 그리고 기존 펠릭스유저 모두 반박의 여지 하나 없이 펠릭스를 OP로 인정하며 핫픽스 너프급인걸 호소 하였다. 결국 며칠 지나서 기공증 0.2같은 분명 꽤큰 하향을 했는데...

여전했다. 그래서 또 핫픽스로 또 패시브 계수를 깍는 큰 너프도 진행하고 공격력을 너프하고 방어력도 깍고 난리도 아니었다

그러고도 과도한 성적을 보이자, 8.1 패치에서 기본 방어력이 53에서 50으로, 선풍참(Q)의 세 번째 연계 에어본 지속 시간이 중첩 당 0.09초에서 0.08초로 감소되는 너프까지 받았다

너프 폭이 적다고 볼 순 없는 너프[12] 가 단 일주일안에 5개가 되는 참으로 대단한 사태를 찍었다 결국 8시즌 시작의 펠릭스는 어지간한 OP도 비비기 어려운 궁속박이 있는 쇼이치 같은 라인에 들어갈 역대 OP 실험체로써 철퇴를 계속 뚜드려 맞았는데

결국 리워크된 직후부터 모든 밸런스 패치와 밸런스 핫픽스 5개패치 동안 너프목록에 이름을 올리는 진기록을 완성했다. 심지어 이 모든 패치를 받고도 다이아~이터구간 1위를 여전히 잡고있으며, in1000 펠릭스 모스트는 63명이 넘어갔다.

결국 이렇게 두고 볼 수 없었던 님블뉴런은 8.3패치에서 반월참(E)의 회피 성공 시 연계 공격 중첩 획득을 삭제시키는 너프를 가했다.

추가로 8.3b 핫픽스로 기본 체력이 960, 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭이 1.6%로 감소했다.

8.6 패치에서 레벨 당 방어력이 3으로 감소했다. 결국 지속된 너프의 결과로 성적이 급락하고 결국 8.6티어는 전반적으로 C~B티어로 시즌을 보내고 있다 [13]

결국 7시즌의 루크가 그러했듯 8시즌 초기의 밸런스 논란에서 선두에 서있는 상태로 출시 초기부터 현재까지도 그다지 이미지가 좋지 않았지만 지금은 스킬 가속 이슈를 필두로 하여 님블뉴런이 지속적으로 이어져오고 있는 고질병인 게임에 지나치게 많은 변화를 주고 있으나 이를 제대로 통제하지 못하는 운영능력과 더불어 게임에 대한 불만이 나오고 있는 것에 대해 지표, 역량을 운운하며 끝까지 인정하지 않고 버티는 태도, 최근 연달아서 논란이 일어났음에도 이를 축소하여 넘기려는 행보 등 여러가지가 겹쳐 최근 평가가 '대체로 부정적' 까지 내려오고 있는 현재 밸런싱도 박살이 난 상태인지라 밸런스 논란의 중심에 있는 펠릭스 역시 이전에도 없던 수준의 미운털이 박혀있는 상태이다. 극단적으로 실험체 자체를 삭제하라고 하거나 아예 너프로 관짝에 보내고서 다시 꺼내오지 말라고 할 정도.

후에 시즌9에서는 시즌8만큼은 보이지 않고 있으며 9.3패치에서 버프를 받았지만, 그래도 다음 패치인 9.4패치에서 패시브 연계 창술(P)의 2타 피해량이 각각 5%씩 증가되는 버프를 받았으며, 내구력 상향을 못 받은건 아쉽지만, 그래도 피해량 만큼은 확실히 효과를 보일것 같다.

10.1패치에서 치유 감소 조정으로 반월참(E)의 세 번째 연계 시 중첩 당 모든 피해 흡혈 증가 1%(+공격력의 3%)에서 중첩 1당 1%(+공격력의 2%)으로 감소하였다.

6. 무기별 추천 플레이

6.1.

목표 아이템
무기 머리
장팔사모 → 애각창 창파오 → 아오자이 카우보이 모자 → 황야의 별
다리 전술스킬
바이탈 센서 → 레이더 부케팔로스 → 레이싱 부츠 블링크
루트
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 1 묘지 <colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 2 병원 <colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 3 개울

실험체 자체가 공격속도를 통해 연계중첩을 쌓는 만큼 다리 부위는 레이싱부츠를 끼는걸 권장한다. 머리인 황야의 별 대신에 레가투스를 올리면 크래딧은 더 비싸지지만 확실하게 더 강해진다.

7. 특성

7.1. 창 특성

추천 특성
주 특성
아드레날린
보조 특성 1 보조 특성 2
광분 영혼 흡수 장치
보조 특성 3 보조 특성 4
불굴 특공대
시즌 5 이후로는 완전히 극딜형 브루저로 사용하기 시작하면서 아드레날린이 주 특성으로 자리 잡게 되었다. 다만, 펠릭스에 익숙하지 않거나 안정성을 위해 가끔식 금강을 드는 경우가 있는 편.

8. 고려할 만한 전술 스킬

==# 실험체 대사 #==
행동
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 선택 시 목표는 높게, 행동은 빠르게! 좋아, 가볼까?
실험 시작 어, 지금 시작하는 거야?
나쁜 녀석이라도 나타났나?
점장님 오시기 전에 빨리 다녀올까?
하이퍼 루프 이용 거동이 불편한 분들에게 권하고 싶은데?
우와, 이게 있으면 택배가 훨씬 편해지겠어!
보안 콘솔 이용 아하, 이렇게 우릴 감시하고 있었구나?
도움이 필요한 사람은 어디 없나?
트랩 설치 죄책감이 드는데.
어쩔 수 없지.
휴식 잠깐 하늘 좀 보면서 쉬자고.
해킹 시도[더미] 스승님이 이런건 가르쳐주지 않으셨는데?
이걸.. 이렇게... 저렇게...
지역
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 골목길 이상한 거래하는 녀석은 없지?
편의점도 있었구나. 그리운 느낌이 나는걸?
스승님을 처음 만난 장소도 이런 곳이었지.
양궁장 활 쏘는 녀석들, 멋있지 않아?
나도 배우고 싶은데... 아, 가르쳐 줄 사람 없나?
창으로 과녁을 맞추면... (웃음) 역시 혼나겠지?
묘지 유령도 혼자면 쓸쓸하겠지?
무서울 게 뭐있어, 다 친구인거지!
다 지켜내겠다는 게 욕심인 건 알지만... 어렵네
성당 웅장한 멜로디를 좋아했는데 말이지.
힘을 합치면 제법 그럴듯하게 꾸밀 수 있지 않겠어?
종교가 있었던 건 아니었지만... 싫어하진 않아.
번화가 엄청 넓네... 분명 사람들로 엄청 북적였겠지?
저 경찰차는 어디나라 모델이지?
경찰관과 소방관 다 존경하는 분들이지. 아, 물론 스승님도 마찬가지야.
공장 전에 싸운 녀석들이 있던 곳이랑 비슷한데?
뭘 만들던 곳일까? 궁금하네...
어, 녹슨 파이프는 치워둘까? 누가 다치면 큰일이니까.
공기가 깨끗한게 느껴지네.
길 잃은 사람은 없겠지? 혹시 모르니까 나무에 표시라도 해둘까?
우와, 바위가 엄청 크잖아? 떨어지기라도 하면 큰일 나겠는데?
항구 이곳 사람들은 어디로 물품을 공수 받은 거야?
컨테이너 박스 안에 뭐라도 없으려나.
은밀한 거래는 이런곳에서 이뤄지던데.
병원 (웃음) 어릴 적에는 자주 신세를 졌지.
이런 몸이면, 입원할 일은 없겠구나.
유리조각이 널브러져 있네. 위험하게.
호텔 요즘엔 호텔에도 편의점이 있다던데, 여긴 없나.
쓸만한 침대라도 있으면, 미리 구해둘까?
(당황) 내가 쉬고 있을때가 아니지.
연못 얕아 보인다고 함부로 물에 들어갔다간, 큰코다칠지 몰라.
정화시설이 있나? 물이 깨끗하네.
쓰레기를 치우려고 직접 물에 들어가기도 했지.
모래사장 배를 이대로 방치했다는 건, 탈출용은 아니겠네.
물에 빠진 사람은 없겠지?
해변가에 마트를 열면, 물건이 잘 팔릴텐데. 역시 임대료가 비싸겠지?
학교 강당이 대피소로 쓰인 모양이네. 남은 구호 물품은 없으려나.
다들 잘 지내고 있겠지?
학교 매점이 그렇게 매출이 좋다던데. 그만큼 바쁘겠지?
시끄럽게 떠들 곳이 아니라는 건 느껴져.
이것 참, 관광 온 느낌이 드네. 살짝 들뜨는걸?
돌로 만든 탑이라, 안 무너지는 거지?
고급 주택가 우와, 집 넓다. 다들 잘 사나 보네.
어, 안전 경고등도 없이 공사 중인 곳도 있잖아?
이런 곳에 사려면, 얼마나 모아야 할까?
연구소[더미] 여기에 나쁜 사람들이 있다고 들었는데, 어디야?
스승님에 대해 하고싶은 말이 있어. 듣고 있지?
이봐, 나와봐. 대화부터 해보자고.
금지 구역 (한숨) 여기가 위험하다는 것 같은데?
남아있는 사람은 없겠지?
다들, 여기서 나가요!
제작
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 고급 등급 아이템 제작 (웃음) 하다보면 익숙해지는 거지.
모든 건 쓰기 나름이라 배웠으니까.
어... 연습이야, 연습.
희귀 등급 아이템 제작 응, 나쁘지 않네.
이걸로도 충분해.
어, 가능성이 보이지 않아?
영웅 등급 아이템 제작 매장에 진열해도 되겠어.
제법 그럴싸하잖아?
모두에게 나눠주고 싶은걸?
전설 등급 아이템 제작 왠지 힘이 솟아나는 기분이야.
어떤 장애물도 두렵지 않아.
이거라면 해낼 수 있어.
전투
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 공격 정말 미안.
안녕? 어디 가는거야?
Q 스킬 첫번째 시전 (기합 소리)[목소리]
Q 스킬 두번째 시전 (기합 소리)[목소리]
Q 스킬 세번째 시전 선풍참!
아플걸?
마무리!
W 스킬 첫번째 시전 집중해!
그럼 간다!
W 스킬 두번째 시전 정면이야!
직선으로!
W 스킬 세번째 시전 질풍뇌격!
아직 안끝났어!
거리 벌리지마.
E 스킬 첫번째 시전 (기합 소리)[목소리]
E 스킬 두번째 시전 (기합 소리)[목소리]
E 스킬 세번째 시전 이쪽이야.
공격이 뻔해.
반월참!
R 스킬 차징 (기합 소리)[목소리]
R 스킬 시전 뇌룡격!
끝이다!
꿰뚫어라!
무기 스킬 습득
창 - 그림자 찌르기 아참, 이걸 잊고 있었네.
수련의 성과를 보여줄 차례구나!
처치
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 1명 처치 시 모두를 구하기 위해서야.
우선, 해보는 수밖에.
2명 처치 시 마음먹은 이상, 계속 해야지.
3명 처치 시 죽인다는 감각은 역시 낯서네.
4명 처치 시 맞아, 나 사람을 죽인적은 없었구나.
5명 처치 시 스승님도 이런 기분이셨을까?
6명 처치 시 이걸로 정말 모두를 구할 수 있는 걸까?
7명 처치 시 몇 명이었지, 일곱? 힘내자.
8명 처치 시 내가 지쳐서는 어쩌겠다는 거야!
9명 처치 시 이걸로 아홉, 그래. 나는 할 수 있다!
10명 처치 시 열 번째! 좋아, 얼마 안 남았어.
11명 처치 시 열한 번째! 미안해, 분명 모두를 구할 길이야!
12명 처치 시 열두 번째. 이겨내보겠어. 반드시!
13명 처치 시 열세 번째. 절대로 포기하지 않아!
14명 처치 시 열네 번째. 이걸로... 끝이지?
야생동물 처치 시 너희도 분명, 갇힌 거겠지?
미안해, 너희도 반드시 구해줄게.
생명은 모두 소중하지. 어, 기억할게.
탐색
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 상자 수색 나쁜 녀석들은 이런 곳에 몰래 숨기던데.
(웃음) 제법 찾는 재미가 있네.
좋은 거 나와라~
항공 보급 수색 보급품도 나눠 주는구나.
우와, 최첨단 배달이네?
이 상자도 가져도 되는 걸까?
나뭇가지 채집 혹시 모르니까 몇 개 챙겨둘까?
붕어 채집 이런 곳에도 물고기가 잡히는구나.
대구 채집 어, 뭔가 걸렸다! (웃음) 이거 재밌네.
감자 채집 감자는 만능이지. 일단 배부르거든.
돌멩이 채집 훈련 때는 막대기 위에 자주 올렸는데. (웃음)
물 채집 물 속에 들어가는 건 안되겠지?
시체 발견 (한숨) 처음부터 각오한 일이야.
자신이 처치한 시체 수색 아, 너의 의지는 이어받았어.
타인이 처치한 시체 수색 다음에는 꼭 구해낼게.
결과
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 승리 좋아, 이 분위기 대로만 가보자고!
여기서 만족할 수는 없지만, 기분은 나쁘지 않아.
상위권 앞으로 한 발짝이었는데.
이렇게 주저앉을 순 없어!
패배 수련이 부족했던 거야? 내 의지가 약했나?
스승님 얼굴을 볼 면목이 없어.
해킹으로 인한 패배[더미] 앗, 이건 반칙이잖아!
항복 쉴 틈도 안주네.
진짜 강하구나, 내가 졌어.
미안, 선약이 있어서.
수련하고 올게.
감정 표현
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 농담 착하고 정의로운 사람이 화내면 진짜 무섭다고? 글쎄? 진짜 무서운가? 한 번 화내볼테니까 봐 줄래?
창을 들고 다니는게 얼마나 불편한데~ 가끔은 거미줄을 쏘거나 손가락으로 마법진을 그렸으면 얼마나 좋았을까 싶어.
기숙사에 다닐 때는 고생 많았지. 돈이 많이 드니까 말이야. 일은 해야지, 도움이 필요한 사람도 찾아가야지, 친구들은 만나야지. 어? 아하하, 공부는 언제하냐고? 아하하....
장래희망은 생각한 적이 없는데. 히어로란 직업은 없을까? 아하하, 농담이야. 히어로가 직업으로 필요한 세계는 분명 무법지대일테니까.
도발 안녕?
만나서 반가워!
너는 어때?
우리 친구할까?
빠른 소통
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 어디 갈래? 함께 가보자.
음식이 필요해 아, 배고파~
알았어 응, 알겠어.
기다려! 잠깐만 기다리자.
음료가 필요해 아, 목 말라.

===# 아나운서 #===
아나운서 대사
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 실험 시작 최대한 서포트할 테니까. 네가 믿는 대로 움직여봐.
힘내, 끝까지 지켜볼 테니까.
실험체 처치 계속 그렇게만 가자.
잘 이겨내고 있네.
이 분위기로 계속 가자!
처형자/지배자/학살자 컨디션도 괜찮아 보이네. 좋아!
잘 하고 있어, 그 상태를 유지하는 거야.
적들도 널 눈치챘겠지? 조심하자.
적은 계속 나타날 거야. 방심하지 말자.
전설의 탄생 대단해! 너와 함께 라면 내 목표도 이룰 수 있을 거라 생각이 들어.
아하하... 너와는 절대 적이 되고 싶지 않은 걸?
4팀 남음 혼자가 아니라는 건, 정말 든든하지?
3팀 남음 중간에 끼이지 않도록 조심해야겠어.
2팀 남음 다른 한 팀도 우리만큼 유대가 깊은 것 같지?
실험체 부활 끝날 때 까진 끝난 게 아니지.
좋아, 반격 시작이야!
금지구역 지정 아, 여차하면 금지 구역도 전략적으로 이용하자.
어? 움직일 곳이 줄어드네?
급속 재생 효과 종료 이제부턴 죽으면 끝이야, 후회는 남기지 말자!
임시 안전 지대 지정 조급할 거 없어, 천천히 가자.
아직 시간은 있어. 충분히 생각하자.
임시 안전 지대 활성화 거리를 유지하면서 견제하는 거야.
어디로 갈지 정하는 건 너야. 넓게 보자.
최종 안전 지대 지정 마지막 금지 구역은 좁을 거야. 시야를 크게 보자.
최종 안전 지대 소멸 대기 일격을 노리는 거야.
이렇게 길어질 줄은 몰랐는데?

9. 실험체 스킨

9.1. 기본 스킨

#!if 등급 == null
||<table bordercolor=#1c1c22><tablewidth=100%><tablealign=center><-2> {{{#!wiki style="margin: auto; width: 100%; max-width: 600px"
[[파일:기본 펠릭스.png|width=100%]]}}} ||
||<width=25%><colbgcolor=#1c1c22><colcolor=#fff> '''출시일''' || 2022년 3월 17일 ||
|| '''가격''' || 기본 지급 ||
#!if 등급 == "고급"
||<tablebordercolor=#35ff94,#35ff94><tablewidth=100%><tablealign=center><-2> {{{#!wiki style="margin: auto; width: 100%; max-width: 600px"
[[파일:기본 펠릭스.png|width=100%]]}}} ||
||<width=25%><colbgcolor=#1c1c22><colcolor=#fff> 출시일 || 2022년 3월 17일 ||
|| 등급 || [[파일:ER_스킨 고급.svg|width=18]] {{{#35ff94,#35ff94 '''[고급]'''}}} ||
|| {{{#!if 조건 == none
가격}}}{{{#!if 조건 != none
획득 조건}}} || {{{#!if 조건 == none
1,075 NP}}}{{{#!if 조건 != none
획득 조건}}} ||
#!if 등급 == "희귀" && 대사 == none
||<tablebordercolor=#2ac0ff,#2ac0ff><tablewidth=100%><tablealign=center><-2> {{{#!wiki style="margin: auto; width: 100%; max-width: 600px"
[[파일:기본 펠릭스.png|width=100%]]}}} ||
||<width=25%><colbgcolor=#1c1c22><colcolor=#fff> 출시일 || 2022년 3월 17일 ||
|| 등급 || [[파일:ER_스킨 희귀.svg|width=18]] {{{#2ac0ff,#2ac0ff '''[희귀]'''}}} ||
|| {{{#!if 조건 == none
가격}}}{{{#!if 조건 != none
획득 조건}}} || {{{#!if 조건 == none
1,485 NP}}}{{{#!if 조건 != none
획득 조건}}} ||
#!if 등급 == "희귀" && 대사 != none
||<tablebordercolor=#2ac0ff,#2ac0ff><tablewidth=100%><tablealign=center><-2> {{{#!wiki style="margin: auto; width: 100%; max-width: 600px"
[[파일:기본 펠릭스.png|width=100%]]}}} ||
||<#3c4048,#3c4048><colcolor=#fff,#fff><-2> {{{#!wiki style="display: inline; color: #fff"
'''"선택 시 대사"'''}}} {{{#!if 대사2 != none
{{{#!wiki style="display: inline; color: #fff"
'''""'''}}}}}} ||
||<width=25%><colbgcolor=#1c1c22> 출시일 || 2022년 3월 17일 ||
|| 등급 || [[파일:ER_스킨 희귀.svg|width=18]] {{{#2ac0ff,#2ac0ff '''[희귀]'''}}} ||
|| {{{#!if 조건 == none
가격}}}{{{#!if 조건 != none
획득 조건}}} || {{{#!if 조건 == none
1,485 NP}}}{{{#!if 조건 != none
획득 조건}}} ||
#!if 등급 == "영웅"
||<tablebordercolor=#d05fff,#d05fff><tablewidth=100%><tablealign=center><-2> {{{#!wiki style="margin: auto; width: 100%; max-width: 600px"
[[파일:기본 펠릭스.png|width=100%]]}}} ||
||<#3c4048,#3c4048><colcolor=#fff,#fff><-2> {{{#!wiki style="display: inline; color: #fff"
'''"선택 시 대사"'''}}} {{{#!if 대사2 != none
{{{#!wiki style="display: inline; color: #fff"
'''""'''}}}}}} ||
||<width=25%><colbgcolor=#1c1c22> 출시일 || 2022년 3월 17일 ||
|| 등급 || [[파일:ER_스킨 영웅.svg|width=18]] {{{#d05fff,#d05fff '''[영웅]'''}}} ||
|| {{{#!if 조건 == none
가격}}}{{{#!if 조건 != none
획득 조건}}} || {{{#!if (조건 == none) && (시즌 == none)
2,150 NP}}}{{{#!if 시즌 != none
 토큰 450개}}}{{{#!if 조건 != none
획득 조건}}} ||
#!if 등급 == "사관"
||<tablebordercolor=#ddbc8c,#ddbc8c><tablewidth=100%><tablealign=center><-2> {{{#!wiki style="margin: auto; width: 100%; max-width: 600px"
[[파일:기본 펠릭스.png|width=100%]]}}} ||
||<width=25%><colbgcolor=#1c1c22><colcolor=#fff> 출시일 || 2022년 3월 17일 ||
|| 등급 || [[파일:ER_스킨 희귀.svg|width=18]] {{{#2ac0ff,#2ac0ff '''[희귀]'''}}} ||
|| 획득 조건 || {{{#!if EA = (시즌.indexOf("EA") != -1)
{{{#!if EA시즌 = 시즌.substring(3, 4)
EA 시즌  골드 서브젝트 이상 달성}}}}}}{{{#!if !EA
시즌 0 골드 서브젝트 이상 달성}}} ||



첫 공개 당시 펠릭스의 외형의 평가가 좋았으며, 정식 출시 이후 인게임 모델링도 잘 뽑혀서 호평을 받고 있다.

9.2. 놀이공원 펠릭스

#!if 등급 == null
||<table bordercolor=#1c1c22><tablewidth=100%><tablealign=center><-2> {{{#!wiki style="margin: auto; width: 100%; max-width: 600px"
[[파일:놀이공원 펠릭스_사각.png|width=100%]]}}} ||
||<width=25%><colbgcolor=#1c1c22><colcolor=#fff> '''출시일''' || 2022년 6월 9일 ||
|| '''가격''' || 기본 지급 ||
#!if 등급 == "고급"
||<tablebordercolor=#35ff94,#35ff94><tablewidth=100%><tablealign=center><-2> {{{#!wiki style="margin: auto; width: 100%; max-width: 600px"
[[파일:놀이공원 펠릭스_사각.png|width=100%]]}}} ||
||<width=25%><colbgcolor=#1c1c22><colcolor=#fff> 출시일 || 2022년 6월 9일 ||
|| 등급 || [[파일:ER_스킨 고급.svg|width=18]] {{{#35ff94,#35ff94 '''[고급]'''}}} ||
|| {{{#!if 조건 == none
가격}}}{{{#!if 조건 != none
획득 조건}}} || {{{#!if 조건 == none
1,075 NP}}}{{{#!if 조건 != none
획득 조건}}} ||
#!if 등급 == "희귀" && 대사 == none
||<tablebordercolor=#2ac0ff,#2ac0ff><tablewidth=100%><tablealign=center><-2> {{{#!wiki style="margin: auto; width: 100%; max-width: 600px"
[[파일:놀이공원 펠릭스_사각.png|width=100%]]}}} ||
||<width=25%><colbgcolor=#1c1c22><colcolor=#fff> 출시일 || 2022년 6월 9일 ||
|| 등급 || [[파일:ER_스킨 희귀.svg|width=18]] {{{#2ac0ff,#2ac0ff '''[희귀]'''}}} ||
|| {{{#!if 조건 == none
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획득 조건}}} || {{{#!if 조건 == none
1,485 NP}}}{{{#!if 조건 != none
획득 조건}}} ||
#!if 등급 == "희귀" && 대사 != none
||<tablebordercolor=#2ac0ff,#2ac0ff><tablewidth=100%><tablealign=center><-2> {{{#!wiki style="margin: auto; width: 100%; max-width: 600px"
[[파일:놀이공원 펠릭스_사각.png|width=100%]]}}} ||
||<#3c4048,#3c4048><colcolor=#fff,#fff><-2> {{{#!wiki style="display: inline; color: #fff"
'''"선택 시 대사"'''}}} {{{#!if 대사2 != none
{{{#!wiki style="display: inline; color: #fff"
'''""'''}}}}}} ||
||<width=25%><colbgcolor=#1c1c22> 출시일 || 2022년 6월 9일 ||
|| 등급 || [[파일:ER_스킨 희귀.svg|width=18]] {{{#2ac0ff,#2ac0ff '''[희귀]'''}}} ||
|| {{{#!if 조건 == none
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획득 조건}}} ||
#!if 등급 == "영웅"
||<tablebordercolor=#d05fff,#d05fff><tablewidth=100%><tablealign=center><-2> {{{#!wiki style="margin: auto; width: 100%; max-width: 600px"
[[파일:놀이공원 펠릭스_사각.png|width=100%]]}}} ||
||<#3c4048,#3c4048><colcolor=#fff,#fff><-2> {{{#!wiki style="display: inline; color: #fff"
'''"선택 시 대사"'''}}} {{{#!if 대사2 != none
{{{#!wiki style="display: inline; color: #fff"
'''""'''}}}}}} ||
||<width=25%><colbgcolor=#1c1c22> 출시일 || 2022년 6월 9일 ||
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|| {{{#!if 조건 == none
가격}}}{{{#!if 조건 != none
획득 조건}}} || {{{#!if (조건 == none) && (시즌 == none)
2,150 NP}}}{{{#!if 시즌 != none
 토큰 450개}}}{{{#!if 조건 != none
획득 조건}}} ||
#!if 등급 == "사관"
||<tablebordercolor=#ddbc8c,#ddbc8c><tablewidth=100%><tablealign=center><-2> {{{#!wiki style="margin: auto; width: 100%; max-width: 600px"
[[파일:놀이공원 펠릭스_사각.png|width=100%]]}}} ||
||<width=25%><colbgcolor=#1c1c22><colcolor=#fff> 출시일 || 2022년 6월 9일 ||
|| 등급 || [[파일:ER_스킨 희귀.svg|width=18]] {{{#2ac0ff,#2ac0ff '''[희귀]'''}}} ||
|| 획득 조건 || {{{#!if EA = (시즌.indexOf("EA") != -1)
{{{#!if EA시즌 = 시즌.substring(3, 4)
EA 시즌  골드 서브젝트 이상 달성}}}}}}{{{#!if !EA
시즌 0 골드 서브젝트 이상 달성}}} ||


Ready, Check, Good! 루미아 랜드에서 즐거운 시간을 보낼 수 있도록 노력할게!
이터널 리턴 오리지널 캐릭터인 펠릭스의 첫 번째 스킨. 놀이공원 아르바이트생 컨셉으로 만들어진 스킨이다.

9.3. OP.GG 펠릭스

#!if 등급 == null
||<table bordercolor=#1c1c22><tablewidth=100%><tablealign=center><-2> {{{#!wiki style="margin: auto; width: 100%; max-width: 600px"
[[파일:OPGG 펠릭스.png|width=100%]]}}} ||
||<width=25%><colbgcolor=#1c1c22><colcolor=#fff> '''출시일''' || 2023년 7월 11일 ||
|| '''가격''' || 기본 지급 ||
#!if 등급 == "고급"
||<tablebordercolor=#35ff94,#35ff94><tablewidth=100%><tablealign=center><-2> {{{#!wiki style="margin: auto; width: 100%; max-width: 600px"
[[파일:OPGG 펠릭스.png|width=100%]]}}} ||
||<width=25%><colbgcolor=#1c1c22><colcolor=#fff> 출시일 || 2023년 7월 11일 ||
|| 등급 || [[파일:ER_스킨 고급.svg|width=18]] {{{#35ff94,#35ff94 '''[고급]'''}}} ||
|| {{{#!if 조건 == none
가격}}}{{{#!if 조건 != none
획득 조건}}} || {{{#!if 조건 == none
1,075 NP}}}{{{#!if 조건 != none
OP.GG 이벤트}}} ||
#!if 등급 == "희귀" && 대사 == none
||<tablebordercolor=#2ac0ff,#2ac0ff><tablewidth=100%><tablealign=center><-2> {{{#!wiki style="margin: auto; width: 100%; max-width: 600px"
[[파일:OPGG 펠릭스.png|width=100%]]}}} ||
||<width=25%><colbgcolor=#1c1c22><colcolor=#fff> 출시일 || 2023년 7월 11일 ||
|| 등급 || [[파일:ER_스킨 희귀.svg|width=18]] {{{#2ac0ff,#2ac0ff '''[희귀]'''}}} ||
|| {{{#!if 조건 == none
가격}}}{{{#!if 조건 != none
획득 조건}}} || {{{#!if 조건 == none
1,485 NP}}}{{{#!if 조건 != none
OP.GG 이벤트}}} ||
#!if 등급 == "희귀" && 대사 != none
||<tablebordercolor=#2ac0ff,#2ac0ff><tablewidth=100%><tablealign=center><-2> {{{#!wiki style="margin: auto; width: 100%; max-width: 600px"
[[파일:OPGG 펠릭스.png|width=100%]]}}} ||
||<#3c4048,#3c4048><colcolor=#fff,#fff><-2> {{{#!wiki style="display: inline; color: #fff"
'''"선택 시 대사"'''}}} {{{#!if 대사2 != none
{{{#!wiki style="display: inline; color: #fff"
'''""'''}}}}}} ||
||<width=25%><colbgcolor=#1c1c22> 출시일 || 2023년 7월 11일 ||
|| 등급 || [[파일:ER_스킨 희귀.svg|width=18]] {{{#2ac0ff,#2ac0ff '''[희귀]'''}}} ||
|| {{{#!if 조건 == none
가격}}}{{{#!if 조건 != none
획득 조건}}} || {{{#!if 조건 == none
1,485 NP}}}{{{#!if 조건 != none
OP.GG 이벤트}}} ||
#!if 등급 == "영웅"
||<tablebordercolor=#d05fff,#d05fff><tablewidth=100%><tablealign=center><-2> {{{#!wiki style="margin: auto; width: 100%; max-width: 600px"
[[파일:OPGG 펠릭스.png|width=100%]]}}} ||
||<#3c4048,#3c4048><colcolor=#fff,#fff><-2> {{{#!wiki style="display: inline; color: #fff"
'''"선택 시 대사"'''}}} {{{#!if 대사2 != none
{{{#!wiki style="display: inline; color: #fff"
'''""'''}}}}}} ||
||<width=25%><colbgcolor=#1c1c22> 출시일 || 2023년 7월 11일 ||
|| 등급 || [[파일:ER_스킨 영웅.svg|width=18]] {{{#d05fff,#d05fff '''[영웅]'''}}} ||
|| {{{#!if 조건 == none
가격}}}{{{#!if 조건 != none
획득 조건}}} || {{{#!if (조건 == none) && (시즌 == none)
2,150 NP}}}{{{#!if 시즌 != none
 토큰 450개}}}{{{#!if 조건 != none
OP.GG 이벤트}}} ||
#!if 등급 == "사관"
||<tablebordercolor=#ddbc8c,#ddbc8c><tablewidth=100%><tablealign=center><-2> {{{#!wiki style="margin: auto; width: 100%; max-width: 600px"
[[파일:OPGG 펠릭스.png|width=100%]]}}} ||
||<width=25%><colbgcolor=#1c1c22><colcolor=#fff> 출시일 || 2023년 7월 11일 ||
|| 등급 || [[파일:ER_스킨 희귀.svg|width=18]] {{{#2ac0ff,#2ac0ff '''[희귀]'''}}} ||
|| 획득 조건 || {{{#!if EA = (시즌.indexOf("EA") != -1)
{{{#!if EA시즌 = 시즌.substring(3, 4)
EA 시즌  골드 서브젝트 이상 달성}}}}}}{{{#!if !EA
시즌 0 골드 서브젝트 이상 달성}}} ||


Play smart. Win more. OP.GG
OP.GG와의 이벤트로 출시한 스킨. 지포스나우 실비아와 궤를 같이하는 팔레트 스왑 스킨이지만 실비아와 마찬가지로 이펙트가 전부 변경되는데 고급 등급 스킨 치곤 꽤나 깔끔하고 이뻐서 괜찮은 스킨으로 평가받는다. 전체적인 스킬 이펙트는 파란색으로 변경이 되었고 W스킬 이펙트는 OP.GG로 표기된다.

ER LAB 런칭 기념 이벤트를 통해 1일 누적 출석체크 하면 얻을 수 있다. 하지만 OP.GG 이터널 리턴 서비스는 부정확한 통계와 이로 인한 저조한 사용률로 인해 1년도 채 못가서 중단되었다.

이후 정식 출시 시즌 2 패치와 함께 스킨 데이터 박스와 미보유 스킨 보급권, 마일리지 등으로 얻을 수 있게 되었다.

현재까지 가장 마지막으로 출시된 고급 등급 스킨이다. 이후로는 단 하나도 출시되지 않고 있다.

9.4. 기동 경찰 펠릭스

#!if 등급 == null
||<table bordercolor=#1c1c22><tablewidth=100%><tablealign=center><-2> {{{#!wiki style="margin: auto; width: 100%; max-width: 600px"
[[파일:기동 경찰 펠릭스.png|width=100%]]}}} ||
||<width=25%><colbgcolor=#1c1c22><colcolor=#fff> '''출시일''' || 2023년 8월 17일 ||
|| '''가격''' || 기본 지급 ||
#!if 등급 == "고급"
||<tablebordercolor=#35ff94,#35ff94><tablewidth=100%><tablealign=center><-2> {{{#!wiki style="margin: auto; width: 100%; max-width: 600px"
[[파일:기동 경찰 펠릭스.png|width=100%]]}}} ||
||<width=25%><colbgcolor=#1c1c22><colcolor=#fff> 출시일 || 2023년 8월 17일 ||
|| 등급 || [[파일:ER_스킨 고급.svg|width=18]] {{{#35ff94,#35ff94 '''[고급]'''}}} ||
|| {{{#!if 조건 == none
가격}}}{{{#!if 조건 != none
획득 조건}}} || {{{#!if 조건 == none
1,075 NP}}}{{{#!if 조건 != none
획득 조건}}} ||
#!if 등급 == "희귀" && 대사 == none
||<tablebordercolor=#2ac0ff,#2ac0ff><tablewidth=100%><tablealign=center><-2> {{{#!wiki style="margin: auto; width: 100%; max-width: 600px"
[[파일:기동 경찰 펠릭스.png|width=100%]]}}} ||
||<width=25%><colbgcolor=#1c1c22><colcolor=#fff> 출시일 || 2023년 8월 17일 ||
|| 등급 || [[파일:ER_스킨 희귀.svg|width=18]] {{{#2ac0ff,#2ac0ff '''[희귀]'''}}} ||
|| {{{#!if 조건 == none
가격}}}{{{#!if 조건 != none
획득 조건}}} || {{{#!if 조건 == none
1,485 NP}}}{{{#!if 조건 != none
획득 조건}}} ||
#!if 등급 == "희귀" && 대사 != none
||<tablebordercolor=#2ac0ff,#2ac0ff><tablewidth=100%><tablealign=center><-2> {{{#!wiki style="margin: auto; width: 100%; max-width: 600px"
[[파일:기동 경찰 펠릭스.png|width=100%]]}}} ||
||<#3c4048,#3c4048><colcolor=#fff,#fff><-2> {{{#!wiki style="display: inline; color: #fff"
'''"선택 시 대사"'''}}} {{{#!if 대사2 != none
{{{#!wiki style="display: inline; color: #fff"
'''""'''}}}}}} ||
||<width=25%><colbgcolor=#1c1c22> 출시일 || 2023년 8월 17일 ||
|| 등급 || [[파일:ER_스킨 희귀.svg|width=18]] {{{#2ac0ff,#2ac0ff '''[희귀]'''}}} ||
|| {{{#!if 조건 == none
가격}}}{{{#!if 조건 != none
획득 조건}}} || {{{#!if 조건 == none
1,485 NP}}}{{{#!if 조건 != none
획득 조건}}} ||
#!if 등급 == "영웅"
||<tablebordercolor=#d05fff,#d05fff><tablewidth=100%><tablealign=center><-2> {{{#!wiki style="margin: auto; width: 100%; max-width: 600px"
[[파일:기동 경찰 펠릭스.png|width=100%]]}}} ||
||<#3c4048,#3c4048><colcolor=#fff,#fff><-2> {{{#!wiki style="display: inline; color: #fff"
'''"선택 시 대사"'''}}} {{{#!if 대사2 != none
{{{#!wiki style="display: inline; color: #fff"
'''""'''}}}}}} ||
||<width=25%><colbgcolor=#1c1c22> 출시일 || 2023년 8월 17일 ||
|| 등급 || [[파일:ER_스킨 영웅.svg|width=18]] {{{#d05fff,#d05fff '''[영웅]'''}}} ||
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||<width=25%><colbgcolor=#1c1c22><colcolor=#fff> 출시일 || 2023년 8월 17일 ||
|| 등급 || [[파일:ER_스킨 희귀.svg|width=18]] {{{#2ac0ff,#2ac0ff '''[희귀]'''}}} ||
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시즌 0 골드 서브젝트 이상 달성}}} ||


거기, 수상한 당신! 잠깐 검문이 있겠습니다!
이터널 리턴 오리지널 스킨이자 펠릭스의 첫 번째 희귀 등급 스킨.

스킬 이펙트는 전체적으로 주황색 이펙트로 변경되었다. 무기인 창은 경광봉으로 바뀌었으며 W스킬 이펙트는 SPTU POLICE로 표기되며 궁극기 차징 시 경찰차 사이렌 소리가 울린다.

9.5. 한여름의 축제 펠릭스

시즌 패스 스킨
S3: 체인지
S4: 선셋
S5: 럭키★
앙스텔
알렘
요밀로
카페 매니저 에이든
구원받지 못한 이안
한여름의 취기 리 다이린
한여름의 축제 펠릭스
한여름의 꿈 바냐
퍼펙트 샷 바니 리오
언럭키 바니 니키
럭셔리 바니 제니
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||<table bordercolor=#1c1c22><tablewidth=100%><tablealign=center><-2> {{{#!wiki style="margin: auto; width: 100%; max-width: 600px"
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||<width=25%><colbgcolor=#1c1c22><colcolor=#fff> '''출시일''' || 2024년 5월 30일 ||
|| '''가격''' || 기본 지급 ||
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획득 조건}}} || {{{#!if (조건 == none) && (시즌 == none)
2,150 NP}}}{{{#!if 시즌 != none
 토큰 450개}}}{{{#!if 조건 != none
ER 패스 시즌 4: 선셋}}} ||
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||<width=25%><colbgcolor=#1c1c22><colcolor=#fff> 출시일 || 2024년 5월 30일 ||
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|| 획득 조건 || {{{#!if EA = (시즌.indexOf("EA") != -1)
{{{#!if EA시즌 = 시즌.substring(3, 4)
EA 시즌  골드 서브젝트 이상 달성}}}}}}{{{#!if !EA
시즌 0 골드 서브젝트 이상 달성}}} ||


무더위에 지지말고 축제를 즐기자!
시즌 4: 선셋 패스 레벨 20을 달성하면 해금되는 스킨.

OP.GG 펠릭스와 비슷하게 스킬들이 1, 2타는 파란색 계열, 3타는 주황색 계열의 이팩트가 나온다. 다만 OP.GG 펠릭스와 달리 여름 스킨 답게 전반적으로 물방울 이펙트와 함께 나오기에 상당히 예쁜 편이다.

9.6. 사관후보생 펠릭스

사관후보생 스킨 시리즈[22]
S7: 아카데미
S8: 스플래쉬!
S9: 마츠리
사관후보생 리 다이린 사관후보생 펠릭스 사관후보생 나딘
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||<width=25%><colbgcolor=#1c1c22><colcolor=#fff> 출시일 || 2025년 10월 23일 ||
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|| {{{#!if 조건 == none
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획득 조건}}} ||
#!if 등급 == "희귀" && 대사 == none
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|| 획득 조건 || {{{#!if EA = (시즌.indexOf("EA") != -1)
{{{#!if EA시즌 = 시즌.substring(3, 4)
EA 시즌  골드 서브젝트 이상 달성}}}}}}{{{#!if !EA
시즌 8 골드 서브젝트 이상 달성}}} ||


수련의 끝은 없다지만, 이번만큼은 결실을 보여줄 때야!
해당 시즌 수많은 논란을 낳았던 실험체였지만[23] 팔랑거리는 반만 입은 외투의 펄럭임, 화려한 이펙트 등의 퀄리티는 수많은 호평을 받고 있다.

스킬들이 1, 2타는 황금빛 계열, 3타는 주황색 계열의 이팩트로 변경되었으며 W스킬 이펙트는 FELIX EX로 표기된다. 다만 함께 추가된 평타 효과음은 지나치게 날카로운 소리로 인해 호불호가 갈리고 있는 편.

10. 기타


[1] 오리지널 실험체 중에서는 유일하게 국적이 공개되었으며, 간담회 때 최초 공개되었다.[2] 요한과 중복이다. 전작과 본작 모두 동일하다.[3] 이후 전작의 펠릭스도 맡았다.[4] 대략 0.2초 좀 넘는 시간이다. 60fps 기준 0.23초.[5] 심지어 케네스의 Q는 기본 공격 판정이기에 회피로 데미지를 받지 않을 수 있다. 다만 에어본과 체력 회복은 정상적으로 작동하니 웬만해선 피하도록 하자.[6] 사실 이동속도 0.05를 깎는 너프는 의외로 체감이 굉장히 크다. 파밍속도가 늦어질 뿐더러 교전 시 추노, 도주에도 영향을 주기 때문이다. 실제로 이후 로지가 이동속도를 0.05를 깎는 너프를 당했는데 지표가 깎일 정도다. 다만 문제는 이동기가 많은 펠릭스여서 체감이 잘 안될 뿐. 게다가 핫픽스 전에는 공용 쿨타임 너프도 없었다.[7] 이때 큐브워치는 깡공 대신 공속이 무려 60%였다.너무 극단적으로 공속에 치중된 스텟 때문에 암만 전자기가 있어도 치명딜러는 레이더,깡공 브루저등은 오암등을 가는거에 비해 메리트가 없지만 화첨펠 기준으로는 발화만 빨리 쌓으면 초당 3.6% 고정뎀을 입히니 어울렸던 셈[8] 간담회에서 여름시즌은 수영복 스킨이 보통 주목을 받았고 다른 이슈는 사소한 정도였지만 이번엔 펠릭스의 언급 빈도가 급증할 정도로 유저들마다 찬반이 많이 오갔다.[9] 참고로 님블뉴런은 펠릭스 패치때 리워크 펠릭스여도 여전히 카이팅이 중요하다. 라는 망언을 남겼다. 펠릭스가 카이팅이 필요했던 가장 큰 이유는 오로지 끝사거리 유지이고,그걸 없애면 근딜끼리 상대할 때는 여전히 하기야 하겠다만 원딜 상대로는 은근 거리조절 족쇄 때문에 생각보다 애매했던 상성이 이젠 그 기동성의 스킬로 그냥 붙어서 맞딜을 까도 되는게 되버렸다.[10] 비유하자면 1~10 십육면체 주사위를 8하나에 나머진 9만 있는 주사위로 만들어버린셈.[11] 이 시절에 붙은 별명이 옆동네에서 따온 건강창술. 십수가지 너프를 뚜드려 맞고 C티어까지 떨어진 현재에도 펠릭스를 상징하는 별명 중 하나로 남았다. 하필 올드유저들도 펠릭스가 출시 직후 섬을 때려부수던 모습을 기억하다보니 워낙에 입에 착 감기는 별명이기도 했다.[12] 이게 어느정도냐면 어지간한 S티어 캐릭이 펠릭스가 일주일동안 받았던 너프의 절반만 받아도 B~C티어에 이미 박혔다. 근데 펠릭스는 그걸 전부 받고도 A티어에 상위권은 S티어라는 공포스러운 모습을 보였다. 5시즌 라우라보다 배는 더한 체급이었던 셈[13] 근데 애초에 너프량을 보면 애매하게 지내는 것도 참으로 대단한 것이,일주일동안의 5단 철퇴 너프 자체도 줄여서 5단이지 너프 개수만 따지면 직접 너프 7개 이상이었고 이후에도 진행한 아이템등의 간접 너프나 정규시즌 너프도 죄다 유의미한 것이었던걸 고려하면 골고루 간접+순수 너프량이 14개가 넘어야 C~B티어에 박히는 캐릭이 풀린거였다.[더미] 더미 데이터[더미] [목소리] 세 가지가 있다.[목소리] [목소리] [목소리] [목소리] [더미] [22] 해당 시즌 종료 후, 랭크에서 골드 서브젝트 이상에 머물러 있는 유저들에게 지급되는 스킨.[23] 해당 시즌 리워크를 받았는데, 역대 최악의 리워크 한손에 꼽을 정도로 최악의 평가를 받았다. 고점이 높지만 숙련도가 필요했던 캐릭을 난이도 완화라는 명목으로 고점도 높고 숙련도도 별로 필요없는 정신나간 딸깍 캐릭으로 바꾸는 바람에 거의 시즌의 절반을 OP캐릭으로 군림했고 수많은 너프를 먹은 끝에 너무 약해져, 상성픽인 평타 기반 실험체도 온전하게 못이기는 쓰레기까지 떨어졌었다. 당연히 펠릭스를 안하던 유저들은 펠릭스한테 대처도 어렵게 일방적으로 맞으니 악평을 해댔고, 펠릭스 장인 유저들은 잘 쓰던 펠릭스를 갑자기 이상하게 만들어 재미도 반감시키더니 너프를 왕창 먹고 캐릭 성능을 쳐박게 들었기에 악평을 해댔다.[24] 성향 자체는 엠마비슷한 유형으로 추정되고 큰 탈 없는 생에 별 탈 없는 성격은 쇼우나 JP, 극YOLO+눈새라 애매하지만실비아와 비슷한 편.[25] 다만 스토리 관련 문제는 원작인 블랙서바이벌에서도 신규 캐릭터가 업데이트 될 때마다 퀄리티가 점점 낮아진다며 꾸준히 언급되는 사항이라 오리지널 캐릭터인 펠릭스 자체만의 문제라기보다는 블랙서바이벌 자체의 문제에 가깝다. 실제로 원작의 설정을 보면 에키온이나 띠아와 같이 펠릭스 급의 스토리를 가진 캐릭터가 제법 있는 편.[26] 물론 VF를 쓸 수도 있어서 슈퍼히어로 놀이를 하고 다닐 수 있었다면야 창잡이인 게 그리 이상하지 않았겠지만 컨셉도 그냥 일반인... 애초에 VF로 갱을 쓸고 다니는 걸로 유명했다면 진작에 실험체로 잡혀왔을 것이다.[27] 123