{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px); word-break: keep-all" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | <colbgcolor=#171717,#010101><colcolor=#fff,#ddd> 스토리 | 스토리(비판) · 등장인물 · 설정 · 불새재단 · 좀비고등학교 스토리 모드(진격의 좀비 · 히어로즈 · 아포칼립스 · 디비전 · 리부트) 출현 좀비 · 역할군 |
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1. 개요2. 채널3. 시스템4. 진격의 좀비
4.1. Act 1
5. 도전과제6. 주요 변경점7. 엠블럼 공략8. 평가4.1.1. Episode 1. 혼란 속에서4.1.2. Episode 1. 혼란 속에서 (하드 모드)4.1.3. Episode 2. 부서진 일상4.1.4. Episode 2. 부서진 일상 (하드 모드)4.1.5. Episode 3. 진실을 쫓아4.1.6. Episode 3. 진실을 쫓아 (하드 모드)4.1.7. Episode 4. 비극의 서막4.1.8. Episode 4. 비극의 서막 (하드 모드)
4.2. ACT 24.3. ACT 31. 개요
좀비고등학교의 스토리 모드 리부트에 관한 내용을 다루는 문서이다. [1] 모드 이름에서 알 수 있듯이 기존 설정과 스토리를 모두 갈아엎어 스토리와 게임 시스템이 차이가 있다.2. 채널
채널이 하나로 운영되면서 모든 유저들이 한 채널에 모여 있어 모든 유저들의 대기방을 한 번에 확인할 수 있고, 원하는 에피소드를 보다 빠르게 플레이 할 수 있다. 또한 자유 채널 혼잡도에 따라 인게임 환경이 불안정해지던 근본적인 문제도 해결하였다고 했지만 여전히 굉장히 심한 편이다. 좀비고의 단점은 전혀 해결이 안 된 편.
- 역할군 관리
역할군의 레벨, 스킬 등을 확인하거나 스킬을 강화 또는 각성을 할 수 있는 곳.
- 도전 과제
도전 과제를 해결하고 각종 강화재료나 스티커 등을 모으는 컨텐츠.
- 일기장
스토리를 모아볼 수 있는 컨텐츠.(출시 예정)
- 방과 후 특훈
하드 모드 플레이를 위한 성장 컨텐츠.(출시 예정)
3. 시스템
3.1. 체력
디비전과 유사하게 쓰러짐 상태의 아군은 4초의 인터랙션을 통해 부상 상태로 구출할 수 있다. 쓰러짐 상태가 된 후 30초가 경과하면 게임오버 상태가 되며, 더 이상 구출할 수 없는 상태가 된다.
3.2. 보급품
맵에 배치된 보급품을 먹지 않아도 에피소드를 클리어하면 보급품을 하나 준다.
보급품에서는 특수 장비를 제작할 수 있는 도면[2], 특수 장비를 강화할 수 있는 강화 재료, 미네랄을 획득할 수 있다.
3.3. 특수 장비
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;" {{{#!wiki style="padding: 9px 0px 5px; float: center; width: 100%; border: 2px solid #1f1f24 #c1c1c3; border-radius: 3px; background-image: linear-gradient(to right, #1f1f24 0%, #1f1f24 30%, #1f1f24 70%, #1f1f24); text-align: center; color: #ffffff" dark-style="border: 2px solid #c1c1c3;" '''
특수 장비 목록''' {{{#!wiki style="margin: -23px 0px 0px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | <tablebordercolor=#1F2023> | }}}}}}}}}}}}}}} |
각 역할군마다 총 6개의 특수 장비를 가지고 있으며, 2레벨 달성 보상으로 특수 장비 하나를 획득할 수 있다. 2번째~4번째 특수 장비는 각각 5, 9, 13레벨 달성, 5번째~6번째 특수 장비는 보스 처치로 도면을 얻고 이후 보급품에서 아이템을 얻어 제작 퀘스트를 완료해야 한다. 아이템은 보급품에서 확률적으로 뽑아야하니 이번에도 운이 따라줘야 한다.
기본 무기를 포함해서 특수 장비는 각 장비마다 별도로 부여된 강화 재료와 미네랄을 사용해 최대 10번까지 강화할 수 있다[5]. 무기를 강화할 경우 스킬의 데미지가 상승한다. 은근 미네랄이 많이 필요하니 주의.
또한, 각 역할군마다 특수 장비의 컨셉이 존재한다. 체어맨의 특수 장비 컨셉은 가방, 메딕은 책, 파이어맨은 헬멧, 아처는 거울이다.
====# 체어맨 #====
초록 배낭 | |
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초록 배낭 특수 스킬 체어 드라이브 각성 슬로우 1초 동안 이동 속도 50% 감소 ▶ 좀비 처치하기 (0/10000) 푸시 스킬 사용 방향으로 1칸 푸시 ▶ [확률 각성] 팀원과 함께 퍼스트 블러드 처치하기 (높은 확률) 획득 방법 체어맨 레벨 2레벨 달성 보상으로 획득 |
스포티 힙색 | |
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스포티 힙색 특수 스킬 히든 클러치 각성 보호막 [히든 클러치] 명중 시 1.5초간 지속되는 보호막 획득 ▶ 미공개 범위 증가 3×3 범위로 증가 ▶ 미공개 준비자세 [히든 클러치] 사용 가능 시 기본 스킬 데미지 15% 증가 ▶ [확률 각성] 팀원과 함께 Dr.브레인 처치하기 (낮은 확률) 획득 방법 [스포티 힙색 도안] 획득 시 제작 퀘스트 진행 후 획득 제작 퀘스트 ▶ ▶ |
고급 가죽 가방 | |
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고급 가죽 가방 특수 스킬 의자 찌르기 각성 스턴 0.5초간 적 스턴 ▶ 미공개 범위 증가 3×1 범위로 증가 ▶ [확률 각성] 팀원과 함께 좀비 이하나 처치하기 (높은 확률) 스냅 리셋 [의자 찌르기]로 적 처치 시 쿨타임 초기화 ▶ 특수 스킬로 좀비 처치하기 (0/1000) 획득 방법 [고급 가죽 가방 도안] 획득 시 제작 퀘스트 진행 후 획득 제작 퀘스트 ▶ ▶ |
더플백 | |
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더플백 특수 스킬 체어 슬램 각성 크리티컬 [체어 슬램] 크리티컬 확률 30% 증가 ▶ 특수 스킬로 적에게 데미지 주기 (0/20000) 범위 증가 5×5 마름모 범위로 증가 ▶ [확률 각성] 팀원과 함께 뮤턴트 프로그 처치하기 (낮은 확률) 스턴 1초간 적 스턴 ▶ 폭주 좀비 처치하기 (0/40) 획득 방법 [더플백 도안] 획득 시 제작 퀘스트 진행 후 획득 제작 퀘스트 ▶ ▶ |
괴나리봇짐 | |
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괴나리봇짐 특수 스킬 만화로 배운 체어술 각성 미공개 미공개 ▶ 미공개 미공개 미공개 ▶ 미공개 획득 방법 [괴나리봇짐 도안] 획득 시 제작 퀘스트 진행 후 획득 제작 퀘스트 ▶ 보금품에서 [무협지] 수집하기 (0/8) ▶ 팀원과 함께 뮤턴트 프로그 처치하기 (0/10) |
스켈레톤 백팩 | |
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스켈레톤 백팩 특수 스킬 하이퍼 체어 스톰 각성 타격 수 증가 추가 타격 스킬 2연타로 강화 ▶ [확률 각성] 팀원과 함께 좀비 이하나 처치하기 (낮은 확률) 마지막 일격 마지막에 1초간 적 스턴 공격 추가 ▶ 덩치 좀비 처치하기 (0/40) 획득 방법 [스켈레톤 백팩 도안] 획득 시 제작 퀘스트 진행 후 획득 제작 퀘스트 ▶ 보급품에서 [실버 체인] 수집하기 (0/8) ▶ 야수 좀비 처치하기 (0/20) ▶ 팀원과 함께 위치 트릴로지 처치하기 (0/5) |
====# 메딕 #====
오래된 시집 | |
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오래된 시집 특수 스킬 치유의 파동 각성 신속함 3초간 범위 내 아군 이동속도 20% 증가 ▶ 폭주 좀비 처치하기 (0/20) 스턴 1초간 적 스턴 ▶ [확률 각성] 팀원과 함께 사무엘 처치하기 (높은 확률) 획득 방법 메딕 레벨 2레벨 달성 보상으로 획득 |
좀비 세계에서 살아남기 | |
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좀비 세계에서 살아남기 특수 스킬 인젝션 샷 각성 회복 [인젝션 샷] 명중 시 본인 체력 1단계 회복 ▶ 팀원과 함께 보스 처치하기 (0/10) 발사 수 증가 사선으로 주사기 2개 추가 발사 ▶ 팀원과 함께 제조시설 파괴하기 (0/20) 슬로우 3초간 적 이동속도 30% 감소 ▶ 멀미 좀비 처치하기 (0/20) 획득 방법 [좀비 세계에서 살아남기 도안] 획득 시 제작 퀘스트 진행 후 획득 제작 퀘스트 ▶ ▶ |
묘수풀이 | |
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묘수풀이 특수 스킬 회복약 준비 각성 범위 증가 설치된 회복약 폭발이 3×3 범위로 증가 ▶ 액체 좀비 처치하기 (0/10) 착지 충격 회복약 설치 즉시 3×3 범위에 데미지 ▶ [확률 각성] 팀원과 함께 뮤턴트 프로그 처치하기 (높은 확률) 분열 회복약 설치 후 스킬 사용 방향으로 1개 추가 설치 ▶ 원시 좀비 처치하기 (0/20) 획득 방법 [묘수풀이 도안] 획득 시 제작 퀘스트 진행 후 획득 제작 퀘스트 ▶ 보급품에서 [바둑돌] 수집하기 (0/4) |
백과사전 | |
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백과사전 특수 스킬 힐 블래스트 각성 범위 증가 5×5 범위로 증가 ▶ 팀원과 함께 미니 보스 처치하기 (0/10) 신속함 3초간 범위 내 아군 이동속도 20% 증가 ▶ [확률 각성] 팀원과 함께 좀비 이하나 처치하기 (낮은 확률) 쿨타임 감소 기본 스킬 명중 시 [힐 블래스트] 쿨타임 1초씩 감소 ▶ [확률 각성] 팀원과 함께 Dr.브레인 처치하기 (높은 확률) 획득 방법 [백과사전 도안] 획득 시 제작 퀘스트 진행 후 획득 제작 퀘스트 ▶보급품에서 [돋보기] 수집하기 (0/6) |
소중한 교환일기 | |
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소중한 교환일기 특수 스킬 주고받는 손길 각성 압박 붕대 추적 공격마다 데미지 30%씩 증가 ▶ [확률 각성] 팀원과 함께 위치 트릴로지 처치하기 (높은 확률) 집중 관찰 추적 횟수 2회 증가 ▶ [확률 각성] 팀원과 함께 사무엘 처치하기 (낮은 확률) 획득 방법 [소중한 교환일기 도안] 획득 시 제작 퀘스트 진행 후 획득 제작 퀘스트 ▶ ▶ |
SSS급 성녀가 되었다 | |
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SSS급 성녀가 되었다 특수 스킬 신성한 물리 치료 각성 쿨타임 감소 [광휘의 주입] 명중 시 [신성한 물리 치료] 쿨타임 3초 감소 ▶ 팀원과 함께 제조시설 파괴하기 (0/30) 크리티컬 [광휘의 주입] 크리티컬 확률 100% 증가 ▶ 야수 좀비 처치하기 (0/40) 획득 방법 [SSS급 성녀가 되었다 도안] 획득 시 제작 퀘스트 진행 후 획득 제작 퀘스트 ▶ 보급품에서 [SSS급 쿠폰] 수집하기 (0/8) ▶ 팀원과 함께 제조시설 파괴하기 (0/5) ▶ 팀원과 함께 오염시설 파괴하기 (0/10) |
====# 파이어맨 #====
대부분의 특수 장비 각성이 에피소드 3에 몰려있다.
바이크 헬멧 | |
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바이크 헬멧 특수 스킬 소화기 스윙 각성 범위 증가 3×3 범위로 증가 ▶ 미공개 푸시 스킬 사용 방향으로 2칸 푸시 ▶ [확률 각성] 팀원과 함께 좀비 장대한 처치하기 (높은 확률) 획득 방법 파이어맨 레벨 2레벨 달성 보상으로 획득 |
럭비 헬멧 | |
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럭비 헬멧 특수 스킬 위기 탈출 각성 보호막 [위기 탈출] 명중 시 0.5초간 지속되는 보호막 획득 ▶ [확률 각성] 팀원과 함께 뮤턴트 프로그 처치하기 (높은 확률) 범위 증가 5×5 마름모 범위로 증가 ▶ 덩치 좀비 처치하기 (0/20) 긴급 탈출 피해를 받을 경우 조건 없이 즉시 [위기 탈출] 사용 ▶ [확률 각성] 팀원과 함께 풀 메탈 피스트 처치하기 (낮은 확률) 획득 방법 [럭비 헬멧 도안] 획득 시 제작 퀘스트 진행 후 획득 제작 퀘스트 ▶ ▶ |
밀리터리 헬멧 | |
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밀리터리 헬멧 특수 스킬 소방 스프레이 각성 스턴 1초간 적 스턴 ▶ [확률 각성] 팀원과 함께 사무엘 처치하기 (높은 확률) 스피드 서브 설치 시간 50% 단축 ▶ 폭주 좀비 처치하기 (0/40) 발사 수 증가 소방 스프레이 2개 추가 설치 ▶ 원시 좀비 처치하기 (0/20) 획득 방법 [밀리터리 헬멧 도안] 획득 시 제작 퀘스트 진행 후 획득 제작 퀘스트 ▶ ▶ |
소방 헬멧 | |
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소방 헬멧 특수 스킬 소화전 호출 각성 워터 링크 소화전 범위 내 기본 스킬 데미지 50% 증가 ▶ [확률 각성] 팀원과 함께 퍼스트 블러드 처치하기 (높은 확률) 쿨타임 감소 [소화전 호출] 쿨타임 50% 감소 ▶ 팀원과 함께 미니 보스 처치하기 (0/20) 공급 강화 소화전 범위 내 게이지 회복량 100% 증가 ▶ [확률 각성] 팀원과 함께 Dr.브레인 처치하기 (낮은 확률) 획득 방법 [소방 헬멧 도안] 획득 시 제작 퀘스트 진행 후 획득 제작 퀘스트 ▶ ▶ |
네온 울프 헤드기어 | |
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네온 울프 헤드기어 특수 스킬 현장 진입 각성 스턴 3초간 적 스턴 ▶ 미공개 보호막 [현장 진입] 사용 시 1초간 지속되는 보호막 획득 ▶ [확률 각성] 팀원과 함께 사무엘 처치하기 (낮은 확률) 획득 방법 [네온 울프 헤드기어 도안] 획득 시 제작 퀘스트 진행 후 획득 제작 퀘스트 ▶ 보급품에서 [게임팩] 수집하기 (0/8) ▶ 팀원과 함께 Dr.브레인 처치하기 (0/10) |
마지막 방독면 | |
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마지막 방독면 특수 스킬 최후의 수단 각성 계획된 수단 잔여 게이지 25% 미만 시 데미지 40% 증가 ▶ [확률 각성] 팀원과 함께 좀비 장대한 처치하기 (낮은 확률) 페이백 [최후의 수단] 사용 시 게이지 50% 즉시 회복 ▶ 팀원과 함께 오염시설 파괴하기 (0/20) 획득 방법 [마지막 방독면 도안] 획득 시 제작 퀘스트 진행 후 획득 제작 퀘스트 ▶ 보급품에서 [방독면 필터] 획득하기 (0/8) ▶ 팀원과 함께 사무엘 처치하기 (0/5) ▶ 팀원과 함께 풀 메탈 피스트 처치하기 (0/5) |
====# 아처 #====
홍매화 손거울 | |
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홍매화 손거울 특수 스킬 폭죽 화살 각성 범위 증가 사정 거리 2칸 증가 ▶ 팀원과 함께 보스 처치하기 (0/10) 슬로우 [폭죽 화살] 화살 양 옆 1칸에 데미지 50% 스킬 효과 적용 ▶ 멀미 좀비 처치하기 (0/40) 획득 방법 아처 레벨 2레벨 달성 보상으로 획득 |
가장 먼저 획득하게 되는 특수 장비. 전방으로 관통 효과가 달려있는 화살을 발사한다. 초반 장비답게 각성을 마쳐도 성능이 별로이고, 바로 다음에 얻는 특수 장비가 초반 장비답지 않게(...) 강력한 성능을 지닌 탓에 정말 육성 극초반이 아니고서야 사용하지 않는다.
수분 촉촉 쿠션 | |
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수분 촉촉 쿠션 특수 스킬 애로우 버스트 각성 범위 증가 사정 거리 2칸 증가 ▶ 미공개 발사 수 증가 발사되는 화살 1개 추가 ▶ [확률 각성] 팀원과 함께 뮤턴트 프로그 처치하기 (높은 확률) 집중공격 [애로우 버스트]로 같은 적 명중 시 데미지 30%씩 증가 ▶ [확률 각성] 팀원과 함께 좀비 이하나 처치하기 (낮은 확률) 획득 방법 [수분 촉촉 쿠션 도안] 획득 시 제작 퀘스트 진행 후 획득 제작 퀘스트 ▶ 보급품에서 [수분 앰플] 수집하기 (0/2) |
추천 특수 장비 1. 두 번째로 해금하게 되는 장비같지 않은, 육성 중후반까지도 요긴하게 쓸 수 있는 특수 장비이다. 각성을 해제하지 않아도 사나운 고양이 스티커와 조합하여 아처의 DPS를 크게 끌어올리고, 각성 해제 시에는 화살이 3발이 나가며 단일 대상 명중 시 데미지 증폭까지 있어 안정적인 보스 딜링을 도와준다. 단, 광역 옵션이 아예 없으므로 필드 맵에서 다수의 좀비를 상대하기에는 알맞지 않다.
위장크림 | |
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위장크림 특수 스킬 캔디팝 각성 슬로우 1초간 적 이동속도 60% 감소 ▶ 좀비 처치하기 (0/10000) 크리티컬 [캔디팝] 크리티컬 확률 30% 증가 ▶ 야수 좀비 처치하기 (0/40) 연속동작 스킬 사용 직후 [캔디팝] 조건 없이 재사용 가능 ▶ [확률 각성] 팀원과 함께 풀 메탈 피스트 처치하기 (높은 확률) 획득 방법 [위장크림 도안] 획득 시 제작 퀘스트 진행 후 획득 제작 퀘스트 ▶ 보급품에서 [클렌징 티슈] 수집하기 (0/4) |
사탕을 붙여 차지 공격을 하거나 처치하면 강력한 범위 공격을 하는 특수 장비. 나름 괜찮아보이나 실상은 그렇게 강력하지 않다. 초반 에피소드에서는 잡몹 처리하기에 좋은 범위와 공격력을 가지고 있지만, 후반 에피소드에서는 크리티컬이라도 뜨지 않는 이상 잡몹도 2스택 범위 피해에 쓰러지지 않을 여지가 있다. 보통 애로우 버스트를 계속 사용하다가 이후 해금하게 될 멀티샷으로 넘어가는 편. 성능과는 별개로 막대사탕의 도트와 소리가 귀엽고, 범위 공격 시 에이드 버스터의 것을 재탕한 이펙트와 소리가 시원시원하다.
크리스탈 손거울 | |
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크리스탈 손거울 특수 스킬 멀티샷 각성 관통 [멀티샷] 화살에 1회 관통 추가 ▶ [확률 각성] 팀원과 함께 이하나 좀비 처치하기 (높은 확률) 발사 수 증가 사선으로 화살 2개 추가 발사 ▶ [확률 각성] 팀원과 함께 위치 트릴로지 처치하기 (높은 확률) 쿨타임 감소 기본 스킬 명중 시 [멀티샷] 쿨타임 0.5초 감소 ▶ 물약 좀비 처치하기 (0/20) 획득 방법 [크리스탈 손거울 도안] 획득 시 제작 퀘스트 진행 후 획득 제작 퀘스트 ▶ ▶ |
추천 특수 장비 2. 육성 후반 & 완료된 아처 종결 무기라고 불러도 손색없을 만큼 압도적인 성능을 보여준다. 풀각 시 멀티샷 화살에 관통 1회가 붙고 5발이 나가는데, 액트1 기준 필드전에서는 잡몹을 빠르게 정리함과 동시에 장애물을 분쇄하고, 보스전에서는 막대한 피해를 즉발로 꽂아넣는다. 어떠한 상황에서도 강력한 딜링 능력을 뽐내는 팔색조 특수 장비. 다만 위의 장점은 각성으로부터 나오는 만큼, 육성 초반에는 잘 체감이 되지 않을 수 있다. 육성 중반에 얻는 특수 장비치고는 후반 지향적인 장비인 셈.
유령무늬 청동거울 | |
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유령무늬 청동거울 특수 스킬 래피드 파이어 각성 퀵 리로드 기본 스킬 명중 시 [래피드 파이어] 게이지 1 충전 ▶ 낼름 좀비 처치하기 (0/40) 화력 집중 게이지 100%에서 [래피드 파이어] 사용 시 데미지 30% 증가 ▶ [확률 각성] 팀원과 함께 퍼스트 블러드 처치하기 (낮은 확률) 획득 방법 [유령무늬 청동거울 도안] 획득 시 제작 퀘스트 진행 후 획득 제작 퀘스트 ▶ 보급품에서 [양초] 수집하기 (0/8) ▶ 팀원과 함께 퍼스트 블러드 처치하기 (0/10) |
추천 특수 장비 3. 특수 스킬 버튼이 탭다운 형식으로 변경되며, 현재 바라보는 방향으로 화살을 연사한다. 최대 충전 시 30발의 화살을 발사한다. 다양한 스티커 조합을 활용할 수 있는 특수 장비로, 래피드 파이어에 딜을 몰아줄 것인지 아니면 연타를 활용해 차지 배터리[7] 스택을 빠르게 쌓아줄 것인지 갈린다. 어떤 상황에서 어떤 행동을 취하는지, 어떤 조합으로 사용하는지에 따라 성능이 크게 갈리는 특수 장비로 어느 정도 숙련된 플레이어들이 색다른 플레이를 하고 싶을 때 주로 사용한다.
블랙 재규어 미러 | |
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블랙 재규어 미러 특수 스킬 퀵스텝 각성 스턴 1초간 적 스턴 ▶ [확률 각성] 팀원과 함께 풀 메탈 피스트 처치하기 (높은 확률) 쿨타임 감소 [퀵스텝] 명중 시 [퀵스텝] 쿨타임 3초 감소 ▶ 일반 좀비 처치하기 (0/90000) 획득 방법 [블랙 재규어 미러 도안] 획득 시 제작 퀘스트 진행 후 획득 {{{#!wiki style="border-radius:5px; background-color:#101010; border: solid #101010; margin: 5px; padding: 10px 10px;" 제작 퀘스트 ▶ 보급품에서 [블랙 네일팁] 수집하기 (0/8) ▶ 팀원과 함께 좀비 이하나 처치하기 (0/5) |
위치 배열상 아처 특수 장비의 최종 특수 장비.
특수 스킬이 전방으로 1칸 돌진 후, 1칸 앞의 적을 공격하며 추가로 3초 간 피해량 50% 증가 버프를 얻는 '퀵스텝'으로 대체된다. 각성 효과를 개방하면 공격 적중 시 스킬 쿨타임을 3초 감소시킬 수 있어 공격을 적중시킨다는 가정 하에 피해량 50% 증가 효과를 계속 유지할 수 있다.
하지만 다른 특수 장비에 비해 낮은 채용률을 보이는데, 사용이 굉장히 까다롭기 때문이다. 각성 개방을 전제로 해도 이 스킬의 피해량 50% 증가 효과를 유지하기 위해선 반드시 돌진 후 공격을 적중시킬 필요가 있는데, 스킬의 공격이 무적도 없이 앞으로 1칸 돌진한 후, 그것도 전방 1칸이라는 극히 좁은 범위에만 적용되기 때문에 맞추기가 상당히 어려우며, 설사 맞춘다 하더라도 한 번에 처치하지 못한다면 좀비 근처에서 적용되는 이동 속도 감소 효과에 붙잡혀 좀비 떼 한가운데에 갇히게 되며, 운이 나쁘면 순식간에 일점사를 당해 산화할 수도 있다. 따라서 이 스킬을 제대로 활용하려면 2초마다 스킬을 사용하여, 좀비를 정확하게 맞춰 한 번에 처치해야 하는데, 퀵스텝의 피해량은 특수 장비를 풀강해도 300으로, 크리티컬로 적중시켜도 액트 1의 에피소드 4 잡몹 하나를 한 번에 잡을 수 없다. 설사 해당 조건을 만족할 수 있다 하더라도 짧은 돌진과 피해량 증가 효과뿐인 이 특수 장비로는 다른 특수 장비들처럼 스티커와의 조합을 통한 높은 포텐셜을 기대할 수도 없다. 이런 애매한 성능에도 불구하고 마지막 특수 장비인 탓에 타 특수 장비보다 획득과 각성 조건이 매우 빡빡하기까지 해 현재로서는 거의 쓰이지 않는다.
특수 스킬이 전방으로 1칸 돌진 후, 1칸 앞의 적을 공격하며 추가로 3초 간 피해량 50% 증가 버프를 얻는 '퀵스텝'으로 대체된다. 각성 효과를 개방하면 공격 적중 시 스킬 쿨타임을 3초 감소시킬 수 있어 공격을 적중시킨다는 가정 하에 피해량 50% 증가 효과를 계속 유지할 수 있다.
하지만 다른 특수 장비에 비해 낮은 채용률을 보이는데, 사용이 굉장히 까다롭기 때문이다. 각성 개방을 전제로 해도 이 스킬의 피해량 50% 증가 효과를 유지하기 위해선 반드시 돌진 후 공격을 적중시킬 필요가 있는데, 스킬의 공격이 무적도 없이 앞으로 1칸 돌진한 후, 그것도 전방 1칸이라는 극히 좁은 범위에만 적용되기 때문에 맞추기가 상당히 어려우며, 설사 맞춘다 하더라도 한 번에 처치하지 못한다면 좀비 근처에서 적용되는 이동 속도 감소 효과에 붙잡혀 좀비 떼 한가운데에 갇히게 되며, 운이 나쁘면 순식간에 일점사를 당해 산화할 수도 있다. 따라서 이 스킬을 제대로 활용하려면 2초마다 스킬을 사용하여, 좀비를 정확하게 맞춰 한 번에 처치해야 하는데, 퀵스텝의 피해량은 특수 장비를 풀강해도 300으로, 크리티컬로 적중시켜도 액트 1의 에피소드 4 잡몹 하나를 한 번에 잡을 수 없다. 설사 해당 조건을 만족할 수 있다 하더라도 짧은 돌진과 피해량 증가 효과뿐인 이 특수 장비로는 다른 특수 장비들처럼 스티커와의 조합을 통한 높은 포텐셜을 기대할 수도 없다. 이런 애매한 성능에도 불구하고 마지막 특수 장비인 탓에 타 특수 장비보다 획득과 각성 조건이 매우 빡빡하기까지 해 현재로서는 거의 쓰이지 않는다.
3.4. 스티커
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;" {{{#!wiki style="padding: 9px 0px 5px; float: center; width: 100%; border: 2px solid #1f1f24 #c1c1c3; border-radius: 3px; background-image: linear-gradient(to right, #1f1f24 0%, #1f1f24 30%, #1f1f24 70%, #1f1f24); text-align: center; color: #ffffff" dark-style="border: 2px solid #c1c1c3;" '''
스티커 목록''' {{{#!wiki style="margin: -23px 0px 0px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | <tablebordercolor=#1F2023> | }}}}}}}}}}}}}}} |
처음엔 프리즘 스티커 하나[11]와 일반 스티커 2장을 붙일 수 있으며, 각 역할군이 15, 30레벨을 달성할 때마다 일반 스티커 슬롯이 하나씩 개방된다.
====# 체어맨 #====
프리즘 체어맨 전용 트리플 부스터 모든 스킬의 크리티컬 확률이 15% 증가하며 건강 상태에서 3배로 적용됩니다. 뭐든지 할 수 있을 거 같다는 자신감을 주는 음료 ▶ 체어맨 레벨 10레벨 달성 |
프리즘 체어맨 전용 몸짱 덤벨 모든 스킬 명중 시 기본 스킬 쿨타임이 5%씩 최대 8회 중첩 감소되며 최대 중첩 시 모든 스킬 데미지가 40% 증가합니다. 몸짱이 되기 위한 필수 덤벨 ▶ 체어맨 레벨 25레벨 달성 |
프리즘 체어맨 전용 좀고 한 컷 4 번째 기본 스킬 데미지가 100% 증가하고 충격파가 발생합니다. 하나, 둘, 셋. v브이v ▶ 도전과제 [진격의 좀비 : 실력 있는 체어맨] 달성 |
일반 체어맨 전용 벌레 샷 모든 스킬 명중 시 크리티컬 확률이 5%씩 최대 6회 증가합니다. 벌레. 바로 컷. ▶ 체어맨 레벨 4레벨 달성 |
일반 체어맨 전용 4비트 4 번째 기본 스킬 데미지가 50% 증가합니다. 마지막 비트에서 유독 소울이 느껴진다 ▶ 체어맨 레벨 6레벨 달성 |
일반 체어맨 전용 무지개 질주 건강 상태에서 기본 스킬 쿨타임이 20% 감소합니다. 남들과는 다르게 누구보다 예쁘게 ▶ 체어맨 레벨 8레벨 달성 |
일반 체어맨 전용 소중한 네잎클로버 크리티컬 명중 시 5초간 모든 스킬 데미지가 30% 증가합니다. 네가 주었기에, 세상에서 제일 소중해진 네잎클로버 ▶ 체어맨 레벨 12레벨 달성 |
일반 체어맨 전용 뻐끔이 모든 스킬 명중 시 모든 스킬 데미지가 2%씩 최대 12회 증가합니다. 뻐끔. 뻐끔뻐끔? ▶ 체어맨 레벨 14레벨 달성 |
일반 체어맨 전용 연습용 축구공 기본 스킬 데미지가 30% 증가하고 특수 스킬 데미지가 10% 감소합니다. 축구부 연습, 금요일, 여섯시 ▶ 체어맨 레벨 18레벨 달성 |
일반 체어맨 전용 멸치마요 삼각김밥 기본 스킬 데미지가 15% 증가합니다. 참치 마요의 뒤를 잇지 못할 그 이름! 멸치~마요~ ▶ 체어맨 레벨 21레벨 달성 |
일반 체어맨 전용 모래시계 10초마다 모든 스킬에 크리티컬이 발생합니다. 시간이 모든 걸 해결해 줄 거야 ▶ 체어맨 레벨 23레벨 달성 |
일반 체어맨 전용 탄산 샤워 기본 스킬 명중 시 특수 스킬 쿨타임이 0.5초씩 감소합니다. 제로 슈가여서 끈적임이 없어요! ▶ 체어맨 레벨 27레벨 달성 |
====# 메딕 #====
프리즘 메딕 전용 쁘띠 반창고 기본 스킬에 아군의 부상 상태를 상처 상태로 치료할 수 있는 효과가 추가됩니다. 디자인도 쁘띠! 사이즈도 쁘띠! 작은 상처에 양보하세요! ▶ 메딕 레벨 10레벨 달성 |
프리즘 메딕 전용 대왕 주사기 기본 스킬 명중 시 다음 기본 스킬이 기본 스킬 데미지의 200% 데미지를 주는 [대왕 주사기 발사]로 변경됩니다. 주의 : 생각보다 많이 큽니다 ▶ 메딕 레벨 25레벨 달성 |
프리즘 메딕 전용 비눗방울 기본 스킬로 아군 명중 시 12초 동안 지속되는 보호막을 부여합니다. 너, 지금 나를 비눗방울에서 꺼내려는 거야? ▶ 도전과제 [진격의 좀비 : 실력 있는 메딕] 달성 |
일반 메딕 전용 희망의 나비 쓰러짐 상태에서 10초 동안 자가 치료를 진행하며 거듭될수록 자가 치료 진행 시간이 5초씩 증가합니다. 한 선배가 말해준 건데, 이 학교에서 연두색 나비는 희망을 상징한대 ▶ 메딕 레벨 4레벨 달성 |
일반 메딕 전용 얼음 꽁꽁바 기본 스킬 데미지가 15% 증가하고 일시적으로 적의 이동속도를 감소시킵니다. 시원한 물 맛이 일품인 아이스바. 녹기 전에 와작와작 씹어 먹는 것이 제맛 ▶ 메딕 레벨 6레벨 달성 |
일반 메딕 전용 땃걸렸쥐 기본 스킬에 관통 효과가 1회 추가됩니다. 도망 못 가쥐 ▶ 메딕 레벨 8레벨 달성 |
일반 메딕 전용 천사 머리띠 10초마다 아군과의 접촉으로 상처 상태의 아군을 건강 상태로 치료합니다. 타인을 위하는 마음이 돋보이는 친절한 자에게 수여되는 머리띠 ▶ 메딕 레벨 12레벨 달성 |
일반 메딕 전용 분홍색 마음 기본 스킬 명중 시 다음 기본 스킬 크리티컬 확률이 50% 증가합니다. 누군가를 향한 소중한 마음이 가득 담긴 분홍색 하트 ▶ 메딕 레벨 14레벨 달성 |
일반 메딕 전용 칭찬 포도 모든 스킬 명중 시 모든 스킬 데미지가 영구적으로 1%씩 최대 30회 증가하지만 쓰러짐 상태가 되면 초기화됩니다. 학교 청소 : 칭찬 포도 1개 ▶ 메딕 레벨 18레벨 달성 |
일반 메딕 전용 도톰 거즈 아군 구출 시간이 50% 감소합니다. 일반 거즈보다 50배 두껍습니다 ▶ 메딕 레벨 21레벨 달성 |
일반 메딕 전용 타이머 모든 스킬 쿨타임이 30% 감소하지만 기본 스킬 데미지가 60% 감소합니다. 1초 남았을 때 끄는 것이 묘미 ▶ 메딕 레벨 23레벨 달성 |
일반 메딕 전용 구급차 쓰러짐 상태 아군 발생 시 특수 스킬 쿨타임이 5초 감소하고 특수 스킬 사용 시 이동속도가 5초 동안 20% 증가합니다. 구급차가 지나갈 땐 길을 비켜주세요 ▶ 메딕 레벨 27레벨 달성 |
====# 파이어맨 #====
프리즘 파이어맨 전용 킬리페퍼 기본 스킬에 스턴 효과가 추가됩니다. 죽을 만큼 매워서 그대로 굳어버릴 수도 있으니 조심하세요 ▶ 파이어맨 레벨 10레벨 달성 |
프리즘 파이어맨 전용 크레센도 5초 동안 기본 스킬 사용 시 기본 스킬 데미지가 최대 75% 증가합니다. 점점 커지다 마침내 도달한. 역량의 최고치. ▶ 파이어맨 레벨 25레벨 달성 |
프리즘 파이어맨 전용 팡팡폭죽 기본 스킬이 짧은 스턴을 효과를 부여하는 [가스 캐논]으로 변경됩니다. 타이밍에 맞춰 빠르게 터트려야 내용물이 잘 흩날립니다 ▶ 도전과제 [진격의 좀비 : 실력 있는 파이어맨] 달성 |
일반 파이어맨 전용 든든 버거 최대 가스 게이지가 60% 증가합니다. 든든 버거를 100% 즐기는 방법은, 혼자 먹으면 됩니다 ▶ 파이어맨 레벨 4레벨 달성 |
일반 파이어맨 전용 음메 우유 잔여 게이지가 60% 이상일 경우 모든 스킬 데미지가 30% 증가합니다. 매운 음식과 함께 먹으면 궁합이 좋습니다 ▶ 파이어맨 레벨 6레벨 달성 |
일반 파이어맨 전용 핵불새라면 기본 스킬의 소요 가스 게이지가 50% 증가하지만 데미지가 50% 증가합니다. 하.. 쓰읍.. 하.. 씁⋯ 하⋯ ▶ 파이어맨 레벨 8레벨 달성 |
일반 파이어맨 전용 고무 오리 스턴 상태인 적에게 주는 모든 스킬 데미지가 20% 증가합니다. 겨울이 오면 너의 친구를 만들어 줄게 ▶ 파이어맨 레벨 12레벨 달성 |
일반 파이어맨 전용 충전 중 3초마다 가스 게이지를 200 회복합니다. 게임기는 밥 먹는 중 ▶ 파이어맨 레벨 14레벨 달성 |
일반 파이어맨 전용 돌하르방 2초 동안 이동하지 않을 경우 모든 스킬 데미지가 50% 증가합니다. 돌하르망은 어디간겨 ▶ 파이어맨 레벨 18레벨 달성 |
일반 파이어맨 전용 찾았다 3초 동안 기본 스킬에 데미지를 받은 적에게 5초 동안 받는 데미지가 15% 증가하는 디버프를 부여합니다. 못 찾을 줄 알았지? ▶ 파이어맨 레벨 21레벨 달성 |
일반 파이어맨 전용 번개 조심 특수 스킬 명중 시 가스 게이지를 400 회복합니다. 충격! 번개 떨어질 확률이 무려 확률이 28만 분의 1! ▶ 파이어맨 레벨 23레벨 달성 |
일반 파이어맨 전용 로켓 발사 특수 스킬 데미지가 20% 증가하며 쿨타임이 40% 감소합니다. 안녕히 계세요 여러분~ 저는 이 세상의 모든 굴레와 속박을 벗어던지고 우주로 떠납니다~ ▶ 파이어맨 레벨 27레벨 달성 |
====# 아처 #====
프리즘 아처 전용 스위티팝 기본 스킬 사용 시 기본 스킬 데미지에서 80% 감소한 데미지를 주는 화살을 하나 더 발사합니다. 달콤! 새콤! 입안에서 팝팝 터지는 달콤함의 폭주! ▶ 아처 레벨 10레벨 달성 |
추천 스티커 1. 기본 스킬의 화살 개수를 2배로 만들어주는 프리즘 스티커. 그냥 보면 기본 스킬 화력만 20% 증가라서 별로인 것처럼 보일 수 있으나, 위의 크리스탈 손거울 혹은 유령무늬 청동거울의 각성 해금 후에는 두 특수 장비의 화력 증폭에 지대한 영향력을 행사하게 된다. 현재까지의 모든 아처 형태와 가장 궁합이 좋아 잘 모르겠으면 스위티팝 장착하는 것이 이롭다.
프리즘 아처 전용 PERFECT 기본 스킬을 완벽한 타이밍으로 차지 시 크리티컬 확률이 60% 증가한 [퍼펙트샷]으로 변경됩니다. 흠~ 머리부터 발끝까지 완.벽.해 ▶ 아처 레벨 25레벨 달성 |
차지 완료 후 짧은 시간 내에 공격을 시도하면 차지 공격의 크리티컬 확률을 대폭 상승시켜주는 프리즘 스티커. 워낙 크리티컬에 특화되어 있는 아처이다보니 미모 체크, 악마 머리띠만 장비해도 차지 공격이 확정 크리티컬로 나간다. 드링크 없이! 원래 크리티컬 조합이 스티커 3칸에 드링크까지 먹어도 90%라는 점을 생각해보면 경이로울 수준. 다만 조합이 좋은 특수 장비의 부재, 스티커 1칸이 딸기 우유로 거의 고정된다는 단점 탓에 다른 프리즘 스티커에 밀려 거의 사용되지 않는다.
프리즘 아처 전용 차지 배터리 모든 화살 명중 시 획득한 에너지 개수에 비례하여 데미지가 증가하는 [하이볼트 애로우]로 변경됩니다. 차지 배터리를 빠르게 충전하는 방법은 옆에 다른 차지 배터리를 친구로 놓아주면 된다. ▶ 도전과제 [진격의 좀비 : 실력 있는 아처] 달성 |
모든 화살이 명중할 때마다 배터리를 1개[12] 획득하며, 차징 공격 시 모든 배터리를 소모하며 누적하고 있던 배터리 개수에 따라 강화된 하이볼트 애로우를 발사한다. 차징 개수별 딜 정리는 여기서 확인. 유령무늬 청동거울과 조합하여 10차징 공격을 빠른 템포로 난사하는 형태가 주효하다. 9스택과 10스택의 데미지 차이가 거의 2배 가까이나니 정말 위급한 상황이 아니면 10스택을 쌓고 사용하자.
일반 아처 전용 딸기우유 기본 스킬 차지 시간이 50% 감소합니다. 딸기 함유량 50%, 고양이 함유량 0% ▶ 아처 레벨 4레벨 달성 |
답답하기 그지없는 아처의 차징 속도를 2배로 만들어주는 스티커. 관통 공격을 빠르게 만들어주지만 그냥 다른 딜 증폭 스티커나 크리티컬 스티커를 장비하고 특수 스킬로 딜 넣는 게 더 세다보니 잘 안 쓰인다. 차지 위주의 세팅이라면 선택 가능.
일반 아처 전용 설렘의 비행 모든 화살이 3칸 이상 날아갈 경우 화살 데미지가 30% 증가합니다. 너에게 날아가는 거리만큼 설렘의 크기가 커지겠지? ▶ 아처 레벨 6레벨 달성 |
원거리 딜러인 아처의 컨셉을 살린 스티커. 좀비의 공격이 닿지 않는 먼 곳에서 폭딜을 넣으라는 의도로 만들어진 스티커지만, 정작 가장 메이저한 특수 장비인 크리스탈 손거울과 상극이라 안 쓰인다.
일반 아처 전용 커피 한 잔 기본 스킬 쿨타임이 20% 감소합니다. 너 얼.죽.아가 아니었단 말이야? ▶ 아처 레벨 8레벨 달성 |
0.6초인 기본 공격 쿨타임을 0.48초로 줄여주는 스티커. 별 차이 없어 보이지만 누적되면 생각보다 엄청난 차이가 된다. 스위티팝과 조합하여 특수 장비의 쿨타임 감소 옵션을 극대화하려 할 때 가끔 채용하는 편. 그 외에는 딱히 쓸 구석이 없다.
일반 아처 전용 사나운 고양이 동일한 적에게 화살 4회 명중 시 기본 스킬 데미지의 150% 데미지를 주는 [핀스파크]를 사용합니다. 왜인지 누굴 닮은 고양이. 누구일까? ▶ 아처 레벨 12레벨 달성 |
추천 스티커 2. 매 4회 공격마다 기본 스킬 피해량의 150% 피해를 추가로 주는 스티커. 기본 무기 14렙 기준 스위티팝과 조합하면 1.2초마다[13] 585 데미지[14]를 우겨넣을 수 있다. 멀티샷과 래피드 파이어와의 조합도 발군. 현재 사용되는 스위티팝 아처의 서브 딜 플랜이 된다.
일반 아처 전용 치명적인 눈빛 모든 스킬 명중 시 크리티컬 확률이 2.5씩 최대 12회 증가합니다. 내 눈빛을 보면, 나의 매력에서 헤어 나올 수 없을걸? ▶ 아처 레벨 14레벨 달성 |
공격 적중시 크리티컬 확률을 2.5%씩 최대 12번까지 중첩할 수 있게 되는 스티커. 크리티컬 확률 상시 30% 상승과 같은 감각으로 활용하며, 크리티컬 조합에 반드시 들어가는 스티커이다. 단, 영구 상승이 아니라 공격이 명중하지 않은 채 시간이 지난다면 스택이 초기화되니 이를 유의해야 한다.
일반 아처 전용 마음 저격 모든 화살 데미지가 10% 증가하며 관통 시 추가 데미지가 5%씩 최대 6회 증가합니다. 기분이다! 내가 오늘 너의 마음을 저격해 보겠다! ▶ 아처 레벨 18레벨 달성 |
안 쓴다. 관통 공격 성공 시 모든 스킬 데미지가 증가하는 게 아니라, 화살이 관통하면 그 뒤에 있는 좀비가 더 아프게 맞는 구조다. 그나마 모든 화살 데미지 10% 증가가 있지만, 이걸 쓸 바에야 웰 던 스탬프를 쓰고 만다.
일반 아처 전용 FEVER 특수 스킬 사용 후 3초 동안 기본 스킬 데미지가 30% 증가합니다. 지금부터 호감도 2배 이벤트 시작! ▶ 아처 레벨 21레벨 달성 |
특수 스킬 사용 시 3초간 기본 스킬의 데미지가 30% 증폭되는 스티커. 제한시간이 있고 기본 스킬만 올려준다는 점에서 위의 웰던 스탬프에게 밀리지만, 기본 스킬 위주의 플레이를 가져가려 한다면 채용을 고려해볼 수 있다.
일반 아처 전용 악마 머리띠 모든 스킬의 크리티컬 확률이 20% 증가하고 크리티컬 데미지가 20% 증가합니다. 불의에 대항하는 용감한 자에게 수여되는 머리띠 ▶ 아처 레벨 23레벨 달성 |
추천 스티커 3. 크리티컬 확률과 크리티컬 데미지를 20%씩 올려주는 스티커. 단순하게 생각해봐도 깡으로 딜이 28% 증폭된다. 이 스티커 + 치명적인 눈빛 + 미모 체크 + 드링크 효과를 충접하면 크리티컬 확률 90% + 크리티컬 데미지 20% 상승의, 말그대로 치명적인 아처가 탄생한다.
일반 아처 전용 웰 던 스탬프 모든 화살 명중 시 모든 스킬 데미지가 0.5%씩 최대 50% 증가하지만 쓰러짐 상태가 되면 초기화됩니다. 하지만 교장 선생님은 미디엄 레어가 좋다네요 ▶ 아처 레벨 27레벨 달성 |
추천 스티커 4. 모든 스킬의 데미지를 타격 횟수당 0.5%, 최대 50회 누적하여 증폭할 수 있는 스티커. 보통 위의 크리티컬 스티커를 주로 사용하고 남은 한 자리에 넣으면 자릿값을 한다. 쓰러짐 상태가 되면 스택이 초기화되니 주의하자.
====# 공용 #====
일반 학교가 좋아 학교 건물 맵에서 모든 스킬 데미지가 40% 증가합니다. 나는 학교가 좋아 ▶ 체어맨 레벨 20레벨 달성 |
일반 상처는 깨끗이 쓰러짐 상태의 아군 구출 시 상처 상태로 구출합니다. 상처는 깨끗이 소독해야 해 ▶ 메딕 레벨 20레벨 달성 |
일반 레이싱 헬멧 부상 상태가 될 경우 3초 동안 지속되는 보호막을 획득하고 10초 내 다시 획득할 수 없습니다. 레이서 해도 되겠어요! ▶ 파이어맨 레벨 20레벨 달성 |
일반 미모 체크 모든 스킬의 크리티컬 확률이 20% 증가합니다. 나 오늘따라 대박 예쁜데? ▶ 아처 레벨 20레벨 달성 |
일반 상처는 깨끗이 보급품 주변 5칸 내에 위치할 경우 모든 스킬 데미지가 50% 증가합니다. 바라보기만 해도 뿌듯해지는 보물상자 ▶ 도전과제 [진격의 좀비 : 심봤다] 달성 |
일반 똑딱이 스위치 크리티컬 데미지가 40% 증가하지만 2초마다 2초 동안 비활성화됩니다. 주의 : 참을성이 있는 사람만 사용하세요 ▶ 도전과제 [진격의 좀비 : 주연 아처] 달성 |
일반 진통제 부상 상태에서 보호막을 획득할 경우 보호막 대신 체력을 1단계 회복하고 5초 내 다시 사용할 수 없습니다. 1일 권장 섭취량 5정 ▶ 도전과제 [진격의 좀비 : 주연 파이어맨] 달성 |
일반 미라토너 아군을 회복시키거나 보호막을 제공할 경우 5초 동안 이동속도가 20% 증가합니다. 미라도 달리고 싶어 ▶ 도전과제 [진격의 좀비 : 주연 메딕] 달성 |
일반 명상의 시간 30초 동안 특수 스킬을 사용하지 않았을 경우 기본 스킬 데미지가 30% 증가합니다. 하루 30초씩 명상의 시간을 가져보아요 ▶ 도전과제 [진격의 좀비 : 주연 체어맨] 달성 |
일반 두더지 잡기 일반 좀비에게 주는 데미지가 20% 증가합니다. 딱콩! 내가 잡았다 ▶ 도전과제 [진격의 좀비 : 두더지 덫] 달성 |
일반 곰 잡기 대형 좀비에게 주는 데미지가 20% 증가합니다. 쿨쿨⋯ 내가 봐줬다 ▶ 도전과제 [진격의 좀비 : 아처 명장면] 달성 |
일반 따봉 철거반 구조물에 40의 추가 데미지를 줍니다. 당신은 따봉 철거반의 힘을 받았습니다 ▶ 도전과제 [진격의 좀비 : 파이어맨 명장면] 달성 |
일반 매콤 펀치 기본 스킬 명중 시 10의 추가 데미지를 줍니다. 매콤 펀치에 맞으면 화끈거릴 수 있으니 조심하세요 ▶ 도전과제 [진격의 좀비 : 전학생과 친해지는 방법] 달성 |
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일반 발라당 쓰러짐 상태에서 버티는 시간이 4배 증가합니다. 쥬인아 빨리 나 복복복 쓰다드머조 ▶ 도전과제 [진격의 좀비 : 강인한 정신력] 달성 |
일반 너만의 선물 쓰러짐 상태인 아군 수에 비례하여 아군 구출 시간이 15%씩 단축됩니다. 찡긋~ 기다렸다굿. ▶ 도전과제 [진격의 좀비 : 아처 명장면] 달성 |
일반 밀지 마세요 푸시를 당할 경우 5초 동안 지속되는 보호막을 획득하고 5초 내 다시 사용할 수 없습니다. 위험합니다. ▶ 도전과제 [진격의 좀비 : 동진이의 가방 DIY] 달성 |
일반 상처 연고 상처 상태에서 10초 동안 상처 회복을 진행합니다. 어떤 상자에도 사용 가능한 만능 상처 연고, 상처예술 ▶ 도전과제 [진격의 좀비 : 간단한 붕대법] 달성 |
일반 진격씨 쭈굴 진격 사이렌이 울리면 30초 동안 보호막을 획득합니다. 진격씨는 오늘도 쭈구리 상태에 빠졌습니다 ▶ 도전과제 [진격의 좀비 : 준호의 헬멧 DIY] 달성 |
일반 진격씨 심심 진격 사이렌이 울리면 50% 확률로 체력을 1단계 회복합니다. 진격씨는 오늘도 심심한 하루를 보냈습니다 ▶ 도전과제 [진격의 좀비 : 메딕 명장면] 달성 |
일반 진격씨 신나 진격 사이렌이 울리면 10초 동안 일반 좀비에게 주는 데미지가 40% 증가합니다. 진격씨는 오늘도 신나는 하루를 보냈습니다 ▶ 도전과제 [진격의 좀비 : 유리의 책 DIY] 달성 |
일반 진격씨 멈춰 진격 사이렌이 울리면 5초 동안 모든 스킬이 20의 추가 데미지를 줍니다. 진격씨는 오늘도 불의를 지나치치 않았습니다 ▶ 도전과제 [진격의 좀비 : 체어맨 명장면] 달성 |
3.5. 직업군 별 추천 장비/스티커 목록
자세한 내용은 좀비고등학교/스토리 모드/리부트/직업군 별 추천 장비/스티커 목록 문서 참고하십시오.4. 진격의 좀비
이 스토리모드의 기반이 된 모드에 대한 내용은 진격의 좀비 문서 참고하십시오.
진격의 좀비는 기존 총 4개의 에피소드로 구성되었던 것을 총 9개의 에피소드 구성으로 변경했고, 9개의 에피소드를 3개의 Act(막) 단위로 새롭게 구분했다.
<rowcolor=#fff> Act | Act 1 | Act 2 | Act 3 | ||||||
에피소드 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
내용 | 0 | 1 | 2 | 3[추정] | 3[추정] |
4.1. Act 1
<rowcolor=#fff> 진격의 좀비 리부트 Act 1 티저 |
Act 1은 기존의 진격의 좀비 에피소드 제로 ~ 에피소드 2까지의 내용을 구성했다.
직업군은 체어맨, 메딕, 파이어맨, 아처가 출시되었다.
- 2024년 9월 12일 첫 번째 리부트 티저
- 2024년 9월 25일 리부트 소식 1
- 2024년 10월 24일 리부트 소식 2
- 2024년 11월 14일 리부트 소식 3
- 2024년 11월 21일 리부트 소식 4
- 2024년 11월 28일 리부트 소식 5
- 2024년 12월 5일 리부트 소식 6
- 2024년 12월 12일 리부트 소식 7
- 2024년 12월 19일 리부트 소식 8
- 2024년 12월 26일 리부트 소식 9
- 2025년 1월 1일 리부트 소식 10
- 2025년 1월 9일, 리부트 티저 영상이 공개되었다.
- 2025년 1월 16일, 진격의 좀비 리부트 Act 1 출시
4.1.1. Episode 1. 혼란 속에서
클래식 진격의 좀비 에피소드 제로에 대응한다. 일종의 튜토리얼 역할을 하는 에피소드.4.1.1.1. 메인 보스: 퍼스트 블러드
자신의 주변에 데미지를 입히는 포효, 전방 반원 범위를 공격하는 주먹 휘두르기, 고함을 질러 잡몹을 소환하는 패턴을 사용한다. 체력이 거의 다 떨어지면 본체는 아무것도 안 하고 잡몹이 무한으로 나오게 되니 이땐 보스 딜에 집중해야 한다. 처음으로 마주하게 되는 보스인 만큼 패턴도 단순하고 대처하기 쉬운 편이다. 단 보스인만큼 챕터 1에서 유일하게 공격으로 플레이어의 체력을 2단계나 깎으므로 실수하지 않도록 주의하자.주연 일행이 정동석을 발견하고 남동진이 다가가자 주먹을 휘둘러[17] 남동진을 밀친다. 이후 정동석을 진정시키자며 전투가 시작된다.
격파 시 그대로 쓰러진다. 이후 일행이 정동석을 약간 회복시키자 교장을 막아야 한다고 말한다. 이후 고나래는 구 진격의 좀비 스토리대로 정동석과 함께 있겠다고 하며, 주연 일행은 교실동으로 향한다.
여담으로 구 진격의 좀비 에피소드 제로에서 보스로 나왔을 때 출력된 브금 대신 새로운 브금이 출력된다.
4.1.2. Episode 1. 혼란 속에서 (하드 모드)
4.1.3. Episode 2. 부서진 일상
클래식 진격의 좀비 에피소드 1에 대응한다.4.1.3.1. 중간 보스: 제조시설
카페테리아 지하에서 지속적으로 좀비를 생산하는 장치. 일반 좀비들을 소환하고, 일정 체력 이하로 내려가면 진격 사이렌이 울리며 좀비를 추가로 소환한다.3개의 미니 제조시설이 있는데, 제조시설이 좀비를 소환할 때마다 같이 좀비를 추가로 소환한다. 파괴할 경우 더이상 좀비를 소환하지 않는다. 미니 제조시설을 파괴하지 않고 클리어할 경우 좀비 무한 리필 도전과제를 달성할 수 있다.
격파 시 제조시설이 파괴되며에 폭발한다. 이제 좀비를 생성하는 장치가 파괴되었으니 교실동으로 가려는 일행의 앞을 가로막는 것이 있었으니...
4.1.3.2. 중간 보스: 좀비 장대한
그것은 바로 좀비화된 장대한이었다. 이를 제일 먼저 발견한 정예슬은 경악하고, 김준호가 장대한을 좀비라고 칭하며 공격하려 하자 정예슬이 선생님한테 뭐하는 거냐고 한다. 아무래도 몇 시간 전에 임현지가 보이지 않는다며 장대한을 보건실로 보내지만 않았어도 이런 일이 일어나지 않았을 거라며 자책하는 것 같다.
공격 패턴 자체는 팔을 휘둘러 전방을 공격해 플레이어를 밀쳐내는 패턴밖에 없지만, 장대한의 이동속도가 꽤나 빠른 편이라 파이어맨, 체어맨 같은 근거리 직업군은 장대한의 공격에 맞을 위험이 높으니 주의해야 한다.
체력이 일정량 이상 내려간 뒤에는 호루라기를 불어 자신을 강화하는 패턴을 사용한다. 호루라기를 불면 일정시간 동안 이동속도와 공격속도가 엄청나게 빨라지게 된다. 강화 상태에선 플레이어보다도 이동속도가 훨씬 빨라 순식간에 따라잡혀 연속으로 공격에 맞아 팀원들이 전멸하는 불상사로 이어질 수도 있다. 슬로우가 통하니 슬로우가 있는 직업이 적극적으로 슬로우를 걸어주는 것이 좋다.
일행의 언급으로는 학생들을 위해 자신이 직접 제조시설에 팔을 끼워둔 것 같다고 한다. 제조시설이 파괴되자 풀려나게 된 것.
격파 시 좀비 장대한은 쓰러지고, 한도형이 오며 주연 일행에게 장대한 대신 친구들을 구하라고 하고, 이를 들은 주연 일행은 교실동으로 간다. 주연 일행이 가자 "⋯⋯."이라고 한 걸 보면 뭐가 있는 모양이다.
4.1.3.3. 메인 보스: 사무엘
주연 일행은 교장실에 들어가지만, 사무엘은 보이지 않았다.이후 좀비 사태와 관련된 정보들을 탐색하는데, 거기서 사무엘이 정말로 좀비 사태와 관련되어 있다는 것을 파악한다.
그때 사무엘이 나타나고, 남동진이 사무엘에게 멈추라고 말하지만, 사무엘은 좀비화 물약을 꺼낸다. 그리고 멈추기엔 이미 늦었다며 자신에게 주사하고, 좀비화된다.
구 진격의 좀비 에피소드 1과 동일한 전방 5x5 범위를 내려찍는 패턴과 모든 플레이어의 위치에 범위 공격을 가하는 패턴이 있다. 사무엘의 패턴에 피격되면 데미지와 함께 속박에 걸리는데, 다른 플레이어가 공격해서 손을 없애주기 전까진 움직일 수 없게 된다. 모든 플레이어가 속박 상태가 될 경우 사무엘이 잠시 안경을 닦으며 여유를 부리는 모션을 취하면서 플레이어를 속박하던 손이 폭발하며 추가로 데미지를 입힌다.
체력이 절반 아래로 내러가면 양옆에 검은 기둥 2개를 소환하는 패턴을 사용하는데, 기둥을 부수지 않을 경우 폭발해서 모든 플레이어에게 슬로우를 건다. 이 슬로우는 중첩이 되고, 지속시간이 길어 사무엘의 패턴에 취약해지기 때문에 빠르게 기둥을 공격해서 부수는 것이 좋다.
격파 시 공격이 통하지 않자 주연 일행은 경악한다. 사무엘은 등의 사념체를 집어넣고, 최선을 다하는 모습이 자랑스럽다며, 일행을 위해서라도 마무리를 해 보겠다며 일행에게 다가간다.
처치 시 낮은 확률로 [네온 울프 헤드기어 도안], [블랙 재규어 미러 도안]을 획득할 수 있다.
진격의 좀비 Act 1 에피소드 1의 보스 퍼스트 블러드처럼 새로운 브금이 출력된다.
4.1.4. Episode 2. 부서진 일상 (하드 모드)
4.1.5. Episode 3. 진실을 쫓아
클래식 진격의 좀비 에피소드 2 스테이지 1~4에 대응하며, 미니 보스 뮤턴트 프로그, 지하 감옥을 대체하는 신규 맵인 쓰레기 처리장 등 리부트 오리지널 스토리가 곳곳에 섞여있다.4.1.5.1. 중간 보스: 뮤턴트 프로그
3 스테이지 돌파 후 갑자기 주연 일행 앞에 난입한다. 정황 상 계세윤이 좀비 사태 후 진행하고 있었다는 강화 생물들의 세포를 서로 이식하여 조합하는 실험에서,[19]실험체로 쓰인 계세윤이 들고 다니던 닥터 프로그의 개구리가 변이를 일으켜 '뮤턴트 프로그'로 재탄생 한 것으로 추정. 이후 뮤턴트 프로그에게 공격 태세를 취하는 주연들 앞을 계세윤이 아직 실험중이라면서 막아서는데, 뮤턴트 프로그는 계세윤의 위로 점프해 그를 깔아뭉갠 후 학생들을 공격한다.청개구리와 흡사한 외모를 하고 있으며, 앞발을 전혀 사용하지 않고 일자로 모은 두 뒷발을 통해서만 몸을 지탱하고 뛰어다닌다는 것이 특징이다. 게임 내에서도 점프를 통해서만 이동한다. 또한 일반 청개구리에게선 볼 수 없는 매우 날카로운 이빨을 가지고 있다.
플레이어를 2-4번 정도의 일직선 점프로 추격하다가 멈춘 후 다시 점프하는 패턴을 사용하며, 뮤턴트 프로그가 점프 후 착지하는 3×3 범위에 있는 플레이어는 공격을 2번 받은 판정의 피해를 입는다. [20] 또한 주기적으로 일직선을 향해 거품을 빠르게 뱉어 해당 라인에 남아있는 플레이어들을 공격하는데,[21]공격을 1번 받은 판정의 피해 + 슬로우 효과를 걸기 때문에 뮤턴트 프로그와의 거리를 벌리지 않았다면 뮤턴트 프로그가 공격을 해올 시 공격을 피하기에 매우 까다로워질 수 있고 이 공격을 맞고 체력을 회복하지 않은 채 일반 공격을 맞으면 그대로 쓰러짐 상태가 되기 때문에 주의해야 한다.
초창기 뮤턴트 프로그는 랜덤으로 특정 플레이어를 선정해 해당 플레이어만 끊임없이 쫓아다니며, 해당 플레이어가 쓰러짐 상태가 된 후에는 잠시 타겟이 변경되지만 해당 플레이어가 다시 쓰러짐 상태에서 회복되면 처음 타겟대로 또 다시 해당 플레이어만 쫓아다니는 독특한 컨셉의 패턴을 가지고 있었다. 다른 미니 보스들과 마찬가지로 타임 아웃 기믹이 존재하고 맵의 규모가 작은데 프로그의 공격은 주기적으로 이동하면서 범위 공격을 먹이는 형식이기 때문에 한번 어그로가 끌린 플레이어가 뮤턴트 프로그에게 당하면 그 뒤부터 시간이 많이 지체되는 것은 물론 점점 상황이 꼬여버린다.[22]이 때문에 처음에 실수 한다면 리부트 Act 1 보스들 중 가장 어려운 축에 속하는 보스라고 해도 과언이 아니였고, 따라서 이 패턴을 이용해 어그로가 끌린 해당 플레이어가 뮤턴트 프로그를 지속적으로 끌고 다니고,[23] 나머지 팀원이 프로그의 후방에서 지속적으로 데미지를 넣는 식으로 클리어 하는 것이 정석이였으나... 사실 뮤턴트 프로그가 특정 플레이어만을 지속적으로 쫓아다니는 건 일종의 버그 패턴이였으며, 2025.01.23 업데이트를 통해 해당 버그가 한번 패턴을 사용한 후 가장 가까운 대상으로 타겟을 바꿔 추격하는 패턴으로 수정되었다.
클리어하면 뮤턴트 프로그는 쓰러지고, 계세윤은 본인의 역작만 망가졌다며 아쉬워한다. 이후 계세윤은 남동진의 지시에 따라 나르샤와 함께 생태학습공원에 남는다.
4.1.5.2. 메인 보스: 풀 메탈 피스트&Dr.브레인
Dr.구: 방해꾼은··· 제거해버려!
Dr.구의 방해꾼을 제거하라는 명령을 받고 기존에 있었던 유리창을 깨고 나와 주연 일행과 전투한다.
듀오 보스전이다. Dr.브레인은 클래식 에피소드 2의 잡몹이었던 미친 과학자 좀비로, 리부트 버전에서 보스급으로 격상되었다. Dr.브레인은 기존의 미친 과학자 좀비와 똑같이 접근할 수 없는 공간에 있는 보스이기 때문에 근거리 딜러인 체어맨은 Dr.브레인을 공격할 수 없어서 메딕, 파이어맨, 아처만이 공격해 처치할 수 있다. Dr.브레인은 좌측 또는 우측 네 곳의 네모칸 중 한 곳에 위치하며 주기적으로 위치를 이동한다. 다만, 풀 메탈 피스트가 먼저 처치될 시에는 Dr.브레인의 위치가 중앙의 네모칸으로 고정되는데, 이 때는 체어맨도 Dr.브레인을 공격할 수 있다.
Dr.브레인은 지속적으로 잡몹을 소환하고 주기적으로 풀 메탈 피스트의 체력을 회복시켜주기 때문에 일반적인 상황에선 최대한 빠르게 Dr.브레인을 먼저 처치해야 한다.
풀 메탈 피스트는 전방으로 돌진해 벽에 충돌하면서 충격파가 발생하는 패턴[이]주먹 내지르기를 사용한다. 거기에 돌진을 3번 사용한 뒤 기를 모아 자신 주변을 제외한 광범위 전파 공격을 한 후 자신의 주변을 내려찍는 연계 패턴을 사용한다. 풀 메탈 피스트의 패턴에 소환된 잡몹이 죽기도 하며, 돌진 패턴의 충격파에 Dr.브레인도 데미지를 입고 그로기 상태에 빠지기도 하는데, 이를 이용해 Dr.브레인이 풀 메탈 피스트를 회복하지 못 하게 하면 풀 메탈 피스트를 먼저 쓰러뜨리는 것이 가능하다.
Dr.브레인이 먼저 처치되면 풀 메탈 피스트가 강화되어 돌진 속도가 빨라지고 주먹 내지르기를 2연속으로 사용하게 되며, 반대로 풀 메탈 피스트가 먼저 처치되면 Dr.브레인이 중앙으로 이동하며 잡몹 소환 속도가 빨라진다.
격파 시 풀 메탈 피스트는 쓰러진다. 이를 본 Dr.구는 일행이 있던 공간을 지하로 떨어뜨려 버린다.
처치 시 낮은 확률로 [괴나리봇짐 도안], [소중한 교환일기 도안], [마지막 방독면 도안]을 획득할 수 있다.
4.1.6. Episode 3. 진실을 쫓아 (하드 모드)
4.1.7. Episode 4. 비극의 서막
클래식 진격의 좀비 에피소드 2의 스테이지 4~5에 대응한다. 단, 에피소드의 대부분을 차지하는 4스테이지 파트는 사실상 오리지널 스토리로 간주해도 좋을 정도로 많은 변화가 일어났다.4.1.7.1. 중간 보스: 좀비 이하나
Dr.브레인의 사례처럼 기존 간호사 좀비가 보스급으로 격상되었다. 이름에서도 알 수 있듯 그 정체는 선임 연구원 이하나.주연 일행이 Dr.구와 이하나에게 다다르자 궁지에 몰린 Dr.구는 여기까지 와서 물러설 수는 없다며 품에서 좀비화 물약을 꺼낸다. 그리고...
Dr.구는 이하나를 배신하고 이하나에게 좀비화 물약을 주사해 이하나를 좀비화시킨다. 그러면서 내 명령을 따르라며 자신을 위해 희생하라고 한다.
일반 좀비 시절의 액체 소환이 강화되어 총 3마리를 소환하고 주사기로 찌르는 패턴[25], 전방으로 돌진하는 패턴이 생겼다. 이하나가 소환한 액체좀비는 체력이 필드의 액체좀비보다 훨씬 많다. 액체좀비의 폭발에 이하나가 데미지를 입으니 이하나에게 유도해서 최대한 폭발 데미지를 입혀주는 것이 좋다.
격파 시 이하나는 쓰러지고, 일행은 도망친 Dr.구를 쫓아간다.
4.1.7.2. 최종 보스: 위치 트릴로지
진격의 좀비 1막의 최종 보스.주연 일행은 Dr.구가 탑승한 연구실 엘리베이터에 탑승하고, 기존과 동일하게 좀비화 물약을 꺼내 자신에게 주사하고, 좀비화한다. 그러나 이때 위치 트릴로지가 엘리베이터 천장을 둟고 Dr.구를
패턴 공격 후 착지하여 딜타임을 주는 흐름 자체는 클래식 버전과 유사하지만, 패턴 종료 후 착지 시 주변에 피해를 주고, 착지 후에도 가만히 있지 않고 직접 이동하며 전방 3x3 범위를 할퀴는 패턴을 사용해 플레이어를 공격한다. 패턴 공격 자체도 엘프고등학교의 최종 보스인 마왕 백설현과 기존 위치 트릴로지를 섞은 형태.
체력이 내려가 2페이즈에 돌입하면 착지 공격의 범위가 증가하고, 플레이어에게 표식이 생긴 뒤 표식이 생긴 플레이어를 향해 돌진하는 패턴이 추가되고[26][27], 할퀴기 공격이 2연속 공격으로 강화되어 기존 3x3 범위 공격에 좌우 범위 5칸의 반원 범위를 추가로 공격한다.
격파 시에는 소리를 지르면서 괴로워하다가 이유리를 공격해서 넘어뜨린 뒤에 그대로 엘리베이터에서 추락한다. 이때 자세히 보면 스스로 뒤로 가다가 추락하는데, 아마 위치 트릴로지의 정체가 백설현인 것과 관련된 것으로 추측되고 있다.[28]
처치 시 낮은 확률로 [스켈레톤 백팩 도안], [SSS급 성녀가 되었다 도안], [유령무늬 청동거울 도안]을 획득할 수 있다.
이전의 Act 1 보스들과는 달리 기존의 브금을 리메이크한 신 브금을 받았다.
4.1.8. Episode 4. 비극의 서막 (하드 모드)
4.2. ACT 2
4.3. ACT 3
5. 도전과제
기존 엠블럼과 비슷하게 획득 조건을 달성하면 보상[29]을 획득할 수 있는 시스템이다.진격의 좀비 Act 1은 총 64개의 도전과제가 준비되어 있다.[30] 전부 클리어할 경우 스티커 8개, 엠블럼 4개, 18가스, 180,000미네랄, 철제 못[강화재료] 6개, 주사기[강화재료] 6개, 안전 핀[강화재료] 6개, 고무 밴드[강화재료] 6개를 획득할 수 있다.
5.1. 일반 도전과제
- 진격의 좀비
이름}}} ||<:> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 5px 10px; background-image: linear-gradient(to top, #000000, #8B0000)"
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클리어 조건}}} ||<:> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 5px 10px; background-image: linear-gradient(to top, #000000, #8B0000)"
보상}}} ||<rowcolor=#000,#fff> 간단한 붕대법 붕대 아이템 사용해 보기 ▶ 진격의 좀비에서 붕대 아이템을 사용해 회복하기 (0/3) 상처 연고 <rowcolor=#000,#fff> 강인한 정신력 쓰러짐 상태 주의해 보기 ▶ 진격의 좀비에서 쓰러짐 상태에 한 번도 빠지지 않고 클리어하기 (0/1) 발라당 <rowcolor=#000,#fff> 전학생이랑 친해지는 방법 친구들이랑 퍼스트 블러드 제압해 보기 ▶ 팀원과 함께 퍼스트 블러드 처치하기 (0/5) 매콤 펀치 <rowcolor=#000,#fff> 파이어맨 명장면 파이어맨 특수 스킬 사용해 보기 ▶ 파이어맨 [위기탈출]로 구조물 파괴하기 (0/1) 따봉 철거반 <rowcolor=#000,#fff> 아처 명장면 아처 특수 스킬 사용해 보기 ▶ 아처 [애로우 버스트]로 덩치 좀비 처치하기 (0/1) 곰 잡기 <rowcolor=#000,#fff> 두더지 덫 두더지 잡아 보기 ▶ 두더지 좀비 처치하기 (0/50) 두더지 잡기 <rowcolor=#000,#fff> 동진이의 가방 DIY 체어맨 특수 장비 각성해 보기 ▶ 체어맨 특수 장비 [초록 배낭]의 두 번재 각성 해금하기 (0/1) 밀지 마세요 <rowcolor=#000,#fff> 예슬이의 거울 DIY 아처 특수 장비 제작해 보기 ▶ 아처 특수 장비 [위장크림] 제작하기 (0/1) 매콤 킥 <rowcolor=#000,#fff> Act 1 완주 Act 1 클리어해 보기 ▶ Act 1 에피소드 1 클리어하기 (0/1)
▶ Act 1 에피소드 2 클리어하기 (0/1)
▶ Act 1 에피소드 3 클리어하기 (0/1)
▶ Act 1 에피소드 4 클리어하기 (0/1)5가스 <rowcolor=#000,#fff> 새벽 물류 체크 Act 1의 보급품 찾아보기해 보기 ▶ Act 1 에피소드 1 인게임에서 모든 보급품 찾기 (0/1)
▶ Act 1 에피소드 2 인게임에서 모든 보급품 찾기 (0/1)
▶ Act 1 에피소드 3 인게임에서 모든 보급품 찾기 (0/1)
▶ Act 1 에피소드 4 인게임에서 모든 보급품 찾기 (0/1)5가스 <rowcolor=#000,#fff> 수행평가 만점 A+ 등급 맞아보기 ▶ Act 1 에피소드 1에서 모든 보급품을 찾은 후 A+ 등급으로 클리어하기 (0/1) 2가스
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좀비 파도[엠블럼]<rowcolor=#000,#fff> 밑 빠진 독 풀 메탈 피스트 먼저 제압해 보기 ▶ Act 1 에피소드 3에서 풀 메탈 피스트 처치 후 Dr.브레인 처치하기 (0/1) 2가스
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고요한 비명[엠블럼]<rowcolor=#000,#fff> 좀비 행동 분석 초급 좀비 100마리 제압해 보기 ▶ 진격의 좀비에서 좀비 처치하기 (0/100) 10000미네랄 <rowcolor=#000,#fff> 좀비 행동 분석 중급 좀비 1000마리 제압해 보기 ▶ 진격의 좀비에서 좀비 처치하기 (0/1000) 30000미네랄 <rowcolor=#000,#fff> 좀비 행동 분석 상급 좀비 10000마리 제압해 보기 ▶ 진격의 좀비에서 좀비 처치하기 (0/10000) 50000미네랄 <rowcolor=#000,#fff> 진격의 좀비 기초 진격의 좀비 1번 클리어해 보기 ▶ 진격의 좀비 에피소드 클리어하기 (0/1) 10000미네랄 <rowcolor=#000,#fff> 진격의 좀비 응용 진격의 좀비 10번 클리어해 보기 ▶ 진격의 좀비 에피소드 클리어하기 (0/10) 30000미네랄 <rowcolor=#000,#fff> 진격의 좀비 심화 진격의 좀비 100번 클리어해 보기 ▶ 진격의 좀비 에피소드 클리어하기 (0/100) 50000미네랄 <rowcolor=#000,#fff> 가방 수선 1 체어맨 특수 장비 5번 강화해 보기 ▶ 체어맨 특수 장비 강화하기 (0/5) 철제 못[강화재료] <rowcolor=#000,#fff> 가방 수선 2 체어맨 특수 장비 10번 강화해 보기 ▶ 체어맨 특수 장비 강화하기 (0/10) <rowcolor=#000,#fff> 가방 수선 3 체어맨 특수 장비 20번 강화해 보기 ▶ 체어맨 특수 장비 강화하기 (0/20) <rowcolor=#000,#fff> 가방 수선 4 체어맨 특수 장비 40번 강화해 보기 ▶ 체어맨 특수 장비 강화하기 (0/40) <rowcolor=#000,#fff> 가방 수선 완료 체어맨 특수 장비 60번 강화해 보기 ▶ 체어맨 특수 장비 강화하기 (0/60) <rowcolor=#000,#fff> 가방 수집가 체어맨 특수 장비 수집해 보기 ▶ 체어맨의 모든 특수 장비 보유하기 (0/6) <rowcolor=#000,#fff> 책 읽기 1 메딕 특수 장비 5번 강화해 보기 ▶ 메딕 특수 장비 강화하기 (0/5) 주사기[강화재료] <rowcolor=#000,#fff> 책 읽기 2 메딕 특수 장비 10번 강화해 보기 ▶ 메딕 특수 장비 강화하기 (0/10) <rowcolor=#000,#fff> 책 읽기 3 메딕 특수 장비 20번 강화해 보기 ▶ 메딕 특수 장비 강화하기 (0/20) <rowcolor=#000,#fff> 책 읽기 4 메딕 특수 장비 40번 강화해 보기 ▶ 메딕 특수 장비 강화하기 (0/40) <rowcolor=#000,#fff> 책 읽기 완료 메딕 특수 장비 60번 강화해 보기 ▶ 메딕 특수 장비 강화하기 (0/60) <rowcolor=#000,#fff> 책 수집가 메딕 특수 장비 수집해 보기 ▶ 메딕의 모든 특수 장비 보유하기 (0/6) <rowcolor=#000,#fff> 헬멧 정비 1 파이어맨 특수 장비 5번 강화해 보기 ▶ 파이어맨 특수 장비 강화하기 (0/5) 안전 핀[강화재료] <rowcolor=#000,#fff> 헬멧 정비 2 파이어맨 특수 장비 10번 강화해 보기 ▶ 파이어맨 특수 장비 강화하기 (0/10) <rowcolor=#000,#fff> 헬멧 정비 3 파이어맨 특수 장비 20번 강화해 보기 ▶ 파이어맨 특수 장비 강화하기 (0/20) <rowcolor=#000,#fff> 헬멧 정비 4 파이어맨 특수 장비 40번 강화해 보기 ▶ 파이어맨 특수 장비 강화하기 (0/40) <rowcolor=#000,#fff> 헬멧 정비 완료 파이어맨 특수 장비 60번 강화해 보기 ▶ 파이어맨 특수 장비 강화하기 (0/60) <rowcolor=#000,#fff> 헬멧 수집가 파이어맨 특수 장비 수집해 보기 ▶ 파이어맨의 모든 특수 장비 보유하기 (0/6) <rowcolor=#000,#fff> 거울 꾸미기 1 아처 특수 장비 5번 강화해 보기 ▶ 아처 특수 장비 강화하기 (0/5) 고무 밴드[강화재료] <rowcolor=#000,#fff> 거울 꾸미기 2 아처 특수 장비 10번 강화해 보기 ▶ 아처 특수 장비 강화하기 (0/10) <rowcolor=#000,#fff> 거울 꾸미기 3 아처 특수 장비 20번 강화해 보기 ▶ 아처 특수 장비 강화하기 (0/20) <rowcolor=#000,#fff> 거울 꾸미기 4 아처 특수 장비 40번 강화해 보기 ▶ 아처 특수 장비 강화하기 (0/40) <rowcolor=#000,#fff> 거울 꾸미기 완료 아처 특수 장비 60번 강화해 보기 ▶ 아처 특수 장비 강화하기 (0/60) <rowcolor=#000,#fff> 거울 수집가 아처 특수 장비 수집해 보기 ▶ 아처의 모든 특수 장비 보유하기 (0/6)
5.2. 추가 도전과제
추가 도전과제는 현금을 주고 구매할 수 있는 컨텐츠 팩을 구매할 경우 해금되는 도전과제이다.각 Act 별로 컨텐츠 팩이 존재하며, 진격의 좀비 컨텐츠 팩 기준으로 컨텐츠 팩을 구매할 경우 나중에 Act 2, Act 3가 추가되었을 때 추가 도전과제를 이미 해금된 상태로 즐길 수 있다.
컨텐츠 팩을 구매하지 않았을 경우 도전과제 설명과 클리어 조건을 열람할 수 없다.
진격의 좀비 Act 1에선 20개의 추가 도전과제가 있다. 전부 클리어할 경우 프리즘 스티커 4개, 일반 스티커 12개, 이모티콘 4개를 획득할 수 있다.
- 진격의 좀비
이름}}} ||<:> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 5px 10px; background-image: linear-gradient(to top, #000000, #8B0000)"
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클리어 조건}}} ||<:> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 5px 10px; background-image: linear-gradient(to top, #000000, #8B0000)"
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6. 주요 변경점
6.1. 스토리
- 스토리
기존 스토리 모드와 틀은 비슷하지만 세부적인 내용은 크게 변경되었다. 가장 큰 차이점은 사무엘을 1차적으로 저지하고 나서 정예슬과 김준호가 본관 조사를 위해 남는 것이 아니라 동행한다는 점이다.[47][48]
- 캐릭터 대사
스토리 몰입을 위해 이동하며 캐릭터 대사를 확인할 수 있다. 컷씬에 담지 못한 이야기는 캐릭터 대사로 전달한다. 또한 캐릭터들의 대화도 이전과 달리 고등학생같은 대화로 바뀌었다.대화가 공격 버튼을 가리면 공격이 불가능하다는 문제가 있다.스킬 버튼을 가려 누를 수 없는 현상은 2024년 1월 23일 업데이트로 수정되었다.
다만 이 기능에 대한 유저들의 반응은 좋지 못한데, 게임 플레이와 대화창 확인을 동시에 하는 것이 어렵다는 게 주된 반응이다.
- 시나리오
시나리오의 몰입감을 한층 강화하였다. 기존 시나리오에서 설명이 부족했던 부분들을 보완하고, 연출은 더욱 강렬하고 감동적으로 구성했다. 또한, 이미 클리어한 에피소드의 연출만을 모아볼 수 있는 컨텐츠도 있다.[49]
6.2. 등장인물
- 일러스트 및 도트
리부트에서 주인공들의 일러스트가 변경되었다. 일러스트가 변경된 캐릭터는 남동진, 이유리, 김준호, 정예슬, 정동석, 고나래, 사무엘이 있다.[50] 남동진과 이유리의 경우 게임을 플레이하면 처음으로 지급하는 무료 스킨이다 보니 스킨 도트는 유지하고 일러스트만 변경되었고, 정예슬과 김준호는 일러스트 및 스킨 도트가 모두 변경되었다. 기존에 어린애 같았던 모습은 없어지고 고등학생 모습으로 수정됐으며,[51] 정예슬과 김준호 모두 패딩을 벗고 점퍼를 입은 모습으로 변경됐다.
6.3. 좀비
- 도트
- [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<tablebgcolor=white><nopad> ||<nopad> ||
좀비들의 도트가 12세 이용가에 걸맞도록 좀 더 고어스럽고 기괴하게 변경되었다. 전체적으로 크기가 줄어든 편이다.[52]
- 좀비 충돌 제거
리부트에서는 많은 좀비가 집단을 이뤄 등장하는데, 이에 따라 충돌 리스크를 감소시키기 위해 더 이상 좀비와 충돌 시 데미지를 받지 않는다. 다만 좀비와 충돌 시 이동속도가 느려지며, 빨리 벗어나지 못하면 점점 더 느려져 좀비의 공격에 맞게 된다.
- 겹치지 않는 좀비
서로 겹치지 않게 이동하는 좀비와 기존 좀비처럼 서로 겹치는 좀비가 동시에 존재한다. 일반 좀비들은 서로 겹치지 않고 이동하며, 대형 좀비들은 일반 좀비에게 막히지 않고 이동하고, 폭주 좀비처럼 민첩한 좀비는 앞에 어떤 좀비가 있던 오직 플레이어만을 추격한다.
6.4. 역할군
역할군들의 일부 능력이 바뀌거나, 추가되거나, 삭제되었다.- 메딕
자가치료 기능이 사라졌으며[53], 1스킬의 스턴 효과가 사라졌다.[54] 심지어 특수장비가 있어야만 힐이 가능해서 2스킬이 없으면 메딕이라는 이름값을 못하게 되었다. 단, 공격력은 진격의 좀비 Act 1의 역할군 중 가장 높아졌다.치료(물리)
- 체어맨
쿨타임이 0.1초 늘어난 것 말곤 바뀐 게 없다.
- 파이어맨
1스킬이 공격 도중에는 한 방향으로 고정 분사하도록 바뀌었으며, 스턴 효과가 슬로우로 변경되었다.[55] 다만 마냥 나쁘다고는 할 수 없는 것이, 보스는 기본적으로 스턴 효과에 면역을 가지고 있는데, 파이어맨이 슬로우를 부여하도록 바뀌게 되면서 보스에게 지속적으로 슬로우를 부여할 수 있게 되었다.
6.5. 기타
- 매칭 시스템
리부트는 기존 스토리 모드처럼의 방 시스템이 아닌 래더, 에볼루션과 같은 매칭 시스템이다.[56]
- 역할군 레벨 시스템
리부트에서는 플레이어 외에 역할군도 레벨을 가진다. 레벨은 게임 플레이를 통해 올릴 수 있고, 레벨업 시 역할군 성장을 지원하는 다양한 보상이 제공된다.
- 제한시간 제거
리부트에서는 제한시간이 사라진다. 단, 보스전의 경우 시간을 너무 오래 끌면 주변에 처형 진격이 울리며체력이 매우 높은 처형 좀비들이 나와 빠른 클리어를 강요하니 주의.
7. 엠블럼 공략
게임 공략만 알아도 자연스럽게 클리어 가능한 엠블럼을 제외한, 따로 공략이 필요한 엠블럼만 작성한다. 엠블럼의 종류는 여기를 참고.8. 평가
8.1. 긍정적 평가
- 스토리 개선
리부트의 최대 장점. 기존 진격의 좀비 스토리를 바탕으로 부분 각색한 형태를 취하며, 기존 스토리에서 지적 받는 부족한 핍진성과 억지스러운 전개 [59][60]를 보완하며 높은 완성도로 Act 1을 마무리 했다. 이는 평소에는 이미 악명 높은 스토리를 외면하고 있던 일부 플레이어들이 좀비고 스토리에 관심을 보이게 하는 효과를 불러일으키기도 했다. 기존의 이야기를 개선했을 뿐만 아니라 에피소드의 회수를 늘린만큼 리부트 오리지널 서브 스토리도 존재하는데, 특히 미니보스로 등장하는 장대한과 이하나의 스토리가 호평을 받는다.[61][62][63]다만 오히려 기존 에피소드의 내용을 일부 생략해버리는 바람에 스토리 상 납득이 되지 않는 부분이 발생하기도 한다.[64][65] 또한 기존의 스토리가 모두 비정사 취급이 되어버렸다는 점도 아쉽다는 반응이 존재한다.
- 발전한 일러스트와 연출
캐릭터들의 일러스트의 디테일과 깔끔함이 향상되었고, 캐릭터들의 체형이 전반적으로 나이에 걸맞게 변경되었으며, 기존 일러스트의 굵은 선과 쨍한 색감에서 벗어나 파스텔 톤의 채색을 채택하면서 장르에 더욱 부합하고 몰입감을 개선시키는 양상을 보여주었다. 특히 나르샤, 이유리 등의 뉴 일러스트는 호평일색. 다만 일러스트의 변화, 고나래, 임현지 등 일부 캐릭터들의 일러스트는 올드팬들에게 다소 혹평받기도 한다.
또한 디비전을 제외한 이전 시리즈와 달리 중요 이벤트에 컷씬이 추가된 것도 좋은 평가를 받는다. 이 외에도 도트 연출도 이전보다 훨씬 개선되었고,[66]게임 플레이 도중 특성 위치에서 메신저 형식으로 발생하는 대화 이벤트 역시 전달 방식에서는 부정적인 평가를 받기도 하지만[67]라운드가 끝나고 나서야 대화가 오가는 이전 방식보다 더욱 생동감을 부여하고 캐릭터들 간의 개성을 잘 보여줄 수 있다는 점에서 재미도 있으며, 스토리를 직관적으로 해설하거나 단서를 주는 기능도 수행하고, 좀비고에서 처음 선보이는 참신한 방식의 스토리텔링이였기에 대체로 호평을 받는다.[68]
- 좀비
대체로 무섭다는 평가를 받지 못했던 오리지널 시리즈와 달리, 리부트에 등장하는 좀비 디자인과 행동 유형은 좀비고를 오랫동안 즐겨온 올드팬, 작품의 콘텐츠 등급과 '좀비 아포칼립스' 라는 장르에 걸맞는 수준으로 더욱 기괴하고 공포스러워졌다. 특히 폭주 좀비의 경우 플레이어와 비슷한 이동속도와 살벌한 공격 패턴으로 리부트를 처음 플레이하는 사람들을 상당히 당혹스럽게 만들었으며, 기존 도트 이미지가 오히려 우스꽝스러웠던 위치 트릴로지의 경우 디자인에서 호불호가 갈리는 거의 모든 좀비들과 달리 위치 트릴로지의 설정을 잘 살리면서도 무시무시했다는 반응이 쏟아진다. 또한 좀비 중 일부는 겹쳐지지 않고, 물량 공세로 몰아닥치거나 좀비와 닿는 것으로만 게임 오버가 되었던 이전과 달리 원거리 공격으로 상처를 입히는 좀비도 등장하고, 디비전과 달리 버틸 수 있는 공격의 한계가 명확하기 때문에 좀비를 상대하는 난이도가 전보다 높아져 위압감이 향상되었다.
- 통일된 구조를 통한 쉬운 입문 및 빠른 개발 가능
스토리 모드 리부트를 통해, 각각 다른 플레이 방식을 가지던 스토리모드에 통일성을 줄 수 있게 되었다.
기존 스토리 모드는 뉴비의 시점에서 보면 적응하기가 매우 어려운 과정이었는데,
각 에피소드마다 선택할 수 있는 직업도 다르고, 어떤 에피소드에서는 인원이 달라지기도 하고, 어떤 에피소드에서는 1,3스테이지는 타 스테이지와는 다른 직업을 쓰기도 한다.
아포칼립스의 경우에는 강화 시스템/맵 선택/게임 플레이 내 성장 등등이 있고, 디비전의 경우에는 체력 시스템, 게임 플레이 내 성장 기능이 있다.
이처럼 스토리 모드에는 각각의 에피소드들을 보면 흥미로울 수 있지만 전체적으로 보았을 때 통일성이 없어 다른 에피소드로 입문하기가 쉽지가 않다는 문제점이 있었는데, 리부트를 통해 이러한 문제를 해결할 수 있다.
또한 PD 우드드롭의 말에 따르면 개발 기간 또한 단축할 수 있다고 하기 때문에 좀비고가 시달리는 컨텐츠 부족 문제를 해결하는 데도 도움이 될 것이다.
8.2. 부정적 평가 및 문제점
- 버그 및 서버 문제
- 피로한 성장 구조
리부트의 성장형 시스템은 비판의 목소리가 큰 편이다. - 첫 번째 문제로는 노가다가 많이 필요하고 지루하다는 것이다.
리부트가 성장형 시스템을 도입했기 때문에 어느 정도의 노가다성 플레이가 필요하게 되는 것은 당연하다.
이 중 가장 많이 이루어지는, 레벨을 올리기 위한 노가다를 렙작이라 하는데, 문제는 대부분의 유저들이 20렙 정도까지 할 수 있는 렙작은 엪1 렙작과 엪3 스겜 렙작밖에 없고, 이것은 그냥 기계적인 일의 반복으로 많은 피로를 불러 일으킨다. 1렙부터 시작한다면, 엪1 기준 한 판당 3분 정도의 시간을 투자해서 40여 판을 해야 최종 성능에 가까워지는 30렙을 달성할 수 있는데, 이는 상당히 많은 시간을 소요한다. 방을 찾고 매칭이 잡히는 시간까지 합치면 더 길다.
기존 성장형 시스템이 있던 아포칼립스의 경우에도 역시 노가다 양이 많기는 했지만, 많은 맵과 게임 내 역할군의 선택, 상자 등등의 요소로 재미 포인트가 워낙 다양해서 노가다 과정이 지루하지 않았기 때문에 문제가 없었다. 렙작의 지루함의 문제는 추후 에피소드의 추가로 어느 정도는 해결될 것으로 보인다. - 두 번째로는 레벨이 올라가도 직관적으로 바로 강해지지 않는다.
대부분의 성장형 게임은 레벨이 올라가면 그에 비례해서 능력치가 상승하고, 여기에 추가적으로 특정 레벨 대에서 새로운 스킬이나 기능을 보상으로 해금하게 된다.
하지만 리부트의 경우 역할군의 레벨이 올라가면 능력치를 상승시켜 주거나 스킬을 주거나,쓰지도 않을스티커를 주거나, 아니면 아무것도 안 주기도 한다. 레벨에 비례한 고정적인 보상이 아예 없다 보니, 좋은 보상을 주는 특정 레벨에 도달해야만 강해진다. 그러다 보니 메딕같이 공격력이 큰 의미 없는 직업의 경우 30렙과 60렙을 비교해도 성능 차이가 거의 없는 경우도 생긴다.[71] 결국 레벨 업을 해도 큰 의미가 없고, 유의미한 성장은 특정 레벨대에서만 이루어지니, 렙작의 피로도가 증가한다. - 세 번째로는 특수 장비 각성의 문제이다.
특수 장비 각성은 서브 퀘스트 포지션으로, 2스킬을 강화시키는 시스템이다. 특히 체어맨과 아처는 이 특수 장비를 메인으로 하는 빌드가 따로 있을 만큼 중요한 것인데, 이 또한 하자가 많다. - 네 번째로는 제 2의 렙차 유발이다.
기존 좀비고에서도 렙차가 심한 편이었는데, 리부트에서는 더 심해졌다. 공개방의 방제만 봐도 'nn업'같이 특정 레벨 이상의 유저만 받아주는 걸 볼 수 있는데, 이마저도 게임 시작 이전에는 상대방의 레벨을 볼 수 없어 레벨을 속이고 들어오는 등 총체적 난국이다... - 다섯 번째로는 특정 역할군의 비율 문제이다.
이게 왜 레벨 문제냐고 할 수도 있지만, 레벨을 올리지 못하면 대부분의 방에 출입이 불가능한 와중에 레벨을 올리려면 렙작을 해야 하고 렙작을 하려면 게임을 해야 한다. 하지만 게임을 하려면 레벨을 올려야 되기에 악순환이 반복된다.
- 우선 확률이 있는 경우, 조건을 달성해도 각성 성공 여부가 랜덤이다. 높은 확률, 낮은 확률로 뭉뚱그린 탓에 정확한 수치를 알 수 없고, 순전히 운에 기대는 탓에 실력에 상관없이 노가다가 강제된다.
- 각성 미션이 매우 힘든 경우가 많다. 가장 대표적인 예시가 메딕의 미션 중 하나인 원시좀비 20마리 처치 미션. 보스의 경우 팀원과 함께 하면 되지만, 이런 개별 처치 미션의 경우 반드시 본인이 막타를 쳐야한다.[72]
- 앞서 말한 것처럼 좀비 처치 조건에 등장하는 좀비들이 특정 에피소드에 편향되어 있다. 대표적인 예시가 파이어맨으로, 각성 미션이 전부 에피소드 2와 3에 몰려있는 탓에 에피소드 4를 플레이 하는 파이어맨을 찾기 힘들어졌다.
정리하면, 엪1 렙작 정도만 가능한 저레벨 단계(30렙 이하)에서는 레벨 업의 과정이 피로하고, 좀 더 효율이 높은 렙작이 가능해지는 고레벨 단계(30렙 이상)에서는 레벨별 보상이 너무 적어서 레벨 업을 할 이유가 없는 현상이 일어난다. 또한 레벨 간 보상이 전무한 공백 기간이 렙작의 피로를 심화시킨다. 레벨과 별개로 강해질 수 있는 특수 장비 또한 하자가 많다.
- Pay to Win 요소 추가
원래 좀비고의 과금 유도 방식은 스킨, 이름표 등 게임의 승률과 관계 없는 방식이었으나 처음으로 게임에 실제로 큰 영향을 줄 수 있는 컨텐츠 팩을 출시했다. 발표 당시에는 "단순 치장용 아이템일 수도 있고, 여지껏 그러한 요소는 일절 내지 않았었기 때문에 이번에도 게임에 유의미한 큰 차이는 만들지 않을 것이다"라며 문제 없을거라는 여론도 많았으나, 막상 출시되어 보니 전형적인 P2W요소가 들어있는 것이 맞았다. 특히 메딕이나 파이어맨은 해당 컨텐츠 팩으로 해금되는 도전과제의 보상으로 획득할 수 있는 프리즘 스티커의 성능이 월등히 뛰어나 해당 스티커를 장착해야 들여보내 주는 방도 보이는 등 예상과는 달리 단순 치장용 아이템만 들어있는게 아니였다는 사실이 밝혀져 큰 논란이 되고 있다. 이에 더 나아가 앞으로 이를 기점으로 좀비고에도 이전엔 전혀 없던 이러한 P2W식 과금 요소들이 더 확대될거란 우려도 생기고 있다.[73]
8.3. 복합적 평가
- 역할군 경험치
역할군 경험치를 주는 방식이 좀비 처치 수, 보급품 획득 수 등 일절 관여를 하지 않는다. 오직 스테이지 클리어 여부만이 관여하는데, 분명 좀비를 잡는 게임임에도 일절 관여하지 않아서 오히려 좀비가 게임 진행에 방해가 된다는 인식이 생기기도 했다. 물론 이를 이용해 렙작을 쉽게 할 수 있다는 장점이 있다.[74]
- 역할군에 따른 매칭의 어려움
기존 스토리모드의 경우에도 체어맨 등의 딜러 직업은 인기가 많았고, 메딕 등의 보조 직업은 인기가 적은 편이었는데, 직업을 육성한 후 파티를 구성해야 하는 리부트에서도 이러한 문제가 부각되었다.
인구수가 많은 체어맨의 경우에는 남는 자리를 찾기가 힘들고, 반대로 인구수가 적은 메딕/파이어맨의 경우는 쉬운 편이다.
또한 직업별 특수 장비를 각성하는 퀘스트에서, 퀘스트에 필요한 몬스터 처치가 에피소드별로 고루 분배되어 있지 않는다는 점도 이 문제를 더 악화시킨다. 다만 해당 리부트가 장기 컨텐츠를 의도한 컨텐츠였기 때문에 시간이 지날수록 완화될 수 있는 해당 문제 역시 플레이타임을 연장시키기 위해 의도된 것일 수도 있다.사실 아직 리부트 오픈 2주밖에 지나지 않았는데 몇개월치 컨텐츠를 벌써 소비하려는 게 문제긴 하다
- 극심한 운 의존도
스티커로 인한 확률적 능력 발동이야 여타 게임들이 그렇듯 늘 있는 것이지만, 특수 장비 도안과 각성을 확률적으로 획득/해금하도록 해놓았다. 운이 좋은 사람은 1번만에 획득하고, 운이 좋지 않은 사람은 수십번을 반복해도 획득할 수 없는 현상이 일어났다. 실력이 아무리 좋아도 운이 없다면 특수 장비 혹은 각성 능력을 사용할 수 없다. 반대로 말하면 운이 좋은 사람은 특수 장비와 각성 능력을 바로 사용할 수 있다. [75]
- 엠블럼의 부재
이번 리부트에선 지금까지 늘 있어왔던 역할군 엠블럼은 물론 에피소드 클리어 엠블럼도 없다. Act 1의 모든 에피소드 클리어 시 도전과제로 5가스를 획득할 수 있지만, 에피소드 클리어로 2가스씩 총 8가스, 역할군 엠블럼으로 또 8가스씩 해서 총 16가스를 얻을 수 있었던 지금까지의 스토리 모드에 비하면 적은 편.
- 배경음악
에피소드 1의 필드 배경음을 제외한 리부트 모드의 모든 배경음은 리부트 시리즈 오리지널 배경음으로, 다른 모드의 배경음과 마찬가지로 대체로 긍정적인 평가를 받지만[76] 해당 스토리 모드가 기존의 스토리를 각색한 리부트인만큼 일부 전투에서만큼은 기존에도 등장했던 보스를 상대할 때 다른 배경음이 나온다는 점에서 아쉬움을 느끼는 플레이어들이 존재한다. 완전히 새로운 음악으로 변경된 퍼스트 블러드 전투 테마와[77] 리메이크가 이루어졌으나 악기 트랙의 구성이 변경된 위치 트릴로지 전투 테마가 이에 해당한다. 또한 미니 보스임에도 엄연한 네임드 캐릭터에 해당하는 장대한과 이하나의 보스전 테마가, 각 캐릭터의 특성을 살린 전용 테마곡이 아닌 공용 보스전 테마를 사용한다는 점 또한 아쉽다는 평이 있는 편.
[1] 리부트 출시 후에도 기존 스토리 모드는 삭제되지 않으므로 기존의 스토리 모드와 리부트는 별개로 보는 것이 좋다.[2] 클리어 보급품 한정[3] 특히, 메딕은 1스킬 데미지가 강력하긴 하지만 상태이상이 따로 없어서(스티커로 슬로우 정도는 걸 수 있다.) 가장 힘든 편이다.[4] 그렇기 때문에 '높은 확률'이라고 적혀 있어도 운이 나쁘면 몇십판동안 깨지지 않을 수도 있다.[5] 기본 무기는 15번[6] 에피소드 1의 경우 미니 보스가 없으며 에피소드 3,4의 경우 에피소드 2 보다 클리어가 오래 걸릴 뿐더러 미니 보스가 1마리 밖에 없다.[7] 컨텐츠팩 구매 시, 아처 30렙에 획득할 수 있는 프리즘 스티커.[8] 디비전의 전설 능력과 비슷하다.[9] 각 역할군 전용 스티커도 존재한다.[10] 일부 스티커는 현질로 컨텐츠 팩을 구매해야만 획득할 수 있다.[11] 10레벨에 1번째 프리즘 스티커를 얻으므로, 실질적으로는 10레벨부터 장착 가능하다.[12] 최대 10개까지 누적 가능[13] 커피 한 잔을 채용했다면 0.96초[14] 150(기본 피해) x 1.2(스위티팝) x 2(공격 횟수) + 225(핀스파크 피해)[추정] [추정] [17] 정확히는 정동석 본인이 아닌 좀비화로 인해 생겨난 사념체[18] 어째선지 위치 트릴로지가 등장한 곳에 강화 좀비가 깔려 있다. 슬로우 모션으로 보면 천장이 무너지면서 강화 좀비가 떨어지고, 그걸 위치 트릴로지가 밟아버리면서 나타난다. 아무래도 구 진격의 좀비 에피소드 1에서 강화 좀비를 공격하고 캐비넷에서 튀어나온 걸 변형한 듯 하다.[19] 계세윤의 유리병에 있던 닥터 프로그의 개구리 역시 일종의 강화 생물이였던 것으로 보인다.[20] 건강 상태에서 부상 상태로 변하며, 거품 등을 맞고 상처 상태가 된 상황에서 착지 데미지를 입으면 쓰러짐 상태로 변한다.[21] 프로그를 지나치거나 위, 아래로 피하지 않는 이상 사거리가 맵 반대편까지 닿는 수준이라 결국 맞는다.[22] 쓰러진 플레이어를 회복시키기 위해선 다음 프로그의 타겟이 나머지 팀원이 회복시킬동안 프로그가 못 가도록 잡아둬야 하는데, 프로그를 계속 한 쪽에 붙잡아두고 유인하는 것은 무척 어려운 일이다. 또한 프로그가 특정 타겟을 리타이어 시키면 곧바로 타겟을 바꾸고 점프를 이어나가는 경우도 있는데, 원래 프로그의 뒤에서 딜을 넣고 있던 사람들은 어그로 플레이어가 리타이어 한 후 프로그가 곧바로 공격해오면 피하는 난이도가 어마어마하고, 이로 인해 전멸할 수도 있다. 게다가 어찌저찌 살린다고 해도 빠르게 회복하지 않는다면 거품에 다시 리타이어 되는 답답한 상황을 볼 수 있다.[23] 뮤턴트 프로그를 유인하는 것도 그렇게 간단한 일은 아닌데, 프로그가 무조건 일직선으로 이동하고 플레이어는 갈 수 없는 연못 위 나무 그루터기 위로 점프해서 이동할 수도 있기 때문에 경로가 꼬이고 어그로 팀원과 딜 담당 팀원의 손발이 안 맞으면 쉽게 팀원이 아웃되면서 진영이 흐트러질 수가 있다.[이] 돌진 피해량은 Act1 내 유일한 3의 피해를 가진 공격이다. 자신이 건강 상태였어도 쓰러짐 상태가 된다.[25] 여담으로 이하나의 프로필을 보면 학창시절 취미가 펜싱이었다.[26] 본래에는 백설현(위치 트릴로지)이 학생들을 공격할 의사가 없었기 때문에 플레이어의 위치와 무관한 공격 패턴이 나온다고 하였으나 본편에서는 아예 노골적으로 플레이어(학생)를 공격하는 패턴을 취하며 모순적인 부분이 생긴다. 허나 리부트이기 때문에 스토리가 아예 달라진 걸 수도 있고 해당 설정은 소울메이트 출시 기준으로 이미 충돌했으나 여전히 설정이 일부 유지된다면 에피소드2에서 사무엘을 추격하려던 모습을 보아 좀비 물약에 의한 일시적인 정신 이상이 생긴 듯하다.[27] 가끔 플레이어가 반칸인 상태에서 패턴의 대상이 될 경우 그대로 반칸에 패턴을 시전하기에 어이없게 피격당하는 경우가 종종 있다.[28] 보는 사람에 따라선 자신이 학생을 공격한 것에 대해 패닉 상태가 와버리는 바람에 뒷걸음질 치다가 떨어진 것처럼 보이기도 한다.[29] 스티커, 가방, 각종 재화 등[30] 추가 도전과제를 포함한 값이다.[강화재료] [강화재료] [강화재료] [강화재료] [엠블럼] [엠블럼] [엠블럼] [엠블럼] [강화재료] [강화재료] [강화재료] [강화재료] [이모티콘] [이모티콘] [이모티콘] [이모티콘] [47] 정황상 기존 스토리에서 "학교의 비밀을 알아내자"가 주 테마였던 진격의 좀비보다 오히려 히어로즈 일행이 학교의 비밀들을 모두 알아내고 악역들을 제압하는 등 주객전도된 모습을 보였기에 바뀐 것으로 보인다.[48] 이런 이유로 히어로즈 측의 스토리는 아예 사라지거나 예슬 준호가 아닌 다른 학생들이 주연이 될 것으로 보인다.[49] 이 컨텐츠는 리부트 출시 후 바로 출시되진 않고 리부트 출시 후 빠른 시일 안에 출시될 예정이다.[50] 곽준형과 임현지는 에피소드2 엔딩에서 위치트릴로지에게 붙잡힌 모습으로 처음 나왔다. 마찬가지로 일러스트가 변경되었다. 이후 합류하기는 하지만, 역할군은 존재하지 않으며 계세윤과 나르샤도 등장해 일러스트가 바뀌었다. 그리고 엔딩 일러스트에서 박찬영과 남선지가 뜬끔없이 등장했다. 배경은 진격의 좀비3로 보인다.[51] 남성 캐릭터들은 딱히 상관이 없었으나, 대부분의 캐릭터들 일러스트 변경 이후 여성 캐릭터들의 경우 최대한 노출을 줄이고 가슴이나 골반이 없었던, 소위 말하는 초등학생 같은 일자 몸매가 대부분이었다. 이 부분이 수정되면서 고등학생 같은 모습으로 수정된 것.[52] 크기가 플레이어의 스킨만큼 작기 때문에 잡몹들은 겹치면 잘 안 보인다.[53] 다만, 희망의 나비 스티커를 붙이면 자가치료를 할 수 있다.[54] 대신 일부 특수스킬의 각성 능력에 스턴이 있다.[55] 스턴 효과는 킬리 페퍼 스티커를 붙이면 스턴 효과가 추가되어 기존의 파이어맨처럼 쓸 수 있다.[56] 단, 기존의 비밀방 시스템도 계속된다.[57] 이것으로 돌진 플레이가 어려워졌다.[58] 다만 문제는 잠수유저나 튕겼는데도 캐릭터만 남아있는 경우 남은 팀원들은 그곳에 갇혀버리는 문제가 발생한다. 게다가 초기에 게임을 시작하자마자 이동 불가능한 지점으로 옮겨지는 버그가 있었으며 마찬가지로 제한시간이 사라졌기에 시간이 다되어 탈출하는 것도 불가능하고 죽는 것조차 불가능하여 게임을 탈주하는 식으로만 끝낼 수 있는 사례도 있었다.[59] 예를 들어, 기존 진격의 좀비 에피소드 1 스토리에서, 뜬금없이 약물이 들어간 음식을 만드는 제조시설을 파괴한 후 교장을 잡으라는 부자연스러운 지시를 내리던 정동석은, 리부트 에피소드 2에서는 단순히 교장을 잡으라고만 말하고, 제조시설의 파괴는 남동진 일행이 교장실로 가던 도중 즉흥적으로 일어나게 된다. 또한 제조시설도 음식이 아닌 좀비를 제조하는 시설로 변경되어 파괴할 이유가 확실해졌다.[60] 다른 예시로는 기존 진격의 좀비 에피소드 2 스토리에서, 생태 학습 공원에서 지하 감옥으로 이동하는 과정이 너무 억지스러웠는데, 이 과정을 리부트 에피소드 3에서 쓰레기 처리장이라는 새로운 맵을 도입함으로써 어느 정도 해결하였다.[61] 두 캐릭터 모두 네임드 캐릭터이면서 학생들과 관계성이 짙고 리부트를 통해 시리즈에서 처음으로 주역 4인방과 대립하게 되었기 때문에, 이전 시리즈에서는 볼 수 없었던 이들 사이의 감정선을 유발하는 내용이 이벤트의 핵심 줄기를 이루어 상당히 흥미진진하게 진행될 수 있었다.[62] 장대한 이벤트의 경우 평소 좋아하는 선생님이였던 장대한을 어쩔 수 없이 상대해야 하는 학생들의 안타까움과 암담함이 잘 묘사되었고, 끝끝내 좀비 장대한의 한 쪽 팔에 대한 공식적인 언급이 없었던 이전 시리즈와 달리 이유리의 아이들을 헤치지 않기 위해 제조시설에 팔을 끼워둔 것 같다는 추측과 해당 추측을 뒷받침하는 자연스러운 전개를 통해(비로소 제조 시설이 파괴된 후에서나 장대한이 아이들과 대립한다. 이유리의 추측대로 팔을 제조 시설에 끼워놓았다면 제조 시설 안에 있었던 것도, 파괴되기 전까지 나오지 않았던 것도 납득이 될 수 있다.)떡밥 회수 측면에서 기존작보다 나은 모습을 보여주어 좋은 반응을 얻었다.[63] 이하나의 경우 학생들 모두에게 존경받는 보건선생님이였으나 자신 역시 처음부터 학생들을 실험 대상으로 이용할 생각이였다는 것을 밝히며 학생들에게 크나큰 배신감을 안겨주면서 학생들을 심적으로 괴롭히는 등 악역으로써의 면모가 부각되었지만 마지막에는 마치 본인의 행동을 돌려받듯 자신이 존경하는 구달수에게 배신당하여 좀비로 변하는 비참한 최후를 맞이하며 많은 플레이어들에게 충격을 선사했다. 구달수의 뜻밖의 돌연적인 행동에 당황했다는 의견이 대다수. 장대한 이벤트와 마찬가지로 감정선 활용도 수준급이였고, 해당 장면의 연출은 리부트에서 가장 호평 받는 연출로 꼽히며 인상 깊었다는 반응이 많다.[64] 대표적으로 기존 스토리에서 주역 4인방이 무기를 얻는 과정이 싹 사라져 버린 부분이다. 추후 추가적인 에피소드를 통해 설명할 방법은 있지만.[65] 그나마 김준호와 남동진의 경우 복도에 있던 소화기와 의자를 집어 썼다는 식으로 설명이 되지만, 석궁과 구급상자의 경우 설명이 어렵다.[66] 특히 에피소드 4의 이하나는 컷씬도 호평 받지만 도트 이미지만으로도 자신이 신뢰하는 구달수에게 배신당했다는 절망감과 좀비화 과정의 괴로움을 매우 잘 표현하여 호평 받았다.[67] 이유는 게임 플레이 도중에 이 메신저를 볼 만한 여유가 없다는 것. 이는 에피소드 1 이후부터 심화된다.[68] 다만 에피소드 1에서 오른쪽의 지름길을 통해 도착지점에 도달한 후 일반 동선을 따라 거꾸로 출발지점을 향해 가는 등 동선이 비정상적일 경우 정해진 위치에서 발생하는 이벤트 특성상 메신저 스토리의 흐름이 꼬이기도 한다.[69] 현재는 안정성을 찾기 시작했다.[70] "알 수 없는 에러입니다.", "서버가 혼잡합니다. 잠시 후 시도해주세요." 라는 문구가 무한반복되었다.[71] 물론 레벨이 높으면 무기 강화, 특수 장비 각성 등이 더 많이 되어 있을 확률이 높다.[72] 심지어 원시 좀비는 에피소드 3 후반부에 등장하기에 메딕 솔플로는 도달하는 것 자체가 매우 어렵다.[73] 현재는 그나마 PVE 컨텐츠인 스토리 모드에 추가되었기에 큰 문제는 없지만, 만약 PVP 컨텐츠에 이런 요소가 추가된다면 지금까지 좀비고에서 내세우던 "무과금 유저도 즐길 수 있는 게임"이라는 타이틀이 깨지게 된다.[74] 공지에서 팀원과 함께 좀비들을 해치우며 나아가는 플레이를 추천한다 해놓고 오히려 다같이 돌진하는 게 역할군 경험치를 빠르게 얻기 쉽게 만들어놨다.[75] 옆동네처럼 운빨 문제가 심해졌다 물론 거기에 비하면 약과이다[76] 특히 풀 메탈 피스트의 보스 테마가 Act 1에서 가장 좋은 평가를 받고 있다.[77] 다만 기존의 보스전 테마는 한층 어두워진 작품 분위기에는 상당히 이질적이다.