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최근 수정 시각 : 2024-12-08 16:53:16

제로 팀

ZERO TEAM(ゼロチーム)
파일:external/flyers.arcade-museum.com/88001401.jpg
1. 개요2. 이식3. 조작법 & 시스템4. 캐릭터 성능 정리5. 엔딩시 게임 기록의 특이점6. 버전 차이7. 에뮬레이터 지원

1. 개요

파일:attachment/제로 팀/zeroteam.png


스핀으로 원코인 클리어 영상. (기판 공략)
세계 유수의 재단 맥드웰. 이 재단의 창설자의 손녀 도나 맥드웰 박사는 일본에서 발견된 오래된 문헌에 불사의 존재가 기록되어 있음을 알고 연구를 개시한다. 한편 박사의 라이벌이자 같이 연구 중이었던 게프라 박사는 자신의 야망을 위해 도나 박사를 유괴해 불사의 비밀을 손에 넣으려 했다.

그러나 재단 내에서도 극비리에 진행 중인 계획이 있었다.
그것은 법률이 통하지 않는 범죄의 소탕을 위해 정부와 공동으로 만들어낸 초법규적 조직 "제로 팀".
사건을 알게 된 제로 팀의 멤버는 게프라 박사의 야망을 저지하기 위해 행동을 개시한다.

자료 출처: 게메스트 96호, GAME COMMANDER의 제로 팀 칼럼
세이부 개발에서 1993년에 제작한 벨트스크롤 액션 게임.

주인공들이 적 사이보그[1] 닌자 집단에 납치된 히로인 '도나 맥드웰 박사'를 구하기 위해 싸우는 평범한 스토리를 가지고 있는 게임이다.

기판의 입수 난이도가 높아 설치된 곳이 많지 않았고, 결정적으로 롬 파일은 일찍 덤프되었지만 기판 특성상 에뮬레이터 지원이 몇 년이 지나도 안 되었기 때문에 환상의 게임 취급[2]을 받은지라 관련 정보는 굉장히 적다. 그리고 게임 자체도 적의 이해할 수 없는 판정[3]과 대미지 적용, 그리고 짠 회복 아이템 배치 등으로 눈에 보이는 라이프 게이지가 아무리 길어도 방심할 수 없는 고난이도의 게임이기도 하다. 그리고 점수 10점짜리(...) 두루마리 휴지가 정말 많이 나온다. 보스를 퇴치하면 한꺼번에 3개나 준다. 그야말로 이 게임의 씬 스틸러

콤보 공격 시 막타가 나올 때 레버 입력이 위쪽이면 필살기로 마무리하며(스핀 제외 승룡권) 아래쪽이라면 뒤 방향으로 상대를 던진다. 그리고 메가 크래시인 뇌신광격은 초기 버전에선 적에게 주는 대미지와 자신에게 돌아오는 대미지가 매우 적었으나, 후기 버전에선 자신에게 가는 대미지가 엄청 많아진 대신 적에게 주는 대미지가 바주카 급으로 늘어난다. 일반 졸개는 거의 원킬.

닌자 집단이라 그런지 보스들이 대부분 사무라이닌자들이다. 이들이 던진 창이나 투구를 던질 수도 있다. 참고로 보스는 아니지만 등장하는 적 졸개들 중에는 前 프로레슬러인 '카우보이 스탄 한센'을 연상시키는 외모의 덩치 큰 졸개도 나온다. 제작자 중 프로레슬링 빠가 있는지 몰라도 이 덩치캐의 주요 공격도 실존 인물과 똑같이 래리어트고, 잡졸들 중엔 드롭킥을 구사하기도 한다.

최종 보스는 리치가 긴 검을 휘두르며 피하기도 힘든 마법까지 쓴다. 그것까지 모자라 잡졸들도 무한 리젠되니 원코인 공략의 최고 걸림돌.

2. 이식

에뮬레이터 외에는 가정에서 즐길 방법이 없는 게임이었지만 PS4닌텐도 스위치에서 아케이드 아카이브 레이블로 이식이 발표되어, 초대 아케이드판 발매로부터 약 27년 만에 정식으로 가정용 콘솔에서 플레이가 가능해졌다. PS 스토어 제로팀 판매창

초기와 후기의 두 가지 버전을 수록. 2020년 11월 19일 발매되었으며, 한국에서는 PS4만 정발되어있고 가격은 10,600원이다. 사소한 사항이지만, 확정 회복 아이템 출현 박스에는 적십자 마크가 붙어 있었는데 아케아카 수록판에서는 해당 십자가의 색이 흰색으로 바뀌었다.[4]

3. 조작법 & 시스템

4. 캐릭터 성능 정리

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을 떠올리게 하는 캐릭터 두 명과 섹시한 여자 캐릭터, 파워 캐릭터 + 노장으로 나뉜다. 무기를 쓰는 구성부터 회복 에너지 구성까지, 구성과 캐릭터 조합이 캐딜락&디노사우르스와 상당히 흡사하다. 공격 중에 위를 누르면서 공격하면 특수공격(필살권)이 나간다. 전 캐릭터의 메가 크래시는 여느 게임들과 마찬가지로 공격 버튼 + 점프 버튼이며 4명 모두 단검으로 전기를 소환하여 주위를 번개로 공격하지만 캐릭터마다 색깔이 모두 다르다.

참고로 에이스와 스피드에 한해 펀치하메가 존재하며 에이스는 3타, 스피드는 4타에서 잠깐 중단했다가 살짝 이동한 뒤 다시 때리면 가능하다. 단, 반격이 빠른 일부 적의 경우에는 그 살짝 이동하는 사이에 얻어맞을 수 있으니 주의. 제로 팀 공략 레시피(후기 버전 기준)

5. 엔딩시 게임 기록의 특이점

엔딩은 히로인을 구출하고 모두 함께 탈출하는 왕도적 엔딩이다.

그런데 클리어 후 게임에서 얻은 스코어는 물론 잡은 적의 숫자나 컨티뉴 횟수 등의 기록이 모두 상세하게 나오는데, 기록 중에 동료를 두들겨 팬 횟수까지 나온다. 동료를 때린 횟수는 1인 플레이 시에도 나오는데 그 이유가 배경에 존재하는 중립 인물들을 공격해서 때린 횟수도 전부 아군을 팬 것으로 간주하기 때문. 더욱 황당한 것은 마지막 스테이지 보스에서 묶여 있는 히로인을 전투 도중에 두드려줄 수 있는데 이것도 아군을 때린 횟수에 들어간다(...)[9]

6. 버전 차이

출하 시기및 발매 지역에 따른 온갖 버전이 존재하는데, 여기 서술된 버전이 그나마 많이 알려진 버전이다. 아케이드 아카이브에서는 초기와 후기 버전만 지원하고, 에뮬레이터 기준에서는 NEW와 2000만이 제대로 돌아간다.

7. 에뮬레이터 지원

한동안 MAME에서 복사 방지로 플레이가 어려웠다가, MAME SVN 32230(0.154와 0.155 사이)부터 드디어 클론 롬인 NEW 제로 팀과 제로 팀 2000이 플레이가 가능해졌다. MAME 0.155부터 정식 지원. 정식판은 아직도 플레이 불가능으로 되어 있으니 클론 롬인 제로 팀 2000으로 구동하자.

상술한 아케이드 아카이브 이식판에서는 일본판 전기/후기 버전이 수록되어 있다.


[1] 적을 쓰러트리면 쓰러진 적이 폭발하고 기계 덩어리로 흩어진다. 그런데 최종 보스가 소환하는 적을 보면 흙으로 빚어낸 것처럼 보이기도 한다.[2] 제로 팀이 2000년대 이후에도 꾸준히 관심을 받은 이유 중 하나가 에뮬레이터 미지원 게임이라는 점이었다. 불법 복제 방지차원이었는지는 몰라도 덤프를 시도하면 기판이 죽어버리는 구조로 되어있었기 때문에 완전히 덤프가 되는데 굉장히 오랜 세월이 필요했다.[3] 단적인 예로, 적이 몰려있는 곳에서 적 하나를 잡아 던지면 플레이어가 던진 적에 맞은 적이 날아가면서 플레이어를 때려눕힌다(...). 대미지는 간지러운 수준이지만 잔기도 없고 체력도 얼마 안 남았을 때 이걸로 맞아 죽어서 게임 오버 되면 욕 나온다.[4] 붉은 십자가의 적십자 마크는 원래 게임이나 애니메이션 등에서 함부로 사용할 수 없다. 제네바 협약에도 남용 방지를 위한 조항이 있을 정도. 이 때문에 적십자의 본래 설립 목적인 인명 구호 및 지원 활동을 목적으로 적십자와 직접 계약을 맺고 허가받은 기관이 아니면 붉은 십자가를 쓸 수 없다.[5] 스핀 이외는 전부 승룡권, 스핀만 배구하듯 토스 후 스파이크.[6] 딱 봐도 적에게 던지라고 있는 철구나 바위도 적에게 던지지 않고 부수면 예외없이 아이템이 나온다.[7] 단, 던지려는 도중에 부수면 적이 부순 것으로 카운트된다.[8] 통상 피니시가 전 캐릭터 중 유일하게 앞으로 한 발짝도 전진하지 않는 메리트가 있고, 패는 횟수가 1대 더 많기 때문에 공격 후 던지기까지의 타이밍이 느린 디메리트가 있다.[9] 에뮬레이터 등으로 상시 무적+시간 무한을 맞춘 후 보스는 무시하고 히로인만 무지막지하게 두들겨 패는 실험을 해보면(...) 아군을 때린 횟수가 끝도 없이 올라간다.[10] 세이부 개발 게임을 주로 수입한 드림아일랜드(구 드림소프트)에서 들여온 적이 있다.[11] C 버튼 자체는 이전 버전에도 존재하였으나 사용되지 않았다.[12] NEW 제로 팀 포함 대부분의 버전에서는 에뮬레이터 재현도 문제로 적들이 기물을 안 던지고 공격해도 맞지 않으며 배경이 깨지고 스테이지 2~3 보스의 점프 후 거동이 텔레포트스럽게 이상해지는 버그까지 존재한다.