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최근 수정 시각 : 2023-11-12 23:59:08

재주 훔치기

Feat Leech.
던전 앤 드래곤 시리즈, 그 중 D&D 3.5에 등장하는 초능력(Psionic Power)이다.

2레벨 예견(Clairsentience) 계열 사이언 / 와일더 기본 초능력, 그리고 2레벨 사이킥 워리어 초능력이다.

초능력 기본서인 Expanded Psionics Handbook(XPH)에 등장하였고, d20 SRD에 수록되어있다.

접촉한 대상의 사이오닉/메타사이오닉 재주(Feat, 피트)를 잠시 빼앗아서 쓰게 해주는 초능력이다. 재주를 빼앗긴 대상은 초능력의 지속 시간 동안 해당 재주를 쓸 수 없다. 빼앗아올 수 있는 피트의 개수는 지혜 보정치만큼, 최소 1개이다.[1] 의지 내성을 굴리면 무효화된다.

재주를 빼앗으려면 목표 재주의 선결 조건을 먼저 갖추고 있어야 하지만, 빼앗은 재주를 다른 재주의 선결 조건으로 쓸 수 있다.

적에게 쓰기에는 애매하다. 일단 초능력을 시전할 수 있는 대상에게 붙어야 하는데, 순수 시전자는 대개 멀리 떨어져있어서 붙기가 곤란하고, 근접전 격수에게 쓰려고 해도 그 격수를 먼저 쓰러뜨리지 않는 이상 쓰는 것은 시간 낭비이기 때문이다.

이런 문제점을 해결하기 위해 유저들이 찾은 것은 바로 정신 결정이다.
여기서 비롯된 두가지 활용 방안이 존재한다.

만약 리더쉽 재주쓰랄허드(Thrallherd) 상위직을 써서 동료를 얻을 수 있으면 초능력자 동료를 얻은 후에 이 동료로부터 재주를 빌려올 수도 있다.

사이오닉 계열이 아닌 재주는 훔쳐올 수 없으니 착각해서 쓰지 말자.


[1] 어차피 지혜 14는 다른 피트 때문에 찍어줘야 해서, 보통 시전자는 2개, 지혜 위주 시전자는 더 많이 빼앗아올 수 있다.[2] Hit Dice: As master’s HD (hp ½ master’s).