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작위적


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1. 개요2. 사전 및 학술적 정의3. 게임 및 레벨 디자인 개념어

1. 개요

꾸며서 한 게 두드러지게 뻔히 보이는 것. 자연스럽다의 반대 의미.

2. 사전 및 학술적 정의

작위() 『명사』
「1」 사실은 그렇지 않은데도 그렇게 보이기 위하여 의식적으로 하는 행위.
「2」 『법률』 일정한 신체 운동을 하는 적극적 태도. 법적·규범적으로 금지되어 있는 일을 의식적으로 하는 것을 이른다. ≒적극 행위.
작위, 표준국어대사전
작위-적(作爲)
[I] 『명사』
꾸며서 하는 것이 두드러지게 눈에 띄는 것.

[II] 『관형사』
꾸며서 하는 것이 두드러지게 눈에 띄는.
작위적, 표준국어대사전

일상에서는 '사실은 그렇지 않은 데도 그렇게 보이기 위하여 의식적으로 하는 행위'를 뜻한다.

법률 용어로는 '일정한 행위를 하는 적극적 태도'를 의미한다. 보통 '금지행위를 의식적으로 하였을 때'에 사용한다. 따라서 부작위의무 위반은 '(계약상) 어떤 특정 행위에 대하여 하지 말아야 할 의무를 해서 생기는' 위반이 된다.

3. 게임 및 레벨 디자인 개념어

레벨을 하다보면 앞일이 뻔히 보이거나 억지스러운 요소들을 볼 수 있는데, 일단 레벨 진행적인 작위적은 다음과 같다.

하여튼 진행을 작위적으로 하면 무엇이 일어날지 뻔히 보임으로 인해 플레이어가 앞으로의 일을 복선처럼 간접적으로나마 예측할 수 있단 것이다.

공포게임에서는 작중 등장하는 공포요소를 제외한 모든 요소가 작위적으로 이루어져있다.[1]
가장 자주 사용되는 요소는 다음과 같은 것들이 있다.
  1. 귀신이 나온다는 집이나 장소등에가면 문이 잠기거나 들어왔던 곳이 원천 차단된다.
  2. 분명 그전까지 잘 작동하던 통신수단이 먹통이 된다.
  3. 귀신이나 괴물에 대한 사진을 촬영했는데 자료를 확인하면 그 부분만 삭제돼 있거나 없다.
  4. 3번이 적용된 게임의 주인공외 등장인물들은 높은확률로 귀신이나 괴물등의 존재를 부정한다.[2]

반면 진행을 비작위적으로 하더라도 장단점은 존재한다. 일단 장점은 플레이어가 앞으로의 일을 예측하지 못한다는 것이다. 쉽게 말해 호러 게임처럼 길 가다가 별다른 예고 없이 괴물이 건물 너머에서 갑툭튀(점프 스케어)한다거나 하는 일이 벌어짐으로 인해 한치 앞을 알기 힘든 전개에 빠져든다는 것이다. 단점은 너무 남발 시 이것 역시 오히려 작위적이 될 수 있다는 것이다.[3]

파일:attachment/BwWphqgCQjaksum.jpg

모순

파일:attachment/PYH2014_level23f.jpg

출처: #

또한 작위성은 사실상 게임 플레이만을 위해 현실과 동떨어지게 만든 티가 나는 경우도 포함된다.

아무튼 왜 이런 결과가 나왔냐면 크게 다음과 같이 나눌 수 있다.

아무튼 이런 요소를 디자이너가 인지했던 아니든 간에 재미만 있다면야 굳이 현실에 다 맞출 필요는 없지만 만약 위에 언급된 화장실 같은 시설이나 사물 등을 현실적으로 배치하거나 추가하면 어느 정도 게임에 현실성을 부여해 시너지 효과를 준다.[4][5]결론적으로, 이런 작위성의 남용을 주의하며 적절한 시기마다 잘 사용하면 해당 레벨의 진행을 좀 더 알차게 만들 수 있다.
[1] 공포영화도 이 같은 특징을 공유한다.[2] 모든 인물들이 아닌 직접적으로 연관되어있지 않은 3자 일행들로 이웃주민, 경찰, 군인 등등이 있는데 귀신이야 가시적인 것이 아니므로 그렇다 할 수 있어도, 귀신도 아닌 괴물이나 살인마등의 육안으로 보이는 존재마저 경찰들이 부정하는 경우도 정말 많다.[3] 아무 징조가 없음 = 이전과 마찬가지로 무언가가 곧 벌어질 거라는 뜻.[4] 참고로 비서럴 게임즈에선 주 동선(알파 공간, 황금길)에서 불필요하지만 현실성을 부여하기 위해 추가한 세탁소 같은 공간 등을 '베타 공간'이라 칭하는 듯 하다.[5] 예로 콜오브듀티 모던워페어의 싱글캠페인 챕터 중 하나인 대청소가 있다.