블랙서바이벌의 캐릭터 자히르에 대한 내용은 자히르(블랙서바이벌) 문서 참고하십시오.
이터널 리턴의 실험체 목록 |
{{{#!wiki style="margin: -0px -10px" |
이터널 리턴의 7번째 실험체 | ||||
피오라, 나딘 | ← | 자히르 | → | 하트 |
14M-RFT03 자히르 Zahir | ||
"신이 주신 시련이라면, 기꺼이 감당할 것이오." | ||
<colbgcolor=#000> 이름 | 자히르 싱 Zahir singh | |
사용 무기 | 투척, 암기 | |
나이 | 18세 | |
국적 | 인도 | |
직업 | 교인 | |
키 | 175cm | |
성별 | 남성 | |
출시일 | 2019년 12월 12일 | |
캐릭터 가격 | 2140 A코인 / 200 NP | |
캐릭터 성우 | 최낙윤[1] 키타야마 쿄스케[2] 제프 스기야마 |
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1. 개요
이터널 리턴의 플레이어블 캐릭터.2. 배경 스토리
나의 눈에는 신이 보인다.
자신의 눈에 신이 보인다고 주장하는 청년. 진실은 아무도 모른다.
어릴 적 고아원에서 도망쳐 나와 탈진과 굶주림으로 죽을 뻔했다.
그때 기적적으로 어느 작은 사원에 도달했고, 겨우 살 수 있었다.
신이 자신을 구해줬다고 생각했으며, 그때부터 무조건적인 믿음을 가지고 신앙생활에 전념했다.
매일 아침 몸을 씻고, 나무빗으로 머리카락을 정돈한다.
말이 적어서 잘 티가 나진 않으나 약간 '중2병스러운' 말을 잘한다.
3. 스탯
[include(틀:이터널 리턴/실험체 개요, 무기1=투척,무기2=암기,난이도=5, 피해=5, 방어=1, 군중제어=3, 이동=1, 보조=1)]
<colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 구분 | 레벨 1 | 레벨 20 | 성장치 | |||
<colbgcolor=#3c4048> 공격력 | 28 | 102 | +3.9 | |||
방어력 | 52 | 103 | +2.7 | |||
체력 | 940 | 2441 | +79 | |||
체력 재생 | 0.9 | 1.75 | +0.045 | |||
스태미나 | 400 | 894 | +26 | |||
스태미나 재생 | 4.4 | 5.35 | +0.05 | |||
공격 속도 | 0.11 | |||||
이동 속도 | 3.4 | |||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 무기 숙련도 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | <rowcolor=white> 구분 | 레벨 1 | 레벨 20 | |||
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=white> 투척 | ||||||
공격 속도 | 3% | 60% | ||||
스킬 증폭 | 4.6% | 92% | ||||
암기 | ||||||
공격 속도 | 2% | 40% | ||||
스킬 증폭 | 4.1% | 82% | }}}}}}}}} | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 코발트 프로토콜 보정 수치 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | <rowcolor=white> 구분 | 투척 | 암기 | |||
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=white> 주는 피해 | 95% | 102% | ||||
받는 피해 | 93% | 95% | ||||
궁극기 쿨다운 감소 | 15% | 15% | }}}}}}}}} |
자히르는 스킬을 적중할수록 빨라지고 피해량이 늘어나 큰 폭발력을 보이는 열성적인 신도입니다.
4. 스킬
4.1. 패시브 - 사신의 눈
적에게 스킬을 적중시키면 적에게 3초간 유지되는 사신의 눈 표식을 부여하고 대상의 시야를 제공 받습니다. 또한, 자히르의 이동 속도가 증가하고 2초에 걸쳐 점점 감소합니다. | |
추가 피해량: 30/45/60(+스킬 증폭의 35%) 이동 속도 증가: 6/13/20% | |
"망자들에게."
자히르가 적 유닛에게 아무 스킬이나 맞히면 대상에게 사신의 눈 표식을 부여한다. 사신의 눈 표식은 스킬을 맞혀서 터트릴 수 있으며, 터트리면 자히르의 이동 속도가 증가하고 각 스킬에 따른 사신의 눈 추가 효과를 적용시킨다.자히르 운용의 핵심이 되는 패시브. 사신의 눈 스택을 터트리면 이동 속도가 만렙 기준 무려 20%나 올라가기 때문에 뚜벅이인 자히르에게는 카이팅에 매우 큰 도움이 된다. 패시브와 각 스킬에 따른 사신의 눈 스택 추가 대미지나 효과 또한 쿨다운이 존재하지 않아 계속해서 추가 대미지를 넣을 수 있어, 스킬샷이 좋은 자히르가 매우 높은 DPS를 뽑아낼 수 있는 이유가 된다.
반대로 자히르 플레이어의 스킬샷이 좋지 않다면 사신의 눈 스택을 터트리지 못해 딜과 생존력을 동시에 잃어버리게 된다.
4.2. Q - 나라야나스트라
자히르가 신의 힘을 빌려 일정 범위에 스킬 피해를 입힙니다. | |
기본 피해량: 50/90/130/170/210(+스킬 증폭의 60%) 사신의 눈 적용 시 피해량: 80/140/200/260/320(+스킬 증폭의 70%) 사거리: 8m 범위: 반지름 1.25m 스테미너 소모: 70/85/100/115/130 쿨다운: 6/5.5/5/4.5/4초 | |
"벗어날 수 없을 것이다."
논타겟 광역 공격기. 착탄까지 시간차가 있고 q범위가 넓지는 않은 탓에 맞추기는 쉽지 않다. 하지만 E스킬이 귀중한 CC기인데다 쿨타임도 길어서 W스택 회복과 사신의 눈 효과를 위해 반드시 맞춰야 하는 스킬. 사거리가 의외로 길다.
w스킬 수급의 주 공급원이 되는 스킬이기 때문인지, 상대 캐릭터가 q의 테두리에 한 픽셀 정도만 걸쳐져 있더라도 맞은 것으로 처리될 정도로 직관적인 범위보다 판정이 매우 후하다. 반응 속도로 보고 피할 정도는 아니기에 신중하게 쓰면 작정하고 무빙하는 상대로도 충분히 맞출 수는 있다. 그러나 좋은 판정에도 불구하고 스킬 범위가 애초에 좁아 자히르가 고난이도라고 평가받도록 하는 주범이 되는 스킬이다. 스킬 시전이 캐릭터의 이동에 영향을 주지 않기 때문에 카이팅의 원천이 된다.
보통 일반스킬은 q선마를 한다. W만 잘 맞춰준다면 한 번의 교전 중에도 q를 몇 번씩 쓸 수 있다.
이름의 유래는 비슈누의 아스트라 나라야나스트라(नारायणास्त्र).
4.3. W - 간디바
지속 효과: 자히르 등 뒤를 떠다니는 차크람을, 간디바를 제외한 스킬 적중 시 2개씩 얻습니다. (최대 4개) | |
피해량: 60/85/110/135/160(+스킬 증폭의 50%) 차크람 최대 보유 가능 개수: 4개 범위: 9m * 0.8m 스테미너 소모: 없음 쿨다운: 0.45초 충전 시간: 8초 간디바는 차크람 및 무기가 없으면 사용할 수 없습니다. | |
"쏟아져라!"
다용도로 사용 가능한 딜링기. 일정 시간마다 스택 1개, 다른 스킬을 맞췄을 경우 스택을 2개 충전하며, 사용 시 스택을 소모해서 차크람을 투척해 적을 공격한다. 탄속이 빠르고 사정거리가 평타보다 길다. 사신의 눈 효과는 스킬을 맞출 시 W를 제외한 다른 스킬 쿨다운 감소를 얻기 때문에 굉장히 유용한 기술이다.스킬 툴팁에도 나와 있듯 자히르를 주의깊게 관찰하면 뒤에 떠다니는 차크람이 곧 W스택의 수를 나타냄을 알 수 있다. W스택이 0이 되었을 때는 차크람이 사라지게 되는데 이러한 디테일은 오히려 자히르를 상대하는 입장에서 도움을 주기도 한다. 자히르의 W스택이 몇 스택인지 써붙이고 다니는 것과 같기 때문. 차크람이 등 뒤에 없고 q,e가 빠진다면 상대가 아무런 방해없이 그냥 일방적으로 들어오는 경우가 상위 티어로 갈 수록 자주 나온다. 현재는 스태미너 아래 따로 개수 표시까지 해준다.
이름의 유래는 아르주나가 사용했던 활 간디바(गाण्डीव).
4.4. E - 바이바야스트라
바람을 날려 스킬 피해를 입힙니다. 적중한 대상을 0.35초 동안 공중에 띄웁니다. | |
피해량: 60/90/120/150/180(+스킬 증폭의 50%) 범위: 7m * 1.6m 스테미너 소모: 100/120/140/160/180 쿨다운: 15/14/13/12/11초 | |
"의지는 돌풍이 될지니."
광역 에어본. 자히르 스킬 콤보의 시작이며 동시에 생존성에도 큰 도움을 주는 스킬로 조건부로 CC기를 거는 다른 원딜들과 비교하면 일반기로 광역 하드CC를 건다는 것의 무게감은 굉장히 크다.사신의 눈 효과는 에어본의 지속시간을 증가시키는 심플하고 좋은 효과. 도망칠 때나 궁을 한 틱이라도 더 맞추기 위하여 쓰기도 한다. q만으로는 부족한 w 수급을 보충해주기도 하는 매우 중요한 스킬.
언뜻 보기엔 굉장히 좋아보이지만 이 스킬의 가장 큰 문제는 투사체가 너무 느려서 맞추기가 어렵다는 점. 사실 맞추기가 어려운 영역을 넘어서서 원거리에서는 사용자의 실력보다 상대의 실수에 기대야 하는 스킬이다.
이름의 유래는 바유의 무기 바이바야스트라(vayvayastra)로 추정.
4.5. R - 바르가바스트라
자히르가 크게 힘을 모아 지정한 방향을 향하여 순차적으로 차크람을 퍼붓습니다. 최초로 스킬 피해를 주고 0.45초마다 스킬 피해를 입힙니다. 적에게 사신의 눈이 없으면 사신의 눈을 부여합니다. | |
최초 피해량: 60/120/180(+스킬 증폭의 60%) 지속 피해량: 50/80/110(+스킬 증폭의 35%)x최대 4회 사거리: 6m 범위: 반지름 2m 스테미너 소모: 120/150/180 쿨다운: 80/70/60초 | |
"믿음의 전장을, 이곳에!"
광역 장판기. E나 무기 기술, 아군의 cc와 조합하여 자히르 폭딜의 시작을 책임진다. 궁극기가 총 5번 떨어지는데 각 타격이 적중할 때마다 W 스택을 채운다.스킬 툴팁을 자세히 읽어보면 QWE처럼 사신의 눈 추가효과가 따로 없기 때문에 궁만으로는 자히르의 패시브가 터지지 않는다 그래서 궁 위에 있는 상대에게 스킬을 맞춘 뒤 바로 궁 데미지가 들어가면 또 사신의 눈이 활성화가 되기 때문에 사실상 무조건 궁안에 있는 상대에겐 사신의 눈 효과가 들어간다고 보면 된다.
그렇기 때문에 아군의 CC기가 잘 들어가거나 안일하게 들어온 상대에게 E를 맞춘뒤 상대 중앙에 궁을 잘꽃기만 하면 QWE를 순서 상관없이 막갈겨도 사신의눈 추가효과와 패시브 데미지도 같이 들어가며 괴랄한 데미지로 상대가 아무리 단단해도 바로 죽이고 간디바도 풀스택이 되어 후속상황도 좋아진다
이름의 유래는 카르나의 무구 바르가바스트라.
1.22 패치에 진행된 승전보 패치로 인해 궁극기 쿨다운의 조정 대상이 되어 후반 너프를 받았다.
4.6. D - 무기 스킬
사용 가능 무기 스킬 | |||||||||||||||||
연막 | 마름쇠 |
5. 캐릭터 평가
5.1. 장점
- 높은 DPS
스킬콤보를 다 맞춘다면 압도적인 폭딜을 보장한다. 그 딜 수준이 암살자인 쇼이치가 콤보를 넣을 때와 비견될 정도의 폭딜을 뽑아내는데 쿨감이 완성되면 이 폭딜을 사실상 지속딜로 꽂아버린다. 게다가 이 콤보 이후에도 W의 쿨감 효과를 받는지라 스킬회전이 상당히 빠르게 돌아간다. 스킬을 중요히 사용하는 캐릭터임에도 불구하고 전투 중에 딱히 약하다고 볼만한 구간이 없다. 한 번 스킬콤보를 뿜어내면 후속타가 확연히 약해지는 쇼이치와는 비견되는 부분. 그래서 스킬을 맞추는 상황만 허락한다면 어떠한 캐릭터보다도 높은 DPS값을 가진다.[3]
- 직관적이고 활용성 높은 CC기들
현재 이터널 리턴에서 원딜로 분류되는 캐릭들은 활 숙련을 선택한 나딘을 제외하면 하드 CC를 하나씩은 가지고 있다. 하지만 자히르는 묻지도 따지지도 않고 거의 즉발로 쓸 수 있는 하드CC기를 일반 스킬로 가지고 있다는 점이 장점이다. 사거리는 길진 않지만 일단 광역이라는 점도 장점. 굳이 하드 CC기가 아니더라도 암기사용시 무기 스킬로 인해 상대의 움직임을 효과적으로 제약할 수 있다.
- 뛰어난 카이팅 능력
스킬 시전속도가 빠르고 전부 원거리 스킬이기에 컨트롤만 받쳐준다면 뚜벅이들 상대로 1대 다수 상대로도 승리를 거둘 수 있다. 더욱이 패시브를 통해 추가적으로 이동속도를 얻을 수 있기 때문에, 뚜벅이들이 자히르에게서 도망치기란 쉽지 않다.
- 번외:님블뉴런의 편애
시즌 4부터 5까지 이상하게 자히르는 픽률이 낮음에도 승률과 점수 획득량이 너무 높아서 너프를 받아야 하는데 오히려 님블뉴런은 자히르를 너프하지도 않고 계속 버프만 주는 이상한 실험체다. 즉 자히르는 최강 op 실험체와 그리고 님블뉴런 편애의 버프까지 받으면서, 단 한번도 고인이 되어 본적이 없고, 고난이도 실험체를 감안하면서도 자히르는 버프만 주구장창 주는 편애 실험체로 두고 있다.
5.2. 단점
- 물몸 뚜벅이
오로지 패시브의 이속 증가와 E의 에어본, 그리고 무기 스킬만을 믿고 생존해야 한다. 그 와중에 특히 쇼이치 같은 게 붙어서 깽판을 치기 시작하면 자히르는 그냥 죽었다고 복창해야 하는 수준.
- 스킬을 빗맞혔을 때의 위험성
자히르는 기본적으로 물몸 뚜벅이지만 스킬을 맞힐 때 발동되는 이속 증가 패시브와 역시 스킬을 맞힐 때 활성되는 패시브의 이동속도 덕분에 카이팅이 용이하다. 문제는 시동기인 Q, E 그리고 궁극기가 빗나가면 패시브와 차크람이 장전되지 않고, 이는 딜로스와 패시브의 이속 증가 비활성으로 이어지고, 최종적으로 물몸 뚜벅이인 자히르가 살아남을 가능성의 급락으로 이어진다. 자히르가 스킬샷 적중 여부로 템차이도 극복 가능하지만 반대로 스킬샷의 적중 여부로 템차이가 나도 질 수 있다. 이 때문에 스킬의 쿨타임이 짧다고 스킬을 막 날리면 안 되고 스킬 하나하나를 잘 맞히는 게 중요하다. 그나마 야생동물에게 맞혀도 패시브와 차크람 충전은 발동되어서 상대에게 Q를 맞히기 힘들 것 같은데 근처에 야생동물이 있다면 아예 Q를 야생동물에게 맞혀서 차크람을 먼저 장전해놓고 싸우면 편하다.
- 고난도
모든 스킬이 논타겟이고, 이들 하나하나의 명중이 중요한 캐릭이라 조작 난이도가 상당히 어렵다. Q는 지연시간이 있고, E는 폭풍이 날아가는 속도가 상당히 느리기 때문에 맞히기도 쉬운 편이 아니다. 그나마 맞히기 쉬운 W는 다른 스킬들이 일단 맞아야 사용할 수 있기 때문에 정확한 스킬샷이 요구된다. 강력한 캐릭터임에도 정작 하는 사람은 많지 않은 이유.
5.3. 상성
이터널 리턴에서는 각종 숙련도 차이가 나면 상성이 얼마든지 뒤집힐 수 있는 여지가 있다는 점을 유의하자. 또한 자히르는 플레이어가 얼마나 스킬을 잘 맞히고 적재적소에 사용하는지에 따라 숙련도를 무시하고 상성을 뒤집을 수도, 반대로 유리한 상성이 뒤집힐 수도 있다.- 자히르로 상대하기 힘든 실험체
- 추격력이 높은 실험체: 니키, 알론소 등
추격력이 높아 자히르 정도는 금방 물어버릴 수 있으면서도 자히르의 저항을 충분히 받을 만한 방어 기술까지 동반한 녀석들. 확정 CC기를 동반하는 돌진기 + 피해 감소 배율이 높은 방어 기술이 있어 자히르의 유일한 근접 저항수단인 근접 ER로 시작하는 콤보 등을 무시하기도 한다. - 암살자 실험체: 다니엘, 쇼이치, 아비게일, 캐시 등
에어본 말고 본인을 지킬 수단이 없는 자히르는 이들에게 특히 약하다. 암살자라면 기동성이 좋은 경우도 많아 스킬을 맞히는 것도 힘들어 저항이 불가능하다. 아군이 필사적으로 케어해주길 바라야만 하는 상성. - 강제력이 있는 이니시에이터: 매그너스, 마커스, 레온 등
저항력이 없다시피한 자히르에게 일단 들이박으면 자히르는 못 막는다. 다만 이니시 기술은 보통 모션이 크거나 직관적인 경우가 많아 진형을 잘 갖추고 이니시를 대비하면 충분히 반격할 수 있다. 자히르만 안 물리면 된다는 소리라서 위의 상성보다는 상대하기 쉬운 편이다.
- 자히르로 상대하기 쉬운 실험체
- 뚜벅이 실험체: 나타폰, 레녹스, 버니스 등
간디바 충전기. 스킬을 맞히는 난이도가 매우 줄어드는데다, 자히르의 사거리가 짧은 편도 아니기 때문에 견제든 한타든 압도하는 상성이다. 다만 당연히 딜러들은 조심해야하고 나타폰은 자히르 다음가는, 어쩌면 자히르 이상의 폭딜을 자랑하는 딜러이기에 방심은 절대 하지말자. 무엇보다 자히르 본인도 뚜벅이이기에 기동성을 포기하고 유틸과 딜링으로 총무장한 이들에게 잘못 걸렸다간 로비로 사출되기 십상이다. - 방어 능력이 부실한 브루저: 리 다이린, 루크, 재키, 유키 등
정말 단순하게, 자히르를 물러 왔다가 폭사한다. 스킬이 전부 있는 자히르의 근접전이 애초에 약한 편이 아니기 때문에 치명적인 CC기만 피해 준다면 순식간에 곤죽을 만들 수 있다. - 사거리가 짧은 원거리 딜러: 로지, 아야(돌격소총), 나딘(석궁) 등
5.4. 콤보
- W-Q
Q-W 보다 데미지가 살짝 더 강하다.
- D-R-E
궁극기의 데미지를 최대로 우겨넣기 위한 콤보. 투척과 암기 무기스킬로 상대의 발을 묶고 궁극기를 쏟아부어서 폭딜을 넣는다.
5.5. 총평
짧은 쿨다운의 논타겟 스킬을 퍼붓는 스킬 증폭 딜러. 조건부 이동 속도 증가와 원거리 딜러에게 희귀한 즉발 광역 하드 CC기 덕분에 생존성도 챙길 수 있고, 이론상의 DPS도 매우 높아 포텐셜이 높다. DPS뿐만 아니라 스킬 콤보 한 번의 대미지도 높아 누커의 면모도 존재하고, 이 누킹을 가장 쉽게 먹일 수 있는 근접 교전에서 은근히 강해 이미지와 달리 근딜에 강하다는 면모도 있다.하지만 저 모든 장점이 스킬을 맞혀야만 성립한다. 자히르의 딜링과 생존은 전적으로 사신의 눈 패시브에 의존하기 때문에 스킬을 못 맞혀 사신의 눈 패시브가 재깍재깍 돌아가지 않는다면 자히르는 DPS도 낮고 생존성도 구린 그냥 인도거지가 된다. 게다가 스킬이 전부 논타겟팅이기 때문에 플레이어의 메카닉을 극한으로 요구하고, 플레이어가 정말 잘한다고 하더라도 자히르의 스킬을 무시할 수 있는 요소를 가진 실험체에게는 극상성이 잡히는 태생적인 단점도 있다. 결국 고난도에 상성도 극심하게 타는 실험체라는 소리라서, 자히르는 항상 픽률이 매우 낮고 하는 사람만 하면서 성적을 뽑아내는 장인 실험체라는 평을 받는다.
이상적인 아군은 자히르의 딜각을 잡아줄 하드 cc기를 가진 일레븐같은 탱커실험체다. 상대를 밀어내는 방망이 무기스킬이나 넉백을 가진 실험체는 자히르의 딜각을 오히려 망치는 경우가 있으니 팀합을 고려하며 짜도록 하자.
5.6. 역사
정식 출시 후 자히르의 위치는 평범한 장인 실험체다. 정출 이전과 같이 딜은 세지만 여전히 하는 사람만 한다. 딱히 성능이 특이점을 찍은 적도 없었고, 아예 폐기물 취급을 받은 적도 없이 정말 조용하게 두 시즌을 보냈다.시즌 3에도 마찬가지. 성능에 대한 소리는 아예 들리지도 않는데 조용히 승률 1등을 찍었다. 그런데 아무도 모른다.
모든 스킬이 논타겟이고 이론상 고점이 높다는 특성상 핵이 꼬이기 가장 좋은 캐릭터이다. 자히르 랭커도 핵을 쓰다가 걸렸을 정도고, 자히르 장인랭킹에 갑자기 못 보던 유저가 출현하면 십중팔구는 신규 유저가 아니라 핵이다(...)
그 이후 평소처럼 무난하게 지내다가 1.25패치에서 뜬금없이 나라야나스트라(Q)의 피해량과 강화 피해량의 스킬 증폭이 각각 5%씩 증가되고, 간디바(W)의 피해량이 전구간 20 증가되는 버프를 받았다. 개발진에 따르면 픽률이 낮아서 주력 기술을 버프해줬다고 한다.
결국 이 버프의 영향으로 픽률은 증가되지 않았지만, 오히려 승률과 점수 획득량이 더 크게 증가되면서 OP가 되어버리고 말았다.
그러나 또 1.27패치에서 버프되었다. 패시브 사신의 눈(P)의 피해량이 20/30/40에서 30/45/60으로 증가.
4시즌 마스터즈 파이널에서 미래엔 세종팀이 메타를 쥐어잡은 요한,샬럿을 뚫어내기 위해 자히르를 기용한 조합으로 우승했다 사용 유저는 신궁(romatic)선수
이로써 자히르는 결국 유지력 메타의 조커픽으로써 영광의 마스터즈 우승 실험체목록에 한번 자리를 올렸다.
시즌 5에는 소규모 조정을 받아 간디바(W)의 스택이 자동 충전 가능해진다. 저점과 고점의 차이가 과도하게 커서 생기는 양극화 현상을 해결하기 위함이라고 하며, 저점을 높이는 대신 고점을 낮출 예정이라 하니 아마 전반적인 데미지 조정이 병행될 것으로 보인다.
시즌 5 이후 간디바 자동충전 때문에 딜너프 및 간디바 최대스택이 4스택이 되는 너프를 받았음에도 저점 보충이 잘된 덕인지 엄청난 지표를 자랑하며 스증 딜러들이 약세들임에도 주력기 딜너프를 받았다.
그런데 와중에 또 다른 메타캐들의 너프 및 자히르가 상대하기 쉬운 가넷등의 캐릭터들이 메타캐로 올라오고 전반적으로 스증딜러들이 약세였기 때문에 아이템등은 간접 버프를 받았다 결국 승률,RP획득률,TOP3 등이 1~2등을 찍으며 너프의 영향 보다 간접적인 상향과 리워크,메타의 수혜를 훨씬 받으며 메타캐의 자리를 유지중.
1.35패치로 간디바(W)의 피해량이 40~140->60->160으로 전 구간 20씩 증가하는 버프를 받았다.
6. 무기별 추천 플레이
6.1. 투척
목표 아이템 | ||
무기 | 옷 | 머리 |
루테늄 구슬→체이서-새벽 | 지휘관의 갑옷→성법의 | 황실 부르고넷→예언자의 터번 |
팔 | 다리 | 전술 스킬 |
드라우프니르→용의 비늘 / 스카디의 팔찌 | 타키온 브레이스→아이언 메이든 / 칼날 다리 | 블링크 |
루트 | |||||
<colbgcolor=#333> 1 | 창고 | → | <colbgcolor=#333> 2 | 골목길 | → |
3 | 피아노선 전송 | → | 4 | - | → |
6.2. 암기
목표 아이템 | ||
무기 | 옷 | 머리 |
푸른색 단도→빙백은침 | 제사장의 예복→진은 드레스 | 황실 부르고넷→페르소나 |
팔 | 다리 | 전술 스킬 |
포이즌드→용의 비늘 | EOD부츠→칼날 다리 | 블링크 |
루트 | |||||
<colbgcolor=#333> 1 | 절 | → | <colbgcolor=#333> 2 | 학교 | → |
3 | 양궁장 | → | 4 | - | → |
1.28기준 자히르 템트리중 가장 픽률이 높은 템트리 오버워치의 출시로 인해 초반 3쿨감 아이템이나 진은만 있을 때의 20%쿨감의 애매함을 어느정도 보충할 수 있게되어 인기가 많아졌다.
이미 포이즌드에 치감이 있기 때문에 가장 먼저 빙백은침을 올려서 한파를 통해 저점을 올려주고 그 외는 진은,페소,칼날다리는 순서 큰상관 없이 취향껏 템이 나오는대로 올려주면 되고 마지막으로는 용의 비늘은 퍼방관 특성상 후반에도 상관없이 효율이 좋으며,빨리 올릴때 페르소나보다 딱히 딜적으로 세지지도 않는데 치감,쿨감 둘중 하나에 에로사항이 생길수도 있기에 돈을 쓸 때는 마지막으로 올려주는게 좋다.
7. 특성
7.1. 투척 특성
추천 특성 | ||
주 특성 | ||
흡혈마 | ||
보조 특성 1 | 보조 특성 2 | |
엔도르핀 | 영혼 흡수 장치 | |
보조 특성 3 | 보조 특성 4 | |
대담 | 불굴 |
7.2. 암기 특성
추천 특성 | ||
주 특성 | ||
흡혈마 | ||
보조 특성 1 | 보조 특성 2 | |
열세극복or약자멸시 | 영혼 흡수 장치 | |
보조 특성 3 | 보조 특성 4 | |
철갑탄 | 오버워치or힘의축적 |
주로 흡혈마가 쓰이며 조합에 따라 취약이나 벽력등을 고려하기도 한다,열세극복이나 약자멸시중에는 자히르 특성상 탱커도 스킬만 맞추면 잘녹이기 때문에 탱커부터 확실하게 패기위해 열세극복이 더 자주 쓴다.
예전에는 엔드로핀을 취향따라 들었지만 요세는 스테미나 아이템 패치덕에 암기 자히르 루트안에서 고성능 스테템을 만들어지기가 쉬워지고 암기 루트 둘 다 터번의 최대 스테미나나 진은에도 스테 재생등이 생긴 뒤엔 자히르가 극단적으로 스테가 부족한 캐릭은 아니기에 엔드로핀을 거의 안들고 영혼 흡수장치가 위주로 쓰인다.
진은쪽이라면 초반 오버워치 추가 스증을 받을수 있고,풀템 기준에서 쿨감템이 진은 하나뿐이라 애매한 20%에서 5%를 보충하기 위해 오버워치를 써주는 것이 좋고 성법의 터번쪽이라면 쿨감이 충분하기에 진은에 비해 조금 부족힌 딜을 보충하기 위해 힘의 축적을 써주는 것이 좋다.
7.3. 고려할 만한 전술스킬
==# 캐릭터 대사 #==대사 개수에 따라 유동적으로 개수를 조절해주시길 바랍니다.
더미 데이터도 추가하는 것을 권장합니다.
행동 | |
<colbgcolor=#333> 선택 시 | 신이 주신 시련이라면, 기꺼이 감당할 것이오. |
실험 시작 | 영원한 안식을 선사하리라. |
스스로 지은 죄가 자신을 지옥으로 이끌 것이다. | |
평등하게 심판할 것이오. | |
하이퍼 루프 이용 | 지옥의 문 같소. |
신기한 장치인 것 같소. | |
보안 콘솔 이용 | 잠깐 눈을 빌리겠소. |
다들 어디 계시오. | |
트랩 설치 | 신은 지혜로운 자를 사랑한다오. |
멀리서 지켜보는 게 좋겠소. | |
휴식 | 잠깐 쉬어야겠소. |
해킹 시도[더미] | 신이시여, 도와주소서. |
신께서 인도하실 것이오. |
지역 | ||||
<colbgcolor=#333> 골목길 | 그림자 속에 숨어있다고 보이지 않을 줄 아는가? | |||
비참한 죄인의 길인가. | ||||
이런 골목길일수록 신의 뜻이 밝게 빛나는 법이오. | ||||
양궁장 | 화살의 날카로움과 정확함은 신의 뜻과 비슷할지도 모르겠소. | |||
악을 처단하는 화살이 될 것이오. | ||||
실수로 신의 사자를 쏘는 자가 없길 바라오. | ||||
묘지 | 망자들이여, 그대들에게 안식을... | |||
참으로 쓸쓸한 곳이오... | ||||
편히 잠들길 바라오. | ||||
성당 | 경건한 분위기의 장소인 것 같소. | |||
내 어찌 감히 다른 이의 신을 모욕하겠소. | ||||
이곳 또한 누군가 기도하는 곳이겠지... | ||||
공장 | 쇳냄새가 진동을 하는군... | |||
완성되지 못한 파편들 투성이군... | ||||
깊게 들어가지 않는 게 좋겠소. | ||||
소방서 | 그들에게 신의 가호가 있기를. | |||
두려움을 모르고 나아가는 정신은 본받을만하오. | ||||
그대들과 나는 비슷한 점이 많소. | ||||
숲 | 자연은 신께서 만드신 첫 번째 선물이오. | |||
신께서는 이 숲도 지켜보고 계실 것이오. | ||||
숲의 빛깔이 아름답소. | ||||
주유소 | 황량하군. 삶의 터전이었다는 게 믿기지 않을 만큼. | |||
신이 없는 세계가 있다면 이런 모습이겠지. | ||||
죄인은 넘치는데 심판자는 한 명뿐이군. | ||||
항구 | 나갈 때가 된다면 신께서 이끄실 것이오. | |||
언젠가는 나갈 수 있지 않겠소. | ||||
바다 냄새가 짙군... | ||||
병원 | 혹시 필요한 것이 있을지도 모르겠소. | |||
이 곳에서는 스스로를 치료하는 수 밖에... | ||||
질병이란 방심했을 때 찾아오는 불청객이라오. | ||||
호텔 | 신께서는 타인의 문을 쉽게 열지 말라 하셨소. | |||
어디서든 편하게 잠들긴 어려울 것 같소. | ||||
지친 이의 잠을 깨우고 싶지는 않소. | ||||
경찰서 | 죄인을 가둘 곳이 필요하오. | |||
저들이 할 수 없는 것을 대신하겠소. | ||||
때로는 직접 기적을 보여줘야할 때도 있지. | ||||
연못 | 발 밑을 조심하시오. | |||
이런 곳에 연못이 있다니... | ||||
작은 은총이 머무른 곳이오. | ||||
모래사장 | 어쩐지 낯익은 곳이군. | |||
신발 안에 모래가 침범하였소. | ||||
그림자마저 휘청거리는군. | ||||
학교 | 배움은 나눔을 의미한다오. | |||
나는 돌바닥에 글귀를 남길 수 있는 분필을 좋아했소. | ||||
잠깐 눈을 감은 것은 기도를 드리기 위함이었다오. | ||||
개울 | 때로는 자신도 모르게 빠지기 마련. | |||
너무 깊게 들여다보진 마시오. | ||||
걸어갈 길을 신중히 봐야겠군. | ||||
절 | 큰 자비가 머무르는 곳이군. | |||
소란떨지 않는 게 좋겠소. | ||||
이런 상황에서도 정갈하게 정돈되어 있군. | ||||
고급 주택가 | 가진 게 많은 자는 잃을 것도 많은 법이오. | |||
신께서는 가진 것을 나누라 하셨소. | ||||
행복했던 삶의 흔적들이오. | ||||
창고 | 필요한 건 없을 듯 하오. | |||
사람이라고 크게 다를 건 없소. | ||||
기도드리기엔 적합하지 않은 장소군. | ||||
연구소[더미] | 신께서 인도하셨나니. | |||
그들을 만나봐야겠소. | ||||
신께서 벌을 내리리라. | ||||
연구소 외곽[더미] | 가까이 갈 수록 더 멀어질 것이오. | |||
당신들의 문법으로도 이 세계의 전부를 해석할 순 없을 것이오. | ||||
그대들은 이치에 다다랐소. | ||||
금지 구역 | 이 곳은 아닌 것 같소. | |||
다른 길을 택하라 하시오. | ||||
다른 길도 있을 것이오. |
제작 | |
<colbgcolor=#333> 고급 등급 아이템 제작 | 쓸만한 것 같소. |
쓸데없는 욕심은 부리지 않는 게 좋겠소. | |
제법 괜찮다고 생각하오. | |
희귀 등급 아이템 제작 | 내게 재능이 있었던 모양이군. |
마음에 드는군. | |
처음 보는 물건이오. | |
영웅 등급 아이템 제작 | 신께서 인도하셨음이라. |
진귀한 것을 찾게 되었군. | |
빛이 이끄는 길을 걷게 될 것이오. | |
전설 등급 아이템 제작 | 신의 손길이 닿았던 것 같소. |
신의 뜻이 함께하실 것이오. | |
앞으로 나아갈 때가 왔소. |
전투 | ||
<colbgcolor=#333> 공격 | 영원한 안식을. | |
평등한 죽음을. | ||
패시브 스킬 발동[더미] | 망자들에게. | |
Q 스킬 시전 | 퍼져라! | |
받아라! | ||
벗어날 수 없을 것이다. | ||
W 스킬 시전 | 쏘아져라. | |
날아가거라! | ||
쏟아져라! | ||
E 스킬 시전 | 날아올라라! | |
의지는 돌풍이 될지니. | ||
발걸음을 멎게 해주지. | ||
R 스킬 시전 | 신념의 비를! | |
믿음의 전장을, 이곳에! | ||
그대의 부정을 파하노라. | ||
무기 스킬 습득 | ||
투척 - 연막 | 어리석은 자들의 눈을 가리겠소. | |
진실의 눈으로 본다면 보일 것이오. | ||
암기 - 마름쇠 | 그대들의 발 아래 재앙을 내릴 것이오. | |
신의 대지에 선 악은 고통받을 것이오. | ||
사망 | 으윽... 아직... 크허억... | |
뜻대로... 행하리... 크헉... | ||
드디어... 그분을... 으윽... |
처치 | |
<colbgcolor=#333> 1명 처치 시 | 신의 뜻이라오. |
희생은 잊지 않겠소. | |
2명 처치 시 | 그대의 숨결을 기억하겠소. |
3명 처치 시 | 그대를 인도하겠소. |
4명 처치 시 | 그대의 죄 또한 내가 짊어지겠소. |
5명 처치 시 | 그대가 악인이기를 바랄 뿐이오. |
6명 처치 시 | 당신의 숨은 여기까지인 것 같소. |
7명 처치 시 | 빛을 따라가시오. |
8명 처치 시 | 후회하지 않을 것이오. |
9명 처치 시 | 신의 인도가 그대를 기다리고 있소. |
10명 처치 시 | 신께서 나를 처형자로 정하셨소. |
11명 처치 시 | 약속된 죽음이라오. |
12명 처치 시 | 죄인을 처단하는 것 또한 죄인 것을... |
13명 처치 시 | 피웅덩이 위에서 길을 잃었군... |
14명 처치 시 | 사실 내가 가장 큰 죄인이며 악의 대행자일지도 모르겠소. |
야생동물 처치 시 | 작은 생명은 그 목적에 충실했을 것이오. |
어찌 쉬운 살생이 있겠소. | |
그대들의 끝이 나라서 미안하오. |
탐색 | |
<colbgcolor=#333> 상자 수색 | 뭐가 들어있으려나... |
낡은 상자로군. | |
신이시여... | |
항공 보급 수색 | 베품을 아는 자들이로군. |
쓸만한 것이 들어있으면 하는데... | |
신의 가호가 있기를... | |
나뭇가지 채집 | 예전엔 이런걸 자주 주웠다오. |
붕어 채집 | 무엇인들 낚이지 않겠소? |
대구 채집 | 이렇게 하면 되나... |
꽃 채집 | 중요한 건 아끼고자 하는 마음이오. |
감자 채집 | 삶아 먹으면 맛있다오. |
돌멩이 채집 | 쓸만한 돌을 주워야겠소. |
물 채집 | 맑은 물이군. |
시체 발견 | 신의 가호가 있기를. |
자신이 처치한 시체 수색 | 나의 업보이니, 내가 감당하겠소. |
타인이 처치한 시체 수색 | 실례하겠소. |
결과 | |
<colbgcolor=#333> 승리 | 예정된 승리라오. |
아아, 드디어 끝에 다다랐나이다. | |
상위권 | 조금만 더 현명했다면... 아쉬울 뿐이오. |
아주 간발의 차였다오. | |
패배 | 필요한 것이 나의 숨결이라면, 그대로 바치겠소. |
돌아갈 시간이오. | |
해킹으로 인한 패배[더미] | 어리석은 자가 우를 범하는구나. |
항복 | 뜻을 이어갈 힘이 없소. |
감정 표현 | |
<colbgcolor=#333> 농담 | 가끔 나를 보고 '중2병'이라고 하는 자들이 있는데, 혹시 그게 심각한 병증이오? |
신을 모시고 있지만... 어째서 그 분은 내가 우산이 없는 날에만 비를 내리시는 건지 모르겠소. | |
도발 | 겁을 먹은 모양이군. |
죄가 있으니 두려워하는 것 아니겠소? |
===# 부자히르 전용 대사 #===
부자히르 전용 대사 | ||
<colbgcolor=#333> 선택 시 | 신이 주신 돈이라면, 기꺼이 사용할 것이오. | |
실험 시작 | 영원한 부를 선사하리라. | |
이 곳에 부의 은총을 내리겠소. | ||
대부분의 문제는 돈으로 해결된다오. | ||
Q 스킬 시전 | 기부해주지. | |
퍼주마! | ||
거부할 수 없을 것이다. | ||
W 스킬 시전 | 이게 내 돈이다. | |
R 스킬 시전 | 채무의 비를! | |
그대의 빈곤을 파하노라. | ||
황금의 축복을, 이곳에! | ||
무기 스킬 습득 | ||
투척 - 연막 | 알려주신 길대로 걸을 뿐. | |
섬김으로서 강해지는 것이오. | ||
암기 - 마름쇠 | 수행은 끝이 없는 법. | |
마침내 경지에 도달했군. |
8. 캐릭터 스킨
8.1. 기본 스킨
<colbgcolor=#000> 출시일 | 2019년 12월 12일 |
가격 | 기본 지급 |
원작의 자히르와 의상이 조금 달라졌고 등 뒤에 차크람이 떠다닌다.
8.2. 사신 자히르
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 출시일 | 2021년 5월 6일 |
등급 | Rare (희귀) |
가격 | 1,485 NP |
어둠 속에서 진실을 발견하게 될 것이오.
전작의 사신 자히르 스킨을 그대로 가져온 것으로 보인다. 2021년 5월 6일부터 13일 점검 이전까지 1,075 NP로 할인 판매되었고 기간이 끝난 후 원래 가격으로 돌아왔다.처음으로 선보이는 희귀(레어) 등급 스킨이다. 자히르의 스킨 출시와 동시에 시즌 1 보상 스킨인 사관후보생 유키의 스킨 등급이 언커먼에서 레어로 상승했다.
스킬 이펙트가 황금빛 계열에서 검푸른 계열의 색상으로 크게 변경되는데, Q 스킬의 마법진과 궁극기 마법진, E 스킬의 회오리의 색상이 크게 바뀐다. 등에 생성되는 챠크람의 외형과 간디바로 날리는 챠크람의 외형도 큼지막하게 변한다. 다만 E 스킬의 회오리가 검은 색으로 바뀐 탓에 어두운 곳에서 회오리가 잘 보이지 않아서 이를 우려하는 사람들도 있다.
8.3. 사이코시스 자히르
시즌 패스 스킨 | ||||
EA S6: 썸머 | → | EA S7: 네온 | → | EA S8: 파자마 |
해변가 수아 썸머 파티 레온 여름방학 리오 | 사이키메딕 캐시 사이코시스 자히르 사이버에니악 레녹스 | 멧현우 유키멍 어흥 다이린 |
"어리석은 자는 우를 범하는 군." | |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 출시일 | 2022년 9월 1일 |
등급 | Rare (희귀) |
가격 | 마일리지 300개 |
획득 조건 | EA 패스 시즌 7: 네온, 스킨 데이터 박스, 교환소 |
이제 내가 시험할 시간이 왔군.
이터널 리턴 오리지널 스킨. 시즌 패스 '네온' 레벨 50을 달성하면 해금 되었던 스킨.
스킬 이펙트는 전체적으로 사이버네틱한 파란색 이펙트로 변경되었다. 또한 기본 스킨과 달리 캐릭터 정보창의 캐릭터 대사가 다르다. 모습을 미루어보아 미래 세계의 개조 인간 혹은 휴머노이드라는 컨셉인 듯 하다.
선택시 대사인"어리석은 자가 우를 범하는 구나."은 원래 자히르의 해킹 패배시 대사였으나 해킹이 미구현 상태라 더미데이터로 남은걸 가져다 사용한 것 이다.
8.4. 부자히르
기념일 스킨 시리즈 | ||||
2024 화이트데이 | → | 2024 만우절 | → | 미정 |
화이트데이 다니엘 | 부자히르 | 미정 |
"신이 주신 돈이라면, 기꺼이 사용할 것이오." | |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 출시일 | 2024년 4월 1일 |
등급 | Rare (희귀) |
가격 | 1,485 NP |
재물이 많다면 마음도 풍요로워 지는 법이오.
'7번의 선물' 이벤트[9]를 통해 예고된 자히르의 만우절 스킨. 전작의 부자히르를 계승했다. 영문 스킨 명은 Zahirich다.투척 장착 시 무기가 돈주머니로 바뀌고 암기 장착시 무기가 코인으로 바뀐다. 희귀 스킨임에도 일부 대사가 바뀌며, W의 차크람이 두꺼운 지폐더미로 바뀐다. 스킬 이펙트는 금빛 계열로 변한다.
유저들의 평가는 대호평으로, '퍼주마', '이게 내 돈이다', '거부할 수 없을 것이다' 등의 아찔한 대사 센스로 감다살 스킨이라는 평가를 받고 있다.
9. 기타
- 원작의 자히르와는 다르게 정말 신을 만나 초능력이라도 얻은 모양인지 날아다닌다.[10] 이외에도 의상의 디자인이 조금 바뀌고 등 뒤에 차크람이 떠다니는 등, 원작보다 더 신비로운 느낌을 준다. 다만 게임의 장르 때문인지 원작의 느낌을 많이 해친다는 평가를 받은 이바와는 다르게 논란은 없는 편이다.[11]
- 플레이어 수가 워낙 적은 캐릭터고 기술이름도 괴상해서 그런지 이름을 착각하는 밈이 있다. 자이루, 자하르, 지하르, 자하드 같은 오타는 기본이고, 인도&아랍&이집트와 관련된 각종 이름 세 얼간이, 무함마드, 마하드, 알라딘, 압둘알리, 신밧드, 타지마할, 파라오, 핫산, 찬드라, 탄두리 심지어는 캘타스 선스트라이더, 켈투자드, 자이라, 아지르, 말자하, 자리야, 젠야타 등 타 게임 캐릭터의 이름으로도 아무렇게나 불리고 있다. 처음 보는 이름은 죄다 자히르를 부르는 이름이라고 여긴다면 헷갈릴 일은 적을 것이다. 심지어 님블뉴런이 공식적으로 시즌1 종료때 캐릭터에 관해 밸런스를 들어보는 영원회담에서 자히르 랭킹 1위가 직접 이 드립을 사용해서 본인을 소개했다. 특정 이름으로 불리는 게 아니라면 흥한 자히르는 인도왕자라고 불리지만 보통은 그냥 인도거지[12]라고 불린다. 아니면 그냥 캐릭터의 국적을 따와 카레라고 부른다.
- 이름을 착각하는 밈과는 반대로 이름을 제대로 부르면 자히르의 성능이 궤도에 올랐다는 것이다. 실제로 솔로 랭크가 존재하던 시절에는 자히르의 성능이 올라올 때마다 커뮤니티에서 카레, 무함마드 등의 별명은 보이지도 않고 온갖 글이 자히르라는 제대로 된 이름으로 도배되어 있었다.
- 다른 캐릭터들과 달리 발소리가 나지 않는 캐릭터이다. 공중부양으로 이동을 하며, 소리는 웅웅거리는 소리로 대체되었다.
- 가지각색의 이름 아닌 이름들로 칭해지는 것과 더불어 공식에서 중2병으로 점찍은 만큼 플레이어들에게 반쯤 개그캐릭터로 취급받는다. 실제로 자히르의 대사들은 대부분 목소리 탓에 상당히 진지하게 들리나 쓸데없이 웃긴 구석이 존재하며 자히르의 농담 중에도 중2병에 관한 이야기가 존재하는 것은 덤. 여담으로 자히르가 가지고 다니는 음식들은 죄다 카레가 들었을 것이란 우스갯소리가 있다.
그리고 그 카레가 삭제되었다
- 독특한 금색의 눈을 가져서 그런지 여러 캐릭터들의 상호 작용 대사에서 유독 눈에 대한 얘기가 많다. 특히 루미아 섬에 오기전부터 능력을 가진 이바가 자신과 같은 눈을 가졌다고 언급한다.
초능력자의 원조
- 특유의 딜포텐 덕분에 핵쟁이가 가장 많이 꼬이는 캐릭터다. [13] 엄청난 자히르 장인들은 한 번씩 핵무새 짓을 당했다고 봐도 무방할 정도. 그런데 그러다가 잡힌 핵쟁이가 한둘이 아니라서 자히르의 인식 개선은 좀처럼 되지 않고 있다. 오죽하면 자히르의 통계가 좋으면 핵이 풀린거라는 일종의 괴담도 있다.
[1] 전작의 성우가 유지됐다. 전작에선 아이솔, 매그너스, 로살리오도 맡았다.[2] 마찬가지로 전작의 성우가 유지됐다. 전작에선 아이솔, 카밀로도 맡았다.[3] 그래서 핵 유저들에게 사랑받는(?) 캐릭터이기도 하다. 핵으로 뽑아낼 수 있는 고점이 매우 높기때문.[더미] 더미 데이터[더미] [더미] [더미] [더미] [9] 어떤 실험체가 선물을 주었는지 맞추는 이벤트인데, 대놓고 자히르인 티를 팍팍 내서 쉽게 유추가 가능했다. 애초에 자히르가 이터널 리턴의 7번째 실험체이기도 했고, '이것 또한 신의 선물입니다'라는 멘트도 적혀있었으며, 다른 실험체를 고르려고 하면 '잠깐! 자히르가 당신의 선택을 기다리고 있어요...'라고 대놓고 알려주기도 했다.[10] 실제 블서에서 자히르는 주로 암살특화형인데 그것도 실험체 중 최상위 암살 실력을 보이는 편이다. 설정 변경인지 모종의 이유가 있는 것인지 불명.여기선 저렇게 커다란 바지를 입고 날아다니는데 암살을 잘 할 리가[11] 그런데 정작 이런 비판을 받았던 이바는 이터널 리턴에서 떠다니지 않고 두 발로 걸어다닌다.[12] 다만 이쪽은 너무 확고한 거지 캐릭터성을 가진 실험체가 출시된 이후로 묻힌 편이다.[13] 이터널리턴에 현재 유통되는 핵은 적에게 정확하게 스킬을 맞추는 오토암즈가 대표적인데 자히르는 궁극기를 제외한 모든 스킬을 움직이면서 사용할 수 있다. 사용자가 자히르로 거리만 조절할 수 있다면 공격자체가 빗나가지 않으며 높은 딜을 뽑아낼 수 있으니 그야말로 핵에 특화된 실험체.