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최근 수정 시각 : 2024-04-21 01:50:00

자히르(이터널 리턴)


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이터널 리턴의 7번째 캐릭터
피오라, 나딘자히르하트

14M-RFT03 자히르
Zahir
파일:영회자히르.png
"신이 주신 시련이라면, 기꺼이 감당할 것이오."
<colbgcolor=#000>이름자히르 싱
Zahir singh
사용 무기투척, 암기
나이18세
국적파일:인도 국기.svg 인도
직업교인
175cm
성별남성
출시일 2019년 12월 12일
캐릭터 가격2140 A코인 / 645 NP
캐릭터 성우 파일:대한민국 국기.svg 최낙윤[1]
파일:일본 국기.svg 키타야마 쿄스케[2]
파일:캐나다 국기.svg 제프 스기야마

1. 개요2. 배경 스토리3. 능력치4. 스킬
4.1. 패시브 - 사신의 눈4.2. Q - 나라야나스트라4.3. W - 간디바4.4. E - 바이바야스트라4.5. R - 바르가바스트라4.6. D - 무기 스킬
5. 캐릭터 평가
5.1. 장점5.2. 단점5.3. 상성5.4. 콤보5.5. 총평5.6. 역사
6. 무기별 추천 플레이
6.1. 투척6.2. 암기
7. 특성
7.1. 투척 특성7.2. 암기 특성
8. 캐릭터 대사9. 캐릭터 스킨
9.1. 기본 스킨9.2. 사신 자히르9.3. 사이코시스 자히르9.4. 부자히르
10. 기타

[clearfix]

1. 개요

이터널 리턴의 플레이어블 캐릭터.

2. 배경 스토리

나의 눈에는 신이 보인다.

자신의 눈에 신이 보인다고 주장하는 청년. 진실은 아무도 모른다.

어릴 적 고아원에서 도망쳐 나와 탈진과 굶주림으로 죽을 뻔했다.
그때 기적적으로 어느 작은 사원에 도달했고, 겨우 살 수 있었다.

신이 자신을 구해줬다고 생각했으며, 그때부터 무조건적인 믿음을 가지고 신앙생활에 전념했다.

매일 아침 몸을 씻고, 나무빗으로 머리카락을 정돈한다.
말이 적어서 잘 티가 나진 않으나 약간 '중2병스러운' 말을 잘한다.

3. 능력치

구분레벨 1레벨 20성장치
<colbgcolor=#666>공격력28102+3.9
방어력4293+2.7
체력8202378+82
체력 재생0.91.755+0.045
스태미너400894+26
스태미너 재생4.45.35+0.05
공격속도0.110.11-
치명타0%0%-
이동 속도3.43.4-
시야8.58.5-
<rowcolor=white><colcolor=white>모드 별 보정치(투척)
<colbgcolor=#666> 구분 듀오 스쿼드 코발트
주는 피해101%95%100%
받는 피해100%97%95%
회복량100%100%100%
궁극기 쿨다운 감소--15%
<rowcolor=white><colcolor=white>모드 별 보정치(암기)
<colbgcolor=#666> 구분 듀오 스쿼드 코발트
주는 피해95%88%100%
받는 피해100%97%97%
회복량100%100%100%
궁극기 쿨다운 감소--15%
<rowcolor=#fff><colcolor=#fff>무기(투척) 숙련도
<colbgcolor=#666> 구분 레벨 1 레벨 20
공격 속도3%60%
스킬 증폭5.4%108%
<rowcolor=#fff><colcolor=#fff>무기(암기) 숙련도
<colbgcolor=#666> 구분 레벨 1 레벨 20
공격 속도2%40%
스킬 증폭3.8%76%
사용 무기
[[이터널 리턴/아이템/장비/투척|
파일:ER_투척.png
투척
]][[이터널 리턴/아이템/장비/암기|
파일:ER_암기.png
암기
]]

4. 스킬

4.1. 패시브 - 사신의 눈

파일:Zahir_T.png적에게 스킬을 적중시키면 적에게 3초간 유지되는 사신의 눈 표식을 부여하고 대상의 시야를 제공 받습니다. 또한, 자히르의 이동 속도가 증가하고 2초에 걸쳐 점점 감소합니다.
추가 피해량 : 20/30/40(+스킬 증폭의 35%)
이동 속도 증가 : 6/13/20%
파일:자히르_P.gif
"망자들에게."
자히르가 적 유닛에게 아무 스킬이나 맞히면 대상에게 사신의 눈 표식을 부여한다. 사신의 눈 표식은 스킬을 맞혀서 터트릴 수 있으며, 터트리면 자히르의 이동 속도가 증가하고 각 스킬에 따른 사신의 눈 추가 효과를 적용시킨다.

자히르 운용의 핵심이 되는 패시브. 사신의 눈 스택을 터트리면 이동 속도가 만렙 기준 무려 20%나 올라가기 때문에 뚜벅이인 자히르에게는 카이팅에 매우 큰 도움이 된다. 패시브와 각 스킬에 따른 사신의 눈 스택 추가 대미지나 효과 또한 쿨다운이 존재하지 않아 계속해서 추가 대미지를 넣을 수 있어, 스킬샷이 좋은 자히르가 매우 높은 DPS를 뽑아낼 수 있는 이유가 된다.

반대로 자히르 플레이어의 스킬샷이 좋지 않다면 사신의 눈 스택을 터트리지 못해 딜과 생존력을 동시에 잃어버리게 된다.

4.2. Q - 나라야나스트라

파일:Zahir_Q.png자히르가 신의 힘을 빌려 일정 범위에 스킬 피해를 입힙니다.
기본 피해량 : 50/90/130/170/210(+스킬 증폭의 60%)
사신의 눈 적용 시 피해량 : 80/140/200/260/320(+스킬 증폭의 70%)
사거리 : 8m
범위 : 반지름 1.25m
스테미너 소모 : 70/85/100/115/130
쿨다운 : 6/5.5/5/4.5/4초
파일:자히르_Q.gif
"벗어날 수 없을 것이다."

논타겟 광역 공격기. 착탄까지 시간차가 있고 q범위가 넓지는 않은 탓에 맞추기는 쉽지 않다. 하지만 E스킬이 귀중한 CC기인데다 쿨타임도 길어서 W스택 회복과 사신의 눈 효과를 위해 반드시 맞춰야 하는 스킬. 사거리가 의외로 길다.

w스킬 수급의 주 공급원이 되는 스킬이기 때문인지, 상대 캐릭터가 q의 테두리에 한 픽셀 정도만 걸쳐져 있더라도 맞은 것으로 처리될 정도로 직관적인 범위보다 판정이 매우 후하다. 반응 속도로 보고 피할 정도는 아니기에 신중하게 쓰면 작정하고 무빙하는 상대로도 충분히 맞출 수는 있다. 그러나 좋은 판정에도 불구하고 스킬 범위가 애초에 좁아 자히르가 고난이도라고 평가받도록 하는 주범이 되는 스킬이다. 스킬 시전이 캐릭터의 이동에 영향을 주지 않기 때문에 카이팅의 원천이 된다.

보통 일반스킬은 q선마를 한다. W만 잘 맞춰준다면 한 번의 교전 중에도 q를 몇 번씩 쓸 수 있다.

이름의 유래는 비슈누아스트라 나라야나스트라(नारायणास्त्र).

4.3. W - 간디바

파일:Zahir_W.png지속 효과: 간디바를 제외한 스킬 적중 시 자히르 등 뒤를 떠다니는 2개의 차크람을 얻습니다. (최대 5개)
피해량 : 20/40/60/80/100(+스킬 증폭의 45%)
차크람 최대 보유 가능 개수 : 5개
차크람 유지 시간 : 20초
범위: 9m * 0.8m
스테미너 소모 : 없음
쿨다운 : 0.45초

간디바는 차크람 및 무기가 없으면 사용할 수 없습니다.
파일:자히르_W.gif
"쏟아져라!"
다용도로 사용 가능한 딜링기. 다른 스킬을 맞췄을 경우 W스킬의 스택을 2개 충전하며, 사용 시 스택을 소모해서 차크람을 투척해 적을 공격한다. 탄속이 빠르고 사정거리가 평타보다 길다. 사신의 눈 효과는 스킬을 맞출 시 W를 제외한 다른 스킬 쿨다운 감소를 얻기 때문에 굉장히 유용한 기술이다.

스킬 툴팁에도 나와 있듯 자히르를 주의깊게 관찰하면 뒤에 떠다니는 차크람이 곧 W스택의 수를 나타냄을 알 수 있다. W스택이 0이 되었을 때는 차크람이 사라지게 되는데 이러한 디테일은 오히려 자히르를 상대하는 입장에서 도움을 주기도 한다. 자히르의 W스택이 몇 스택인지 써붙이고 다니는 것과 같기 때문. 차크람이 등 뒤에 없고 q,e가 빠진다면 상대가 아무런 방해없이 그냥 일방적으로 들어오는 경우가 상위 티어로 갈 수록 자주 나온다.

이름의 유래는 아르주나가 사용했던 활 간디바(गाण्डीव).

4.4. E - 바이바야스트라

파일:Zahir_E.png바람을 날려 스킬 피해를 입힙니다. 적중한 대상을 0.35초 동안 공중에 띄웁니다.
피해량 : 60/90/120/150/180(+스킬 증폭의 50%)
범위 : 7m * 1.6m
스테미너 소모 : 100/120/140/160/180
쿨다운 : 15/14/13/12/11초
파일:자히르_E.gif
"의지는 돌풍이 될지니."
광역 에어본. 자히르 스킬 콤보의 시작이며 동시에 생존성에도 큰 도움을 주는 스킬로 조건부로 CC기를 거는 다른 원딜들과 비교하면 일반기로 광역 하드CC를 건다는 것의 무게감은 굉장히 크다.

사신의 눈 효과는 에어본의 지속시간을 증가시키는 심플하고 좋은 효과. 도망칠 때나 궁을 한 틱이라도 더 맞추기 위하여 쓰기도 한다. q만으로는 부족한 w 수급을 보충해주기도 하는 매우 중요한 스킬.

언뜻 보기엔 굉장히 좋아보이지만 이 스킬의 가장 큰 문제는 맞추기가 어렵다는 점. 사실 맞추기가 어려운 영역을 넘어서서 원거리에서는 사용자의 실력보다 상대의 실수에 기대야 하는 스킬이다. 투사체가 너무나도 느려서 하위 티어인 브론즈~골드 티어에서도 자히르의 e는 날아오는 걸 보고 피할 정도로 속도가 느리다. 그럼에도 불구하고 실전용 콤보를 위해선 반드시 맞춰야 하는 스킬이기 때문에 자히르가 원거리 딜러중에서도 어려운 실험체인 이유.

이름의 유래는 바유의 무기 바이바야스트라(vayvayastra)로 추정.

4.5. R - 바르가바스트라

파일:Zahir_R.png자히르가 크게 힘을 모아 지정한 방향을 향하여 순차적으로 차크람을 퍼붓습니다. 최초로 스킬 피해를 주고 0.45초마다 스킬 피해를 입힙니다. 적에게 사신의 눈이 없으면 사신의 눈을 부여합니다.
최초 피해량 : 60/120/180(+스킬 증폭의 60%)
지속 피해량 : 50/80/110(+스킬 증폭의 35%)x최대 4회
사거리 : 6m
범위 : 반지름 2m
스테미너 소모 : 120/150/180
쿨다운 : 80/65/50초
파일:자히르_R.gif
"믿음의 전장을, 이곳에!"
광역 장판기. E나 무기 기술, 아군의 cc와 조합하여 자히르 폭딜의 시작을 책임진다. 궁극기가 총 5번 떨어지는데 첫번째 타격만 w스택을 채운다.

스킬 툴팁을 자세히 읽어보자. 한 가지 자주 오해하는 경우가 있는데 궁만으로는 자히르의 패시브를 터뜨릴 수는 없다. 그러니 궁위에 안일하게 있거나 cc에 걸린 상대를 보면 각종 스킬을 퍼부어주자. 궁과 스킬을 따로 썼을 때와 같이 썼을 때를 비교해보면 패시브 3~4개 가량의 큰 딜차이를 보인다.

이름의 유래는 카르나의 무구 바르가바스트라.

4.6. D - 무기 스킬

사용 가능 무기 스킬
파일:Smokescreen.png파일:Caltrops.png
연막마름쇠

5. 캐릭터 평가

5.1. 장점

5.2. 단점

5.3. 상성

이터널 리턴에서는 각종 숙련도 차이가 나면 상성이 얼마든지 뒤집힐 수 있는 여지가 있다는 점을 유의하자. 또한 자히르는 플레이어가 얼마나 스킬을 잘 맞히고 적재적소에 사용하는지에 따라 숙련도를 무시하고 상성을 뒤집을 수도, 반대로 유리한 상성이 뒤집힐 수도 있다.

5.4. 콤보

5.5. 총평

짧은 쿨다운의 논타겟 스킬을 퍼붓는 스킬 증폭 딜러. 조건부 이동 속도 증가와 원거리 딜러에게 희귀한 즉발 광역 하드 CC기 덕분에 생존성도 챙길 수 있고, 이론상의 DPS도 매우 높아 포텐셜이 높다. DPS뿐만 아니라 스킬 콤보 한 번의 대미지도 높아 누커의 면모도 존재하고, 이 누킹을 가장 쉽게 먹일 수 있는 근접 교전에서 은근히 강해 이미지와 달리 근딜에 강하다는 면모도 있다.

하지만 저 모든 장점이 스킬을 맞혀야만 성립한다. 자히르의 딜링과 생존은 전적으로 사신의 눈 패시브에 의존하기 때문에 스킬을 못 맞혀 사신의 눈 패시브가 재깍재깍 돌아가지 않는다면 자히르는 DPS도 낮고 생존성도 구린 그냥 인도거지가 된다. 게다가 스킬이 전부 논타겟팅이기 때문에 플레이어의 메카닉을 극한으로 요구하고, 플레이어가 정말 잘한다고 하더라도 자히르의 스킬을 무시할 수 있는 요소를 가진 실험체에게는 극상성이 잡히는 태생적인 단점도 있다. 결국 난이도도 높고 상성빨도 극심하게 타는 실험체라는 소리라서, 자히르는 항상 픽률이 매우 낮고 하는 사람만 하면서 성적을 뽑아내는 장인 실험체라는 평을 받는다.

5.6. 역사

정식 출시 후 자히르의 위치는 평범한 장인 실험체다. 정출 이전과 같이 딜은 세지만 여전히 하는 사람만 한다. 딱히 성능이 특이점을 찍은 적도 없었고, 아예 폐기물 취급을 받은 적도 없이 정말 조용하게 두 시즌을 보냈다.

시즌 3에도 마찬가지. 성능에 대한 소리는 아예 들리지도 않는데 조용히 승률 1등을 찍었다. 그런데 아무도 모른다.

모든 스킬이 논타겟이라는 점 때문에 핵 유저가 상당히 많다. 자히르 랭커가 핵을 쓰다가 걸렸을 정도.

6. 무기별 추천 플레이

6.1. 투척

목표 아이템
무기머리
루테늄 구슬→체이서-새벽지휘관의 갑옷→성법의황실 부르고넷→예언자의 터번
다리전술 스킬
드라우프니르→용의 비늘 / 스카디의 팔찌타키온 브레이스→아이언 메이든 / 칼날 다리블링크
루트
<colbgcolor=#333>1창고<colbgcolor=#333>2골목길
3피아노선 전송4-

6.2. 암기

목표 아이템
무기머리
풍마 수리검→흑련비표-새벽고급 사제복→성법의황실 부르고넷→예언자의 터번
다리전술 스킬
드라우프니르→용의 비늘 / 스카디의 팔찌아이젠→아이언 메이든 / 칼날 다리블링크
루트
<colbgcolor=#333>1<colbgcolor=#333>2학교
3양궁장4-

7. 특성

7.1. 투척 특성

추천 특성
주 특성
흡혈마
보조 특성 1보조 특성 2
엔도르핀 영혼 흡수 장치
보조 특성 3보조 특성 4
대담 불굴

7.2. 암기 특성

추천 특성
주 특성
흡혈마
보조 특성 1보조 특성 2
엔도르핀 영혼 흡수 장치
보조 특성 3보조 특성 4
대담 불굴

8. 캐릭터 대사


대사 개수에 따라 유동적으로 개수를 조절해주시길 바랍니다.
더미 데이터도 추가하는 것을 권장합니다.
행동
<colbgcolor=#333>선택 시신이 주신 시련이라면, 기꺼이 감당할 것이오.
실험 시작영원한 안식을 선사하리라.
스스로 지은 죄가 자신을 지옥으로 이끌 것이다.
평등하게 심판할 것이오.
하이퍼 루프 이용지옥의 문 같소.
신기한 장치인 것 같소.
보안 콘솔 이용잠깐 눈을 빌리겠소.
다들 어디 계시오.
트랩 설치신은 지혜로운 자를 사랑한다오.
멀리서 지켜보는 게 좋겠소.
휴식잠깐 쉬어야겠소.
해킹 시도[더미]신이시여, 도와주소서.
신께서 인도하실 것이오.
지역
<colbgcolor=#333>골목길그림자 속에 숨어있다고 보이지 않을 줄 아는가?
비참한 죄인의 길인가.
이런 골목길일수록 신의 뜻이 밝게 빛나는 법이오.
양궁장화살의 날카로움과 정확함은 신의 뜻과 비슷할지도 모르겠소.
악을 처단하는 화살이 될 것이오.
실수로 신의 사자를 쏘는 자가 없길 바라오.
묘지망자들이여, 그대들에게 안식을...
참으로 쓸쓸한 곳이오...
편히 잠들길 바라오.
성당경건한 분위기의 장소인 것 같소.
내 어찌 감히 다른 이의 신을 모욕하겠소.
이곳 또한 누군가 기도하는 곳이겠지...
공장쇳냄새가 진동을 하는군...
완성되지 못한 파편들 투성이군...
깊게 들어가지 않는 게 좋겠소.
소방서그들에게 신의 가호가 있기를.
두려움을 모르고 나아가는 정신은 본받을만하오.
그대들과 나는 비슷한 점이 많소.
자연은 신께서 만드신 첫 번째 선물이오.
신께서는 이 숲도 지켜보고 계실 것이오.
숲의 빛깔이 아름답소.
주유소황량하군. 삶의 터전이었다는 게 믿기지 않을 만큼.
신이 없는 세계가 있다면 이런 모습이겠지.
죄인은 넘치는데 심판자는 한 명뿐이군.
항구나갈 때가 된다면 신께서 이끄실 것이오.
언젠가는 나갈 수 있지 않겠소.
바다 냄새가 짙군...
병원혹시 필요한 것이 있을지도 모르겠소.
이 곳에서는 스스로를 치료하는 수 밖에...
질병이란 방심했을 때 찾아오는 불청객이라오.
호텔신께서는 타인의 문을 쉽게 열지 말라 하셨소.
어디서든 편하게 잠들긴 어려울 것 같소.
지친 이의 잠을 깨우고 싶지는 않소.
경찰서죄인을 가둘 곳이 필요하오.
저들이 할 수 없는 것을 대신하겠소.
때로는 직접 기적을 보여줘야할 때도 있지.
연못발 밑을 조심하시오.
이런 곳에 연못이 있다니...
작은 은총이 머무른 곳이오.
모래사장어쩐지 낯익은 곳이군.
신발 안에 모래가 침범하였소.
그림자마저 휘청거리는군.
학교배움은 나눔을 의미한다오.
나는 돌바닥에 글귀를 남길 수 있는 분필을 좋아했소.
잠깐 눈을 감은 것은 기도를 드리기 위함이었다오.
개울때로는 자신도 모르게 빠지기 마련.
너무 깊게 들여다보진 마시오.
걸어갈 길을 신중히 봐야겠군.
큰 자비가 머무르는 곳이군.
소란떨지 않는 게 좋겠소.
이런 상황에서도 정갈하게 정돈되어 있군.
고급 주택가가진 게 많은 자는 잃을 것도 많은 법이오.
신께서는 가진 것을 나누라 하셨소.
행복했던 삶의 흔적들이오.
창고필요한 건 없을 듯 하오.
사람이라고 크게 다를 건 없소.
기도드리기엔 적합하지 않은 장소군.
연구소[더미] 신께서 인도하셨나니.
그들을 만나봐야겠소.
신께서 벌을 내리리라.
연구소 외곽[더미]가까이 갈 수록 더 멀어질 것이오.
당신들의 문법으로도 이 세계의 전부를 해석할 순 없을 것이오.
그대들은 이치에 다다랐소.
금지 구역이 곳은 아닌 것 같소.
다른 길을 택하라 하시오.
다른 길도 있을 것이오.
제작
<colbgcolor=#333>고급 등급 아이템 제작쓸만한 것 같소.
쓸데없는 욕심은 부리지 않는 게 좋겠소.
제법 괜찮다고 생각하오.
희귀 등급 아이템 제작내게 재능이 있었던 모양이군.
마음에 드는군.
처음 보는 물건이오.
영웅 등급 아이템 제작신께서 인도하셨음이라.
진귀한 것을 찾게 되었군.
빛이 이끄는 길을 걷게 될 것이오.
전설 등급 아이템 제작신의 손길이 닿았던 것 같소.
신의 뜻이 함께하실 것이오.
앞으로 나아갈 때가 왔소.
전투
<colbgcolor=#333>공격영원한 안식을.
평등한 죽음을.
패시브 스킬 발동망자들에게.
Q 스킬 시전퍼져라!
받아라!
벗어날 수 없을 것이다.
W 스킬 시전쏘아져라.
날아가거라!
쏟아져라!
E 스킬 시전날아올라라!
의지는 돌풍이 될지니.
발걸음을 멎게 해주지.
R 스킬 시전신념의 비를!
믿음의 전장을, 이곳에!
그대의 부정을 파하노라.
무기 스킬 습득
투척 - 연막어리석은 자들의 눈을 가리겠소.
진실의 눈으로 본다면 보일 것이오.
암기 - 마름쇠그대들의 발 아래 재앙을 내릴 것이오.
신의 대지에 선 악은 고통받을 것이오.
사망[8]으윽... 아직... 크허억...
뜻대로... 행하리... 크헉...
드디어... 그분을... 으윽...
처치
<colbgcolor=#333>1명 처치 시신의 뜻이라오.
희생은 잊지 않겠소.
2명 처치 시그대의 숨결을 기억하겠소.
3명 처치 시그대를 인도하겠소.
4명 처치 시그대의 죄 또한 내가 짊어지겠소.
5명 처치 시그대가 악인이기를 바랄 뿐이오.
6명 처치 시당신의 숨은 여기까지인 것 같소.
7명 처치 시빛을 따라가시오.
8명 처치 시후회하지 않을 것이오.
9명 처치 시신의 인도가 그대를 기다리고 있소.
10명 처치 시신께서 나를 처형자로 정하셨소.
11명 처치 시약속된 죽음이라오.
12명 처치 시죄인을 처단하는 것 또한 죄인 것을...
13명 처치 시피웅덩이 위에서 길을 잃었군...
14명 처치 시사실 내가 가장 큰 죄인이며 악의 대행자일지도 모르겠소.
야생동물 처치 시작은 생명은 그 목적에 충실했을 것이오.
어찌 쉬운 살생이 있겠소.
그대들의 끝이 나라서 미안하오.
탐색
<colbgcolor=#333>상자 수색뭐가 들어있으려나...
낡은 상자로군.
신이시여...
항공 보급 수색베품을 아는 자들이로군.
쓸만한 것이 들어있으면 하는데...
신의 가호가 있기를...
나뭇가지 채집예전엔 이런걸 자주 주웠다오.
붕어 채집무엇인들 낚이지 않겠소?
대구 채집이렇게 하면 되나...
꽃 채집중요한 건 아끼고자 하는 마음이오.
감자 채집삶아 먹으면 맛있다오.
돌멩이 채집쓸만한 돌을 주워야겠소.
물 채집맑은 물이군.
시체 발견신의 가호가 있기를.
자신이 처치한 시체 수색나의 업보이니, 내가 감당하겠소.
타인이 처치한 시체 수색실례하겠소.
결과
<colbgcolor=#333>승리예정된 승리라오.
아아, 드디어 끝에 다다랐나이다.
상위권조금만 더 현명했다면... 아쉬울 뿐이오.
아주 간발의 차였다오.
패배필요한 것이 나의 숨결이라면, 그대로 바치겠소.
돌아갈 시간이오.
해킹으로 인한 패배[더미]어리석은 자가 우를 범하는구나.
항복뜻을 이어갈 힘이 없소.
감정 표현
<colbgcolor=#333>농담가끔 나를 보고 '중2병'이라고 하는 자들이 있는데, 혹시 그게 심각한 병증이오?
신을 모시고 있지만... 어째서 그 분은 내가 우산이 없는 날에만 비를 내리시는 건지 모르겠소.
도발겁을 먹은 모양이군.
죄가 있으니 두려워하는 것 아니겠소?

9. 캐릭터 스킨

9.1. 기본 스킨

파일:영회자히르.png
<colbgcolor=#000>출시일2019년 12월 12일
가격기본 지급

원작의 자히르와 의상이 조금 달라졌고 등 뒤에 차크람이 떠다닌다.

9.2. 사신 자히르

파일:사신 자히르(ER).png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 출시일 2021년 5월 6일
등급
Rare (희귀)
가격 1,485 NP
어둠 속에서 진실을 발견하게 될 것이오.
전작의 사신 자히르 스킨을 그대로 가져온 것으로 보인다.
2021년 5월 6일부터 13일 점검 이전까지 1,075 NP로 할인 판매되었고 기간이 끝난 후 원래 가격으로 돌아왔다.

처음으로 선보이는 희귀(레어) 등급 스킨이다.[10]

스킬 이펙트가 황금빛 계열에서 검푸른 계열의 색상으로 크게 변경되는데, Q 스킬의 마법진과 궁극기 마법진, E 스킬의 회오리의 색상이 크게 바뀐다. 등에 생성되는 챠크람의 외형과 간디바로 날리는 챠크람의 외형도 큼지막하게 변한다.
다만 E 스킬의 회오리가 검은 색으로 바뀐 탓에 어두운 곳에서 회오리가 잘 보이지 않아서 이를 우려하는 사람들도 있다.

9.3. 사이코시스 자히르

파일:사이코시스 자히르.png
"어리석은 자는 우를 범하는 군."
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 출시일2022년 9월 1일
등급
Rare (희귀)
획득 조건 ER 패스 시즌 7: 네온, 스킨 데이터 박스
이제 내가 시험할 시간이 왔군.

이터널 리턴 오리지널 스킨. 시즌 패스 '네온' 레벨 50을 달성하면 해금 되었던 스킨.

스킬 이펙트는 전체적으로 사이버네틱한 파란색 이펙트로 변경되었다. 또한 기본 스킨과 달리 캐릭터 정보창의 캐릭터 대사가 다르다. 모습을 미루어보아 미래 세계의 개조 인간 혹은 휴머노이드라는 컨셉인 듯 하다.

선택시 대사인"어리석은 자는 우를 범하는 군."은 원래 자히르의 해킹 패배시 대사였으나 해킹이 미구현 상태라 더미데이터로 남은걸 가져다 사용한 것 이다.

9.4. 부자히르

파일:부자히르ER.png
"신이 주신 돈이라면, 기꺼이 사용할 것이오."
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 출시일 2024년 4월 1일
등급
Rare (희귀)
가격 1,485 NP
재물이 많다면 마음도 풍요로워 지는 법이오.

자히르의 만우절 스킨. 전작의 부자히르를 계승했다. 영문 스킨 명은 Zahirich다.

투척 장착 시 무기가 돈주머니로 바뀌고 암기 장착시 무기가 코인으로 바뀐다.

희귀 스킨임에도 일부 대사가 바뀌며 W의 차크람이 두꺼운 지폐더미로 바뀐다. 스킬 이펙트는 금빛계열로 변한다.

유저들의 평가는 대호평으로, '퍼주마', '이게 내 돈이다', '거부할 수 없을 것이다' 등의 아찔한 대사 센스로 감다살 스킨이라는 평가를 받고 있다.

10. 기타


[1] 전작의 성우가 유지됐다. 전작에선 아이솔, 매그너스, 로살리오도 맡았다.[2] 마찬가지로 전작의 성우가 유지됐다. 전작에선 아이솔, 카밀로도 맡았다.[3] 그래서 핵 유저들에게 사랑받는(?) 캐릭터이기도 하다. 반대로 말하면 핵으로 뽑아낼 수 있는 고점이 매우 높다는 것을 의미하기도 한다.[4] 쿼터뷰 액션의 원류라 할 수 있는 실시간 전략에서도 시야는 승패에 영향을 주는 매우 중요한 요소다.[더미] 더미 데이터[더미] [더미] [8] 현재는 출력되지 않는 더미 대사다.[더미] [10] 그리고 자히르의 스킨 출시와 동시에 시즌 1 보상 스킨인 사관후보생 유키의 스킨 등급이 언커먼에서 레어로 상승했다.[11] 실제 블서에서 자히르는 주로 암살특화형인데 그것도 실험체 중 최상위 암살 실력을 보이는 편이다. 설정 변경인지 모종의 이유가 있는 것인지 불명.여기선 저렇게 커다란 바지를 입고 날아다니는데 암살을 잘 할 리가[12] 그런데 정작 이런 비판을 받았던 이바는 이터널 리턴에서 떠다니지 않고 두 발로 걸어다닌다.