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스탠다드 | <colcolor=#000,#fff>공격과 방어가 가장 균형적인 타입 (초보자 추천) | |
원거리 | 원거리에서 상대를 압박하는 기술이 많은 타입 | |
<nopad>도구 설치 | 필드에 특수한 도구를 설치하여 상대의 움직임을 제한하는 타입 | |
트리키 | 변칙적인 특징을 가지고 있는 캐릭터 (중급자 이상 지향) | |
근거리 | 모든 기술의 길이가 매우 짧지만, 중단 공격을 비롯해 가장 다양한 공격 옵션을 지님 (상급자 지향) | |
잡기 | 상황을 유리하게 만들기가 어렵지만, 상대방의 행동을 예측해냈을 경우 강력한 잡기 등으로 순식간에 전황을 뒤집을 수 있는 타입 | }}}}}} [[검귀(DNF 듀얼)| 검귀 ]][[그래플러(DNF 듀얼)| 그래플러 ]][[길잃은 전사(DNF 듀얼)| 길잃은 전사 ]][[넨마스터(DNF 듀얼)| 넨마스터 ]][[드래곤나이트(DNF 듀얼)| 드래곤나이트 ]][[런처(DNF 듀얼)| 런처 ]][[레인저(DNF 듀얼)| 레인저 ]][[배틀메이지(DNF 듀얼)| 배틀메이지 ]][[뱅가드(DNF 듀얼)| 뱅가드 ]][[버서커(DNF 듀얼)| 버서커 ]][[블레이드(DNF 듀얼)| 블레이드 ]][[스위프트 마스터(DNF 듀얼)| 스위프트 마스터 ]][[스트라이커(DNF 듀얼)| 스트라이커 ]][[스트리트 파이터(DNF 듀얼)| 스트리트 파이터 ]][[이단심판관(DNF 듀얼)| 이단심판관 ]][[인챈트리스(DNF 듀얼)| 인챈트리스 ]][[인파이터(DNF 듀얼)| 인파이터 ]][[쿠노이치(DNF 듀얼)| 쿠노이치 ]][[크루세이더(DNF 듀얼)| 크루세이더 ]][[트러블 슈터(DNF 듀얼)| 트러블 슈터 ]][[히트맨(DNF 듀얼)| 히트맨 ]]}}}}}}}}} |
<colcolor=#ffffff> | |
Monk 인파이터 강력한 격투술, 신의 징벌을 대행하는 프리스트 많은 이들이 '프리스트'라 하면 어질고 부드러운 이미지를 먼저 떠올리지만, 악에 맞서기 위해서라면 강력한 육체의 힘 또한 필요한 법이다. 프리스트 교단에서는 예로부터 위장자 섬멸을 신조로 하는 격투술, '신격권'을 통해 근접전에 특화된 성직자들을 양성했고 이들을 '인파이터'라고 일컫는다 인파이터는 신의 징벌을 대행하는 자로서 위장자를 찾아내 철저히 파괴하는 것을 목표로 한다. 강한 힘으로 상대를 누른다는 것은, 냉혹함과 굳건함이 필요함은 물론 흔들리지 않는 신앙심과 정신력까지 필요한 일이다. 그렇기에 이들은 언제나 스스로를 채찍질하며 항상 수련을 게을리하지 않는다. | |
캐릭터 타입 | <colbgcolor=#ffffff,#1F2023> 근거리 |
성우 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 구지원[1] | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 탄자와 테루유키[2] |
1. 개요
DNF 듀얼에 등장하는 캐릭터, 인파이터를 서술하는 문서.신의 진의, 그것이 나의 정의가 된다.
캐릭터 설명 |
위장자의 섬멸을 사명으로 삼고 끊임없이 권의 수련을 쌓아 온 무투파 프리스트. 근접전투에 특화된 다양한 기술로 러쉬를 들어간 뒤 상대를 놓치지 않고 때려 눕히는 파워 파이터. |
캐릭터 특징 |
● 근거리에 특화된 다양한 기술을 가짐. ● 공격 방법이 다양하고 러쉬가 강력함. ● 이동기에서 이어지는 파생 공격이 풍부함. |
2. 소개 영상
티저 트레일러 |
컨셉 및 디자인 알아보기 |
메인 트레일러 |
게임플레이 영상 |
3. 작중 행적
4. 기술표
오른쪽을 바라보고 있을 때 기준 A, B: 각각 약 공격, 중 공격 평타, S:스킬, MS:MP 스킬, AS:각성기 |
- 스킬
- 헤븐리 콤비네이션 : S
한 스텝 밟아 들어간 뒤 훅을 날립니다. 콤보 및 근거리에서 연계로 사용할 수 있습니다. - 헤븐리 콤비네이션 2타 : S - S
이어서 한 번 더 훅을 날립니다. 콤보 및 근거리에서 연계를 위해 사용할 수 있습니다. - 헤븐리 콤비네이션 3타 : S - S - S
스텝 후 스트레이트 펀치를 날립니다. 콤보 및 근거리에서 연계를 위해 사용할 수 있습니다. - 세컨드 어퍼 : ↓ + S
주먹을 내려찍은 다음, 뒤이어 어퍼를 날립니다. 상대를 띄우기 때문에 콤보를 이어가고자 할 때 유용합니다. - 더킹 대시 : → + S
몸을 숙이면서 전진합니다. 동작 중에 추가입력을 진행하면 각종 공격으로 파생할 수 있습니다. - 더킹 스트레이트 : 더킹 대시 중에 A
더킹 대시에 이어서 스트레이트 펀치를 날립니다. 빠른 이동에 이어지는 기습 공격으로 사용할 수 있습니다. - 더킹 어퍼 : 더킹 대시 중에 B
더킹 대시에 이어서 어퍼를 날립니다. 상대를 띄우기 때문에 콤보 연결에 유용합니다. - 더킹 바디블로 : 더킹 대시 중에 S
더킹 대시에 이어서 보디블로를 날립니다. 기술 후의 빈틈이 짧고 카운터 히트시에는 상대를 길게 무방비 상태로 만듭니다. - 스웨이 : ← + S
빠르게 뒤로 몸을 빼면서 이동합니다. 동작 중에 추가 입력을 진행하면 초핑 해머로 파생됩니다. - 사이드 와인드 : (공중에서) S
공중에서 대각선 아래를 향해 훅을 날립니다. 리치가 길어서 공중에서 견제를 하고싶을 때 사용할 수 있습니다. - MP 스킬
- 빅뱅 펀치 : MS
크게 돌진하면서 강력한 스트레이트를 날립니다. 멀리 떨어져 있는 상대에게 갑작스러운 공격을 날릴 수 있기에, 지상에서의 기습 공격으로써 강력합니다. - 코크스크류 블로우 : ↓ + MS 또는 →↓↘ + MS
팔을 빠르게 휘둘러 공격하고, 뒤이어 강력한 펀치를 내려 찍습니다. 발동하자마자 공격을 3번까지 버텨낼 수 있는 상태가 되기 때문에 반격 및 공중에 있는 상대를 요격하기에 적합합니다. - 아토믹 쵸퍼 : → + MS 또는 ↓↘→ + MS
어퍼컷에 이어서 빠르게 주먹을 내리 꼽습니다. 상대를 바운드시키기 때문에 콤보를 이어가고 싶을 때에 유용합니다. - 개틀링 펀치 : ← + MS 또는 ↓↙← + MS
양손으로 연속 펀치를 날린 뒤 마지막에는 강한 일격을 내려칩니다. 근거리에서의 연계 및 콤보에 사용할 수 있습니다. - 빅뱅 펀치 (공중) : (공중에서) MS
공중에서 돌진과 함께 강력한 스트레이트를 날립니다. 공중에서 기습으로 사용하면 강력합니다. - 데몰리션 펀치 : 더킹 대시 중에 MS
강력한 어퍼컷으로 상대를 띄웁니다. 빠른 이동 직후의 기습 및 콤보를 이어가고 싶을 때에 유용합니다. - 초핑 해머 : 스웨이 중에 MS
주먹을 내리꽂아 상대를 지면에 때려박습니다. 스웨이 도중에 상대의 의표를 찌르는 공격으로 전환할 수 있습니다.
발동 시작 부분에 슈퍼아머가 붙어있고, 중단 판정이다. 이 게임에서 지금까지 캐릭터들은 지상 중단기가 없었는데 인파이터가 최초로 지상 중단 기술을 들고 나왔다. 일부 기본기에도 주먹을 내려치는 모션에 중단 판정이 붙어있는데 초핑 해머와 같이 인파이터 압박 운용의 핵심이 되는 기술이다. - 각성기
- 데스 블로우(50% 무색 큐브 선택 시 각성 패시브) : 공격을 히트시켰을 때 상대에게 주는 대미지가 향상되고, 히트시에 받는 대미지가 경감됩니다. 또한 이동속도가 향상됩니다.
- 하나의 정의(30% 황금 큐브 선택 시 각성 패시브) : 각종 통상기와 스킬이 빗나갔을 때에도 더킹 대쉬와 스웨이로 캔슬할 수 있게 되고, MP스킬을 히트/가드 시켰을 때 더킹 대쉬, 스웨이로 캔슬할 수 있게 됩니다. 또한 공격을 히트시켰을 때에 주는 대미지가 향상됩니다.
- 정의 집행: 레미디오스의 성좌 : (각성 중) AS
주의에 빛의 투기를 펼치며 이것이 히트하면 건틀렛을 장비한 뒤 강렬한 어퍼컷을 작렬시킵니다.
5. 평가
- 정식 출시
- (1.70)ver
인파이터의 성능은 출시 직후얼마 남지도 않은모든 DNF 듀얼 유저들을 충격과 공포를 느끼게 하는 강력한 임팩트를 선사했다.
매우 강력한 콤보 화력과 지상 중단기를 겸비한 타격 러시 캐릭터로, 이 게임에서는 지금까지 지상에서 쓰는 기술이 중단 판정을 지닌 경우는 없었고 인파이터가 최초로 지상 중단기를 가지고 나온 것이 매우 큰 장점이다.
여기에 파생기가 많고 더킹 대시, 스웨이 기술 덕분에 덩치에 안 맞게 기동성도 상당히 빠른 편이며 중단과 하단기를 섞어오는 압박이 강력하고 심지어 점프 S 공격으로 점프하자마자 중단을 공격하는 소위 말하는 '올라 중단'[3]까지 갖추고 있어서 공격 주도권을 쥐고 있을 경우 압박이 상당히 매섭다.
체력도 1100으로 상당히 높아 방어력이 우수하며 무적기 스크류 어퍼와 스웨이 파생기 초핑 해머, 빅뱅 펀치에 슈퍼 아머가 붙어 있어서 적의 공격을 받아내는 동시에 공격하는 반격 테크닉도 가능하다.
또한 현재 다루기가 힘들지만 가장 좋은 성능을 자랑하며 상대하기 골치아픈 캐릭터 중 하나인 드래곤 나이트를 상대로 드래곤 나이트 킬러라는 소리를 들을 정도로 상당히 강력한 면모를 보인다.
단점으로는 덩치가 커서 대부분의 다른 캐릭터들 보다 피격의 위험이 크고 무적기 스크류 어퍼가 슈퍼 아머 발동 형식이라 하단에 뚫리고 발동도 느려서 수비 턴에서 대처가 상당히 답답하다.(= 크루세이더)
여기에 파생기 특성상 회피할 때나 콤보 도중에 위빙 - 더킹 대시를 빠르게 연계 입력해야 하는 순간이 필요한데 이 빠른 입력을 키보드로 입력시 인풋 렉 문제 때문에 발동이 안되는 블레이드와 유사한 문제가 있다. 그래서 인파이터를 제대로 운용하기 위해선 스틱이 반 필수적인 점도 마이너스 요소다,
6. 대사
캐릭터 선택 시
정의를 위해서라면.
등장
핫! 신의 진의... 그것이 나의 정의가 되었다.
라운드 승리
정의를 집행한다.
이 주먹은 레미디오스의 뜻대로.
패배
레미디오스여...
내 불찰이로다...
대기 액션
집행의 시간이다.
네놈의 힘을 보여라.
승리
하아... 신이시여. 당신의 뜻을 행함에 흔들리지 않게 하소서.
승리 대사
* vs 버서커
그 팔 자체가 악은 아니다. 하지만 그런식으로 힘을 다루다간 언젠가 몸 전체가 악에 집어삼켜 질거다.
* vs 뱅가드
스스로 제어할 수 없는 힘은 독이 될 뿐, 오늘의 패배로 깨달았기를 바란다.
* vs 스트라이커
믿음이 없는 주먹은 어린아이의 주먹보다 가볍지.
* vs 그래플러
옷깃이 스치는 거리에서의 싸움이라면 언제든지 환영이다.
* vs 레인저
신격권은 그저 힘만으로 완성할 수 있는 것이 아니지. 날 제대로 맞추려면 더 가까이서 쏴야 할거다.
* vs 런처
아무리 많은 무기를 갖고 있더라도 최후의 순간 기댈 무기는 확고한 믿음 뿐이다.
* vs 이단심판관
우리에게 누군가를 징벌할 권리는 없네, 자매여.
* vs 크루세이더
자네의 자비로움에는 경의를 표하지. 허나, 우린 그 분의 뜻을 행하는 존재임을 잊지 말게. 형제여.
* vs 스위프트 마스터
놀란 표정이군. 바람이 아무리 자유롭다해도 결국 신의 섭리의 안에 있다.
* vs 인챈트리스
순수한 악의에 위장자의 기운은 느껴지지 않지만 작은 악마라고 부를만하군.
* vs 쿠노이치
주군을 섬긴다라... 인간을 섬기는 이에게 내 주먹이 질리 없지.
* vs 검귀
조심해라. 네가 추구하는 길의 끝에는 인간 다움이 없을 것 같으니.
* vs 히트맨
믿고 등을 맡길 수 있는 동료는 드물지. 하지만, 그런 동료마저 악으로 돌변할 때를 대비해야한다.
* vs 트러블 슈터
미안하지만 쓸 데 없는 농담에 어울려줄 시간은 없다. 갈 길이 바쁘군.
* vs 드래곤나이트
믿고 있던 무언가가 무너져 내린 것처럼 보이는군. 그래서야 갖고 있는 힘을 모두 낼 수 없다.
* vs 길 잃은 전사
신의 뜻을 행하는데 망설임은 없다. 만약 그것이 불가능해 보이는 길일 지라도.
* vs 블레이드
단지 복수에만 눈이 먼다면 신의 뜻을 바르게 행할 수 없다.
* vs 스트리트 파이터
정말 비겁한 수법 뿐이군. 같은 손일 지라도 (너의) 그 손은 나와 전혀 다른 일을 행하고 있다.
* vs 배틀메이지
체이서라... 재밌는 기술이군. 잘만하면 신격권에도 적용해 볼만한 움직임이 보였어.
* vs 인파이터(미러전)
단 하나의 정의를 실현하기 위해 난 모든 것을 바칠 각오가 되어 있다네. 형제여.
정의를 위해서라면.
등장
핫! 신의 진의... 그것이 나의 정의가 되었다.
라운드 승리
정의를 집행한다.
이 주먹은 레미디오스의 뜻대로.
패배
레미디오스여...
내 불찰이로다...
대기 액션
집행의 시간이다.
네놈의 힘을 보여라.
승리
하아... 신이시여. 당신의 뜻을 행함에 흔들리지 않게 하소서.
승리 대사
* vs 버서커
그 팔 자체가 악은 아니다. 하지만 그런식으로 힘을 다루다간 언젠가 몸 전체가 악에 집어삼켜 질거다.
* vs 뱅가드
스스로 제어할 수 없는 힘은 독이 될 뿐, 오늘의 패배로 깨달았기를 바란다.
* vs 스트라이커
믿음이 없는 주먹은 어린아이의 주먹보다 가볍지.
* vs 그래플러
옷깃이 스치는 거리에서의 싸움이라면 언제든지 환영이다.
* vs 레인저
신격권은 그저 힘만으로 완성할 수 있는 것이 아니지. 날 제대로 맞추려면 더 가까이서 쏴야 할거다.
* vs 런처
아무리 많은 무기를 갖고 있더라도 최후의 순간 기댈 무기는 확고한 믿음 뿐이다.
* vs 이단심판관
우리에게 누군가를 징벌할 권리는 없네, 자매여.
* vs 크루세이더
자네의 자비로움에는 경의를 표하지. 허나, 우린 그 분의 뜻을 행하는 존재임을 잊지 말게. 형제여.
* vs 스위프트 마스터
놀란 표정이군. 바람이 아무리 자유롭다해도 결국 신의 섭리의 안에 있다.
* vs 인챈트리스
순수한 악의에 위장자의 기운은 느껴지지 않지만 작은 악마라고 부를만하군.
* vs 쿠노이치
주군을 섬긴다라... 인간을 섬기는 이에게 내 주먹이 질리 없지.
* vs 검귀
조심해라. 네가 추구하는 길의 끝에는 인간 다움이 없을 것 같으니.
* vs 히트맨
믿고 등을 맡길 수 있는 동료는 드물지. 하지만, 그런 동료마저 악으로 돌변할 때를 대비해야한다.
* vs 트러블 슈터
미안하지만 쓸 데 없는 농담에 어울려줄 시간은 없다. 갈 길이 바쁘군.
* vs 드래곤나이트
믿고 있던 무언가가 무너져 내린 것처럼 보이는군. 그래서야 갖고 있는 힘을 모두 낼 수 없다.
* vs 길 잃은 전사
신의 뜻을 행하는데 망설임은 없다. 만약 그것이 불가능해 보이는 길일 지라도.
* vs 블레이드
단지 복수에만 눈이 먼다면 신의 뜻을 바르게 행할 수 없다.
* vs 스트리트 파이터
정말 비겁한 수법 뿐이군. 같은 손일 지라도 (너의) 그 손은 나와 전혀 다른 일을 행하고 있다.
* vs 배틀메이지
체이서라... 재밌는 기술이군. 잘만하면 신격권에도 적용해 볼만한 움직임이 보였어.
* vs 인파이터(미러전)
단 하나의 정의를 실현하기 위해 난 모든 것을 바칠 각오가 되어 있다네. 형제여.
기술 대사
7. 여담
- 다른 캐릭터들이 1각, 2각 기반으로 각성기를 사용하는데 인파이터는 최초로 진각성기 모션을 사용한다. 원작과는 살짝 다르지만 본가에서도 호평을 받았던 흑백 연출까지 원작반영을 하였다.
- 스트라이커에 이어 오랜만에 두번째로 나온 근거리 캐릭터다.
8. 관련 문서
[1] 원작에서의 성우는 조규준. 원작 성우는 본작에서 트러블 슈터를 맡았다.[2] 원작에서의 성우는 쿠스노키 타이텐.[3] 보통 이 게임에서 다른 캐릭터들은 올라 중단을 쓰기위해 컨버전을 이용해야 하는데 인파이터는 컨버전도 필요 없고 심지어 올라 중단 기술의 발동도 빠르다, 여기에 끌어당기기 효과까지 있어서 콤보 연결도 수월하다.