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최근 수정 시각 : 2025-05-04 22:43:16

코발트 프로토콜


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<colcolor=#fff,#1f2023> 플레이 <colbgcolor=#fff,#1f2023>가이드 | 랭크 | 루미아 섬 | 코발트 프로토콜
도감 실험체 | 아이템 (장비 · 소비 · 재료 · 특수)
전략 무기 스킬 | 전술 스킬 | 특성
도전 과제 미션 | 업적 (생존 · 무기 · 지역 · 채집/사냥 · 스페셜)
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패치 노트 | 평가 | 논란 및 사건 사고

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1. 개요2. 공략3. 특징
3.1. 실험체 선택3.2. 준비 단계3.3. 크레딧3.4. 합성기3.5. 맵3.6. 페이즈3.7. 오메가/감마
3.7.1. 오메가3.7.2. 감마 모듈 오토봇
4. 평가
4.1. 장점4.2. 문제점 및 부정적 평가
5. 삭제된 전용 아이템

1. 개요

파일:ER_코발트_프로토콜.jpg
교전 중심의 4:4 게임 모드 코발트 프로토콜에 오신 것을 환영합니다.
이터널 리턴의 2022년 6월 9일자로 추가된 신규 모드. 기존의 솔로, 듀오, 스쿼드로 진행하는 서바이벌 게임이 아닌 4 vs 4 점령전 모드이다.

코발트 프로토콜은 양 팀이 각자 40의 라이프 포인트를 가지고 게임을 시작하며 실험체 처치, 증폭 장치 일정 시간(40초) 이상 점령, 감마 처치와 같은 방법으로 상대의 라이프 포인트를 깎을 수 있고, 상대의 라이프 포인트를 먼저 0으로 만드는 팀이 승리한다.

루미아 섬과는 다르게 재료를 파밍해 제작하는 요소가 없고, 적이나 야생동물을 죽인 뒤 아이템을 얻는 것도 불가능하다. 합성기를 통해 크레딧으로 아이템을 구매하는 방식으로 성장한다.

2025년 4월 30일자 패치로 개편되어 야생동물이 사라지고 오로지 점령과 시간이 지날 때마다 지급되는 크레딧으로 아이템을 구매하는 방식으로 바뀌며 운영이 사라지고 순수 교전능력의 위주 모드로 변경되었다.

2. 공략

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 이터널 리턴/가이드 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[이터널 리턴/가이드#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[이터널 리턴/가이드#코발트 프로토콜|코발트 프로토콜]] 부분을
참고하십시오.

3. 특징

3.1. 실험체 선택

게임 시작 시 실험체를 선택할 수 있다. 단 적이 선택한 실험체는 볼 수 없다.

우측에서는 특성을 선택할 수 있는데 루미아 섬과는 달리 보조 특성을 설정할 수 없고 핵심 특성 한 가지만 들고 갈 수 있다.

3.2. 준비 단계

루미아 섬의 파밍, 제작 시스템이 없는 대신 각 부위별로 골라 선택할 수 있다.[1] 장비 아래에는 특화 옵션과 부가 옵션들이 간략하게 설명되어 있다.[2] 선택한 실험체에게 적합한 장비 아이템 3개가 임의로 나오며 전체 아이템 목록을 펼쳐서 다른 걸 선택할 수도 있다.

장비를 모두 선택하면 전술 스킬을 선택하며 블링크, 부착/추적과 무작위 전술 스킬 4개가 나온다.

3.3. 크레딧

인게임에서 사용되는 화폐. 루미아 섬에서는 주로 키오스크에서 특수 재료를 사는 데 쓰였으나 코발트 프로토콜에서는 합성기에서 장비, 카메라를 주로 산다. 코발트에서의 크레딧 수급 방법은 다음과 같다.

3.4. 합성기

파일:이터널_리턴_코발트_프로토콜_합성기.png

상점 역할을 하는 합성기가 존재한다. 상황실에 있을 때만 이용이 가능하며 B 키를 눌러 이용할 수 있으나 상점 이용이 불가능 할 때는 눌러도 볼 수 없다. 화폐로는 크레딧을 사용한다. 상점은 다음과 같이 이용할 수 있다.

====# 인퓨전 목록 #====

3.5.

파일:코발트 프로토콜 리부트맵.png

3.6. 페이즈


3.7. 오메가/감마

3.7.1. 오메가

파일:이터널 리턴 오메가.png
오메가

만약 3페이즈에 돌입할 때까지 처치되지 않았다면 폭발하여 사라지고 감마가 출현한다. 다만 3페이즈 전에 전투 상태로 만들었다면 3페이즈가 되어도 전투 상태가 유지되는 동안에는 터지지 않는다.

3.7.2. 감마 모듈 오토봇

파일:이터널_리턴_감마.png
감마 모듈 오토봇, 통칭 감마

상시 방해 효과 저항과 높은 체력을 가지고 있으며, 피하기는 쉽지만 대미지가 높은 스킬들을 사용한다. 처치 시 대량의 크레딧과 적 팀 라이프 포인트를 8점을 깎는다는 막대한 보상을 주지만 실제로 잡는 경우는 그리 많지 않다. 체력이 높아 네 명이 화력을 집중해도 빠르게 잡을 수 없는데, 맵이 좁아 상대가 견제하러 오기 쉽다. 불리한 팀은 칠 기회가 잘 나오지 않고, 유리한 팀은 괜히 건드렸다가 역전을 당할 수도 있으니 양 팀 모두 쉽게 건드릴 수 없다. 하지만 체력이 회복되지 않으므로 조금씩 체력을 깎아두었다가 한타를 이긴 후 빠르게 감마를 사냥하는 등 감마를 통해 승리하는 경우도 종종 있다.

알파/오메가와 함께 제페토 프로젝트의 일환으로 만들어진 병기로 보인다. 알파/오메가와 같은 외형을 가진 안드로이드가 감마 모듈 오토봇을 조종하고 있는 것으로 추정된다.

4. 평가

출시 초기에는 무너져가던 이터널 리턴의 동시접속자를 지탱해 주던, 이터널 리턴의 한 줄기 희망이라 평가받던 모드였으나, 지금은 갖가지 문제점으로 인해 유저들 사이에서 이른바 불법건축물로 비하당하는 신세로 전락하고 말았다.

4.1. 장점

4.2. 문제점 및 부정적 평가

님블뉴런도 이런 문제점을 인식하고 있으며, 간담회에서 시즌 7 미드시즌에 대대적인 개편으로 캐주얼한 모드로 재탄생시킨다는 예고를 했다. 다만 개편 전까진 코발트에 큰 패치가 없을 예정이다.

5. 삭제된 전용 아이템

파일:ER_코발트블루.png 고유 장착 스킬
롤링썬더
아이템 사용 시 0.5초 후 아군 모두에게 [롤링썬더] 상태를 부여합니다.

[롤링썬더]
몸에 폭풍의 배리어를 둘러 4.5초 동안 이동 속도가 100%만큼 점진적으로 증가하며,
처음 충돌한 적에게 300큼의 고유피해를 입히고 넉백 시킵니다.
쿨다운 : 55초
초월
방어력 + 20
최대 체력 + 200
공격 속도 + 8%
방어 관통 + 10%
<colbgcolor=black> 획득 경로 합성기
100 크레딧
코발트 프로토콜 전용 악세서리
사용 시 폭풍의 배리어를 두른 후 이동속도가 점점 빨라지는 효과를 얻으며 배리어가 유지되는 상태에서 적과 충돌하면 넉백시킨다. 코발트 프로토콜 특유의 한타를 책임지는 악세 중 하나로 이 롤링썬더의 효과가 굉장해서 적과 한타를 빠르게 열거나 기습갱을 가거나 오메가나 감마를 먹고 있는 적에게 순식간에 달려가는 등 오만가지 용도로 이용이 가능한 이동속도 + 진형붕괴라는 사기 기술이다. 특히나 디스코드나 음성채팅이 가능해서 롤링썬더 타이밍을 조절할 수가 있다면 당하는 상대방 입장에서는 공포가 따름없다. 깡 스팩 역시 좋기 때문에 딜러 탱커 서포터 상관없이 가도 충분하지만 주로 서포터 캐릭터가 가는 편.
파일:ER_솔라시스템.png 고유 장착 스킬
[중력장]
아이템 사용 시 3.75m 범위 내 모든 적 실험체를 자신 주변까지 당겨온 후,
1.45초간 기절 시키고 300의 고정피해를 줍니다. (쿨다운 : 65초)
초월
공격력 + 20
방어력 + 20
최대 체력 + 200
<colbgcolor=black> 획득 경로 합성기
100 크레딧
코발트 프로토콜 전용 악세서리
사용 시 자신의 일정 주변에 적을 끌어오는 장판을 생성한 뒤 터뜨려 적에게 기절을 거는 효과다. 악세서리의 효과 덕분인지 맞출 경우 한타를 뒤바꿀수 있는 궁극기(Ex. 현우의 핵펀치, 유키의 화무십일홍 등)를 가지고 있거나 적진 한가운데에 들어가서 강력한 CC기를 걸거나 적을 흔들어놓을 수 있는 실험체 (Ex: 일레븐, 마커스등) 딜러와 탱커 캐릭터, 또는 스스로 연계할 것은 없지만 최고급 진입기를 가져서 여럿에게 맞추기 좋은 캐릭터(Ex: 재키 등)가 사용하면 좋다. 코발트 블루 스킬인 롤링썬더의 임팩트가 강렬해서 그렇지 중력장 스킬 역시 상당히 좋은 스킬로 일부에서는 롤링썬더보다 더 고평가 받는다. 깡스펙 역시 코발트 블루와 동일해 실험체를 가리지 않고 전부 잘 어울린다.

엑티브 효과가 있는 다른 템이 그렇듯 채널링중에도 시전 가능하다. 이를 잘 이용하면 현우로 풀차징 궁극기를 먹일수 있다.[12]
파일:ER_아티팩트.png 고유 장착 스킬
[정지]
아이템을 사용하면, 2.5초간 경직상태가 되며 어떠한 행동도 할 수 없습니다.쿨다운 : 55초
초월
방어력 + 35
공격 속도 + 18%
방어 관통 + 12%
<colbgcolor=black> 획득 경로 합성기
75 크레딧
코발트 프로토콜 전용 악세서리
루미아 섬에서는 전설 악세서리였지만 여기서는 초월 등급으로 바뀌었다. 스팩과 고유 스킬이 원거리 딜러에게 굉장히 잘 어울리는 편이라 원거리 딜러나 몸이 약한 딜러들이 주로 사용한다.
고유 장착 스킬
가속
아이템을 사용하면, 3초간 이동 속도가 0.1(근거리)/0.65(원거리) 증가하고 다른 대상과 충돌하지 않습니다. 이동 외 다른 행동을 취할 시 종료됩니다.
쿨다운 : 6초


고유 장착 효과
스킬 공격 치유 방해
스킬 공격 시 피격된 대상의 치유 효과가 감소합니다.
초월
스킬 증폭 + 30
쿨다운 감소 + 8%
(고유) 최대 쿨다운 감소 + 10%
<colbgcolor=black> 획득 경로 합성기
75 크레딧
코발트 프로토콜 전용 악세서리
루미아 섬에서는 전설 악세서리였지만 여기서는 초월 등급으로 바뀌었다. 기존 합성기 상자에서 등장하던 파초선을 크레딧을 주고 구입하는 아이템으로 변경했다. 이로 인해 기존 파초선은 합성기 로테이션에서 제외되었다. 기존 파초선과 비교하면 가벼운 발걸음 대신 솔로 모드의 살라딘의 화살통에 있는 가속 스킬이 추가되었다. 살라딘의 가속보다 더 뛰어난 효과를 보유하고 있다. 특히 근거리 캐릭터의 경우 무려 0.1이라는 매우 빠른 이속을 제공한다.
고유 장착 스킬
폭진
1초 이후 주변 2.5m 이내 적 실험체에게 300의 피해를 입히고 8초 동안 폭주 상태가 되어 추가 능력치를 얻습니다.

누구에게도 피해를 입히지 못할 경우 0.1초 동안 기절하고 1.5초 동안 이동 속도가 99% 감소합니다.
폭주 상태가 되면, 공격 속도가 20%, 이동 속도가 25% 증가하며, 적중한 실험체 수만큼 아래 효과를 추가로 얻습니다.
(근거리) 입히는 피해 6% 증가, 받는 피해 12%감소
(원거리) 입히는 피해 4.5% 증가, 받는 피해 10%감소
쿨다운 : 7초
초월
이동 속도 + 0.1
<colbgcolor=black> 획득 경로 합성기
75 크레딧
사용 시 자신 주변의 좁은 범위 내에 있는 적에게 피해를 주고 피해를 입히면 적중한 적의 숫자에 따라 뛰어난 효과의 버프를 부여하지만 적중하지 못하면 페널티를 받는 스킬을 가지고 있다. 피해 범위가 자신 주변을 기준으로 하기에 원거리 실험체 보다는 근거리 실험체가 쓰는 것이 좋다.

아이템 스킬 효과가 굉장히 좋은데다 쿨타임도 7초로 아주 짧아서 적재적소에 잘 활용하면 이보다 좋은 아이템도 없지만 스킬 적중 실패시 스턴 + 99%의 이속 감소라는 크나큰 페널티를 받아서 역으로 물리기 쉽다. 때문에 아이템 스킬을 잘 쓰지 못하면 그저 이속 0.1의 아무런 능력치도 없는 아이템에 불과하다.

저 적중 실패시 셀프 기절 효과를 이득으로 써먹을 수 있는 실험체가 의외로 존재하는데, 리다이린이 취기관리를 할 때는 무조건 취기 54이하에서 써야 하는데 하온파가 있으면 취기관리를 할 때 하온파를 켜두고 적당한 타이밍에 술마시기를 사용해 취기 55 이상일 때도 90대의 취기를 유지할 수 있게 해준다.
고유 장착 스킬
테더
12m 거리 이내의 자신과 가장 가까운 아군 실험체를 연결하여 3초 동안 최대 체력의 8% + 방어력의 120%의 보호막을 획득하고, 이동 속도가 20% 증가합니다.
연결된 아군이 입는 최종 피해를 1% 만큼 대신 입습니다.
쿨다운 : 15초
초월
방어력 + 20
최대 체력 + 200
쿨다운 감소 + 12%
<colbgcolor=black> 획득 경로 합성기
75 크레딧
탱킹용 아이템. 아이템 자체 능력치도 탱킹에 특화되어 있다.
사용 시 자신과 가까운 아군 하나를 연결해서 보호막을 획득하고 연결된 아군의 받는 피해의 일부를 자신이 대신 받는다. 특정 아군을 지키는 데 좋지만 자신이 직접 선택할 수 없다는 단점이 있다
고유 장착 스킬
기원
모든 아군 실험체의 체력을 125 + 잃은 체력의 30% 만큼 즉시 회복하고 방어력을 3초간 45 증가시킵니다.
쿨다운 : 60초
초월
스킬 증폭 + 20
최대 체력 + 200
쿨다운 감소 + 12%
<colbgcolor=black> 획득 경로 합성기
100 크레딧
광역 힐 스킬을 보유한 아이템으로 사용 시 자신이 어디에 있건 상관없이 모든 팀원의 체력을 즉발로 회복시키고 방어력도 올려준다. 대신 모든 팀원을 즉시 회복시킨다는 유용한 효과로 인해 쿨타임이 매우 길다.
고유 장착 스킬
임펄스
0.5초간 정지 상태가 되고, 정지 상태가 해제되면 즉시 전방으로 빠르게 이동합니다.
쿨다운 : 25초
초월
공격력 + 12
스킬 증폭 + 20
공격 속도 + 12%
<colbgcolor=black> 획득 경로 합성기
75 크레딧
아티팩트의 효과를 조정한 아이템. 비록 정지 시간은 짧으나 순간적인 위협에 대처하기 충분하고, 정지가 풀리면 즉시 전방으로 순간이동을 하기 때문에 풀리면 무방비가 되는 정지의 단점을 보완할 수 있다. 게다가 이 순간이동은 벽을 넘을 수 있다.
고유 장착 스킬
균열
전방 범위의 땅에 균열을 생성하여 1.75초 후 200 + 적의 현재 체력의 25% 피해를 입힌 후 1초간 기절 시키고 이동 속도를 3초 동안 65% 감소시킵니다.

쿨다운 : 45초

고유 장착 효과
스킬 공격 치유 방해
스킬 공격 시 피격된 대상의 치유 효과가 감소합니다.
초월
방어력 + 20
쿨다운 감소 + 10%
<colbgcolor=black> 획득 경로 합성기
100 크레딧
스킬 사용 시 전방에 길다란 균열을 생성시킨다. 생성된 균열은 잠시 후에 폭발을 일으키며 피해를 주고 기절시킨다. 균열의 범위가 굉장히 길고 가로 폭도 의외로 넓다.
후열에서 정확히 조준해 사용하는 것을 권장하나 니키,레온의 궁 또는 마이, 일레븐의 도발과 함께 사용하면 피하기 매우 까다롭다.
고유 장착 스킬
마음의 눈
아이템을 사용하면 2초 내에 입는 1회의 피해를 무효화하고, 해당 피해를 입힌 적 실험체에게 즉시 무효화한 피해의 100%에 해당되는 스킬 피해를 입히고 1.35초 동안 기절시킵니다.
쿨다운 : 35초
초월
스킬 증폭 + 20
이동 속도 + 0.1
치명타 확률 + 15%
<colbgcolor=black> 획득 경로 합성기
75 크레딧
시셀라의 광역궁극기에도 적용되기에 이아이템이나오면 시셀라의 궁극기는 거의 셀프기절이된다(...)

*컴뱃 에피네프린
전설
스태미너 재생 +1080
이동 속도 +0.2
모든 피해 흡혈 +15%
<colbgcolor=black> 획득 경로 3페이즈 특수 지원에서 획득
0.63.0 패치에서 추가된 소비 아이템. 스태미너를 회복시키는 음료이다. 코발트 프로토콜에서 처음 등장하는 소비 아이템이며, 최초의 전설 등급 음료다. 한번에 1개씩 획득한다. 사용 시 600초 동안 이동 속도를 올려주고 모든 피해 흡혈이 크게 증가하는 효과를 보유하고 있다.[13] 이 효과는 사망해도 계속 유지된다. 다만 3페이즈에서만 얻는 상자에서 나온 아이템 치고는 너무 수수한 효과라 대부분 꽝카드로 취급받는다. 심지어 이것도 상향을 받은 것인데 상향 전에는 3개였고 수치가 더 높았던 대신 죽으면 버프가 사라져서 이게 3페이즈 한정템인지 구분조차 안 갔다.
파일:[ER]이단 심판관.png
초월
공격력 +30
방어력 +17
스킬 증폭 +25
모든 피해 흡혈 +12%
선고 - [고유 장착 효과]
체력이 일정 비율 이하인 적 실험체에게 피해를 입히면, 즉시 처치합니다.(쿨다운 1초)
(근거리) 체력이 11% 이하인 적 실험체를 즉시 처치합니다.
(원거리) 체력의 8.5% 이하인 적 실험체를 즉시 처치합니다.
<colbgcolor=black> 획득 경로 3페이즈 특수 지원에서 획득
0.63.0 패치에서 추가된 옷 아이템. 모든 피해 흡혈과 일정 체력 이하의 적을 즉사시키는 효과를 보유하고 있다. 일정 체력 이하 즉사라는 강력한 효과를 보유한만큼 3페이즈의 특수 지원 상자에서만 등장한다.

즉사판정은 니키의 가드&카운터나 클로에의 생명공유 불사판정을 무시하고 즉사시킨다.

}}}
[1] 패시브로 특정 부위의 장비를 올리는 에키온과 프리야의 경우 해당 부위는 선택할 수 없으며 무기를 2개 이상 사용해야 하는 알렉스는 5부위를 다 선택한 후 추가무기 하나를 더 선택할 수 있다.(톤파=암기, 양손검=권총)[2] 단 설명이 정확하지 않은 것도 있으니 유의.[3] 한번 처치하면 리스폰 되지 않는다.[4] 이게 어떻게 보면 문제점으로 미리 스택을 쌓아야하는 캐릭터 및 스킬을 장전해야하는 실험체에게는 크게 단점이 된다. 예시로 이안은 빨리 변신을 해야하는데 예전에는 팀원이랑 함께 드론 한 마리를 살려두고 하는 식으로 플레이를 할 수 있지만 지금은 불가능이다. 그외의 피해자로는 에이든, 쇼이치, 카밀로, 가넷, 에키온, 등이 있다.[5] 알렉스의 경우 톤파/암기/양손검/권총 선택지가 추가로 등장한다. 이 중 하나만 선택해서 받을 수 있다.[6] 같은 부위 내의 어울리는 메인 태그 아이템이 모두 1회 이상 등장했다면 이후에는 무작위로 출현한다.[7] 아이템을 찾지 못해 파밍이 꼬인다거나, 한타 중에 다른 팀이 난입하는, 일명 C를 당한다거나, 하이퍼 루프를 타거나 부활을 통해 특정 장소로 이동했는데 상대 팀 한복판에 리스폰된다거나 등.[8] 택티컬 아머를 필두로 하는 방어 관통 빌드를 가는 실험체의 경우는 최소한 인퓨전의 대용량 축전지 + 방어 관통 장비 한 부위 정도가 필수적인데 끝까지 치명타 아이템만 나온다던가, 레이싱 헬멧 + 텔루리안 타임피스를 가야 하는 공속 평타 스킬 증폭 캐릭터들에게 죽어라 그것들이 안 나온다던가 하는 예시가 있다.[9] 위에서도 말을 하였는데 운이 없다면 원하는 아이템이 안 나올 확률이 매우 높다.[10] 예를들어 크레딧이 부족한데 트롤이 야생동물을 잡아줘서 그 부족함을 해결할 수도있고, 솔 감마가 성공을 하였을 때는 상당한 이득이 되거나, 혼자 있다고 해도 4대1을 혼자서 이기거나..? 물론 1명 이상 데려가면 등가교환이 성립 되기 때문에 손해는 아니다. 역시 그 아군을 잡으러 적이 이동을 하기 때문에 동선 역시 낭비가 될 수가 있다.[11] 아무리 잘해도 결국 5초도 못 버티고 죽을 확률이 높다.[12] E벽꿍 궁차징-궁쓰는 도중 중력장 사용, 중력장 1.45초 기절로 끊지않고 이어 차징하기[13] 이속이 약간 느린 분홍신을 10분 동안 하나 공짜로 신고 있는 거라 보면 된다.