상위 문서: 이브(엘소드)
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- 본 문서에 삽입된 모든 일러스트들의 출처는 엘소드 공식 홈페이지 갤러리와 공식 블로그 그리고 엘소드 및 KOG 공식 트위터이며, 그 외의 경우는 출처를 따로 표기합니다.
1. 개요
출시일 | |
1차 전직 | 2009년 2월 19일 |
2차 전직 | 2010년 2월 18일 |
초월 | 2016년 7월 28일 |
3차 전직 | 2017년 11월 30일 |
마스터 클래스 | 2020년 2월 13일 |
온라인 게임 엘소드의 플레이어블 캐릭터 이브의 1라인 전직에 대한 문서. 2009년 2월 19일 패치로 업데이트되었다.
이브에게 처음으로 업데이트 되었던 전직으로, 기존 커맨드 Z의 기어 어택을 강화하고 나소드 창을 위주로 한 나소드 무구를 다룬다.
여담으로, 본 전직은 2차 전직까지만 존재하던 시절, 모든 엘소드 여캐 전직을 통틀어서 노전부터 2차까지 머리에 아무런 장식 없이 생머리를 유지하는 유일한 여캐전직이었다.[1] 3차에서는 헤드서클릿을 쓰게 되어 결국 이러한 특성은 깨져버렸다.
1.1. 디자인 & 설정
코드 : 엑조틱
공격형 기어를 활용해 전투하는 파괴의 여왕
더 강한 적과 싸우기 위해서는 더 강한 존재로의 변화가 필요했다. 이브의 프로그램에 숨겨져있던 전투 코드 엑조틱이 미완성인 채로 남아 있었고 그녀는 결국 그 코드를 해제시킨다.
이브는 엑조틱 코드와 함께 모든 존재를 제압하고 굴복시키는 파괴의 여왕으로 다시 태어나게 된다.
공격형 기어를 활용해 전투하는 파괴의 여왕
더 강한 적과 싸우기 위해서는 더 강한 존재로의 변화가 필요했다. 이브의 프로그램에 숨겨져있던 전투 코드 엑조틱이 미완성인 채로 남아 있었고 그녀는 결국 그 코드를 해제시킨다.
이브는 엑조틱 코드와 함께 모든 존재를 제압하고 굴복시키는 파괴의 여왕으로 다시 태어나게 된다.
코드 : 네메시스
고대 나소드 무기를 거침없이 쏟아 붓는 파괴의 여왕
계속되는 전투로 힘의 한계를 느끼고 강해질 방법을 찾던 이브는 엑조틱의 상위 버전인 네메시스 코드의 존재를 알게 된다.
나소드 왕국의 재건과 동족들을 지키기 위해서 네메시스의 힘이 필요하다고 판단한 이브는 고대 나소드 무구를 소환할 수 있는 네메시스 코드를 해제하고 새롭게 태어난다.
고대 나소드 무기를 거침없이 쏟아 붓는 파괴의 여왕
계속되는 전투로 힘의 한계를 느끼고 강해질 방법을 찾던 이브는 엑조틱의 상위 버전인 네메시스 코드의 존재를 알게 된다.
나소드 왕국의 재건과 동족들을 지키기 위해서 네메시스의 힘이 필요하다고 판단한 이브는 고대 나소드 무구를 소환할 수 있는 네메시스 코드를 해제하고 새롭게 태어난다.
코드 : 얼티메이트
한계를 초월해 각성한 검은 파괴의 여왕
자신이 원하는 온전한 미래를 위해선 더 강력한 힘이 필요하다고 생각하게 된 이브. 코어 속 엘의 힘이 그 의지에 반응해 새로운 코드를 구성하기 시작한다.
그 어떤 전투 나소드도 도달하지 못한 경지. 스스로 '코드 : 얼티메이트'라고 명명한 이브는 진정한 파괴의 여왕이 된다.
한계를 초월해 각성한 검은 파괴의 여왕
자신이 원하는 온전한 미래를 위해선 더 강력한 힘이 필요하다고 생각하게 된 이브. 코어 속 엘의 힘이 그 의지에 반응해 새로운 코드를 구성하기 시작한다.
그 어떤 전투 나소드도 도달하지 못한 경지. 스스로 '코드 : 얼티메이트'라고 명명한 이브는 진정한 파괴의 여왕이 된다.
주축인 면모는 '파괴의 여왕'과 '나소드 창', 그리고 '나소드를 위한 세계'이다.
이브 전직은 물론 엘소드의 모든 전직 중에서도 스토리가 독보적으로 무성의하다. 1차, 2차, 3차 모두 '더욱 강한 힘이 필요해서 새로운 코드를 해방하고 진정한 파괴의 여왕이 되었다'로 요약할 수 있을 정도.
1.2. 플레이 스타일
※인게임에서 보여주는 스탯장 정보를 제외한 모든 평은 유저들의 평으로 주관적이며 패치에 따라 바뀌느라 읽는 시점에서 실제 메타와 다를 수 있으니 주의.
전직 기본 생성 정보 | |||
속도 | 느림 | 보통 | 빠름 |
공격거리 | 근거리 | 중거리 | 원거리 |
난이도 | 쉬움 | 보통 | 어려움 |
주력 타입 | 마법공격력 |
스킬 구분 정보 | |
유연 | 기본: 점멸, 서프레션, 마력 전환 1차: 메탈 더스트 오라, 메가 일렉트론볼 : 오버파워 2차: 테슬라 쇼크 : 쇼트 초월: 씬 시저스 |
강인 | 기본: 디멘션 링크 - 센트리 1차: 호넷 스팅 2차: 스피어 버스트, 아토믹 실드 초월: 일루저닉 쏜즈 3차: C스피어 버스트, C호넷 스팅, C일루저닉 쏜즈 |
강렬 | 기본: 일루전 스팅어 1차: 퀸스 쓰론, 익스플로전 임팩트, 퀸스 디시전 2차: 어설트 스피어 - 저지먼트, 아이언 스크랩스 초월: 익스트리밍 커팅 3차: C퀸스 쓰론, C아이언 스크랩스, C어설트 스피어 - 저지먼트, C익스트리밍 커팅 |
초월 | 기본: 디멘션 링크 - 가디언 1차: 제네레이트 블랙홀 2차: 정크 브레이크, 아토믹 블래스터 초월: 사이커 키네시스 |
던대전 가리지 않는 주력 = 볼드체 / 던전 only 주력 = 밑줄 / 대전 only 주력 = 기울임 / 비선호 스킬은 아무런 효과 없음 스킬 나열은 배우는 순 & 체인지는 앞에 C 붙여 개별 서술 |
장점
- 제네레이트 블랙홀을 통한 필드 클린
얼티의 필드기는 '제네레이트 블랙홀'뿐이라 봐도 무방하지만, 해당 스킬이 괜찮은 범위, 블랙홀, 중첩 딜링기라는 장점이 있다. 몹이 블랙홀에 끌려가서 온전한 피해를 받는다면 나쁘지 않은 필드 클린이 가능하다.
- 괜찮은 소~중형 딜링
얼티는 '정크 브레이크'를 필두로 소형 및 중형에게 강력하고, 선후딜이 짧은 딜링기들을 다수 보유하고 있다. 얼티의 자체 쿨타임 순환이 빠른 편이라 주력 딜링기를 난사하면 괜찮은 소형~중형 딜링을 보여준다.
- 나쁘지 않은 시너지
얼티의 시너지로는 기본 전직의 '섬멸의 문장', '아토믹 실드'의 받피감 및 강렬/초월한 스킬 쿨가속 1.35배, '각성 중 나소드 창 스킬로 적 타격'을 통해 적에게 받피증 디버프 부여가 있다. 이를 통해 아군의 딜 상승에 기여할 수 있다.
- 뛰어난 대전 성능
대전을 고려한 여러 패시브가 조화롭게 갖추어져 있고, 이외에도 뛰어난 MP 회수율, 긴 타임 스탑을 가진 스킬들, 강력한 단타기, 대전에서 유틸리티가 좋은 스킬들이 많아서 대전 성능은 꾸준히 좋은 전직이다.
단점
- 필드 정리의 한계
주력 필드기인 '제네레이트 블랙홀'은 적을 블랙홀로 흡입해야 제대로 처리 가능하므로 고정된 적이 많은 곳에서는 큰 힘을 발휘하지 못한다. 블랙홀 외에 다른 범위기는 제법 많지만, 전부 시전 시간이 오래 걸리거나 처참한 데미지로 인해 도움이 되는 편은 아니다.
- 느린 스킬 시전 시간
즉시 발동하는 스킬이 '정크 브레이크' 하나라고 봐도 될 정도로 거의 모든 스킬에 긴 선딜레이가 존재하며, 총 데미지가 들어가기까지의 시간도 오래 걸린다. 주력기와 버프기 모두 시전이 느리니 빠른 플레이를 선호하는 던전 플레이 메타에서 손해를 볼 수밖에 없다.
- 느린 이동 속도
이동속도 보조 패시브 2개가 있긴 하지만, 이브 자체의 느린 이속과 얼티 특유의 느린 스킬이라는 단점이 합쳐져 플레이가 갑갑한 성향을 띤다. 다행히 기동 성능 자체는 뛰어나서 속도 버프를 통해 어느정도 해소할 수는 있다.
- 캐릭터 콘셉트와 스킬과의 미스매치
던전 한정 문제점으로[2], 얼티메이트 주요 콘셉트는 '나소드 창'이지만 정작 얼티의 주력 스킬들 중 나소드 창 스킬은 거의 없다[3]는 문제가 있다. 사실상 주력 스킬들이 대부분의 패시브 효과를 받지 못하는 셈이며 스킬과 패시브가 전혀 조화되지 않는 괴이한 구조를 가지고 있다.[4]
나소드 무구 및 나소드 창 사용에 특화된 마법 시너지 딜러로, 다양한 자가버프와 강력한 스킬들로 적을 직접적으로 파괴하는 전직이다.
초기 출시 때는 커맨드를 강화하고 스킬의 효율이 떨어지는 대전형 캐릭터라는 오명 아닌 오명[5]을 뒤집어 쓴 채로 좋지 않은 인식의 역사를 지녀온 캐릭터다. 또한 출시부터 2015년 8월 20일 리뉴얼까지는 버프가 주요 스킬이라는 인식이 강할 정도로 유별나게 버프 스킬의 효용성이 커서 파괴의 여왕이 아닌 버프의 여왕이라고 불렸다.
덧붙여 이런 초반 콘셉트가 영향을 준 건지 필드 능력이 제일 심각할 정도로 안좋은 전직이었다. 2024년 4월 25일 제네레이트 블랙홀이 리뉴얼되기 전까지 필드기라 불릴만한 스킬이 아예 없었어서 출시 이래로 약 15년간 던전을 편하게 돌지 못했을 정도였다. 물론 제네레이트 블랙홀 패치 이후에도 이브 전직 중에서 필드 능력이 가장 별로인 건 변함이 없다.
이브의 특수 시스템 '코어 릴리즈'와의 상성이 좋은 전직이다. 모든 전직 스킬에 코어 빔이 나가고 연타 스킬이 많아 각충도 빠르다. 커맨드 발전으로 대전에서도 근접전을 상용하는 네메시스는 특히 코어의 패링 및 회피 효과의 궁합이 가장 좋다.
참고로 해당 전직은 전캐릭 중 유일하게 초월한 스킬의 체인지가 나오지 않은 전직이다. 덤으로 액티브 체인지도 나오지 않아서 모든 체인지 스킬이 강인한, 강렬한 스킬로만 구성되어 있다.
2. 1차: 코드: 엑조틱(Code: Exotic)
인게임 기본 아트워크[기준] |
<기본 프로모션 SCG> |
각오하세요-!
(상체만 살짝 뒤로 움직이며 가슴에 오른손을 얹고 왼손으로 앞으로 손바닥을 보인 채로 손을 뻗는다.)
(상체만 살짝 뒤로 움직이며 가슴에 오른손을 얹고 왼손으로 앞으로 손바닥을 보인 채로 손을 뻗는다.)
Code: Exotic = 전투 코드.
전직 원어 이름은 직역하면 새로운 코드로 해석된다.
Exotic은 '이국적인, 새로운, 신형의'이란 뜻을 가지고 있는데, 이브는 전투 전용 나소드가 아니기에 파괴적인 전투 지향 코드를 가동하는 일은 특이하니 이 단어를 선택했다고 생각된다.
전투 코드 '엑조틱'을 활성화한 전직 |
애초에 전투형으로 만들어진 것이 아니었기 때문에 모비, 레비와 기본적인 기어들의 도움만으로는 한계가 있었다. 더 강한 적과 싸우기 위해서는 더 강한 존재로의 변화가 필요했다. 이브의 프로그램에 숨겨져 있던 전투 코드 '엑조틱'이 미완성인 채로 남아 있었고, 그녀는 결국 파괴의 코드를 해제시킨다. 이브는 엑조틱이라는 코드와 함께 모든 존재를 제압하고 굴복시킬 수 있는 파괴의 여왕으로 다시 태어나게 된다. |
1차 전직 퀘스트(전직 개별) | |
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 | 캐시 아이템 |
1. 베스마 마을 입장 | 코드 엑조틱의 메모리 (1,900원) |
2. 베스마 - '베스마 호수' 클리어 0/1 | |
3. 베스마 마을 입장 | |
4. 베스마 - '용의 둥지' 클리어 0/1 |
나소드를 다스리는 중추나 다름없는 이브, 모든 나소드를 통솔하며 정보를 모아놓는 그녀는 절대로 전투형이 아니다. 그렇기에 모비, 레비와 기본적인 기어로만으로 싸워 나가기에는 한계가 너무나 명확했다. 이기기 위해 자신의 형태를 진화해야 했던 이브의 바램은, 그녀 안에 숨겨져 있던 미완성 전투 코드를 발견케 한다. 코어는 부숴지고 자신만이 마지막 고지능 나소드로서 남아 깨어난 이 시대에서 그녀는 살아남아야 했다. 결국 이브는 봉인된 파괴 프로그램, EXOTIC을 가동시켜 다양한 기어를 사용하는 파괴의 여왕으로 재변형된다.
검은 복장에 걸맞게 두 기어 중에서 레비보단 모비가 더 부각되는데, 기본 전직 승리 포즈 중 하나가 레비를 껴안는 포즈였다면 엑조틱의 승리 포즈 중 하나는 모비를
대시류 커맨드의 활용성이 높아 좀 더 기동성 있는 플레이를 할 수 있으며 퀸스 쓰론까지 사용하면 매우 뛰어난 기동력을 자랑한다.
1차 전직 이후 리커버리가 강화되어 코드: 리커버리 - 트릭키가 된다. 효과에 대한 자세한 내용은 기본 전직 이브 문서를 참고하자.
2.1. 추가 커맨드&콤보
전직 추가 커맨드 | |
ZZZ↓ZZ | 보조 기어로 세 번 공격한 후, 나소드 창 2개를 자신의 앞뒤 지면으로부터 솟아나게 해 경직을 입힌 뒤, 나소드 창 2개를 지면으로부터 다시 다른 각도로 소환해 적을 띄운다. |
나소드 창이 총 4개가 나오게 되면서 4번째 Z는 경직만 입히게 되고, 5번째 Z에서 나오는 창이 적을 띄운다. | |
→→ZZZ | 달려가며 나소드 창으로 전방을 찌른 후, 연이어 나소드 창으로 한 번 더 찌르며, 마지막 Z에서 나소드 창 4개를 연이어 찔러 적을 밀쳐 눕힌다. |
마지막 Z는 적을 날려버리므로 콤보를 이을 수 없게되니 주의해야 한다. | |
→→XZ | 달려가며 일렉트론 볼을 바닥으로부터 발사하며 상대를 위로 띄우고, 자신의 뒤로부터 나소드 창 4개를 사선 위로 날려 적을 찌른다. |
일렉트론 볼은 MP 4를 소모하고 창은 개당 MP 5씩 회수한다. 데미지는 나쁘지 않지만 공격 판정이 워낙 위쪽으로 치우쳐 있어서 쓰기 애매하다. 참고로 이 커맨드를 배우면 대시 X의 일렉트론 볼의 폭발 타격이 사라져서 대시 X 반복이 쉬워진다. | |
→→↑Z(Z)X | 공중에서 보조 기어로 1~2번 공격한 후, 사선 아래로 나소드 창을 발사하여 나소드 창이 닿은 바닥으로부터 추가 나소드 창 3개를 연이어 솟아오르게 한다. |
MP 회수와 데미지가 나쁘지 않고 다운수치도 적어서 몰이용이나 선타용으로 훌륭하다. 다만 넉백 판정이 바닥에서 솟는 창에만 있어서 약간의 거리 조절이 필요하다. 공중 기동 가능 횟수만큼 반복할 수 있으며, 나소드 창은 시전자가 바라보는 방향으로 나오기 때문에 재빨리 고개를 돌리면 솟아오르는 나소드 창도 반대 방향으로 나온다. 2015년 8월 20일 리뉴얼 패치로 추가된 커맨드다. |
추가 응용 콤보 |
ZZZ↓Z 반복 |
띄우기 판정이 ZZZ↓Z"Z"로 넘어가면서 생긴 콤보로, ZZZ↓Z에서 반복해서 끊어 쓰면 적에게 큰 데미지를 줄 수 있다. 나름대로 단타 데미지가 강해서 좋은 콤보지만, 다른 좋은 커맨드가 많다 보니 잘 안 쓰는 콤보다. |
→→ZZ 끊고 →→ZZ 반복 |
대시 ZZ까지만 하고 캔슬을 반복해서 콤보를 이을 수 있지만 수직 동기화를 끈 상대는 쉽게 탈출할 수 있다. 2차, 3차 전직 이후 대시 ZXX, 대시 ZZXXX와 연계해 압박하는 용도로 사용한다. |
→→ X 반복 |
대시 X 일렉트론 볼의 폭발 타격이 제거되어 매우 쉽게 띄우기 콤보를 반복할 수 있다. 실제로 대전에서 제일 데미지가 좋고 MP를 덜 퍼주는 무한 공중 공놀이 콤보로, 위층이 없다면 어느 곳에서나 쓸 수 있다. |
→→X →→X →→↑X ←↑ X |
폭발하지 않게 된 대시 X를 이용한 강세 콤보로, 컨트롤이 까다롭지만 테슬라를 비롯한 스킬 쿨타임을 벌 때 상당히 유용하다. |
→→↑Z(Z)X 후 →를 입력한 채로 Z(Z)X 반복 |
커맨드 시전 후 → 방향키를 계속 누르고 있으면 공중 평행 기동이 이어서 나가는 것을 응용한 콤보. 고도가 충분하고 공중 평행 기동 횟수가 가능한 만큼 반복할 수 있다.[7] 초기에는 퀸스 쓰론 없이도 무한하게 쓸 수 있었으나, 2015년 9월 3일 패치로 공중 기동 횟수가 초기화되는 오류가 수정되었다.[8] |
2.2. 추가 스킬
나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 게 아닌 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 이브(엘소드)/대사 문서에 작성한다.
2.2.1. 액티브 시리즈
기본적으로 자동 습득이 하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.메탈 더스트 오라 | |||||||||
습득 레벨 : 15 | 액티브 | ||||||||
자신 주변을 도는 금속 파편을 생성한다. 적용 중 커맨드/액티브 공격의 피해량이 10/25% 증가하고 파편에 맞은 상대의 다운수치가 1씩 감소한다. 코어 발동 스킬 - 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 파편 생성(마법) : 267% 파편 회전(마법) : 46% 지속 시간 : 20초 | MP 30 | 6초 | |||||
[대전] | 파편 생성(마법) : 84% 파편 회전(마법) : 14% 지속 시간 : 20초 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 커맨드/액티브 피해량 증가량이 2.5배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 파편 생성(마법) : 267% 파편 회전(마법) : 46% 지속 시간 : 20초 | MP 30 | 6초 | ||||||
[대전] | 파편 생성(마법) : 84% 파편 회전(마법) : 14% 지속 시간 : 20초 | ||||||||
확인사살(1) | 치명적인 | ||||||||
부여되는 효과의 지속 시간이 110%로 길어집니다. | 소모 MP를 130%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시합니다. |
금속 파편 조각을 생성해 1번 타격하고 20초간, 확인사살(1) 22초간 몸 주변에 회전시켜 경직없이 29번, 확인사살(1) 31번 타격한다. 총 데미지는 1601%, 확인사살(1) 1693%다.
지속 시간 동안 커맨드와 액티브 데미지 증가 및 다운수치 감소 효과 덕분에 대전에서 나쁘지 않으며, 던전에서도 커맨드/액티브 딜링이 필요할 때 채용하기도 한다. 다만 경직은 소환 타격에만 있으며 코어 레이저도 소환 타격으로만 발동한다.
참고로 금속 파편은 개별로 지속되는 독립 투사체가 아닌 종속 투사체 판정이라서 스킬을 쓰자마자 피격당하면 MP만 소모하고 시전은 캔슬되기 때문에 되도록 안전한 상황에서 스킬을 사용하는 것이 좋다.
퀸스 쓰론 | |||||||||
습득 레벨 : 15 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
한정코드를 개방해 자신을 강화한다. - 커맨드 기어 공격 시 추가타(데미지+다운수치 1 감소) - XX[X] : 연타형으로 변경 - 공중 평행기동 횟수 증가(대전은 3회) 코어 발동 스킬 - 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 시전 충격파(마법) : 4309% 지속 시간 : 30초 | MP 200 | 20초 | |||||
[대전] | 시전 충격파(마법) : 1240% 지속 시간 : 30초 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 소모 MP가 20% 감소한 상태 | |||||||
[던전] | 시전 충격파(마법) : 4309% 지속 시간 : 30초 | MP 160 | 20초 | ||||||
[대전] | 시전 충격파(마법) : 1240% 지속 시간 : 30초 | ||||||||
확인사살(1) | 재생하는(1) | ||||||||
부여되는 효과의 지속 시간이 110%로 길어집니다. | 발동 시 50% 확률로 사용된 마나 중 50%가 회복됩니다. |
한정 코드를 개방해 주변에 충격파를 일으키고, 30초간, 확인사살(1) 33초간 기어로 타격하는 커맨드에 반응해 다운수치를 감소시키는 나소드 창이 생성되어 따라 공격한다. 또한 일렉트로닉 트라이앵글(XXX)연타형이 되고 공중 평행 기동을 던전은 무한으로, 대전은 3번 더 할 수 있게 된다.
추가 나소드창 생성은 모비와 레비를 사용하는 커맨드 기어 공격에만 반응하고 일렉트론 볼이나 나소드 창을 소환하는 커맨드는 해당이 안된다. 툴팁에는 없지만 나소드 창 추가타 데미지는 마법 공격력의 120%이며 스뎀증에 영향을 받는다.[9]
단순히 추가 타격이 붙는 평타 버프기같지만, 초월 패시브인 '치트 코드 : 파괴'를 배우면 강력한 효과가 추가되어 자주 사용하게 된다. 특성의 경우 '확인사살(1)'은 겨우 3초만 늘어나서 선호도가 낮고, 체감 발동율이 꽤 높은 '재생하는(1)'을 추천한다.
던전 한정으로 지속시간동안 평행 공중 대시[10]를 계속할 수 있으며, 이를 통해 높은 기동력으로 맵을 활보할 수 있게 되고 공중 대점 Z(Z)X와 같은 대시점프 커맨드를 여러 번 재입력할 수 있는 등 다양하게 활용할 수 있다.
여담으로 퀸스 쓰론 시전 후에 등에 날개가 생기는데, 설정상 날개의 지속시간 동안 공중 대시가 무한이 되는 듯하다. 덧붙여 퀸스 쓰론 사용 시 뜨는 문장은 HELLO WORLD! - FULL GENERATE MODE START이며, 퀸스 쓰론은 여왕의 왕좌(Queen's Throne)란 뜻인데 은근 왕좌(쓰론 - Throne)와 가시(쏜즈 - Thorns)를 헷갈리는 유저가 많다. 그리고 설정집에 따르면 엑조의 돌격창도 실은 퀸스 쓰론을 위한 창이라고 한다.
메가 일렉트론볼 : 오버파워 | |||||||||
습득 레벨 : 25 | 액티브 | ||||||||
일렉트론볼을 충전해서 쏜다. 스킬 키를 누르는 동안 충전하며, 충전 중 다른 행동이 가능.(공중사용 가능) 충전 시간에 따라 일렉트론볼의 크기와 데미지가 증가하며, 최대 충전 시 타격 대상을 스턴 상태로 만든다. (최대 충전 시간 1초, 5초 까지 충전 유지 가능) 시전 시 소환된 소환수가 있으면 해당 소환수도 메가 일렉트론 볼을 시전한다. 코어 발동 스킬 - 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 크기 : 150 ~ 225% 충격(마법) : 342 ~ 410% 폭발(마법) : 1067 ~ 1280% | MP 50 | 6초 | |||||
[대전] | 크기 : 150 ~ 225% 충격(마법) : 137 ~ 164% 폭발(마법) : 426 ~ 511% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 25% 확률로 2개가 투척 됨 | |||||||
[던전] | 크기 : 150 ~ 225% 충격(마법) : 342 ~ 410% 폭발(마법) : 1067 ~ 1280% | MP 50 | 6초 | ||||||
[대전] | 크기 : 150 ~ 225% 충격(마법) : 137 ~ 164% 폭발(마법) : 426 ~ 511% | ||||||||
강화된 | 재생하는(2) | ||||||||
공격력이 120%로 증가합니다. | 발동 시 50% 확률로 재사용 시간이 40%로 짧아집니다. |
메가 일렉트론 볼을 바로 쏘거나 5초간 충전해 크기와 데미지를 증가시킬 수 있고, 최대 충전에는 1초가 걸리며 풀충전하면 1초간 적을 기절시킨다. 총 데미지는 1409~1690%, 강화된 1690.8~2028%다. 진 효과 발동 시 총 데미지가 2배 증가한다.
소환된 소환수도 동일한 메가볼을 동시에 쏠 수 있고, 스킬이 쿨다운 상태일 때 스킬키를 눌러 미리 충전할 수 있으며 쿨다운이 끝나 스킬을 쓸 수 있게 될 때 스킬키에서 손을 때면 충전된 상태로 바로 쏠 수 있다. 또한 툴팁에는 없지만 커맨드 X의 일렉트론 볼처럼 적에게 3초간 [감전] 상태이상을 부여한다.
엑조틱 버전 메가 일렉트론 볼로, 단타 메가볼 중에선 데미지가 제일 높고 최대로 충전하면 적을 기절시킬 수 있다. 다만 총 데미지는 언노운이 제일 높고, 아키텍처는 소환수 복제, 일렉트라는 역장으로 데미지를 늘릴 수 있어 실질적 데미지는 엑조틱이 제일 낮다.
최대 충전 시 적을 기절시키는 효과가 있지만 소환수가 사용한 메가볼을 적을 기절시키지 않는다. 던전에서는 사용하지 않지만, 얼티의 유일한 기절 부여 액티브이므로 대전에선 취향에 따라 스턴기로 들고가기도 한다.
2019년 6월 20일 리부트 패치로 공용 액티브인 메가 일렉트론볼이 사라지고 각 전직에 강화판이 추가되었다.
익스플로전 임팩트 | |||||||||
습득 레벨 : 25 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
나소드 채찍으로 후려치고 터트린다. 코어 발동 스킬 - 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 채찍질(마법) : 711% ×2 채찍 폭발(마법) : 369% 연타 | MP 200 | 11초 | |||||
[대전] | 채찍질(마법) : 229% ×2 채찍 폭발(마법) : 118% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 폭발수가 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 채찍질(마법) : 711% ×2 채찍 폭발(마법) : 369% 연타 | MP 200 | 11초 | ||||||
[대전] | 채찍질(마법) : 229% ×2 채찍 폭발(마법) : 118% 연타 | ||||||||
묵직해진 | 치명적인 | ||||||||
공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. | 소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시합니다. |
나소드 채찍을 구성해 주변을 크게 2번 휘두르며 타격한 적에게서 폭발을 발생시킨 후, 채찍을 뻗은 뒤 채찍의 끝에서부터 시전자쪽으로 적을 미는 폭발을 36번 일으킨다. 총 데미지는 15444%%, 묵직해진 22239.36%이며, 폭발을 22번 타격한 평균 10278%, 묵직해진 14800.32%다.
선행 채찍질 2번은 시전자 뒤까지 닿을 정도로 범위가 매우 넓어서 채찍질로 몹을 죽일 수 있으면 필드기로 활용할 수 있으며, 이 선행 채찍질 2번에도 타격 이펙트 생성 판정의 채찍 폭발 타격이 발생하므로 적이 뭉쳐있다면 총 데미지가 증가할 수 있다.
총 데미지도 상당히 강해서 잠재력이 많은 스킬이지만, 지나치게 긴 시전시간으로 인해 육성 중에만 사용하다가 빠르게 버려지는 비운의 스킬이다. 참고로 진 효과는 타격 수가 증가하는 것이 아니라 적을 시전자 쪽으로 미는 효과만 강화한다.
호넷 스팅 | |||||||||
습득 레벨 : 30 | 스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
폭발하는 포탄을 발사한다. 코어 발동 스킬 - 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 포탄(마법) : 534% 폭발(마법) : 1845% | MP 100 | 7초 | |||||
[대전] | 포탄(마법) : 203% 폭발(마법) : 702% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 폭발하는 폭탄이 길을 따라 이동 | |||||||
[던전] | 포탄(마법) : 534% 폭발(마법) : 1845% | MP 100 | 7초 | ||||||
[대전] | 포탄(마법) : 203% 폭발(마법) : 702% | ||||||||
강화된 | 역발상 | ||||||||
공격력이 120%로 증가합니다. | 소모 MP가 80%로 많이 감소되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. |
사거리 끝에 도달하거나 적에게 닿으면 폭발해 적을 날리는 포탄을 빠르게 쏜다. 총 데미지는 2379%, 강화된 2854.8%다.
빠른 발동 속도를 가진 단타기로, 적을 날려버리니 콤보를 이으려면 각성 후 사용하여 코어로 적을 캐치할 필요가 있다. 진이 되면 꺾인 지형을 따라갈 수 있게 되지만 포탄의 X축 사거리가 미묘하고, Y축도 좁은데다, 적을 관통하지도 않아서 필드기로서의 가치는 없다.
제네레이트 블랙홀 | |||||||||
습득 레벨 : 35 | 스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
블랙홀 머신을 구성하여 생성된 블랙홀을 전방으로 발사한다. 블랙홀은 적을 끌어당기고 블랙홀에 타격된 적에게서 폭발이 발생한다. 각성 상태에서 시전 시 블랙홀의 범위가 1.2배 증가하고 폭발의 데미지가 증가한다. 코어 발동 스킬 - 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 블랙홀(마법) : 657% 연타 폭발(마법) : 883% (각성 시 1060%) | MP 300 | 21초 | |||||
[대전] | 블랙홀(마법) : 118% 연타 폭발(마법) : 318% (각성 시 382%) | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 재사용 시간이 5초 감소된 상태 | |||||||
[던전] | 블랙홀(마법) : 657% 연타 폭발(마법) : 883% (각성 시 1060%) | MP 300 | 16초 | ||||||
[대전] | 블랙홀(마법) : 118% 연타 폭발(마법) : 318% (각성 시 382%) | ||||||||
가벼워진 | 묵직해진 | ||||||||
소모 MP가 80%로 감소 됩니다. | 공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. |
적을 끌어들이며 최대 8번 타격하는 블랙홀을 생성시켜 전방으로 발사하고, 블랙홀에 적을 타격할 때마다 폭발이 발생한다. 총 데미지는 12320%, 묵직해진 17740.8%, 각성 13736%, 묵직해진 19779.84%다.
얼티의 스킬 중 범위가 가장 넓은 주력 필드기로, 폭발은 블랙홀로 타격할 때 적에게서 발생하는 타격 이펙트 생성 판정이라 적이 뭉쳐있고 흡입할 수 있으면 더 높은 데미지를 줄 수 있다. 각성 시 범위와 데미지가 증가하므로 꼭 각성하고 사용하자.
블랙홀의 X축 사거리가 좋아서 몹이 블랙홀에 끌려가기만 하면 좋은 필드 클린을 보여주지만, 블랙홀에 흡입되지 않는 고정된 적같은 경우 1~2대만 타격하므로 이런 적이 많은 던전에선 필드를 제대로 쓸어버릴 수 없다는 단점이 있다.
또한 블랙홀이 상하로는 끌어당기지 못하고 좌우로만 흡입하는 문제가 있으며, 블랙홀을 발사하기까지 미묘한 선딜도 거슬린다. 게다가 블랙홀을 발사할 때 반동으로 인해 시전자가 지나치게 뒤로 넉백되므로 지형을 잘 살피고 사용해야 하는 등 조건을 많이 탄다.
대전에서는 블랙홀+중첩 딜링기라는 점을 통해 취향에 따라 딜링기로 사용한다. 적이 블랙홀에 제대로 끌려가기만 한다면 높은 데미지를 줄 수 있지만, 블랙홀이 적과 함께 저 멀리 전진하는 만큼 다인전에서 아군을 방해할 수 있으니 상황을 보며 사용하자.
초기에는 블랙홀을 전방 고정된 자리에 생성하는 노전직 딜링 스킬이었으나, 2015년 8월 20일 리뉴얼 패치로 엑조틱 전용 스킬로 이동했다. 이후 2024년 4월 25일 패치로 블랙홀을 전방으로 발사하는 필드기가 되었다.
2.2.2. 패시브
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.우아한 발걸음 | |||||||||
습득 레벨 : 15 | 패시브 | ||||||||
기어개조를 통해 기동성을 증기시키고 최대 MP가 증가하며 모든 스킬의 물리 공격을 마법 공격으로 변환 시킨다. | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | 이동속도 증가 : 12% 기동(공중에서→→) 횟수 증가 : 3번 최대 MP 증가 : 100 | ||||||||
[대전] | 이동속도 증가 : 6% 기동(공중에서→→) 횟수 증가 : 2번 최대 MP 증가 : 100 |
모든 물공을 마공으로 변환하고, 최대 MP가 100 증가하며, 이속과 공중 기동 횟수 증가를 통해 기동력을 강화한다.
점감없이 이속을 증가시키는 패시브로, 캐릭터 정보창에서 확인할 수 있는 이속에는 변화가 없는 대신 던전이나 대전에 들어간 직후부터 +12%가 적용된다.
집중의 기운 | |||||||||
습득 레벨 : 40 | 패시브 | ||||||||
문장 스킬을 효율적으로 사용할 수 있게 된다. 문장 스킬 사용 시, 시전자에게 추가 효과를 부여한다. | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | 문장 강화 - 시전자 크리티컬 데미지 증가 : 15% - 지속 시간 증가 : 25초 - 소모 MP 감소 : 20% | ||||||||
[대전] | 문장 강화 - 시전자 크리티컬 데미지 증가 : 7.5% - 지속 시간 증가 : 12.5초 - 소모 MP 감소 : 5% |
섬멸의 문장 스킬의 소모 MP가 감소하면서 지속시간은 증가한다. 추가로 섬멸의 문장을 사용하면 55초, 섬멸의 문장이 확인사살(1) 특성이라면 66초(대전은 각각 28초, 33초)간 시전자에게 크뎀증 버프를 부여한다.
크뎀증 효과는 섬멸의 문장에 추가되는 효과가 아니라 섬멸의 문장을 시전하면 발동하는 [오라웨폰]이라는 개별적인 버프라서 아라 전직의 제압 스킬 등으로 인한 문장 버프 제거 효과로 안 지워진다. 크뎀증 효과는 합연산이라 점감을 받지 않는다.
여담으로 패시브 자체는 좋지만 안그래도 많고 많던 버프에 관한 효과라서 아토믹 실드와 함께 '파괴의 여신'이라는 전직 콘셉트에 맞지 않으며 설정 오류라고 허구한 날 까이던 패시브다. 더 자세한 건 네메시스에서 후술한다.
2.2.3. 봉인
레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.퀸스 디시전 | |||||||||
습득 레벨 : 30 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
정면의 대상을 나소드 창으로 찌른 후 플라즈마 에너지를 흘려 폭발시킨다. 코어 발동 스킬 - 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 찌르기(마법) : 1308% 플라즈마 폭발(마법) : 188% 연타 플라즈마 대폭발(마법) : 1092% | MP 200 | 14초 | |||||
[대전] | 찌르기(마법) : 447% 플라즈마 폭발(마법) : 64% 연타 플라즈마 대폭발(마법) : 373% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 찌르기(마법) :1569% 플라즈마 폭발(마법) : 225% 연타 플라즈마 대폭발(마법) : 1310% | MP 200 | 14초 | ||||||
[대전] | 찌르기(마법) : 536% 플라즈마 폭발(마법) : 77% 연타 플라즈마 대폭발(마법) : 448% | ||||||||
거대화된 | 묵직해진 | ||||||||
공격 범위가 120%로 증가합니다. | 공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. |
나소드 창으로 1번 찔러 폭발을 17번 일으키고 마지막에 적을 날리는 큰 폭발을 1번 일으킨다. 총 데미지는 5596%, 묵직해진 8058.24%, 진 6704%, 묵직해진 9653.76%다.
데미지, 범위, 시전 속도 모두 무난한 나소드 창 스킬이라 보조 필드기 및 보조 딜링기로 사용하기 좋은 스킬이다. 참고로 Z축 판정도 있으며, 나소드 창은 익스트리밍 커팅과 동일한 외형이다.
2019년 6월 20일 리부트 패치로 추가된 스킬이다.
3. 2차: 코드: 네메시스(Code: Nemesis)
인게임 기본 아트워크[기준] |
<기본 프로모션 SCG> |
<스킬시전 프로모션 SCG> & 보조기어가 없는 모습 |
반항하면 다칩니다. 물러나세요.
(앞을 바라보며 팔을 뒤로 내친다. 나소드 창들이 팔을 감싸고 앞을 향한다.)
(앞을 바라보며 팔을 뒤로 내친다. 나소드 창들이 팔을 감싸고 앞을 향한다.)
Code: Nemesis = 파괴의 여왕.
전직 원어 이름은 직역하면 천벌을 내리는 복수의 여신으로 해석된다.
고유명사(Nemesis)는 율법과 복수의 여신을 뜻하고, 명사(nemesis)로써는 응당 받아야 할, 피할 수 없는 천벌을 뜻한다.
고대 나소드 무기와 코드 '네메시스'를 해제한 전직 |
계속되는 전투로 힘의 한계를 느끼고 강해질 방법을 찾던 이브는 미완성인 줄 알았던 엑조틱 코드의 상위 버전인 네메시스 코드의 존재를 알게 된다. 킹 나소드의 방식에는 동의 할 수 없었지만, 나소드 왕국의 재건과 동족들을 지키기 위해서 힘이 필요하다는 건 명백한 사실이었다. 고대 나소드 무구를 소환할 수 있는 네메시스 코드를 해방한다면 소체의 한계와는 별개로 더 강한 힘을 낼 수 있을 것이다. 어떤 동료의 희생도 없이 나소드 종족의 재건을 이끌겠다 다짐한 이브는 네메시스 코드를 완전 해제하고 새롭게 태어난다. |
2차 전직 퀘스트(전직 개별) | |
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 | 캐시 아이템 |
1. 알테라 - 나소드 생산 기지 클리어 0/1 | 네메시스 블레이드 (3,900원) |
2. 알테라 - 알테라 코어 클리어 0/1 | |
3. 페이타 마을의 렌토와 대화 | |
4. 페이타 - 봉헌의 신전 입구 0/1 | |
5. 페이타 - 지하 예배당 클리어 0/1 |
이브는 자신에게 숨겨져 있던 봉인된 전투 코드로 전장을 헤쳐나가는데 성공하나 얼마 가지 않아 한계를 맞이한다. 알테라 코어에서의 사건, 그리고 엘리오스 대륙으로 퍼져나가는 커지는 스케일의 마족과 대전쟁. 아무리 엑조틱 코드의 힘을 빌리더라도 본래부터 전투 타입이 아닌 그녀에게 한정 이상의 직접적인 전투는 벅찼다. 이미 무너져버린 나소드 종족의 부활을 위해서는 동력인 엘이 필요했고, 대륙에 퍼진 엘조각들의 빠른 회수를 위해서는 마족들과의 싸움을 단숨에 끝내버려야 했으며, 적들의 제압을 위해서는 더욱 많은 고대의 무기가 필요했다. 미완성인 EXOTIC 코드를 자신의 힘으로 완성시키기로 결심한 이브. 엘소드 일행과 함께 여행하며 모아온 엘의 조각들을 자신의 코드에 장착시켜 코드의 발전을 가동한다. 코드가 자가발전에 성공하여 부족하던 미완성의 코드가 완전한 완성형으로 재조립되었다. 코드 'NEMESIS'의 해제의 순간이었다.
2010년 2월 18 패치로 업데이트된 전직으로, 직접적인 전투를 하게 되면서 훨씬 거칠어진 분위기를 위해 와일드하던 헤어 스타일과 그래도 여왕이라고 기본 형태는 갖춘 펑퍼짐한 예식 드레스를 갖추던 엑조틱과는 달리, 상위개체의 기품을 표현하고자 우아하고 점잖아진 헤어 스타일과 높은 지위에 어울리게끔 날개를 표현하는 윙을 포함해 전투복 자체도 전투수트임에도 예복의 느낌이 물씬 풍기는 디자인이 특징이다. 실용적인 옷임에도 격식있으면서 단촐하게 단색이지만, 수트라는 취향을 훨씬 타는 매니악한 모에 요소의 한계상 완벽한 예식 드레스인 여제와, 같은 수트면서 훨씬 화려하고 노출도가 높은 전투 치천사에 밀린다. 수트의 다지인과 엑조틱의 퀸스 쓰론에서 보여주던 낌새로 건덕들은 그냥 건담이 되었다고 평한다(…).
대신 기본 요소는 네메시스가 압도적인데, 완벽하게 올린 머리 왕족 스타일로 고정된 엠프레스와 두갈래로 나뉘어진 머리가 약간 부자연스럽게 너무 긴 데다 왕관까지 씌여진 세라프, 특성 자체로 호불호가 갈리는 헤어인 페일리스와 달리 네메시스의 헤어는 훨씬 내츄럴해서 어지간한 코디도 다 소화할 수 있다. 그리고 무엇보다 양 팔은 벌리면서 다리는 가지런하게 모으고, 45도 각도로 비스듬히 서 있는 기본자세가 심플하면서 간지나며 편안하고 안정감 있다보니 룩딸 최고의 스탠딩 자세다. 마침 프로모션 아바타도 단순한 만큼 이브 전직 중에서는 제일 재현율과 퀄리티가 좋아서 3D로 보면 매우 예쁘다. 그래서 그녀의 성능이 암울한 시절에 받은 반쯤은 비하적이고 반쯤은 동정적인 이명이 옷걸이였다(…).
모비와 레비는 기존의 동글동글했던 모습에서 인간형이 되어 창과 방패를 들고 있다. 이 기어들의 모습을 좋아하는 유저들도 있지만 건담이 되었다면서 싫어하는 유저도 있는 모양. 참고로 모비와 레비 모두 방패는 이브 방향, 창은 이브의 반대 방향에 들고 있는데, 기본 일러스트와 인게임에선 제대로 지켜졌지만 스킬 컷인에선 좌우반전 되어있다.
2015년 8월 20일 리뉴얼 전까지는 최약캐 인식이 심각한 중캐였다. 2차 전직이 추가된 시절부터 '파괴의 여왕'이라는 이명과 맞지 않게 화력이 매우 부실했고, 설정적으로 '파괴의 여신'이라는 캐릭터 콘셉트와는 딴판인 버프 강화와 방어 스킬의 존재 때문에 최약캐 자리를 한동안 고수하는 콤보도 딜도 못하는 버프셔틀이었는데, 그 버프 마저도 당시에는 모든 캐릭터가 가지고 있던데지라 믿을 만한 스킬은 아이언 스크랩스 단 하나뿐이었다. 거기다 크게 부각되던 네메시스만의 특징이 버프뿐이었기에 한 때는 게임 내에서 엘마징징 다음으로 징징이 많은 전직군이기도 했고 유저 사이에서는 '버프셔틀', '이도저도 아닌 캐릭터'라는 인식이 상당했다.[12] 특히 2012년도까지는 윈드 스니커와 블레이드 마스터와 묶여 3대 불가촉 천민이라 구분할 정도로 그 인식과 차별이 극에 달았다.
특히 이후 시행된 이지선다 패치 때문에 그야말로 팔다리 중 하나만 선택해야 하는 절망적인 상황이었는데, 2015년 8월 20일 리뉴얼 패치로 이지선다가 해제되면서 네메 유저들이 한껏 기대했지만 결과는 참담 그 자체였다. 그 참상에 대한 걸 적기에 이 문단은 너무 짧으므로 나머지는 여기서 보자. 한 마디로 요약하자면 이브 3 전직이 공통적으로 강한 면모를 보이던 던전에서도 이브 모두 화력이 확 줄어들었고 원래부터 최하위였던 대전은 그야말로 더 할 말이 없었다. 그래도 네메는 이지선다가 풀리면서 스킬선택의 자유도도 올라가고, 새로 생긴 2차 전직의 패시브 덕에 엠회수 걱정도 덜게 되었으며, 스킬의 활용도도 넓어져서 잡몹 청소기, 서포터, 누커 등 취향따라 운영을 달리할 수 있게 되었다. 비록 마나통은 300인데에 비해 주력기가 모두 강렬~초월이라서 MP를 물먹듯 마셨다는 점, 선타기가 없었다는 점[13], 베이스가 당시 이브라는 치명적인 단점(…) 등을 빼면 나름 중상위권에는 들었다.
이후 2016년 4월 21일에 밸런스 패치로 리뉴얼 때 외핵 근처 어딘가에 파묻혀버린 엠프레스가 부활하여 네메시스보다 더 좋은 면모를 보여주게 되면서 이브 캐릭터의 구세주 취급받던 나날은 8개월만에 끝났다. 이후로도 다양한 패치로 여러 단점이 개선되면서 네메도 현재는
2021년 7월 8일 패치 후, 공식 홈페이지의 소개문이 변경되었다. 변경 전의 소개문은 다음과 같다.
엘소드 일행과의 여행이 길어질수록 이브는 나소드 종족의 부활을 위해서는 더 많은 엘의 조각이 필요하다고 생각한다. 그리고 엘의 힘을 얻기 위해서는 이 마족들과의 싸움을 빨리 끝내야겠다고 생각했다. 이브는 엘소드 일행이 여행 도중 모아온 엘의 조각을 자신의 코어에 장착하는 것으로 더욱 강력한 고대 나소드의 무기를 소환할 수 있게 된다. 이브는 더욱 강력한 코드인 '네메시스' 를 해제함으로써 새롭게 태어나게 된다. |
강화 과정이 심심하게 다루어진 기존과 다르게, 나소드 왕국의 재건과 동료들을 희생 없이 지킨다는 그녀의 의지를 나타내며 네메시스 코드를 해제하는 식으로 변경되었다.
초월 후 바뀌는 스타일 및 성능은 초월문단 참조.
3.1. 추가 커맨드&콤보
전직 추가 커맨드 | |
ZZ(Z)X(꾸욱) | 보조 기어로 2~3번 공격한 후, 슈퍼아머 상태로 소형 분쇄기를 소환해 적을 갈아버린다. |
분쇄기는 마법 공격 판정이라 나소드 무기 강화 패시브가 적용된다. 분쇄기 소환 타격은 강경직이며, 분쇄기를 꾹 누르는 도중 사망할 경우 분쇄기가 바로 사라지지 않고 '정크 브레이크'처럼 천천히 사라진다. 분쇄기의 범위도 제법 넓어서 성능 자체는 준수한 커맨드지만 하필 이브의 상징인 싸다구 콤보(ZZZX)가 이 커맨드로 대체되어서 네메시스만 싸다구를 쓸 수 없다. | |
XXZZ(연타) | 전방으로 일렉트론 볼을 두 번 발사하고, 나소드 창 2개로 전방을 찌른 뒤, 슈퍼아머 상태로 나소드 창을 최대 6개 소환해 난무하다가 마지막 큰 나소드 창을 생성해 찌른다. |
모션 자체는 간지 폭풍인 커맨드지만, 나소드 창이 전방 일정 거리 떨어진 지점에 집중되므로 거리 조절을 하지 않으면 타격이 소실되어 데미지가 떨어진다. | |
→→ZXX | 달려가며 나소드 창으로 전방을 찌른 후, 적을 통과하면서 나소드 창을 소환하며 약 45도 각도로 점프한 후 다시 나소드 창을 소환해 지나온 자리를 찌른다. |
적의 등 뒤로 넘어가는 적 통과 커맨드로, XX의 나소드 창은 적에게 강경직을 부여해서 콤보를 잇기 쉽다. 첫 X에서 적 뒤를 통과할 때 공중으로 뜨는 데, 연이어 X를 쓰지 않고 모션을 캔슬하면 공중에서 다른 행동이 가능하다. | |
→→↑XZ | 공중에서 살짝 앞으로 나아가며 일렉트론 볼을 전방으로 발사하고, 나소드 창 4개로 전방을 찌른다. |
대점 X에 대시 ZZZ를 넣은 듯한 패시브로, 나소드 창의 판정이 애매하고 대시 ZZZ와 똑같이 마지막 나소드 창 타격은 적을 밀어 넘어뜨리므로 비주류 커맨드다. |
추가 응용 콤보 |
ZZ(Z)X 캔슬 반복 |
분쇄기를 꽂는 속도가 매우 빠르고 MP도 들지 않으며 사거리도 뺨 때리기보다 길어서 선타 잡기도 나쁘지 않다. 절대 X를 꾸욱 눌러선 안되고, 3번 정도 때려준 후 중간중간 테슬라 쇼크를 꽂아주면 안정적으로 꽤나 오래 데미지를 넣어줄 수 있으며, 메탈 더스트 오라를 추가로 담아주면 금상첨화다. |
→→ZX ←↓ ZX ↓→ZX 이하 반복 |
그다지 높지 않은 다운 수치 및 평타와 동일한 MP 회수량을 보여주면서 통통이가 안되는 남캐한테는 꽤 오래 먹히는 좋은 콤보다. |
→→X(Z) 직후 XXZ~Z |
커맨드로 적을 띄운 직후 XX로 떨어지는 적을 안정적으로 캐치할 수 있음을 이용한 콤보다. 특히 XXZ~Z는 약간 거리를 둬야 풀타를 쉽게 넣을 수 있는데, 띄우기 커맨드를 이용하면 거리가 적당히 벌어져서 상성이 좋다. 던전은 쓸 일이 없고 대전은 한번 써 볼만한 콤보지만, 위층이 있는 곳에서는 쓰면 안된다. 이 콤보도 주력으로 사용할 만한 수준은 아니다. |
3.2. 추가 스킬
나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 게 아닌 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 이브(엘소드)/대사 문서에 작성한다.
3.2.1. 액티브 시리즈
기본적으로 자동 습득이 하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.테슬라 쇼크 : 쇼트 | |||||||||
습득 레벨 : 35 | 액티브 | ||||||||
고압 전류를 주변에 흘려 주변 적을 타격하고 다운수치를 줄인다. 코어 발동 스킬 - 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 전기충격(마법) : 782% 다운수치 : -50 | MP 30 | 7초 | |||||
[대전] | 전기충격(마법) : 250% 다운수치 : -50 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 소모 MP가 20% 감소된 상태 | |||||||
[던전] | 전기충격(마법) : 782% 다운수치 : -50 | MP 24 | 7초 | ||||||
[대전] | 전기충격(마법) : 250% 다운수치 : -50 | ||||||||
거대화된 | 사악한 | ||||||||
공격 범위가 150%로 증가합니다. | 타격 시 대상의 마나를 20 만큼 태웁니다. |
시전자를 중심으로 원형의 고압 전류를 흘려 타격하고 다운수치를 깎는다. 툴팁에는 없지만 3초간 [감전] 상태이상도 부여한다.
네메시스 버전 테슬라 쇼크로, 좁은 범위를 단타로 타격한다. 기본 데미지는 제일 낮은 대신 무특성 기준 순수하게 깎는 다운수치량 자체는 네메시스가 제일 높다.
범위가 은근히 넓고 상하좌우 전부 커버할 수 있으며, '거대화된' 특성을 선택하면 범위가 상당히 넓어져서 뒤에서 달려드는 적도 간단히 제압할 수 있다. 덕분에 콤보용으로도 좋고 각성 중 코어가 활성화되어 있다면 선타기로도 쓸만하다.
2015년 8월 20일 리뉴얼 패치로 공용 액티브인 테슬라 쇼크가 각 전직 특성에 맞춘 전직 스킬이 되면서 스킬 구조가 개편됐다. 다만 메가 일렉트론볼과 달리 아이콘은 3이브 모두 똑같이 예전 그대로다.
정크 브레이크 | |||||||||
습득 레벨 : 35 | 스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
분쇄기를 구성해 갈아버린다. 코어 발동 스킬 - 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 분쇄기 연타(마법) : 543% 연타 (각성시 482%, 연타력 증가) | MP 300 | 22초 | |||||
[대전] | 분쇄기 연타(마법) : 135% 연타 (각성시 120%, 연타력 증가) | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가한 상태 | |||||||
[던전] | 분쇄기 연타(마법) : 652% 연타 (각성시 579%, 연타력 증가) | MP 300 | 22초 | ||||||
[대전] | 분쇄기 연타(마법) : 163% 연타 (각성시 144%, 연타력 증가) | ||||||||
치명적인 | 묵직해진 | ||||||||
소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다. | 공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. |
전방에 회전하며 20번, 각성 35번 타격하는 크고 강력한 분쇄기를 구성한다. 총 데미지는 10860%(각성 16870%), 묵직해진 15638.4%(각성 24292.8%), 진 13040%(각성 20265%), 묵직해진 18777.6%(각성 29181.6%)다.
MP 회수, 각성 충전량, 데미지 모두 출중한 얼티메이트의 주력 딜링기다. 각성에 따른 데미지 차이가 매우 심하니 꼭 각성해서 쓰자. 스킬 시전 후 마지막에 이브가 지쳐하는 모션이 존재하는데, 시전 후 방향키나 스킬을 사용하여 캔슬할 수 있다.[14]
참고로 툴팁이나 스킬 이펙트만 봐도 '분쇄기'만 사용하는 스킬인데 2021년 5월 27일 패치로 '나소드 창' 스킬에 넣어버려서 딜량 자체는 좋아졌으나 설정건으로 또다시 욕을 먹었다.
스피어 버스트 | |||||||||
습득 레벨 : 40 | 스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
아래로 강습하여 착지 시 충격파를 일으킨다. (공중에서만 사용 가능) 코어 발동 스킬 - 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 강습 공격(마법) : 644% 충격파(마법) : 1772% | MP 80 | 10초 | |||||
[대전] | 강습 공격(마법) : 258% 충격파(마법) : 708% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 강습 범위가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 강습 공격(마법) : 644% 충격파(마법) : 1772% | MP 80 | 10초 | ||||||
[대전] | 강습 공격(마법) : 258% 충격파(마법) : 708% | ||||||||
치명적인 | 강화된 | ||||||||
소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25% 무시합니다. | 공격력이 120%로 증가합니다. |
나소드 창 3개와 함께 공중에서 빠르게 수직 낙하하여 주변 적을 띄운다. 총 데미지는 2416%, 강화된 2899.2%다.
급강하 구조를 가진 스킬로, 스킬 구조상 대전에서 선타용 및 회피용으로 유용하다. 또한 소모 MP가 적은 편인데다, 시전이 매우 빠른 반면 스킬의 타임 스탑이 꽤 긴 편이라 허공에 사용하여 타임 스탑을 거는 용도로도 쓸 수 있다.
참고로 입력하자마자 점프 판정이 생기는 대시 ZX를 누른 직후 바로 사용하면 발이 땅에 닿아 있어도 선딜없이 즉시 시전할 수 있다.
초기에는 액티브였다가 2019년 6월 20일 리부트 패치로 강인한 스킬로 변경되었다.
어설트 스피어 - 저지먼트 | |||||||||
습득 레벨 : 45 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
나소드 강습창을 구성해 앞으로 던진다. (공중에서도 사용 가능) 코어 발동 스킬 - 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 강습창(마법) : 4939% | MP 200 | 15초 | |||||
[대전] | 강습창(마법) : 1689% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 재사용 시간이 3초 감소된 상태 | |||||||
[던전] | 강습창(마법) : 4939% | MP 200 | 12초 | ||||||
[대전] | 강습창(마법) : 1689% | ||||||||
치명적인 | 묵직해진 | ||||||||
소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시합니다. | 공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. |
모든 적을 관통하는 거대한 나소드 창을 구성해 앞으로 투척해 적을 밀친다. 총 데미지는 묵직해진 7112.16%다.
X축 범위가 넓고, Y축은 좁지만 1.5층 정도는 닿으며, 공중에서도 사용할 수 있어서 던전에선 보조 필드기로 사용한다. 하지만 선딜이 너무 길어서 3차 전직 후엔 체인지에 밀려 잘 쓰이지 않는데, 강력한 단타기라는 장점을 보고 3차 이후로도 가끔 사용한다.
대전에선 높은 데미지의 단타기라는 큰 장점 덕분에 딜링기로 자주 사용한다. 다만 데미지가 들어가기 직전에 타임 스탑이 먼저 풀리기 때문에 다른 스킬을 사용하여 추가적인 타임 스탑을 걸어줘야 안정적으로 적을 타격할 수 있다.
참고로 타격 판정은 나소드 창이 아니라 창을 투척하면서 나타나는 이펙트에 있다. 그래서 시전자 뒤로는 타격 판정이 아예 없지만, Y축 범위가 보기와 다르게 약간 넓어서 위아래로 0.5층 정도는 타격할 수 있다.
아토믹 블래스터 | |||||||||
습득 레벨 : 50 | 스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
아토믹 건으로 플라즈마 입자들을 발사한다. 코어 발동 스킬 - 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 플라즈마 입자탄(마법) : 534% 연타 | MP 300 | 22초 | |||||
[대전] | 플라즈마 입자탄(마법) : 192% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 소모 MP가 20% 감소한 상태 | |||||||
[던전] | 플라즈마 입자탄(마법) : 534% 연타 | MP 240 | 22초 | ||||||
[대전] | 플라즈마 입자탄(마법) : 192% 연타 | ||||||||
묵직해진 | 가속화된 | ||||||||
공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. | 재사용 시간이 80%로 짧아집니다 |
아토믹 건을 아래에서부터 위로 올리면서 각각 3번씩 타격하는 플라즈마 입자 8개를 흩뿌린다. 툴팁에는 없지만 아토믹 건에도 2번 타격하는 판정이 있어서 초근접한 적은 플라즈마 입자탄과 동일한 피해를 2번 받는다. 총 데미지는 13884%, 묵직해진 19992.96%이며, 아토믹 건을 맞추지 않고 플라즈마 입자탄을 4개 맞춘 평균 6408%, 묵직해진 9227.52%다.
무난한 데미지를 가진 대형 딜링기라 던전에서 보조 딜링기로 사용한다. 다만 플라즈마 입자탄이 퍼지는 거리가 다소 멀어서 거리 조절을 필수로 요구하며, 아토믹 건을 한바퀴 돌고 발사하는 모션으로 인해 선딜이 다소 길다는 단점이 있다.
초기에는 근접 범위만 공격하는 강인한 스킬이었으나 2019년 6월 20일 리부트 패치로 초월한 스킬로 변경되었다.
아토믹 실드 | |||||||||
습득 레벨 : 55 | 스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
나소드 머신으로 에너지장을 생성한다. 에너지장 내부에서는 아군의 피해를 감소시키며 강렬한, 초월한 스킬 재사용 시간 가속화가 진행된다. | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 에너지장 - 반경 : 600 - 아군 피해감소 : 30% - 강렬한, 초월한 스킬 재사용 시간 가속화 : 1.35배 - 지속 시간 : 10초 | MP 100 | 12초 | |||||
[대전] | 에너지장 - 반경 : 600 - 아군 피해감소 : 12% - 강렬한, 초월한 스킬 재사용 시간 가속화 : 1.35배 - 지속 시간 : 10초 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 방어막 범위 내의 적 이동속도 50% 저하 | |||||||
[던전] | 에너지장 - 반경 : 600 - 아군 피해감소 : 30% - 강렬한, 초월한 스킬 재사용 시간 가속화 : 1.35배 - 지속 시간 : 10초 | MP 100 | 12초 | ||||||
[대전] | 에너지장 - 반경 : 600 - 아군 피해감소 : 12% - 강렬한, 초월한 스킬 재사용 시간 가속화 : 1.35배 - 지속 시간 : 10초 | ||||||||
가속화된 | 가벼워진 | ||||||||
재사용 시간이 80%로 짧아집니다. | 소모 MP가 90%로 감소 됩니다. |
10초간 아군의 받는 피해를 감소시키고, 강렬한/초월한 스킬의 재사용 시간을 가속화 시키는 에너지장을 설치한다. [진]이 되면 범위 내의 적의 이동속도도 감소시킨다.
아토믹 실드의 효과는 중첩하여 받을 수 없으며, 필드에 하나만 생성할 수 있으므로 새로 설치하면 이전에 생성된 실드는 자동으로 사라진다. 또한 실드가 소환수 판정이라서 스테이지를 클리어하면 아토믹 실드를 사용할 수 없다.
피해 감소량이 높고 강렬초월한 스킬 쿨가속까지 있는 시너지 스킬이다. 다만 얼티는 자체 쿨타임 순환이 좋아서 쿨가속이 굳이 필요없는 편이고, 아토믹 실드의 시전 시간이 지나치게 느린 탓에 상황과 취향에 따라 사용하지 않기도 한다.
반면 대전에서는 긴 시전 시간 만큼 타임 스탑도 길다는 장점이 있어서 '가벼워진' 특성과 함께 적은 MP로 타임 스탑을 거는 용도로 자주 사용한다. 수치는 낮지만 받는 피해 감소 효과 덕분에 생존력이 약간 올라가는 장점도 있다.
초기에는 HP가 있는 소환수였기에 지속시간 전에 적의 공격을 받고 파괴될 수 있었으나, 2016년 6월 30일 패치로 체력이 제거됐다.
루나틱 스커드 | |||||||||
습득 레벨 : 65 | 하이퍼 액티브 | ||||||||
차원문을 열어 나소드 병기들을 소환하여 적을 섬멸한다. 엘의 정수(아이템) 1개 필요 - 하이퍼 액티브 사용 시 1개 소모 (없을 경우 시전 불가) - 엘의 정수는 엘의 조각(불명 제외)을 우클릭하여 획득 가능 (하이퍼 액티브 스킬은 [하이퍼 액티브 데미지 증가] 이외의 소켓 효과가 적용되지 않습니다.) | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 스턴건(마법) : 553% 연타 나소드 강습창(마법) : 774% 연타 플라즈마 디스크(마법) : 2492% 연타 최종병기 타격(마법) : 1153% 연타 | MP 300, 엘의 정수 1개 | 180초 | |||||
[대전] | 스턴건(마법) : 65% 연타 나소드 강습창(마법) : 92% 연타 플라즈마 디스크(마법) : 299% 연타 최종병기 타격(마법) : 138% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 스턴건(마법) : 663% 연타 나소드 강습창(마법) : 928% 연타 플라즈마 디스크(마법) : 2990% 연타 최종병기 타격(마법) : 1384% 연타 | MP 300, 엘의 정수 1개 | 180초 | ||||||
[대전] | 스턴건(마법) : 80% 연타 나소드 강습창(마법) : 111% 연타 플라즈마 디스크(마법) : 358% 연타 최종병기 타격(마법) : 166% 연타 |
차원을 열어 파원스턴을 거는 스턴건 8발을 쏘고, 연이어 공중에 차원문을 열어 나소드 강습창 18개를 바닥을 향해 쏜 뒤, 최종 병기를 소환해 프라즈마 디스크 6발을 쏜 후 마지막에 14번 타격하여 적을 날린다. 총 데미지는 49450%, 진 59324%다.
나소드 병기를 소환하여 대량으로 포격을 퍼붓는 하액으로, 등장 당시 믿을 만한 딜링기가 정크 브레이크 뿐이었을 때[15] 겨우겨우 강력한 보스전 결전병기인 루나틱이 등장하여 네메시스 유저 모두가 드디어 콘셉트 & 박력 & 성능 삼박자를 고루 갖춘 완소스킬이 생겨났다고 만세삼창을 불렀었다.
제대로만 맞춘다면 나름대로 높은 데미지를 보여주지만 정작 단점이 너무 많아서 쓰지 않는 하이퍼 액티브다. 파워 스턴이 시전자와 같은 위치의 있는 적을 겨우 맞추는 스턴건에만 달려있고, 나소드 강습창과 플라즈마 디스크는 판정이 중구난방이며, 시전 시간이 매우 길어서 차라리 쓰지 않는 게 더 낫다.
초근접해서 사용하면 데미지가 매우 떨어지므로 어지간하면 살짝 거리조절을 한 다음 시전하자. 하지만 결국 고정형 대형몹이아니면 데미지를 제대로 뽑아내기 힘든 덕분에 대부분은 쓰지 않는다.
3.2.2. 패시브
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.나소드 무기 강화 | |||||||||
습득 레벨 : 35 | 패시브 | ||||||||
일정 확률로 커맨드 공격을 강화한다. 커맨드 공격 시 일정 확률로 다운 수치를 감소시키며, 마법 공격 커맨드는 강화된 피해를 준다. 각성 상태에서 나소드 창 스킬 사용 시 일정 시간동안 스페셜 액티브 스킬 데미지가 증가한다. - 나소드 창 스킬 : 일루전 스팅어, 퀸스 디시전, 정크 브레이크, 어설트 스피어 - 저지먼트, 스피어 버스트, 일루저닉 쏜즈, 씬 시저스, 익스트리밍 커팅 | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
발동 확률 : 7.5% 다운수치 감소량 : 10 | |||||||||
[던전] | 추가피해(마법) : 3300% 스페셜 액티브 스킬 데미지 증가 : 20% 지속시간 : 20초 (발동 후 20초간 재발동 되지 않음) | ||||||||
[대전] | 추가피해(마법) : 165% 스페셜 액티브 스킬 데미지 증가 : 10% 지속시간 : 10초 (발동 후 20초간 재발동 되지 않음) |
확률로 모든 커맨드가 적의 다운수치를 감소시키고, 마법 공격 커맨드[16]는 다운수치 감소와 더불어 추가피해를 입힌다. 또한 각성 상태에서 나소드 창 스킬을 사용하면 일정 시간 모든 스킬의 데미지가 증가하는 버프를 받는다.
기어 타격은 확률로 적의 다운수치만 감소시키지만, 마공 커맨드는 여기에 더해 경직과 다운수치가 없는 높은 추가데미지를 줄 수 있다. 이 추가 피해는 해당 커맨드와 개별적으로 발동하는 타격이 아니라 커맨드 자체의 데미지에 합산되며[17], 커맨드 판정이라 메탈 더스트 오라 등의 커맨드 뎀증 효과에 영향을 받는다.
각성 상태에서 나소드 창 스킬 사용 시 모스뎀 효과는 알티의 주력기 대부분이 나소드 창 스킬이라 각성만 하면 알아서 유지가 되므로 효율이 매우 뛰어나다. 내부 쿨타임은 던전은 없는 수준이지만 대전은 10초의 공백이 생긴다. 스액 뎀증은 곱연산이다.
초기에는 극악의 확률로 -2147483648이란 수치와 함께 보스고 나발이고 뭐든지 한방에 죽여버리는 버그가 있어 과거 한정 최강 패시브였다. 수치는 - 표기지만 회복을 하지 않고 그냥 한 방에 다 보내버렸는데[18], 모종의 이유로 패시브로 인한 추가 데미지가 한계까지 올라간 듯 싶다.
복수의 여왕 | |||||||||
습득 레벨 : 60 | 패시브 | ||||||||
자신이 받은 HP 피해 만큼 MP를 일정 비율로 회복한다. (마력전환으로 입은 피해 포함) 마법 공격력이 증가한다. | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | 전환 비율 : 15% 각성 충전 속도 10% 증가 마법 공격력 증가 : 15% | ||||||||
[대전] | 전환 비율 : 6% 각성 충전 속도 10% 증가 마법 공격력 증가 : 6% |
각충과 마공이 증가하고, HP가 줄어들면 그만큼에 비례해서 MP를 회복한다.
던전에서는 간혹 큰 피해를 맞으면 MP 회복 체감이 꽤 크며, 대전은 HP 줄어들 일이 많다보니 역전승을 가능케하는 원동력이 된다. 적에게 입는 피해 외에도 자체적으로 HP를 감소시키는 '마력 전환'도 영향을 받아 효율이 증가한다. 마공증은 합연산이다.
2015년 8월 20일 리뉴얼 패치로 '파괴의 여왕'와 함께 새롭게 추가된 패시브다. 여담으로 이브의 모든 스킬 중 파괴의 여왕과 함께 유이하게 이마 코어 이미지가 사용되었다. '파괴의 여왕'도 코어 색과 표식만 다를뿐 동일한 아이콘이다.
3.2.3. 봉인
레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.아이언 스크랩스 | |||||||||
습득 레벨 : 45 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
사방으로 금속 파편을 뿜어낸다. (공중사용 가능) 코어 발동 스킬 - 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 파편 사출(마법) : 308% 연타 (각성 시 : 231%, 연타력 증가) | MP 200 | 15초 | |||||
[대전] | 파편 사출(마법) : 117% 연타 (각성 시 : 88%, 연타력 증가) | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 범위가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 파편 사출(마법) : 308% 연타 (각성 시 : 231%, 연타력 증가) | MP 200 | 15초 | ||||||
[대전] | 파편 사출(마법) : 117% 연타 (각성 시 : 88%, 연타력 증가) | ||||||||
역발상 | 치명적인 | ||||||||
소모 MP가 75%로 많이 감소되지만 재사용 시간도 150%로 길어집니다. | 소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시합니다. |
시전자를 중심으로 적을 띄우며 14번, 각성 18번 타격하는 파편을 원형으로 사출한다. 총 데미지는 4312%, 각성 4158%다.
범위는 전방위로 무난하고, 시전 시간도 나쁘지 않으며, 공중에서도 사용할 수 있는 근접 범위기라 범용성이 높다. 적을 띄우는 단점도 각성 코어 레이저로 해결할 수 있지만, 강렬 스킬 대비 지나치게 낮은 데미지로 인해 호불호가 크게 갈리는 스킬이다.
한 때는 훌륭한 만능 강렬기였던 스킬로, 과거에도 하향은 있었지만 초월로 추가된 '치트 코드 : 파괴' 패시브와 효율이 좋았기에[19] 데미지는 구려도 나름의 활용도는 있었다. 그러나 이후 패치로 '치트 코드' 패시브에 해당 효과가 사라졌는데도 정작 스크랩스의 낮은 퍼뎀은 그대로 방치된(…) 비운의 스킬이다.
파괴의 여왕 | |||||||||
습득 레벨 : 60 | 패시브 | ||||||||
각성 중 코어 발동 시 단계별로 MP를 회복하고 쿨다운 중인 스킬의 재사용 시간을 감소시키며, 15초간 적에게 더욱 강력한 피해를 입힐 수 있게 된다. | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | MP 회복 : 4 × [발동단계] 재사용 시간 감소 : 1.3초 × [발동단계] 보스에게 주는 피해량 증가 : 15% 적에게 주는 모든 피해량 증가 : 15% | ||||||||
[대전] | MP 회복 : 4 × [발동단계] 재사용 시간 감소 : 1.3초 × [발동단계] 보스에게 주는 피해량 증가 : 15% 적에게 주는 모든 피해량 증가 : 7.5% |
각성 중 발동한 코어의 단계에 따라 MP를 회복하고 스킬 쿨타임이 감소하며, 단계 상관없이 코어가 발동하면 15초간 보스에게 주는 피해와 적에게 주는 모든 피해가 증가한다.
코어 시스템에 관한 최초의 패시브로, 발동 효과를 결정하는 코어의 단계는 각성 구슬 갯수에 따른 1, 2, 3 각성이 아닌 1단계, 2단계, 3단계로 성장하는 코어 자체의 단계다. 코어에 대한 자세한 내용은 기본 전직 문서의 코어 릴리즈 문단을 참고하자. 보뎀증은 합연산, 모피증은 곱연산이다.
코어 단계만 패시브에 관여하므로 각성 구슬은 관계가 없다. 물론 1~2각은 각성 지속 시간도 짧고 코어 단계도 불안정하므로 3각이 제일 안정적이다. 3차 전직 이후 무조건 코어가 3단계로 발동하게 하는 '체인지 퀸스 쓰론'을 사용하면 운용이 편해진다.
코어 3단계 기준 MP 12 회복과 쿨감 4초 효과를 볼 수 있는 고마운 패시브다. 또한 적과 보스에게 주는 피해 증가 효과도 있어서 효율이 아주 뛰어나지만, 처음으로 패시브 효과를 발동한 스킬은 피해 증가 효과를 받지 못하니 유의하자.
4. 초월: 코드: 네메시스(transcendence: Code: Nemesis)
인게임 기본 아트워크[기준] |
<(수정된) 초월 및 스킬시전 프로모션 SCG> |
<(수정된) 인게임 각성 컷인> |
섬멸! 개시.
코드 네임, 네메시스 섬멸 개시![21]
코드 네메시스, 활성화.
"각오하세요.
"분석 완료. 섬멸을 시작합니다.
나소드 코어 개방.
초월 퀘스트(전직업 통일) | |
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 | 캐시 아이템 |
1. 적정 레벨 던전 2회 클리어 (루벤/헤니르/애드/에르다/사념/어문/파르만/이벤트/길드 제외) 0/2 | 초월의 서 (4,900원) |
2. 각오의 증표 수집 (샌더 ~ 엘리시온 지역 던전) 0/2 | |
3. 의지의 증표 수집 (샌더 ~ 엘리시온 지역 던전) 0/2 | |
4. 목적의 증표 수집 (샌더 ~ 엘리시온 지역 던전) 0/1 | |
5. 적정 레벨 던전 3회 클리어 (루벤/헤니르/애드/에르다/사념/어문/파르만/이벤트/길드 제외) 0/3 |
2016년 7월 28 패치로 업데이트된 전직으로, 엠프레스와 함께 무려 6개라는 최다 각성 대사를 갖고 있다. 초월 각성 대사가 전직별로 평균적으로 2~ 3개임을 생각하면 2 전직 분의 대사를 갖고 있는 셈이다.
참고로 모비와 레비는 방패는 이브 방향에, 창은 이브의 반대 방향에 들고 있는데, 초월 일러스트에서 모비는 제대로 지켜졌지만 레비는 좌우반전 되어있다.
성능 평은 대망의 초월패치로 진짜 파괴의 여왕, 파괴의 신이 되었다로 일축된다. 받은 스킬들이 어디서든 쓰기 좋고 해방된 의지 패시브도 간단한 조건으로 좋은 효과들을 받을 수 있다. 물론 각성에 연관된 패시브가 늘어나다보니 각성이 꺼지지 않게 관리해야할 필요가 있지만 굳이 3각성까진 필요하지 않아서 유지가 어렵지 않다.
2017년 3월 30일 이전까지의 초월 각성 컷인 |
수정 전 <초월 각성 컷인> |
4.1. 추가 스킬
나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 게 아닌 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 이브(엘소드)/대사 문서에 작성한다.
4.1.1. 액티브 시리즈
기본적으로 자동 습득이 하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.일루저닉 쏜즈 | |||||||||
습득 레벨 : 70 | 스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
날카로운 나소드창을 무차별하게 생성시켜 범위내 적을 연속타격하고 에너지장이 지속되는 동안 적을 느리게한다. 코어 발동 스킬 - 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 나소드 칼날(마법) : 570% 연타 | MP 100 | 8초 | |||||
[대전] | 나소드 칼날(마법) : 205% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 에너지장의 지속 시간이 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 나소드 칼날(마법) : 570% 연타 | MP 100 | 8초 | ||||||
[대전] | 나소드 칼날(마법) : 205% 연타 | ||||||||
강화된 | 극대화된 | ||||||||
공격력이 120%로 증가합니다. | 100% 크리티컬로 발동되지만 기본 공격력은 80%로 낮아집니다. |
시전자를 중심으로 지면에서부터 나소드 칼날 20개를 소환하고 1.5초간 이속과 점속을 50%씩 감소시키는 에너지장을 2초간, 진 5초간 펼친다. 총 데미지는 11400%, 강화된 13680%, 평균 5번 타격한 데미지는 2850%, 강화된 3420%다.
시전 속도가 제법 빠르고 강인한 스킬치고는 엄청난 데미지가 나오지만, 양쪽면을 맞추려면 어지간한 대형몹이 아닌 이상 힘들다. 하지만 소모 MP가 적은 나소드 창 스킬이기도 하므로 던전에서는 취향에 따라 들고 가기도 한다.
타격한 장소에 적을 느리게 하는 에너지장은 대전에서 꽤 유용한데, 0%의 데미지를 주는 판정이므로 나소드 칼날에 맞지 않아도 적이 에너지 장에 접근하면 코어 레이저가 발동한다! 덕분에 대전에서는 뎀딜용 뿐만 아니라 코어 발동용으로 깔아두기 등 응용할 곳이 많다.
씬 시저스 | |||||||||
습득 레벨 : 80 | 액티브 | ||||||||
날카로운 나소드창으로 연속하여 공격한다. 코어 발동 스킬 - 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 나소드 칼날(마법) : 239% 연타 | MP 40 | 6초 | |||||
[대전] | 나소드 칼날(마법) : 96% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 50% 확률로 크리티컬이 100% 발생 | |||||||
[던전] | 나소드 칼날(마법) : 239% 연타 | MP 40 | 6초 | ||||||
[대전] | 나소드 칼날(마법) : 96% 연타 | ||||||||
무자비한 | 사악한 | ||||||||
대상의 마나 브레이크를 취소 시키지만 재사용 시간이 200%로 늘어납니다. | 타격 시 대상의 마나를 3만큼 태웁니다. |
나소드 칼날 8개를 생성해 전방을 찌른다. 총 데미지는 1912%, 대전 768%다.
대시 ZZZ 커맨드를 두 번 반복하는 듯한 액티브지만, 적을 쓰러트리지 않고 끄트머리까지 타격 판정이 있어 사거리도 의외로 길다. 또한 독립 투사체 판정이라 스킬 시전 중 피격되어 캔슬 당해도 창이 나가므로 마음 편히 쓰기도 좋다.
던전에선 굳이 사용할 일이 없지만, 대전에선 견제 및 콤보용으로 쓸만하다. 특히 '무자비한' 특성을 가진 덕분에 어설트 스피어를 꺼낸 뒤 씬 시저스로 기폭을 막는 방식으로 응용할 수 있다. 하지만 슈퍼아머가 없으니 주의해서 사용하는 것이 좋다.
익스트리밍 커팅 | |||||||||
습득 레벨 : 90 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
거대한 나소드 에너지홀을 생성한 후 일격에 베어버린다.(공중 사용 가능) 에너지홀에 타격된 대상은 에너지장 가르기 타격에 더욱 큰 피해를 입힌다. 코어 발동 스킬 - 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 에너지홀(마법) : 234% 연타 에너지장 가르기(마법) : 2383% 에너지장 가르기 데미지 증가 : 10% | MP 200 | 15초 | |||||
[대전] | 에너지홀(마법) : 80% 연타 에너지장 가르기(마법) : 814% 에너지장 가르기 데미지 증가 : 10% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 에너지홀(마법) : 281% 연타 에너지장 가르기(마법) : 2860% 에너지장 가르기 데미지 증가 : 10% | MP 200 | 15초 | ||||||
[대전] | 에너지홀(마법) : 96% 연타 에너지장 가르기(마법) : 978% 에너지장 가르기 데미지 증가 : 10% | ||||||||
거대화된 | 가벼워진 | ||||||||
공격 범위가 120%로 증가합니다. | 소모 MP가 80%로 감소됩니다. |
전방에 10번 타격하는 에너지홀을 생성한 후 나소드 창으로 가른다. 에너지홀을 모두 맞춘 총 데미지는 4961.3%, 진 5956%다.
공중에서 사용 가능한 필드기로, '거대화된' 특성과 [강화된 나소드 창] 버프까지 받으면 화면 반 정도를 쓸어버릴 수 있다. 또한 타격 판정이 원형이 아닌 구형이라 Z축에 있는 적도 타격할 수 있지만, 스킬의 시전 시간이 다소 오래 걸린다는 단점이 있다.
초기에는 에너지장이 범위 내 적에게 강제로 강경직을 걸어서 홀딩기처럼 활용할 수 있던[22] 단타기였다. 이후 2020년 패치로 홀딩 판정이 사라져 평범한 스킬 딜레이처럼 되었으며, 2024년 4월 25일 패치로 에너지홀이 지속 경직을 주게 되어 연타기가 되었다.
사이커 키네시스 | |||||||||
습득 레벨 : 95 | 스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
날카로운 구체를 5개가 주변에 생성된다. 날카로운 구체는 5초 동안 생성된 곳에서 머무르며 일정 방어력을 무시한 피해를 준다.(공중에서도 사용 가능) 코어 발동 스킬 - 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 날카로운 구체(마법) : 319% 연타 날카로운 구체 방어력 무시 : 50% | MP 300 | 23초 | |||||
[대전] | 날카로운 구체(마법) : 85% 연타 날카로운 구체 방어력 무시 : 10% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 날카로운 구체(마법) : 384% 연타 날카로운 구체 방어력 무시 : 50% | MP 300 | 23초 | ||||||
[대전] | 날카로운 구체(마법) : 102% 연타 날카로운 구체 방어력 무시 : 10% | ||||||||
가속화된 | 묵직해진 | ||||||||
재사용 시간이 80%로 짧아집니다. | 공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. |
시전했던 위치를 중심으로 5초간 회전하며 방어력을 일정량 무시한 채 각각 최대 11번 타격하는 구체 5개를 설치한다. 총 데미지는 17545%, 묵직해진 25264.8%, 진 21120%, 묵직해진 30412.8%이며, 구체를 약 33번 맞춘 평균 10527%, 묵직해진 15158.88%, 진 12672%, 묵직해진 18247.68%다.
구체는 중복 설치할 수 있고, 공중에도 설치할 수 있으므로 잘 맞는 위치를 조절하여 설치할 수 있다. 구체는 각각 연타하며 순환하는데, 시전 위치를 중심으로 퍼져서 회전하므로 적의 크기가 어느정도 커야 풀타를 맞출 수 있다.
적의 방어력을 일정량 무시해서 딜링기로써 괜찮은 성능을 자랑하지만, 스킬 구조상 소형 적에게는 높은 데미지를 기대하기 어렵다. 또한 시전자가 적과 겹칠 수 있어야 풀타가 들어가므로 대형 몹을 상대로도 최대 데미지를 내기는 꽤 쉽지 않은 편이다.
각각의 구체가 개별적으로 타격해서 살짝 불안정하지만, 나름 넓은 전체 범위와 공중 사용이 가능한 설치기라는 점 덕분에 보조 필드기로도 사용할 수 있다. 참고로 날카로운 구체의 모양은 '섬멸의 문장' 버프의 이펙트와
초기에는 구체의 크기가 더 작고 넓게 퍼트렸으며 10초간 타격했다가 중간에 스킬 키를 누르면 구체를 회수할 수 있었다. 이후 2024년 4월 25일 패치로 단순한 설치기로 바뀌었다.
4.1.2. 패시브
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.해방된 의지 : 코드 네메시스 | |||||||||
습득 레벨 : 70 | 패시브 | ||||||||
각성 중 각성 충전속도가 대폭 증가하며, 물리/마법 방어력과 크리티컬 확률 및 피해가 증가한다. 또한 코어가 없는 상태에서 일정시간동안 타격이 없다면 코어를 자동 재생시킨다. 각성 시 리커버리 - 트릭키의 재사용 시간을 초기화시킨다. | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | -각성 중 각성충전속도 증가 : 20% -각성 중 크리티컬 확률 증가 : 20% -각성 중 크리티컬 피해 증가 : 5% -각성 중 물리/마법 방어력 증가 : 20% -코어 자동재생 주기 : 약 5초 | ||||||||
[대전] | -각성 중 각성충전속도 증가 : 20% -각성 중 크리티컬 확률 증가 : 20% -각성 중 크리티컬 피해 증가 : 5% -각성 중 물리/마법 방어력 증가 : 10% -코어 자동재생 주기 : 약 5초 |
각성하면 각충, 크리, 크리뎀, 방어력이 증가하고 코어가 없으면 5초마다 코어를 생성한다.
각성을 강화하는 패시브로, 각성만 발동하면 모든 효과를 받을 수 있어서 효과를 받기 쉽고 전투를 유리하게 도와주는 좋은 패시브다. 크뎀증은 곱연산이다.
5초마다 코어를 재생시키는 효과는 공격하지 않고 대기하거나 대치를 이루는 상황에서 꽤나 도움이 된다. 참고로 이 패시브로 생성되는 코어는 충전량에 관계없이 무조건 1단계로 고정되어 생성되지만, 추가 타격을 가해 성장시킬 수 있다.
각성 및 재각성 시 리커버리 쿨초는 '리커버리 - 트릭키'의 마공증 및 기동 횟수 증가 버프를 더욱 쉽게 유지할 수 있게 되어 매우 유용한 효과다. 특히 트릭키 버프 지속 시간은 12초인 반면 쿨타임은 30초이므로 쿨초 효과를 잘 응용하면 상시 유지 할 수 있다.
4.1.3. 봉인
레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.치트 코드 : 파괴 | |||||||||
습득 레벨 : 90 | 패시브 | ||||||||
퀸스 쓰론 시전 시 일정시간 일반공격의 마나회수가 대폭 증가하며, 나소드 창 스킬의 재사용 시간이 감소한다. 또한 나소드 무기강화로 인한 커맨드 강화가 일정시간 100%확률로 발동된다. 각성 상태에서 나소드 창 스킬로 적 타격 시 일정 시간 동안 타격당한 적의 받는 피해가 증가하며 적의 체력이 50% 이하일 경우 더욱 큰 피해를 입는다. | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | 마나회수(일반공격) : 150% 나소드 창 스킬 재사용 시간 감소 : 10% 나소드 무기강화 확률 강화 : 100% 받는 피해 증가 : 10% 체력 50% 이하 대상의 받는 피해 증가 : 20% 받는 피해 증가 지속 시간 : 15초 | ||||||||
[대전] | 마나회수(일반공격) : 150% 나소드 창 스킬 재사용 시간 감소 : 5% 나소드 무기강화 확률 강화 : 100% 받는 피해 증가 : 5% 체력 50% 이하 대상의 받는 피해 증가 : 10% 받는 피해 증가 지속 시간 : 15초 |
퀸스 쓰론 발동 시 일정 시간 커맨드로 회수하는 MP가 증가하고 나소드 창 스킬의 쿨타임이 대폭 감소하며, '나소드 무기 강화' 패시브의 커맨드 다운수치 감소 및 마공 커맨드 추가 피해가 무조건 발동한다. 또한 각성 중 나소드 창 스킬로 적을 타격하면 일정 시간 적이 받는 피해량이 증가한다.
퀸스 쓰론을 강화 효과는 퀸스 쓰론에 추가 효과가 생기는 게 아니라 개별적인 [치트 코드 : 파괴] 버프가 각각 발동한다. 툴팁에 기재되지 않은 버프의 지속시간의 경우, MP 회수 증가 및 나소드 창 스킬 재사용 시간 감소는 30초간, '나소드 무기 강화' 패시브 확률 강화는 10초간 지속된다. 참고로 두 버프 모두 퀸스 쓰론의 '확인사살(1)' 특성의 영향을 받지 않는다.
퀸스 쓰론 강화 효과는 모두 좋은 편으로, '나소드 무기 강화' 패시브의 추가타가 10초간 100% 확률로 발동하므로 연타력이 많은 마공 커맨드인 ZZ(Z)X나 XXZZ(연타) 등의 효율이 엄청나게 증가하며, 이 효과를 통해 10초간 엄청난 커맨드 데미지를 보여줄 수 있다.
나소드 창 스킬 재사용 시간 감소 효과는 스킬 난사에 도움이 되고, 커맨드 MP 회수량 증가 효과는 커맨드 사용률이 저조한 던전은 미묘하지만 대전에서는 150%라는 높은 수치 덕분에 평타 몇대만으로도 MP를 쭉쭉 채워주는 뛰어난 성능을 자랑한다.
각성 중 나소드 창 스킬로 적을 타격하면 15초간 적이 받는 피해가 증가하므로 본인의 딜 상승과 더불어 아군의 딜 상승에도 기여할 수 있다. 나소드 창 스킬은 던대전 모두 대부분이 주력기이므로 적에게 쉽게 받피증 디버프를 부여할 수 있다.
5. 3차: 코드: 얼티메이트(Code: Ultimate)
인게임 기본 아트워크[기준] |
<기본 및 스킬시전 프로모션 SCG> |
<마스터 클래스 SCG> |
<인게임 각성 컷인> |
Operation Start. 적을 섬멸합니다.
코드, 얼티메이트 가동! 각오는 되었나요?[24]
(한 손을 뻗고 나소드 날개를 펼친 후 착지한다.) (모든 시작 대사의 행동은 같다.)
(한 손을 뻗고 나소드 날개를 펼친 후 착지한다.) (모든 시작 대사의 행동은 같다.)
Code: Ultimate = 검은 파괴의 여왕.
전직 원어 이름은 직역하면 궁극의 코드 혹은 최종 코드로 해석된다.
얼티메이트는 '궁극적인', '최종적인' 이라는 의미를 가졌으며, 이 전직 라인의 최종 완성형의 모습이자 궁극의 파괴 코드로도 해설된다.
한계를 초월해 각성한 검은 파괴의 여왕 |
나소드의 한계를 초월해 각성한 검은 파괴의 여왕. 압도적인 파괴력의 나소드 스피어와, 추진력을 극대화한 날개형 기어를 사용해 거침없이 적을 섬멸하는 전직. 나소드 왕국의 재건을 위해 강력한 힘을 추구해 온 이브. 수많은 역경을 넘어오며, 파괴의 힘을 손에 넣었지만 그것은 과거 자신 안에 프로그래밍 되어있던 코드를 해방한 것에 불과했다. 자신이 원하는 온전한 미래를 위해선 그 이상의 것이 필요하다고 생각하게 된 이브. '지금 이 순간, 제 한계를 뛰어넘어 보이겠습니다.' 이브의 코어 속 엘의 힘이 그 의지에 반응해 새로운 코드를 구성하기 시작한다. 그 어떤 전투 나소드도 도달하지 못한 경지. 스스로 '코드: 얼티메이트' 라고 명명한 이브는, 진정한 파괴의 여왕이 된다. |
3차 전직 퀘스트(전직 개별) | |
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 | 캐시 아이템 |
1. 잊힌 엘리안의 성소 클리어 0/1 | 얼티메이트의 키코드 (5,900원) |
2. 뒤섞인 기운의 흔적 획득 (크리슬리스, 잊힌 엘리안의 성소) 0/5 | |
3. 고귀한 나침반 조각 수집 (스킨 스플린터, 엘리아노드) 0/20 | |
4. 엘리아노드 시가지 3회 클리어 0/3 | |
5. 엘의 탑 방어전 5회 클리어 0/5 |
업데이트 시의 트레이드 마크 악세사리는 '코드: 얼티메이트의 날개'[부위][26]. 아트워크에 포함되는 부품으로 3차 전직 시에만 유일하게 프로모션에 추가된다.
2017년 11월 30일 패치로 업데이트된 전직으로, 외향이 네메시스보다 이쁘지 않아서 3차 전직을 하지않는 유저가 있었을 정도로 디자인이 호불호가 갈렸었다. 프로모션 헤어는 얼티메이트도 예쁘지만, 3차의 투구와 가슴뿔이 호불호가 극명하게 갈렸기에 복장만큼은 확실히 네메시스가 우월하다고 평가 받는다.
물론 네메시스의 옷은 예쁘지만 진정한 파괴의 여왕으로서의 급까지는 아니기에
설정면에서 네메시스보다 더 뛰어난 얼티메이트 코드를 구성하여 전투 나소드로써 거듭난다. 그러나 기존까지 나소드 무구들 중 하나에 불과했던 창이 메인 무기로 자리잡아서 출시 초기엔 뜬금없단 소리가 많았는데, 추후 스토리가 보충되고 리부트로 '나소드 창' 관련 스킬들을 1~2차 스킬에 넣으면서 어느정도 해소했다. 새로 받은 나소드 창은 하이퍼 액티브와 마스터 스킬에 적극적으로 사용되며, 기존에 나소드 창을 사용하는 스킬의 체인지의 경우 모두 새로운 나소드 창 외형을 사용한다.
이명인 '검은 파괴의 여왕'은 '순백의 나소드 황제'인 에센시아와 반대인 점을 의도한 듯 하다. 플레이 스타일도 소환수와 함께 전투하는 에센시아와는 달리 자신이 직접 무구를 소환하여 싸운다는 대조점을 의도한 전직이지만 코드: 안티테제가 에센시아와 더욱 완벽하게 반대되는 설정으로 출시되면서 얼티메이트의 입지가 다소 미묘해졌다.
체인지 스킬들은 필수까진 아니더라도 효율성이 높아서 원본과 체인지 중 입맛대로 골라 쓸 수 있는 체인지가 많다. 패시브들 또한 확실히 효과가 좋은 편이라 고질적인 문제점은 고치지 못했지만 성능은 확실히 향상된다.
출시 직후 변경된 보이스가 아줌마(…)스럽다보니 어색하다는 평이 있었으나 3라인 3차 전직 업데이트 패치로 모든 대사의 톤이 변경되었다. 바뀐 보이스의 평은 대체로 호평이다.
모든 전직 후 3차에 다다른 최종 평가는 상위 <플레이 스타일> 문단에서 서술되어 있다.
5.1. 추가 커맨드&콤보
전직 추가 커맨드 | |
ZXX | 보조 기어로 한 번 공격한 후, 나소드 창을 소환하면서 살짝 나아가고 창을 폭파시켜 적을 밀치면서 띄운다. |
두 번째 X의 창의 범위가 넓다보니 캔슬하면서 사용할 때 쓸만하다. | |
→→ZZXXX | 달려가며 나소드 창으로 전방을 찌른 후, 연이어 나소드 창으로 한 번 더 찌르며, 슈퍼아머 상태로 큰 나소드 창을 소환해 찌르고, 창을 분리하면서 적을 살짝 끌어오며, 창을 다시 찔러 적을 밀치면서 띄운다. |
역경직이 길어서 콤보로 응용하기는 어렵지만 MP회수량이 높으며 XXX 창 모두 긴 잔상이 남아서 적이 커맨드 중간에 들어와도 타격하는 장점이 있다. 특히 마지막 X는 잔상이 3초가 넘어서 깔아놓는 용으로도 유용하다. |
추가 응용 콤보 |
ZX 반복 |
기본 커맨드로 전방 꽤 먼거리까지 견제할 수 있는 콤보로, ZZ(Z)X 반복과 사용법이 같다. |
[체인지] 퀸스 쓰론 사용 후 ZZZ↓ZZ 반복 |
[체인지] 퀸스 쓰론 상태에서 마지막 ZZ의 창이 적을 날리지 않고 강경직을 부여하며 다운수치까지 감소시키므로 콤보용으로 쓰기 좋다. |
5.2. 추가 스킬
나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 게 아닌 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 이브(엘소드)/대사 문서에 작성한다.
5.2.1. 액티브 시리즈
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.오딘 스피어 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 하이퍼 액티브 | ||||||||
거대한 나소드 창을 소환하여 적들을 공격한다. 엘의 정수(아이템) 1개 필요 - 하이퍼 액티브 사용 시 1개 소모 (없을 경우 시전 불가) - 엘의 정수는 엘의 조각(불명 제외)을 우클릭하여 획득 가능 (하이퍼 액티브 스킬은 [하이퍼 액티브 데미지 증가] 이외의 소켓 효과가 적용되지 않습니다.) | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 에너지 파장(마법) : 8100% 스피어(마법) : 2768% × 3 에너지장(마법) : 1322% 연타 강하(마법) : 2278% 연타 | MP 300, 엘의 정수 1개 | 180초 | |||||
[대전] | 에너지 파장(마법) : 972% 스피어(마법) : 332% × 3 에너지장(마법) : 158% 연타 강하(마법) : 273% 연타 |
에너지 파장을 펼치며 파워스턴을 걸고, 스피어로 에너지장을 3번 가르며 가를 때마다 에너지장이 3번씩 타격한 후 마지막에 나소드창을 강하시켜 7번 타격한다. 총 데미지는 던전 44248%, 대전 5301%다.
오딘 스피어는 루나틱 스커드보다 총 데미지는 다소 낮지만 거리 조절할 필요는 없고 시전 시간이 1.5~2초 정도 더 짧으며 적을 날리지 않는 장점이 있어서 편하게 쓰기 좋다. 루나틱 스커드가 워낙 단점이 많다보니 하액을 사용할 경우 무조건 오딘 스피어를 채용한다.
그러나 오딘 스피어도 단점은 있는데, 블랙홀 효과의 흡입력이 약해 적을 공격의 중심까지 끌어오지 못하고, 적이 에너지장 끝쪽에 걸치면 타격이 제대로 들어가지 않아서 유유히 탈출할 수 있는 등 안정성이 좋지 않다.
5.2.2. 패시브
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.나소드 무기 재강화 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 패시브 | ||||||||
나소드 창이 강화된다. 나소드 창 스킬을 사용할 경우, [강화된 나소드 창] 버프가 발동된다. - 나소드 창 스킬 : 일루전 스팅어, 퀸스 디시전, 정크 브레이크, 어설트 스피어 - 저지먼트, 스피어 버스트, 일루저닉 쏜즈, 씬 시저스, 익스트리밍 커팅 | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | [강화된 나소드 창] - 나소드 창 스킬 범위 증가 : 1.2배 - 나소드 창 스킬과 커맨드의 데미지 증가 : 20% - 나소드 창 스킬 MP 소모량 감소 : 20% - 지속시간 : 10초 (발동 후 10초 간 재발동 되지 않음) | ||||||||
[대전] | [강화된 나소드 창] - 나소드 창 스킬 범위 증가 : 1.2배 - 나소드 창 스킬과 커맨드의 데미지 증가 : 10% - 나소드 창 스킬 MP 소모량 감소 : 20% - 지속시간 : 10초 (발동 후 10초 간 재발동 되지 않음) |
나소드 창 스킬을 사용하면 10초간 나소드 창 커맨드 및 스킬의 데미지가 증가하고, 나소드 창 스킬은 추가로 범위도 증가하며 소모 MP가 감소한다.
심플하고 강력한 패시브로, 주력기인 '정크 브레이크' 강화 효과만으로도 가치는 충분히 높다. 다른 스킬들도 효과의 체감이 좋지만, '씬 시저스'는 크기 증가로 인해 소형 적에게 근접하여 사용하면 나소드 창이 빗나가기 쉬워지니 거리 조절하여 적을 창이 모이는 끝부분에 맞추자.
참고로 [강화된 나소드 창] 버프를 발동시킨 스킬도 버프를 적용 받아서 항상 데미지 및 범위 증가와 MP소모 감소 혜택을 볼 수 있고, 지속 시간과 내부 쿨타임이 동일해서 사실상 내부 쿨타임은 없는 격에 가깝다. 나소드 창 스킬 및 커맨드 뎀증은 곱연산이다.
2021년 5월 27일 패치로 '나소드 창' 대상 스킬에 정크 브레이크가 추가되었는데, 성능은 상향이긴 했지만 분쇄기를 사용하는 정크를 명칭 및 설정과 맞지 않는 스킬을 대상에 넣어버리면서 코그는 또 한 번 설정건으로 유저들에게 쓴소리를 들었다.
여왕의 날개 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 패시브 | ||||||||
스페셜 액티브 스킬 사용 시 50% 확률로 얼티메이트 코드 중 [여왕의 날개]가 발동된다. | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | [여왕의 날개] - 동작속도 증가 : 20% - 이동속도 증가 : 20% - 공중 평행기동 횟수 증가(퀸스 쓰론과 중복되지 않음) - 발동 시, 스페셜 액티브 스킬의 재사용 시간 감소 : 20초 - 지속시간 : 12초 (버프 유지 중, 재발동 되지 않음) | ||||||||
[대전] | [여왕의 날개] - 동작속도 증가 : 10% - 이동속도 증가 : 10% - 공중 평행기동 횟수 증가(대전은 3회, 퀸스 쓰론과 중복되지 않음) - 발동 시, 스페셜 액티브 스킬의 재사용 시간 감소 : 20초 - 지속시간 : 6초 (버프 유지 중, 재발동 되지 않음) |
스킬을 사용하면 50% 확률로 스페셜 액티브 스킬 재사용 시간이 20초 감소하고, 일정 시간 동속 ,이속, 공중 평행기동 횟수가 증가한다.
얼티의 기동성과 스킬 사용률을 올려주는 패시브로, 확률 발동이지만 수치가 50%로 높아서 체감 발동 확률은 매우 높다. 딜 증가 버프는 없지만 발동 시 스액 쿨타임을 20초, 사실상 쿨초에 가까울 정도로 줄여주므로 스킬 사이클 순환에 큰 도움을 준다.
버프로 얻는 이/동속은 점감을 받는데, 보통 투자를 안하는 이속의 증가가 체감이 높아 실질적인 메인 효과이며 일반 벤투스 영약과 거의 동일한 효과를 낸다. 참고로 [여왕의 날개] 버프 이펙트는 푸른 빛의 코드 : 얼티메이트 문양이다.
5.2.3. 마스터 클래스 스킬
마스터 클래스 전직 시 습득하는 유일한 신규 스킬이다.마스터 스킬은 모든 스킬 데미지 증가 옵션에 영향을 받지않고, 무조건 마스터 스킬 데미지 증가에만 영향을 받는다.
즉, 캐릭터 고유 효과에도 영향을 받지 않는다는 소린데, 대표적으로 엘리시스류의 섬멸/질풍, 로제류의 오버 스트라이크 등 캐릭터 고유 효과도 적용이 되지 않으며 블러디 퀸에 블러드 히트, 미네르바의 공중 사용 등의 전직 효과도 받지 않는다. 또한 하이퍼 액티브와 같이 전용 스킬슬롯이 있어 스킬슬롯 장착 시 왼쪽에 있는 Alt키로 사용이 가능하다.
성장형 스킬이라는 이름답게 단계가 올라갈수록 이전 단계 스킬의 구조를 모두 가진다. 성장단계는 1단계부터 4단계까지 있다. 1단계 스킬은 마스터 클래스 전직 시 자동으로 습득하며 2, 3, 4단계 스킬은 스킬 퀘스트나 캐시로 해제해야된다. 단 스킬 퀘스트 난이도가 매우 높아서 반강제로 캐시 사용이 요구된다.
참고로 마스터 스킬은 스킬컷인 설정이 불가능한데, 그 이유로는 시전 시 전용 스킬컷인이 출력되기 때문. 전용 스킬컷인은 마스터 클래스 일러스트가 움직이는 효과를 가진다.
디스트럭션 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 마스터 1단계 | ||||||||
적을 느리게 만드는 공간을 소환한다. 코어 발동 스킬 - 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동 마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다. | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 전류 공간(마법) : 2250% 연타 전류 공간 피격 시 이동속도, 점프 속도 감소 : 15% (최대 3중첩) | MP 100 | 29초 | ||||||
[대전] | 전류 공간(마법) : 353% 연타 전류 공간 피격 시 이동속도, 점프 속도 감소 : 15% (최대 3중첩) |
범위 내 적의 이동속도, 점프속도를 최대 45% 감소시키며 3번 타격하는 전류 공간을 펼친다. 총 데미지는 던전 6750%, 대전 1059%다.
전류 공간은 최초 타격에만 적을 경직시키며 중앙으로 밀어넣는 타격을 가한다. 디버프와 넓은 범위 덕분에 대전에서 유용하게 쓴다.
디스트럭션 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 마스터 2단계 | ||||||||
적을 느리게 만드는 공간을 소환한다. 이후 나소드 창들이 공간을 집중 타격한다. 코어 발동 스킬 - 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동 마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다. | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 전류 공간(마법) : 1800% 연타 전류 공간 피격 시 이동속도, 점프 속도 감소 : 15% (최대 3중첩) 집중 타격(마법) : 1202% 연타 | MP 200 | 36초 | ||||||
[대전] | 전류 공간(마법) : 282% 연타 전류 공간 피격 시 이동속도, 점프 속도 감소 : 15% (최대 3중첩) 집중 타격(마법) : 199% 연타 |
전류 공간을 펼친 후 상하 각각 나소드 창 3개씩, 총 6개를 소환한 뒤 전류 공간에 중심으로 충돌시켜 6번 타격하는 집중 타격을 발생시킨다. 총 데미지는 던전 12612%, 대전 2040%다.
소환한 나소드 창에는 타격 판정이 없으므로 나소드 창을 이용한 원거리 제압은 불가능하다. 적을 중앙 쪽으로 끌어오는 전류 공간의 첫 경직 판정이 있는데다 집중 타격의 범위 또한 넓으므로 안정적으로 데미지가 들어간다. 집중 타격의 범위는 원형 이펙트만큼 타격한다.
디스트럭션 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 마스터 3단계 | ||||||||
적을 느리게 만드는 공간을 소환한다. 이후 나소드 창들이 공간을 집중 타격하고 이어서 생성된 창들이 정면을 빠르게 타격한다. 코어 발동 스킬 - 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동 마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다. | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 전류 공간(마법) : 2004% 연타 전류 공간 피격 시 이동속도, 점프 속도 감소 : 15% (최대 3중첩) 집중 타격(마법) : 1337% 연타 나소드 창 전방 타격(마법) : 1155% | MP 300 | 43초 | ||||||
[대전] | 전류 공간(마법) : 282% 연타 전류 공간 피격 시 이동속도, 점프 속도 감소 : 15% (최대 3중첩) 집중 타격(마법) : 199% 연타 나소드 창 전방 타격(마법) : 172% |
전류 공간을 필치고 나소드 창 6개로 집중 타격을 한 후 1번 타격하는 나소드 창 8개를 전방으로 쏜다. 최대 데미지는 던전 23274%다.
3단계에서 추가되는 나소드 창은 다른 이펙트와 다르게 얼티메이트 스피어가 아닌 어설트 스피어의 외형과 동일한 창을 사용한다. 나소드 창이 상하로 넓게 펼쳐지다보니 적과 같은 높이에서 사용하면 맨 아래의 창 2개가 맞지 않으므로 평균 데미지는 던전 20964%, 대전 3072%다.
디스트럭션 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 마스터 4단계 | ||||||||
적을 느리게 만드는 공간을 소환한다. 이후 나소드 창들이 공간을 집중 타격하고 이어서 생성된 창들이 정면을 빠르게 타격한다. 공중에서 생성된 나소드 창들이 강습하면서 적에게 강한 타격을 입힌다. 코어 발동 스킬 - 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동 마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다. | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 전류 공간(마법) : 2120% 연타 전류 공간 피격 시 이동속도, 점프 속도 감소 : 15% (최대 3중첩) 집중 타격(마법) : 1415% 연타 나소드 창 전방 타격(마법) : 1467% 나소드 강습창(마법) : 5175% | MP 400 | 49초 | ||||||
[대전] | 전류 공간(마법) : 281% 연타 전류 공간 피격 시 이동속도, 점프 속도 감소 : 15% (최대 3중첩) 집중 타격(마법) : 199% 연타 나소드 창 전방 타격(마법) : 205% 나소드 강습창(마법) : 729% |
나소드 창 8개를 전방으로 쏜 후 전류공간에 1번 타격하는 나소드 강습창 5개를 내리꽂는다. 최대 데미지는 던전 52461%다.
나소드 강습창은 지형에 영향을 받으며 집중 타격을 가하는 나소드 창과는 다르게 소환할 때부터 나소드 창 자체에 타격 판정이 생기므로 위층의 적을 저격할 수도 있다. 나소드 강습창 5개가 X축으로 넓게 내리꽂다보니 크기가 큰 몹이 아니면 일반적으로 나소드 강습창이 3번 밖에 타격하지 않으므로 평균 데미지는 던전 39177%, 대전 5454%다.
5.2.4. 봉인
레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.그러나 2018년 3차 업데이트 기념 시점에서 봉인 카테고리 스킬 자체가 아예 없다. 하이퍼 액티브는 봉인 스킬이나 스킬트리에서 액티브 칸[27]이므로 예외다.
5.3. 포스
2017년 11월 30일 최초 3차 전직 업데이트로 추가된 3차 전용 스킬이다. 패시브, 액티브, 체인지 세 가지로 나뉘어져있는데, 패시브와 액티브는 공용이나 체인지는 전직 전용이다. 공용 스킬이 많아서 본 문서에서는 해당 전직의 포스 스킬인 <체인지>만 작성하고, 이하 포스의 자세한 설명은 스킬트리 - 포스 문단 참조.참고로 포스는 스킬트리 창(디폴트 K키)에 새로이 추가된 완전한 신상 탭이므로, 추가 스킬 하위 문단으로 두지 않고 추가 커맨드, 추가 스킬에 이은 개별 세 번째 문단으로 나눈다.
5.3.1. 패시브
플레이할 때 발동 조건에 따라 자동으로 사용되는 스킬. 2018년 기준 레전드 등급을 비롯해 레어 + 엘리트 + 유니크 등급으로 나눠진다. 전직할 때 레어 등급 포스 스킬 아이템을 1개 지급한다.이하 포스 - 패시브 문단 참조.
5.3.2. 액티브
일반 스킬 슬롯에 등록하여 사용하는 스킬. 1종의 레전드 등급, 2018년 기준 6종의 레어 + 엘리트 + 유니크 등급으로 총 6종이 있다. 전직할 때 레어 등급 포스 스킬 아이템을 2개 지급한다.참고로 2017년 12월 13일 기준, 잠수함 패치인지 포스 큐브 빛 포스 스킬창의 구분은 제대로 '액티브'라 되어있으나, 정작 스킬의 우측 상단에 표기되는 스킬 타입은 '어빌러티'로 작성되어 있다. 이에 관해서도 하단 문서 참조.
이하 포스 - 액티브 문단 참조.
5.3.3. 체인지
기존의 초월 전직까지 배웠던 스킬을 다른 형태로 바꾸는 시스템. 포스를 활성화한 다음, 기존 스킬을 사용하면 형태가 변경된 스킬을 쓸 수 있다. 포스가 적용된 전직 스킬은 아이콘 왼쪽 상단에 화살표 표식이 추가된다.체인지 스킬은 본래 전직 스킬의 특성 효과는 똑같이 적용되나, 진 효과는 사라진다. 이는 체인지 자체가 3차만의 고유 변경 효과라 진 효과 대신으로 적용되어서 그렇다. 체인지 스킬을 채용하려면 반드시 진 효과까지 살펴 본 다음 사용 유무를 고르자.
[체인지] 퀸스 쓰론 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
한정코드를 개방해 자신을 강화한다. - ZZZ↓Z, ZZZ↓ZZ : 대상에게 경직을 주며 다운수치를 감소시키는 얼티메이트 나소드 창으로 변경 - 스킬 유지 중 각성 시, 각성 단계와 상관없이 3단계 코어로 발동 - 공중 평행기동 횟수 증가(대전은 3회) 코어 발동 스킬 - 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동 | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 시전 충격파(마법) : 4309% 지속 시간 : 30초 | MP 160 | 20초 | ||||||
[대전] | 시전 충격파(마법) : 1240% 지속 시간 : 30초 | ||||||||
확인사살(1) | 재생하는(1) | ||||||||
부여되는 효과의 지속 시간이 110%로 길어집니다. | 발동 시 50% 확률로 사용된 마나 중 50%가 회복됩니다. |
코드 개방을 하면서 주변에 충격파를 일으켜 타격하고, 30초간, 확인사살(1) 33초간 지면에서 나소드 창을 소환하는 ZZZ↓Z(Z) 커맨드의 창이 다운수치를 감소시키는 얼티메이트 나소드 창으로 변경되고, 코어가 무조건 3단계로 발동하며 공중 평행 기동을 던전은 무한으로, 대전은 3번 더 할 수 있게 된다.
기어 커맨드에 추가타가 발동하고 XXX 트라이앵글이 연타형이 되는 원본과 달리 체인지는 ZZZ↓Z, ZZZ↓ZZ가 적의 다운수치를 감소시키게 되며 각성 중 코어를 3단계로 고정시켜준다. ZZZ↓ZZ의 경우 해당 공격이 적을 날리지 않고 강경직을 부여하게 변경되므로 상당히 쓰기 편해진다.
메인 효과는 코어를 3단계로 고정시키는 효과로, 매번 코어의 최대 화력을 기대할 수 있고 '파괴의 여왕' 패시브의 MP 회복 및 쿨감을 최대 효과로 받을 수 있게 된다. 원본의 추가타도 좋긴 하지만 필수급은 아니므로 던전이든 대전이든 체인지가 더 유용하다.
원본과 마찬가지로 시전 시간이 다소 길어서 던전에서는 딜을 하지 않는 쉬는 타이밍에 빠르게 퀸스를 써줄 필요가 있다. 반면 대전에서는 오히려 시전 시간만큼 긴 타임 스탑이라는 장점을 가지고 있어서 단순히 타임 스탑을 거는 용도로도 상당히 유용하다.
[체인지] 스피어 버스트 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
아래로 나소드 창을 낙하시킨다. (공중에서만 사용 가능) 코어 발동 스킬 - 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동 | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 강습 공격(마법) : 644% 충격파(마법) : 465% 연타 | MP 80 | 10초 | ||||||
[대전] | 강습 공격(마법) : 258% 충격파(마법) : 186% 연타 | ||||||||
치명적인 | 강화된 | ||||||||
소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25% 무시합니다. | 공격력이 120%로 증가합니다. |
나소드 창 3개를 공중에서 빠르게 수직 낙하시켜 지면에 4번 타격하는 충격파를 일으킨다. 총 데미지는 2504%, 강화된 3004.8%다.
시전자가 강습창과 같이 하강하여 단타 공격을 가하는 원본과 달리 체인지는 시전자는 내려가지 않고 창만 아래로 내리꽂아 연타 공격을 가한 뒤 약 1초간 고도를 유지한다. 창을 내리 꽂은 이후 공중 대시 등의 자유 행동이 가능하다.[28]
공중에서 지상을 공격하는 점은 원본과 같아서 취향에 따라 골라 쓰면 되지만, 스킬의 거의 모든 요소가 원본과 완전히 반대이므로 플레이 방식을 바꿀 필요가 있다. 참고로 원본과 마찬가지로 대시 ZX를 누른 직후 바로 사용하면 발이 땅에 닿아 있어도 선딜없이 지상에서 즉시 시전할 수 있다.
[체인지] 아이언 스크랩스 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
적에게 유도되어 타격을 입히는 금속 파편을 뿜어낸다. (공중사용 가능) 코어 발동 스킬 - 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동 | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 파편(마법) : 346% | MP 200 | 15초 | ||||||
[대전] | 파편(마법) : 148% | ||||||||
역발상 | 치명적인 | ||||||||
소모 MP가 75%로 많이 감소되지만 재사용 시간도 150%로 길어집니다. | 소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시합니다. |
시전자를 중심으로 적을 추척하는 12개의 파편을 원형으로 사출한다. 총 데미지는 4152%다.
시전자 주변만 타격하는 원본과 달리 체인지는 파편이 적을 추적한다. 강혈 스킬 대비 형편없는 데미지는 원본과 마찬가지지만, 느리긴 해도 유도 성능 및 인식 범위는 상당히 좋아서 던전에거 필드기 사용 후 놓친 잡몹 처리 용도로 쓸 여지는 있다.
대전에서도 유도 성능이 나쁘지 않아서 선타를 잡거나 체력이 얼마 남지 않은 적을 마무리하는 용도로 쓸 여지는 있다. 다만 던전과 마찬가지로 소모 MP 200 대비 데미지가 형편없는 건 대전도 비슷하므로 채용하는 건 잘 생각해보자.
초기에는 기존 아이언 스크랩스에서 파편의 일부만 적을 추적하는 50% 유도기에 가까웠으나, 2022년 7월 21일 패치로 모든 파편이 유도 기능을 갖게 되었다.
[체인지] 호넷 스팅 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
폭발하는 포탄을 3개 발사한다. 포탄은 가까운 적에게 유도되어 피해를 입힌다. 코어 발동 스킬 - 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동 | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 포탄(물리) : 159% ×3 폭발(마법) : 796% | MP 100 | 7초 | ||||||
[대전] | 포탄(물리) : 69% ×3 폭발(마법) : 303% | ||||||||
강화된 | 역발상 | ||||||||
공격력이 120%로 증가합니다. | 소모 MP가 80%로 많이 감소되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. |
적을 추적하는 포탄 3발을 쏜다. 총 데미지는 2865%, 강화된 3438%다.
길을 따라가고 일직선만 공격하는 포탄 1발을 쏘는 원본과 달리 체인지는 유도 포탄 3발을 동시에 쏜다. 포탄은 각각 따로 유도되지 않고 항상 시전자와 가장 근접한 적을 향해 3발이 집중된다.
발사 사거리가 원본보다 길어졌지만 사거리가 여전히 긴 편은 아니라서 화면의 절반이 한계다. 하지만 데미지가 원본보다 근소하게 높고 유도 성능도 근처에 적이 있으면 바로 따라갈 정도로 출중하므로 다양한 용도로 쓰기 좋아서 대전러는 취향껏 쓰면 된다.
주의점으로는 투사체 소환 판정이라 스킬 시전 중에 딜레이가 걸리면 어설트 스피어처럼 딜레이 중에 투사체의 지속 시간이 끝나 투사체가 그대로 증발해버리는 단점이 있다.
[체인지] 어설트 스피어 - 저지먼트 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
나소드 강습창이 아래로 떨어진다. 창이 바닥에 닿으면 충격파가 발생하여 적들을 타격한다.(공중 사용 가능) 코어 발동 스킬 - 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동 | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 강습창(마법) : 1687% 충격파(마법) : 255% 연타 | MP 200 | 12초 | ||||||
[대전] | 강습창(마법) : 642% 충격파(마법) : 96% 연타 | ||||||||
치명적인 | 묵직해진 | ||||||||
소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시합니다. | 공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. |
강습창을 수직으로 떨궈 1번 타격하고, 강습창이 지면에 닿으면 해당 지점으로부터 좌우로 각각 최대 48번 타격하며 퍼져나가는 충격파를 일으킨다. 총 데미지는 26167%, 묵직해진 37680.48% / 한쪽면 13927%, 묵직해진 20543.88%이며, 충격파가 16번 타격한 평균 5767%, 묵직해진 8304.48%다.
전방으로 창을 투척하는 단타기인 원본과 달리 체인지는 창을 내려꽂아 양쪽으로 연타 충격파를 일으켜 전진시킨다. 참고로 강습창이 소환될 때 소환된 높이 바로 아래에 지형이 있으면 강습창이 곧바로 지형에 꽂히며, 충격파 또한 해당 지점에서 즉시 발생한다.[29]
강습창은 시전자 전방 상단으로부터 소환되며 낙하할 때부터 타격 판정이 생성된다. 이를 통해 Y축 상단의 적을 저격할 수 있으며, 지면에 닿을 때까지 떨어지므로 높은 고도에서 사용하여 강습창 타격으로 몹을 잡을 수 있다면 Y축 필드기로 활용할 수 있다.
충격파의 Y축 범위와 한 쪽 X축 범위는 원본과 비슷하지만, 충격파가 양쪽으로 퍼지는 데다 강습창 타격까지 있어서 실질적으로 상단과 전후방 총 3방향을 커버할 수 있다. 또한 데미지가 높고 시전 속도도 꽤 빨라서 필드기 및 딜링기로 활용할 수 있는 뛰어난 체인지다.
다만 양쪽으로 넓게 퍼지는 특성상 웬만한 적은 풀타가 불가능하며, 적이 밀리지 않는 소형일 경우 데미지가 급감하는 단점이 있다. 또한 충격파의 전진 속도가 다소 느린데다 타당 데미지도 다소 낮은 편이라 필드기로써는 주력보다는 보조로만 사용한다.
[체인지] 일루저닉 쏜즈 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
날카로운 나소드창을 생성시켜 범위 내 적들을 타격하여 중심으로 모은다. 코어 발동 스킬 - 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동 | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 나소드 칼날(마법) : 1226% 찌르기(마법) : 1226% | MP 100 | 8초 | ||||||
[대전] | 나소드 칼날(마법) : 310% 찌르기(마법) : 310% | ||||||||
강화된 | 극대화된 | ||||||||
공격력이 120%로 증가합니다. | 100% 크리티컬로 발동되지만 기본 공격력은 80%로 낮아집니다. |
전방에 나소드 칼날 8개를 펼쳐 가운데에 에너지 홀을 생성하고, 연이어 얼티메이트 나소드 창이 나소드 칼날과 동일한 위치에서 생성되어 앞으로 나아가며 적을 찌르며 모은다. 총 데미지는 2452%, 강화된 2942.4%다.
양쪽 지면에서 각각 개별 타격하는 여러 개의 창을 생성하는 원본과 달리 체인지는 전방에 단일 판정의 블랙홀 효과를 일으켜 적을 모은다. 던전에서는 원본 스킬이 강인 스킬 대비 높은 데미지를 가진 장점이 좋아서 원본에 밀려 잘 쓰지 않는다.
하지만 대전에서는 상대방이 무조건 소형 캐릭터인 특성상 원본과 체인지의 데미지 차이가 크지 않고, 스킬의 타임 스탑이 매우 길어서 선타용으로 쓰기 좋다. 범위 내의 적들을 중앙으로 예쁘게 모아주기까지 하므로 다양한 용도로 유용하게 사용할 수 있다.
참고로 순식간이라 알기 힘들지만 처음 시전할 때 기본 나소드 칼날과 얼티메이트 나소드 창이 각각 8개씩 같은 위치에 동시에 생성되고, 기본 나소드 칼날이 먼저 경직을 준 뒤 사라지고 연이어 얼티메이트 나소드 창이 적을 찔러 모으는 방식의 스킬 구조를 가지고 있다. 각각 개별 타격할 것 같은 이펙트와 달리 모든 타격은 단일 판정이다.
[체인지] 익스트리밍 커팅 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
나소드 창을 휘둘러 주변을 일격에 베어버린다.(공중 사용 가능) 코어 발동 스킬 - 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동 | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 가르기(마법) : 2803% 공간 폭발(마법) : 514% 연타 | MP 200 | 15초 | ||||||
[대전] | 가르기(마법) : 958% 공간 폭발(마법) : 175% 연타 | ||||||||
거대화된 | 가벼워진 | ||||||||
공격 범위가 120%로 증가합니다. | 소모 MP가 80%로 감소됩니다. |
나소드 창을 휘둘러 좌우를 가르고 6번 타격하는 폭발을 일으킨다. 총 데미지는 5887%다.
전방 구형 범위를 타격하는 원본과 달리 체인지는 Y축과 Z축을 희생[30]하는 대신 X축으로 넓은 전후방을 타격한다. 필드기라는 사용처는 원본과 같은데, 원본도 시전 시간이 느리긴 하지만 체인지는 원본보다 더 느려서 원본과 마찬가지로 호불호가 갈리는 필드기다.
참고로 가르기와 공간 폭발은 모두 강경직이라 적이 마나 브레이크(기폭)하기 힘들고, 마지막 타격만 적을 띄운다. 모든 타격을 온전히 맞추기 쉬운 덕분에 대전에서 취향에 따라 범위 딜링기로 사용하기도 한다.
[1] 기본 전직에서부터 묶는 용의 끈 포함한 장식이 없는 여캐는 레나와 이브 단 둘뿐이다. 2차에서 머리에 장식이 없는 여캐는 나와, 네메, 크로, 옵티 뿐이지만, 네메를 제외하고 나머지 셋은 1차에 머리장식이 존재한다.[2] 대전에선 초월한 스킬들을 잘 쓰지 않기도 하고, 대전 주력 스킬들은 대부분 나소드 창 스킬에 포함되어서 해당 문제점이 발생하지 않는다.[3] '정크 브레이크'가 포함되어 있긴 하지만, 사실 정브는 스킬 툴팁부터 명백하게 '나소드 창'이 아닌 분쇄기라서 3차 출시 초기 땐 나소드 창 스킬에 포함되지 않았다가 주력기에 나소드 창 스킬이 하나도 없는 건 좀 아니라고 판단한 건지 추후 패치로 '나소드 창' 스킬에 억지로 편입된 케이스다.[4] 차라리 '나소드 창' 스킬을 주력으로 사용하려 해도 그 스킬들의 자체 던전 성능이 대부분 심히 구린 편이라 강렬 위주로 밀고 나가기도 어렵다.[5] 최소한 청이 업데이트 되고 전직이 2명 밖에 없을 때는 대부분 던전형/대전형 전직 이런 식으로 나뉘었다. 이에 벗어난 아주 드문 경우는 쌍전직 모두 개사기(…)였던 아이샤와 신캐 버프로 뜨던 청 정도였다.[기준] 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.[7] 던전 기준으로 공중 평행 기동 횟수를 3회 증가시키는 최대 레벨의 '우아한 발걸음' 패시브를 고려하면 일반적으로 최대 5회 반복할 수 있다. 하지만 공중 평행 기동 횟수를 증가시키는 '리커버리 - 트릭키'나 '퀸스 쓰론'을 사용하면 지속시간동안무한히 반복할 수 있다.[8] 해당 커맨드 입력 시 공중 평행 기동 횟수를 초기화하는 판정이었는데, 사선 위로 무한히 올라갈 수 있었기에(!) 대전에서 상당히 논란이 거셌다.[9] 예외로 기어 커맨드 중 XX→XX와 XX↓XX는 나소드 창이 나오지만, 이펙트와 달리 실제 타격 판정은 변하지 않으며 추가 피해도 주지 않는다. 참고로 기어 평타가 점 판정에서 선 판정으로 바뀌어서 알게 모르게 범위가 늘어난다. 이브 1차 업데이트 당시 남캐인 엘소드, 레이븐의 하드 카운터였던 이유다.[10] 공중에서 계속 직진하는 게 아니라 공중에서 방향키를 재입력해 다시 공중 대시를 할 수 있도록 해준다. 대각선 상승 기동은 해당하지 않으며, 재입력하는 딜레이로 인해 결국 조금씩 내려가게 된다.[기준] 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.[12] 2012년 10월에 공식 홈페이지에서 "던전에서 제일 약한 캐릭터는?" 과 "대전에서 제일 약한 캐릭터는?"의 2개의 투표를 실시했는데 두 투표 결과 모두 네메시스가 전체 표결의 60%에 달하는 득표율을 보이며 압도적으로 1위를 차지했다. 물론 이 투표에서 윈드 스니커나 디멘션 위치처럼 대전 특화 캐릭터가 던전 투표에 등장하지 않는 등 후보 선정에 관해서 논란이 다소 있었지만 이 투표의 결과는 리뉴얼 전까지도 네메시스에 대한 인식이 나뻤다는 증거로 충분하다.[13] 선타기라고 보기에는 조금 애매하지만, 엑조틱으로 전직하면 추가되는 대시 ZZZ의 하향 역사는 상술했다시피 거의 전설은 아니고 레전드다(…).[14] 이런 역경직이 있는 스킬은 이브까지의 캐릭터마다 한 개 이상은 존재했는데, 엘소드는 언리미티드 블레이드, 레나는 컴뱃 레인저의 (구)다이브 킥 봄잉, 아이샤는 다크 매지션의 (구)플라즈마 커터, 레이븐은 오버 테이커의 (구)가디언 스트라이크, 이브는 코드: 네메시스의 정크 브레이크. 엘소드와 이브는 캔슬할 수 있게 되었고, 레나와 레이븐은 스킬 자체의 구조 개선, 아이샤는 모션이 삭제되었다.[15] 당시 딜링기가 모두 하향 받은 상태에 이지선다로 나뉘어 있던 시기였다.[16] 기어 타격을 제외한 모든 일렉트론 볼, 분쇄기, 나소드 창 커맨드가 해당한다.[17] 예를 들어, 대시 X는 마법 공격력의 500% 피해를 입히는데, 이 패시브의 추가피해가 발생할 경우 500%와 3300% 추가피해가 각각 따로 발생하는게 아닌, 대시 X 자체의 데미지가 3800%로 증가한다.[18] 이 수치는 컴퓨터가 일반적인 정수을 표현할 때 사용하는 Integer 형식이 표현할 수 있는 최저값이며, 저 한계를 벗어나는 값을 입력하면 반대쪽 끝으로 가버리는 오버플로가 발생한다. 예를 들면 2147483648을 입력하면 -2147483648가 뜨며, 반대로 -2147483649를 입력하면 2147483647이 튀어나온다.[19] '치트 코드 : 파괴' 패시브는 초기에 "퀸스 쓰론 지속 중 씬 시저스와 아이언 스크랩스의 쿨타임이 각각 1초/3초로 감소"되는 효과가 있었다.[기준] 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.[21] 아래 대사와 함께 엘소드에 드물게 존재하는 자기 전직명을 언급하는 대사다.[22] 이 경직을 주는 판정이 속성저항에도 영향을 받지 않는 '행동불가' 디버프에 가까웠는지 디버프 면역인 뱅가드, 데칼, 각성 모드 마야, 헤르바온, 솔레스 등은 전혀 홀딩할 수 없었다.[기준] 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.[24] 엘소드에 드물게 존재하는 자기 전직명을 언급하는 대사다.[부위] 액세서리-상의.[26] 참고로 투구는 상의 아바타에 포함된다.[27] 가장 왼쪽에 스킬을 배우는 레벨이 적혀져 있고, 그 옆으로 카테고리가 각각 액티브, 패시브, 봉인으로 나뉘어져있다. 나무위키의 캐릭터 스킬 분류는 이 스킬트리의 칸을 따른다.[28] 덕분에 2단 점프로 이을 수 있어서 2단 점프 → 체인지 스피어 버스트 → 공중 대시를 할 수 있다.[29] 대략 시전자의 캐릭터가 지형에 흉부가 아슬하게 걸치는 높이~머리가 아슬하게 지형을 넘는 경우에 가능하다. 이 아래의 고도에서 시전하면 강습창이 지형을 뚫고 그 아래로 떨어진다.[30] 시작적으로 휘두르는 나소드 창의 이펙트가 Z축까지 닿아서 착각하기 쉽지만, 실제 타격 판정은 평면으로 가르는 부분에만 존재하므로 Z축을 전혀 타격하지 않는다.