나무모에 미러 (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2024-06-19 05:29:11

고스트 갱

유령들에서 넘어옴
파일:ghosts.jpg
가장 대표적인 고스트 4인조의 모습.
1. 개요2. 상세3. 공통 패턴
3.1. 기타 패턴
4. 구성원
4.1. 블링키(Blinky)4.2. 핑키(Pinky)4.3. 잉키(Inky)4.4. 클라이드(Clyde)
5. 다른 매체에서의 모습6. 기타

[clearfix]

1. 개요

팩맨 시리즈에 등장하는 4명의 주요 고스트들.

1980년 첫 작품부터 계속 개근한 시리즈의 주요 적들이자, 흔히 팩맨 유령하면 가장 많이 떠올리는 멤버들이다.

2. 상세

전형적인 서양식 식탁보 유령의 모습을 한 캐릭터들로, 여러명이서 팩맨을 계속 쫓아다니는 게임의 방해물이다. 또한 도망쳐 다니다가 파워쿠키를 먹으면 팩맨이 역으로 잡아먹을 수 있게 되는 것도 특징.

팩맨이라는 게임이 적을 쓰러뜨리는 것이 아니라 도망쳐야[1] 한다는 점도 혁신적이지만, 팩맨의 또다른 특징은 오프닝을 보면 알 수 있듯 적 캐릭터인데도 정식 이름과 캐릭터성이 부여되어 있다는 것. 그 덕에 IGN 비디오 게임 악역 인기 순위에서 7위를 차지하기도 한 유서깊은 인기 악역들이다. 국내 정발판은 대체로 북미 로컬명을 따른다.

한 성깔 하는 악착같은 리더 블링키(빨강), 재빠른 홍일점 핑키(분홍), 내숭쟁이 잉키(파랑), 둔하고 멍청한 클라이드(주황)로 구성되어 있다.

팩맨 파티 시절부터는 헤어스타일이 추가되었고, 팩맨과 유령의 대모험 시리즈에선 이 디자인을 좀 더 세련되게 디자인 한 데다가 멤버들의 덩치도 개성을 부여하려고 제각각으로 만들었다.

구작 TV 시리즈에서는 게임판과 다른 고유한 설정들이 있으며, 일부는 각 고스트들의 항목에 정리되어 있다. 이쪽은 팩맨에게 잡아먹힌 뒤에는 본부에 배치된 여분의 몸들을 가져다 쓰며, 이들을 지휘하는 수장이 존재한다.

3. 공통 패턴

"To give the game some tension, I wanted the monsters to surround Pac Man at some stage of the game. But I felt it would be too stressful for a human being like Pac Man to be continually surrounded and hunted down. So I created the monsters' invasions to come in waves. They'd attack and then they'd retreat. As time went by they would regroup, attack, and disperse again. It seemed more natural than having constant attack."
게임에 약간의 긴장감을 주기 위해서 게임의 단계에서 괴물들이 팩맨을 둘러싸게 하고 싶었습니다. 하지만 팩맨이 계속해서 포위되고 사냥 당한다면 사람들 입장에서 너무 스트레스를 받을 것 같았어요. 그래서 저는 괴물들의 공격을 마치 파도처럼 오게끔 만들려고 했어요. 공격했다가 후퇴하고, 시간이 지남에 따라 재집결하고, 또 공격했다 흩어지게 만드는 것이 오로지 공격만 하는 것보다 자연스러워 보였죠.
- 이와타니 토오루

플레이어가 게임을 시작했을때 4명의 고스트들 모두에게 즉시 공격을 받지는 않는다. 모든 고스트들은 짜여진 성격에 따른 각자 다른 알고리즘으로 팩맨을 추격한다. 이 패턴을 이해하는 것은 게임에서 고스트를 더욱 효과적으로 피하는데 매우 중요하다. 하지만 모든 고스트가 공통적으로 공유하는 매커니즘이 있다.

파일:Pac-man_ghosts.png

게임을 시작하면 세 명의 고스트들은 '고스트 하우스(또는 네스트)'라고 불리는 미로의 가운데에 위치하는 사각형 영역 안에서 대기하고, 한 명의 고스트만 추격을 개시한다.

고스트들마다 하우스에서 나오는 순서가 다르게 정해져 있으며 파워 펠렛을 먹은 팩맨에게 먹혔거나 팩맨이 사망해서 게임이 다시 시작되는 경우를 제외한다면 고스트들은 한번 나왔다면 이후로는 고스트 하우스에 절대 들어가지 않는다. 당연히 팩맨 또한 어떠한 방법으로도 고스트 하우스에 들어갈 수 없다.

고스트들에게는 3가지의 행동 모드가 존재하는데, 각각 '추격(Chase)', '분산(Scatter)', 그리고 '겁먹음(Frightened)'으로 분류되어 있다. 고스트들이 행동하는 가장 일반적인 모드는 '추격'이며, 게임에서 가장 많은 시간을 보내는 모드이다. 자세한 각자의 추격 패턴은 하단의 문단에 후술.

파일:0_zNDnbLILf0WwS3co.png

'분산' 모드가 되면 고스트들은 위 사진에 각자 위치한 '집'이라고 불리는 영역으로 이동해 일정 시간을 팩맨을 쫓지 않고 배회하기를 반복한다. 그러나 분산 모드의 지속 시간은 매우 짧기 때문에 플레이어가 안심할 충분할 틈은 되지 못한다.

파일:0_XDKqZ9aXMYhUmXxc.png[2]

'겁먹음'[3] 모드는 팩맨이 파워 쿠키를 먹었을 때만 발동하는데, 고스트들의 이속이 조금 저하되면서 팩맨에게서 최대한 멀어지려고 시도한다. 팩맨에게 먹혔을 경우에는 눈만 남은 모습으로 일정시간을 배회하다 집으로 들어간 뒤 나오며 다시 추격을 개시한다.

‘겁먹음’ 상태의 고스트를 잡아먹으면 추가 점수를 획득한다. 파워 쿠키 하나를 먹고 ‘겁먹음’ 상태가 해제되기 전에 서로 다른 네 마리의 고스트를 모두 잡아먹으면 200점(1마리) – 400점(2마리) – 800점(3마리) – 1600점(4마리) 순으로 점수를 따따블로 획득하게 된다.

‘겁먹음’ 상태의 지속 시간은 스테이지를 지날수록 점차 짧아지게 되며,[4] 결국에는 파워 쿠키를 먹어도 ‘겁먹음’ 상태가 발동되지 않게 된다. 이 시점부터는 게임의 진행이 순전히 플레이어의 컨트롤 실력에 의존하게 된다.

고스트들은 기본적으로 팩맨보다 약간 속도가 빠른 대신, 팩맨과는 다른 커브 경로를 가지고 있다. 이들은 커브를 돌 때 항상 직각으로 이동하지만, 팩맨은 약간의 곡선 방향으로 틀어서 이동하기 때문에 미로에서 커브를 여러 번 돌면 고스트를 따돌릴 수 있다.

또, 고스트들은 미로 좌우 양쪽 가운데에 위치한 통로를 지날 때에는 항상 속도가 급격히 느려진다. 반면 팩맨의 속도는 그대로이다.

3.1. 기타 패턴

4. 구성원

4.1. 블링키(Blinky)

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 블링키 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

4.2. 핑키(Pinky)

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 핑키(팩맨 시리즈) 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

4.3. 잉키(Inky)

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 잉키 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

4.4. 클라이드(Clyde)

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 클라이드(팩맨 시리즈) 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

5. 다른 매체에서의 모습


파일:external/img2.wikia.nocookie.net/Ghosts_gang.png

6. 기타



[1] 파워 쿠키를 먹으면 역으로 고스트을 잡아먹고 다닐 수 있지만 일시적 상태일뿐더러 잡아먹은 고스트들은 가운데의 방으로 돌아가 아이템의 효과가 끝나면 다시 추격을 개시한다.[2] 참고로 이 사진의 고스트의 입과 눈은 하얀색이 아닌 쿠키와 같은 살구색이다. 하지만 보통 공식 일러스트 에서도 하얀색으로 묘사되기 때문에 잘못 된 건 아니다.[3] 팩큰볼에선 주눅든 상태.[4] 그러므로 스테이지 1에서 지속시간이 길 때 가능한 한 많은 고스트를 한 번에 잡아먹어 따따블 점수를 받는 것이 좋다. 나중에는 절대 불가능한 상황이기 때문.