월드 오브 워크래프트: 판다리아의 안개의 공격대 던전 모구샨 금고의 우두머리들 | |
<colbgcolor=#c2f1ac,#13581f> 모구샨의 수호자 | |
신비의 금고 |
1. 소개
고대 기록에서 전하는 전설적인 통치자들로, 판다리아의 바위를 깎아 제국을 만들어낸 강력한 모구들입니다. 이들은 영원한 어둠의 쯔안, 실성한 멩, 무자비한 치앙, 날렵한 쑤베타이이며, 오늘날까지도 그 이름만으로 대지가 두려움에 요동칠 정도입니다. 전쟁과 영광의 아득한 기억 속에 사라진 이 왕들의 영혼이 금고 안에 도사리고 있다고 생각하는 사람들도 있습니다.
The Spirit Kings. 월드 오브 워크래프트의 공격대 인스턴스 던전 모구샨 금고의 네번째 우두머리인 모구 유령 황제들.
영혼결속자 가라잘을 쓰러뜨리고 모구 황제의 고대 금고까지 진입한 전승지기 초와 모험가들. 그리고 전승지기 초는 그 안에 있는 어떤 단추를 보고 누르게 된다. 그러자 곧 고대 황제들에 대한 기록들이 나타난다.[1] 그러나 그와 동시에 모구 군대의 유령 또한 나타나기 시작하고, 마침내는 기록에 나와있던 네 모구 황제의 유령들이 깨어나 모험가들을 공격해온다.
힘들게 유령 왕들을 모두 쓰러뜨린 모험가들은 더욱 깊은 곳으로 들어가고, '나락샤의 동력장치'라는 곳에 이른다. 그리고 그 곳에서 장치를 가동시키는 전승지기 초. 그리고 그곳에서 장치가 열리며 거대한 천공의 용이 나타난다. 그리고 천공의 용은 곧 모험가들을 침입자로 간주하고 공격해온다.
그야말로 정신나간 매스게임을 유도하는 네임드. 시간이 지날수록 사용하는 패턴이 겹치면서 아비규환을 일으킨다. 확실한 무빙이 핵심인 네임드.
2. 사용 기술 및 공략
- 왕의 행렬
유령 왕들은 순서대로 되살아나 공격해온다. 한 왕이 플레이어들을 공격하는 동안, 일정 시간이 지나면 다른 왕이 전투에 뛰어들며, 패배한 왕은 영적인 존재로만 남지만, 때때로 특정한 스킬을 사용해서 다른 왕을 지원한다.
- 광기 유발의 함성으하하! 서로 치고 받아서 내 흥을 돋궈라!사방이... 적이다! 죽여! 모두다 죽여!
- 미치광이
미친 왕은 0.5초마다 더 정신이 이상해지며, 미치광이 상태일 때 미친 왕의 물리 공격력은 현재 정신 이상의 2배 만큼 증가한다. 정신 이상이 100에 이르면 미친 왕의 인격이 겁쟁이로 바뀐다. - 겁쟁이
미친 왕은 0.5초마다 더 정신이 이상해지며, 겁쟁이 상태일 때 미친 왕은 현재 정신 이상의 50%만큼의 피해를 반사한다. 정신 이상이 100에 이르면 미친 왕의 인격이 미치광이로 바뀐다. - 비정상적인 사고
비정상적인 사고가 미친 왕의 머릿 속에 떠돌아 정신 이상을 10만큼 증가시킨다. 차단이 가능하며, 이것의 차단 여부에 따라 미치광이와 겁쟁이 상태의 전환을 늦출 수 있다.
- 측방 부대측면 공격! 진격하라!병사들이여! 측면을 공격하라!
- 대규모 공격
강력한 광역 물리피해를 입히는 기술로, 여러 명이 맞으면 피해가 분산되는 기술. 탱커 주변에 뭉쳐서 함께 맞아야 한다. - 전멸
치앙이 자신의 정면에 있는 적들을 전멸시키는 데 집중하여, 18미터 안의 적들에게 피해를 입힌다. 대규모 공격과 달리 반드시 모두 피해야 하는 기술.
- 강탈내가 못 가지는 건 없어!
- 연발 사격
쑤베타이가 세번에 걸쳐 넓은 범위에 사격을 가한다. 사격을 가할수록 범위가 좁아지는 대신 데미지가 두 배씩 증가한다. - 화살의 비
무작위 대상의 위치에 화살의 비를 내리게 한다. 해당 위치에서 7미터 반경 내에 있는 모든 대상을 고정시켜, 화살이 제거될 때까지 매 초마다 물리 피해를 입습니다.
- 불멸의 어둠어둠이 널 추적한다. 죽음과 함께.
- 불멸의 어둠
불멸의 어둠은 생성될 때 가장 가까운 플레이어에게 시선을 고정하고, 죽으면 결합하는 어둠을 생성해 스스로 재형성을 시작하며, 30초가 지나면 불멸의 어둠은 완전히 재형성되어 본 모습을 되찾는다. - 결합하는 어둠
결합하는 어둠은 9미터 내의 적에게 매 초마다 암흑 피해를 입힌다. - 어둠 작렬
무작위 대상의 위치에 어둠 작렬을 발사한다. 어둠 작렬은 충격 지역에서 7미터 반경 내의 적에게 암흑 피해를 입힌다. - 충만한 어둠
무작위 플레이어에게 충만한 어둠을 폭발시켜, 대상에게 암흑 피해를 주고, 해당 플레이어에게서 8미터 이내에 있는 대상에게 어둠을 전이시키는 기술.
2.1. 공격대 찾기 난이도
일반보다 피통이 낮고 데미지가 약한 거 외에는 크게 다를거 없다.2.2. 영웅 난이도
일반에서는 왕이 죽어야 다음 왕이 나오지만, 영웅 난이도에서는 왕의 체력이 30%로 떨어지면 다음 왕이 활성화된다. 즉 두 명의 왕이 동시에 참전하는 시점이 존재하게 되며 또한 왕들에게 각각 추가 기술이 생긴다.- 뚫리지 않는 방패 - 무자비한 치앙 추가 기술
방패를 몸에 둘러 공격을 받을 때마다 반격한다. 물론 이 반격 역시 대규모 공격이다. 사제의 대규모 무효화와 전사의 분쇄의 투척으로만 해제 가능하다. - 무자비한 치앙의 '측방 부대'가 2개의 행렬이 된다.
일반난이도에서는 큰피해를 입었으나 영웅난이도에서는 측방부대에 맞을시 즉사다 - 교묘한 손재주 - 날렵한 쑤베타이 추가 기술
손재주의 지속시간동안 쑤베타이를 공격하면 갈취당함 효과에 걸린다. 강탈과 같이 공격력과 치유량이 50% 감소하고, 받는 물리 피해가 50% 증가한다. 손재주의 지속시간 동안에는 쑤베타이를 기절시킬 수 있다. 쑤베타이가 기절해 있는 동안에는 갈취당함 효과를 받지 않고 공격할 수 있다. - 광란 - 실성한 멩 추가 기술
정신이상 수치가 두 배 빨리 증가한다. 격노 효과이기 때문에 도적의 독칼, 드루이드의 달래기, 사냥꾼의 평정의 사격 등으로 제거할 수 있다. - 암흑의 방패 - 영원한 어둠의 쯔안 추가 기술
방패를 몸에 둘러 공격을 받을 때마다 공격대 전체에 30만의 암흑 피해를 입힌다. 모든 종류의 마법 해제 기술로 해제할 수 있다.
3. 공략
무자비한 치앙, 실성한 멩, 날렵한 쑤베타이, 영원한 어둠의 쯔안으로 구성된 4인조 네임드. 등장순서는 치앙-쑤베타이-멩-쯔안이다. 시간이 지나면 차례대로 전투에 나서며 사망하면 영혼으로 남아 스킬을 사용해 플레이어를 공격한다.
무자비한 치앙은 측방부대, 대규모 공격, 전멸이라는 스킬을 사용한다. 측방부대는 방의 측방에서 전진하는 모구 부대를 불러내는 스킬로 나오는 방향은 랜덤. 전진속도가 느린편이지만 범위가 꽤 넓으며 걸리면 상당한 피해를 입힌다. 치앙은 유령 상태에서 이 스킬을 지원한다. 대규모 공격은 일정 범위내의 모든 공대원에게 피해를 나눠 입히는 스킬이므로 근거리 딜러라도 정면에서 딜을 하며 피해를 나눠 입어줘야 한다. 전멸은 전방 18미터 범위에 광역피해를 입히는 스킬. 맞으면 한방에 죽으니 피해줘야 한다.실성한 멩은 광기 유발의 함성, 미치광이, 겁쟁이, 비정상적인 사고라는 스킬을 사용한다. 광기 유발의 함성은 공대원들을 정배하여 서로에게 피해를 입힐 수 있게하며 지속적인 피해를 입히는데 광 쳐주면 금방 풀린다. 다만 광역 스턴/침묵기나 도트류 기술은 사용하지 말것. 멩은 유령 상태에서 이 스킬을 지원한다. 미치광이는 공격력 증가 스킬로 정신 이상이라는 버프가 생기며 공격력이 증가한다. 버프가 100이 되면 겁쟁이로 바뀌는데 이때는 50%의 피해반사를 입히며 도망다닌다. 딜러들은 극딜하지말고 체력 관리를 해줄것. 비정상적인 사고는 예의 정신 이상 버프를 증가시키는 스킬인데 신경 쓸 필요는 없다.
날렵한 쑤베타이는 강탈, 연발 사격, 화살의 비를 사용한다. 강탈은 무작위 대상에 돌진하여 받는 피해량을 50% 증가시키며 치유과 공격력을 50% 떨어트린다. 유령 상태에서는 이 스킬을 지원한다. 연발 사격은 치앙의 전멸과 비슷한 느낌으로 피해주고 화살의 비는 일정 범위 안의 공대원들을 화살로 맞혀 지속적인 피해를 주며 행동 불가 상태로 만든다. 화살에 맞은 공대원을 보면 빠르게 화살을 부숴 풀어줄 것. 마법사나 흑마법사는 자력으로 탈출할 수 있으며, 성기사의 무적이나 보호의 손길로도 풀 수 있다.
영원한 어둠의 쯔안은 불멸의 어둠, 어둠 작렬, 충만한 어둠을 사용한다. 불멸의 어둠은 무작위 대상 위치에 불멸의 어둠을 사용하는데 이게 남아있는 한 지속적인 피해를 입히므로 원딜러는 일단 이걸 깨고 주시 대상자는 외곽으로 도망간다. 깨지면서 나오는 바닥은 밟지 말아야 하므로 외곽으로 빼서 깨는 것. 유령 상태에서는 이 스킬을 지원한다. 어둠 작렬은 무작 대상으로 큰 피해를 입히므로 차단조 정해서 차단해 주고 충만한 어둠은 주변 공대원에게 광역 피해를 입히기 때문에 공대는 산개 진형을 유지한다.
3.1. 영웅 난이도
측방 부대와 전멸, 연발 사격의 2타와 3타는 즉사급의 데미지가 들어오므로 절대로 맞아선 안 된다. 두 명의 왕이 동시에 활성화되는 타이밍이 있기 때문에 이때 최대한 딜을 몰아서 30%인 왕을 빠르게 처리하는 것이 관건. 또한 뚫리지 않는 방패와 암흑의 방패 시전시 확실하게 딜을 멈추고 해제가 되는 것을 확인한 후에 딜을 재개해야 한다. 누군가 방패를 공격해서 광역피해를 발생시킬 경우 해당 공대원이 누군지도 알려준다. 쑤베타이의 교묘한 손재주 역시 기절이 들어간 것을 확인한 후 딜을 해야 한다. 광역 공격 기술에도 갈취당함 효과를 받을 수 있으니 주의할 것. 광란의 경우 상황이 약간 다른데, 멩의 정신이상 중첩이 높을 경우 공격대가 받는 피해가 증가하기 때문에 광란을 무시해서 빠르게 미치광이와 겁쟁이 상태를 교대하는 것도 방법이다.4. 업적
- 쑤베타이와 춤을
날렵한 쑤베타이의 강탈에 맞은 후에 공격대원 모두 그와 춤추기 (일반 혹은 영웅)
업적 내용대로 모든 공격대원이 쑤베타이의 강탈에 맞아 디버프가 생긴 이후 빠르게 감정표현인 "/춤"을 채팅창에 입력해주면 달성가능한 업적. 기본적으로 산개형 진형을 유지하므로 강탈이 시전될 즈음에 미리 한곳에 모이자.
공대원이 "모두" 해야 하는 업적이 다 그렇듯, 최소 인원(10인 기준 8명)이 차 있지 않으면 업적이 달성되지 않기 때문에 많은 업적 유저들이 고통받았고 이 때문에 탈것 업적에서 빠지는 사단을 겪었는데, 2024년에 드디어 솔로 플레이로도 업적을 달성할 수 있도록 바뀌었다. 단 강탈을 1어그로 대상자에게 사용하지 않기 때문에, 펫이 있는 직업으로 도발해야 한다.
5. 기타
초기에는 치앙이후의 왕의 등장 순서가 랜덤이었으나, 5.1 패치 이후 무조건 치앙-쑤베타이-쯔안-멩 순서로 나오게 고정되었다. 가장 쉬운 순서로 고정되어 난이도가 상당히 낮아졌는데, 쯔안이나 멩이 일찍 나와버릴 경우 불멸의 어둠이나 광기 유발의 함성 횟수가 많아져 큰 부담을 주기 때문에 이러한 무작위성을 제거하는 의도의 변경이었다. 그 결과 등장 순서에 따라 황제의 의지 이상의 난이도까지 보여주던 전투가 패치 후에는 비슷한 난이도를 가지게 되었다.수베타이는 원(元)을 세운 몽고족의 유명한 장수의 이름이며 쯔안은 당(唐), 멩은 명(明),치앙은 청(淸)로 읽을 수 있다. 중국의 통일왕조가 진(秦), 한, 진(晉), 수, 당, 송, 원, 명, 청으로 이루어져 있으므로, 유령왕은 각 나라를 상징한다고도 볼 수 있다.
4명의 왕을 다 깨우기 전에 빠르게 점사해서 보스를 죽여버리면 공격도 안되고 왕들이 죽지도 않으면서 측면공격이나 강탈 같은 스킬만 사용하는 상황이 올 수 있다. 솔로잉을 할 때는 4명의 왕이 다 깨어나 공격 할 수 있도록 딜 조절을 해야 한다.