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최근 수정 시각 : 2024-11-21 21:18:43

유다치(벽람항로)

유다치
IJN Yūdachi
파일:Yuudachi.png 파일:댕댕이개장.png
기본
개장
세력 파일:사쿠라 제국 로고.png 등급 CHAMPION
SSR
함종 구축함 일러스트 Saru
원본 함선 시라츠유급 구축함 유다치 성우 타카모리 나츠미
획득 방법
입수 경로 해역 드랍[1] 건조 종류 건조 불가
퇴역 시 획득물
자금: 12, 훈장: 10
||<tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#191919> 파일:AzurLane_KR_Logo.jpg캐릭터
시라츠유(白露)급 구축함 ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px;"
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1번함 2번함 4번함 7번함 8번함 9번함
파일:시라츠유 도감.png 파일:시구레 도감.png 파일:유우다치 도감.png 파일:article_tools_azurlane_gacha_293949_i.webp 파일:야마카제(벽람).webp 파일:카와카제 도감.jpg
시라츠유
(白露)
시구레
(時雨)
유다치
(夕立)
우미카제
(海風)
야마카제
(山風)
카와카제
(江風)
* 윗첨자: 개장 가능한 함선
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1. 개요2. 설정3. 성능
3.1. 개장 후3.2. 능력치 / 장비 정보 / 한계 돌파 / 함대 기술3.3. 스킬
4. 스킨
4.1. 신년눈싸움4.2. 솔로몬의 신부4.3. LAWSON 콜라보4.4. 고기파티4.5. 드림 크리스마스 나이트
5. 대사6. 미디어 믹스7. 기타8. 둘러보기

1. 개요

유다치다! 「솔로몬의 광견」 이라고 불린다고! 흐흥, 강한 것처럼 들려? 난투라면 지지 않는다고! ......응? 간식 시간이야? 지휘관, 과자 어딨어!
모바일 게임 벽람항로등장인물. 작중 신분은 사쿠라 제국 소속 구축함이며, 실제 역사 속 일본 소속 군함 유다치를 모티브로 한 캐릭터이다.
함선 건조로는 얻을 수 없고 오로지 6-4 해역 보스 드랍으로만 얻을 수 있다.

2. 설정

은발에 투 사이드 업, 자매함인 시구레보다 더 화려한 네일아트로 외견만 봐서는 여자아이스럽다는 느낌이 강하지만, 실은 말투도 남성스럽고 싸움과 밥(특히 고기)을 굉장히 좋아하는 단순무식한 성격이다. 시구레랑은 티격태격하며 전골파티에선 고기를 뺏어간다던지 연회에서도 고기꼬치를 잔뜩 가져가는 등, 고기라면 사족을 못쓰는 캐릭터.

그런 이유 때문인지 몰라도 마찬가지로 먹는걸 매우 좋아하는 로열의 어느 구축함과 마찬가지로 큰 마음씨를 가지고 있다. 이런 캐릭터들이 으레 그렇듯 먹을 것에 매우 약하고 틱틱대면서도 애교가 철철 넘쳐흐르면서 상식이 살짝 어긋난 모습을 보여주는 댕댕이스러운 면모 덕분에 자매들은 물론 지휘관에게까지 애완견 취급을 받고있다. 정작 본인은 강아지 취급받는 것에 거부반응을 보이고는 있지만, 행동거지는 영락없는 댕댕이 그 자체. 스스로를 멍멍이라고 칭하며 애교를 부리는 로열의 폭스하운드와는 비교되는 부분.

특이사항으로는 귀가 철판으로 감싸여져있는 모양새인건데, 스킨등에선 철판이 없는 멀쩡한 동물귀가 나오는 것으로 보아 철판까지 진짜 귀는 아니고 그냥 덧댄 것으로 보인다. 정작 자매함인 시구레는 이런게 없어서 왜 유다치만 이런걸 달고 있는지는 불명. 그러나 이 점은 개장을 하면서 이제는 의미가 없어졌다.

스킬 이름이 솔로몬의 악몽인데 이름대로 악몽이긴 했다. 주로 아군에게. 과달카날 해전 당시 가장 먼저 발포한 함 중 하나이며 미 순양함 애틀란타에 어뢰를 명중시켜 격침시킨 전공을 세웠다. 그리고 애틀란타에 어뢰를 맞춘 뒤 애틀란타 너머 3000m 거리에 있는 함에게 해당 함이 가라앉을 때까지 집중사격을 했다고 일지에 적혀 있었는데... 당시 유다치에서 3000m 떨어진 거리에 있었고 전조등을 비추고 있었으며 오른쪽으로 기울다 전투 중 가라앉은 함이 과달카날 해전에서 딱 한 척 있었다. 일본 후부키급 구축함 아카츠키. 그리고 아카츠키 이외에도 일본 경순양함 나가라에게도 오사한 혐의를 받고 있다. 아카츠키에게 신나게 발포한 이후에는 미군 함대 진형 안으로 뛰어들어 싸우다 기동 불능 상태가 되자 승조원들이 탈출, 다른 구축함에게 구조되었고 함은 이튿날 미 해군에게 격침되었다.

3. 성능

||<tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#191919> 파일:AzurLane_KR_Logo.jpg캐릭터 능력치
SSR 이상 구축함 ||
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내구 장갑 장전 포격 뇌장 회피 대공 대잠 소비 주포 어뢰 대공포
SSR
구축
엘드릿지 1720
(輕)
231 81 381 211 183 226 10 115% 130% 125%
알렌 M. 섬너 2526 229 140 373 223 233 221 135% 135% 160%
잉그레이엄 2400 137 378 231 180%
브리스톨 2526 139 375 233 160%
유다치 1828 226 70 545 190 157 200 85% 150% 85%
카와카제 1830 217 69 161
유키카제 2226 223 68 526 192 210 75% 75%
스즈츠키 2538 218 81 384 179 205 207 110% 135% 145%
하츠즈키 85 390 225 193 212
와카츠키 2600 221 87 395 232 201 215 100% 135%
카자구모 2238 223 74 556 191 160 181 85% 160% 80%
저비스 2087 232 120 477 271 204 247 125% 155% 105%
재너스 2114 122 122 472 263 190 258
누비안 2178 237 96 419 193 266 110% 135%
Z46 2595 212 90 452 151 255 210 160% 120% 140%
오토 폰 알벤슬레벤 3058 220 128 354 194 164 213 170% 75%
폼페오 마뇨 2812 207 112 340 200 157 207 120% 145% 125%
아틸리오 레골로 2803 126 334 212 160 130% 125% 135%
타슈켄트 2648 204 179 279 179 176 208 165% 105%
타슈켄트μ 212 148 309 154
키예프 2535 207 172 272 224 189 120%
오그네보이 2350 206 150 245 217 183 160% 125% 110%
르 트리옹팡 2021 207 131 267 213 167 207 140% 145%
르 말랭 206 137 273 138 192 150% 120%
르 말랭μ 139 274 135
르 테리블 2116 200 141 270 305 132 195
랭동타블 2176 207 277 160 199
SSR
구축
(개장)
라피改 2145 220 161 342 203 176 9 165% 125%
니콜라스改 2280 207 132 356 160 233 222 140% 140% 130%
재블린改 1746 90 429 250 160 215 125% 145% 105%
아야나미改 1963 228 75 569 214 146 203 85% 165% 75%
시구레改 1928 212 85 589 210 150 201
Z1改 2218 207 490 153 229 207 125% 155% 85%
Z23改 2290 199 170 347 162 215 221 175% 120%
SSR
미사일
구축
(개장)
안샨改 2442 201 171 308 237 172 200 100% 150%(미사일) 105%
푸슌改
타이위안改 200 168 309 174
UR
구축
라피 II 2586 245 151 398 266 268 223 12 140% 140% 180%
시마카제 2362 224 76 602 232 161 210 85% 170% 90%
모가도르 2264 226 152 370 264 171 208 130% 130% 120%
PR
구축
키타카제 2641 223 86 393 197 197 122 11 105% 135% 135%
펠릭스 슐츠 3301 217 138 349 213 161 210 170% 120% 85%
구분 내구 장갑 장전 포격 뇌장 회피 대공 대잠 소비 주포 어뢰 대공포
  • 윗첨자 : 경순포 또는 구축포 장비 가능
  • (미사일) : 미사일 만 장비가능
}}}}}}}}} ||


SSR 값어치를 하는 우수한 중앵 어뢰함.

아야나미 개장 후와 비교하면 스킬 버프까지 포함하더라도 뇌장 스탯이 비교적 떨어지지만 나머지 수치는 모두 높다. 특히 장전까지 버프되므로 어뢰 재장전 속도도 높은 것이 장점. 전방에 다수의 고폭탄 탄막과 함께 어뢰 장비보다는 약한 어뢰를 4발 발사하는 고성능 전탄발사[2]가 특징. 버프 발동 트리거가 주포 발사이기 때문에 주포 화력을 포기하고 전탄발사에 올인하는 '76mm 화포'가 추천되는 캐릭터들 중 하나이다.

다만 어뢰 죽창딜 하나만 보고 편성이 가능했던 초창기와는 달리 점차 높아져가는 해역의 난이도에 맞물려 부각되기 시작한 구축함의 낮은 생존력 탓에 자신의 생존[3] 혹은 함대 버퍼,[4] 주포에 의한 지속딜링[5]과 같은 뇌격 외 요소의 비중이 더 높아지면서 자연스레 입지가 사라졌다.

그렇다고 어뢰 딜링 위주 편성에서는 쓸만하느냐 하면 그렇지도 않게 된 것이, 무작정 뇌격 딜링이 강한 구축을 넣던 것에서 진츠改노시로, 나가나미 같은 우수한 버퍼들이 추가됨에 따라 시너지를 가장 잘 살리는 구축이나 순양함을 우선하게 돼 우선순위가 떨어진고로 이쪽으로도 애매해졌다.

그러던 중 2021년 9월 12일, 일본 서버 4주년 방송의 신 정보 코너에서의 소개로 개장이 확정되었다. 개장아이템은 '고기향이 나는 향수'인데 미니게임을 7번 달성하면 획득된다.

3.1. 개장 후

실제 해전에서 개싸움을 벌였던 함력을 반영한 것인지 모가미改처럼 어뢰장전 횟수가 -1 빠진 대신에 주포 포좌+1을 받아 2포좌 구축이 된 덕분에 주포 및 전탄발사[6]를 앞세운 지속딜링에 무게가 실렸다. 개조를 통해 화력, 뇌장, 회피 스탯이 +40 상승해 구축함 중에서 뇌장 3위(585), 회피 3위(230)가 되었다.

근대화 개수 후 첫번째 스킬의 효과는 판이하게 달라지는데, 버프 수치가 반토막이 난 대신에 버프를 조건없이 상시 받게 되어 전투 중 주요 능력치가 20% 상승하고,[7] 전투 개시 후 30초 동안 전열 전체에 뇌격 관련 버프를 걸어준다. 덤으로 화재 상태인 적에게 유다치가 입히는 모든 피해가 15% 증가하는 기능도 얹어진다.

개장으로 추가된 두번째 스킬은 회피 5% 증가, 포격 피해 15% 감소시키는등 몸빵을 강화시켜 주고, 20초마다 화재상태로 만드는 특수탄막 발사기능도 딸려온다. 고폭탄막을 뿌리는 전탄발사도 화재상태를 유발시키므로 고폭탄 주포를 착용시킬시 화재 트리거를 신경쓸 필요는 없어질 것으로 보인다.

개장에 버그가 있는데, 풀돌을 안 한 상태에서 개장을 할 경우 유다치용 2포좌를 얻을 수 없다고 한다.[8]

3.2. 능력치 / 장비 정보 / 한계 돌파 / 함대 기술

능력치
(레벨1/호감도50 → 레벨120/호감도100 → 개장 레벨120/호감도100)
내구 295 → 1828 → 1993 장갑 경(輕) 장전 83 → 226 → 226
포격 13 → 70 → 110 뇌장 105 → 545 → 585 기동 71 → 239 → 279
대공 29 → 157 → 157 항공 0 명중 70 → 209 → 209
대잠 49 → 200 → 200 항속 40
행운 32 소모 3 → 10 → 10
<colbgcolor=#a48252> 장비 정보
번호 장비 종류 공격 횟수 (MIN/MAX/개장MAX) 보정률 (MIN/MAX/개장MAX)
1 구축함주포 1 / 1 / 2 80% / 85% / 100%
2 어뢰 1 / 2 / 1 130% / 150% / 160%
3 대공포 1 / 1 / 1 80% / 85% / 85%
4 설비 - -
5 설비 - -
초기 장비
1 -
2 -
3 -
한계돌파 효과
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" 1단계 스킬 습득 - 전탄 발사 I / 어뢰 효율 +5%
2단계 어뢰 발사 수 +1 / 어뢰 탑재량 +1 / 어뢰 효율 +10%
3단계 전탄 발사 스킬 강화 / 모든 무기 효율 +5% / 자신이 발사한 어뢰 살포각 감소
함대 기술
함대 기술점수 획득 돌파MAX Lv.120
8 16 12
함대 추가 능력치 구축함, 미사일 구축함 포격 +1 구축함, 미사일 구축함 뇌장 +1 }}}

3.3. 스킬

스킬
솔로몬의 악몽 포격 시 6%의 확률로 발동, 8초 동안 자신의 화력, 뇌장, 장전, 회피가 20(40)% 상승
솔로몬의 악몽 改
(개장)
전투 시작 시 자신의 화력, 뇌장, 장전, 회피가 10(20)% 상승하고 자신이 화재 상태인 적에게 주는 피해가 5(15)% 증가.
전투 시작 후 30초 동안 선봉 함선의 어뢰 크리티컬 확률 10% 증가, 어뢰 크리티컬 피해 10(25)% 증가.
치명적인 발톱(개장) 전투 중 회피율 5% 증가, 받는 포격 데미지 5(15)% 감소, 전투 시작 후 20초마다 특수탄막 Lv.1(10) 발동
(위력은 스킬 레벨에 따른다, 특수탄막의 포탄이 명중된 적은 15초 동안 특수 화재 상태가 된다)
전탄발사-
유다치 I/II
자신의 주포로 15(10)회 공격할 때마다 전탄발사(유다치I/II)를 전개한다.
전탄발사-
유다치 III(개장)
자신의 주포로 16회 공격할 때마다 전탄발사(유다치III)를 전개한다.

4. 스킨

4.1. 신년눈싸움

파일:800px-YuudachiNew_Year.png
가격 780다이아 스킨 소개 #
지휘관, 집무실에 틀어박히지마! 난방에만 있으면 몸이 녹슬어 버려! 밖에 나가서 놀자! 이봐! 눈 위에서 함께 뒹굴자!

2018년 새해 스킨(배경포함). 기간한정으로 780다이아에 구입할 수 있다. 귀의 장갑을 벗겨 자연스러워지며, 손톱의 네일아트 색이 빨간색으로 통일되어 있다.

4.2. 솔로몬의 신부

파일:800px-YuudachiWedding.png
획득경로 서약스킨 스킨 소개 #
「지휘관, 어서! 이 『새하얀』 옷, 붉고 하얗고 멋있지 않아?... 그런데 이걸 입고 뭐하는거야?
왜인지 모르겠지만 이걸 입고 있으면 왠지 지휘관이 늘 옆에 있는것 같은 느낌이 들어!」

일본서버 1주년 기념 방송에서 공개된 스킨. 서약시 획득하는 스킨.

4.3. LAWSON 콜라보

파일:800px-YuudachiLawson.png
획득경로 스킨 소개 #

로드니에 이은 중섭에서만 진행되는 콜라보레이션(2019년 1월 10일 ~ 1월 24일까지) 스킨이다.
기간동안 연료 소모 누적량이 1만이상이면 획득가능.

4.4. 고기파티

파일:800px-YuudachiParty.png
가격 880다이아 스킨 소개 #
「지휘관, 봐! 유다치의 전리품! 맛있는 고기를 많이 먹을 수 있다니 역시 파티는 최고야!」

일섭 2주년 기념으로 나오는 스킨. 오른손에 바비큐 꼬치들을 여럿 들고있다. 일명 복주머니에서 얻을 수 있는 일섭 2주년 스킨들 중 가장 꽝 취급을 받는 중이다.

4.5. 드림 크리스마스 나이트

파일:800px-YuudachiChristmas.png
가격 900다이아 스킨 소개 #
“크리스마스가 바로 그 「산타쿠로스」”가 선물 주러 오는 날 맞지!? 기대된다~ 지휘관도 그렇지? 똑같이 선물을 기다리고 있는 거 맞지!?

5. 대사

도감-자기소개
我是夕立!人称“所罗门的疯狗”!
哼哼,听起来很强吧,打群架我是不会输的!
咦,到点心时间了吗?指挥官,吃的呢!
夕立だ!「ソロモン狂犬」と呼ばれてるぜ!
ふふん、強そうに聞こえる?乱闘なら負けないぜ!
……ん?おやつの時間か?指揮官、おやつはどこだ!
유다치다!「솔로몬의 광견」이라고 불리고 있어!
흐흥, 강할 것 같다고? 난투라면 지지 않는다구!
...응? 간식 먹을 시간인가? 지휘관, 간식은 어디 었어!
<colbgcolor=#a48252> 일반 대사
입수 白露级四号舰,夕立的说,先说好,我晚上可能比较闹腾,你最好有个心理准备……
白露型4番艦の夕立ってんだ。言っておくが、夜はうるさいから、心の準備だけしといてな
시라츠유급 4번함인 유다치다. 말해 두지만, 밤은 시끄러우니까 마음의 준비나 해둬
로그인 喔,指挥官……什么?握爪???你在看不起我么!
あう、指揮官……「お手」!?ナメてるのか!?
아우, 지휘관……「손」!? 깔보는 거야!?
상세확인 喔?……有什么事吗?
わぅ?……なんだ?
와우?…… 뭐야?
메인1 指挥官,能别当着我的面扔飞盘吗,我不是小狗……
指揮官、ディスク投げるのを本気やめてよ、犬じゃないから~
지휘관, 디스크 던지는 거 진짜 그만둬, 개가 아니니까~
메인2 肉的香味!在哪里?!快告诉我!
(くんくん)お肉の匂いだ!どこだ!?早く教えろ!
(킁킁) 고기 냄새다! 어디야!? 빨리 알려줘!
메인3 没有架打好无聊啊……指挥官,来比试一下吧!
ケンカがなくてつまんないぜ……指揮官~やろ?やろう!
싸우지 않으니까 지루하네…… 지휘관~ 하자? 하자!
터치1 唔……不要把我当小孩子
くっ……子供扱いすんなよ
큿…… 어린애 취급하지마
터치2 唔……我要把你装进连装炮里发射出去!你这萝莉控
くっ……連装砲に詰め込んでぶっ飛ばしてやる!このロリコンめ!
큿…… 연장포에 처넣어 날려버려주마! 이 로리콘 자식!
임무 上边又下达任务了,那些大人好啰嗦……
また新しい仕事か?大人たち、うっざいなぁ……
또 새로운 일이야? 어른들, 짜증 나네……
임무완료 指挥官指挥官,快看看任务奖励里有没有吃的!
指揮官指揮官、ボーナスにおやつがないか早く確認して!
지휘관 지휘관, 보너스에 간식이 있는지 빨리 확인해봐!
메일 喂,有信,是约架吗?我不会输的!
おい、メールだぞ。果たし状か?負けないぞ!
어이, 메일 왔어. 결투장이야? 지지 않는다고!
모항귀환 指挥官指挥官,要一起吃吗?
指揮官指揮官、一緒に食べる?
지휘관 지휘관, 같이 먹을래?
의뢰완료 指挥官,有委托完成了……夸奖就行了不要摸我头!
指揮官、委託がか……褒めるだけでいいから頭撫でるな!……(くしゃくしゃ)
지휘관, 위탁이 완…… 칭찬만 해도 괜찮으니까 머리 쓰다듬지 마!……(부스스)
강화성공 指挥官,快带我出海,我现在很想找点什么发泄一下
指揮官、早く海に連れてってよ。今すごく試し撃ちがしたいんだ~
지휘관, 빨리 바다로 데려가 줘. 지금 엄청 쏴보고 싶어~
전투개시 嗷呜,打架我可是不会留情的!
オゥウ!ケンカなら手加減しないぜ!
오우! 싸움이라면 적당히 하지 않는다구!
승리 破坏东西这种事我还是很擅长的~
壊すって任務は得意なんだぜ!
부수는 임무는 특기라구!
패배 混蛋,为什么……我居然输了……
ちくしょう、まさか……負けたなんて……
젠장, 설마…… 졌다니……
스킬 化作所罗门的藻屑吧!
ソロモンの藻屑になれ!
솔로몬의 부스러기가 되라!
HP 경고 让你们见识一下所罗门的噩梦!
ソロモンの悪夢、見せてやるぜ!
솔로몬의 악몽, 보여주마!
호감도 대사
실망 哼(夕立对你的投喂毫不理睬)
ふん!(夕立はあなたを無視した)
흥! (유다치는 당신을 무시했다)
낯섦 听说有吃的?!
めしか!?
밥이야!?
호감 嗷呜,今天咬谁!怎么样,是不是超凶?
……好耶,这样姐妹们就不会说我战斗之外像条小狗了!
オゥウ~今日は誰に噛み付くか!どう、超荒々しくない?
……よし、これで姉妹たちに戦闘以外じゃ犬みたいって言われなくなるぜ!
아우우~ 오늘은 누구를 물어뜯을까! 어때, 엄청 난폭해 보이지?
……좋아, 이걸로 자매들도 전투 이외에는 개 같다고 말하지 못하게 될 거야!
기쁨 都怪你,我回去被姐妹们笑了,你要怎么赔我!
就算是摸头——嘿嘿……
也不会……唔嘿嘿……原谅你的~
指揮官のせいでまた姉妹たちに笑われた!どうしてくれるんだ!
頭ナデナデぐらいじゃーーえへへ……
(すりすり)ゆるして……えへへ……あげないもん……
지휘관 때문에 또 자매들에게 웃음거리가 됐잖아! 어떻게 책임질 거야!
머리 쓰다듬는 걸로ーー 에헤헤……
(쓰담쓰담) 용서해 주지……에헤헤…… 않을 거야……
사랑 指挥官,肚子给你摸……诶?不是有句话说道歉的时候要把肚子露出来……
以后我再闯祸就给你摸肚子,你不要生气啦
——唔,好痒啊哈哈哈哈
指揮官、お腹触って……ほえ?謝る時におへそをだすって……
今度ヘマしたらお腹触らせてあげるからもう怒らないでよ
ーーくっ、くすぐったいあははは
지휘관, 배 만져줘…… 에? 사과할 때는 배꼽을 까라고……
이번만 넘어가 주면 배 만지게 해줄 테니까 이제 화내지 마
ーー큭, 간지러워 아하하하
서약 誓……约?那是什么?……就是说我可以随时随地被指挥官摸摸头,闯祸也不会生气,还有很多好吃的?!我做!
けっ…こん?なにそれ?……じゃあこれからいつでも指揮官に頭をナデナデしてもらえて、
ヘマしても怒られない、美味しいものをいっぱい食べさせてくれるってこと!?するする!
결…혼? 뭐야 그게? ……그럼 언제든지 지휘관이 머리를 쓰다듬어주고, 실수해도 혼나지 않고, 맛있는 걸 잔뜩 주는 거야!? 할래 할래!
특수 대사
시라츠유, 시구레와 출격시
조건2
유다치改 대사
입수 앗!? 지휘관, 너 키가 작아진 거 아니야? 왜 평소보다 작아 보이지...? 유다치가 큰 거라고!? 정말? 개조가 원래 이런 거였어!?
로그인 지휘관, 나 배고파... 출격하기 전에 먼저 고기 먹자! 응!?
상세확인 손? 어, 어… 잠깐, 지금 뭐하는 거야!?
메인 1 시구레 그 녀석은 유키카제랑 경쟁하는 걸 좋아해.. 계속 같은 한 사람을 라이벌로 생각하면 재밌나?
메인 2 간식 시간이다! 지휘관, 오늘은 무슨 간식이야? 빨리 알려줘!
메인 3 노와키랑 라피를 보기만 하면 졸음이 와……핫! 유다치, 안 졸려! 안 졸려!
터치 1 유다치를 어린애 취급하지마! 봐, 벌써 이렇게 컸다고!
터치 2 우왓!?
모항귀환 좋아, 지휘관, 렛츠 고~! 어라? 지금 막 끝난 참이 라고?
임무완료 음료수 마시고 싶어? 알았어! 가는 김에 고기도 사올게!
의뢰완료 지휘관, 유다치가 의뢰조 모두 데려왔어! 그...쓰담쓰담해 줘!
승리 이겼다! 지휘관, 쓰담쓰담, 칭찬의 쓰담쓰담해줘!

6. 미디어 믹스

6.1. 애니메이션

6.1.1. 아주르 레인 THE ANIMATION

파일:유다치(벽람항로 애니).jpg
애니메이션
夕立も早く戦いたいぜっ!
유다치도 빨리 싸우고 싶어!

엔딩 영상에서 시구레, 유키카제와 아웅다웅하며 만화고기를 뜯고 있다.

7. 기타

드랍 전용 캐릭터들의 단점이 다 그렇듯 6-4 해역에서 드랍으로만 얻을 수 있기 때문에 획득난이도가 지옥인 것이 단점....이긴 하나 그 드랍률 낮기로 악명높은 아카기 & 카가의 1항전처럼 한 해역에서 2인 모두 떨구는 것도 아니기 때문에 해역 자체 난이도를 빼고 생각하면 상대적으로 파밍 난이도는 낮은 편이다.어디까지나 상대적이다 대신 조금만 레벨이 올라도 1/1 조합으로 쉽게 돌 수 있는 3-4와 달리 만렙 풀강화 풀파밍된 함선을 쓰지 않는 이상 1/1보다는 한두 척쯤 더 섞어줘야 안정적이며, 함대 5개를 격파해야 보스가 팝업되므로 바퀴당 기름 소모량이나 소요시간이 더 많다. 이와 더불어 6-4 해역은 유다치뿐 아니라 610mm 4연장 어뢰 T3설계도가 드랍하는 지역이기도 하기에 별다른 5성 장비 설계도가 드랍되지 않는 3-4에 비하면 형편이 다소 나은 편.

스킬명인 '솔로몬의 악몽'은 실제역사등에서 쓰인적이 없으며, 기동전사 건담 0083 스타더스트 메모리애너벨 가토가 시초로 이를 다른 유다치가 가져다 쓴 것을 또 다시 가져온 것이다.물론 뽀이까지 가져오지는 않았다

실제 역사의 과달카날 해전에서 유다치가 싸움닭처럼 돌진한 것은 맞고 그것으로 유명하기도 하지만, 사실 과달카날 해전에서는 유다치처럼 닥치고 개돌을 일삼는 경우가 의외로 종종 일어났었다. 대표적으로 미 해군의 구축함 라피도 실제 역사에서 이런 식으로 개돌한 끝에 일본 해군의 기함 히에이에게 10미터[9]까지 근접해서 난타전을 벌인 바 있다.[10] 그래서 라피도 유다치와 유사한 스킬을 보유하고 있다. 즉 실제로도 오랫동안 운이 좋았던 자매 시구레와 달리 유다치의 투기견 이미지는 어느 정도는 유다치를 '띄워주기 위한' 별칭과 스킬명인 셈이다.

유다치가 보스로 등장하는 6-4의 보스전은 다른전역과 다른 BGM이 나온다.[11] BGM이 듣기 좋기로 유명하다.[12] 음악 메뉴가 추가되면서 드러난 BGM명은 '솔로몬의 밤'.출처

소녀전선P7을 닮았다. 하지만, 복장은 전혀 다르기 때문에 P7과 엮이는 일은 복장이 닮은 베스탈에게 밀리는 편이다.

고기를 좋아한다는 설정 때문인지 쥬스타그램 아이디가 '고기좋아Nikusuki'다. 개장아이템도 고기향이 나는 향수고, 개장아이템을 얻는 미니게임도 천지를 먹다 2의 미니게임과 유사하게 유다치가 다른 두 경쟁자보다 먼저 고기를 다 먹어치우게 하는 방식이다.

8. 둘러보기


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  • 참고: 템플릿:벽람항로 함선
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[1] 6-4 보스 한정[2] 초창기에는 고폭탄막만 발사했지만, 2018년 4월 중 밸런스 패치로 기존 고폭탄막에 어뢰가 추가되었다.[3] 유키카제[4] 스테판 포터, 카자구모, 나가나미, 아마존改, 아덴트改유구레改[5] 스즈츠키, 키타카제, 라피改, Z23改, Z46, 타슈켄트[6] UR개장을 통해 주포 포좌+1를 받았던 샌디에이고改의 경우와 비슷하게 전탄발사에 필요한 주포 발사 수가 16회로 증가하였으나, 2포좌가 되었음은 물론 개장 이전(1포좌 10회 발사)보다는 확실하게 전탄 간격이 줄어들었으므로 확실한 상향.[7] 이 덕분에 실질적으로는 뇌장 1위(702), 회피 1위(276)의 구축함이 된다.[8] 그 때문인지 유저들이 유다치를 개장하고 며칠 뒤에 해당 버그를 고치는 패치를 하였는데 유다치의 개장은 롤백 되어있고 개장에 필요한 준비물들을 고스란히 다시 돌려주는 상황이 발생했다. 버그로 인해 제성능을 발휘하지 못한채로 개장되는 상황이었으니 이는 적절한 조치를 취한 셈이다.[9] 사람과 사람간의 간격으로 10미터는 꽤 긴 거리이지만, 함선은 크기가 매우 거대하고, 사용하는 포의 사정거리가 매우 길기 때문에 구태여 미터 단위만큼 근접할 이유가 없기 때문에, 라피가 히에이에게 10미터까지 근접한 것은 사람으로 치면 10cm 이내로 접근한 것이나 다름없다. 사실 보병이래도 총이 있기 때문에 10m는 초근접전이다.[10] 체급 차이 때문에 히에이에게 유의미한 피해를 주진 못하고 오히려 라피쪽이 반격을 받아 격침 당했지만, 사투 과정에서 라피가 가지고 있는 포란 포는 죄다 히에이에게 들이붓던 와중에 운 좋게 대공포 하나가 히에이의 함교를 걸레로 만들었고, 당연히 함교에 탑승하고 있던 지휘관과 참모부는 그 자리에서... 결국 이로 인해 모랄빵이 터진 일본 해군이 철수하면서 당시 불리했던 미 해군이 전멸 위기에서 벗어날 수 있게 되었다.[11] 여담이지만 튜토리얼 과정에서 비스마르크를 상대하기 전 프린츠 오이겐의 전투 테마로도 사용된다. 그러나 정작 비스마르크는 사쿠라 엠파이어 보스 곡인 '결의'를 사용한다.(?!)[12] 여담으로 해당 BGM과 비슷한 느낌의 곡이 있는데 Ryu☆Sakura Sunrise와 굉장히 비슷하다.