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최근 수정 시각 : 2025-05-09 22:40:23

전격의 윌라드

윌라드 크루그먼에서 넘어옴
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클론 이글
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사이퍼즈의 22번째 사이퍼 "전기 능력자"
방출의 레이튼 전격의 윌라드 기적의 미쉘
전격의 윌라드
파일:willard/Bust.png
"제 힘이 필요하게 됐군요?"
<colbgcolor=#e5e5e5,#111111> 본명 윌라드 크루그먼 Willard Krugman <colbgcolor=#e5e5e5,#111111> 코드명 JANUS
연령 44세 국적 브라질
신장 182cm 소속 헬리오스
체중 78kg 직업 헬리오스 무역이사
능력 몸에 흐르는 전기로 강력한 번개를 방출해 상대방을 고문한다. 그의 번개는 일정 범위 내에 있는 모든 상대방을 추적할 정도로 지능적이다.
BGM
Composed by 스튜디오 EIM
위풍당당한 중년 남성의 모습, 항상 온화하지만 가끔은 어떤 것을 원하고 있는지 알 수 없는 표정. 헬리오스사의 창가에 서서 떠오르는 태양을 바라보며, 자신의 야망을 드러내기 시작한 윌라드의 테마입니다.
1. 개요2. 배경 설정3. 능력치
3.1. 타입 및 능력3.2. 캐릭터 특성
4. 스킬
4.1. 패시브: 감전4.2. LC: 전기 충격4.3. RC: 구형 번개4.4. LC + RC: 번개 사슬4.5. Shift + LC: 낙뢰4.6. F: 펄스 그랩4.7. Space: 뇌보법4.8. Scroll: 더스팅4.9. 1st: 천둥 벼락 전용 스킬
4.9.1. E: 천둥 벼락
4.10. 2nd: 비격진천 전용 스킬
4.10.1. E: 비격진천
5. 평가 및 운영법
5.1. 장점5.2. 단점5.3. 공성전5.4. 섬멸전
6. 유니크 아이템
6.1. 손: 일렉트론 토쳐6.2. 머리: 그랜드 듀크6.3. 가슴: 블래스트 슈트6.4. 허리: 청천벽력6.5. 다리: 스틸레토라6.6. 발: 라이트 블리츠6.7. 공목: 블리츠 와일즈 / 블리츠 와일즈 SU6.8. 방목: 스트라이크 썬더 / 스트라이크 썬더 SU6.9. 장신구4: 썬더 고르드마스 / 썬더 고르드마스 SU
7. 대사
7.1. 기본7.2. 보이스팩7.3. 내레이션팩
8. 기타9. 플레이버 텍스트

1. 개요

대가 없는 희생이란 존재하지 않는다.
온라인 게임 사이퍼즈캐릭터. 성우는 김준. 성우 인터뷰

2. 배경 설정

헬리오스 사의 총수 "명왕" 헨리 밀러 3세가 인정했던 남자로 전형적인 영국 신사를 연상시키는 외모의 소유자.

그는 어렸을 때부터 일찍이 뛰어난 능력을 보여 회사의 일원이 되었다. 명왕을 연상시키는 전기 능력, 그리고 뛰어난 정치 수완과 그 엘리트적 능력 덕분에 회사 내에서도 명왕을 이은 차기 후계자가 될 것이라고 자주 거론되고 있었다.

하지만 그 이후로 초능력의 발전은 이뤄지지 않고 정체되었다. 한때 회사의 간부들이 윌라드에게 자극을 주기 위해[1] 몰래 공작을 꾸며내어 모진 시련과 희생을 강요했지만, 그럼에도 불구하고 그의 능력은 발전하지 않았다.

물론 능력의 강함만으로 후계를 결정할 수는 없는 일이고 그의 사업 능력을 생각하면 이는 별로 문제될 게 없었다. 그러나 후계자에 가장 가까운 대표자의 지위는 그에게 오지 않았으며, 재스퍼와 브뤼노 올랑에게 대표자의 자리가 돌아가는 동안 그는 계속 무역이사의 자리에서 고립되어 있었다. 회사의 사람들은 이를 의아하게 생각하고 있으나, 윌라드는 그저 담담한 모습으로 있을 뿐이었다.

사실 그가 명왕에게 이런 대우를 받는 것은 겉으론 친절하지만 속으론 음험한 그의 성격을 명왕이 이미 간파하고 있었기 때문이다. 코드명인 JANUS가 모든 것을 말하고 있다.

남들에게 친절한 카를로스와 똑같이 브라질 신사로서의 겉모습과는 달리 실제론 엄청난 야심을 품고 있으며 자신을 대표자로 뽑아주지 않는 명왕에게 큰 불만과 반발심을 갖고 있다. 가식적인 겉모습 속의 계산적이고 냉철한 그의 성격은 도무지 종잡을 수 없으며, 약점을 드러내지 않기 위해 자기 관리에도 아주 철저한 것처럼 보인다. 위에서 언급한 공작 건도 윌라드의 통찰력을 파악하자면 아무래도 통하지 않았던 듯하다.

레이튼과는 주위에서 라이벌 관계라고 여겨지고 있다. 하지만 윌라드 본인은 레이튼에 대해 아무런 감정도 없다고 한다. 상술했듯 헬리오스의 높으신 분들이 윌라드의 성장을 위해 호승심 강했던 어린 레이튼을 끌여들였던 셈이고, 이를 알고 있는 윌라드 역시 그런 관계를 탐탁지 않게 여기고 있다. 레이튼 또한 윌라드와 성격차이로 싫어하는 것과 별개로 자신을 끌여들여 자존심에 큰 상처를 준 헬리오스에 대해서 부정적인 생각을 가지고 있다.

속이 음험한 이 남자가 그나마 어울리는 상대는 드렉슬러다. 한 술자리에서 "명왕은 나를 선택하지 않은 걸 후회할 것이다"라고 본심을 말할 정도로 말이다.

최근에는 개인 소유로 거대한 물품 창고를 계약하여 세관을 통과하지 않고 제 3세계에서 수입품을 들여오고 있다. 뭔가 음모를 꾸미는 것 같다. 또한 몇 년 전 브라질에서 일어난 농민 반란을 후원한 인물로도 추정된다.[2]

플레이버 텍스트에 의하면 자주 가는 바에서 술을 계속 먹고도 취하지 않는 윌라드를 보고 바텐더가 소름이 끼칠 정도라고 언급한 걸 보니 상당한 주당인 것 같다. 타라가 노숙자들을 돕고 있다는 사실을 알고 있는 몇 안 되는 사람 중 하나이기도 하다. 또한 숨겨둔 아내와 딸이 있는 듯하다. 윌라드는 이들을 안전하게 지키기 위해. 대외적으로는 지인의 가족들이라 속이고 이들을 해외로 피신시켰다고 한다.

2015년 12월 17일에 업데이트된 루드비히 와일드의 스토리에 의하면, 윌라드가 그에게 앨리셔의 양친을 납치하도록 사주하였다고. 앨리셔의 친구 클레어의 말로는 "마치 다 알고 있었던 듯 담담했다"라고 한다.

클리브의 이클립스에서 안타리우스와 연관이 있다는게 밝혀졌다. 아돌프 빈다우스에게 편지를 보내 잭의 폐기를 지시한 게 윌라드라는 사실이 밝혀졌다. 이런 연줄을 통해 동향인인 레티시아에게 인체개조의 기회를 주어, 그녀가 용병 '카로슈'로 다시 태어나는 계기가 되었다.

카로슈가 업데이트 되기 이전에 업데이트 된 에피소드 '누군가의 두 얼굴' 에서, 베일에 가려져 있던 윌라드의 여러 의중이 대거 밝혀진다. 윌라드는 야심으로 가득차긴 했지만 고향과 가족, 친구들을 무척 사랑했고 카를로스를 데려온 것 역시 절친했던 친구의 아들을 보호하기 위함이었다.[3][4] 또한 상술하였듯, 명왕의 후계자로 기대받던 소년 - 청년기때 그의 능력을 증폭시키기 위해 주변에서 벌여진 여러 악의적인 수작들도 인지하고 있었으며, 그 수작에 억울하게 피해를 입는 주변 인물들을 보면서 심적 고통을 겪었다고 한다.

또한 앨리셔와 관련된 에피소드인 '리 하이나' 에선 자신의 실책으로 인해 부모님을 잃고 고아가 된 앨리셔가 명왕의 양녀로 입적받아 보호받을 수 있도록 주선하거나, 여러모로 신경쓰고 위해주며. 또한 루드빅을 시켜 앨리셔의 부모님을 납치하려던 것이 오히려 그들의 목숨을 노리는 경쟁 세력으로 부터 지키기 위함이였다는 것이 밝혀졌다.[5] 이는 앨리셔의 2차궁 유니크 텍스트에서도 드러나며 확인사살. [6]

사실 이러한 면모가 공개되기 전에도, 아인트호벤 고아원의 폐허에 잭의 곰인형을 남겨둔 것이 윌라드[7]라는 점에서. 윌라드가 야망을 위해 흑막 세력인 안타리우스와 손을 잡긴 하였으나 자신의 행위에 양심적 가책을 느끼고 있다는 묘사가 종종 있어왔는데, '누군가의 두 얼굴'과 '리 하이나'에서 그의 인간적인 면모를 보임으로서 윌라드의 코드명 JANUS에 걸맞은 좀 더 입체적인 캐릭터가 되었다.

다만 윌라드는 악인이 아닐지라도, 그가 벌이고 있는 일들이 위험한 것은 마찬가지라 명왕은 그를 경계하고 있다. 윌라드 역시 자신의 일이 위험하다는 걸 아는지 아내와 딸을 몰래 빼돌려 안전한 곳에 피신시키거나 양아들과 같은 카를로스를 헬리오스에 입단시키지 않고 무소속으로 두는 등, 자신의 사람들을 아끼는 것과는 별개로 자신이 벌이고 있는 일에서 멀어지도록 손을 쓰고 있는 것으로 보인다.

3. 능력치

3.1. 타입 및 능력

타입 특수 능력 난이도
근거리 0  <  10 원거리 대인 6  >  4 공성 무력화 ★☆ 어려움
★★★
기본 능력치
공격력 치명타 (%) 체력 방어력 (%) 회피 (%) 이동속도
95 57 1500 10[8] 52.5 255

3.2. 캐릭터 특성

2021년 4월 22일 캐릭터 특성 간소화 이전 15레벨 이상의 접두어는 '고문 기술자의'였다.
1레벨 기본스킬 특성스킬 레벨 코스튬 추천 특성스킬(히든)
전기 충격(L) 추가공격력 +2% 1 구형 번개(R) 추가공격력 +4.5(5.25)%
구형 번개(R) 추가공격력 +3% 2 낙뢰(SL) 추가공격력 +4.5(5.25)%
번개 사슬(LR) 추가공격력 +3% 3 천둥 벼락(E) / 비격진천(E) 추가공격력 +4.5(5.25)%
낙뢰(SL) 추가공격력 +4.5%
회피 +2% 4 방어력 +3(3.5)%
치명타 +2% 5 치명타 +3(3.5)%
이동속도 +4 6 이동속도 +6
공격속도 +2(2.35)%
방어력 +2% 7 이동속도 +6
윌라드의 주력기인 낙뢰 위주의 세팅이 권장된다. 3레벨 특성의 낙뢰는 히든이 나오지 않으므로 일반 옵션을 쓰면 된다. 한편 윌라드는 공격속도를 잘 받으므로 6레벨 특성을 공격속도로 맞추는 것도 괜찮다.

4. 스킬

4.1. 패시브: 감전

윌라드의 특정 스킬은 적을 감전시킬 수 있습니다. 최대 3단계까지 중첩되며 단계에 따라 더 강력한 피해를 입힐 수 있습니다.
파일:ezgif-1-0f26cc0bc1.jpg

전기 충격(LC), 구형 번개(RC), 비격진천(E)은 대상을 15초 동안 감전시키는 효과가 있다. 감전은 세 번까지 중첩된다. 감전된 대상에게 낙뢰(SL) 시전 시 추가 타격이 발생하며, 중첩 수에 따라 번개 사슬(LR)의 피해량, 천둥 벼락(E)의 피해량과 추적 속도가 증가한다. 또한 감전 3중첩 상태의 대상에게 번개 사슬(LR) 적중 시 해당 대상은 기절한다. 기절이 끝나면 감전 중첩은 사라진다.

4.2. LC: 전기 충격

[include(틀:사이퍼즈의 스킬,
설명=손에서 번개 줄기를 발사해 적을 공격합니다.,
조작키=마우스 좌클릭, 쿨타임=0.29, 사거리=850, 공격판정=원거리, 다운유발=OFF,
src=Cyphers_Willard_LC,
대인계수=1.00, 공성계수=1.00, 몬스터계수=1.00,
공식1이름=1타, 공식1계수=0.50, 공식1다운계수=0.80,
공식2이름=2타, 공식2계수=0.55, 공식2다운계수=0.80)]
짧은 번개 두 갈래를 날리는 투사체형 원거리 평타. 대상에게 감전 1중첩을 부여한다.

투사체 속도가 빠르지 않고 선후딜도 긴 편이지만, 투사체의 추적 성능이 괜찮은 덕에 견제기로서의 성능은 나쁘지 않다. 무엇보다 감전을 거는 부가효과 때문에 스킬 중간마다 틈틈이 넣어줘야 한다. 평타 - 구형 번개 연계를 하면 감전 3중첩이 되어 번개 사슬의 기절을 위한 준비가 갖춰진다. E 손 유니크와 엑셀이 더해지면 해당 연계가 거의 확정으로 들어간다.

4.3. RC: 구형 번개

[include(틀:사이퍼즈의 스킬,
설명=지정한 위치에 구형의 전기 덩어리를 던져 공격합니다.,
조작키=마우스 우클릭, 쿨타임=7.00, 사거리=900, 공격판정=원거리, 다운유발=ON,
src=Cyphers_Willard_RC,
대인계수=1.00, 공성계수=1.00, 몬스터계수=1.20,
공식1이름=1타, 공식1기본=10, 공식1계수=0.05, 공식1다운계수=0.80,
공식2이름=2타, 공식2기본=90, 공식2계수=0.45, 공식2다운계수=0.80,
공식3이름=3타, 공식3기본=126, 공식3계수=0.63, 공식3다운계수=0.80)]
받아보시죠!
포물선을 그리는 둥근 번개 덩어리를 조준한 지점으로 던진다. 번개 덩어리는 대상을 세 번까지 타격하는데, 1타는 경직이 없고, 2타는 경직이 있으며, 3타는 대상을 다운시킨다. 2, 3타는 대상에게 각각 감전 1중첩을 부여한다.

준수한 사거리와 자체적으로 감전 2중첩을 부여할 수 있다는 점 덕에 윌라드의 콤보 시동을 맡는다. 포물선을 그리며 날아간다는 특성상 낮은 지형을 넘겨 던질 수 있어 견제기의 역할도 수행한다. 다만 이 때문에 투사체 속도가 썩 빠르지 않아 이동하는 적에게는 예측이 필요하다. 선 딜레이도 어느 정도 있는 편이라 공격속도에 투자하지 않으면 연계가 안정적이지 않다.

착탄된 번개 덩어리는 그 자리에 어느 정도 유지된다. 그래서 첫 공격을 맞지 않은 적이 나중에 맞는 경우가 종종 있으며, 돌진기가 있는 근캐를 상대할 때 구형 번개를 자신의 발밑에 까는 심리전도 가능하다. 물론 근캐를 근접전에서 압도하는 성능은 아니기에 실전에서는 근캐의 습격을 허용했을 때 발악용으로 쓰게 된다.

모티브는 구전현상으로 보인다.

4.4. LC + RC: 번개 사슬

[include(틀:사이퍼즈의 스킬,
설명=양 손에서 일직선의 번개 줄기를 발사합니다. 특정 상황에서 주변의 적을 공격할 수 있습니다.,
조작키=마우스 양쪽클릭, 쿨타임=11.00, 사거리=950, 공격판정=원거리, 다운유발=OFF,
src=Cyphers_Willard_LRC,
대인계수=1.00, 공성계수=1.00, 몬스터계수=1.00,
공식1이름=기본, 공식1기본=36, 공식1계수=0.18, 공식1다운계수=0.70,
공식2이름=감전 1중첩, 공식2기본=40, 공식2계수=0.20, 공식2다운계수=0.70,
공식3이름=감전 2중첩, 공식3기본=43, 공식3계수=0.22, 공식3다운계수=0.70,
공식4이름=감전 3중첩, 공식4기본=47, 공식4계수=0.23, 공식4다운계수=0.70)]
아플 겁니다!!
양손에서 일직선으로 나가는 번개를 조준한 지점을 향해 지속적으로 발사한다. 번개는 세 명까지 연쇄되며 각 대상마다 7회까지 타격한다. 감전 중첩에 따라 피해량이 증가하고, 감전 3중첩 상태의 대상은 1.8초 동안 기절한다. 번개 사슬은 사거리 950, 정사각형 10 범위로 공격한다. 공격한 적을 중심으로 반지름 320 범위 안에 공격 가능한 개체가 있을 경우 연쇄된다. 번개사슬 임팩트는 사거리를 1035(+85)로 증가시킨다.

연쇄 공격이라는 드문 구조를 지닌 스킬이다. 처음 피격당한 적 근처의 다른 적에게 번개가 자동으로 이어지는데, 거의 모든 스킬이 논타겟 방식인 사이퍼즈에서 적을 이렇게 추적해 타격하는 스킬은 몇 안 된다. 덕분에 번개 사슬은 표기상 사거리 이상으로 넓은 지역 장악 능력을 갖는다. 철거반, 센티넬, 센트리, 박스, 자동차 등을 비롯한 오브젝트를 통해서도 연결이 가능해 전략적인 활용이 가능하다. 또한 연쇄되는 사슬은 지형지물을 무시한다. 가령 첫 번째로 사슬을 맞은 적을 A, A에게 연쇄된 사슬을 맞은 적을 B라고 가정할 때, 사슬 지속시간 동안 B가 슈퍼아머나 무적이 딸린 스킬을 사용하거나 빠른 이동속도로 지형지물 너머로 몸을 피해도 A와 B 사이에 연쇄되는 사슬은 지형지물을 관통한다.

번개 사슬의 다른 주된 기능은 기절 능력이다. 감전 3중첩이 아닌 적에게도 지속적으로 경직을 걸긴 하지만 그 간격이 그리 짧지 않아, 적이 회피기로 빠져나가거나 꿋꿋이 맞아가며 윌라드에게 접근해 역공을 가할 수 있다. 그러나 감전 3중첩을 걸어놨다면 적이 기절에 걸려 번개 사슬의 지속시간 동안만큼은 완벽하게 무력화된다. 이 기절은 궁극기 슈퍼아머에게도 통한다. 즉, 윌라드는 슈퍼아머가 딸린 궁극기를 원거리에서 일반기로도 캔슬할 수 있다. 이를 활용해 윌라드는 원거리 딜러이면서도 서포터의 역할을 어느 정도 겸한다.

단점은 화력 투사 능력이 아쉽다는 것이다. 대미지 공식이 높은 편이고 감전된 적에게 피해량이 늘어나기에 총 피해량은 준수하나, 시전 시간이 길어 DPS가 떨어지기 때문이다. 긴 시전 시간은 무력화 스킬의 관점에서는 적을 오랫동안 묶어둘 수 있게 하는 긍정적인 요소지만, 화력 투사 스킬의 관점에서는 DPS를 낮추는 부정적인 요소다. 게다가 적을 무력화한다곤 하지만 채널링 스킬 특성상 자신 또한 조준과 위치가 고정되므로 측후방에서의 공격에 무방비로 노출된다. 다운된 적에게 피해량이 30%나 감소하는 것도 좋지 못한 점이다. 이런 단점들로 인해 번개 사슬 장신구는 뇌보법 장신구로 대체되는 게 일반적이다.

번개 사슬을 맞은 적이 아무리 빠르게 멀리 떨어져도 번개 사슬이 끊기지 않는 속칭 '아트사슬'이라는 버그가 존재했다. 이 버그는 그 전부터 계속해서 묵살당하다가 2015년 2월 6일자 액션 토너먼트에서 이를 활용한 팀이 승리함으로써 대두됐는데, 해당 팀을 몰수패 처리하라는 여론이 강해지자 조커팀이 번개 사슬에 대한 컨셉을 밝히는 공지까지 작성하며 이를 가라앉히려 시도하기도 했다. 그러나 여론을 이길 수 없었는지 해당 팀은 끝내 몰수패 처리됐다. 해당 경기에서 윌라드를 한 유저 본인도 '사슬버그는 안 고치는 게 아니라 못 고치는 거임'이라고 글을 쓴 게 드러났기에 몰수패 처리를 안 할 명분이 없었다.

4.5. Shift + LC: 낙뢰

[include(틀:사이퍼즈의 스킬,
설명=지정한 위치에 한 줄기 벼락을 내리 꽂습니다. 특정 상황에서 두 줄기의 벼락을 꽂을 수 있습니다.,
조작키=Shift + 마우스 좌클릭, 쿨타임=4.00, 사거리=820, 공격판정=원거리, 다운유발=ON,
src=Cyphers_Willard_SLC,
대인계수=1.00, 공성계수=1.00, 몬스터계수=1.00,
공식1이름=기본, 공식1기본=220, 공식1계수=1.10, 공식1다운계수=0.90,
공식2이름=감전 추가 피해, 공식2기본=28, 공식2계수=0.138, 공식2다운계수=0.90)]
그쪽입니까?
850 사거리, 조준한 곳에 정사각형 120 범위로 벼락을 떨어뜨린다. 조준한 곳에서 반지름 200 범위 안에 감전된 적이 있으면 추가 타격을 가한다.

페어 캐릭터인 레이튼의 라이트닝 볼트에 대응되는 스킬이다. 기본적인 구조도 비슷하다. 다만 근접 탱커인 관계로 라이트닝 볼트가 보조적인 견제기에 한정되는 레이튼과 달리 원거리 딜러인 윌라드에게 낙뢰는 명실상부한 주력기다. 감전 추가 피해를 더한 대미지 공식은 248 + 1.238 공격력으로, SL 스킬의 표준적인 대미지 공식인 210 + 1.05 공격력보다 훨씬 높다. 윌라드가 번개 사슬 장신구를 빼도 원딜로서 정상적인 화력을 보일 수 있는 주된 이유가 바로 이 낙뢰의 뛰어난 DPS다.

감전 추가 피해는 기본 피해와 별개의 공격판정을 갖는다. 기본 피해의 공격범위(120)보다 감전된 적을 찾는 범위(200)가 넓다. 또한 감전 추가 피해는 대상을 다운시키지 않고 경직만 준다. 그래서 기본 피해에 맞지 않고 감전 추가 피해만 맞는 것이 가능하며, 이 경우 그 대상은 약한 피해만 받고 다운되지도 않는다.

라이트닝 볼트와 마찬가지로 구조상 고각이 가능하다. 짧은 쿨타임이 배정되는 SL 스킬이라는 점 덕에 윌라드는 지형 너머의 적을 견제하기 용이하다. 다만 감전 조건부 때문에 큰 위력을 기대할 순 없다.

4.6. F: 펄스 그랩

[include(틀:사이퍼즈의 스킬,
설명=적을 잡은 후 몸 속으로 짜릿한 전기를 흘려 보냅니다.,
조작키=F, 쿨타임=5.00, 공격범위=100, 공격판정=근거리, 다운유발=ON,
src=Cyphers_Willard_F,
대인계수=1.00, 공성계수=1.00, 몬스터계수=1.00,
공식1이름=기본, 공식1기본=48, 공식1계수=0.24,
공식2이름=마지막 타격, 공식2기본=96, 공식2계수=0.48,
잡기판정레벨=1레벨, 잡기판정적용시점=스킬을 사용한 시점부터, 잡기면역레벨=없음, 잡기면역적용시점=없음,
무적종류=전체, 무적방향=전체, 무적적용시점=적을 잡은 이후부터 스킬 종료 시까지)]
(마지막 타격) 끝입니다!
대상의 머리를 잡고 전기 충격을 여러 번 가한 다음 앞으로 집어던진다. 좌클릭을 할수록 전기 충격의 횟수가 3회까지 늘어난다. 3회 타격 기준 총 대미지 공식은 240 + 1.20 공격력이다.

페어 캐릭터인 레이튼의 것과 공유하는 스킬이다. 차이점은 연타속도가 빠르다는 것 정도다. 그러나 근접 탱커인 레이튼은 잡기를 자주 응용하는 반면 원거리 딜러인 윌라드에게 잡기는 딱 마지막 발악에 불과하다. 적을 앞으로 어느 정도 날리기에 배달기의 역할을 할 순 있으나 원딜인 윌라드가 이를 노릴 기회는 극히 제한적이다.

4.7. Space: 뇌보법

[include(틀:사이퍼즈의 스킬,
설명=몸의 신경을 전기로 자극해 뒤로 빠르게 이동합니다.,
조작키=Space, 쿨타임=12.00, 이동거리=630, 공격판정=없음, 다운유발=OFF,
src=Cyphers_Willard_SP,
슈퍼아머종류=전체, 슈퍼아머방향=전체, 슈퍼아머적용시점=스킬 전체)]
슈퍼아머 상태로 일정 거리를 이동한다. 전방을 제외한 나머지 세 방향으로 이동할 수 있으며, 이동키 입력이 없다면 뒤로 이동한다. 스킬을 빠르게 추가로 시전해 한 번 더 이동할 수 있다. 이동거리는 후방은 305~310, 좌우는 320 거리다.

페어 캐릭터인 레이튼의 라이트닝 스텝에 대응되는 스킬이다. 슈퍼아머 상태로 이동한다는 점, 두 번 연속으로 시전할 수 있다는 점, 각 시전마다 방향을 바꿀 수 있다는 점은 동일하다. 차이점은 전방으로 이동하고 대각선 이동이 가능한 라이트닝 스텝과 달리 뇌보법은 좌우 및 후방으로 이동하고 대각선 이동은 하지 못한다. 그리고 첫 번째 이동은 고지대에서 시전하면 이동 중 떨어지며 끊기나, 두 번째 이동은 중력을 무시하고 그대로 이동한다. 그래서 거리를 잘 맞추면 고지대에서 난간을 타는 게 가능하다.

윌라드의 생존 겸 이동기다. 이동 전 딜레이부터 스킬 종료 시까지 빈틈없이 걸리는 슈퍼아머로 위기상황을 빠져나가는 데 요긴하다. 또한 라이트닝 스텝처럼 이동 중 방향을 바꿔 순간적으로 현란한 회피 기동을 구사하는 것도 가능하다. 다만 선 딜레이가 어느 정도 있고 잡기 면역이 없다 보니 적과 매우 근접한 상황에서 뇌보법부터 무작정 썼다간 잡힐 수 있다. 누웠는데 적이 가까이 붙는다면 잡기를 시도할 가능성이 다분하므로 맞잡기로 상쇄해주는 게 좋다.

관련 레어 장신구를 착용하면 쿨타임이 감소하고 이동거리가 증가한다. 3링 기준 쿨타임이 9.34초가 되며, 후방 370~375(+20/20/25) 좌우 385(+20/25/20)거리를 이동할 수 있게 된다. 무난한 자체 성능과 더불어 번개 사슬이 장신구를 투자할 가치가 떨어진다는 점 때문에 대체품으로 자주 채용된다.

4.8. Scroll: 더스팅

[include(틀:사이퍼즈의 스킬,
설명=몸에 남아 있는 전기를 갈무리합니다. 모든 스킬의 쿨타임이 가속됩니다.,
조작키=Wheel Up, 쿨타임=0.00, 사거리=자기 자신, 공격판정=없음, 다운유발=OFF,
스킬이미지파일=22211111.gif)]
90초 동안 쿨타임 감소 -3% 버프를 얻는다. 옷에 묻은 먼지를 정전기로 쓸어내리는 모션인데 소리가 거의 나지 않아 부담 없이 쓰기 좋다.

4.9. 1st: 천둥 벼락 전용 스킬

4.9.1. E: 천둥 벼락

[include(틀:사이퍼즈의 스킬,
설명=지정한 위치에 적을 추적하는 굵은 천둥 벼락을 소환합니다.,
조작키=E, 쿨타임=110.00, 사거리=1000, 공격판정=원거리, 다운유발=OFF,
src=Cyphers_Willard_E,
대인계수=1.00, 공성계수=1.00, 몬스터계수=1.00,
공식1이름=벼락 소환, 공식1기본=120, 공식1계수=0.36, 공식1다운계수=0.80,
공식2이름=벼락 줄기(감전 0중첩), 공식2기본=92, 공식2계수=0.279, 공식2다운계수=0.80,
공식3이름=벼락 줄기(감전 1중첩), 공식3기본=101, 공식3계수=0.307, 공식3다운계수=0.80,
공식4이름=벼락 줄기(감전 2중첩), 공식4기본=110, 공식4계수=0.335, 공식4다운계수=0.80,
공식5이름=벼락 줄기(감전 3중첩), 공식5기본=120, 공식5계수=0.363, 공식5다운계수=0.80)]
시전 매크로 : 하늘이시여!
하늘이시여!!
1030 사거리, 정사각형 200 범위로 조준한 지점을 타격하며 그 지점을 중심으로 벼락 세 줄기를 소환한다. 소환된 각 벼락은 처음 조준한 지점에서 반지름 675 범위 안의 적을 추적하면서 반지름 125 범위로 공격한다. 두 번을 초과해 타격하면 공격범위가 155(+30)로 증가한다. 천둥벼락 맥시머는 벼락의 최초 공격범위를 135(+10)로, 두 번 초과 타격 후 범위를 170(+15)으로 증가시킨다. 감전된 대상에게는 중첩 수에 따라 더 빠르게 추적하고 더 큰 피해를 준다. 단, 각 벼락은 대상 하나만을 추적하며, 두 개 이상의 벼락에 닿아도 중복으로 타격받지 않는다. 벼락을 떨어뜨린 뒤 윌라드는 자유롭게 행동할 수 있다.

추적 가능 범위는 최초 시전 지점을 중심으로 한 구의 형태다. 중심에서 추적 범위가 퍼져 나가는 방식이기에 지형지물 너머의 대상은 추적하지 못한다. 따라서 고각으로 쓸 경우에는 지형에 맞게 써줘야 벼락 줄기가 제대로 추적한다. 간혹 좁은 난간 같은 높은 곳에 쓰면 벼락 이펙트가 바닥에 닿아도 공격받지 않으며 추적하지 않는다. 그렇지만 추적범위가 구체의 모양을 갖고 있으므로 높은 곳이어도 끝부분에 걸쳐서 쓴다면 높낮이에 따라서 벼락이 지형을 타고 적을 추적하게 된다.

추적 기능을 갖춘 설치형 스킬이라 뛰어난 지역 장악력을 자랑한다. 게다가 사거리가 길고 고각 시전이 가능해, 혼란한 한타 와중에도 비교적 안전하게 시전할 수 있다. 한창 격렬하게 한타가 벌어지고 있는 정중앙에 벼락 세 줄기가 작렬하는 순간 상대 진형은 급격히 무너지고, 이후 다른 스킬들로 적을 붙잡으면 벼락 줄기가 적에게 달라붙으며 무한에 가까운 경직이 이어진다. 설치형 스킬이라 윌라드의 기동이 자유로워 연계가 용이하고 딜각을 잡기도 편하다. 이런 여러 장점 덕에 천둥 벼락은 유틸리티가 좋은 원딜 궁극기로 자주 꼽힌다.

한편 자체 위력도 준수하다. 이론상의 최대 피해는 감전 3중첩 상태의 대상을 최초 타격을 포함해 8회 타격했을 때의 960 + 3.09 공격력이며, 유니크 장신구의 효과를 모두 받으면 타격 수가 2회 늘어나 1200 + 3.627 공격력이 된다. 이는 강력하기로 손꼽히는 다른 원딜 궁극기와 비교해도 크게 뒤지지 않는 수준이다. 무엇보다 시전 뒤 윌라드의 움직임이 자유로우므로 다른 스킬까지 함께 쓸 수 있다는 걸 감안하면 천둥 벼락의 실질 최대 위력은 이보다도 높다. 물론 이 화력을 투사하는 데 걸리는 시간이 매우 길다 보니 실전에서 이를 실현하는 것은 쉽지 않다. 하지만 이 긴 시간은 지역 장악의 역할을 겸한다는 걸 고려하면 일방적인 단점은 아니다.

다만 긴 사거리와는 별개로 고각 기능을 살려 적진 후방에 기습적으로 시전하는 건 다소 부적절하다. 벼락은 충분히 감전된 적에게 위력과 추적 속도가 증가하는데, 바꿔 말해 감전되지 않은 적은 움직여 피하는 것이 어렵지 않고 피해도 상대적으로 적게 받는다. 즉, 단독으로 시전하면 궁극기다운 파괴력이 나오지 않는다. 마찬가지 이유로 감전 3중첩 상태의 적 셋에 벼락을 뿌리는 건 이론상의 고점에 불과하다. 그러니 고각 시전을 했다고 가만히 있어서는 안 되고, 적을 찾아 감전을 걸거나 아군의 연계를 기대해야 한다.

4.10. 2nd: 비격진천 전용 스킬

사이퍼즈 2nd 궁극기 업데이트 시즌 2 사이퍼
2022.09.29
타라: 홍염화
카인: E.D 트렌치건
도일: 크럼블링 가이아
미아: 초원의 발톱
벨져: 만경창파
2023.02.02
윌라드: 비격진천
제레온: 오버로드
루시: 백화요란
레오노르: 폭룡 비전식 용린
테이: 산영소환생
2023.05.04
웨슬리: UH-35 군수보급
스텔라: 기어3 네뷸라
레베카: 디스아머먼트
론: 테러블 선데이
케니스: 시 서펜트

4.10.1. E: 비격진천

[include(틀:사이퍼즈의 스킬,
설명=강력한 전류의 힘을 모아 적들을 강타하는 번개를 소환합니다.,
조작키=E, 쿨타임=95.00, 사거리=1250, 공격판정=원거리, 다운유발=ON,
src=Cyphers_Willard_E2,
대인계수=1.00, 공성계수=1.00, 몬스터계수=1.00,
공식1이름=전조 번개, 공식1기본=23, 공식1계수=0.12, 공식1다운계수=0.85,
공식2이름=거대 낙뢰, 공식2기본=60, 공식2계수=0.30, 공식2다운계수=0.85,
공식3이름=소형 낙뢰, 공식3기본=18, 공식3계수=0.01, 공식3다운계수=0.85,
공식4이름=폭발, 공식4기본=113, 공식4계수=0.75, 공식4다운계수=0.85,
슈퍼아머종류=전체, 슈퍼아머방향=전체, 슈퍼아머적용시점=공격을 시작한 시점부터)]
시전 매크로 : 뇌격이여!
(1단계) 낙하! / 방전!
(2단계) 가소롭군요! / 내리치소서!
(폭발) 벽력! / 전광!
공중으로 떠오르며 조준한 지점에 일정 시간 동안 집중적으로 번개를 내리쳐, 범위 내 적에게 큰 경직과 2중첩 감전을 건다. 스킬키를 누르고 있으면 충전을 거쳐 위력이 더 높고 3중첩 감전을 거는 번개를 내리친다. 기본 1280 사거리, 미충전 시 반지름 255, 충전 시 반지름 395 범위로 공격한다. 충전하지 않았을 때는 전조 번개 3회, 거대 낙뢰 2회, 소형 낙뢰 16회, 폭발 2회로 총 23회 공격해 합계 대미지 공식이 703 + 2.605 공격력이 되며, 충전했을 때는 전조 번개 4회, 거대 낙뢰 3회, 소형 낙뢰 20회, 폭발 3회로 총 30회 공격해 합계 대미지 공식이 971 + 3.81 공격력이 된다.

지역장악을 위시한 우수한 유틸리티가 특징인 천둥 벼락과 대조적으로, 비격진천은 유틸리티보다는 단시간에 화력을 퍼붓는 데 치중된 궁극기다. 천둥 벼락은 우수한 지역 장악 능력과는 별개로, 딜타임이 매우 길고 후속 연계가 없으면 제 위력을 내기 어렵다. 하지만 비격진천은 천둥 벼락보다 훨씬 짧은 딜타임을 가진 데다가 사전작업 없이 단독으로 시전해도 온전한 위력을 발휘한다. 순간 화력과는 거리가 있는 천둥 벼락과 달리 비격진천은 방템이 애매하게 올라간 딜러쯤은 가뿐하게 지워버린다. 그리고 감전되지 않은 적에게는 경직이 시원찮은 천둥 벼락과 달리 비격진천은 경직이 매우 강해 한 대라도 맞는다면 슈퍼아머 없이는 빠져나오는 것이 불가능에 가깝다.

또한 천둥 벼락과 마찬가지로 시야를 넘는 긴 사거리를 갖고 있어 고각 시전이 효과적이다. 아군 2번 타워에서 반대쪽 2번 타워를 노릴 수 있을 정도로 사거리가 길며, 이는 관련 장신구와 맥시머로 더욱 증가시킬 수 있다. 그렇기에 비격진천은 탱커를 녹이는 데 쓸 수도 있지만, 사거리와 고각 기능을 살려 적진 후방의 딜러를 노리는 데에도 쓸 수 있다. 다만 번개가 떨어지기 전 선 딜레이 동안 예상 범위가 적에게도 표시되기 때문에 사거리만 믿고 냅다 쓰면 잘 맞지 않으니 아군와의 협동이 필요하다. 이와 별개로 표시되는 범위는 미충전 기준이라 충전했을 때의 범위보다 좁게 표시되는데, 그래서 표시만 보고 근처의 적이 이를 무시했다가 갑자기 넓어지는 범위에 얻어맞는 경우도 종종 있다.

그러나 비격진천은 설치형 스킬인 천둥 벼락과는 정반대로, 시전 중 제자리에 고정된 채 다른 행동을 할 수 없다는 치명적인 약점이 있다. 그러니 개활지에서 잘못 시전했다간 그대로 과녁판 신세가 돼버린다. 긍정적으로 보면 해당 지역을 봉쇄하는 효과가 있긴 하나 이는 설치형 스킬인 천둥 벼락이 더욱 강화되어 갖고 있는 기능이다. 또한 충전할수록 윌라드가 공중으로 떠오르고 스킬 종료 뒤 지면으로 떨어지는 스킬 구조상, 충전해서 시전하면 후딜이 길어진다. 이런 바람에 비격진천은 시전 타이밍을 잡는 것이 천둥 벼락보다 까다롭다. 일단 서 있는 적에게 구형 번개를 적중시키면 (기상기를 배제할 경우) 충전해도 확정 연계가 되긴 한다. 하지만 천둥 벼락의 안전하고 편리한 시전에 비해 불편한 건 부정할 수 없다.

결론은 비격진천은 그 자체만으로는 심각하게 나쁜 궁극기까지는 아니나, 경쟁 대상이 천둥 벼락이라는 게 문제다. 천둥 벼락은 원딜의 화력과 서포터의 유틸리티를 고루 갖춘 윌라드의 설계 방향성에 부합하는 궁극기다. 반면 비격진천은 경직된 조작과 운영 탓에 이 방향성과 부조화를 일으킨다. 물론 제대로 들어간다면야 리스크에 걸맞은 화력을 보여주긴 하나 이는 다른 원딜에게도 흔히 기대할 수 있는 것이다. 강한 화력이 필요하다면 다른 원딜을, 적당한 화력과 무력화가 모두 필요하다면 천둥 벼락 윌라드를 채용하지 그 사이에 애매하게 낀 비격진천 윌라드를 우선적으로 채용할 이유가 부족하다. 장거리 광역 궁극기로서 확실한 차별점이 주어지지 않는 이상 앞으로도 천둥 벼락에게 선호도가 밀릴 것으로 보인다.

사실 지금의 성능은 하향의 여파로, 갓 출시됐을 당시에는 미충전 시전의 성능이 굉장히 강력했다. 충전하지 않아도 최대 충전과 범위가 동일했고, 선딜 및 최소 충전 시간이 짧았으며, 공격범위가 시전이 끝나야 표시됐기에 적진 한가운데에 기습적으로 꽂아넣기가 지금보다 훨씬 쉬웠다. 특히 뚜벅이 입장에서는 말 그대로 마른 하늘에 날벼락을 맞는 꼴이나 다름없었다. 게다가 최소 충전으로 사용하면 최대 충전보다 쿨타임이 짧아지는 기능도 있었다. 결국 동시기에 업데이트된 캐릭터 다섯 명 중 가장 세게 하향을 당해 성능이 크게 하락했으며, 이후 패치를 여러 번 거친 뒤에도 천둥 벼락에 미치지 못하는 인기와 승률을 보이고 있다.

5. 평가 및 운영법

5.1. 장점

원거리 캐릭터지만 다수의 적을 무력화시킬 수 있습니다. 적에게 감전 디버프를 능숙하게 걸 수 있다면 강력한 대미지와 상태 이상을 줄 수 있습니다.

5.2. 단점

기술 시전 시간이 긴 편이라 근거리 공격에 취약합니다. 전진 이동기가 없고 이동 속도가 느려 적을 추적하기에는 좋지 않습니다.

5.3. 공성전

LR 스킬 '번개 사슬'은 최대 3명까지 맞출 수 있습니다. 기본 공격과 '구형 번개'는 적에게 감전 디버프를 걸 수 있습니다. 감전은 세 번까지 중첩되며 중첩될수록 윌라드의 다른 기술에 더 큰 피해를 받습니다. 감전이 세 번 중첩된 '번개 사슬'을 사용하면 적을 기절시킬 수 있습니다. 적이 근접해 온다면 '뇌보법'으로 신속하게 도망가십시오.
'천둥 벼락'을 사용 중이라면 다수의 적을 타격하고 감전인 대상을 공격 할 때 유용하게 활용 할 수 있습니다.
'비격진천'을 사용 중이라면 멀리 있는 다수의 적에게 순간적으로 대미지를 줄 수 있고, 적에게 발견되지 않은 상태라면 차지를 하여 더욱 강한 공격을 시전 할 수 있습니다.
윌라드는 화력과 무력화를 모두 갖췄다는 특색을 주된 장점으로 내세우는 범용성 높은 원거리 딜러다. 원딜로 분류되지만 서포터에 견줄 정도로 강한 무력화 능력 덕에 근거리 캐릭터의 정면 진입을 차단하기 좋다. 그러면서도 원딜 1인분에 달하는 충분한 화력으로 원딜의 본업인 후방 화력 지원도 무난히 소화한다. 뇌보법이라는 우수한 회피기 덕에 최소한의 생존성이 확보되어 있다는 것도 장점이다. 그러나 근접전이 약하고 측후방 기습에 당하기 쉬운 전형적인 원딜이라 위치 선정이 중요하며, 감전을 원활히 걸지 못하면 이도 저도 아닌 캐릭터가 돼버리기에 운영이 마냥 쉽진 않다.

전술했듯, 기본 공격력은 강하고 스킬의 연계 또한 쉽고 강력하나 긴 선딜과 복잡한 스킬의 매커니즘 때문에 조작하기가 힘든 편이다. 같은 전격 캐릭터인 레이튼은 일렉버스트를 쓰고 적진에 들어가서 신나게 날뛰는 근접 캐릭터라면, 윌라드는 진영의 후방에서 기술을 퍼부어 전방에서 싸우는 아군의 탱커와 딜러들을 지원하는 캐릭터다. 무력화 능력은 충분하지만 선딜이 길고 무력화를 위해선 감전 3중첩이란 조건이 선행되므로 들어오는 캐릭터에 대한 대응력이 좋지 않기에 원거리 딜러로 쓰는 것이 추천된다.

개요 부분과 스킬 설명에서 언급했듯이 평타를 포함한 모든 스킬들의 발동 속도가 그다지 빠르지 않은 편이기 때문에 선타 싸움에서 불리한 상황을 많이 겪는다. 근거리 캐릭터는 당연하고 같은 원거리 캐릭터들과 비교하더라도 우세를 점하거나 최소한 동시타격을 노려볼 만한 스킬이 없다. 사실 그렇기 때문에 고성능의 회피기인 뇌보법이 존재하는 것이라고 할 수 있다. 되도록이면 적과의 직접적인 대치는 피하고 적과 대치하는 상황일 경우 재빨리 뇌보법으로 후방으로 빠지는 게 기본적인 윌라드의 플레이 스타일이다.

원거리에서 모든 스킬들을 연계할 수 있는 것이 윌라드의 강점이지만 이 때문에 발생하는 단점도 있다. 사용하는 것 자체가 제자리에서 멈추게 되는 것인 번개 사슬은 물론이고 다른 두 스킬들과의 연계를 할 때도 윌라드는 비교적 많은 시간동안 제자리에 서있게 된다. 이 때문에 웨슬리의 지원폭격, 로라스의 용성락, 트리비아의 비행 등의 타겟이 되기 쉽다. 개인의 플레이 성향이나 조합에 따라 다르긴 하지만 생존기가 좋은 만큼 윌라드 유저들은 방어에 투자를 안하는 편이기 때문에 그나마 대미지가 적게 들어가는 비행에도 원킬이 날 확률이 높다. 또한 상기한 대로 근접 대치 상황에서 뇌보법 외에는 내지를 만한 기술이 없으므로 각종 돌진기를 가진 캐릭터들의 급습에도 취약한 편.

주력 딜링기는 구형 번개와 낙뢰. 구형 번개를 맞춘 뒤 후속타로 낙뢰를 날리면 감전 추가 대미지가 들어간다. 자체 대미지도 물론 높다. 교전 시에는 멀리서 평타를 통해 견제하다가 구형 번개의 우월한 사정거리로 한놈 눕힌 다음 여유있게 들어가서 눕힌 놈 평타로 한두대 때리고 감전시킨 후나 혹은 곧바로 번개사슬로 두셋을 묶으면 그 시간동안 핵이든 뭐든 댐딜을 때려넣고 실피가 남은 상대를 평타와 낙뢰로 지워먹는 것이 주 전법. 혹은 원거리 평타 견제로 간을 보다가 맞바로 번개 사슬 혹은 구형+벼락+사슬로 이어버릴 수도 있다.

천둥벼락은 여러 장판형 궁극기의 카운터로 활약할 수도 있다. 장악하는 범위가 상당히 넓기 때문에, 제아무리 초진공흡기를 깔고 반딧불 교향곡이 연주된다 해도 천둥벼락 속에서 싸우기란 상당히 어렵기 때문. 천둥벼락을 효과적으로 잘 사용하는 것도 윌라드 실력의 척도가 된다. 구형번개나 고각 낙뢰로 먼저 눕히고 사용하는 것도 좋지만, 적이 도저히 뺄 수 없을 만큼 아군 진형에 깊게 진입해서 개판이 났거나, 혹은 아군 탱커, 예를 들어 가면의 아이작이 레이지 런으로 진입하는 순간 고각으로 초원거리 지원을 넣어주면 적 진형붕괴와 함께 아이작의 납치+15초가 넘는 적 진입 봉쇄를 할 수 있다. 상식적으로 천둥벼락이 깔린 골목을 향해 자기 발로 걸어 들어가는 건 스텔라의 기어3만큼이나 거부감이 들기에 적은 진입하기 망설여질 수 밖에 없다. 또한 그다지 추천하지는 않지만 초반 한타의 경우 드루이드 미아의 가시의 속박처럼 샛길을 봉쇄하는 용도로 쓸 수 있다. 초반이라 딜이 쎄지도 않고 번개 추적 속도도 빠르지 않지만 적 딜러들은 본능적으로 지원을 망설일 수밖에 없게 된다. 최소한 상황을 판단하려고 걸음을 멈추는 3초 정도는 홀딩 효과가 있다.

기존에도 쓰는 사람만 쓰는 픽이지만 2020년 때에는 어중간하다는 평가를 받았다. 특히 딜링, 메즈, 생존에 재능을 가지고 있다는 장점도 긴 선딜레이로 인해 기습과 근접전에 취약하던 윌라드의 고질적인 단점에 생존기인 뇌보법이 무적이 아닌 슈퍼아머라는 점으로 인해 원거리 딜러를 향한 누킹이나 메즈에 속수무책으로 당한다는 단점이 더해져 이전처럼 살아나가는 그림을 발휘하기가 매우 힘들어졌다. 게다가 오랜 시간 궁극기와 더불어 연계를 통해 계속해서 발을 묶음으로써 나올 수 있는 딜링의 한계 때문에 속전속결로 진행되는 현재 메타에 부합되지 못하며 메즈 역시 제자리에 장시간 고정되어서 사용해야하는 번개사슬 자체의 결점이 발목을 잡아 그마저도 쉽지 않은 상황이다.

이후 오랫동안 쓸 놈만 쓰던 고수용 캐릭터 취급을 받다가 꾸준하게 상향을 받은 것이 도움이 되어 승률이 크게 올랐다.

5.4. 섬멸전

기본적으로 메즈캐인 윌라드는 섬멸전에서 펼쳐지는 난전에서 엄청난 능력을 보인다.

일단 번개 사슬은 한 번 걸어놓으면 차례차례 연쇄되면서 좁아터진 섬멸전 맵의 절반 가까이를 횡단할 정도라 엄청난 견제력을 보여주며 여기저기 놓여있는 상자를 놓고 싸울 때는 쿨만 되면 구형 번개와 낙뢰가 떨어진다.

거기에 공성전에서야 회피할 장소가 여기저기 많지만 마찬가지로 좁아터진 섬멸전에서는 천둥벼락 세 줄기가 떨어진다면 적들은 정말 그야말로 부서질 수밖에 없다. 쌓아놓은 박스 주위에 떨어지든 중앙 개활지에 떨어지든 리스폰 타워 부근에서 떨어지든 윌라드의 궁이 펼쳐지면 타겟팅 된 캐릭터는 정말 꽁지에 불 붙은 닭마냥 도주하는 것 말곤 할 게 없다.

뿐만 아니라 공성전마냥 후퇴하는 적을 다양한 경로로 추격할 수 있는 것도 아니라 뇌보법에 의한 생존력 또한 극대화된다. 때문에 섬멸전의 윌라드는 공을 타면 공대로 두렵고 방을 타도 더럽게 안 죽고 살아나가기에 상대하는 입장에선 그야말로 미쳐나갈 지경. 생존 여왕이라 불리는 트리비아 부럽지 않다.

1월 10일자 업데이트로 섬멸전 내에서 궁극기 쿨타임이 10% 감소했다.

6. 유니크 아이템

6.1. 손: 일렉트론 토쳐

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레벨 2, 3에서 각각 절반씩 옵션이 적용된다.
이클립스 유니크는 던지는 속도와 타격 속도가 모두 늘어난다. 던지는 속도가 늘어나기 때문에 멀리서 이동 중인 적을 요격하기도 쉬워지며 발밑 구형 번개의 성공률도 올라가 근접 캐들에게 대처하기 쉽게 만들어준다. 그리고 빨라진 타격 속도는 멀리서 끄트머리에 맞아 구형 번개의 1타만 맞고 걸어나가는 적이 없어지게 만든다. 엑셀레이션과 조합한다면 근캐와의 1대1 상황에서 내밀어볼만한 선택지가 된다.

슈퍼문 유니크는 믿음과 신뢰의 인추공이지만 윌라드는 어디까지나 공격속도가 중요해서 채용률은 밀린다.
유나크 외에도 스킬 전체 공격속도를 올려주는 OM레어 손 '프라디 보크스'도 채용하는 경우도 있다. 엑셀과 같이 채용한다면 체감이 잘되는 편이다.

6.2. 머리: 그랜드 듀크

파일:attachment/전격의 윌라드/willard_unique_head.jpg
레벨 2까지 올려야 두번째 옵션이 적용된다.

이클립스 유니크는 감전 상태의 적에게 낙뢰 적중시 기본 대미지의 7.5%만큼 추가 대미지를 입힌다. 즉 15.75+0.07875 공격력으로 기본 감전 추가 대미지를 합산하면 약 6.6%의 대미지 증가 효율을 보인다. 수치 자체는 굉장히 짠 편이지만 워낙 윌라드의 주력 딜링인 만큼 체감은 큰 편. 다만 추가 비율이 15%이던 패치 전에는 낙뢰의 기본 추뎀이 낮아서 실 효율이 13.6%에 달하던 것이 반토막 났기 때문에 유니크 의존도가 크게 내려갔다.

슈퍼문 유니크는 낙뢰의 공격속도를 빠르게 해 준다. 속도가 빨라지는 만큼 견제 능력과 적중률이 상승하는 좋은 옵션이지만 주력기 대미지를 뻥튀기시켜주는 이클립스에 비하면 아쉽다.

6.3. 가슴: 블래스트 슈트

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추가 옵션은 레벨 2/3에서 절반씩 적용된다.
이클립스 유니크는 구형번개의 크기가 커진다. 윌라드의 유니크 중 그나마 평범한 유니크로 평가되지만 윌라드가 정념폭발보다 두 배는 큰 공을 던져대는 걸 본다면 결코 나쁜 유니크가 아니다. 임팩트와 함께 사용시 구형번개로 다수의 적을 끌어들일 수도 있어 중요도가 늘어났다. 925 사거리, 반지름 170 범위로 공격하는 범위가 옵션 적용시 총 반지름 190(+10/10) 범위를 갖게 된다. 구형 번개 임팩트까지 합하면 최대 반지름 205(+15) 범위로 공격 할 수 있다. 구형 번개 임팩트만 던진 후에 도핑을 하면 범위 옵션 하나만 실시간으로 적용하여 대미지가 증가하지 않는다.

슈퍼문 유니크는 구형번개의 사정거리를 늘려주는데 체감이 잘 될 정도로 멀리 날아간다. 공성과 딜링을 안정적으로 할 수 있게 되며, 구형번개 - 천둥벼락 콤보를 넣기도 수월해진다.

925 사거리, 반지름 170 범위로 공격하는 사거리가 옵션 적용 시 총 1015(+45/45) 사거리를 갖게 된다.

6.4. 허리: 청천벽력

파일:attachment/전격의 윌라드/willard_unique_waist.jpg
레벨 2까지 올려야 두번째 옵션이 적용된다.

이클립스 유니크는 문자 그대로 마른 하늘에 날벼락으로 참으로 적절한 이름이 아닐 수 없다. 가뜩이나 긴 낙뢰의 사거리를 늘려주지만, 고각을 자주 쓰는 윌라드라면 적용 전과 적용 후의 사거리 변화를 정확히 숙지할 필요가 있다.

기존 850 사거리 정사각형 120 범위로 공격하는 사거리가 옵션 적용 시 총 930(+80) 사거리를 갖게 된다.

슈퍼문 유니크는 평타의 공속을 빠르게 해 준다. 견제와 감전 중첩에는 도움이 되겠지만 주력기 관련 옵션인 이클립스와 비교하면 우선순위가 떨어진다.

6.5. 다리: 스틸레토라

파일:attachment/전격의 윌라드/willard_unique_leg.jpg
레벨 2까지 올려야 두번째 옵션이 적용된다.

이클립스 유니크는 옵션은 시간 증가라고 되어있지만, 실제로는 시간당 타격 간격이 줄어들면서 타격횟수가 1회 증가하여 총 8회 공격이 가능하다. 줄어든 타격간격 덕분에 굳이 감전 3스택을 쌓지 않아도 저지력의 향상을 꾀할 수 있다.

슈퍼문 유니크는 평타의 사정거리를 늘려서 901로 만들어준다. 평타 관련 유니크라고 하면 대부분 거르는 감이 있는데, 윌라드는 평타 사거리가 묘하게 짧은 감이 있어서 평타로 감전 1중첩 더 쌓겠다고 앞무빙을 치는 일이 잦다. 슈퍼문 유니크를 쓰면 그렇게 앞무빙을 칠 일이 어느 정도 줄어든다.

1, 2타 반지름 45 범위로 1타 865 거리, 2타 855 거리가 옵션 적용 시 1타 915(+50), 2타 905(+50) 사거리를 갖게 된다.

6.6. 발: 라이트 블리츠

파일:attachment/전격의 윌라드/willard_unique_shoes.jpg
이클립스 유니크는 레벨 2까지 올려야 두번째 옵션이 적용된다. 스킬의 사정거리가 아닌 대상에 맞은 후 다른 적에게 연쇄되는 거리가 증가한다. 패치로 10%에서 7%로 감소되었지만 일단 부위가 좋고 체감되는 연쇄 거리 증가량도 상당하다. 조커팀도 이를 알았는지 하향을 먹였지만 여전히 좋다. 기존 반지름 320 범위로 연쇄하는 범위가 반지름 345(+25) 연쇄 범위를 갖게 된다.

슈퍼문 유니크는 번개사슬의 긴 선딜을 줄여준다. 하지만 뒷선에서 상황을 보며 안정적으로 번개사슬을 잘 사용한다면, 이클립스 유니크가 더 좋다.

6.7. 공목: 블리츠 와일즈 / 블리츠 와일즈 SU

파일:attachment/전격의 윌라드/willard_unique_necklace-attack.jpg

6.8. 방목: 스트라이크 썬더 / 스트라이크 썬더 SU

파일:attachment/전격의 윌라드/willard_unique_necklace-defense.jpg
둘 다 매우 좋은 유니크. 이클립스 유니크는 천둥벼락 추적 속도 옵션이다. 이걸 착용하고 천둥벼락을 사용하면 벼락의 추적 속도가 눈에 띄게 증가한다.
슈퍼문 유니크는 천둥벼락을 더 강력하게 만드는 인추공 옵션이다. 최초로 벼락이 시전될 때의 장판딜에도 적용된다.
채용률은 이클립스가 더 높다. 이클립스가 대미지 자체를 올려주지는 않지만 추적능력의 강화는 곧 히트 수의 증가이며, 곧 대미지의 증가로 이어지기 때문이다.
SU 유니크도 마찬가지로 둘 다 좋은데 이클립스는 비격진천의 충전속도가 증가[9]하고 슈퍼문은 천둥벼락과 똑같은 인추공 옵션이다. 초기엔 노차지로 그냥 갈겨도 미친 대미지를 자랑하면서 무선딜 - 지형 무시 - 홀딩의 3박자까지 보유한 비격진천의 과할 정도로 좋은 성능에 무조건 슈퍼문이였으나, 너프로 선딜이 0.4초나 생긴 현재는 입맛 따라 쓴다.

6.9. 장신구4: 썬더 고르드마스 / 썬더 고르드마스 SU

파일:attachment/전격의 윌라드/willard_unique_accessory.jpg
3링을 다 찍으면 천둥 벼락의 지속시간이 2초나 늘어난다. 2링에서 1대, 3링 때 추가로 1대 더 때린다. 물론 풀히트가 불가능에 가까운 천둥 벼락의 특성상 대미지 증가보다는 지역 장악 능력의 강화라고 봐야한다.
비격진천은 사정거리가 늘어난다. 비슷한 궁극기인 유성창과 세계수가 범위가 늘어나는 것과는 반대로 사정거리가 늘어나는 만큼 안정성이 높아지지만 비격진천 기본 사거리가 1250인 만큼 링을 찍을 때마다 37.5만큼 늘어나기 때문에 최대 사거리에서 시전 시 감이 안잡힐 수 있으니 연습이 필요하다.

7. 대사

7.1. 기본

보이스 박스
  • 등장: 제 힘이 필요하게 됐군요.

  • 킬: 경고하지 않았습니까? / 자업자득입니다.
  • 데스: 내가 쓰러지다니....! / 흐어~억...!
  • 위기 상황: 크윽, 좋지 않군요!

  • 공격: 승기를 잡을 때입니다!
  • 후퇴: 물러나는 게 좋겠습니다.
  • 궁극기 사용가능: 하늘의 기운이 느껴지십니까?

  • 기지 방어: 본진이 위험합니다!
  • 트루퍼 공격: 미천한 트루퍼 같으니!
  • 트루퍼 대기: 트루퍼… 아직 기다리셔야 합니다.

  • 사과: 면목없습니다.
  • 도움 요청: 이쪽으로 와주셔야 겠습니다.
  • 고마움: 성의에 감사드립니다.
  • 감탄: 훌륭합니다.

  • 콜라류 회복킷 사용: 크흐음...
  • 아이템 구입: 이 정돈 입어야 합니다. / 너무 싼 건 안좋습니다.
  • APC 소환: 적절한 지원이군요.

  • RC: 구형 번개 사용: 받아보시죠! / 후아!
  • LC + RC: 번개 사슬 사용: 아플겁니다! / 이야아아아아압
  • Shift + LC: 낙뢰 사용: 그쪽입니까?
  • F: 펄스 그랩 사용: 끝입니다!
  • E: 천둥벼락 사용: 하늘이시여!!![10] / 이야아아아얍!!!하!![11]
  • E: 비격진천 사용: 낙하! / 방전! // 가소롭군요! / 내리치소서! // 벽력! / 전광!

  • 1차 타워가 남고 승리시: 당연한 결과입니다.
  • 1차 타워가 남지 않고 승리시: 험한 꼴을 당할 뻔했군요.
  • 적 1차 타워를 전부 파괴후 패배시: 정말 아쉽군요.
  • 적 1차 타워가 하나라도 남고 패배시: 있을 수 없는 일입니다.

7.2. 보이스팩

선택: 이클립스 문구와 동일

/인사: 서로 인사는 필요 없을 듯 하군요.
/궁금: 비서와 따로 약속은 잡으신겁니까?
/감사: 좋은 소식이군요.
/춤: 어울리지 않는 농담이군요.
/슬픔: 안타까운 일입니다.
/기쁨: 흠. 만족스럽군요.
/도발: 한판 붙어 봅시다.

7.3. 내레이션팩

출시 날짜: 2023년 2월 2일

/아군 타워 공략 시: 아군 타워가 피해를 보는 중입니다.
/아군 타워 파괴 시: 아군 타워가 더는 존재하지 않는군요.
/적 타워 공략 시: 적 타워 철거 작업이 원활하군요.
/적 타워 파괴 시: 적 타워는 더 이상 존재하지 않습니다.
/트루퍼 등장 예고: 곧 트루퍼와 대적해야 합니다.
/아군 HQ 공략 시: 이대로 항복할 셈입니까?
/적 HQ 공략 시: 우리의 승리가 다가온 듯 합니다.
/적 사망시: 승전보가 하나 전해졌군요.
/아군 사망시: 추가 피해를 대비해야 하겠습니다.
/아군 위기상황일 시: 제 당부를 무시한 업보입니다.
/아군 전방타워 전원 파괴: 앞선이 버티질 못했군요.
/적 전방타워 전원 파괴: 적이 뒷선으로 후퇴하겠군요.
/아군 후방타워 전원 파괴: 뒷선까지 무너진 겁니까.
/적 후방타워 전원 파괴: 적이 본진으로 후퇴할 것입니다.
/아군 트루퍼 처치 시: 트루퍼가 제법 재미있는 힘을 줬습니다.
/적 트루퍼 처치 시: 이것이 트루퍼를 취하지 못한 결과인가.
/후방 타워 보호막 제거: 누가 타워에 손을 쓴 것일까요.
/적 수호자 처치 시: 외면의 위용에 비해 너무 약하군요.
/아군 수호자 처치 시: 겉은 번지르르하더니, 실망입니다.
/크라센 등장 예고: 크라센 확보가 필요합니까?
/골드 센티넬 등장 예고: 골드 센티넬 확보가 필요합니까?
/폭탄 센티넬 등장 예고: 폭탄 센티넬 확보가 필요합니까?
/공식전 10인 매칭 시: 모임 시간에 늦지는 않았군요.
/공성전 매칭 완료 시: 비서를 통해 이미 확인했습니다.
/공식전 밴 순서: 기지를 발휘할 시간이 왔습니다.
/픽 완료 후 최종 카운트: 잡답을 할 시간은 끝났습니다.
/로딩 완료 후: 채비를 마쳤습니다.
/게임 개시: 가급적 개입은 최소화하고 싶군요.

8. 기타

9. 플레이버 텍스트

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


[1] 사이퍼즈 세계관에서 능력자는 어떤 사건을 계기로 그 능력이 크게 성장하는 경우가 자주 발견된다. 대표적으로 루이스나 레이튼.[2] 카를로스는 이 즈음 아버지를 잃고 윌라드에게 의지하고 있다.[3] 카를로스의 아버지 프레드 오테로가 사형당한 후, 그가 이끌던 농민 반란 세력은 현재 카를로스의 어머니가 이어받아 이끌고 있는데, 그런 위험한 상황이기에 윌라드가 손을 써서 보호하고 있는 것으로 보인다.[4] 프레드의 사형 집행이 이뤄지기 직전, 마지막으로 몰래 면회를 찾아갔을 때 프레드의 죽음을 막을 수 없다는 것에 눈물을 보이기도 했다. 프레드는 윌라드를 흰 빵이라는 별명으로 부르며 그를 위로한 뒤 아들을 부탁한다며 유언을 남겼다.[5] 즉 유괴나 인질로서 납치한 게 아니라 능력자간의 일에 휘말리지 않도록 납치를 빙자한 구출을 의뢰한 것이다. 하지만 이 당시 더 다이아몬드의 하수인으로 일하던 로널드 힐의 방해공작으로 인해 의뢰는 실패하게 된다.[6] "끝으로 한 마디만 하마. 섣불리 동정하지 말고 무심코 돌아보지 마라. 발을 내디딘 이상 나아가야 한다. 물론, 넌 지금껏 잘해왔지만 말이다."[7] 일부러 흔적을 남기는 경우도 있지. 누군가는 알길 바라는 마음에서 말이오. - 윌라드 - 클리브의 플레이버 텍스트.[8] 근거리 방어력 7% , 원거리 방어력 13%.[9] 너프 이후 기준 차징에 필요한 시간이 노차지 0.02초, 풀차지 0.1초 줄어든다.[10] 기합을 외치는 다른 대사와는 달리 내려칠 때만 음성이 나온다.[11] 인게임의 발음은 "이야~~잇! 차아!"에 가깝다.[12] 썬더 고르드마스 SU 전용 텍스트