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1. 개요
무리직조공
정신의 경계에서, 현실은 휘어지고, 운명은 당신을 구속합니다.
난 원하는 군대가 있다면, 반드시 손에 넣는다. 요청하면 꼬마 친구가 오고, 빠르게 호출하면 아군이 온다. 그 어떤 동료도 거대한 우주로부터 내가 직접 엮어낸 것만큼 충성스럽지 않다.
나는 나의 창조물인가? 나는 그들의 정신을 지배하지만, 여전히 온전하게 존재한다. 그들의 움직임과 고통을 느끼지만, 다치지 않은 채 이 곳에 존재한다.
발현되는 감각이 이상하다. 나는 내 몸의 시작점과 끝점을 알고 있지만, 마치 주변의 허공에 감겨드는 것처럼 선이 늘어난다. 내 의지의 끈이 사방으로 뻗어 나가고 팽팽하게 당겨지면, 꼭두각시 조종사가 쇼를 시작한다.
Broodweaver[1]정신의 경계에서, 현실은 휘어지고, 운명은 당신을 구속합니다.
난 원하는 군대가 있다면, 반드시 손에 넣는다. 요청하면 꼬마 친구가 오고, 빠르게 호출하면 아군이 온다. 그 어떤 동료도 거대한 우주로부터 내가 직접 엮어낸 것만큼 충성스럽지 않다.
나는 나의 창조물인가? 나는 그들의 정신을 지배하지만, 여전히 온전하게 존재한다. 그들의 움직임과 고통을 느끼지만, 다치지 않은 채 이 곳에 존재한다.
발현되는 감각이 이상하다. 나는 내 몸의 시작점과 끝점을 알고 있지만, 마치 주변의 허공에 감겨드는 것처럼 선이 늘어난다. 내 의지의 끈이 사방으로 뻗어 나가고 팽팽하게 당겨지면, 꼭두각시 조종사가 쇼를 시작한다.
데스티니 가디언즈/빛의 추락에서 등장한 새로운 속성 "초월"의 워록 하위직업. 확장팩을 구매하지 않은 유저들은 기존 빛 하위직업의 속성만 이용할 수 있다.
해체를 걸기 쉬운 근접 능력과 클러스터 폭탄에 가까운 궁극기 ’바늘 폭풍‘의 강한 딜 덕분에 cc와 폭딜 모두 우수한 하위직업이지만 하위직업 컨셉으로 밀어주는 소형 섬조의 성능이 애매한데다가 수류탄, 근접 능력, 직업 능력 중 어디에도 해당하지 않아 불의 힘, 헤비급 펀치 등 일부 개조부품의 영향을 받지 않고 [2] 소형 섬조 자체적으로 추가 효과를 불러오진 않기 때문에 아쉽다는 평.
2. 초월 공통 특성
소형 섬조 순수한 초월 물질로 엮인 창조물로, 주변의 대상을 찾아 공격하여 피해를 줍니다. |
직조 사슬 갑옷 초월 물질로 촘촘하게 짜인 보호망이 몸을 둘러싸며, 받는 비정밀 피해를 크게 감소시킵니다. |
타래 잠재력이 소용돌이치는 초월 물질 매듭입니다. 타래는 사격하여 파괴하거나 집어던져 피해를 줄 수 있습니다. 초월 약화 효과를 받은 대상을 처치하면 에너지가 흩어지며 타래가 생성됩니다. |
해체 대상에게 파괴적인 초월 물질을 투입합니다. 대상에게 추가 피해를 주면 해체 투사체가 생성되어 주변의 목표를 찾습니다. 초월 무기의 해체 탄환은 보호막 용사의 방벽을 뚫고 보호막 용사를 기절시킵니다. 해체된 대상을 처치하면 타래가 생성됩니다. |
단절 대상과 주변 세계와의 연결을 끊고, 대상의 공격력을 크게 감소시킵니다. 단절된 대상을 처치하면 타래가 생성됩니다. |
구속 대상이 초월 물질 그물에 고정되어, 공중으로 떠오릅니다. 구속된 상태에서 수호자는 자유롭게 이동할 수 없고, 전투원은 움직이거나 무기를 발사할 수 없으며, 저지 불가 용사는 기절합니다. 구속된 대상을 처치하면 타래가 생성됩니다. |
==# 직업 능력 #==
두 균열 모두 공통으로 시전 모션 도중에는 받는 피해량이 20% 감소하며, 균열은 15초의 지속 시간을 가진다.
워록의 직업 능력은 회복력 능력치에 따라 기본 재사용 대기시간이 변화한다. 기본 재사용 대기시간은 회복력 티어 3일때 기준으로, 회복력 능력치가 높아질수록 재사용 대기시간이 짧아진다.
치유의 균열 빛의 샘을 생성하여 그 안에 있는 대상을 지속적으로 치유합니다. 기본 재사용 대기시간 - 1:22 |
지속적인 치유를 제공한다는 점에서 생존에 큰 기여를 하는 능력이다. PvP PvE 가리지 않고 대부분의 활동에서 무난히 사용할 수 있다.
강화의 균열 빛의 샘을 생성하여 그 안에 있는 대상의 무기 공격력을 증가시킵니다. 기본 재사용 대기시간 - 1:22 |
자체 성능은 나쁘지 않지만 치유의 균열보다는 채용률이 확실히 떨어진다. 치유의 균열은 균열 안에 서 있어야 한다는 제약을 회복 능력으로 보완할 수 있지만 강화의 균열의 무기 공격력 증가 능력은 그런 제약에 직접적인 도움을 주지 않기 때문에 리스크가 크기 때문이다. 보통 PvP에서 피해 증가를 보고 터렛처럼 박혀 수비적인 운영을 할때 종종 사용된다.
==# 이동 모드 #==
헌터의 직관적인 점프, 타 게임에서도 볼 수 있는 타이탄의 제트팩 능력과는 달리 가장 난해한 이동모드로, 현재 가속력을 유지하는 활공 능력이다. 적응되면 헌터에도 밀리지 않는 기동성을 자랑하지만 발판에서 한번 떨어진 순간 다시 올라오기 힘들다는 특징 때문에 점프맵 뉴비들이 가장 곤욕을 치루는 이동 모드이기도 하다.
제어 활공 공중에 떠오른 상태에서 도약하면 활공을 시작합니다. 방향 제어 능력이 강화됩니다. |
가장 자유로운 공중 기동을 보장하는 이동 능력이다. 간혹 점프를 잘못해서 낙사 지역으로 뛰어들었더라도 공중에서 이동 방향을 꺾어서 되돌아오는 묘기를 부릴 수 있다. PvE에서 가장 무난한 활공.
균형 활공 공중에 떠오른 상태에서 도약하면 활공을 시작합니다. 속도와 방향 제어 능력이 균형을 이룹니다. |
증폭 활공 공중에 떠오른 상태에서 도약하면 활공을 시작합니다. 초기 속도가 증폭됩니다. |
3. 능력
무리직조공과 섬조의 상호작용 |
3.1. 궁극기
바늘폭풍 | [궁극기] : 치명적인 직조 바늘을 퍼붓습니다. 대상 또는 물체에 부딪힌 바늘을 다시 엮어 소형 섬조로 재형성됩니다. 생성된 소형 섬조는 근처에 공격할 대상이 없으면 생성자에게 돌아가 주변에 머물게 됩니다. 무기나 근접 공격으로 대상에게 피해를 주면 머물던 소형 섬조가 다시 공격에 배치됩니다. | 티어 2 기본 재사용 대기시간 8:20 |
그동안 한방궁이 아쉬웠던 워록에게 주어진 PvE에서 좋은 한방형 궁극기. 기타 능력이나 경이의 지원을 받지 않는 기준으로 일반적으로 가장 강력한 단타 딜을 내는 궁극기이며, 경이를 포함해도 손에 꼽히는 강한 피해량을 자랑한다. 유일한 흠이라면 강한 유도력 때문에 보스 주변에 잡몹이 있을 경우 바늘이 잡몹으로 유도 될 수도 있다는 것.
PvP에서도 강한 유도력과 2차 자탄 덕에 좋은 성능을 낸다. 궁극기판 내일의 눈이라고 봐도 좋을 정도로 뛰어난 유도 성능과 다수의 투사체를 발사하기에 다른 좋은 궁극기에 비해서도 크게 꿇리지 않는 성능을 보여준다. 대신 수호물을 부술 수 없으며 빛샘 또한 투사체가 하나만 맞으면 내부 수호자가 죽지 않아 수비형 궁극기 상대로는 살짝 아쉬운 성능을 보여 준다.
3.2. 수류탄
수류탄 | CD | |
<colbgcolor=#1a391a> | 갈고리 갈고리 훅을 만들어 자신을 빠르게 앞으로 당깁니다. 타래에 갈고리를 걸면 수류탄 에너지가 즉시 재충전됩니다. 갈고리 사용 중 또는 직후에 근접 공격을 하면, 범위 피해를 주며 대상을 해체합니다. | 1:22 |
갈고리 지점을 생성하여 그 지점을 중심으로 이동한다. 적에게 사용하면 적에게 갈고리를 걸어 미미한 피해를 줄 수도 있다. 짧은 시간 동안 갈고리 상태를 유지하면 갈고리 근접 공격을 사용할 수 있으며, 적에게 864[100]의 범위 피해를 주고 해체시킨다. 갈고리 액션 도중 수류탄을 재사용하거나 기타 행동을 하면 갈고리를 취소할 수 있으며, 1초 이내에 취소하면 수류탄 에너지를 50% 돌려받는다. 갈고리를 타래나 갈고리 지점에 사용하면 수류탄을 즉시 반환받는다. 갈고리를 놓으면 점프 횟수가 초기화되어 직업 점프를 다시 사용할 수 있다. 갈고리 공격은 수류탄과 근접 공격 판정을 동시에 가지지만, 관련 개조 부품은 한 종류만 발동되며 중첩되지 않는다. 특성상 수류탄을 사용하는 근접 능력에 가깝다. PvE에선 갈고리를 통한 기동성과 나쁘지 않은 피해량을 가진다. PvP에서도 역시 PvP에서 중요한 기동성을 확보할 수 있으며 갈고리 근접 공격이 갈고리를 끊어도 잠시동안 발동이 가능하다는 것을 이용해 샷건+근접 공격 콤보도 가능하다. 대신 PvP에서 중요한 견제기인 수류탄을 사실상 소실한다는 단점이 있다. | ||
족쇄 수류탄 충격 시 폭발하는 가중된 초월 물질의 투척 무기로, 대상을 구속하고 추가적인 구속 보조투사체를 생성합니다. | 2:32 | |
적을 구속시키는 수류탄을 던진다. 착탄하면 이후 2개의 보조 구속 투사체가 생성되어 추가로 적들을 구속시킨다. PvE에선 구속의 활용도가 매우 높기 때문에 이 역시 무난히 채용할 수 있는 좋은 수류탄이다. PvP에서도 마찬가지로 구속의 성능이 좋아 채용할만하나 여타 수류탄보다 범위가 확연히 좁아 맞추기가 까다로워서 정확히 던져야 한다. | ||
소형 섬조 수류탄 비행 중에 소형 섬조로 재편성되는 직조 투사체입니다. | 2:01 | |
투척 후 소형 섬조 3개로 분열되는 수류탄을 투척한다. PvE에선 여타 하위직업의 수류탄처럼 무난한 느낌으로 사용할 수 있는 딜링 수류탄이라는 편의성을 제외하면 피해량이 애매하고 범위 공격 능력도 부족하다. 쿨다운도 성능에 비해선 많이 길다. 그냥 빗나가지 않는 무난한 수류탄이라는 의의 정도만 있다. PvP에선 적 주변에 던진 뒤 같이 진입하여 섬조를 사격하던 적을 사격하던 피해를 입는 이지선다를 강요한 뒤 킬을 따내는 공격적인 전법이 가능하다. |
3.3. 근접 공격
신비로운 바늘 | 직조 바늘을 던져 대상에게 박히면 대상이 해체됩니다. 다시 근접 공격 능력을 활성화하여 최대 두 번의 추가 공격을 연결할 수 있습니다. 기본 재사용 대기시간 1:31 |
PvE에선 유용한 근접 능력. 약해보이는 인상과 달리 피해량이 꽤 높고, 적들에게 전염되는 해체 특성상 한 번만 던져도 광역 해체로 더 많은 피해를 기대할 수 있어 활용도가 높다.
3회 충전되는 능력이긴 하지만 폭딜이 필요한 순간이 아닌 이상 한번에 여러번 쓰는 것 보단 빈틈에 한번씩 던져주는게 좋다.
PvP에선 그다지 특이할만한게 없는 평범한 중거리 견제 능력이다. 유도 성능이 괜찮아서 견제기로써의 성능은 나쁘지 않다. 소소하게 능력으로 적을 처치하면 타래도 생성할 수 있다.
4. 상
상 | 설명 | 조각 슬롯 | |
방직공의 부름 | 균열을 시전하여 소형 섬조 3개를 엮고 근처에 소형 섬조를 배치합니다. |
소형 섬조는 무기나 근접 공격을 적중시켜야 하나씩 차례차례 나가는데, 이 상이 있으면 균열을 까는 즉시 모든 소형 섬조를 한번에 풀어내기에 섬조의 화력 집중에 큰 도움이 된다. 소형 섬조의 최대 누적량은 5개이므로 도합 8개의 섬조를 풀어낼 수 있다.
상 | 설명 | 조각 슬롯 | |
정신선회 주문 | 갈고리, 족쇄 수류탄, 소형 섬조 수류탄의 기능이 향상됩니다. 갈고리 근접 공격 시 3개의 소형 섬조가 생성됩니다. [수류탄] : 길게 누르면 족쇄 수류탄이 소모되고 방직공의 무아지경이 활성화됩니다. 방직공의 무아지경이 활성화되어 있는 동안 적을 처치하면 구속 폭발이 생성됩니다. [수류탄] : 길게 누르면 소형 섬조 수류탄이 소모되며, 소형 섬조 다섯 개가 즉시 생성됩니다. |
갈고리는 갈고리 근접 공격 시 소형 섬조 3개를 생성한다. 갈고리에 소형 섬조 수류탄을 같이 던지는 수준의 딜 상승이 나오는 것이므로 관련 조각과 연계하면 딜 상승은 단일 대상 기준 2배 가까이 증가한다. 따라서 갈고리를 딜링 용도로도 사용할 수 있게 된다. PvP에선 갈고리 공격에 맞은 상대가 빠르게 대처하지 않으면 함께 생성되는 섬조에 의해 수호자를 처치할 수 있어 최소한 1대1 교환이 보장된다.
족쇄 수류탄은 길게 눌러 수류탄을 소모해 25초간 "방직공의 무아지경" 버프를 얻는다. 버프 지속시간 동안 적 처치 시 그 자리에 구속 폭발이 일어난다. 처치 방식에는 따로 제한이 없는 관계로, 괴사성 손아귀 + 뼈의 식시귀 등, 단일/광역 피해에 특화된 일부 무기를 병행해 시너지 효과를 볼 수 있다. 단점은 구속 폭발의 범위가 좁아서 적이 듬성듬성 있으면 재미를 보기 힘들다. 또한 위협적인 단일 적을 안정적으로 묶는 기능을 상실하게 되므로 생각 없이 구속 수류탄을 소모했다간 용사 같은 적에게 대처하기 어려워질 수 있다.
소형 섬조 수류탄은 길게 눌러 수류탄을 소모해 소형 섬조 5개를 획득한다. 원본보다 섬조 2개를 더 얻어 피해량이 67% 증가하므로 총 피해량만 따지면 이득이지만, 섬조 3개를 바로 내보내는 원본과 달리 축적된 섬조는 하나씩 느리게 나가는 터라 순간 화력 투사 면에서는 오히려 나빠진다. 그리고 이렇게 수류탄을 소모해 얻은 섬조는 수류탄으로 취급되지 않아 잿더미나 불의 힘 같은 수류탄 관련 개조부품 및 특성을 작동시킬 수도 없어, 빌드에 따라서는 손해를 볼 수도 있다. 단, 경이 방어구 무리의 일원과 조합한 소형 섬조 빌드를 짠다면 소형 섬조가 해체를 부여하기 때문에 채용을 고려해볼 수는 있다.
상 | 설명 | 조각 슬롯 | |
배회자 | 투척된 타래가 대상에게 부착되어 구속 폭발을 일으킵니다. 소형 섬조 결정타는 타래를 생성합니다. |
적을 구속시킨다는 점 외에도 타래가 직선으로 날아간다는 점을 이용해 갈고리 수류탄과 연계해 이동을 더 쉽게 할 수 있다.
상 | 설명 | 조각 슬롯 | |
직조 걸음 | [X] 누르기 : 공중에서 회피하면 직조 속으로 들어가, 전투원과 플레이어로부터 받는 피해에 대한 피해 저항을 얻습니다. 공중 회피를 다시 활성화하거나 균열을 시전하면 직조가 종료됩니다. 직조에 있는 동안에는 시간이 지남에 따라 근접 공격 에너지가 고갈되며 소형 섬조가 중첩됩니다. |
- 전투원이 플레이어를 감지할 수 없음
- 0.5초마다 소형 섬조를 하나 획득
- 90% 피해 저항
- 초당 25%의 근접 에너지 소모, 최대 12초간 지속 가능
- 공격 불가, 균열을 제외한 능력 사용 불가, 아군 부활 불가, 힘의 보주와 탄약 블럭 획득 불가
- 전기 영혼, 초월 섬조, 설명할 시간 없어의 차원문으로 주는 피해량 50% 감소
단점은 이런 파격적인 생존 성능에 대한 대가로 행위 전반에 매우 큰 제약이 걸린다는 것이다. 공격과 균열 외 능력 사용이 막히는 건 물론 탄약 및 힘의 보주를 획득할 수 없으며 아군 부활도 불가능하다. 말 그대로 몸을 피신하는 것에만 철저히 치중되어 있고 이 생존성을 활용한 변칙적인 전법은 기대하기 어렵다. 금고파쇄기나 무정부 같은 지속 피해형 무기를 미리 적에게 부착시키거나, 하늘방화자의 맹세나 뼈의 식시귀 같은 지속 피해 무기로 피해를 준 후 직조 걸음으로 생성된 소형 섬조를 적에게 유도하는 것이 현실적으로 직조 걸음 상태를 유지하며 소형 섬조로 공격할 수 있는 방법이다. 그러나 도중에 섬조로 주는 피해량이 50% 감소하는 페널티가 있는 탓에 그마저도 효율이 좋지 않다.
이에 따라 PvE에서의 사용법은 크게 두 가지로 갈린다. 첫 번째는 생존기로서의 성능에 집중한 것으로 아함카라의 발톱 경이 방어구로 근접 공격을 추가로 얻음으로써 지속 시간을 늘리고, 몬테카를로로 회전율을 확보한다. 이렇게 하면 은신 + 90% 피해 저항을 더 길게, 더 자주 얻을 수 있다. 두 번째는 섬조들을 이용하는 것으로 방직공의 부름 상과 무리의 일원을 이용해 축적된 섬조들을 풀어내는 것이다. 하지만 이 빌드는 정신선회 주문 상으로 섬조 수류탄을 흡수한 뒤 사용하는 것과 사용 방식과 효과가 소형 섬조를 3개까지 추가로 풀어낼 수 있다는 걸 제외하면 완전히 동일하기 때문에 결과적으론 조각 슬롯을 하나 포기하고 소형 섬조들이 더 천천히 쌓이는 대가로 생존기로서의 기능을 추가로 얻은 것이라고 할 수 있다.
PvP에서도 특징은 큰 차이가 없다. 90%라는 압도적인 피해 저항이 그대로 유지되기에 직조 걸음 상태인 무리직조공을 공격해 처치하는 것은 사실상 불가능하다. 이 막강한 생존성을 활용해 대놓고 개활지나 적 옆을 건너며 안전하게 포지션을 변경한다든가, 기습당했을 때 직조 걸음을 사용한 채 아군 쪽으로 후퇴하거나, 점령 싸움에서 직조 걸음을 쓰고 점령지에서 비비는 전술도 가능하다. 다만 당장 아무 교전 능력도 내지 못한다는 것은 PvE와 다를 게 없어서 사용이 까다로운 점도 있다. 또한 약화 효과에 면역이 되는 건 아니라 억압, 빙결(조건부 최종성 등), 구속 등 일부 무력화 효과에 걸리면 바로 풀려버리니 주의해야 한다.
출시 기준 글리치가 있다. 직조 걸음 상태에선 공격을 할 수 없어야 하지만 월도 근접 공격을 사용하여 직조 걸음 상태를 즉시 캔슬하며 공격할 수 있다. 이를 잘 활용하면 산탄총과 같은 근접전 무장이 없는 적에게 직조 걸음 상태로 근접하여서 확킬을 내는 전술이 가능하다.
직조 걸음의 또다른 사용처로는, 뜬금 없게도 스케이팅 같은 이동 기술을 사용할 때. 직조 속으로 들어가는 모션을 취할 때에는 플레이어의 현재 이동 속도가 증폭이 되어 더욱 빨라진다. 이를 이용해서 열정의 칼날 퍽을 이용해 앞으로 돌진하거나, 던져진 타래에 갈고리를 걸어 날아가는등 빠른 속도로 이동중이라면 전부 가능. [3]
5. 조각
정신의 가닥 구속된 대상을 처치하면 직업 능력 에너지가 부여됩니다. |
분노의 가닥 타래로 대상에게 피해를 주면 근접 공격 에너지가 부여됩니다. | 힘 -10 |
상승의 가닥 수류탄 능력을 활성화하면 장착한 무기가 재장전 되고, 잠깐 동안 공중 효율과 조작성이 향상됩니다. | 기동성 +10 |
결말의 가닥 필살기 결정타 기록 시 소형 섬조가 생성됩니다. | 회복력 +10 |
보호의 가닥 힘의 보주를 획득하면 직조 사슬 갑옷 효과가 부여됩니다. | 생존력 -10 |
지혜의 가닥 구속된 대상을 처치하면 힘의 보주가 생성됩니다. |
재탄생의 가닥 초월 무기로 결정타를 기록하면 일정 확률로 소형 섬조가 생성됩니다. |
변환의 가닥 직조 사슬 갑옷 효과가 적용된 상태에서, 무기로 결정타를 기록하면 타래가 생성됩니다. | 힘 +10 |
증식의 가닥 강력한 근접 공격 결정타를 기록하면 초월 무기에 해체 탄약이 부여됩니다. | 힘 +10 |
진화의 가닥 소형 섬조가 더 멀리 이동하고 더 많은 피해를 입힙니다. | 지능 +10 |
고독의 가닥 빠른 정밀 사격 적중 시 대상에게서 단절 폭발이 일어납니다. |
속박의 가닥 궁극기 결정타 기록 시 대상에게서 구속 폭발이 일어납니다. | 생존력 +10 |
세대의 가닥 피해를 주면 수류탄 에너지를 생성합니다. | 의지 -10 |
연속성의 가닥 대상에 적용되는 구속, 해체, 단절 효과의 지속 시간이 증가합니다. |
[1] 정식 오픈 이전까지는 설계자(Architect) 였다.[2] 소형 섬조 수류탄의 즉발 데미지에 의한 피해는 적용되나 정신 선회 주문 상에 의한 수류탄 흡수, 방직공의 부름 상에 의해 생성되는 소형 섬조에 대해서는 적용되지 않는다.[3] 의외로 해당 기능은 직조 걸음이 출시되고 오랜 기간이 지나서야 유저들에게 발견되었는데, 심해의 시즌 이후 최후의 형체까지 2시즌이나 지났으니 유저들의 직조 걸음 채용률이 얼마나 낮았는지 알 수 있는 부분이다.