상위 문서: 데스티니 가디언즈/무기
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데스티니 시리즈 |
1. 개요2. 고유 속성(본질)3. 조준경 / 망원경 / 총열
3.1. 조준경
4. 탄창 / 전지5. 속성3.1.1. 오몰론 포스트 조준경3.1.2. 서로스 투영 조준경3.1.3. 해케 조준경3.1.4. IS 시리즈3.1.5. 더스크, 킹, 울프 시리즈3.1.6. 검은 무기고 조준경3.1.7. 핸드 캐논 조준경3.1.8. 보조 무기 조준경3.1.9. 강철 조준경
3.2. 망원경3.2.1. 일반 망원경
3.3. 총열3.2.1.1. 오몰론 망원경3.2.1.2. 서로스 망원경3.2.1.3. 해케 망원경3.2.1.4. 더스크, 데빌 망원경3.2.1.5. 렌즈 망원경3.2.1.6. 레드 도트 망원경3.2.1.7. 소총 망원경3.2.1.8. 검은 무기고 망원경3.2.1.9. 마크, 모델 망원경
3.2.2. 저격총 망원경5.1. 시즌 1 (붉은 전쟁)5.2. 시즌 3 (전쟁지능)5.3. 시즌 4 (포세이큰 / 무법자 시즌)5.4. 시즌 5 (대장간 시즌)5.5. 시즌 6 (방랑자 시즌)5.6. 시즌 7 (풍요의 시즌)5.7. 시즌 9 (서광의 시즌)5.8. 시즌 10 (자격의 시즌)5.9. 시즌 11 (출현의 시즌)5.10. 시즌 12 (빛의 저편 / 사냥의 시즌)5.11. 시즌 13 (선택받은 자 시즌)5.12. 시즌 14 (융합의 시즌)5.13. 시즌 15 (잃어버린 자 시즌)5.14. 번지 30주년 팩5.15. 시즌 16 (마녀 여왕 / 되살아난 자 시즌)5.16. 시즌 17 (망령의 시즌)5.17. 시즌 18 (우주 해적 시즌)5.18. 시즌 19 (세라프 시즌)5.19. 시즌 20 (빛의 추락 / 대항의 시즌)5.20. 시즌 21 (심해의 시즌)5.21. 시즌 22 (마녀의 시즌)5.22. 시즌 23 (소원의 시즌)5.23. 시즌 24 (최후의 형체 / 에피소드: 메아리)5.24. 시즌 25 (에피소드: 망령)
6. 기원 속성7. 개머리판/손잡이8. 칼날/보호구9. 활시위/화살1. 개요
데스티니 가디언즈의 무기에 붙는 특성을 서술하는 문서.데스티니의 모든 전설 등급 무기는 총열/시위/조준경/발사기(1퍽) - 탄창/전지/화살대(2퍽) - 속성(3퍽) - 속성(4퍽) - 기원 속성으로 최대 5개의 특성을 지닐 수 있다. 희귀 등급 이하로는 이보다 적으며, 예외적으로 1년차 무기들은 2퍽 자리가 없는 경우가 많다. 기원 속성은 마녀 여왕 확장팩. 즉 4년차 이후로 등장한 무기부터 적용된다. 참고로 경이 물리 파동소총인 영점보정은 퍽이 총 6개[1]로 가장 많다.
1년차 확장팩(붉은 전쟁, 오시리스의 저주, 전쟁지능)땐 모든 무기가 고정 특성을 가지고 있었으나 포세이큰 확장팩(시즌 4) 이후 전설 등급 무기들은 랜덤 특성으로 드랍된다. 예외적으로 포세이큰~섀도우킵 확장팩의 일부 컨텐츠[2] 무기는 낮은 확률로 걸작이 된 상태로 드랍되는 경우가 있는데, 이럴땐 해당 무기의 기존 퍽롤에 없던 속성이 붙을 수도 있다.
참고로 인게임에서는 설명만 나오지만 Destiny Item Manager에서는 효과를 수치로 정확히 알려주므로[3], 게임과 같이 켜놓고 Alt+Tab으로 왔다갔다 하면서 이용하면 매우 편리하다. 적당한 추천 조합도 표시해준다.#[4] 그리고 "light.gg (무기이름)"으로 구글링하면(예시) 해당 사이트의 추천 특성 목록도 볼 수 있다. 파랑=PvE, 빨강=PvP, 골드=양쪽 다.
일부 설명에 등장하는 "전투원"은 수호자(PvP)를 제외한 PvE의 적을 의미한다고 보면 된다.
2. 고유 속성(본질)
본질 특성은 무작위하게 나올 수 있는 게 아니라 무기마다 정해져 있다. 특성 이름이 같아도 효과가 상이할 수 있으므로 무기창에 들어가서 직접 확인해봐야 한다. 경이 무기는 고유의 본질을 가지고 있다. 고유 본질에 대해서는 각각의 물리, 에너지, 파워 경이 무기 문서를 참고.융합 소총류와 선형 융합 소총류의 액체 코일, 가속 코일을 제외하곤 본질이 같으면 기본적으론 충격, 사속, 폭발범위, 충전시간 등은 동일하다. 즉, 본질과 퍽이 같으면 웬만해서는 비슷한 성능을 낸다
해당 문단은 각 프레임별 공통적인 특징을 단편적으로 서술했으며, 자세한 서술은 각 무기별 문서를 참고할 것.
- 적응형 프레임: 밸런스 잡힌 프레임들로, 전체적으로 무난무난한 편. 스텟 분포도가 일정하고 연사력이 보통인 경우가 많다 특수화기와 중화기에서는 고 DPS와 낮은 탄 효율의 속사 프레임과 저 DPS 높은 탄효율의 고위력 프레임의 절충안 역할이다.
- 공격적 프레임: 높은 한방 데미지, 낮은 RPM, 긴 사거리 스탯을 갖고 있으며 전체적으로 DPS는 떨어지지만 탄 효율은 뛰어난 편이다. 동 무기군중 가장 긴 사거리와 탄 효율이 특징이지만, 주무기군의 경우 데스티니의 조준시 사거리 계산 시스템과 탄약 걱정을 전혀 할 필요가 없는 점 때문에 선호되는 무기군은 아니다.
- 고위력 프레임: 제자리에 있거나 조금씩 움직이거나, 조준할 때 정확도 원뿔 크기가 20%, 조준 보정 원뿔 크기 증가량이 17% 감소한다. 기본적인 특징은 공격적 프레임과 비슷하다.
- 경량 프레임: 무기를 들고 있을시 기동성 스텟에 +20의 보정을 주고 움직일 때 6.25% 더 빨라진다. 위의 특징을 제외하곤 무기군에 따라 다르지만, 대체로 높은 조작성과 훌륭한 반동제어를 보인다.
- 정밀 프레임: 수평 반동이 20% 줄어든다. 융합 소총은 본질 효과가 절반만 적용된다. 핸드 캐논은 추가로 공중 효율에 +25 보너스를 받는다. 적응형 프레임과 공격적 프레임 사이에 있는 무기군. 반동 방향 스텟이 높거나 끝자리가 5인 경우가 많으며 본질 효과로 반동이 타 프레임보다 약간 작다. 콘솔에서 선호되는 프레임. 다만 핸드캐논의 경우 타 무기군의 속사 프레임에 가까운 모습이다.
- 정밀 납탄 프레임: 산탄총 한정 프레임으로, 해당 프레임의 무기들은 기존의 산탄 대신 슬러그탄을 발사한다.
- 속사 프레임: 탄창을 모두 비운 상태에서 장전시 재장전 모션 계수에 0.8이 곱해진다. 속사 산탄총 프레임에 한해 장전 속도 증가 효과가 상시 적용된다. 대체적으로 DPS가 높지만, 사거리가 짧고 탄 효율이 좋지 않은편이다.
- 중량 집중 사격 / 적응형 점발사격 / 공격적 점발사격: 무기가 점발사격을 하며, 각각 2점사, 3점사, 4점사로 발사한다. 중량 집중 사격은 추가로 피격 반동이 약간 감소하며, 공격적 점발사격은 조준 사거리 배율이 약간 더 높다. 파동 소총 무기군의 경우 기본적으로 3점사를 하니 3점사로 발사하는 무기들이 전부 적응형 점발사격에 포함된 것은 아니다.
- 기타 프레임: 각 무기군별 특수한 프레임. 특정 무기 전용이거나 특이한 매커니즘을 가진 경우가 많다.
- 자동 소총
- 지원 프레임: 무기가 히트스캔이 아닌 투사체를 발사하며, 발사한 투사체당 에너지가 충전되며 충전된 만큼 아군에게 비조준 사격시 아군을 회복시켜준다.
- 파동 소총
- 유산 PR-55 프레임: BxR-55 투사 전용 프레임. 비조준 사격 시 정확도 보정을 받는다.
- 기관단총
- MIDA 시너지: MIDA 소형 도구와 칼루스 소형 도구 전용 프레임. 경량 프레임과 동일한 보너스를 받으며 MIDA 다목적 도구 장착 시 추가로 이동속도 보너스를 받는다.
- 보조무기
- 영원히 함께: 노도와 노도(바로크) 전용 프레임. 해당 무기들로 적을 처치하면 질풍의 탄창을 즉시 재장전하고 추가 피해를 입히는 보너스 탄약을 1발 더 장전한다. 기본적으로는 적응형 프레임과 동일하다.
- 로켓 지원 프레임: 무기가 특수화기로 분류되며 작은 폭발을 일으키는 투사체 로켓을 발사한다.
- 산탄총
- 사격 패키지: 펠윈터의 거짓말 전용 프레임. 공격적 프레임 산탄총의 보너스를 약하게 받으면서 산탄 분산도가 더 크지만 탄퍼짐이 균일해진다.
- 유탄 발사기
- 광역 공격 프레임: 유탄이 한번에 5번에 걸쳐 점발사격하며 각 유탄이 지속 피해를 주는 작은 장판을 생성한다.
- 파동 프레임 / 압축 파동 프레임: 유탄이 적에게 닿아도 폭발하지 않고 반드시 바닥에 닿아야만 폭발하며 폭발 후 유탄을 발사한 방향대로 지면에 파동을 방출한다.
- 마이크로 미사일 프레임: 유탄이 로켓처럼 직선으로 쭉 날아가고, 폭발 점프가 가능하다.
- 이중 화염: 유탄이 한번에 2발 발사된다.
- 검
- 발사기 프레임: 지상에 발을 붙인 상태에서 강한 공격 시 선딜 후 적을 다단히트하는 검기를 발사한다.
- 파장 검 프레임: 강한 공격 시 파동을 발사하고 공중에 잠깐 떠오르며 이 상태에서 적에게 약한 공격을 가할 시 돌진 거리가 더 상승한다.
3. 조준경 / 망원경 / 총열
1번 슬롯을 차지하는 특성.사거리, 조작성, 안정성 능력치에 관여하며, 보통 2~3 종류가 선택 가능하다. 조준경과 망원경 특성은 섞여서 나올 수도 있지만 총열이나 발사기 총열 특성을 가진 무기는 조준경/망원경 특성은 나오지 않는다. 랜덤 특성을 가진 무기라도 총기 제작사마다 붙는 조준경 특성군이 다르다.
조준경은 보통 능력치가 조작성에 치중되어 있으며 확대비는 낮다. 망원경은 보통 사거리 능력치와 확대비가 높아서 장거리 사격에 적절하다. 총열의 경우 확대 배율의 변경은 없지만 사거리 외에도 안정성 및 조작성, 반동 방향에도 영향을 주는 총열이 있다.
조준 배율이 높으면 그만큼 사격 대상도 크게 보이는 만큼 장거리 사격시 이점을 볼 수 있다. 하지만 실제 유효 사거리에는 영향을 미치지 않으며, 총열로 보완할 수 있을 반동 방향 스텟은 건드릴수 없는 게 단점.
3.1. 조준경
3.1.1. 오몰론 포스트 조준경
캔들 PS (Candle PS) 조준경 |
오몰론 포스트 조준경. 가까운 거리를 확대합니다. • 조작 속도를 크게 증가시킵니다 • 사거리를 다소 증가시킵니다 |
''' 효과 ''' 사거리 +3 | 조작성 +13 |
졸트 PS (Jolt PS) 조준경 |
오몰론 포스트 조준경. 가까운 거리를 확대합니다. • 사거리를 증가시킵니다 • 조작 속도를 다소 증가시킵니다 |
''' 효과 ''' 사거리 +9 | 조작성 +6 |
스파크 PS (Spark PS) 조준경 |
오몰론 포스트 조준경. 가까운 거리를 확대합니다. • 사거리를 다소 증가시킵니다 • 조작 속도를 증가시킵니다 |
''' 효과 ''' 사거리 +6 | 조작성 +9 |
3.1.2. 서로스 투영 조준경
SLO-10 포스트 (SLO-10 Post) 조준경 |
원형 강철 조준경. 가까운 거리를 확대합니다. • 조작 속도를 크게 증가시킵니다 |
''' 효과 ''' 조작성 +15 |
SLO-12 포스트 (SLO-12 Post) 조준경 |
서로스 투영 조준경. 가까운 거리를 확대합니다. • 조작 속도를 크게 증가시킵니다 |
''' 효과 ''' 조작성 +15 |
SLO-21 포스트 (SLO-21 Post) 조준경 |
서로스 투영 조준경. 가까운 거리를 확대합니다. • 조작 속도를 증가시킵니다 • 사거리를 다소 증가시킵니다 |
''' 효과 ''' 사거리 +3 | 조작성 +12 |
3.1.3. 해케 조준경
GA 포스트 (GA Post) 조준경 |
빠르게 움직일 수 있는 포스트 조준경. 가까운 거리를 확대합니다. • 조작 속도를 크게 증가시킵니다 • 사거리를 다소 증가시킵니다 |
''' 효과 ''' 사거리 +2 | 조작성 +13 |
GB 강철 (GB Iron) 조준경 |
빠르게 움직일 수 있는 강철 조준경. 가까운 거리를 확대합니다. • 조작 속도를 증가시킵니다 • 사거리를 다소 증가시킵니다 |
''' 효과 ''' 사거리 +5 | 조작성 +10 |
3.1.4. IS 시리즈
클린샷 IS (Cleanshot IS) 조준경 |
스냅샷 조준경. 가까운 거리를 확대합니다. • 조작 속도를 증가시킵니다 • 사거리를 다소 증가시킵니다 |
''' 효과 ''' 사거리 +5 | 조작성 +10 | 확대/축소 +1 |
히트마크 IS (Hitmark IS) 조준경 |
빠르게 움직일 수 있는 조준경. 가까운 거리를 확대합니다. • 조작 속도를 크게 증가시킵니다 • 사거리를 다소 증가시킵니다 |
''' 효과 ''' 사거리 +2 | 조작성 +15 |
패스트드로 IS (Fastdraw IS) 조준경 |
경량 조준경. 가까운 거리를 확대합니다. • 조작 속도를 증가시킵니다 • 사거리를 다소 증가시킵니다 |
''' 효과 ''' 사거리 +5 | 조작성 +10 |
퀵드로 IS (Quickdraw IS) 조준경 |
빠르게 움직일 수 있는 조준경. 가까운 거리를 확대합니다. • 조작 속도를 크게 증가시킵니다 |
''' 효과 ''' 조작성 +15 |
트루사이트 IS (TrueSight IS) 조준경 |
가벼운 다용도 조준경. 가까운 거리를 확대합니다. • 사거리를 증가시킵니다 • 조작 속도를 증가시킵니다 |
''' 효과 ''' 사거리 +8 | 조작성 +7 |
3.1.5. 더스크, 킹, 울프 시리즈
더스크 조준경 D1 (Dusk Dot D1) 조준경 |
가볍고 유연한 조준경입니다. 중간 거리를 확대합니다. • 사거리를 증가시킵니다 |
''' 효과 ''' 사거리 +7 | 확대/축소 +3 |
더스크 조준경 D1 (Dusk Sight D1) 조준경 |
경량 조준경입니다. 가까운 거리를 확대합니다. • 조작 속도를 증가시킵니다 • 사거리를 다소 증가시킵니다 |
''' 효과 ''' 사거리 +3 | 조작성 +8 |
킹 망원경 K2 (King Dot K2) 조준경 |
초정밀 망원경입니다. 가까운 거리를 확대합니다. • 사거리를 증가시킵니다 • 조작 속도를 다소 감소시킵니다 |
''' 효과 ''' 사거리 +7 | 조작성 -4 | 확대/축소 +2 |
킹 조준경 K1 (King Sight K1) 조준경 |
빠르게 움직일 수 있는 조준경입니다. 가까운 거리를 확대합니다. • 조작 속도를 크게 증가시킵니다 |
''' 효과 ''' 조작성 +13 | 확대/축소 +2 |
울프 망원경 W2 (Wolf Dot W2) 조준경 |
단거리 망원경입니다. 중간 거리를 확대합니다. • 조작 속도를 감소시킵니다 • 사거리를 증가시킵니다 |
''' 효과 ''' 사거리 +9 | 조작성 -10 | 확대/축소 +4 |
울프 조준경 W1 (Wolf Sight W1) 조준경 |
경량 조준경입니다. 가까운 거리를 확대합니다. • 조작 속도를 증가시킵니다 • 사거리를 다소 증가시킵니다 |
''' 효과 ''' 사거리 +2 | 조작성 +10 | 확대/축소 +1 |
3.1.6. 검은 무기고 조준경
검은 무기고 시즌에 나온 무기중 일부에만 붙는 조준경들. 해당 옵션이 붙는 무기들은 다음과 같다.- 태양 정밀 자동소총 울리는 못
- 물리 공격적 파동소총 폭발 용광로
- 전기 정밀 정찰소총 무정
- 전기 정밀 융합소총 단련된 다이너모
소원의 시즌/빛 속으로 업데이트에서 폭발 용광로가 용맹 무기로 복각되었으나, 조준경 퍽 대신 총열 퍽이 붙어 복각된 탓에 검은 무기고 조준경들은 돌아오지 못했다.
라스무센 ISA (Rasmussen ISA) 조준경 |
빠르게 움직일 수 있는 조준경입니다. 가까운 거리를 확대합니다. • 조작 속도를 크게 증가시킵니다 • 사거리를 다소 증가시킵니다 |
''' 효과 ''' 사거리 +2 | 조작성 +13 |
메이랭 RDS (Meyrin RDS) 조준경 |
경량 조준경입니다. 가까운 거리를 확대합니다. • 조작 속도를 증가시킵니다 • 사거리를 증가시킵니다 |
''' 효과 ''' 사거리 +7 | 조작성 +10 | 확대/축소 +2 |
메이랭 RDL (Meyrin RDL) 조준경 |
초정밀 망원경입니다. 중간 거리를 확대합니다. 적 대상을 강조 표시합니다. • 사거리를 증가시킵니다 |
''' 효과 ''' 사거리 +9 | 확대/축소 +4 |
3.1.7. 핸드 캐논 조준경
크로스파이어 HCS (Crossfire HCS) 조준경 |
민감한 핸드 캐논 조준경. • 사거리를 증가시킵니다 • 안정성을 다소 감소시킵니다 • 조작 속도를 다소 감소시킵니다 |
''' 효과 ''' 사거리 +7 | 안정성 -5 | 조작성 -5 | 조준 지원 +5 |
패스트드로 HCS (Fastdraw HCS) 조준경 |
빠르게 움직일 수 있는 핸드 캐논 조준경. • 조작 속도를 크게 증가시킵니다 • 안정성을 다소 증가시킵니다 |
''' 효과 ''' 안정성 +5 | 조작성 +15 | 조준 지원 +5 |
히트마크 HCS (HitMark HCS) 조준경 |
정확한 핸드 캐논 조준경. • 조작 속도를 크게 증가시킵니다 • 안정성을 다소 증가시킵니다 |
''' 효과 ''' 안정성 +5 | 조작성 +15 | 조준 지원 +5 |
스테디핸드 HCS (SteadyHand HCS) 조준경 |
안정적인 핸드 캐논 조준경. • 안정성을 증가시킵니다 • 조작 속도를 증가시킵니다 |
''' 효과 ''' 안정성 +10 | 조작성 +10 | 조준 지원 +5 |
슈어샷 HCS (Sureshot HCS) 조준경 |
점조준식 핸드 캐논 조준경. • 사거리를 증가시킵니다 • 안정성을 감소시킵니다 • 조작 속도를 다소 감소시킵니다 |
''' 효과 ''' 사거리 +10 | 안정성 -10 | 조작성 -10 | 조준 지원 +5 |
트루사이트 HCS (TrueSight HCS) 조준경 |
균형 잡힌 핸드 캐논 조준경. • 사거리를 다소 증가시킵니다 • 안정성를 다소 증가시킵니다 • 조작 속도를 다소 증가시킵니다 |
''' 효과 ''' 사거리 +3 | 안정성 +3 | 조작성 +3 | 조준 지원 +5 |
3.1.8. 보조 무기 조준경
컨트롤 SAS (Control SAS) 조준경 |
안정적인 보조 무기 조준경. • 조작 속도를 증가시킵니다 • 안정성을 증가시킵니다 |
''' 효과 ''' 안정성 +10 | 조작성 +10 | 조준 지원 +5 |
파포인트 SAS (FarPoint SAS) 조준경 |
점조준식 보조 무기 조준경. • 사거리를 크게 증가시킵니다 • 안정성을 감소시킵니다 • 조작 속도를 감소시킵니다 |
''' 효과 ''' 사거리 +13 | 안정성 -10 | 조작성 -10 | 조준 지원 +5 |
퀵도트 SAS (QuickDot SAS) 조준경 |
빠르게 움직일 수 있는 보조 무기 조준경. • 조작 속도를 크게 증가시킵니다 • 안정성을 다소 증가시킵니다 |
''' 효과 ''' 안정성 +5 | 조작성 +15 | 조준 지원 +5 |
쇼트스펙 SAS (Shortspec SAS) 조준경 |
균형 잡힌 보조 무기 조준경. • 안정성을 다소 증가시킵니다 • 조작 속도를 다소 증가시킵니다 • 사거리를 다소 증가시킵니다 |
''' 효과 ''' 사거리 +3 | 안정성 +3 | 조작성 +3 | 조준 지원 +5 |
택틱 SAS (Tactic SAS) 조준경 |
정확한 보조 무기 조준경. • 사거리를 다소 증가시킵니다 |
''' 효과 ''' 사거리 +5 | 조준 지원 +5 |
타겟 SAS (Target SAS) 조준경 |
민감한 보조 무기 조준경. • 사거리를 증가시킵니다 • 안정성을 다소 감소시킵니다 • 조작 속도를 다소 감소시킵니다 |
''' 효과 ''' 사거리 +8 | 안정성 -5 | 조작성 -5 | 조준 지원 +5 |
3.1.9. 강철 조준경
IS 2 클래식 (IS 2 Classic) 조준경 |
견고하고 단순한 강철 조준경. 가까운 거리를 확대합니다. • 조작 속도를 증가시킵니다 • 사거리를 다소 증가시킵니다 |
''' 효과 ''' 사거리 +5 | 조작성 +10 |
IS 5 서클 (IS 5 Circle) 조준경 |
원형 강철 조준경. 가까운 거리를 확대합니다. • 조작 속도를 크게 증가시킵니다 |
''' 효과 ''' 조작성 +15 |
3.2. 망원경
3.2.1. 일반 망원경
3.2.1.1. 오몰론 망원경
플래시 HS5 (Flash HS5) 망원경 |
오몰론 레드 도트. 중간 거리를 확대합니다. 적 대상을 강조 표시합니다. • 사거리를 증가시킵니다 • 조작 속도를 다소 증가시킵니다 |
''' 효과 ''' 사거리 +10 | 조작성 +3 | 확대/축소 +4 |
임펄스 MS3 (Impulse MS3) 망원경 |
오몰론 광학 기술. 먼 거리를 확대합니다. • 사거리를 증가시킵니다 • 조작 속도를 감소시킵니다 |
''' 효과 ''' 사거리 +12 | 조작성 -10 | 확대/축소 +6 |
시그널 MS5 (Signal MS5) 망원경 |
오몰론 광학 기술. 먼 거리를 확대합니다. 적 대상을 강조 표시합니다. • 사거리를 증가시킵니다 • 조작 속도를 다소 감소시킵니다 |
''' 효과 ''' 사거리 +10 | 조작성 -3 | 확대/축소 +5 |
토치 HS3 (Torch HS3) 망원경 |
오몰론 레드 도트. 중간 거리를 확대합니다. • 사거리를 크게 증가시킵니다 • 조작 속도를 다소 감소시킵니다 |
''' 효과 ''' 사거리 +13 | 조작성 -5 | 확대/축소 +3 |
트랜스미션 MS7 (Transmission MS7) 망원경 |
오몰론 광학 기술. 먼 거리를 확대합니다. • 사거리를 증가시킵니다 • 조작 속도를 다소 감소시킵니다 |
''' 효과 ''' 사거리 +10 | 조작성 -5 | 확대/축소 +5 |
3.2.1.2. 서로스 망원경
SPO-26 프론트 (SPO-26 Front) 망원경 |
서로스 경량 레드 도트 조준경. 가까운 거리를 확대합니다. • 조작 속도를 증가시킵니다 • 사거리를 증가시킵니다 |
''' 효과 ''' 사거리 +7 | 조작성 +10 | 확대/축소 +2 |
SPO-28 프론트 (SPO-28 Front) 망원경 |
서로스 홀로 조준경. 중간 거리를 확대합니다. • 사거리를 증가시킵니다 • 조작 속도를 다소 감소시킵니다 |
''' 효과 ''' 사거리 +11 | 조작성 +5 | 확대/축소 +3 |
SPO-57 프론트 (SPO-57 Front) 망원경 |
서로스 위협 평가. 중간 거리를 확대합니다. 적 대상을 강조 표시합니다. • 사거리를 크게 증가시킵니다 • 조작 속도를 다소 감소시킵니다 |
''' 효과 ''' 사거리 +15 | 조작성 -5 | 확대/축소 +4 |
SRO-37 광학 (SRO-37 Ocular) 망원경 |
서로스 원거리 전투 망원경. 먼 거리를 확대합니다. • 사거리를 증가시킵니다 • 조작 속도를 다소 감소시킵니다 |
''' 효과 ''' 사거리 +10 | 조작성 -3 | 확대/축소 +5 |
SRO-41 광학 (SRO-41 Ocular) 망원경 |
서로스 위협 평가. 먼 거리를 확대합니다. 적 대상을 강조 표시합니다. • 사거리를 증가시킵니다 |
''' 효과 ''' 사거리 +8 | 확대/축소 +5 |
SRO-52 광학 (SRO-52 Ocular) 망원경 |
서로스 원거리 전투 망원경. 먼 거리를 확대합니다. • 사거리를 크게 증가시킵니다 • 조작 속도를 감소시킵니다 |
''' 효과 ''' 사거리 +13 | 조작성 -7 | 확대/축소 +6 |
3.2.1.3. 해케 망원경
LB 돌격 (LB Assault) 망원경 |
돌격용 망원경. 먼 거리를 확대합니다. • 사거리를 증가시킵니다 • 조작 속도를 다소 감소시킵니다 |
''' 효과 ''' 사거리 +10 | 조작성 -5 | 확대/축소 +5 |
LC 원거리 (LC Ranged) 망원경 |
해케 저격용 망원경. 먼 거리를 확대합니다. • 사거리를 크게 증가시킵니다 • 조작 속도를 감소시킵니다 |
''' 효과 ''' 사거리 +13 | 조작성 -10 | 확대/축소 +6 |
LD 감시인 (LD Watchdog) 망원경 |
해케 위협 평가 기술. 먼 거리를 확대합니다. 적 대상을 강조 표시합니다. • 사거리를 증가시킵니다 • 조작 속도를 다소 증가시킵니다 |
''' 효과 ''' 사거리 +10 | 조작성 +4 | 확대/축소 +5 |
SC 홀로 (SC Holo) 망원경 |
해케 홀로 조준경. 중간 거리를 확대합니다. • 사거리를 크게 증가시킵니다 • 조작 속도를 다소 감소시킵니다 |
''' 효과 ''' 사거리 +13 | 조작성 -5 | 확대/축소 +4 |
SD 열 감지 (SD Thermal) 망원경 |
해케 열 감지 영상 망원경. 중간 거리를 확대합니다. 적 대상을 강조 표시합니다. • 사거리를 증가시킵니다 |
''' 효과 ''' 사거리 +10 | 확대/축소 +3 |
3.2.1.4. 더스크, 데빌 망원경
소총류 및 기관단총 |
데빌 망원경 D2 (Devil Scope D2) 망원경 |
초정밀 망원경입니다. 먼 거리를 확대할 수 있습니다. • 사거리를 증가시킵니다 • 조작 속도를 증가시킵니다 |
''' 효과 ''' 사거리 +10 | 조작성 +10 | 확대/축소 +5 |
더스크 망원경 D2 (Dusk Scope D2) 망원경 |
원거리 망원경입니다. 먼 거리를 확대합니다. • 사거리를 크게 증가시킵니다 • 조작 속도를 다소 감소시킵니다 |
''' 효과 ''' 사거리 +13 | 조작성 -6 | 확대/축소 +6 |
3.2.1.5. 렌즈 망원경
포커스 렌즈 FLS2 (Focus Lens FLS2) 망원경 |
집중 망원경. 먼 거리를 확대합니다. • 조작 속도를 다소 감소시킵니다 • 사거리를 다소 증가시킵니다 |
''' 효과 ''' 사거리 +5 | 조작성 -3 | 확대/축소 +5 |
원거리 렌즈 RLR5 (Ranged Lens RLR5) 망원경 |
정밀 망원경. 먼 거리를 확대합니다. • 조작 속도를 감소시킵니다 • 사거리를 증가시킵니다 |
''' 효과 ''' 사거리 +12 | 조작성 -11 | 확대/축소 +6 |
원거리 렌즈 RLS3 (Ranged Lens RLS3) 망원경 |
원거리 망원경. 먼 거리를 확대합니다. • 사거리를 다소 증가시킵니다 • 조작 속도를 다소 감소시킵니다 |
''' 효과 ''' 사거리 +8 | 조작성 -6 | 확대/축소 +5 |
1시즌부터 데이터로만 있던 특성.
3.2.1.6. 레드 도트 망원경
레드 도트-OAS (Red Dot-OAS) 망원경 |
정밀 조준경. 중간 거리를 확대합니다. • 사거리를 증가시킵니다 • 조작 속도를 다소 증가시킵니다 |
''' 효과 ''' 사거리 +12 | 조작성 +5 | 확대/축소 +3 |
레드 도트-ORS (Red Dot-ORS) 망원경 |
스냅샷 조준경. 가까운 거리를 확대합니다. • 사거리를 다소 증가시킵니다 • 조작 속도를 증가시킵니다 |
''' 효과 ''' 사거리 +6 | 조작성 +11 | 확대/축소 +2 |
레드 도트-ORS1 (Red Dot-ORS1) 망원경 |
빠르게 움직일 수 있는 조준경. 가까운 거리를 확대합니다. • 사거리를 증가시킵니다 • 조작 속도를 증가시킵니다 |
''' 효과 ''' 사거리 +9 | 조작성 +8 | 확대/축소 +2 |
레드 도트 2 MOA (Red Dot 2 MOA) 망원경 |
스냅샷 조준경. 가까운 거리를 확대합니다. • 사거리를 다소 증가시킵니다 • 조작 속도를 증가시킵니다 |
''' 효과 ''' 사거리 +6 | 조작성 +10 | 확대/축소 +2 |
레드 도트 마이크로 (Red Dot Micro) 망원경 |
빠르게 움직일 수 있는 조준경. 가까운 거리를 확대합니다. • 사거리를 증가시킵니다 • 조작 속도를 증가시킵니다 |
''' 효과 ''' 사거리 +9 | 조작성 +7 | 확대/축소 +2 |
3.2.1.7. 소총 망원경
소총 망원경 SSF (Rifle Scope SSF) 망원경 |
집중 망원경. 먼 거리를 확대합니다. • 사거리를 다소 증가시킵니다 • 조작 속도를 다소 감소시킵니다 |
''' 효과 ''' 사거리 +6 | 조작성 -3 | 확대/축소 +5 |
소총 망원경 ST (Rifle Scope ST) 망원경 |
원거리 망원경. 먼 거리를 확대합니다. • 사거리를 증가시킵니다 • 조작 속도를 감소시킵니다 |
''' 효과 ''' 사거리 +12 | 조작성 -11 | 확대/축소 +6 |
3.2.1.8. 검은 무기고 망원경
검은 무기고 시즌에 나온 무기중 일부에만 붙는 망원경들. 해당 옵션이 붙는 무기들은 다음과 같다.- 태양 정밀 자동소총 울리는 못
- 물리 공격적 파동소총 폭발 용광로
- 전기 정밀 정찰소총 무정
소원의 시즌/빛 속으로 업데이트에서 폭발 용광로가 용맹 무기로 복각되었으나, 조준경 퍽 대신 총열 퍽이 붙어 복각된 탓에 검은 무기고 조준경들은 돌아오지 못했다.
사토우 포커스 렌즈 (Satou Focus Lens) 망원경 |
원거리 망원경입니다. 적 대상을 강조 표시합니다. • 사거리를 증가시킵니다 • 조작 속도를 다소 증가시킵니다 |
''' 효과 ''' 사거리 +10 | 조작성 +4 | 확대/축소 +5 |
사토우 정밀 렌즈 (Satou Precision Lens) 망원경 |
정밀 망원경. 먼 거리를 확대합니다. • 사거리를 크게 증가시킵니다 • 조작 속도를 감소시킵니다 |
''' 효과 ''' 사거리 +13 | 조작성 -7 | 확대/축소 +6 |
3.2.1.9. 마크, 모델 망원경
마크 10 글래스 (Mark 10 Glass) 망원경 |
광학 조준경. 먼 거리를 확대합니다. • 사거리를 증가시킵니다 • 조작 속도를 다소 감소시킵니다 |
''' 효과 ''' 사거리 +10 | 조작성 -5 | 확대/축소 +5 |
마크 15 렌즈 (Mark 15 Lens) 망원경 |
광학 조준경. 먼 거리를 확대합니다. • 사거리를 크게 증가시킵니다 • 조작 속도를 감소시킵니다 |
''' 효과 ''' 사거리 +13 | 조작성 -8 | 확대/축소 +6 |
모델 6 루프 (Model 6 Loop) 망원경 |
레드 도트. 중간 거리를 확대합니다. • 사거리를 증가시킵니다 • 조작 속도를 증가시킵니다 |
''' 효과 ''' 사거리 +9 | 조작성 +8 | 확대/축소 +3 |
모델 8 레드 (Model 8 Red) 망원경 |
레드 도트. 중간 거리를 확대합니다. • 사거리를 크게 증가시킵니다 |
''' 효과 ''' 사거리 +13 | 확대/축소 +4 |
3.2.2. 저격총 망원경
저격총 무기군은 기본 사거리가 매우 길어 사거리를 챙길 필요가 없다. 때문에 사거리를 늘려주는 망원경보단 조준 배율이 낮은 망원경을 선호하는 편.다만 저격총 조준 지원 시스템 패치 이후 배율이 낮을수록 조준 지원치가 적용되는 정도가 달리지니 플레이 스타일에 따라 배율을 적절히 고르는 것이 좋다.
3.2.2.1. 오몰론 망원경
아퀼라 SS4 (Aquila SS4) 망원경 |
오몰론 영상 기술. 먼 거리를 확대합니다. 적 대상을 강조 표시합니다. • 사거리를 증가시킵니다 |
''' 효과 ''' 사거리 +10 | 확대/축소 +14 |
콘도르 SS2 (Condor SS2) 망원경 |
경량 저격용 조준경. 중간 거리를 확대합니다. • 조작 속도를 증가시킵니다 • 사거리를 다소 증가시킵니다 |
''' 효과 ''' 사거리 +5 | 조작성 +10 | 확대/축소 +12 |
코르보 SS2 (Corvo SS2) 망원경 |
오몰론 광학 기술. 먼 거리를 확대합니다. • 사거리를 크게 증가시킵니다 • 조작 속도를 다소 감소시킵니다 |
''' 효과 ''' 사거리 +15 | 조작성 -5 | 확대/축소 +15 |
예파키 SS2 (Yepaki SS2) 망원경 |
오몰론 광학 기술. 가까운 거리를 확대합니다. • 조작 속도를 크게 증가시킵니다 |
''' 효과 ''' 조작성 +15 | 확대/축소 +10 |
3.2.2.2. 서로스 망원경
SSO-05 저격수 (SSO-05 Sniper) 망원경 |
서로스 영상 기술. 먼 거리를 확대합니다. 적 대상을 강조 표시합니다. • 사거리를 크게 증가시킵니다 • 조작 속도를 감소시킵니다 |
''' 효과 ''' 사거리 +15 | 조작성 -8 | 확대/축소 +15 |
SSO-07 저격수 (SSO-07 Sniper) 망원경 |
서로스 망원 기술. 중간 거리를 확대합니다. • 사거리를 증가시킵니다 |
''' 효과 ''' 사거리 +10 | 확대/축소 +12 |
SSO-08 저격수 (SSO-08 Sniper) 망원경 |
경량 망원경. 가까운 거리를 확대합니다 • 조작 속도를 크게 증가시킵니다. • 사거리를 다소 증가시킵니다 |
''' 효과 ''' 사거리 +5 | 조작성 +13 | 확대/축소 +10 |
3.2.2.3. 해케 망원경
ATB 정찰병 (ATA Scout) 망원경 |
가벼운 저격용 망원경. 가까운 거리를 확대합니다. • 사거리를 다소 증가시킵니다 • 조작 속도를 크게 증가시킵니다 |
''' 효과 ''' 사거리 +5 | 조작성 +13 | 확대/축소 +11 |
ATB 장거리 (ATB Long Range) 망원경 |
장거리 해케 망원경. 먼 거리를 확대합니다. • 사거리를 크게 증가시킵니다 • 조작 속도를 감소시킵니다 |
''' 효과 ''' 사거리 +15 | 조작성 -10 | 확대/축소 +16 |
ATC 렉스 (ATC Rex) 망원경 |
전투 저격용 망원경. 가까운 거리를 확대합니다. • 조작 속도를 크게 증가시킵니다 • 사거리를 다소 감소시킵니다 |
''' 효과 ''' 사거리 -5 | 조작성 +15 | 확대/축소 +10 |
ATB 랩터 (ATD Raptor) 망원경 |
표준 저격용 망원경. 중간 거리를 확대합니다. 적 대상을 강조 표시합니다. • 사거리를 증가시킵니다 • 조작 속도를 다소 증가시킵니다 |
''' 효과 ''' 사거리 +9 | 조작성 +5 | 확대/축소 +12 |
정찰병과 렙터의 앞에 붙은 알파벳이 원문과 번역이 다르다. 복붙하다 실수한 듯.
3.2.2.4. SLR, SLH 시리즈
매복 SLH25 (Ambush SLH25) 망원경 |
빠르게 움직일 수 있는 고속 망원경. 가까운 거리를 확대합니다. • 조작 속도를 증가시킵니다 • 사거리를 다소 증가시킵니다 |
''' 효과 ''' 사거리 +5 | 조작성 +10 | 확대/축소 +10 |
독수리 눈 SLR20 (EagleEye SLR20) 망원경 |
강력한 망원경. 먼 거리를 확대합니다. • 사거리를 크게 증가시킵니다 • 조작 속도를 감소시킵니다 |
''' 효과 ''' 사거리 +15 | 조작성 -10 | 확대/축소 +30 |
롱뷰 SLR10 (Longview SLR10) 망원경 |
균형 잡힌 망원경. 중간 거리를 확대합니다. • 사거리를 증가시킵니다 • 조작 속도를 다소 증가시킵니다 |
''' 효과 ''' 사거리 +10 | 조작성 +5 | 확대/축소 +13 |
롱뷰 SLR20 (Longview SLR20) 망원경 |
광학 성능이 뛰어납니다. 먼 거리를 확대합니다. • 사거리를 증가시킵니다 |
''' 효과 ''' 사거리 +10 | 확대/축소 +20 |
쇼트게이즈 SLH10 (Shortgaze SLH10) 망원경 |
박형 렌즈 망원경. 가까운 거리를 확대합니다. • 조작 속도를 크게 증가시킵니다 |
''' 효과 ''' 조작성 +15 | 확대/축소 +11 |
3.2.2.5. 망원 시리즈
저격총 |
50VAL 망원 (50VAL Telescopic) 망원경 |
빠르게 움직일 수 있는 고속 망원경. 가까운 거리를 확대합니다. • 사거리를 다소 증가시킵니다 • 조작 속도를 증가시킵니다 |
''' 효과 ''' 사거리 +5 | 조작성 +10 | 확대/축소 +10 |
9RECT 망원 (9RECT Telescopic) 망원경 |
강력한 망원경. 먼 거리를 확대합니다. • 사거리를 크게 증가시킵니다 • 조작 속도를 감소시킵니다 |
''' 효과 ''' 사거리 +15 | 조작성 -10 | 확대/축소 +20 |
3.2.2.6. 확대 망원경
확대 10 포인트 (Zoom 10 Point) 망원경 |
균형 잡힌 망원경. 가까운 거리를 확대합니다. • 조작 속도를 증가시킵니다 • 사거리를 다소 증가시킵니다 |
''' 효과 ''' 사거리 +5 | 조작성 +10 | 확대/축소 +10 |
확대 30 포커스 (Zoom 30 Focus) 망원경 |
강력한 망원경. 먼 거리를 확대합니다. • 사거리를 크게 증가시킵니다 • 조작 속도를 감소시킵니다 |
''' 효과 ''' 사거리 +15 | 조작성 -10 | 확대/축소 +30 |
3.3. 총열
전투 활, 유탄 발사기, 로켓 발사기, 검을 제외한 모든 무기에 붙을 수 있다. 빛의 저편 확장팩 이후로 추가되는 무기들엔 조준경 특성을 많이 주지 않기 때문에 가장 많이 보게될 특성들.3.3.1. 일반 총열
화살촉 브레이크 (Arrowhead Brake) 총열 |
작은 통풍구가 포함되어 있는 총열입니다. • 반동을 크게 억제합니다 • 조작 속도를 증가시킵니다 |
''' 효과 ''' 조작성 +10 | 반동 방향 +30 |
약실 보정기 (Chambered Compensator) 총열 |
총열에 부착하여 안정시킵니다. • 안정성을 증가시킵니다 • 반동을 어느 정도 억제합니다 • 조작 속도를 다소 감소시킵니다 |
''' 효과 ''' 안정성 +10 | 조작성 -5 | 반동 방향 +10 |
연장 총열 (Extended Barrel) 총열 |
무거운 연장 총열입니다. • 사거리를 증가시킵니다 • 조작 속도를 감소시킵니다 • 반동을 어느 정도 억제합니다 |
''' 효과 ''' 사거리 +10 | 조작성 -10 | 반동 방향 +10 |
세로홈 총열 (Fluted Barrel) 총열 |
매우 가벼운 총열입니다. • 조작 속도를 크게 증가시킵니다 • 안정성을 다소 증가시킵니다 |
''' 효과 ''' 안정성 +5 | 조작성 +15 |
풀 보어 (Full Bore) 총열 |
원거리 사격에 최적화된 총열입니다. • 사거리를 크게 증가시킵니다 • 안정성을 감소시킵니다 • 조작 속도를 다소 감소시킵니다 |
''' 효과 ''' 사거리 +15 | 안정성 -10 | 조작성 -5 |
망치 단조 강선 (Hammer-Forged Rifling) 총열 |
튼튼한 원거리용 총열입니다. • 사거리를 증가시킵니다 |
''' 효과 ''' 사거리 +10 |
다각형 강선 (Polygonal Rifling) 총열 |
반동 감소에 최적화된 총열입니다. • 안정성을 증가시킵니다 |
''' 효과 ''' 안정성 +10 |
나선 강선 (Corkscrew Rifling) 총열 |
균형 잡힌 총열입니다. • 사거리와 안정성을 다소 증가시킵니다 • 조작 속도를 다소 증가시킵니다 |
''' 효과 ''' 사거리 +5 | 안정성+5 | 조작성 +5 |
소구경 (Smallbore) 총열 |
이중 총열입니다. • 사거리를 증가시킵니다 • 안정성을 증가시킵니다 |
''' 효과 ''' 사거리 +7 | 안정성 +7 |
3.3.2. 산탄총 총열
산탄총 전용 총열 특성들. 여러발의 펠렛을 발사하는 산탄총답게 펠렛 분산도와 관련된 특성이 있다. 다만 17시즌 이후로 분산도 관련 총열의 영향력이 줄어들었다.총열 덮개 (Barrel Shroud) 총열 |
균형 잡힌 산탄총 총열입니다. • 안정성을 증가시킵니다 • 조작 속도를 증가시킵니다 |
''' 효과 ''' 안정성 +10 | 조작성 +10 |
풀 초크 (Full Choke) 총열 |
좁은 초크입니다. 조준 시 투사체의 분산이 감소하지만, 정밀 피해도 감소합니다. |
'''''' |
강선 총열 (Rifled Barrel) 총열 |
원거리 산탄총 총열입니다. • 사거리를 증가시킵니다 • 조작 속도를 크게 감소시킵니다 |
''' 효과 ''' 사거리 +10 | 조작성 -15 |
활강 총열 (Smoothbore) 총열 |
강선이 없는 산탄총 총열입니다. 투사체의 분산도가 증가하는 대신 사거리가 크게 증가합니다. |
''' 효과 ''' 사거리 +15 |
3.3.3. IKELOS 총열
분해성 파괴 장치 (Disruption Break) 총열 |
이 무기로 적의 보호막을 파괴하면 잠시 동안 적이 물리 피해에 취약해집니다. |
트렌치 배럴 (Trench Barrel) 총열 |
근접 공격에 성공하면 짧은 시간 동안 무기의 공격력, 조작성, 재장전 속도가 증가합니다. 세 번의 사격 후 효과가 종료됩니다. |
1세대 IKELOS 무기 전용 총열 특성들. 누가 봐도 속성 특성이지만 총열 특성으로 분류되어있어 3슬롯에 갔어야 할 탄창 특성이 4슬롯으로 밀려있다. 따라서 이 특성을 가진 IKELOS_SMG_v1.0.1과 IKELOS_SG_v1.0.1은 총열 특성을 두 슬롯 가지고 있다.
해당 특성들은 이후 포세이큰 확장팩이 출시되고 속성 특성으로 재분류된다.
3.3.4. 발사기 총열
유탄 발사기 및 로켓 발사기 전용 특성. 발사기류에는 없는 사거리 능력치 대신 투사체 속도와 폭발 반경에 관여한다.폐쇄성 발사 (Confined Launch) 발사기 총열 |
발사 조건이 특히 안정적입니다. • 안정성을 크게 증가시킵니다 • 폭발 반경을 증가시킵니다 • 투사체 속도를 감소시킵니다 |
''' 효과 ''' 안정성 +15 | 투사체 속도 -10 | 폭발 반경 +10 |
카운터매스 (Countermass) 발사기 총열 |
수직 반동을 억제할 수 있게 추를 달았습니다. • 반동을 크게 억제합니다 • 안정성을 증가시킵니다 • 조작 속도를 증가시킵니다 |
''' 효과 ''' 안정성 +10 | 조작성 +10 | 반동 방향 +30 |
강성 발사 (Hard Launch) 발사기 총열 |
발사관이 투사체의 속도에 최적화되어 있습니다. • 투사체 속도를 크게 증가시킵니다 • 안정성을 감소시킵니다 • 폭발 반경을 다소 감소시킵니다 |
''' 효과 ''' 안정성 -10 | 투사체 속도 +15 | 폭발 반경 -5 |
선형 보정기 (Linear Compensator) 발사기 총열 |
균형 잡힌 총열입니다. • 투사체 속도를 다소 증가시킵니다 • 폭발 반경을 다소 증가시킵니다 • 안정성을 다소 증가시킵니다 |
''' 효과 ''' 안정성 +5 | 투사체 속도 +5 | 폭발 반경 +5 |
빠른 발사 (Quick Launch) 발사기 총열 |
투사체 속도와 조준 속도가 더 빨라집니다. • 조작 속도를 크게 증가시킵니다 • 투사체 속도를 증가시킵니다 |
''' 효과 ''' 조작성 +15 | 투사체 속도 +10 |
지능형 흐름 제어 (Smart Drift Control) 발사기 총열 |
여러 모로 사격 제어에 최적화된 총열입니다. • 반동을 어느 정도 억제합니다 • 안정성을 증가시킵니다 • 조작 속도를 증가시킵니다 • 투사체 속도를 다소 증가시킵니다 |
''' 효과 ''' 안정성 +10 | 조작성 +10 | 투사체 속도 +5 | 반동 방향 +15 |
휘발성 발사 (Volatile Launch) 발사기 총열 |
특히 폭발성이 강한 탄두에 최적화되어 있습니다. • 폭발 반경을 크게 증가시킵니다 • 조작 속도를 다소 감소시킵니다 • 투사체 속도를 다소 감소시킵니다 |
''' 효과 ''' 조작성 -5 | 투사체 속도 -5 | 폭발 반경 +15 |
4. 탄창 / 전지
무기 특성 시스템이 정립된 포세이큰 확장팩 이후로 2슬롯에 존재하는 특성들.4.1. 탄창
총기류 |
정밀 조준 탄약 (Accurized Rounds) 탄창 |
이 무기는 더 먼 거리까지 발사할 수 있습니다. • 사거리를 증가시킵니다 |
''' 효과 ''' 사거리 +10 |
부가 탄창 (Appended Mag) 탄창 |
이 무기의 탄창은 대용량으로 제작되었습니다. • 탄창 크기를 증가시킵니다 |
''' 효과 ''' 탄창 +20 |
탄창 |
재장전 속도가 증가하지만 탄창 크기가 감소합니다. |
''' 효과 ''' 재장전 속도 +30 |
잃어버린 자 시즌(15시즌)부터 주 무기군이 무한탄약이 되면서 효과가 변경되었으며 동시에 일괄적으로 모든 무기의 퍽롤에서 빠졌다. 단 기존에 이미 탈착 탄창이 붙어있던 무기는 그대로 남아있다.
연장 탄창 (Extended Mag) 탄창 |
이 무기는 탄창의 크기를 크게 증가시킨 대신 재장전 속도가 훨씬 느립니다. • 탄창 크기를 크게 증가시킵니다 • 재장전 속도를 크게 감소시킵니다 • 공중 효율을 증가시킵니다 |
''' 효과 ''' 재장전 속도 -20 | 탄창 +30 | 공중 효율 +10 |
공중 효율 패치로 공중 효율 스텟도 증가시켜준다.
나팔 탄창 (Flared Magwell) 탄창 |
빠른 재장전에 최적화되어 있습니다. • 안정성을 다소 증가시킵니다 • 재장전 속도를 크게 증가시킵니다 |
''' 효과 ''' 안정성 +5 | 재장전 속도 +15 |
나팔 탄창이라는 번역은 약간 오역이 있으며, 실제로는 탄창 삽입구를 개조한다고 생각하면 쉽다.#
대구경 탄약 (High-Caliber Rounds) 탄창 |
이 무기로 사격하면 대상을 더 멀리 밀쳐냅니다. • 사거리를 다소 증가시킵니다 |
''' 효과 ''' 사거리 +5 |
경량 탄창 (Light Mag) 탄창 |
재장전 속도가 빨라지고 사거리가 길어집니다. • 재장전 속도를 증가시킵니다 • 사거리를 다소 증가시킵니다 |
''' 효과 ''' 사거리 +5 | 재장전 속도 +10 |
안정 탄약 (Steady Rounds) 탄창 |
이 탄창은 반동 제어에 최적화되어 있습니다. • 안정성을 크게 증가시킵니다. • 사거리를 다소 감소시킵니다. • 공중 효율을 증가시킵니다 |
''' 효과 ''' 사거리 -5 | 안정성 +15 | 공중 효율 +7 |
공중 효율 스텟도 조금 증가시켜준다.
전술 탄창 (Tactical Mag) 탄창 |
이 무기는 다수의 전술적 측면이 개선되었습니다. • 안정성을 다소 증가시킵니다 • 재장전 속도를 증가시킵니다 • 탄창 크기를 다소 증가시킵니다 |
''' 효과 ''' 안정성 +5 | 재장전 속도 +10 | 탄창 +10 |
산탄총 제외 총기류 |
합금 탄창 (Alloy Magazine) 탄창 |
탄창이 거의 비었을 때 재장전 속도가 빨라집니다. |
'''''' |
철갑탄 (Armor-Piercing Rounds) 탄창 |
전투원의 보호막에 추가 피해를 주고 대상을 관통합니다. • 사거리를 다소 증가시킵니다. |
''' 효과 ''' 사거리 +5 |
보호막 용사의 보호막에도 해당 효과가 발동하며, 보호막을 직접적으로 관통하진 못하지만 보호막에 추가 대미지를 가할 수 있다.
도탄 탄약 (Ricochet Rounds) 탄창 |
탄약이 단단한 표면에 부딪히면 도탄이 발생합니다. • 안정성을 증가시킵니다 • 사거리를 다소 증가시킵니다 |
''' 효과 ''' 사거리 +5 | 안정성 +10 |
산탄총 |
돌격 탄창 (Assault Mag) 탄창 |
이 산탄총의 탄창은 빠른 전투에 최적화되어 있습니다. • 안정성을 크게 증가시킵니다 • 발사 속도를 증가시킵니다 |
''' 효과 ''' 안정성 +15 | 분당 발사 수 +5 |
기관단총 |
위상 탄창 (Phase Magazine) 탄창 |
발사 속도가 낮아지는 대신 공격력이 증가합니다. • 탄창 크기를 감소시킵니다 |
''' 효과 ''' 충격 +50 | 분당 발사 수 -50 | 탄창 -5 |
발사기류 |
합금 용기 (Alloy Casing) 탄창 |
무게를 감소시켜 재장전 속도가 빠릅니다. • 재장전 속도를 크게 증가시킵니다 • 안정성을 감소시킵니다 |
''' 효과 ''' 안정성 -10 | 재장전 속도 +30 |
검은 폭탄 (Black Powder) 탄창 |
이 무기의 폭탄은 더 효과적입니다. • 폭발 반경을 다소 증가시킵니다 • 안정성을 감소시킵니다 |
''' 효과 ''' 안정성 -10 | 폭발 반경 +5 |
고폭탄 포신 (High-Explosive Ordnance) 탄창 |
이 무기는 더 크고 빠른 속도로 이동하는 투사체를 발사합니다. • 폭발 반경을 증가시킵니다 • 투사체 속도를 다소 증가시킵니다 • 탄창 크기를 감소시킵니다 |
''' 효과 ''' 투사체 속도 +5 | 폭발 반경 +10 | 탄창 -15 |
고속 탄약 (High-Velocity Rounds) 탄창 |
이 무기는 특별히 가볍고 빠른 투사체를 발사합니다. • 투사체 속도를 증가시킵니다 • 재장전 속도를 증가시킵니다 |
''' 효과 ''' 재장전 속도 +10 | 투사체 속도 +10 |
내파 탄약 (Implosion Rounds) 탄창 |
이 무기는 더 빠른 속도로 이동하고 폭발이 제어되는 투사체를 발사합니다. • 투사체 속도를 증가시킵니다 • 안정성을 크게 증가시킵니다 • 폭발 반경을 감소시킵니다 |
''' 효과 ''' 안정성 +15 | 투사체 속도 +10 | 폭발 반경 -10 |
유탄 발사기 |
증강 드럼 탄창 (Augmented Drum) 탄창 |
무거운 대용량 드럼 탄창입니다. • 탄창 크기를 크게 증가시킵니다 • 재장전 속도를 크게 감소시킵니다 |
''' 효과 ''' 재장전 속도 -20 | 탄창 +30 |
혼란의 수류탄 (Disorienting Grenades) 탄창 |
폭발하면 잠시 동안 혼란 효과를 줍니다. • 폭발 반경을 크게 감소시킵니다 |
''' 효과 ''' 폭발 반경 -200 |
공허 억압, 시공 속도 감소 및 빙결, 초월 구속을 제외하면 사실상 데스티니의 유일한 CC기. 이 때문에 잡몹이 바글바글대는 황혼전에서 우수한 성능을 발휘한다. 실명 범위가 생각보다 넓기 때문에 적당히 쏴서 터뜨려도 죄다 실명에 걸려 공격도 못하는 적들을 볼 수 있다. 사실상 경량 프레임 유탄발사기의 존재 의의라 볼 수 있는 퍽. 단 소원의 시즌/빛 속으로 업데이트에서 효과 반경이 15% 감소하는 너프를 받았다.
PvP에선 여타 게임의 섬광탄같은 느낌으로 사용이 가능하지만 직격 사살이 불가능해 적을 처치하기 위해선 추가적인 수단이 필요하다.
기존에는 '실명 수류탄'이라는 이름이었으나 전기 실명과 이름이 겹치기 때문에 빛의 추락 확장팩에서 이름이 변경되었다.
탄창 |
이 무기로 발사한 수류탄은 충격파를 방출하여 적을 비틀거리게 합니다. |
''' 효과 ''' 폭발 반경 -200 |
18시즌 이후로 더이상 경량 프레임 유탄발사기에 붙어나오지 않는다. 효과는 혼란의 수류탄과 별반 차이 없으면서 하위호환급 성능인게 그 이유. 다만 이전에 붙어있던 충격 수류탄퍽과 고정퍽은 사라지지 않는다.
소형 유탄 (Mini Frags) 탄창 |
수류탄이 작아져 재장전에 더 수월합니다. • 탄창 크기를 증가시킵니다 • 재장전 속도를 증가시킵니다 • 폭발 반경을 감소시킵니다 |
''' 효과 ''' 재장전 속도 +10 | 폭발 반경 -10 | 탄창 +20 |
근접 유탄 (Proximity Grenades) 탄창 |
이 무기로 발사한 유탄은 근접 감지 기능이 향상되는 반면 폭발 반경은 줄어듭니다. |
''' 효과 ''' 폭발 반경 -20 |
원격 폭발 (Remote Detonation) 탄창 |
속도는 느리지만 벽에 튕기고 방아쇠를 놓으면 폭발하는 수류탄을 발사합니다. • 폭발 반경을 증가시킵니다 • 탄창 크기를 감소시킵니다 |
''' 효과 ''' 폭발 반경 +20 | 탄창 -10 |
쐐기 수류탄 (Spike Grenades) 탄창 |
이 무기로 발사한 수류탄은 직접 적중 시 더 큰 피해를 줍니다. • 안정성을 증가시킵니다 |
''' 효과 ''' 안정성 +10 |
피해량 증가가 높지 않기 때문에 있으면 좋다 수준의 퍽이다. 중화기 유탄 발사기는 탄창을 늘리는 옵션이 더 좋다고 평가된다.
접착 유탄 (Sticky Grenades) 탄창 |
이 무기로 발사한 유탄은 적중한 표면에 부착되고, 적이 가까이에 다가오면 폭발합니다. |
'''''' |
열가소성 수류탄 (Thermoplastic Grenades) 탄창 |
이 무기로 발사한 수류탄은 더 멀리까지 튕겨 갑니다. • 안정성을 증가시킵니다 • 투사체 속도를 증가시킵니다 |
''' 효과 ''' 안정성 +10 | 투사체 속도 +10 |
로켓 발사기 |
충격 케이스 (Impact Casing) 탄창 |
직접 타격 시 더 많은 피해를 입힐 수 있습니다. • 안정성을 증가시킵니다 |
''' 효과 ''' 안정성 +10 |
월도 |
탄창 교체 (Swap Mag) 탄창 |
무기의 준비 및 교체 속도가 빨라집니다. |
'''''' |
1년차 아홉의 무기의 동작 시리즈 무기에만 붙고 이후 포세이큰, 섀도우킵, 빛의 저편 확장팩동안 단 한번도 나온적 없다가 마녀 여왕 확장팩에서 월도가 등장하면서 다시 돌아온 탄창 퍽. 탄창임에도 불구하고 재장전 수치에 아무런 영향을 주지 않고 조작성을 증가시켜준다. 월도의 재장전을 무덤 도굴꾼으로 때우고 해당 탄창으로 조작성을 챙기는 방법도 있다.
참고로 원래 효과는 탄창을 비울 시 잠시동안 교체속도가 더 빨라지는 효과였지만 16시즌 중반에 이와같이 변경되었다.
기타 |
창세의 탄약 (Genesis Rounds) 탄창 |
이 무기로 적의 보호막을 파괴하면 비축된 탄약에서 탄창으로 자동장전 됩니다. 에너지 무기의 원소가 적의 방어막 원소와 일치하면 타격시 탄약을 재생성합니다. |
''' 효과 ''' 사거리 +5 | 탄창 +10 |
세라프 탄약 (Seraph Rounds) 탄창 |
발사한 탄환이 대상을 관통하며 단단한 표면에 반사됩니다 • 사거리 다소 증가 • 안정성 증가 |
''' 효과 ''' 사거리 +3 | 안정성 +7 |
세라프 시즌 이전엔 추가 부여 스텟이 없었던 대신 히든 스텟으로 최종 사거리에 +10%을 부여해 정밀 조준 탄약보다도 더 높은 사거리 증가량을 보여주었지만, 이켈로스 1.0.3 시리즈의 제작이 풀리면서 사거리 증가 +10% 옵션이 삭제되었다.
4.2. 전지
추적 소총, 융합 소총과 선형 융합 소총들에만 붙는 특성.가속 코일 (Accelerated Coils) 탄창 |
충전 가속. • 충전 시간이 빨라집니다 • 충격 피해를 감소시킵니다 |
''' 효과 ''' 충격 -5 |
개량형 배터리 (Enhanced Battery) 탄창 |
배터리의 수명 증가. • 탄창 크기를 증가시킵니다 |
''' 효과 ''' 탄창 +20 |
이온화 배터리 (Ionized Battery) 탄창 |
커다랗고 무거운 배터리. • 탄창 크기를 크게 증가시킵니다 • 재장전 속도를 크게 감소시킵니다 |
''' 효과 ''' 재장전 속도 -20 | 탄창 +40 |
액체 코일 (Liquid Coils) 탄창 |
느린 속도로 충전되지만 피해 증가. • 충격 피해를 증가시킵니다 • 충전 시간이 느려집니다 |
''' 효과 ''' 충격 +5 |
입자 중계기 (Particle Repeater) 탄창 |
무기를 발사할 때 반동 억제. • 안정성을 증가시킵니다 |
''' 효과 ''' 안정성 +10 |
투사 퓨즈 (Projection Fuse) 탄창 |
거리 최적화. • 사거리를 증가시킵니다 |
''' 효과 ''' 사거리 +10 |
추적 소총 |
가벼운 배터리 (Projection Fuse) 탄창 |
가볍고 빠르게 움직일 수 있는 배터리. • 조작 속도를 증가시킵니다 • 재장전 속도를 증가시킵니다 |
''' 효과 ''' 조작성 +10 | 재장전 속도 +10 |
전술 배터리 (Projection Fuse) 탄창 |
이 무기는 다수의 소소한 측면이 개선되었습니다. • 안정성을 증가시킵니다 • 재장전 속도를 증가시킵니다 • 사거리를 증가시킵니다 |
''' 효과 ''' 안정성 +10 | 재장전 속도 +10 | 사거리 +10 |
5. 속성
보통 특성 또는 퍽이라고 많이 부른다. 시즌 1에서 시즌 3 사이에 나온 무기들은 전부 고정적으로 붙지만 시즌 4(포세이큰 확장팩. 무법자 시즌)부터는 대부분의 무기가 무작위로 붙게 된다.사실상 무기의 성능을 판가름내는 옵션으로, 어떤 조합으로 붙느냐에 따라 해당 무기가 우주종결이 될지 한낱 미광채 덩어리에 불과해질지 결정된다. 때문에 보통 뉴비들은 해당 속성의 조합을 우선적으로 보고 그 다음에 총열/조준경/탄창/걸작옵션을 보는 것이 좋다.
마녀여왕 확장팩 이후로 대부분의 속성들의 강화 옵션이 추가되었다. 강화 옵션은 오로지 왕좌세계의 무기 제작대에서만 추가할 수 있으며, 승천 합금이라는 재료를 따로 요구한다. 강화 옵션이라고 해도 대부분 버프 지속시간만 증가하거나 편의성만 증가하는 경우가 많기에 직접적인 DPS 영항은 거의 없다.
경이 무기는 고유 본질에 더해서 고유 속성을 가지고 있다. 고유 속성에 대해서는 각 경이 장비 문서들 참고.
5.1. 시즌 1 (붉은 전쟁)
이동 표적 (Moving Target) 속성 | |
조준하며 이동 시, 이동 속도가 증가하고 표적 획득이 향상됩니다. |
콘솔에선 조준 지원 속도가 더 빨라지지만 PC에선 조준 지원 시스템이 없으니 상관없다고 보면 된다. 2.5%는 티도 안나기 때문에 보통 조준 보정치 증가를 보고 채용되며, 저격총이나 PvP용 무기에 사용된다.
무법자 (Outlaw) 속성 | |
정밀 처치 시 재장전 시간이 크게 감소합니다. |
단순하지만 강력한 효과로, 조준 보정 시스템이 있는 데스티니 특성상 PvE에선 집중하고 쏘면 거의 상시 발동되고 PvP에서도 쏠쏠하게 효과를 볼 수 있다. 다만 피해량의 일부가 비정밀 폭발 피해로 변경되는 폭발 탄약이나 시한 탄두와는 상극이니 주의.
빠른 무장 (Quickdraw) 속성 | |
이 무기는 믿을 수 없을 만큼 빠르게 뽑아들 수 있습니다. |
교체 속도는 매우 빠르게 증가하지만 조준 속도엔 영향이 없어 산탄총에 어울리는 특성. 이 속성과 스냅샷 조준경이 동시에 달리면 조작성이 사실상 최대 수치가 된다.
광란 (Rampage) 속성 | |
이 무기로 적을 처치하면 일시적으로 공격력이 증가합니다. 3번 중첩됩니다. |
적을 처치할수록 버프 스택과 유지시간이 늘어나기 때문에 PvE에서 유용한 속성. PvP에서도 쓰려면 못쓸 이유는 없다. 무기의 재장전 시간이 빠르면 빠를수록 효율이 증가하기 때문에 무법자, 무자비한 먹이 쟁탈전 또는 아예 재장전이 필요없는 연명 속성과 궁합이 좋다.
단 황혼전 그랜드마스터같은 고난도 PvE 활동에선 이 퍽의 가치가 약간 떨어진다. 갖가지 디버프 옵션에다가 잡몹 체력과 방어력이 어마하게 늘어나서 스택을 쌓기가 어려워지기 때문.
슬라이드 사격 (Slideshot) 속성 | |
슬라이딩을 하면 이 무기의 탄창이 부분적으로 재장전되고, 일시적으로 사거리와 안정성이 증가합니다. |
PvP용 샷건에 좋은 특성으로, 근거리전에서 장전할 틈이 없을 때 슬라이딩만 하는 것으로 간편하게 재장전을 할 수 있다. 사거리랑 안정성 증가량은 3초의 지속시간이 있으니 추가 사거리를 볼 수 있다는 것도 장점.
융합의 시즌에서 이례적으로 특수화기 유탄발사기에 해당 속성이 붙게 되었는데, 단발식 유탄발사기다 보니 한탄창에 1발밖에 없어 재장전 효과가 내부 쿨다운도 없이 바로바로 적용된다. 때문에 쏘면서 동시에 슬라이딩을 하면 바로 장전이 되어 연사력을 무시하고 계속 쏴서 DPS를 급증시킬 수 있다.[6] 추후 로켓발사기에도 붙어 나오기 시작했다.
미끄럼길 (Slideways) 속성 | |
슬라이딩을 하면 이 무기의 탄창이 부분적으로 재장전되고, 일시적으로 조작성과 안정성이 증가합니다. |
위의 슬라이드 사격에서 사거리 대신 조작성이 붙는다. 서로 똑같은 효과인거 같지만 서로 다른 매커니즘으로 작동하는지 슬라이드 사격과 달리 단발성 무기에서 자동 재장전 효과가 여러번 발동하진 않는다.
에피소드: 망령에서 버프 도중이라도 슬라이딩 시 버프가 갱신되게 변경되었다.
스냅샷 조준경 (Snapshot Sights) 속성 | |
조준 속도가 증가합니다. |
조준 속도가 생명인 저격총에는 필수 취급 받는다. 굳이 저격총이 아니더라도 조준 속도가 올라간다는 건 좋은점이므로 PvP용 파동소총, 핸드캐논, 산탄총 등등의 무기에 붙으면 나쁠 것 없는 옵션이다.
방아쇠 당기기 (Tap the Trigger) 속성 | |
처음 방아쇠를 당기면 짧은 시간 동안 안정성과 정확도가 증가합니다. |
조건이 빡빡한만큼 안정성과 정확도 증가 효과 만큼은 관련 퍽들 중에서도 매우 높으며, 내부 쿨다운이 없기에 점사하면 상시로 효과를 받을 수 있다. 탄착군을 좁히는 게 중요한 융합소총군에서 선호되는 특성이지만 그만큼 효과가 적다.
특이사항으로 완자방 설정을 켰을 때 점사형 무기에 붙은 해당 퍽이 사격 버튼을 꾹 누르기만 해도 계속 발동하게 된다. 해당 퍽이 점사형 무기에 붙은 사례가 극히 드물었던 탓에[7] 19시즌에 와서야 해당 현상이 밝혀졌다.
압박 (Under Pressure) 속성 | |
탄창에 남은 탄약이 감소하면 안정성과 정확도가 향상됩니다. |
비슷한 효과인 고충격 예비 탄약과 비교하면 공격력 대신 안정성과 정확도를 증가시켜준다. 단발 화력이 막강한 무기인 핸드캐논이나 파동소총으로 PvP에서 활용하는 팁은 한두번 발사해서 버프를 발동시킨 상태에서 돌아다니다 교전하는 것. 애초에 PvP에선 탄창에서 몇발 빠진다고 크게 달라지지는 않으니 유용하다. 또한 융합 소총이나 저격총같은 특수 무기에 붙어도 PvP에서 괜찮은 옵션. 스폰시 특수 탄약 2발로 시작하기 때문에 스폰하는 즉시 압박 효과가 적용되기 때문이다.
참선의 순간 (Zen Moment) 속성 | |
이 무기로 피해를 주면 지속적으로 반동과 피격 반동이 감소합니다. |
화면 떨림을 개선해서 시각적 반동을 직관적으로 개선한다. 안정성을 늘려 주는 것이 아니라 실제 반동 감소는 거의 없지만, 내가 쏘고 있는 조준점의 상황을 정확히 인지할 수 있어서 간접적으로 반동이 감소하는 효과가 나타날 수 있다. 연사 무기의 경우 마구 쏘다보면 화면 떨림이 심하기에 이를 보정하는 참선의 순간은 컨트롤러에선 꽤 선호 퍽이지만 상술했듯 실제로 안정성 스탯을 증가시켜 주는 것은 아니라 다른 안정성 특성과 비교해 호불호가 갈리기도 한다. 또한 연사력이 낮은 단발 무기는 화면 떨림보다는 기본 반동이 더 심하기에 참선의 순간이 비인기 특성이다.
20시즌에 피격 반동을 감소시키는 상향을 받앗다. 여전히 실제 안정성 스탯 증가 효과는 없지만 간접적 반동 감소 효과들이 많이 생겨서 꽤 쓸만한 PvP용 퍽이 되었다. 그러나 키보드+마우스 유저는 화면 떨림이 기본적으로 없다싶이 하고 나머지 효과도 효과 체감이 적은 편이라 키보드+마우스 유저에겐 채용 가치가 다소 낮다. 컨트롤러 유저에게 좀더 적합한 퍽이다.
총기류 및 활 |
잠자리 (Dragonfly) 속성 | |
정밀 처치 시 원소 피해를 주는 폭발을 일으킵니다. |
에너지 무기 전용 속성으로 피해 배수가 높은 핸드캐논, 활, 정찰소총 같은 단발 공격력이 높은 무기에 붙으면 만족할만한 폭발 데미지와 그에 따른 연속 정밀 처치에서 오는 뛰어난 잡몹 처리 능력을 보여준다. 연사 무기에도 자주 달리긴 하지만, 대부분 그래도 정밀 결정타만 노리기 어렵고 피해 배수가 낮은 경우가 많아 단발 무기에 다는 것이 더 선호되는 특성.
속사 손잡이 (Hip-Fire Grip) 속성 | |
비조준 사격 시 정확도, 안정성, 정밀 공격 조준 보정이 증가합니다. |
게임 시스템상 샷건이나 유탄발사기, 로켓발사기 정도를 제외하면 조준 사격이 매우 권장되므로 보통 꽝 취급을 받는 특성이다. 심지어 정밀 사격이 필수적인 정찰소총과 저격총에도 붙어나오는데, 일단 저격총에서도 속사 손잡이가 작동하긴 하지만 애초에 저격총이 비조준으로 쓰라고 만들어진 무기가 아닌 만큼 실전성이 있다고 보기는 힘들다. 그나마 쓴다면 기본 비조준 명중률이 좋은 편인 기관단총, 보조 무기, 자동 소총과 같은 연사무기에 좀더 어울리는 퍽이다.
의외로 가장 궁합이 좋은 무기는 특수 무기인 융합 소총과 산탄총인데, 융합 소총은 정밀 사격이 필요없다는 점 덕분에 속사 손잡이의 기본 안정성과 정확도 보너스만 챙겨갈 수 있으며, 산탄총은 일반 산탄총은 명중률이 드라마틱하게 늘지는 않지만, 납탄 산탄총의 경우 쏘는 족족 중앙에 맞는, 거의 정조준보다 좋은 수준의 매우 높은 어시스트를 얻을 수 있어서 속사 납탄 산탄총은 어느 정도의 매니아층이 있는 편이다.
비조준 사격 디메리트가 강하다보니 예전부터 지속적으로 상향을 받아왔다. 때문에 속사 손잡이가 달린데다 본질 자체가 비조준 사격에 맞춰져 있는 유언이 뜬금없이 계속 버프를 받았고 마녀 여왕에서 또 다시 상향을 받았는데 이때는 유언이 버프대상에서 제외되었다.
총기류 및 발사기류 |
야심찬 암살가 (Ambitious Assassin) 속성 | |
재장전 전에 기록한 빠른 처치 횟수에 따라 탄창을 채웁니다. |
저난이도용 장전퍽. 한 탄창 내에 여러 적을 처치해야만 이득을 볼 수 있는 조건부가 있지만 대신 그만큼 연속 처치를 성공할 경우 탄창 용량이 매우 크게 장전되고, 초과장전된 탄창으로 다시 더 많은 적을 처치할 수 있게 되기 때문에 잘만 한다면 매우 많은 탄창을 계속해서 장전해낼 수 있다. 물론 다중 처치를 요구하는 퍽이기 때문에 고난도 활동에서 사용하기엔 부적합하다. 특성상 이미 탄창이 넉넉한 무기임에도 해당 퍽을 달 경우 탄창이 매우 크게 늘어나 살상 탄창같이 처치 후 장전을 요구하는 퍽과 조합하면 역시너지를 일으키는 경우도 있기에 주의.
유탄발사기나 로켓발사기와 최강의 궁합을 자랑하는데, 최소 1킬만 해도 장전시 탄창에 2발이 들어가고, 충분하게 처치를 했다면 한번에 3발이 장전되는 기현상도 볼 수 있다.
이름의 assassin은 본래 은밀한 암살자보다는 살해 전문가, 살인청부업자 같은 뜻이다. 그래서 효과도 은밀함과는 별 상관 없다.
자동 장전 총집 (Auto-Loading Holster) 속성 | |
총집에 넣은 무기가 잠시 후에 자동으로 재장전됩니다. |
쓰다가 재장전하고 바로 써야할 주 무장 보다는 상황에 따라 잠시 쓰는 부 무장에 붙는 게 좋다. 빠른 무장 특성도 있으면 다른 무기로 전투하다가 필요할 때 빠르게 꺼내서 쓰고 바로 원래 무기를 꺼내 쓸 수 있다.
단단한 디딤발 (Firmly Planted) 속성 | |
웅크린 상태에서 사격할 때 정확도와 안정성, 조작성이 향상됩니다. |
앉아 있어야 한다는 패널티 때문인지 보너스 수치는 각종 안정, 정확도 퍽 안에선 거의 1위 수준으로 크게 보정해 준다. PvE에선 이 퍽이 나오는 자리에 다른 쟁쟁한 재장전 퍽들하고 경쟁해야되고 안정성과 조작성은 대부분 총열과 탄창 퍽으로 해결하니 선호도가 떨어지고, 슬라이딩을 하면 앉은 자세로 전환한다는 게임 시스템상 코너에서 슬라이딩으로 튀어나와 조준 사격하는 PvP에서 좋다.
방아쇠 당기기와 함께 특정 무기군 한정으로 효과가 감소하는 속성이다.
무덤 도굴꾼 (Grave Robber) 속성 | |
근접 공격 결정타 또는 충전 근접 공격으로 피해를 입히면 예비 탄약을 사용해서 이 무기의 탄창을 재장전합니다. |
적과 근접 교전할 일이 많고 모두 관형 탄창이라 한 발씩 장전해야 하기에 재장전이 치명적인 산탄총에 좋은 속성. 연계되는 속성으로는 근접 공격 처치 시 30%의 데미지 버프를 주는 무뢰한, 근접 공격 타격 시 발동하는 트렌치 배럴, 근접 공격력을 증가시켜주는 원투 펀치 속성이 있다.
고충격 예비 탄약 (High-Impact Reserves) 속성 | |
탄창의 마지막 탄약에 가까울수록 더 큰 피해를 줍니다. |
탄을 다 쓰는 게 이득인 특성상 합금 탄창 또는 탄창을 다 비우면 재장전 속도가 증가하는 속사 프레임 무기군과 궁합이 좋다. 피해가 올라가는 구간이 정해져 있고 실질적으로 올라가는 양도 총 약 13%가량으로 높지는 않지만 그래도 딜퍽인 만큼 보통 특수 화기나 중화기에 채용하는 편이다. PvP에선 증가폭이 훨씬 낮지만 그 적은 증가폭만 해도 수호자를 처치하는데 필요한 탭 수나 헤드샷 비율이 달라지는 경우가 많기 때문에 꽤 채용되는 편. 보통 융합 소총이 자주 채용한다.
주의할 점은 고비탄 효과 계산은 항상 무기의 탄약 수용량 수치에 의해 정해진다. 따라서 야심찬 암살가나 광대탄약통 퍽을 통해 임시로 탄창당 탄환수를 늘려도 고비탄 효과가 더 일찍 발동되지 않는다. 효과를 좀더 일찍 발동하기 위해선 탄약 수용량 수치를 늘려주는 전술/부가/연장 탄창 퍽, 혹은 예비탄약 개조부품을 장착해야 한다.
살상 탄창 (Kill Clip) 속성 | |
처치 후 재장전하면 공격력이 증가합니다. |
재장전을 해야 버프를 받기 때문에 재장전 속도를 증가시켜주는 속성들과 궁합이 좋다. 버프를 발동하려면 잦은 장전을 필요로 하며, PvE 기준으론 타 딜퍽보다 증가치가 약간 낮은 편이라 PvE보단 PvP에서 더 인기가 많다. 당장 위의 고비탄과 비교만 해봐도 상당한 데미지 버프를 부여하기 때문에 한번 발동하면 스노볼링이 계속해서 굴러가게 된다.
맥박 모니터 (Pulse Monitor) 속성 | |
치명상을 입었을 때 무기를 넣은 상태에서도 자동으로 탄창이 재장전되고 무기 조작 능력이 향상됩니다. |
대략 반피보다 살짝 더 깎이면 발동하는 속성. PvE든 PvP든 보호막이 터졌는데 탄창 생긴다고 살 수 있는 건 아니라서 효용성은 좋지 않다. 그나마 PvP에서 교전중에 발동해 재장전 없이 계속해서 교전을 가능하게 해준다.
위협 감지기 (Threat Detector) 속성 | |
적이 가까이에 있을 때 재장전, 안정성, 조작성이 증가합니다. |
조건 거리가 그렇게 까다로운 아니고 1중첩도 버프 배율이 훌륭해서 샷건이나 기관단총같은 근접 무기가 애용하는 특성.
단발 및 반자동 화기 |
폭발 탄약 (Explosive Payload) 속성 | |
투사체가 적중 시 광역 폭발을 일으킵니다. |
속성 설명으로는 알기 힘들지만 엄연히 대미지 증가 속성이며, 증가량이 낮지만 조건없이 상시 발동되기 때문에 고난이도 PvE 활동에서 쓰이는 속성이다.
이 퍽은 과부하 용사 견제에 특히 효과적인데 폭발탄약이 붙은 무기는 한발당 두번 피해를 주는 효과가 있어서 보통 6-7발 쏴야 과부하 용사를 경직시키는 것이 2-3발만으로 경직시킬 수 있기 때문. 과부하 용사를 카운터 하는 데는 전투활이 제일 좋지만 시즌에 따라서 과부하 견제 개조부품이 핸드캐논에 붙는 경우가 있기에 그 시즌에선 과부하 용사 견제에 폭발 탄약이 붙은 핸드캐논으로 상대하는 것이 매우 효율적이다.
PvP에선 폭발 탄약 퍽이 장착된 핸드 캐논으로 타격 시 일반사격보다 훨씬 큰 플린칭(피격당할시 조준점의 뒤틀림)을 가하기 때문에 상대의 에임을 망가뜨려 1:1 상황이나 원거리 견제에 좋다. 다만 모드에 따라 실제 대미지 값이 증가하거나 떨어지는 경우가 있는데, 수호자 체력이 230으로 증가하는 체크메이트 규칙 모드[11]에선 실제 대미지가 조금 떨어지고,# 그 이외의 모드에선 실제 대미지가 조금 상승한다. 1 단위의 대미지만 변동되는 터라 실제 사거리는 고작 1미터 정도밖에 차이나지 않지만 플레이어의 성향에 따라 상당히 거슬릴 수 있으니 참고하는 게 좋다.
시한 탄두와 비교하면 기본 피해가 5%p 더 높고 폭발 피해는 6.15%p 낮지만 즉시 폭발한다.
야전 준비 (Field Prep) 속성 | |
탄약 비축량이 증가합니다. 웅크리고 있는 동안 재장전, 넣기, 준비 속도가 증가합니다. |
앉을 때만 발동한다는 조건이 있지만 조건만 맞다면 우수한 버프를 제공하는 속성. 쏠쏠하게 탄약 비축량 증가도 붙어있다. 보통 탄약 비축량 증가를 보고 말뚝딜이 가능한 특수 화기나 중화기에 붙여 사용한다. 이런 무기류에선 저격총과 로켓 발사기가, 유탄 발사기가 효과적인 편으로 특히 장전이 잦고 탄약 증가 효율이 좋은 로켓 발사기에게는 1티어 퍽으로 취급된다.
참고로 재장전 속도 증가 효과는 재장전 하기 전에 앉은 상태여야 발동하고, 재장전 도중에 앉아봤자 중간에 속도가 증가하진 않는다. 정 귀찮다면 매크로로 재장전과 앉기를 묶어버리는 방법도 있긴 하다.
완전 자동 방아쇠 시스템 (Full Auto Trigger System) 속성 | |
방아쇠를 계속 당기고 있으면 이 무기를 완전 자동으로 발사합니다. |
일명 완자방. 기본적으로 마우스 광클하는 것과 같은 효과인 만큼 호불호가 다소 갈리고, 본인 운용법에 따라 효용성이 달라진다. PvE에서 필드 돌아다니며 행성 자원을 긁어 모을 때는 특성은 물론이고 무기 종류도 사실 별로 안 중요한 만큼 손가락이 덜 아프다고 채택된다. PvP에선 마우스를 광클하는동안 흔들리는 마우스 트래킹을 없앨수 있어 쓰는 사람들도 있다.
15시즌부터 전투활을 제외한 반자동 주무기군에 완자방 무기 개조부품을 장착할 수 있게 되어 해당 시즌과 이후에 출시되는 반자동 주무기에는 더이상 나오지 않는다. 또한 강화 속성이 나오기 시작한 마녀 여왕 확장팩이 16시즌이기 때문에 따로 강화 속성 추가 효과가 없다. 다만 완자방이 남아있던 14시즌 이전 무기들의 퍽롤에서 완자방이 삭제된건 아니라 산탄총을 제외하면 사실상 효과없는 꽝퍽이 되어버렸다.
머리 추적기 (Headseeker) 속성 | |
이 무기로 공격을 몸통에 적중시키면 잠시 동안 정밀 피해 및 조준 보정이 증가합니다. 이 특성이 활성화된 동안 몸통에 적중시키면 시간이 회복됩니다. |
파동 소총과 일부 점발 사격 보조 무기에만 붙는 속성. 대미지 증가 효율이 그다지 좋지 않아 PvE에선 사용하지 않고 PvP에서 처치 안정성을 높이기 위해 주로 사용된다. 빛의 추락에 오면서 PvP 메타가 생존력을 챙기는 위주로 변화한 탓에 머리 추적기의 위상이 더욱 오르게 되었다. 대부분 경쟁 등의 3대3 모드에선 머리 추적기를 선호하는 편이다.
초탄 사격 (Opening Shot) 속성 | |
공격을 시작하는 사격의 정확도와 사거리가 증가합니다. |
한발 한발에 집중해야 하는 핸드캐논과 산탄총에 좋고, 저격총에도 사거리에 따른 조준 보정 효과를 보기 위해 채용된다.
첫 발 한정이긴 해도 일단 초탄 사격만큼 히트스캔 무기의 적중과 사거리 지원이 체감되는 속성은 없다. 그래서 산탄총에는 거의 필수 특성으로 취급된다. 주무기의 경우 탄이 전부 적중한다고 쳐도 3~4발 중에 첫 발만 조금 사거리 보정을 받고 약간 맞추기 쉬워지는 게 큰 의미는 못 되어서 취향 정도의 특성이지만, 실전에서 항상 풀 체력으로 정직하게 주무기만으로 교전하는 건 아니고 찰나에 많은 것이 걸릴 때도 있으며 첫발만 이득 봐도 내 선택지가 넓어질 수 있기에 맞는 무기와 취향 맞는 사람의 손에선 제법 알짜 특성이 된다.
PvP 팀전에서 120 발속 정도의 극단적인 단발 무기에게 가능한 교전 전략으로 아예 ttk 0.7초니 1초니 하는 생각을 다 버린 채 차탄을 노려볼 생각도 안하고 조준한 채 벽에서 나와 한발씩만 쏘며 숨어 빠른 처치보다 대미지를 주는 데에 주력하는 것이 있는데, 지속 사격으로는 도저히 핵/컨버터 빨을 받는 치트 플레이어들을 정면에서 상대할 수가 없는 경우에 이것이 특히 유효하다. 이 전략을 채용하는 경우에 초탄 사격 특성이 큰 도움이 된다.
삼중 사격 (Triple Tap) 속성 | |
빠르게 정밀 공격을 적중시키면 탄약 1발을 탄창에 반환합니다. |
기존 탄약을 가져오는 게 아니라 새 총알을 만들어서 자동 장전시켜 주기 때문에 실질적인 총 딜량 및 DPS를 증가시킬 수 있다. 정밀 타격으로 적을 공격하는 저격총이나 선형 융합 소총에 적합한 속성. 흰탄 무기에도 붙긴 하며 이러면 재장전을 조금 덜 하게 되어 역시 DPS가 증가한다.
참고로 왕좌 세계의 거주지에서 제작 무기에 강화 삼중 사격 속성을 붙이면 효과 설명 텍스트가 "빠르게 정밀 공격을 적중시키면..."이 "정밀 공격을 적중시키면..."으로 '빠르게' 텍스트만 없어지기 때문에 정밀 타격 1발마다 1발씩 돌려준다고 오해하기 십상이다. 실제로는 정밀 타격간의 텀을 늘려준다.
자동 화기 |
동적 흔들림 감소 (Dynamic Sway Reduction) 속성 | |
트리거를 누르고 있는 동안 정확도와 안정성이 증가합니다. |
자동 소총, 기관단총, 기관총, 추적 소총에 붙는 특성. 적을 타격한 유효 사격에 따라서 버프 증가량이 변화하기에 연사력이 빠를수록 이득인 퍽이다. 보통 미세한 반동이라도 잡으려는 PvP 무기에 좋다.
핸드 캐논 |
시한 탄두 (Timed Payload) 속성 | |
투사체가 적에게 부착되고 일정 시간 지연된 후에 폭발합니다. |
폭발 탄약과 마찬가지로 조건없이 상시 발동되는 데미지 증가 속성이라 이 역시 고난이도 PvE 활동에서 사용된다. PvP에서도 높은 플린칭을 활용해 애용되는 속성. 하지만 해당 속성은 핸드캐논 무기군에만 한정적으로 붙는데다 붙는 무기도 매우 희귀해 노리고 쓰기엔 힘들다.
시한 탄두도 시련의 장 모드에 따라 실제 대미지 값이 증가하거나 떨어지는 경우가 있는데, 수호자 체력이 230으로 증가하는 체크메이트 규칙 모드에선 실제 대미지가 조금 떨어지고 그 이외의 모드에선 실제 대미지가 조금 상승한다. 1 단위의 대미지만 변동되는 터라 실제 사거리는 고작 1미터 정도밖에 차이나지 않지만 플레이어의 성향에 따라 상당히 거슬릴 수 있으니 참고하는 게 좋다.
융합 소총류 |
비상 계획 (Backup Plan) 속성 | |
이 무기로 교체한 직후에 잠시 동안 충전 시간이 감소하고 조작 속도가 증가합니다. |
빠른무장에 충전시간 감소효과가 추가된 퍽이다. 하지만 비상 계획이 발동하면 줄어든 충전 속도만큼 데미지도 눈에 띄게 줄어든다. 어느정도냐면 PvP에선 보통 볼트가 두발 빗나가도 킬이 나는데 이 퍽이 발동하면 모든 볼트를 적중해야 킬이 나는 정도. PvE도 데미지 페널티가 너무 심해 DPS 효과를 제대로 볼 수 없다. 효과에 비해 디메리트가 너무 심해서 보통 함정 퍽으로 평가받는다. 유일하게 고위력 융합 소총만이 PvP에서 20%의 피해량 감소를 감수하고 사용할 만하다.
검 |
암살자의 칼날 (Assassin's Blade) 속성 | |
검으로 적을 처치하면 이동 속도와 공격력이 증가합니다. |
잡몹 처리용 검에 붙으면 효율적인 무기. 하지만 보스몹 공격용으로는 좋지 못하고 메타가 바뀌며 잡몹용 검에는 가차 없음이나 연쇄 반응으로 유틸성을 증가시키는 속성이 인기기 때문에 해당 속성은 환영받지 못한다.
준비 (En Garde) 속성 | |
이 검으로 무기를 바꾼 후 빠르게 공격하면 추가 피해를 줍니다. |
1.5초는 약공격 두번을 겨우 우겨넣을 정도라 지속적으로 공격하는 방식엔 적합하지 않으며, 속성 자체에도 내부 쿨다운이 있어 연속적으로 무기를 스왑하며 공격하는 건 통하지 않는다.
21시즌 이후로 검 에너지 시스템이 변경되며 재조명 받기 시작했다. 변경된 검 에너지 시스템이 검을 집어넣은 상태에서도 충전되고, 일단 에너지가 충전이 시작되면 강공격이 가능해져 스왑 후 강공격을 더욱 자주 할 수 있게 되었다. 때문에 공격적 프레임 검에 붙여서 계속 찍고 다니는 플레이가 가능해졌다.
원명은 앙 가르드. 펜싱의 준비 자세다.
집요한 강타 (Relentless Strikes) 속성 | |
짧은 시간 내에 공격 버튼으로 가벼운 공격을 세 번 적중시키면 검 탄약이 보충됩니다. |
지칠 줄 모르는 칼날과 비교하면 공격 한 방에 죽지 않는 강력한 적들 상대로 더 좋다. 공격을 적중시킨다는 특징으로 회오리 칼날과의 조합이 좋다.
지칠 줄 모르는 칼날 (Tireless Blade) 속성 | |
파워 검으로 처치하면 검 탄약이 충전됩니다. |
잡졸이 잔뜩 나오는 곳이라면 집요한 강타 이상의 효율을 보여주나 반대로 보스 딜을 위주로 하게 될 때에는 효율이 떨어진다. 처치를 한다는 특징으로 암살자의 칼날과 조합이 좋다.
원문명은 탄약이 있어서 충전된 검으로 2번 처치할 때마다(every other powered sword kill) 번역은 이걸 그냥 파워 검에 그냥 처치라고 해뒀으니 헷갈리지 않도록 하자.
연쇄 반응 퍽과 같이 채용할 경우 항상 2회 처치 이상이 됨으로 잡몹들 에게만 사용시 이론상 무한 탄약이 가능했으나, 어느 순간부터 막혔다.
회오리 칼날 (Whirlwind Blade) 속성 | |
검으로 빠르게 연속 공격을 하면 이 무기의 공격력이 증가합니다. |
암살자의 칼날과는 달리 중첩이 필요하지만 타격만 해도 버프를 받을 수 있기 때문에 범용성은 이쪽이 좋다. 다만 그만큼 오랫동안 때려야 제대로된 효과를 보기 때문에 상시 10%인 치명적인 무기와 경쟁하게 된다.
로켓 발사기 |
집속 폭탄 (Cluster Bomb) 속성 | |
로켓이 폭발할 때 집속 폭탄을 방출합니다. |
자탄을 다 맞출 수 있다면야 총 24%의 피해 증가로 매우 강력하겠지만, 실전에서는 덩치가 큰 보스를 상대로도 약 5%~8%즈음의 최종 대미지 버프만을 보이는 퍽이라 형편 없는 딜퍽이라 평가받으며 기피된다.
전용 속성 |
MIDA 시너지 (MIDA Synergy) 속성 | |
이 무기와 MIDA 다목적 도구를 함께 장착하면 속도 증가 효과를 받습니다. |
영원히 함께 (Together Forever) 속성 | |
이 무기로 적을 처치하면 질풍 탄창이 재장전됩니다. 연속으로 적을 처치하면 질풍 탄창에 보너스 피해 탄약을 채웁니다. |
5.2. 시즌 3 (전쟁지능)
사거리 확보 장치 (Rangefinder) 속성 | |
조준 사격시 유효 사거리와 확대 배율이 증가합니다. 로켓 발사기나 유탄 발사기, 활로 조준 사격시 투사체의 속도가 증가합니다. |
무기 사거리가 증가하진 않지만 확대 배율이 증가함으로써 그로 인한 이익을 소폭 얻게 된다. 사거리 확보 장치를 채용함으로써 얻을 수 있는 직접적인 이득은 조준 지원 감쇠 거리 10% 증가와 정확도 콘 사이즈가 배율 확대만큼 감소하는 것이며 간접적인 이득은 체감 반동 감소이다. 단 호불호가 갈리거나 단점으로 작용할 수 있는 것은 근접전에서 조준 지원이 감소하는 역효과가 나거나 조준 시야가 더 좁아짐으로써 시야 확보에 불리함을 얻을 수 있다는 것이다. 따라서 일반적으로 피해 감쇠가 시작하려 하는 끝 사거리 교전에서 약간의 이점을 얻을 수 있다.
하지만 가장 중요할 옵션인 조준 지원 감쇠나 정확도 콘 사이즈의 경우 이동 표적, 접근 회피, 방아쇠 당기기 등의 다른 퍽롤들로 적정 사거리 내에선 더 높은 효과를 발휘할 수 있고, 사거리 확보 장치가 정말로 이득으로 작용하는 끝 사거리 교전에 가야지 사거리 확보 장치 대신 다른 PvP용 퍽롤을 채용한 무기보다 좋을까 말까한 수준의 미미한 이점을 낼 수 있기 때문에 현재의 사거리 확보 장치는 거의 함정 퍽으로 취급되고 있다.
22시즌 이전에는 사거리 수치도 1.1배로 만들어 주어서 사거리가 더 길어졌기 때문에 기본 확대 배율이 높지 않는 한 어지간한 PvP 무기에는 반드시 채용되었으며, 사거리 확보 장치가 퍽롤에 있는가가 PvP용 무기의 기준이 될 수준으로 중요한 퍽이었다. 그렇기 때문에 너프를 먹어 현재의 위상을 가지게 되었다.
분해성 파괴 장치 (Disruption Break) 속성 | |
이 무기로 적의 보호막을 파괴하면 잠시 동안 적이 물리 피해에 취약해집니다. |
에너지 및 파워 슬롯칸 무기 전용 속성.[14] 대부분의 디버프 옵션이 30%로 조정된 지금 가장 높은 디버프 수치를 보여준다. 하지만 필드 리더, 보스등급 몹들에게나 보호막이 달려있지 정작 메인 보스급들엔 보호막이 없어 진지하게 채용되진 않는다. 단 보호막 용사의 보호막도 적용되는지라 이 퍽이 붙은 무기에 상응하는 대보호막 개조 부품이 있다면 보호막 파괴+물리 피해 디버프를 씌우는 형태로 써먹을 만하다.
PvP에서도 정상 발동되는데, 50%의 디버프가 PvP에서도 약화되지 않고 깡으로 부여된다. 때문에 물리 무기로 빠르게 스왑하고 더 아프게 때리는 악랄한 똑딱이 전술이 가능해진다.
이례적으로 경이 선형 융합 소총인 석궁에도 붙은 옵션인데, 석궁 자체가 물리 무기인데다 자체 본질 효과로 속성 보호막을 한번에 파괴하기 때문에 궁합이 좋다.
멀리건 (Mulligan) 속성 | |
탄환이 빗나가면 일정 확률로 탄창에 탄약을 반환합니다. |
탄약을 반환하는 확률이 장전 대용으로 생각하기엔 너무나 낮아서 PvE에선 차라리 다른 퍽을 달지 쓰는 것은 고려하지 않는 퍽. PvP에서는 귀한 특수화기 탄약을 반환받을 기회가 생기기에 챙길수 있다면 챙기는 편이며, 기관총의 경우에도 빗맞춘 탄약을 한두발 정도 더 돌려받아서 더 오랫동안 발사할 수 있다.
속성이 추가된건 시즌 3이지만 이때는 경이 파워 무기인 벌레의 속삭임에만 붙어있었고, 무작위 퍽으로 붙게된 것은 시즌 5부터이다.
정찰소총&저격총&선형 융합 소총 |
차분한 심호흡 (Box Breathing) 속성 | |
이 무기로 잠깐 동안 조준 상태를 유지하면 사거리와 정밀 공격력이 증가하며, 발사하거나 확대를 취소하면 초기화됩니다. |
실질적 데미지 증가량은 무기군 별로 다르다.
- 적응형 프레임 저격총: 30.8% (정밀 공격 배수 3.24× → 4.24×)
- 공격적 프레임 저격총: 28.6% (3.5× → 4.5×)
- 속사 프레임 저격총&선형 융합 소총 : 29.1% (3.44× → 4.44×)
- 정밀 프레임 정찰 소총: 47.4% (1.81× → 2.67×)
- 속사 프레임 정찰 소총: 44.2% (1.93× → 2.78×)
저격총 및 선형 융합 소총의 여타 딜버프 발동 조건과 데미지 증가량을 비교해보면 꽤 효율적이지만[15] 줌을 하고 1.5초 기다려야 한다는 게 단점. 1.5초 기다리는동안 DPS는 이미 나락으로 떨어졌다. 물론 당연히 한발 쏠 때마다 기다리고 쏘는 방식으로 쓰이지 않으며 첫 발만 버프를 먹고 나머지 탄창을 비우는 식으로 쓰게 된다.
단 정찰 소총에 붙으면 PvP에서 탭수를 하나 줄여줄 수 있어 TTK가 빨라진다. 하지만 이것 때문인지 차분한 심호흡이 붙는 정찰 소총은 상당히 한정되며, 최종 대미지 너프도 받게 되었다. 단 너프를 받아도 정밀 타격수가 감소한건 아니라 별 의미는 없다.
출시 초기엔 한 번 기다리면 줌을 풀기 전까지 버프가 유지되었고 데미지 증가량도 50%였으나, 효과가 너무 강력하다 판정 받아 추가 피해도 줄어들고 1발 쏘고 나면 다시 기다려야 버프를 얻도록 너프 받았다.[16] 너프 이후론 탄마다 딜버프를 받을 수 있는 다른 딜퍽들에 비해 나은 점이 없어 비주류가 되었다.
참고로 벌레의 속삭임에 붙은 옵션은 이것과 달리 줌을 풀기 전까진 사격 후에도 효과가 지속된다. 애초에 이름도 "속삭이는 심호흡"으로 아예 다르다.
산탄총 |
트렌치 배럴 (Trench Barrel) 속성 | |
근접 공격에 성공하면 짧은 시간 동안 무기의 공격력, 조작성, 재장전 속도가 증가합니다. 일정 시간 후, 또는 세 번의 사격 후 효과가 종료됩니다. |
과거 IKELOS_SG_v1.0.1가 PvE 철밥통으로 불리게된 원동력이었지만 산탄총 속사 프레임군의 지속된 너프와 속성 자체의 너프로 빛이 바랜 속성.[17] 그래도 PvE용 산탄총에선 원투 펀치와 더불어 자주 쓰이는 속성이다.
이름인 트렌치 배럴은 1차, 2차 세계대전 당시 참호전에서 유용하게 사용되었던 윈체스터 M1897의 별명인 트렌치 건에서 따왔다.
전용 속성 |
데스페라도 (Desperado) 속성 | |
정밀 결정타 이후 재장전하면 발사 속도가 증가합니다. |
실제 연사력 증가량은 무기군의 사격간 딜레이에 따라 다르며, 기본 연사력이 느리면 증가폭이 높고 빠르면 증가폭이 낮다. 평균적인 증가 기대치는 약 ~25%이다.
무법자와 동일한 전제 조건에서 재장전 속도가 증가하는 게 아니라 연사 속도가 증가하는 속성. 고위력 파동 소총 기준 340RPM이 대략 435RPM 정도로 상승한다. 경량 프레임 파동 소총과 엇비슷한 연사력으로 2탭을 낼 수 있다는 것. PvE용으론 순간 dps 상승은 맞지만, 빠른 발사 속도로 인해서 탄소모가 심해지고 이로 인해 타 딜퍽에 비해 장전을 잦게 요구하게 되어 장전 공백 탓에 실질 dps에 손실이 온다는 단점이 있어 타 딜퍽에 비해 그다지 좋지 않다. 3.8초 이내에 장전해야 효과가 발동되는 살상 탄창과 달리 6초라는 널널한 장전 허용 타이밍 등을 고려하면 설계상 PvP 목적으로 설계된 퍽인 셈이다. 또한 타 프레임에도 달리는 경우가 많아졌지만 여전히 데스페라도 특유의 작동 방식 탓에 점사간 간격이 큰 고위력 프레임을 제외하고는 살상 탄창에 비해서 메리트가 떨어지는 편이다.
13시즌에서 효과 자체가 변경된 몇 없는 사례. 원래는 물리 고위력 파동소총 레드릭스의 클레이모어/레드릭스의 브로드소드 전용 속성으로 무법자가 발동 중 재장전 시 발동하는 버프였다. 무법자의 발동조건이 정밀처치였으니 지금과 별반 다르지 않은 셈. 다만 연사력 증가량은 17시즌에서 60% 가까이 되던게 30%로 너프되었다. 이는 번지가 말하길 고위력 프레임인 전령에만 달리던 데스페라도를 다른 무기에도 붙이기 위한 조치라고 언급했고, 이후에 고위력 프레임은 물론 다른 파동 소총 프레임과 점사형 보조 무기에도 붙게 되었다.
5.3. 시즌 4 (포세이큰 / 무법자 시즌)
창세 (Genesis) 속성 | |
이 무기로 적의 보호막을 파괴하면, 예비 탄약으로 탄창을 재장전합니다. 에너지 무기의 원소가 적의 방어막 원소와 일치하면 타격 시 탄약을 재생성합니다. |
설명만 봐선 에너지 무기 전용 속성일거 같지만, 물리 무기에도 붙을 수 있다. 당연하지만 물리 속성 보호막은 없고 보호막 용사, 적 수호자의 보호막은 속성이 없기 때문에 이러한 경우 탄약 재생성 효과는 없다고 보면 된다.
세라프 시즌에 적 수호자의 보호막에도 작동하도록 상향되었다. 특이사항으로는 이전까지 PvP에서 수호자의 보호막과 관련된 속성은 분해성 파괴 장치를 제외하면 궁극기를 발동중인 수호자나 오버실드가 있는 수호자 한정으로만 발동하는 효과였지만, 창세는 그런거 없이 그냥 수호자의 보호막이면 발동하는 게 특징. 원래도 잘 안쓰이고 PvP에서는 아예 없는 퍽이었지만 버프 후 PvP용 무기에서 상당히 좋은 평가를 받게 되었다. 다만 창세가 붙는 주 무기는 16시즌을 마지막으로 더 이상 추가되고 있지 않는 상황이라 써보고 싶어도 못쓰는 상황이다.
경이 물리 무기인 석궁이 촉매제를 통해 걸작을 완료하면 해당 속성이 붙는다.
신속 발사 (Rapid Hit) 속성 | |
빠르게 정밀 발사를 하면 일시적으로 안정성이 향상되며 재장전 시간이 짧아집니다. |
안정성 및 재장전 속도 스택당 증가량은 다음과 같다.
- 1스택: 안정성 +2, 재장전 속도 +5, 재장전 모션 계수 0.99×
- 2스택: 안정성 +12, 재장전 속도 +30, 재장전 모션 계수 0.96×
- 3스택: 안정성 +14, 재장전 속도 +35, 재장전 모션 계수 0.95×
- 4스택: 안정성 +18, 재장전 속도 +42, 재장전 모션 계수 0.945×
- 5스택: 안정성 +25, 재장전 속도 +60, 재장전 모션 계수 0.92×
무자비한 먹이 쟁탈전 (Feeding Frenzy) 속성 | |
이 무기로 빠른 처치를 할 때마다 잠시 동안 재장전 속도가 점진적으로 증가합니다. |
버프 스택당 효과는 다음과 같다.
- 1스택: 재장전 속도 +8, 재장전 모션 계수 0.975×
- 2스택: 재장전 속도 +50, 재장전 모션 계수 0.9×
- 3스택: 재장전 속도 +60, 재장전 모션 계수 0.868×
- 4스택: 재장전 속도 +75, 재장전 모션 계수 0.837×
- 5스택: 재장전 속도 +100, 재장전 모션 계수 0.80×
속성 자체가 본격적으로 다른 무기들에 붙기 시작한건 검은 무기고 시즌 부터이며, 무법자 시즌 당시엔 천둥의 왕과 감시관의 법률에만 붙던 속성이었다. 이름이 길다보니 유저들은 줄여부르는데 주로 무먹쟁으로 통한다.
정밀한 환불 (Fourth Time's the Charm) 속성 | |
빠르게 정밀 공격을 연속으로 적중시키면 탄창에 2발이 장전됩니다. |
비슷한 성격을 지닌 삼중사격과 주로 비교되는 퍽. 보통은 정밀한 환불쪽이 전탄 정밀샷 성공시 사용가능한 탄환이 더 많아 더 좋은 취급을 받는다. 다만 4발을 연속으로 정밀피해를 줘야되기 때문에 삼중사격보단 사용난이도가 높다.
"이전 탄창의 정밀 사격 횟수 무시"라는 디메리트는 정밀한 환불이 2~3초 남짓의 짧은 시간만 허용한다는 걸 생각하면 의미없는 디메리트라고 생각할 수 있지만, 이는 경이 물리 무기 영점 보정 때문에 차후 추가된 효과이다. 영점 보정에 붙은 정밀한 환불 때문에 저격 모드 탄환 뻥튀기가 가능했었기 때문.
본래 이름이 말장난[18]이라 번역이 어려워서 그런지 "4배 화력"(...)이란 이상한 번역이었으나, 결국 기능 설명식 의역으로 바뀌었다.
전투 활 |
궁수의 움직임 (Archer's Tempo) 속성 | |
정밀 피해를 입힐 때마다 활시위를 당기는 시간이 짧아집니다. |
한발쏘고 재장전 하는 활의 특성상 DPS를 증가시켜 주므로 필수 옵션 취급 받는다. 특히 활의 시위 당기는 시간은 활시위와 시위 걸작으로 인해 줄어드는 최소치가 정해져 있는데, 궁수의 움직임은 그 최소치를 무시하고 시위 당기는 시간을 더 줄여준다. 워낙 PvE 용도로 필수퍽 취급을 받다 보니 오히려 궁수의 움직임이 달리지 않는 활이 저평가받는 원인이 되기도 할 정도로 극도로 채용률이 몰리는 퍽이다.
PvP에선 우직하게 활만 쏘는 플레이어가 아니라면 똑딱이 용도로 쓰이는데, 이럴 경우 궁수의 움직임보단 조작성이나 정확도와 관련된 퍽을 쓰는 경우도 있다.
리바이어던의 숨결의 경우에는 시위를 당기는 시간이 43.75% 감소한다. 감소폭이 매우 커 DPS 상승폭이 크므로 리바이어던의 숨결은 정밀타를 연속으로 맞추는 것이 필수적이다.
폭발형 화살촉 (Explosive Head) 속성 | |
발사한 화살이 잠시 후에 폭발합니다. |
활 전용 폭발 탄약. PvE에선 상시 추가 피해량이 발생하기 때문에 황혼전등 고난이도 활동에 적합하고 PvP에서도 폭발 피해로 플린칭이 발생하기 때문에 유용하게 쓸 수 있다.
스니크 활 (Sneak Bow) 속성 | |
웅크렸을 때, 활시위를 당겨 유지하는 시간과 재장전 속도가 증가하고, 사격으로 인한 레이더 신호를 방지합니다. |
활 특성상 앉아서 저격하는 것 보단 한발 쏘고 스왑하는 용도로 쓰이는 터라 사실상 궁수의 움직임 하위호환 취급.
로켓 발사기 |
추적 모듈 (Tracking Module) 속성 | |
로켓에 추적 기능이 추가됩니다. 조준할 때 표준을 자동 추적합니다. |
데스티니의 적 전투원 회피 AI가 나쁘지 않은 편이라 그냥 몰락자 반달이든 신봉자든 간혹 발사한 로켓을 피해버리곤 하며 오우거나 와이번같이 공격과 이동을 동시에 하는 경우라면 당장 발사하는 사람부터 조준 똑바로 하기 힘들어 빗나가기도 하는데, 추적 모듈을 쓰면 이런 손실이 일어나는 가능성을 많이 줄여 준다. 또 조준에 드는 시간과 생존 부담이 줄어드니 간접적으로 연사력을 올려주는 효과도 있다.
가령 공격력 특성으로 대미지를 20% 추가해서 120%로 만들어봤자 그게 빗나가면 -120%일 뿐이니 차라리 이 특성을 써서 손해 없이 건실하게 맞추는 것이 낫다는 식의 계산인 셈이다. 따라서 원래 회피기동이 따로 없거나 기믹 수행 후 그에 따른 보상으로 잘 맞아주는 형태의 적(특히 용사)에게는 별 의미가 없기도 하다.
다만 추적 성능이 아주 치밀한 것은 아니라서 로켓의 투사체 속도가 너무 빠르거나 적이 너무 근거리라 추적의 효과가 충분히 나타나기 어려울 때는 추적 모듈로도 빗나가게 된다. 또 폭발 범위가 높고 직격 피해의 비중이 낮아 적 발밑에 쏘는 것을 유도하는 고위력 프레임 로켓에게도 필요성이 낮은 편이다.
전용 속성 |
장엄한 포효 (Magnificent Howl) 속성 | |
재장전 전에 기록한 정밀 결정타 횟수에 따라 사거리 및 피해 증가 효과가 부여된 탄약을 획득합니다. 장엄한 포효 활성화 상태에서 정밀 결정타를 기록하면 추가 탄약에 해당 효과가 적용됩니다. |
- 정밀 처치에 성공하면 '정밀 결정타' 버프가 적용된다. '정밀 결정타' 버프의 상세사항은 다음과 같다.
- 최대 10스택까지 중첩되며 지속시간이 무제한이다.
- 무기를 집어넣거나, 비정밀 타격이나 처치를 하거나, 적을 맞추지 못해도 스택이 사라지지 않는다.
- 해당 버프 자체로는 무기에 어떠한 성능적 이점도 제공하지 않는다.
- '정밀 결정타' 버프가 있는 상태에서 수동 재장전[19]을 시전 시, 해당 버프의 모든 스택이 '장엄한 포효'로 전환된다. 이후 '장엄한 포효' 버프의 상세사항은 다음과 같다.
- 지속시간이 무제한이다.
- 무기를 집어넣거나, 재장전해도 스택이 사라지지 않는다.
- 사격 시 버프 스택 하나를 소모하고 해당 사격에 +50%의 대미지 버프를 부여하며, 대미지 감쇠 거리가 10% 증가한다.
- 버프 유지중 정밀 처치에 성공했다면, 버프 스택 하나가 즉시 재충전된다.
- '정밀 결정타' 버프와 '장엄한 포효' 버프는 동시에 존재할 수 없다.
정밀 결정타와 관련되어있어 발동 전제조건이 까다롭지만 이를 지속시간 무제한에 +50%의 대미지 버프로 보상해주는 속성. PvE에선 강력한 대미지 버프로 지속적인 잡몹 정밀처치가 가능하다면 이론상 무제한의 버프를 유지할 수 있고 PvP에선 50%의 대미지 버프를 그대로 받아 유효 사거리에서 정밀 2탭+비정밀 1탭으로 상대 처치가 가능해진다.[20] 심지어 사용자가 실력이 되어 2스택 이상의 버프를 쌓았다면 정밀 2탭만으로 상대를 처치할 수 있어 무시하기 어려운 포텐셜을 가지고 있다. 여타 대미지 버프들은 지속시간 유지 문제가 있어 버프를 발동시켜도 막상 처치할 상대가 없으면 그 효과를 보기 힘들었지만, 장엄한 포효의 버프는 지속시간이 무제한이라 다음으로 만나는 상대에게 거의 확정적으로 효과를 볼 수 있다.
단점으로는 해당 속성의 효과가 모두 정밀 결정타와 관련되어 있다는 것. 고난이도 PvE에선 잡몹들도 핸드캐논 정밀 타격 한방에 죽는 경우가 거의 없어 한탄창안에 버프 스택을 쌓는 것도 힘들고, PvP에선 상대 처치가 전제되는 속성들이 상대를 처치하기 전까진 사실상 속성이 없는 것과 마찬가지라 3vs3 모드에선 효과를 보기 어렵다. 결국 고난이도 활동에선 PvE든 PvP든 그 효과를 온전히 보기 힘들다는 것.
참고로 장엄한 포효의 대미지 버프는 행운의 바지의 대미지 버프와 중첩될 수 있지만, 정작 복각된 달의 포효가 140RPM으로 복각된 탓에 장엄한 포효를 10스택이나 쌓고 사용해도 실질적인 총딜량은 하위권이다.
해당 효과는 4월 10일 빛 속으로 업데이트에 두번째로 변경된 효과이며, 이전 효과 및 과거 변경내역은 다음과 같다.
- 속성 리워크전 효과 [ 펼치기 · 접기 ]
- 정밀 사격을 2초 이내에 연속으로 2발 맞추면 다음 번 발사는 데미지가 약간 상승하고 유효 사거리가 2배로 증가하며, 비정밀 사격을 맞춰도 정밀 사격 데미지를 가할 수 있다.
PvP에서 유용한 옵션으로, 유효 사거리 이내 또는 약간 벗어난 거리에서도 무조건 3탭을 내게끔 해주는 속성이다. 설명엔 없지만 버프 자체에도 제한시간이 있으며, 정밀 사격 2발째를 시도하는 도중 빗맞혀도 초기화되어 다시 정밀 사격 2발을 맞춰야 된다.
초창기엔 정밀 사격 2발을 맞추면 4초동안 적을 죽이거나 빗맞힐 때까지 버프가 유지됐으며 정밀 사격 데미지도 증가했는데, 이 증가폭이 2배 이상이라 버프형 궁극기를 킨 수호자도 3~4탭에 죽기 일쑤였다. 심지어 운 좋게 처음 정밀 사격 2발에 적을 처치했다면 다음에 쏘는 적은 2탭만에 죽여 일반탄 무기장 가장 우수한 TTK를 자랑했다. 때문에 전성기때는 핸드캐논 숙련자가 달의 포효와 잊을 수 없는 사람을 들고 있으면 이를 상대할 수 있는 일반탄 무기는 없었다. 때문에 장엄한 포효 자체를 너프시키고 달의 포효&잊을 수 없는 사람의 연사력과 데미지 모델이 적응형 프레임까지 조정되었다. 단 반동 자체는 정밀 프레임의 반동을 지니고 있다.
매커니즘 때문인지 PvP 한정으로 이상한 버그가 존재한다. 설명하자면 유효 사거리 바깥에서 적 수호자의 체력에 못미치는 대미지를 주었는데도 이를 무시하고 3탭이 나버리는 버그. 참고 영상은 무려 4년전이지만 확인 결과 소원의 시즌까지도 고쳐지지 않았다.#
5.4. 시즌 5 (대장간 시즌)
공습 (Air Assault) 속성 | |
생명력이 낮아지면 이 무기의 공중에서의 효율이 증가합니다. |
불멸의 시즌(시즌 7) 이후 그 어떤 무기에도 붙어 나오지 않던 퍽이 17 시즌에 와서 돌아왔다. 다만 효과가 조작성 20 증가에서 조건부 공중 정확도 증가로 변경되었다. 하지만 효과가 바뀌어도 이전과 똑같이 애매한 퍽이라는 평가가 대다수.
방어막 교란 (Shield Disorient) 속성 | |
동일한 에너지로 방어막을 폭발시키면 주위 전투원의 속도가 느려집니다. |
대표적인 함정 퍽중 하나. 보호막이 있는 적의 보호막을 파괴하는 조건부 퍽인데다 효과 범위도 매우 좁다. 함정퍽 치곤 존재감은 낮은 편인데, 새로 발행되는 무기는 방어막 교란이 달리는 무기가 없기 때문이다. 현재는 빛의 저편 이전쯤에 발행된 무기 중에서만 겨우 볼 수 있다.
서술했듯 마녀 여왕 확장팩 이후 제작 무기에 방어막 교란 퍽이 없는 관계로 강화 속성 효과가 추가되지 않았다.
포위 (Surrounded) 속성 | |
근처에 적이 3명 이상 있으면 이 무기의 공격력이 증가합니다. |
대장간 시즌 출시 당시부터 여태까지 8m라는 극단적으로 좁은 반경을 요구하는 탓에 사용하기 까다로워 특정 상황에서만 사용되고 이외엔 거의 함정퍽 취급이었으나, 최후의 형체 확장팩 미확인 시점에서 발동 조건이 15m로 증가해 사용하기 편해졌다. 다만 저난이도의 경우 포위의 대미지 증가치가 필요없을 정도로 적들이 잘죽고, 고난이도의 경우 포위가 발동됐다는 건 죽기 일보직전이라는 점을 잊어선 안된다.
보통은 기관단총이나 검 등 근거리 교전 무기와 궁합이 좋을꺼 같다고 생각하기 쉽지만 화력팀원들과 합을 맞춘다면 로켓발사기나 선형 융합 소총 등 원거리 무기에도 써먹을 수 있다. 공격이 약한 잡몹들이 계속 달려드는 보스 딜페이즈에서 이 잡몹들을 잡지 않고 내버려 둠으로써 해당 속성을 발동시키는 것. 예시로 왕의 몰락 레이드의 마지막 네임드인 오릭스와 심해의 유령 마지막 네임드인 심무마 우르-노크루의 경우 보스와의 교전 거리는 멀지만 딜페이즈 도중 노예 잡몹들이 계속 플레이어들에게 몰려들기에 이 잡몹들을 잡지 않고 내버려 둔다면 포위가 계속 발동해 그 어떤 무기도 가질수 없는 40%(47%) 대미지 버프를 받을 수 있다. 물론 화력팀원들이 잡몹이 귀찮아 잡아버리면 말짱 도루묵이 되며, 장거리 교전 무기인 선형 융합 소총에 포위를 붙인 겜안분이 되어 버릴수 있다는 오해를 풀어야만 할 것이다.
전용 속성 |
마이크로 미사일 (Micro-Missile) 속성 | |
무기가 일직선으로 탄약을 발사하고, 투사체 속도가 크게 증가합니다. |
투사체 궤적을 계산할 필요가 없어져 사용하기 편하고, 때문에 잘만 활용하면 유탄 발사기를 저격총 대용으로도 쓸 수도 있다. 출현의 시즌까지는 이걸로 40미터 너머의 황그마 용사를 저격(?)해 잡는 모습도 볼 수 있었다.
산꼭대기 특유의 튕기지 않고 즉시 폭발하는 특징은 이 특성이 아니라 산꼭대기의 이름만 "경량"인 자체 프레임에 기반하기에 마이크로 미사일 하나가 과거 산꼭대기 천하의 전적인 책임을 지닌 특성은 아니지만, PvE에선 충돌 폭발보다 직사의 존재감이 더 강했다고도 볼 수 있으며 이것 역시 산꼭대기를 특수 탄약 로켓으로 완성시켜 준 특성인 것은 맞기에 4할 이상은 책임이 있다고 할 수 있다. 그래서 산꼭대기의 유산화화 함께 마이크로 미사일도 최신 무기 중에선 자취를 감췄으며 모두가 가끔 그리워하지만 결코 돌아와서는 안 될 특성이 되었다.
소원의 시즌 중간의 '빛 속으로' 업데이트로 산꼭대기가 마이크로 미사일 프레임으로서 돌아오며 마이크로 미사일 특성은 해당 프레임에 귀속되는 효과로 환원되어 샌드박스 내에서 삭제되었다. 그래서 1600전투력 버전의 산꼭대기의 4열에는 광란이 대신 자리를 차지하게 되었다.
맹공격 (Onslaught) 속성 | |
이 무기로 결정타를 기록하면 발사 속도가 증가합니다. |
1중첩과 2중첩 시의 효과는 그리 크진 않지만, 3중첩 시의 발사 속도 증가량은 58.8% 가량으로 무시무시한 증가폭을 보여 준다. 600RPM 적응형 자동 소총의 경우 952RPM의 전기톱이 되는 수준이다. 그만큼 순간 DPS도 폭발적으로 증가하지만, 여타 딜퍽과 달리 순수한 딜 증가가 아닌 발사 속도로 DPS를 급증시키는 것이기 때문에 탄 소모가 매우 빨라지는 탓에 장전까지 포함한 지속 DPS 증가량은 이를 보완하기 위해 장전 속도 증가 효과가 있음에도 다른 딜퍽과 그리 큰 차이가 나지 않는다. 거기다 4.5초라는 여타 딜퍽과 비교하면 너무 짧은 지속 시간의 문제도 있는 탓에 어마어마한 발사 속도 증가에서 나오는 뽕맛과는 별개로 안정성이 떨어지는 퍽이다.
과거엔 갬빗 최고조 무기 물리 자동소총 위험천만에 붙었던 속성으로, 당시에는 3퍽에 있던 광란의 스택에 따라 발속이 늘어나는 효과였다. 이후 소원의 시즌에 위험천만이 복각되고 월드 드랍 무기에도 맹공격이 붙게 되면서 해당 효과로 바뀌었다.[22] 그 외에도, 원래는 발속이 늘어나면 데미지도 살짝씩 감소 했으나 이젠 그대로인 상태로 버프를 먹은 상태.
충전 점발사격 (Reservoir Burst) 속성 | |
탄창이 최대일 때 점발사격이 추가 피해를 줍니다. 이 사격으로 사망한 적은 폭발합니다. |
융합소총이 발사 도중 에임을 돌려 볼트를 흩뿌리는 방식으로 여러 잡몹을 잡을 수 있긴 하지만 충전 점발사격이 있으면 그럴 필요 없이 적당히 둘 셋만 잡아도 나머지는 알아서 폭발에 휘말려 죽게 된다. 때문에 PvE에선 융합소총을 잡몹용 무기로 만들어주지만 PvP에선 안그래도 자체 효과로 탄창이 커지는데 특수탄약을 그렇게 많이 모을 여력이 없기 때문에 PvP에선 발동 자체가 힘든 속성이다.
모종의 방법으로 탄창 최대치에서 탄약이 더욱 증가하면 그만큼 해당 속성도 발동한다. 예를들어 기본 탄창이 5발인 융합소총이 탄창 크기가 7발로 늘어나면 해당 탄창에서 충전 점발사격은 총 3발 발동한다.
원래는 대장간 시즌에 나온 최고조 무기인 유도심문의 전용 퍽이었으나 융합의 시즌때 데미지 버프량이 +33%에서 +25%로 너프되고 속성만 되살아났다.
5.5. 시즌 6 (방랑자 시즌)
폭파 전문가 (Demolitionist) 속성 | |
이 무기를 사용하여 적을 처치하면 수류탄 에너지가 충전됩니다. 수류탄 능력을 발동하면 예비 탄약으로부터 이 무기가 재장전됩니다. |
일반탄 무기에 붙여 수류탄을 좀더 원활히 사용하거나 특탄이나 중탄 무기에 붙여 DPS를 증폭시키는 사용 방법이 있다. 섀도우킵 확장팩 이후 자동 재장전이 삭제되어 더욱 유용해진 속성.
다중 처치 탄창 (Multikill Clip) 속성 | |
이전에 기록한 빠른 처치 횟수에 따라 재장전 시 무기의 공격력이 증가합니다. |
살상 탄창급의 효율을 보려면 둘 이상을 계속해서 처치해야 하기 때문에 조건은 더 빡빡한 편. 특히 한 번 3연킬을 기록하여 50%라는 달콤한 버프를 받아도 다음 탄창에서 적을 하나밖에 처치하지 못하면 장전하자마자 1스택으로 버프가 덧씌워지는 탓에 사실상 높은 효율을 내려면 매 탄창마다 적을 다수 처치해야 한다는 압박감이 있다.
PvE 활동에선 고난도로 갈수록 살상 탄창도 쓰기 어려운데 적 둘 이상을 매 탄창마다 처치해야 제대로 포텐셜이 터지는 다처탄은 더더욱 쓰기 어려운지라 선호도가 낮다. 반면 PvP는 정밀 프레임 핸드캐논은 다처탄의 17% 딜버프만 받아도 4탭이 3탭으로 바뀌기 때문에 생각보다 좋을 수도 있다.
범람 (Overflow) 속성 | |
특수 탄약이나 중화기 탄약을 획득하면, 자동으로 무기를 기본 탄창 용량 이상으로 장전합니다. |
특수화기 및 중화기 탄약을 습득하기만 하면 발동한다는 특성 때문에 활용만 잘 한다면 연명의 상위호환 PvE 최고 특성으로 꼽힌다. 단 특수화기/중화기 탄약이 이미 꽉 찬 상태에선 탄약을 줍지 못하고 탄약을 줍지 못하면 범람도 발동하지 않기 때문에 특수/중화기를 한 발씩이라도 계속 쏴줘야 한다. 특수/중화기탄을 아끼는 플레이의 경우, 해당 무기의 탄약 보충량을 외워뒀다가 탄약이 드랍되는 걸 확인한 후 (보충량 이내로) 몇발 쏴주는 식으로 해야 되기 때문에 신경쓸 거리가 늘어난다.
연명 (Subsistence) 속성 | |
대상 처치 시 예비 탄약을 사용해 탄창을 일부 재장전합니다. |
장기적인 연속 처치에 특화된 특성으로 탄창 크기가 크고 탄 소모가 느릴 수록 효율이 더 좋아지며, 장전 판정이 있는 것은 아니라서 살상 탄창 같은 걸 발동시키진 못한다. 핸드 캐논은 탄창이 11발 이상이면 2발을 채워주는데, 동전투력 기준으로 잡몹 처치에도 그 정도가 들기에 효율이 괜찮은 편이다.
일단 주무기에 달고 쏘면 람보 기분을 만끽할 수 있지만, 사실 고전투력 환경에선 발동이 힘든데다 발동해도 별 의미가 없고 저전투력 환경에서도 대략 5 처치로 1 장전 분량의 이득을 누리느니 그냥 직접 장전을 하면 된다는 맹점을 가지고 있다. 흰탄이라면 대게 장전이 빠르니 더욱 연명의 의미가 줄고, 기관총이나 추적 소총이라 해도 이 둘에 곧잘 따라오는 삼중 사격이나 정밀한 환불 쪽이 특수/중화기탄 생성을 해주니 더 가치가 높다. 정 그런 경우가 아니라도 처치 없이 잠깐 이동하는 동안 전부 재장전해주는 자동 장전 총집이나 과장전으로 다음 몰아치기를 준비할 수 있는 야심찬 암살가 등이 더 유의미한 변수를, 그냥 특탄을 줍는 순간 이미 장전을 최대까지 마쳐버리는 범람이 더 높은 시간절약과 편의성을 가져온다.
그 외에 관리 자체가 어려운 점이 몇 가지 있는데, 일단 연명의 효율을 보기 위해선 빗나가거나 비정밀로 맞는 탄이 적어야 하는 만큼 사격에 집중해야 하니 파동 소총과 비슷한 이유로 사용에 있어 피로감이 다른 특성보다 크게 온다. 심지어 이 문제 때문에 잡몹 무리가 쏘기 쉽게 달려올 때 그냥 연명을 누리기 위해 멀쩡한 특수 탄약이나 수류탄, 더 유리한 위치로의 이동이라는 선택을 놔두고 연명 달린 흰탄을 조준하고 쏘게 되거나, 연명으로 재장전을 하고도 여전히 약실이 조금 비어 직접 재장전을 해버려 연명을 단 의미 자체가 불식되는 식으로 관리면에서 애로사항이 유난히 꽃피는 편이다.
애초에 특성 자체가 과장전이 안 되는 대신에 즉시장전으로 장전할 시간을 덜어주는 형태이기에 정말로 장전할 시간도 없을 만큼 바쁜 경우가 아니라면 빈 시간 동안 그 가치가 새어나가는 셈으로, 던전 솔로에서 온갖 카운트다운에 쫓기며 기믹을 수행하면서도 틈틈이 섭취나 태양 회복을 유지하는 것처럼 여러가지 시간 제한 속에서의 꾸준한 잡몹 처치가 중요한 상황에서는 연명의 의의가 극대화된다.
무뢰한 (Swashbuckler) 속성 | |
근접 처치에 성공하거나 이 무기를 사용해 처치하면 해당 무기의 공격력이 증가합니다. |
플레이 성향에 따라 효율이 달라지는 속성. 근접 공격을 잘 하지 않는다면 광란보다 비효율적이지만, 반대라면 오히려 광란보다 더 좋다.
사선 (Firing Line) 속성 | |
두 명 이상의 아군이 근처에 있을 때 이 무기의 정밀 피해가 증가합니다. |
조건 부로 폭딜이 가능한 속성. 아군이 근처에 있어야지 발동이 되는 특성 상 레이드나 공격전에서 쓰이고 솔플에선 안쓰이는 경향이 있는데, 의외로 화력팀이 아닌 다른 수호자 등이 옆에 있어도 발동한다. 이는 굳이 수호자가 아니더라도 지역 내에 배회하는 아군 특성의 NPC[23]가 있어도 발동하기 때문에, 조건에 따라서는 전천후로 활용가능한 가능성도 있긴 하다.
산탄총 |
원투 펀치 (One-Two Punch) 속성 | |
총알의 모든 파편으로 적 하나를 적중시키면 잠시 동안 근접 공격 피해가 증가합니다. |
증가폭이 크게 때문에 근접 능력에 중점을 두는 빌드에서는 이 퍽이 달린 산탄총을 채용하는 것이 필수적으로 여겨지고 있다. 당연하지만 근접 능력에 중점을 두지 않는 빌드에게는 쓸모가 없다.
판정이 거의 제멋대로인 퍽인데, 접촉 유형의 근접 능력이 아닌 투사체를 날리거나(예. 천체의 화염, 방패 투척) 비접촉 공격(예. 우렛소리)을 하는 근접 능력은 이 효과를 받을 수 없다. 그러나 예외적으로 태양 헌터의 근접 능력 4종은 투사체를 던짐에도 정상적으로 효과를 받는다.
유탄 발사기 |
풀 코트 (Full Court) 속성 | |
투사체가 폭발하기 전에 날아간 거리가 길수록 폭발 피해가 증가합니다. |
투사체가 비행한 시간에 따라 대미지가 증가하기 때문에 해당 속성이 붙으면 투사체 속도를 최대한 낮춰야 이득을 볼 수 있다. 하지만 '폭발 피해'만 증가하는 탓에 쐐기 수류탄 퍽과 유의미한 시너지가 없으며, 기껏 최적의 조건을 맞춰도 최종 대미지가 고작 10% 정도만 증가한다.
퍽 효과에는 투사체가 날아가야만 작동하는 거로 서술되어 있지만 사실 발사되고 일정 시간이 지나면 발동하긴 한다. 접촉 유탄 효과를 받아 필드에 남아있는 도중 폭발하면 대미지가 증가하기 때문.
검 |
파괴적 칼날 (Shattering Blade) 속성 | |
강한 공격이 마지막 탄약을 소모하면, 해당 공격이 주는 피해가 크게 증가합니다. 공중에서 하는 공격은 제외됩니다. |
자격의 시즌 이전엔 대미지 증가율이 무려 3배였으나 너프 이후로 리스크에 비해 리턴이 적어서 버려지는 속성이다. 해당 속성이 자격의 시즌에 나온 명예의 요소에 붙고 이후 해당 속성이 붙는 무기가 나오지 않으니 볼 일도 없는 속성이다.
마녀 여왕 확장팩 이후 제작 검에 파괴적 칼날 퍽이 없는 관계로 강화 속성 효과가 추가되지 않았다.
전용 속성 |
살육의 기록 (Killing Tally) 속성 | |
무기를 집어 넣거나 재장전할 때까지, 적을 처치할 때마다 무기가 주는 피해가 증가합니다. |
광란과 비교하여 교체나 장전을 하지 않으면 영구 버프라는 장점이 있으나 그 외라면 오히려 중간중간 버프가 자주 꺼지기 때문에 광란보다 좋지 않을 수 있어 일장일단이 있다. 무기를 자주 교체하지 않는 성격이라면 유용한 특성이다. 장전하지 않고 오랫동안 사격할 수 있는 추적 소총과 기관총에 유리하며, 퍽 자체 또한 그러한 무기에만 달리고 있다.
과거 전기 속사 기관총 21% 망상의 고유 속성. 이후 망령의 시즌(17시즌)에 일반 무기에도 해당 속성이 붙게 되며 기존 대미지 증가율 +21%/+43%/+65%가 너프되었다.
메가네우라 (Meganeura) 속성 | |
이전에 가한 정밀 공격의 횟수에 따라 잠자리의 공격력이 증가합니다. |
잡몹 처리용 속성인 잠자리를 강화시켜주는 속성으로, 증가폭이 꽤 높다. 하지만 이 속성을 가지고 있는 산소 SR3이 하필 정찰 소총중 가장 DPS가 낮은 정밀 프레임이라 무기 자체의 사용률이 낮아 빛을 보지 못했다.
무기의 대가 (Master of Arms) 속성 | |
적을 처치하면 이 무기의 공격력이 잠깐 증가합니다. |
지속 DPS에는 하등 도움이 안 되는 구조라 중화기에 붙었다면 폐급일 특성이지만, 소용돌이 수류탄과 섭취로 대표되는 공허 특유의 잡몹 쓸이력, 굉장히 쉬운 발동 조건이 맞물려 공허 기관단총인 은둔자를 사용할만한 환경에서는 편의성도 실효성도 제법 큰 특성이다.
5.6. 시즌 7 (풍요의 시즌)
폭풍의 눈 (Eye of the Storm) 속성 | |
생명력이 낮아지면 무기의 정확성과 조작성이 향상됩니다. |
PvP에서 유용한 속성으로 교전 중 플린칭이나 적의 움직임에 의한 조준 방해를 완화하기 위해 사용된다. PvE는 정확도 증가 효과보다는 대미지 증가 효과나 광역 공격이 선호되니 필요없는 퍽.
속성 | |
맥박 모니터도 잘 안쓰이는 마당에 약자가 사용되는 일은 매우 적었고, 결국 최후의 형체 확장팩에 와서 맥박 모니터로 통합되었다. 또한 원래 퍽롤에 약자가 달려있던 무기들 또한 일괄적으로 맥박 모니터로 변경되었다. 효과가 너무 구린 탓에 사실상 삭제되어버린 비운의 속성.
집중 (No Distractions) 속성 | |
이 무기로 잠깐 동안 조준하면 반동이 감소합니다. |
피격 반동만 감소하기 때문에 한글 번역은 오역. 보통 조그마한 피격반동에도 에임이 요동치는 저격총에 주로 사용된다. 하지만 애초에 맞고있는 도중엔 정확한 사격이 거의 불가능한 저격총 특성상 호불호가 많이 갈리는 속성이다.
검 |
반격 (Counterattack) 속성 | |
방어 직후 공격을 막으면 짧은 시간 동안 주는 피해가 증가합니다. |
대미지 증가량은 검에 붙는 속성중엔 제일 높지만 지속 시간이랑 발동이 너무 빡빡해서 보통은 함정퍽 취급.
에너지 전송 (Energy Transfer) 속성 | |
피해를 입는 동안 방어하면 직업 능력 에너지가 생성됩니다. |
검에 방어와 유틸적인 측면을 강화시켜 주는 속성. 하지만 검을 공격 용도가 아니라 막기 용도로 쓰는 메타가 온 적이 없는 관계로 실용성은 없다.
전용 속성 |
궁수의 책략 (Archer's Gambit) 속성 | |
비조준 정밀 공격에 성공하면 잠깐 동안 무기를 겨누는 속도가 크게 증가합니다. |
비슷한 속성인 궁수의 움직임과 비교해보면 오직 비조준 정밀 사격때만 발동하는 대신 시위 당기는 시간은 더 줄어드니 활의 근거리 교전력이 조금 더 상승하게 된다. 마침 최후의 형체 확장팩 이후로 PvE용 사양 개조부품들이 삭제된 터라 궁수의 책략이 붙은 활은 자유형 손잡이 개조부품을 쓰면 된다는 것이 장점.
본래는 태양 속성 활 정적 전용 속성이었으며, 1발만 맞춰도 버프가 8초동안 발동하며 시위 당기는 시간도 66% 줄어들었다. 최후의 형체 확장팩에 와서 정적과 궁수의 책략이 풀리면서 성능은 약간 너프되었다.
폭발적인 빛 (Explosive Light) 속성 | |
힘의 보주를 획득하면 다음 투사체의 폭발 반경과 공격력이 증가합니다. |
로켓발사기 및 중화기 유탄발사기에만 달리는 속성. 힘의 보주를 따로 먹어야 하는 번거로움이 있지만 해당 무기군에선 가장 높은 대미지 증가율을 보여준다. 죽으면 버프가 모두 사라지기 때문에 플레이어의 게임 센스와 생존력도 중요하지는 속성.
행운의 반전 (Reversal of Fortune) 속성 | |
2발이 빗나가면 잠시 후에 총알 1개가 탄창에 반환됩니다. |
기본적으로 단 두발만 주어지는 PvP 저격총에 한번의 기회를 주는 퍽. 하지만 6초 이내에 두발이 빗나갔다는 전제 조건이 치명적이다.
과거엔 한발이 빗나가고 4초 후 해당 탄환이 반환되었지만 19시즌 8주차에 너프되었다. 정작 해당 퍽이 붙는 무기나 철회자 등은 게임에 복각/추가가 안 돼서 많은 유저들이 언젠가는 행운의 반전, 혹은 철회자가 복각될것이라고 기대하고 있다.
5.7. 시즌 9 (서광의 시즌)
치명적인 무기 (Vorpal Weapon) 속성 | |
보스와 차량, 궁극기를 사용 중인 수호자에 대한 공격력이 증가합니다. |
전제조건 없이 해당 적이 용사급 이상이라면 즉시 적용되는 데미지 버프이기 때문에 특수화기, 중화기에 우선 선호되는 속성이다. 주무기라면 고난이도 대용사용으로 쓰면 되고, 특수화기나 중화기에 붙으면 보스딜용으로 쓰면 되기 때문. 다만 중화기의 경우 데미지 증가량이 낮기 때문에 다른 속성을 찾아보는 것도 좋다.
로켓 발사기나 유탄발사기와 같이 투사체를 발사하는 무기의 경우 투사체 적중 전에 무기를 스왑하면 치명적인 무기가 적용되지 않는 현상이 있었으나, 심해의 시즌 시작 기준 수정되었다.
PvP에선 궁극기 시전 중인 수호자에게 데미지가 증가하는 방식인데 데미지 증가율은 궁극기의 데미지 저항율에 따라 결정된다. 황금총같은 저항율이 전혀 없는 궁극기는 일반탄 무기 20%, 특수탄 10%, 중화기탄 5% 증가이고, 50% 저항율을 가진 궁극기라면 일반탄은 50%, 특수탄 20%, 중화기탄 10% 상승이다.
광대 탄약통 (Clown Cartridge) 속성 | |
이 무기를 재장전하면 예비 탄약을 사용해 탄창이 무작위로 초과장전됩니다. |
발당 데미지가 높은 특수화기나 중화기의 DPS를 크게 증가시킬 수 있다. 레이드에선 집결 깃발 앞에서 1.5배로 장전될때까지 한발쏘고 장전하고를 반복하는 꼼수도 있다. 단 죽거나 세션이 바뀌면 초과장전된 탄약은 사라지며, 폭파 전문가 같은 자동장전 효과가 있는 퍽을 통해 장전하면 광대 탄약통은 발동하지 않는다. 예외로 헌터의 명사수 회피스킬은 효과자체는 자동장전과 동일하지만 일반적인 재장전 효과를 부여하므로 살상 탄창이나 다중 처치 탄창처럼 정상적으로 발동된다.
가끔 로켓발사기에 붙는데 이러면 상시 2발 장전된다. 로켓발사기 한정 사실상 야심찬 암살가의 상위호환.
원소 축전지 (Elemental Capacitor) 속성 | |
현재 장착된 궁극기에 따라 능력치가 향상됩니다. • [태양]: 재장전 속도 향상 • [전기]: 조작성 향상 • [공허]: 안정성 향상 • [시공]: 조준 시 이동 속도 증가 및 적당한 반동 제어 • [초월]: 공중 효율 향상 |
- 태양: 재장전 속도 +50
- 전기: 조작성 +50
- 공허: 안정성 +20
- 시공: 반동 방향 +20 및 조준 시 이동 속도 페널티 5% 감소
- 초월: 공중 효율 +20
빛의 저편 확장팩에서 시공 효과가, 빛의 추락 확장팩에서 초월 효과가 추가되었다.
황금 탄약 (Lead from Gold) 속성 | |
중화기 탄약을 획득하면 이 무기의 탄약도 획득합니다. |
일반적으로 특수 탄약보단 중화기 탄약이 훨씬 더 희귀하므로 발동이 그렇게 많이 되지는 않는다. 허나 특수 화기를 2개 사용하는 통칭 2특탄 플레이를 할 때 황금 탄약이 달린 특수 화기와 중화기를 적절히 사용하면 탄약 걱정이 훨씬 적어지게 되므로 2특탄에서는 우수한 퍽으로 평가받는다. 특수 탄약을 하나만 사용할 때도 특수 화기를 아낌없이 퍼붓는 스타일이라면 채용해볼만 하다.
삼투력 (Osmosis) 속성 | |
수류탄 능력을 사용하면 탄창이 부분적으로 채워지며, 무기를 집어넣을 때까지 이 무기의 피해 유형이 수류탄과 동일하게 변경됩니다.. |
물리 무기와 에너지 무기 모두 붙을 수 있는 속성. 하지만 속성을 바꿔준다는 점 외엔 추가적인 스텟 증가치가 없어 모든 활동에서 마땅한 사용처를 찾아보기 힘들다.
현재로썬 물리 슬롯과 에너지 슬롯에 각각 달리지 않는 속성을 사용해 모든 슬롯의 무기 속성을 통일하기 위해서 퍽을 채용하는 경우에만 극히 제한적으로 채용된다. 예를 들어 초월 시너지를 최대한 노리기 위해서 에너지 슬롯의 무기 속성을 삼투력을 사용해 초월 속성으로 변경하는 식이다. 이 외로는 활용처가 없다는 것이 중론이다. 바꾸려는 속성이 속성을 바꿀 무기 슬롯과 같은 무기 슬롯에서 채용 가능하다면[24] 애초부터 해당 속성을 지닌 종결 무기를 사용하면 되기 때문이다.
예전에는 속성 발화나 색깔 맞추기 등등에 이용하기 위해서 사용하는 경우도 있었으나, 빛의 추락에 들어서는 물리 무기의 기본 피해량이 상승했으며 과충전의 발화와 수류탄의 속성을 동일하게 가져가거나 대용사 개조를 장착함으로써 물리 무기도 상시 피해 보너스를 받을 수 있게 되었고, 거기에 색깔 맞추기도 삭제되었기 때문에 삼투력을 채용할 이유가 매우 크게 줄어들게 되었다. 물리 무기가 삼투력이 발동되어 속성을 가지게 되면 물리 피해 보너스가 사라져 오히려 딜이 약해질 수 있다는 특성상 속성을 꼭 맞춰야만 하는 이유가 있는 극히 예외적인 상황이 아니면 딜 감소로 인해 없느니만 못한 쓰레기 속성이 될 수 있다.
5.8. 시즌 10 (자격의 시즌)
검 |
섬광 카운터 (Flash Counter) 속성 | |
방어 후 즉시 근접 공격을 막으면 공격자의 방향 감각을 상실시키고 약화시킵니다. |
검으로 디버프를 부여할 수 있다는 특징이 있지만 검의 사용목적 자체가 근거리 폭딜용이라 이걸로 멜팅걸 시간에 한대 더 치는 게 효과적이다. 그나마 타이탄의 요새와 함께 쓴다면 검 게이지를 소모할 필요 없이 혼자서 멜팅걸고 때릴 수 있다.
특이사항으로 해당 속성으로 부여하는 억압은 공허 억압으로 분류되는지 격퇴 버팀대의 효과가 발동한다.
오시리스의 시험 |
기민함 (Celerity) 속성 | |
무기 조작성 및 재장전 속도가 증가합니다. 화력팀에서 마지막으로 살아남은 구성원이 되었을 때 다음 효과를 받습니다: • 표적 획득 향상 • 조작성 및 재장전 속도 증가 • 피격 반동 감소 |
마녀 여왕 확장팩 이전 오시리스의 시험 드랍 무기에 붙었던 일종의 전용 속성. 숙련자 무기의 경우 4번퍽 자리에 선택형으로 나온다. 부가효과가 여타 퍽들에 비해 압도적인 효과를 지니고 있지만[25] 전제조건을 맞추기 너무 까다로운 탓에 엔드게임 컨텐츠에만 나오는 퍽임에도 기피되는 퍽이다. 심지어 화력팀에 포함되어 있어야 한다는 조건 때문에 솔로 플레이 중에는 발동하지 않는다. 그래도 조작성과 재장전 속도 증가가 무시 못할 수준이라 4퍽이 그다지 좋지 않다면 대신 선택하는 정도.
마녀 여왕 확장팩 이후로 기원 속성이 추가된 탓인지 모든 시험 무기의 퍽롤에서 해당 퍽이 빠지게 되었다.
5.9. 시즌 11 (출현의 시즌)
살육의 바람 (Killing Wind) 속성 | |
결정타를 기록하면 잠시 동안 기동성과 무기 사거리, 조작성이 증가합니다. |
처치 시 여러 버프가 바로 들어와 상당히 우수한 유틸 속성. 주로 PvP에서 쓰이며 사거리와 조작성이 크게 증가하기 때문에 상당히 유용하다. PvE에서는 재장전 옵션이 없기 때문에 상당히 아쉬운 속성이 된다.
연민의 무기 (Sympathetic Arsenal) 속성 | |
결정타를 기록한 후 재장전하면 보관된 무기도 재장전됩니다. |
자동 장전 총집이 없는 무기에 해당 효과를 부여해주는 속성. 한발 한발마다 재장전을 해야하는 전투 활과 궁합이 좋다. 재장전 속도 증가량은 신속 발사 2스택에 약간 못미치는 수준. 하지만 조건 없이 영구적으로 적용되는 효과라 나름 준수하다. 출시 당시에는 매우 주목을 받았으니 까고 나니 딜퍽과 경쟁해야 한다는 큰 단점이 있어서 그리 인기있지는 않다.
가차 없음 (Unrelenting) 속성 | |
여러 대상을 빠르게 처치하면 생명력 재생 효과가 발동합니다. 수호자와 강력한 전투원은 한 명 이상으로 인정됩니다. |
PvP에서는 1킬 조차도 조건이 있다고 꺼려지는 판에 그냥 2킬도 아닌 2연속 킬을 요구하는 매우 어려운 발동 조건이 있어 박한 평가를 받는다. PvE에서도 딜퍽 자리를 차지하는데다 발동이 그다지 쉬운 편은 아니라 평가가 좋지 않다. 단, 가끔씩 딜퍽의 자리를 방해하지 않고 가차없음+딜퍽 조합이 가능한 무기는 간간히 채용하기도 한다.
치유 탄창 퍽이 등장함에 따라 비교되는데, 가차 없음은 재장전이 필요없다는 의의가 있다.
강철 깃발 |
강철 시선 (Iron Gaze) 속성 | |
무기 사거리를 희생하여 무기의 표적 획득을 크게 향상시킵니다. |
받는 스텟에 비해 사거리 감소치가 높은데다 애초에 조준 지원 스텟이 사거리가 중요한 스텟이라 큰 의미가 없다. 그나마 정찰 소총이나 저격총은 기본 사거리가 길어 사거리 감소치를 어느정도 무시할 수 있고, 펠렛을 전부 맞추는 게 중요한 융합 소총도 쏠쏠하게 효과를 보는 편이다.
강철 깃발 무기는 본래 제작이 되지 않지만 소원의 시즌에 파밍한 강철 깃발 무기의 경우 최후의 형체 확장팩이 시작하면서 강화 속성으로 바뀌기 때문에 강화 속성이 추가될 예정이다.
강철 손아귀 (Iron Grip) 속성 | |
재장전 속도를 희생하여 무기의 안정성을 크게 향상시킵니다. |
재장전 속도 스텟은 장전기나 기타 수단으로 보완하기 쉬우니 증가한 안정성만 활용하기 쉽다.
강철 깃발 무기는 본래 제작이 되지 않지만 소원의 시즌에 파밍한 강철 깃발 무기의 경우 최후의 형체 확장팩이 시작하면서 강화 속성으로 바뀌기 때문에 강화 속성이 추가될 예정이다.
5.10. 시즌 12 (빛의 저편 / 사냥의 시즌)
요동 (Thresh) 속성 | |
이 무기로 전투원을 처치하면 소량의 궁극기 에너지가 생성됩니다. |
원천 (Wellspring) 속성 | |
이 무기로 상대를 처치하면 능력 에너지가 생성됩니다. 이 에너지는 충전되지 않은 능력에 분배됩니다. |
항상 충전되지 않은 능력에 에너지가 분배되기 때문에 에너지 획득에 손실이 없다는 장점이 있지만, 그만큼 획득량이 적고 특화성이 없다는 단점이 있다. 만약 어느 한 능력을 집중적으로 강화할 생각이라면 원천보단 폭파 전문가나 근접전 전문가같은 다른 해당 퍽을 노리는 것이 낫다.
수류탄과 근접 능력과 달리 직업 능력 충전에 특화된 퍽은 최후의 형체에서야 전술가 퍽이 추가되었기에 기존 무기군에서는 원천을 써야한다.
모두를 위한 하나 (One for all) 속성 | |
서로 다른 세 명에게 공격을 적중시키면 적정 지속 시간 동안 공격력이 증가합니다. |
적 3명을 짧은 시간 안에 각각 한 대 이상 때려야 하는 비교적 까다로운 조건을 요구하지만, 적을 처치할 필요가 없고 지속시간이 비교적 길다는 점에서 차별화된다. 보통 연사무기에 더 어울리는 속성. 소소한 장점으로 면역이 뜨는 상대를 공격해도 조건에 가산된다.
과잉 (Surplus) 속성 | |
충전된 능력 하나 당 조작성, 재장전 속도, 안정성이 증가합니다. |
- 1스택: +5 안정성, +5 조작성, +10 재장전 속도
- 2스택: +15 안정성, +25 조작성, +25 재장전 속도
- 3스택: +25 안정성, +60 조작성, +60 재장전 속도
연쇄 반응 (Chain Reaction) 속성 | |
이 무기로 결정타를 기록할 때마다 원소 피해를 주는 폭발을 일으킵니다. |
발동 조건이 잠자리의 상위호환이나 다름없는 효과 때문인지 기본적으로 정밀 공격 판정이 없는 무기에만 붙으며, 융합 소총의 경우에도 이미 충전 점발사격이 존재하기 때문인지 붙지 않는다. 따라서 해당 속성이 붙는 무기군은 유탄 발사기, 로켓 발사기, 검. 해당 무기들의 잡몹 처리 능력을 강화해주는 준수한 속성이지만, 주의할 점으로는 적이 죽고 속성이 발동하기까지 간격이 좀 있어서 의도치 않았던 곳에서 폭발이 발생하기도 한다.
최후의 형체 이후에 정밀판정이 있는 경량프레임 산탄총 치명적인 주술 IV에 붙었다.
이중 장전기 (Dual Loader) 속성 | |
한 번에 추가 탄환을 한 발 재장전합니다. |
데스티니 가디언즈의 산탄총은 일부를 제외하면 전부 관형 탄창 방식이라 한 발씩 장전하는데, 이 속성이 있으면 노패널티로 장전 효율이 2배가 되는 효과를 볼 수 있다. 이렇게 보면 엄청 좋은 퍽 같지만, 산탄총에게는 자동 장전이 가능한 조건부 퍽롤들인 무덤 도굴꾼, 자동 장전 총집, 범람, 재구성 등이 대중적으로 사용되기 때문에 사용 목적에 따라 퍽 조합을 명확하게 구성하고 사용한다면 산탄총을 수동으로 장전을 해야 하는 경우가 거의 없어서 경쟁력이 떨어진다. 그래도 2배 장전퍽이라서 위 장전퍽이 없는 산탄총에게는 이중 장전기만 해도 높은 효율을 내기는 한다. 강화 속성의 경우 일반 속성일 때보다 효과가 월등히 증가하지만, 이조차 제작 산탄총의 경우 여러 대체 속성이 많다는 게 문제.
최후의 형체 확장팩에서 공격적 프레임 정찰 소총에도 붙어 나오기 시작 했다. 이미 한번에 두발씩 재장전 하는 공프 정찰 특성상 강화 이중 장전기를 달면 한번의 재장전으로 4발까지 장전이 가능하다.
딥스톤 무덤 |
재구성 (Reconstruction) 속성 | |
이 무기는 시간이 지나면 최대 탄창 크기의 두 배까지 서서히 재장전합니다. |
과장전 속성들중 유일하게 조건을 가리지 않는 속성. 무기를 사용하지 않고 기다리기만 해도 발동하기에 범용성이 제일 높다. 하지만 로켓 발사기 같은 경우가 아니라면 그 효과를 온전히 보기 위해선 단순 계산만으로 20초 이상, 무기군에 따라 35~40초나 요구되는 게 단점. 계속 사격해야 하는 주 무기군의 경우 특수한 경우가 아니라면 사실상 별 의미가 없다.
세라프 시즌 이후로 딥스톤 무덤 이외의 보상 무기에서도 붙게 되었다.
재결합 (Recombination) 속성 | |
원소 결정타를 수행하면 이 무기의 다음 사격 공격력이 증가합니다. |
효과 특성상 물리 무기에만 붙는 속성으로, 다음 1발의 대미지를 크게 증가시켜준다. 원소 결정타기만 하면 전부 발동하기 때문에 에너지, 파워 무기나 능력 처치를 가리지 않는다.
소원의 시즌/빛 속으로 업데이트 이후로 딥스톤 무덤 이외의 보상 무기에서도 붙게 되었다.
방향 전환 (Redirection) 속성 | |
일반 전투원에게 피해를 주면 더 강한 대상에 대한 공격력이 증가합니다. |
"일반 전투원"의 기준은 무기 개조부품의 부하용 사양과 동일하다. 즉 빨간피의 적을 때리면 스택이 쌓이고, 주황피 이상의 적(리더급 이상)을 때리면 스택을 소모해 딜증을 얻는 방식.
잡몹을 착실히 처치하면서 스택을 쌓고 쌓은 스택으로 리더몹을 빠르게 처치하라는 의도의 퍽이지만 평은 매우 좋지 않다. 얼마나 스택이 준비된 상태로 리더몹을 만날지도 모르고, 그 리더몹이 방향 전환 스택 내로 죽을지도 모르기에 스택이 낭비되기 쉬우며 조건부가 너무 비직관적이기 때문이다 즉 몹만 잡으며 스택을 낭비하고 있으면 그만큼 잡몹 상대로 딜퍽 없어서 손해만 보고, 리더몹을 자주 타격해야 하면 스택이 빨리 소모되니까 또 딜퍽이 사라져서 손해만 본다. 이런 퍽보단 그냥 상시로 모든 전투원에게 일정한 효과를 보장해주는 폭발 탄약이나 광폭이 더 유용하다는 평이다. 거의 사용되지 않는 퍽.
세라프 시즌 이후로 딥스톤 무덤 이외의 보상 무기에서도 붙게 되었다.
5.11. 시즌 13 (선택받은 자 시즌)
광폭 (Frenzy) 속성 | |
장시간 전투에 참여하면 전투를 중단할 때까지 이 무기의 공격력, 조작성, 재장전이 증가합니다. |
설명이 원본 기준으로도 애매모호해서 여러 유저들이 실험한 결과 광폭 버프를 띄우기 위한 모든 조건들이 다음과 같이 정리되었다.
1. 적 상대에게 12초간 계속 공격을 주거나 피해를 받을 때
2. 적 상대에게 공격을 주거나 피해를 받고난 후 공백이 5초 내외일 때
3. (공격을 하는 경우) 피격판정이 있는 대상을 상대로 아무 공격으로나 공격할 때
특히 3번째 조건의 경우 면역이 뜨는 상대나 광폭이 있는 무기를 집어넣고 광폭이 없는 다른 무기나 근접공격 등으로 적을 공격해도 1,2번 조건만 맞춘다면 3번 조건도 자연스럽게 충족되기에 이걸 잘 이용하면 실전에서도 광폭 효과를 띄우는 건 비교적 쉬운 편이다. 다만 광란/무뢰한과는 달리 발동이 되기위한 시간이 체감상 너무 오래 걸리는 게 흠이고 광폭 특성이 없는 무기를 꺼낸 상태에선 광폭 발동만 가능하고 광폭 효과 자체는 받을 수 없으니 유의.
발동만 되면 처치 조건 없이 상시 15% 버프를 얻을 수 있으므로 PvE활동에서 매우 선호되는 특성이다. 특히 광폭 자체가 장전퍽 역할을 해주는 만큼 다른 퍽에 유틸퍽을 챙겨도 장전 부담이 적어진다는 것이 큰 장점이며, 처치 관련 딜퍽을 쓰기 어려워지는 고난도로 갈 수록 효용성이 더 높아진다. 반면 PvP는 위의 조건들을 맞추기가 쉽지 않은 환경이라 선호되지 않는 퍽.
융합 소총 |
촉진 (Kickstart) 속성 | |
잠시 동안 질주한 후에 슬라이딩을 하면 공격력과 충전 속도가 증가합니다. |
일정 시간 동안 질주하면 "촉진 준비" 버프가 활성화되고, 이때 슬라이딩을 하면 촉진 특성이 발동되며 공격력과 충전 속도가 증가한다. PvE에선 슬라이딩으로 충전할 시간에 한발 더 쏘는 게 이득이라 꽝퍽 취급 받고, PvP에선 슬라이딩 하는 타이밍을 스스로 조절할 수 있기에 실전성은 있으나 조건이 까다로워서 특별히 선호되지는 않는다.
투사체 무기 |
충격 증폭기 (Impulse Amplifier) 속성 | |
투사체 속도가 크게 증가하고, 재장전 속도가 증가합니다. |
말 그대로 투사체 속도와 재장전 속도가 상시 증가한다. 로켓 발사기나 전투 활 같은 투사체 무기에 나올 수 있다. 별다른 조건 없이 재장전 속도를 늘려주는 터라 범용성이 좋으며 투사체 속도 증가 또한 나쁘지 않다. 다만 추적 기능이 있는 로켓의 경우 투사체 속도가 빨라지면 추적이 어려워진다.
마녀 여왕 확장팩이 나오고 월도 무기군에도 붙을 수 있는 퍽인데, 월도에 강화 충격 증폭기를 붙이면 월도 무기군 특유의 느린 재장전 속도를 보완하면서 투사체 속도를 더욱 빠르게 증가시킬 수 있다. 때문에 PvP용 월도로는 최우선으로 채택되는 퍽이다. PvE용으로는 무덤 도굴꾼이 1순위지만 무덤 도굴꾼이 퍽롤에 없다면 충격 증폭기도 고려해볼 만 하다.
로켓 발사기 |
지속되는 인상 (Lasting Impression) 속성 | |
로켓이 적중 지점에 부착되고 잠시 후 폭발합니다. 폭발 반경과 피해가 증가합니다. |
로켓에 나올 수 있는 몇 안 되는 딜퍽이라 보스딜용으로 쓸 수 있다. 다만 설명대로 직격 후 터지는 데 시간이 꽤 걸리기에 딜타임이 짧은 보스를 상대로는 적합하지 않다. 특히 로켓의 넓은 폭발범위와 강력한 데미지로 대강 리더급 이상몹과 잡몹 사이에 바닥에 갈겨 정리될수 있는 상황에서도, 바닥에 쏘면 그 자리에 부착되어 3초 뒤에 터지므로 즉발적인 효과를 보기가 매우 힘들다. 쉽게 말해 로켓의 용도를 단일 딜링 특화무기로 바꿔주는 퍽. PvP에선 바로 터져서 이득을 볼 상황에 터지지 않아서 손해를 보는 경우가 훨씬 많아 트롤퍽이다.
상술한 이유때문에 각종 던전 또는 레이드의 보스딜용으로도 부적합하지만, 신성과의 시너지는 굉장히 좋은 편에 속한다. 지속적으로 사격하여 적에게 디버프를 걸어주는 신성은 디버프를 거는 동안 다른 무기로 교체하여 쏘는 게 매우 어렵거나 불가능한데, 지속적인 인상 로켓발사기를 미리 쏜 뒤 신성을 쏘면 로켓이 신성의 디버프 딜증효과를 그대로 받을 수 있게되어 더욱 능동적인 보스딜이 가능해진다.
특이사항이 있다면 지속되는 인상으로 벽이나 바닥에 박힌 로켓을 도탄 탄약이 달린 무기로 사격하면 로켓이 도탄 방향으로 다시 날아가 박히는 괴상한 글리치가 있다. 딱히 실전성은 없다.
황혼전: 시련 |
무한한 슬픔 (Bottomless Grief) 속성 | |
탄창 크기가 증가합니다. 화력팀에서 마지막으로 살아남으면, 결정타를 기록할 때마다 탄창이 다시 채워집니다. |
황혼전: 시련 한정 보상 무기에만 나오는 전용 특성. 황혼전: 시련 숙련자 무기의 경우 3번 퍽자리에 선택형으로 나온다. 해당 퍽이 붙어있기만 해도 기본적으로 연장 탄창급으로 탄창 크기가 증가한다. 해당 퍽은 로켓 발사기같은 1발 탄창 무기에는 붙지 않는다.
섀도우킵 이후 삭제된 자동장전 효과를 부여하는 특성이지만 하필 자기 팀원이 다 죽어야 발동된다는 게 큰 문제. 혹여나 솔로 플레이를 하면 되지 않나 생각했다면 아쉽게도 그런식으로 발동되지 않는다. 그나마 탄창 증가로 간접적인 교전 능력을 미약하게나마 늘릴 수 있어서 3퍽이 정말로 좋지 않다면 차선책으로 선택하는 퍽 수준의 위상이다.
마녀여왕 확장팩 이후 기원 속성이 추가됨에 따라 해당 퍽은 퍽롤에서 빠지게 되어 더 이상 붙는 무기가 없다.
강철 깃발 |
강철의 범위 (Iron Reach) 속성 | |
무기 안정성을 희생하여 무기 사거리를 크게 향상시킵니다. |
안정성이 낮으면 피격 반동이 늘어나기 때문에 항상 적에게 맞고 있는 걸 각오해야 하는 게임 환경상 피격 반동이 크면 조준이 매우 어려워지니 안정성 보너스를 주는 탄창/총열 특성과 가슴 방어구에 있는 피격 반동 개조부품으로 보완해야 한다.
강철 깃발 무기는 본래 제작이 되지 않지만 소원의 시즌에 파밍한 강철 깃발 무기의 경우 최후의 형체 확장팩이 시작하면서 강화 속성으로 바뀌기 때문에 강화 속성이 추가될 예정이다.
5.12. 시즌 14 (융합의 시즌)
아드레날린 중독자 (Adrenaline Junkie) 속성 | |
수류탄 처치에 성공하거나 이 무기를 사용해 처치하면 해당 무기의 공격력과 조작성이 증가합니다. |
수류탄 버전 무뢰한. 다만 무뢰한은 근접 능력과는 관계없이 근접 처치만 해도 발동되지만 수류탄은 없으면 발동 자체가 안되니 그걸 보완하기 위해 조작성 증가가 추가로 달려있다. 수류탄을 자주 던지는 워록이나 타이탄에게 적합한 속성.
수류탄을 자주 써야 하기 때문에 폭파 전문가가 함께 붙어있으면 시너지가 매우 뛰어나다.
해당 속성이 추가된 14시즌 초창기엔 지속시간이 10초였지만 오직 수류탄 처치만 인정되고, 그래도 무려 3스택이나 쌓아야 30%의 데미지 증가를 부여해서 14시즌 최악의 속성중 하나였다. 현재는 나름 조정되어 쓸만한 딜 속성으로 평가가 바뀌었다.
가열 (Heating Up) 속성 | |
이 무기로 결정타를 기록하면 정확도와 안정성이 증가하고 수직 반동도 감소합니다. |
1중첩만 해도 상당한 반동감소 효과를 볼 수 있는 속성. PvP용 무기에 쓰이며 난투나 점령등 사람이 많은 모드에서 쓰이기 좋다. 한명만 처치해도 다음 적을 상대할 때 상당한 이득을 볼 수 있기 때문.
초기에는 발동 시 오히려 수직 반동이 심해졌다. 아마 이름처럼 무기가 과열되어 조준하기 힘든것을 표현하고 싶었던것 같은데, 위의 아드레날린 중독자가 버프를 받을 때 현재의 효과로 버프를 먹었다.
터널 시야 (Tunnel Vision) 속성 | |
대상을 처치한 후 재장전하면 잠깐 동안 표적 획득 및 조준 속도가 증가합니다. |
역시 PvP용 속성. 조준 보정치에 상당한 이점을 주기 때문에 다음 적을 상대할 때 상당히 편해진다. 동일한 발동 조건의 살상 탄창과의 시너지가 뛰어나다.
반딧불 (Firefly) 속성 | |
이 무기로 적을 정밀 조준하여 처치하면 재장전 시간이 단축되며 표적이 폭발하여 주위의 적들에게 태양 피해를 입힙니다. |
특이하게도 텍스트상 발동 조건은 무법자와 동일하지만, 정작 폭발 탄약-반딧불 조합의 경우 폭발 탄약이 반딧불 효과 발동에 악영향을 미치는 일이 거의 없다. 무법자-폭발 탄약 조합은 완벽한 역시너지인 것과 비교하면 이상한 부분.
스페이드 에이스의 반딧불과 이름과 성능은 완전히 동일하지만 퍽 아이콘은 서로 다르며, 서드파티 사이트에선 해당 퍽을 다른 퍽으로 취급한다.
폭발 무기 |
위험 지역 (Danger Zone) 속성 | |
전투원에게 포위되면 이 무기의 폭발 반경이 증가합니다. 활성화되면 해당 무기가 사용자에게 주는 피해가 크게 감소합니다. |
폭발 반경이 증가한 탓에 발동 시 근접전에서 자폭 피해를 받기 쉬워진다는 단점이 있지만 위험 지역 발동 시 자폭 피해가 감소하는 효과가 따라와 억울하게 자폭당하는 부담은 줄어든다. 특히 로켓발사기의 경우 자폭 피해가 사실상 없어지고 로켓 점프가 가능해져 위급 상황시 발밑에 쏴버려 주변 적들을 바로 잡아내 위급 상황에서 벗어나거나, 워록의 이카루스 대쉬 같은 것들과 같이 사용해 엄청난 기동성을 보여줄 수도 있다.#
과거엔 혼란의 수류탄 퍽과 연계하면 실명 범위도 증가한다는 실험 결과가 있었으나,# 잠수함 패치로 더이상 연계가 안되는 것으로 밝혀졌다.#2
융합 소총 및 활 |
진퇴양난 (Cornered) 속성 | |
전투원에게 포위되었을 때 충전 또는 사격 준비 시간이 감소합니다. |
원거리 교전이 자주 일어나는 활은 그다지 써먹기 힘들지만 융합소총의 경우 교전거리가 상대적으로 짧기 때문에 효과를 자주 볼 수 있다.
유리 금고 |
탄약 되감기 (Rewind Rounds) 속성 | |
이 무기의 탄창이 비면 적중 횟수에 기반하여 예비 탄약으로 탄창을 보충합니다. |
주 무기군에 붙으면 그냥저냥 쓸만한 속성. 특수화기에 붙으면 즉시 재장전 효과 덕분에 DPS를 상승시킬 수 있다. 특이사항으로 탄약 되감기가 발동할 때 버프창에 탄약 되감기 버프 텍스트가 잠깐 활성화됐다가 다시 사라지는데, 해당 텍스트가 나왔을 때 발사한 탄환은 반환 조건에 카운팅되지 않는다. 따라서 반환 효과를 극대화하고 싶으면 해당 텍스트가 나왔을 때 사격을 잠깐 멈췄다가 다시 발사하는 방법이 있지만, DPS가 잠깐 떨어지기에 감안하는 게 좋다.
대항의 시즌 이후로 유리금고 이외의 무기에도 붙을수 있게 되었다.
5.13. 시즌 15 (잃어버린 자 시즌)
합주 (Ensemble) 속성 | |
주위에 아군이 있을 때 조작성과 재장전 속도가 증가합니다. |
사선의 다른 버전. 활용처가 애매한데, 조작성은 PvP에서 중요하고 재장전 속도는 PvE에서 중요해서 각 활동에서 능력치 증가가 온전히 체감되지도 않는데다 두 효과 모두 다른 퍽들보다 증가치가 낮다. 아군이 있어야 한다는 조건도 있어서 솔로에선 없는 퍽이고 파티에서도 아군과 붙어다니는 플레이가 강제된다는 단점이 있다. 퍽 하나만 보고 따지면 함정퍽 소리까지 들을 정도로 구린 건 아니지만 보통 무기에는 합주보다 좋은 퍽롤이 포함된 경우가 많으므로 대부분의 상황에선 2군 함정퍽 취급을 받는다.
아다지오 (Adagio) 속성 | |
대상을 처치한 후 잠깐 동안 이 무기의 발사 또는 충전, 사격 준비 속도가 감소하고 공격력이 증가합니다. |
처치를 조건으로 즉시 사거리를 약간 보정받고 공격력이 7초간 +30%로 꽤 넉넉히 증가한다. 다만 발당 대미지가 증가해도 연사력이 감소하기 때문에 연사화기 경우에는 실질적 DPS 변화량은 거의 없다. 또 무기를 보관하면 버프가 사라진다.
발동시 연사력이 떨어지기에 별 의미가 없을 것 같지만, 충전 속도만 느려지는 특징상 충전-발사 2단계로 사격하는 융합소총은 상대적으로 충속 감소의 영향을 덜 받는다. 원래 충전이 짧고 발사시간이 긴 속사 프레임이면 더 그렇다. 또 활 같은 경우도 시위 당기는 대로 쏘는 게 아니라 항상 조준과 발사, 장전 단계가 있는데다 원체 깡 피해량이 높기 때문에 아다지오의 증가량 덕분에 두방컷 날 것이 한방으로 줄어듦이 성립된다면 쏘는 시간을 표기 이상으로 줄여줄 수도 있다. 활과 산탄총이 효과를 덜 받는 것도 그런 이유에서일 것이다.
전반적으로 무기군의 영향을 크게 받고 연사화기에서 거리가 멀수록 이득 볼 여지가 생기는 편으로, 연사화기에다 무한탄인 기관단총 같은 것에 붙을 때와 속프 융합소총, 로켓 보조무기 같은 것에 붙을 때 효용성의 차이가 큰 특성이다.
앙코르 (Encore) 속성 | |
정밀 결정타를 기록하면 이 무기의 사거리 보너스가 중첩됩니다. 비정밀 결정타를 기록하면 사거리 보너스 중첩이 제거되지만, 모든 사거리 중첩이 제거되면 정확도 및 안정성 보너스가 부여됩니다. |
살육의 바람과 비슷한 처치 시 딜이 아닌 무기 성능치가 올라가는 퍽이지만, 살육의 바람보단 처치 요구량이 더 높으면서 조작성/기동성 대신 안정성/정확도를 늘려준다는 것이 차이점이다. PvE 용도로는 큰 의미가 없어서 꽝퍽 취급이고, PvP 용도로 사용할 수 잇으나 이 또한 처치를 요구하는 퍽이라서 다소 애매하다.
앙코르가 한차례 상향을 받은 후 효과 텍스트가 번역되지 않았다. 실제 영어 효과 설명은 "Final blows grant a stacking stability, range, and accuracy bonus to this weapon. Precision final blows grant more stacks." 원문대로 재번역하면 "이 무기로 결정타를 기록하면 사거리, 안정성, 정확도 보너스가 중첩됩니다. 정밀 결정타를 기록하면 더 많은 보너스 중첩이 부여됩니다" 정도가 될 것이다.
화음 (Harmony) 속성 | |
다른 무기로 결정타를 기록하면 잠시 동안 이 무기의 공격력과 성능이 증가합니다. |
사용목적이 PvE냐 PvP냐에 따라 평가가 바뀌는 퍽. PvE에선 주 무기로 적을 잡다가 강력한 적이 나올때 화음이 달린 특수무기로 교체해 빠르게 잡는다면, PvP에선 특수무기로 적을 잡은 다음 화음이 달린 주 무기로 교체해 빠른 TTK를 노리는 전술을 사용한다.
사격 전리품 (Shoot to Loot) 속성 | |
힘의 보주를 사격하여 해당 보주를 획득합니다. 탄약 블록을 사격하면 해당 블록을 획득하고 장착한 모든 무기를 예비 탄약을 사용해서 자동으로 재장전합니다. |
재장전 관련 속성 중 상당히 특이한 효과를 가졌다. 직접 접근할 필요 없이 멀리서 사격 한 번으로 탄약과 힘의 보주를 수급할 수 있게 된다. 덕분에 멀리 있는 곳은 물론 낙사 지역에 떨어진 탄약과 힘의 보주도 획득하는 게 가능해진다. 특히 잠자리가 같이 붙은 무기로 정밀 처치를 할 경우, 처치된 적에게서 나오는 탄약을 잠자리의 폭발이 곧바로 획득해 탄약 수급이 굉장히 편해진다. 또한 이 특성으로 탄약을 획득하는 것도 황금 탄약, 범람 등 탄약 획득이 조건인 속성들을 발동시킨다.
단점은 대체 불가능한 유틸리티를 가진 탓인지 재장전 속도에 직접적인 이득을 주는 건 아니라는 것이다. 탄약을 획득하면 모든 무기가 재장전되긴 하지만, 그것만으로 모든 재장전을 감당할 수는 없는 노릇이므로 재장전 속도를 따로 보완할 필요가 있다. 또한 사격하려면 탄약을 소모해야 한다는 특성상 특수 화기에 붙여 활용하기에는 비효율적이다.
특이한 매커니즘 때문에 해당 퍽의 출시 이후로 여러 버그가 발생해 번지의 골치를 썩히게 만든 전적이 있다. 탄약박스를 쏨과 동시에 탄약을 먹으면 탄약이 두 배로 들어오는 버그, 폭발 탄약이 같이 붙은 무기로 탄약 박스를 정확히 맞추면 탄약이 두 배로 들어오는 버그가 있었고 이는 모두 수정됐다.
묘비 (Headstone) 속성 | |
정밀 결정타를 기록하면 희생자의 위치에 시공 수정이 생성됩니다. |
능력을 사용하지 않아도 시공 수정을 생성시켜 준다는 특징 덕분에 시공 수정 관련 능력을 자주 발동시킬 수 있다는 장점이 있다. 생성된 수정을 다시 부수어서 산산조각을 발동 시킬 수도 있기 때문에 잠자리와 비슷한 효과까지 누릴 수 있다.
퍽 자체는 (시공을 하위직업으로 들었다면) 간간히 쓸 수 있지만 이 퍽이 붙는 무기들이 제대로 사용 하기에는 나사 빠진 구석이 많아 처음 나온 15시즌 때에는 잘 쓰이지 않았다. 시공 하위직업이 아니어도 시공 수정을 생성할 수 있다는 건 장점이지만 당시엔 산산조각 대미지가 높지 않았던게 원인. 그러나 번지 30주년 업데이트 때 PVE에서 산산조각 데미지가 늘어나고, 에야스루나 라는 기본 스탯이 출중한 무기에 붙어서 나오면서, 그제서야 찾는 사람이 많아졌다. 이후 마녀 여왕 이후 시공 속성의 무기가 다양해지면서 시공 속성 무기에는 거의 무조건 적으로 붙을 수 있는 특성이 됨으로써 더 다양한 세팅이 가능하게 되었다.
PvP에서는 뜬금없는 방법으로 활용되는데, 처치한 적 위치에 바로 수정이 생성된다는 특징 때문에 제거같이 아군 고스트와 상호작용해 아군을 되살리는 모드에선 시공 수정이 방해해 아군을 살릴 수 없게 된다.
만약 이 퍽이 붙은 무기에 다른 피해/처치 관련 퍽이 붙을 경우 묘비의 수정 산산조각으로 피해를 입은 적이 다른 퍽을 발동 시킨다. 예를 들어 묘비 산산조각 피해로 3명 이상의 적에게 피해를 입히거나 잡으면 모두를 위한 능력치, 가차 없음이 발동된다. 따라서 3퍽에 이러한 피해/처치 관련 퍽을 세팅할 경우 시너지 효과를 매우 크게 볼 수 있다.
5.14. 번지 30주년 팩
지근거리 처형 탄환 (Blunt Execution Rounds) 속성 | |
근접 공격 능력으로 주위의 전투원에게 피해를 주면 조작성과 공격력이 대폭 증가합니다. 잠시 후 또는 다음 사격 후 만료됩니다. |
해당 속성이 붙는 무기는 BxR-55 투사 파동 소총 밖에 없는데, PvP에서 이 퍽을 발동시키면 헤드 2탭을 낼 수 있다. 다만 중거리 교전에 특화된 파동 소총을 들고 근접 공격을 맞춰야 하기 때문에 PvP에선 발동시키기 어려운 편. 아마 아래의 이유로 BxR-55 투사 파동 소총에만 붙을 것으로 보인다.
이름이 BxR-55 무기와 동일하게 헤일로2 멀티에서 유명한 버튼 콤보 BXR[27]에서 따온 이름이다. 기본세팅 기준으로 B버튼=근접공격, X버튼=상호작용, R트리거=무기발사인데 배틀 라이플을 장착한 상태에서 근접공격->상호작용 버튼으로 모션 캔슬->헤드샷으로 상대를 순삭킬 할 수 있는 고난도 버그성 테크닉으로 유명했던 버튼 콤보.
황금 트라이콘 (Golden Tricorn) 속성 | |
이 무기로 결정타를 기록하면 공격력이 증가합니다. 이 강화 효과가 활성화되어 있는 동안, 같은 피해 유형의 수류탄 또는 근접 공격으로 처치를 기록하면 공격력과 지속 시간이 크게 증가합니다. |
언뜻 보면 까다로운 조건을 10초간의 50% 대미지 버프로 보상해주는 속성이지만, 사실 1단계인 무기 처치만으로도 즉시 7초간 공격력이 15% 증가하는 알짜 효과를 가졌다. 광란처럼 10%도 아니고 15%를, 살상 탄창이나 데스페라도처럼 장전을 요구하지도 않고 아다지오같은 공격속도 저하 없이 7초간 적용받는 것이라 따져보면 1스택도 PVP 용으로는 충분히 준수한 특성이다.
2단계를 발동시키는 것은 PVP에선 불가능은 아니지만 너무나 어려운 일이기에 PvE용 효과라고 생각해도 괜찮다. 이렇게 보면 피븨용으로도 고려해볼만한 특성이 된다. 물론 PvP에서도 어떻게 발동해내는데 성공한다면 저격총 및 납탄 산탄총은 몸샷 한방을 보장하고, 파동 유탄은 215의 대미지를, 고위력 융합소총은 볼트당 100의 대미지를 박아넣는 흉악한 무기로 변모하게 된다. 당연하지만 3vs3 모드에서는 2중첩을 발동시키기가 매우 어렵고, 주로 6vs6 모드에서 발동시킬 기회가 더 많아진다.
영속적인 움직임 (Perpetual Motion) 속성 | |
이 무기는 사용자가 이동 중일 때 안정성, 조작성, 재장전 속도가 증가합니다. |
그냥 간단히 움직이고 있기만 해도 버프를 받게 되어서, 어떤 활동이든지 전부 사용할 수 있는 퍽이다. 간단한 조건으로도 안정성, 조작성, 재장전 보너스를 모두 받을 수 있지만, 그만큼 각각의 스탯 증가치는 한 능력치 버프에 특화된 퍽보다는 낮고 보통 이 세 능력치가 전부 필요한 무기는 극히 드물기 때문에 상황에 따라 스탯을 집중적으로 강화해 주는 더 좋은 퍽을 고르는 것이 더 나은 경우가 많다. 마녀 여왕 이후에 출시되는 무기들은 영속적인 움직임을 퍽롤에 가지고 있는 무기가 많기 때문에, 특출나지는 않지만 마땅히 달 퍽이 없을 경우나 종결퍽을 노리는데 실패할 경우 차순위로 선택되는 무난한 퍽이라고 보면 된다.
만일 팀원들이 유탄이나 로켓같은 폭발성 무기로 보스딜을 한다면 이 특성이 붙은 무기로 딜을 할땐 최대한 뒤로 가있자. 버프 발동 한답시고 앞에서 깔짝대면 팀원 입장에선 그만큼 신경쓰이는 게 없다.
검 |
결투자의 무아지경 (Duelist's Trance) 속성 | |
검으로 결정타를 기록하면 이 무기를 보관하기 전까지 충전 속도, 효율, 방어가 증가합니다. |
핵심은 충전 속도가 증가하는 옵션으로, 이를 이용해 검 콤보 도중 강공격을 더 자주 쓰게 되어 DPS가 증가한다. 하지만 결투자의 무아지경을 쓸려면 집요한 강타&지칠줄 모르는 칼날과 경쟁을 해야 하니 탄약 관리가 더 힘들어진다.
열정의 칼날 (Eager Edge) 속성 | |
이 무기로 전환한 직후 검 돌진 거리가 증가합니다. |
돌진 거리와 속도가 엄청난데다 세계선 제로처럼 후딜레이 때문에 스케이팅 성능이 줄어들지도 않아서 출시 이후 각종 무지막지하게 빠른 스케이팅 영상이 나오며 최고의 스케이팅 퍽으로 평가받고 있다. 스케이팅외의 성능으로는 돌진 거리가 증가한 만큼 자동 타게팅 성능도 크게 증가해 자기도 모르는 적을 공격하는 경우도 있다.
PvE에서는 집요한 강타나 지칠줄 모르는 칼날처럼 검의 탄약을 보완해주거나 위의 결투자의 무아지경처럼 검의 효율을 높여주는 속성은 아니지만 자주 쓰이는 속성으로, 검의 넉넉한 탄약과 해당 속성의 빠르고 긴 돌진거리를 이용한 이동기로 자주 쓰인다. 특히 수평으로 긴 점프맵에 한해 매우 훌륭한 성능을 자랑해 대부분의 유저들에게 사랑받는 중. 사용중 팁으로 해당 속성은 공중 약공격이 가장 좋은 이동기이며, 공중 약공격 시전 즉시 검을 집어넣으면 시전 후 감속이 사라지기 때문에 관성을 받아 더 멀리 날아갈 수 있다.
최후의 형체 확장팩 이후로 PvP에선 발동하지 않게 되었다.
특이사항으로 해당 속성은 검에 탄약이 없어도 발동하는 몇 안되는 속성이다. 또한 열정의 칼날 시전자 본인의 속도는 제한이 걸리지만, 아군을 밀땐 속도제한이 생기지 않기 때문에 이 퍽을 사용해 아군을 낭떠러지로 밀어 떨어뜨리는 어처구니 없는 트롤링이 존재한다. 빛의 추락 확장팩 이후로 환경 대미지 패치가 이루어져 열정의 칼날의 가속도로 벽꿍사 당하는 일은 사실상 없어졌으나, 번지 30주년 팩 출시 당시엔 사용자들이 그 가속도를 감당하지 못해 벽에 박고 죽는 일이 빈번했다.
속성 아이콘 디자인은 헤일로 시리즈의 에너지 검 장착 시 크로스헤어 모양을 약간 변형한 것이며, 돌진 거리가 증가하는 효과 역시 에너지 검의 돌진 능력을 구현한 것이다. 또한 헤일로 2의 버그성 테크닉인 소드 플라잉이 열정의 칼날에서도 부분적으로나마 재현되었다. 3직업 전부 가능한게 특징.[28]
차가운 강철 (Cold Steel) 속성 | |
강한 검 공격 시 대상을 감속시킵니다. |
기본적인 감속과 빙결, 산산조각 효과만으로는 기존 검의 딜퍽들과 비교하기엔 영 애매하다. 시공 하위직업과 여러 특성, 개조 부품과 연계해서 실제 성능을 끌어올려야 다른 특성 이상의 성능을 낼 수 있는 특성이다.
최후의 형체 확장팩에 추가된 '고로 존재한다'의 갈라르호른 버프를 받은 차가운 강철 검의 경우, 버프로 인해 나온 집속탄들도 차가운 강철이 적용되어서 강공격 한번만에 단번에 상대를 얼릴 수 있었다... 그러나 마녀 여왕 확장팩에 나온 '냉기 탄창'퍽도 로켓발사기에 붙을 경우 갈라르호른 버프를 받았을 때 나온 집속탄들에도 냉기 탄창이 적용된걸 추후 집속탄에 냉기 탄창이 붙지 않게끔 너프를 먹인 적이 있던 것 처럼 에피소드: 망령에 와서 더 이상 집속탄에 차가운 강철 효과가 적용되지 않게 너프를 먹였다.
여담이지만 해당 퍽은 번지 30주년에 같이 나온건 아니고 몇달 뒤인 여명 이벤트 때 처음 나왔다.
5.15. 시즌 16 (마녀 여왕 / 되살아난 자 시즌)
적응형 탄약 (Adaptive Munitions) 속성 | |
이 무기는 무기의 피해 유형과 일치하지 않는 에너지 방어막에 더 효과적이도록 피해 출력을 조정합니다. |
피해량 증가치는 다음과 같다.
- 융합 소총: 타격당 29%, 최대 435%.
- 선형 융합 소총: 타격당 150%, 최대 450%.
- 연사 무기: 타격당 33.3%, 최대 500%.
- 단발 무기: 타격당 166.6%, 최대 500%.
최후의 형체 확장팩에서 추가된 예속자 적들과 특이한 상호작용이 있는데, 미니 보스급 및 보스급 예속자들은 체력이 일정 수치까지 내려가면 폭주하며 패턴이 강화된다. 이때 특수한 판정의 "보호막"이 씌워져 대미지 감소 효과가 적용되는데 적응형 탄약이 이 보호막에 발동해 대미지 증가 효과가 적용된다. 결과적으로 적응형 탄약은 무기 종류에 따라 폭주한 보스급 예속자에 대해 40~80% 더 큰 피해를 입힐 수 있게 해준다.#
냉기 탄창 (Chill Clip) 속성 | |
탄창의 첫 절반의 탄약으로 직접 적중시키면 폭발을 일으켜 주위의 대상을 감속시킵니다. |
시공 무기 전용 속성. 시공 무기 중에서도 특수화기&중화기 무기군에만 붙는 속성이다. 적을 세 발 맞추면 적과 함께 주변 적을 모두 얼려버릴 수 있기 때문에 광역 산산조각으로 충전 점발사격과 비슷한 효과를 낼 수 있고, 단일 딜링으로도 산산조각 피해로 약간의 추가 피해를 노릴 수 있는 광역딜/단일딜 양면으로 범용성 높은 특성이다. 게다가 빛의 추락 이후 시공의 감속 효과가 과부하를 기절시키고, 산산조각이 저불을 기절 시키게 되면서 냉기 탄창이 있는 무기가 있다면 용사 두 종류는 걱정 안해도 된다.
주로 시공 융합소총이 유틸성을 위해 사용하며, 특히 시공 속사 융합소총인 조류의 경우 대부분의 PvE 유저들에겐 손꼽히는 물욕템으로 불린다. 빠른 충전속도를 이용해 과부하 용사를 즉시 기절시키고, 시간이 걸리지만 3발만 맞추면 저지불가 용사도 대응할 수 있기 때문. 이전에는 보호막 용사마저 빠르게 2발을 맞춰 얼리고 보호막 자체를 펼치지 못하게 만들수도 있었지만, 냉기 탄창이 너프되어 아무리 조류의 충전속도가 빠르다 해도 힘들어졌다. 그래도 무기 하나로 용사 두 종류나 대응 가능하다는 것은 엄청난 메리트라 여전히 그 인기를 누리고 있다.
21시즌까지는 시공 로켓에서 걀라르호른의 늑대무리 탄약과 연계해 추적 집속탄에도 냉기 탄창이 적용되어 적에게 산산조각 대미지를 연속적으로 박아넣을수도 있었지만 냉기 탄창이 추적 집속탄에 적용되지 않게 변경되어 냉기 탄창만으로 벌어먹던 대부분의 시공 로켓들이 전부 휴지조각이 되어 버렸다.
여담으로 아이콘이 살상탄창과 비슷한데 이는 영문 명칭(chill clip)이 살상탄창(kill clip)의 말장난이기 때문이다.
강박적인 재장전기 (Compulsive Reloader) 속성 | |
탄창이 가득 찬 상태에 가까울 때 재장전 속도가 증가합니다.. |
PvP나 PvE나 보통 탄창을 절반 이상정돈 쏘는 경우가 잦기 때문에 매우 잦은 장전을 유도하는 이 퍽은 거의 쓸모가 없는 함정 퍽이다. PvE에서 이 퍽을 이용하겠다고 잦게 장전하면 이 퍽을 달지 않고 쭉 갈기는 것보다 DPS가 낮아진다. 때문에 그냥 이 속성 하나로는 아무런 효용성이 없으며, 충전 점발사격같은 탄창이 가득 차있거나 그에 근접해야지 효과가 큰 일부 속성과 조합해서 사용해야 하는 속성이다.
예외로 공격적 프레임 정찰 소총과 산탄총의 경우 특유의 관형탄창 장전방법 덕분에 효과를 보기 쉬운편.
집중된 분노 (Focused Fury) 속성 | |
탄창의 탄약 절반으로 정밀 피해를 주면 이 무기의 공격력이 증가합니다. 사격 횟수는 무기를 재장전하거나 보관할 때마다 재설정됩니다. |
버프를 발동시키기 위해 맞춰야 하는 탄약 수는 기본 탄창을 기준으로 계산하기 때문에 범람이나 연명 등 재장전하지 않고 탄을 늘릴 수 있는 속성과 조합하면 시너지를 낼 수 있다. 저난이도 PvE에서 사용하자니 장전하지 않고 한 탄창 내에 정밀 피해를 절반 이상 맞추는 것이 피곤하기 때문에 그닥이고, 신중하게 움직여야 하고 여러 딜타임이 정해져 있어 정밀 피해를 맞추기 쉬운 고난도 활동에서 좀 더 효과적인 속성이다. 단 고난도 PvE에서도 기존에 널리 쓰이던 광폭이나 치명적인 무기, 사선같은 상황을 덜 타는 무난한 퍽들이 있기 때문에 현재는 여러 퍽 사이에 끼인 애매한 퍽이라는 평가를 받고 있다. 그나마 전반적으로 조건부 발동의 길을 걷고 있는 중화기 무기의 딜퍽중에서 발동이 쉬운 편에 속하는 딜퍽이라 중화기에게 효용성이 가장 큰편.
모두를 위한 능력치 (Stats for All) 속성 | |
서로 다른 대상 세 명에게 공격을 적중시키면 적정 지속 시간 동안 무기 조작성, 안정성, 재장전 속도, 사거리가 증가합니다. |
모두를 위한 하나의 능력치 버전. 특성상 잡몹 3명을 한대씩 맞춰야 하는 조건을 공유하는 모두를 위한 하나와 조합하는 것이 시너지가 크다.[31] 능력치를 크게 올려주기 때문에 장전퍽 역할도 할 수 있고, 사거리와 안정성 증가로 더 먼 거리에 있는 적에게 주는 피해도 증가시켜줘 간접 딜퍽 역할도 하는 속성. 기존 모두를 위한 하나 속성과 동일하게 연사력 높은 자동화기와 궁합이 좋고 고난도 활동에서 더 선호되는 퍽이라는 점도 똑같다. 잡몹 무리가 있는 곳에 가로로 한번 슥 긁어주면 발동되니 적 무리가 많이 나오는 활동에서 포텐셜이 터진다.
흔들림 없는 손 (Steady Hands) 속성 | |
처치 시 잠시 동안 모든 무기의 조작성이 향상됩니다. |
무기를 바꿔 드는 속도는 들고 있던 무기와 바꿔 드는 무기 둘 다의 조작성에 영향을 받기 때문에 이 속성이 발동되면 실질적으로 무기 하나에 빠른 무장을 달은 것보다 더욱 빠른 속도로 무기 교체가 가능하다. 무기를 교체하고 조준할 일이 많은 PvP에서 유용한 속성.
여담으로 속성의 이름이 속성이 추가된 같은 시즌에 입수 방법이 사라진 핸드 캐논과 이름이 동일 하다.[32]
반격 (Turnabout) 속성 | |
이 무기를 사용하여 전투원 또는 궁극기를 사용하는 수호자의 방어막을 파괴하면 자신에게 보호막이 부여됩니다. |
PvE에선 발동조건도 널널하고 추가 보호막은 좋은 옵션이지만 효과가 너무 약한게 단점. 한대 버틸까 말까한 30의 얇다란 보호막 가지고는 제대로 버티지도 못한다. 이런 얇은 보호막에 생존을 의지할 바에야 그냥 맞지 않도록 엄폐에 신경쓰거나 다른 생존 빌드를 맞추는 게 훨씬 도움이 되며, 반격이 달리는 퍽 자리에 딜퍽을 다는 것이 더 이득이다. 조건 자체는 어렵지 않은 만큼 보호막 양만 넉넉했어도 쓸만했을 속성. PvP에서는 궁극기를 시전중인 수호자의 보호막을 부수는 것도 문제지만 보호막 30 가지고는 상대 궁극기를 버티지도 못한다. 당연히 폐급 특성.
번역 실수인지 영문명이 다름에도 검에 붙는 속성인 반격과 동일한 이름을 가지고 있다.[33]
융합 소총 및 활 |
성공적인 준비 운동 (Successful Warm-Up) 속성 | |
결정타를 기록할 때마다 충전 및 준비 속도가 증가합니다. |
융합 소총의 경우 PvE에선 DPS 급증을, PvP에선 디메리트 없는 비상 계획이 된다. 적을 처치해야 한다는 전제 조건이 발목을 잡지만 발동만 시키면 강력해지는 속성.
활의 경우 시위 당기는 시간의 계수에 곱하기 때문에 최소 스텟과 관계없이 더 빠르게 시위를 당길 수 있다. 발동만 된다면 궁수의 움직임보다 더 빠른 시위 속도를 보장한다.
월도 |
풍차를 향한 돌진 (Tilting at Windmills) 속성 | |
방패로 피해를 막으면 방패로 보호되는 동안 이동 속도가 증가합니다. |
이동 속도 증가량이 무시못할 정도라 꽤 도움이 된다. PvE에선 이동 속도 증가같은 유틸은 중요하지 않아 대체가 가능하다 보니 PvP에서 월도를 굴리겠다면 더 유용한 특성.
막을 수 없는 힘 (Unstoppable Force) 속성 | |
방패로 피해를 막으면 잠시 동안 투사체의 공격력이 증가합니다. |
PvP에서 단발 피해량을 높이기 위해 사용하며, PvE에서도 연명이나 재생 방패와 연계해 막으면서 적들을 잡아내는 플레이를 할 수 있다.
이동 불가 물체 (Immovable Object) 속성 | |
방패를 들고 제자리에 서 있을 때 원거리 피해를 주면 무기 에너지가 증가합니다. |
신봉자의 서약 |
교묘한 속임수 (Sleight of Hand) 속성 | |
이 무기를 보관한 상태에서 무기 또는 능력으로 결정타를 기록하면 잠시 동안 이 무기의 조작성, 안정성, 재장전 속도가 증가합니다. |
화음의 변형 버전으로, 주무기 보단 잠깐 쓰고 집어넣을 특수화기에 더 적합하다. 해당 속성과 화음이 동시에 달리면 완벽한 사이드 무기가 탄생한다.
미끼와 스위치 (Bait and Switch) 속성 | |
짧은 시간 내에 장착한 모든 무기로 피해를 주면 이 무기의 공격력이 증가합니다. |
무기 3종류를 빠르게 스왑하면서 한대씩은 맞춰야 발동하기 때문에 발동조건이 까다롭다. 하지만 모두를 위한 하나나 광란처럼 적의 숫자나 처치 유무와는 관계없이 일단 적들에게 무기 3종류를 전부 쏴맞추기만 하면 발동하기에 보스 단일딜 용도로는 훌륭한 딜퍽.
심해의 시즌 이후로 신봉자의 서약 무기 이외의 무기에도 붙게 되었다.
5.16. 시즌 17 (망령의 시즌)
균형 유지 (Well-Rounded) 속성 | |
'''수류탄을 투척하거나 충전 근접 공격을 대상에게 적중시키면 무기 안정성, 조작성, 사거리에 중첩 보너스가 부여됩니다.''' |
PvP용 퍽. 적중시켜야 하는 근접 능력보단 수류탄을 던지면 즉시 중첩이 부여된다는 것을 이용하여 사용할 수 있다. 조건부 퍽이고 1중첩 기준 증가폭이 낮지만, 처치 트리거가 아니면서 사거리를 지속 시간동안 늘려 주는 몇 안되는 퍽이라 희소성은 있긴 하다.
여린 집중 (Fragile Focus) 속성 | |
방어막이 파괴될 때까지 이 무기의 사거리가 증가합니다. 방어막이 온전히 재생되면 효과가 되돌아옵니다. |
무기 사거리가 넉넉해진다. 치명상을 입으면 꺼지긴 하지만 준비된 교전에선 꽤 오랜 업타임 동안 사거리 보너스를 확보할 수 있다.
PvP에선 짧은 단타 교전에서 위력을 발휘한다. 단점은 재발동을 위해서는 생명력이 완전히 회복될 때까진 교전에서 이탈해야 한다는 것이지만, 피해를 입은 상태에선 교전에서 이탈해 생명력이 회복될 때까지 엄폐하는 것이 일반적인 전술로 여겨지는 PvP 특성상 아주 큰 단점은 아니다. 어차피 치명상 맞고 더 교전하는 것은 여린 집중의 발동을 떠나서 그냥 위험한 행동이고, 치명상 상태에서 어쩔 수 없이 교전해야 하는 경우는 사거리 능력치가 덜 중요한 근접전인 경우가 많기 때문에 여린 집중이 치명상에서 꺼지니 안좋고의 문제는 딱히 아닌 것이다. 물론 사람에 따라서 풀피에서도 1초를 더 기다려야 하는 어중간한 조건이 거슬릴 수 있으니[34] 써 보고 다른 사거리 퍽들과 조율하여 결정하는 것이 빠른 퍽이다.
PvE에선 함정 퍽이다. 사거리 능력치가 PvE에서 무의미하지 않고 문제가 아니라, 일반적으로 사거리가 모자란 것 같으면 애초에 사거리 능력치가 높은 프레임을 사용하거나 혹은 더 사거리가 긴 무기군을 사용하면 되기 때문이다. 사거리 보정하겠다고 여린 집중을 채용하는 것 자체가 퍽롤 한자리를 먹기 때문에 그냥 사거리가 더 길면서 퍽롤 두개를 온전히 사용 가능한 다른 무기를 사용하는 것보다 손해다.
과거에는 한 대만 맞아도 바로 효과가 꺼지는 주제에 풀피가 되고 나서도 5초나 지나야 효과가 돌아오는 퍽이라 이게 유효한 상황이 나오면 웃짤이 될 정도로 거의 황당한 특성 수준으로 취급됐다.
백열 (Incandescent) 속성 | |
'''대상을 처치하면 소각이 주위의 대상에게 퍼집니다.''' |
소각량 자체는 40 정도지만 무기를 이용한 처치라면 발을 쏘든 머리를 쏘든, 아무리 빠르게 처치하든 전부 쿨다운 없이 광역 소각 폭발이 펑펑 일어나기에 적 배치에 따라서 연속적으로 터뜨려 점화를 일으킬 수도 있고, 적을 광역으로 소각 상태에 빠뜨리는 것 자체가 태양 빌드에게 있어선 불타는 적 처치시에 일어나는 효과나 점화 스위치형 능력 등과 연계하기 좋아서 시너지가 많이 일어난다. 물론 처치시 발동하는 효과다 보니 적을 처치하기 전까진 별 효과가 없고, 적들이 항상 백열의 범위 안에 모여있는 것은 아니기에 태양 빌드라고 해서 백열 무기가 필수인 것은 아니다.
소각 효과와는 별개로 또 하나의 가치는 폭발로 인한 저지력이 있다. 백열 폭발은 자체 피해량 없이 소각만 부여하는 것이지만 폭발은 폭발이기에 맞은 적은 순식간에 경직치가 차올라 저지당해 비틀거릴 공산이 크다. 2초 정도만 시간을 번다고 쳐도 '다수의 적을 상대로 내가 한참 쏘는 도중에 광역 기절' 이 일어나주는 것이라 일단 발동하면 내가 감당해야 하는 대미지나 조준의 부담이 크게 줄어들어 무리 처치에 제법 보탬이 된다. 다만 백열 자체가 보통 특성 4열에 붙고 여기엔 다른 경쟁력있는 특성들이 많기 때문에 태양 빌드도 아니면서 저지력 하나만 보고 백열을 채용하는 것은 취향의 영역이다.
격퇴 버팀대 (Repulsor Brace) 속성 | |
공허 약화효과에 걸린 대상을 처치하면 보호막이 부여됩니다. |
퍽 단일로는 효과를 보기 거의 힘들며, 반드시 다른 무기나 공허 스킬트리와의 연계가 필요하다. 불안정의 메아리 조각을 사용해 일촉즉발 탄약을 장전하여 적을 처치해 해당 퍽을 발동시키거나, 격퇴 버팀대-불안정 탄약 조합으로 사용해 무기 단일로 일촉즉발+공허 보호막을 동시에 받는 방법도 좋다.
그렇지만 다른 하위직업과 관련된 특성[35]에 비하면 인기가 많지 않다. 서술했듯 해당 퍽 단일로는 거의 이득을 보기 힘들며 반드시 공허 스킬트리가 강제되는 부분이 가장 큰 단점. 공허 보호막이 버프를 받아 피해 저항률이 50%로 증가해 더욱 단단해졌다는 게 위안.
세라프 시즌에 내부 쿨다운이 생겼다. 헌터의 경이방어구 '흰매의 사슬갑옷'과의 시너지를 생각해서 너프한 모양이지만 그로 인해 오히려 흰매의 사슬갑옷을 제외한 다른 조합이나 클래스에선 정말 써먹기 더 힘들어졌다.[36] 개발진이 정말 게임을 해보고 밸런스를 잡는 것인지 의심되는 부분.
5.17. 시즌 18 (우주 해적 시즌)
것샷 스트레이트 (Gutshot Straight) 속성 | |
조준하면 몸 사격 피해가 증가하고 표적 획득이 감소합니다. |
정밀 사격을 맞추기 어려워지지만 몸샷 피해량이 상당히 상승하기 때문에 PvP 기준으로 몸샷을 좀 더 섞더라도 동일한 TTK에서 수호자를 처치할 수 있거나, 근접전에서 교전력이 상승하는 것을 기대할 수 있다. 하지만 조준 지원의 패널티가 보기보다 훨씬 심하기 때문에 일반적으로는 없느니만도 못한 퍽이 될 수 있다. 몸샷 피해량이 높아지는 건 좋지만, 몸샷 이전에 이 퍽의 패널티로 헤드샷을 사격하지 못하고 몸샷으로 새거나 빗맞춘 것이 몸샷으로라도 보정받지 못하는 일이 일정 사격 이상 반복되면 결과적으론 TTK가 더 느려지기 때문이다. 따라서 그냥 채용하기에는 리스크가 큰 퍽이며, 조준 지원의 패널티를 고려해도 몸샷을 더 섞어 적을 처치하는 이득이 더 클 것 같다고 생각되면 제한적으로 채용할 수 있다.
하지만 이 속성의 진정한 진가는 정밀 딜 이외의 모든 데미지를 올려 준다는 것. 것샷과 함께 폭발 탄약이나 백열, 물리 진동 등의 추가 타격이 들어가는 딜퍽이 붙는다면 그 속성의 데미지도 올라간다. PvE 용도로 3퍽 자리에 붙으면 그 가치가 엄청나게 뛰는 속성.
여담으로 '것샷 스트레이트'는 포커 용어인데 스트레이트의 조건에서 하나의 패가 모자른 빵구 상태를 지칭하는 용어다. 이 퍽 자체는 딜퍽이긴 하지만 모든 종류의 데미지가 올라가는 대신에 정밀딜을 하기 위한 조건이 빵꾸나있는데다가 정작 정밀딜은 올려주지 않는 미묘한 퍽이기에 것샷 스트레이트라는 용어와 묘하게 어울리기는 한다. 그냥 분해해서 봐도 바로(straight) 배(gut)에다 쏜(shot)다는 의미가 성립된다.
근접전 전문가 (Pugilist) 속성 | |
'''이 무기로 결정타를 기록하면 근접 공격 에너지가 생성됩니다.''' |
무뢰한의 수류탄 버전인 아드레날린 중독자 처럼, 이 퍽도 폭파 전문가의 근접 능력 버전이라고 보면 될듯하다. 폭전처럼 재장전 효과가 없는 이유는 이미 무덤 도굴꾼이 그 효과를 가지고 있어서 일듯. 대신 조작성을 올려준다는 특성 덕에 조작성이 중요하고 근접에서 쓰이는 샷건 같은 무기에 정상적인 조작성 퍽이 없다면 울며 겨자먹기로 쓰기도 한다.
능란한 무장 (Slickdraw) 속성 | |
조작성이 크게 증가하고 표적 획득이 크게 감소합니다. |
과거 빠른 무장이 너프되기 전 성능을 가진 특성. 하지만 것샷 스트레이트도 조준 지원 패널티 체감이 큰 편인데 그보다도 더 패널티가 심한 이 퍽은 사용하기가 매우 꺼려진다. 패널티 없이 조작성을 늘려 주는 퍽이나 개조 부품 등의 다른 조작성 증가 수단도 많기 때문에 권장하기 어려운 퍽이다.
그러나 빛의 추락에 오면서 에임 어시가 크게 필요없는 융소, 샷건에 붙어나오기 시작하며 조금씩 그 쓰임새가 보이기 시작하는중.
볼트샷 (Voltshot) 속성 | |
대상을 처치 후 이 무기를 재장전하면 짧은 시간 동안 무기를 과충전하여 다음 명중 시 충격이 발생합니다. |
충격의 효과로 광역 연쇄 공격을 가하여 잡몹들을 쉽게 처치할 수 있으며, 충격의 효과를 받는 적은 디버프가 유지되는 동안 피해를 입으면 자신도 계속해서 추가 피해를 입기 때문에 단일딜로도 매우 훌륭한 딜퍽으로 활용할 수 있다. 심지어 주무기로 사용하는 기준 단일 딜퍽으로 취급했을 때의 딜배율도 매우 높은 편이다. 단일딜과 광역딜을 아우르면서 충격의 효과는 전기 하위직업을 사용하지 않아도 일정하기 때문에 하위직업을 강제하지 않아도 되는 매우 강력한 퍽이다.
참고 사항으로, 볼트샷의 충격으로 발생하는 연쇄 공격은 무기 효과가 아닌 전기 속성의 하위 효과로서 취급되어 무기 처치로 인정되지 않는다. 볼트샷으로 발동되는 충격 피해는 무기의 딜퍽으로 강화되지 않으며, 몹을 쓸어담을 수 있지만 정작 광역딜에 휩쓸려 죽은 몹의 경험치는 증발해버리니 제작 무기 레벨업 도중에는 달지 말자.
안과 밖 (Under-Over) 속성 | |
보호막이 있는 대상에게 추가 피해를 줍니다. 전투원의 보호막에 약간의 추가 피해를 줍니다. |
PvP에서는 상대가 오버 실드를 얻을 수단이 있어야 한다는 조건부가 너무 복불복이기 때문에 활용이 굉장히 어렵다. 피해량 증가 또한 보호막이 사라지면 바로 효과가 꺼지기 때문에 조건을 맞춰도 구리다. PvE에선 딱 적응형 탄약의 변형판이다. 실전에서의 체감 성능도 비슷해서 거의 차이가 없다.
최후의 형체 확장팩에서 추가된 예속자 적들과 특이한 상호작용이 있는데, 미니 보스급 및 보스급 예속자들은 체력이 일정 수치까지 내려가면 폭주하며 패턴이 강화된다. 이때 특수한 판정의 "보호막"이 씌워져 대미지 감소 효과가 적용되는데 안과 밖이 이 보호막에 발동해 대미지 증가 효과가 적용된다. 결과적으로 안과 밖은 폭주한 보스급 예속자에 대해 50% 더 큰 피해를 입힐 수 있게 해준다.#
5.18. 시즌 19 (세라프 시즌)
대상 조준 (Target Lock) 속성 | |
무기가 대상에 오래 머물수록 대상에 주는 피해가 증가합니다. |
최대 피해량까지 도달하기 위해서는 오랜 시간이 필요하므로, 보스 딜링 용도로 사용할 때 가장 적합한 퍽이다. 평균적인 피해량 상승률도 나쁘지는 않지만 조건이 굉장히 빡빡한 편이므로, 최대 효율을 위해서는 탄약 재생성 퍽/능력/장비와의 조합이 준 필수로 요구된다. 반대로 적을 지속적으로 타격하기가 어려운 무기군이거나 상황일 경우에는 거의 퍽 하나 없는 수준으로 성능이 떨어지게 되므로, 보스 딜링 외 용도로 사용하기에는 효율이 크게 떨어지는 퍽이다.
자동화기 주 무기에 달 경우 의외로 PvP에서도 미약한 영향력을 끼칠 수 있다. 전탄 적중 기준 상대 수호자를 처치하기 직전즈음 몇 발에 대상 조준이 발동하기도 하는데, 이 경우 그때의 적은 탄환만 10% 가량의 피해 증가를 받을 수 있지만, 그정도 피해 보너스여도 수호자를 처치하는데 필요한 탭 수나 몸샷/헤드샷 비율에 영향을 줄 수도 있기 때문이다.
기관단총 한정으로 해당 속성의 발동에 필요한 탄 적중량이 증가한다. 이유는 빛의 추락 확장팩에서 출시된 오시리스의 시험 보상 기관단총 불멸자가 성능이 너무 뛰어났기 때문. 불멸자 자체의 스텟과 공격적 프레임 기관단총의 전체적인 하향과 더불어 대상 조준 속성 또한 너프를 받아 다른 기관단총들까지 얼떨결에 후폭풍을 맞아버렸다.
비조준 타격 (Offhand Strike) 속성 | |
비조준 사격 결정타 시 무기의 사거리, 안정성, 정확도가 짧은 시간 동안 증가합니다. |
간단히 종합해 보자면 비조준 사거리와 안정성 초 대폭 증가 + 연사해도 집탄율이 벌어지지 않는, 조준 사격보다도 좋은 정확도 100% 수준 비조준 사격이라는 엄청난 효과이나, 이 역시 비조준 사격에만 해당하기에 속사 손잡이와 동일한 이유로 선호되지는 않는 속성이다.
보통 PvP 용도로 애초부터 조준 사거리가 짧은 무기들인 산탄총, 보조 무기, 융합 소총이 주로 채용한다. 조건 만족 시 어마어마한 사거리 증가 수치로 조준 사격보다도 훨씬 먼 거리에서 수호자를 한 방에 처치할 수 있게 되기 때문에 비조준 살육의 바람같은 느낌으로 특유의 인기가 있다.
사격 교체 (Shot Swap) 속성 | |
결정타 시 충전이 생성 및 보관되며, 더 빠른 속도로 무기를 교체하고 격납할 수 있습니다. |
흔들림 없는 손과 비슷한 성격의 속성. 지속 시간동안 증가가 아닌 스택 형식으로 적용되는 버프라는 차이점이 있다. PvP용 퍽으로, PvP에선 처치 후 필요한 순간에만 스택을 소모하며 매우 빠른 조작성 보너스를 얻을 수 있어 흔들림 없는 손처럼 단시간 내 교전을 요구하지 않는다. 대신 습관적으로 무기 교체를 하거나 다른 무기를 미리 꺼내들 필요가 있으면 불필요하게 스택을 낭비하게 되므로 관리가 까다로운 속성.
완벽한 부유 (Perfect Float) 속성 | |
적정 지속 시간 동안 전투에 참여하면, 전투에서 벗어날 때까지 공중 효율이 증가하고 피격 반동이 감소합니다. |
발동 조건은 광폭과 완전히 동일하나 요구 시간이 짧다. 따라서 완벽한 부유의 발동 조건은 다음과 같다.
1. 적 상대에게 6초간 계속 공격을 주거나 피해를 받을 때
2. 적 상대에게 공격을 주거나 피해를 받고난 후 공백이 3초 내외일 때
3. (공격을 하는 경우) 피격판정이 있는 대상을 상대로 아무 공격으로나 공격할 때
속성 추가 당시엔 발동 조건이 광폭과 같아서 그런지 광폭과 같이 붙거나 장착중인 다른 무기에 완벽한 부유가 있을경우 완벽한 부유 발동 시 광폭이 덩달아 발동되는 버그가 있었으나 19시즌 8주차에 수정되었다.
직렬 지점 (Cascade Point) 속성 | |
다른 무기로 결정타 또는 지속적인 정밀 공격 시, 이 무기의 발사 속도가 짧은 시간 동안 증가합니다. |
필요한 정밀 타격 횟수는 다음과 같다.
- 자동 소총, 기관총, 파동 소총, 기관단총, 추적 소총: 13회
- 핸드 캐논, 정찰 소총, 보조무기: 6회
- 활, 선형 융합 소총, 산탄총, 저격총: 2회
아주 잠깐이지만 폭발적인 DPS 상승을 보여줄 수 있는 퍽으로, 주력 딜링 무기와 이 퍽이 달린 보조 딜링 무기를 교체하며 사격하여 강력한 적에 대해서 순각적인 DPS를 끌어올리는 플레이에 적합한 퍽이다. 탄 소모가 지나칠 정도로 심해지고 DPS가 늘어날 뿐 총 피해량의 상승을 지원해 주는 퍽은 아니라, 타 딜퍽에 비해서 탄 효율이 떨어질 수 있다는 점은 유의해야 한다. 말 그대로 DPS 하나에 집중한 화끈한 퍽이다.
월도 |
근접 공격전 (Close to Melee) 속성 | |
월도 투사체 결정타 시 월도 근접 공격 피해가 증가합니다. 월도 투사체 또는 근접 공격 시 지속 시간이 연장됩니다. |
월도의 근접전 플레이를 지원해 주는 퍽. 일단 한 번 처치를 기록하여 퍽을 발동시킬 경우 그 이후에는 처치 조건 없이 공격을 적중시키기만 해도 연장이 가능하여 버프 유지는 어렵진 않은 편이다. 공격력 상승량이 나쁘지 않은 만큼, 합성 근육, 벌레 신의 손실, 겨울의 속삭임과 같은 근접 공격 피해 증가 경이와 같이 사용할 경우 월도 근접을 보스 딜링에 사용할 수 있을 정도로 높은 근접 피해량을 뽑아낼 수 있다.
5.19. 시즌 20 (빛의 추락 / 대항의 시즌)
물리 진동 (Kinetic Tremors) 속성 | |
대상에게 지속적인 물리 피해를 주면 주변 모든 대상에게 피해를 주는 충격파를 방출합니다. |
다른 대상을 타격하면 즉시 초기화되어 무조건 단일 대상만을 지속적으로 타격해야 하고 대상이 물리 진동이 발동하기 전에 사망한다면 퍽을 활용할 수 없다는 단점이 있으나, 발동 시 피해량만큼은 잠자리, 반딧불과 같은 여타 광역 피해 퍽보다도 뛰어난 피해와 범위를 자랑한다. 거기다 충격파를 일으킨 대상에게도 피해가 들어가 단일 딜퍽으로도 효용성이 높다.[42] 특성상 고난도에서 더욱 가치가 높은 속성.
문제가 있다면 발동 조건인 한 대상만 지속공격도 있지만, 충격파가 발동된 그자리에만 일어난다는 사실. 대상이 계속해서 움직인다면 충격파를 일으켜도 무용지물이다.[43] 또한 무기군에 따라 필요 타격수가 너무 많다는 것이 단점이 되기도 한다. 파동소총, 정찰소총, 저격총의 경우 괜찮지만 보조무기와 핸드캐논의 경우 자체 화력이 너무 강하다 보니 웬만한 몹들은 필요 타격수를 맞추기 전에 이미 죽어버린다. 그나마 보조무기의 경우 12발이나 필요했던 사격수가 8발로 감소하는 버프를 받았다.
PvP에서는 대부분 요구량을 채우기도 전에 상대가 죽어버리기 때문에 의미가 없고, 게다가 어찌저찌 발동 시켜도 충격파 당 21, 총 63이라는 의미 없는 데미지가 나온다. 총 데미지는 꽤 높아보이지만 발동 시킨다 해도 상대방 입장에선 그냥 자리를 피하면 되기 때문에 사실상 PVP에서의 평점은 마이너스다. 단 강회된 속성의 경우 발동에 필요한 필요 타격수가 줄어들어 마지막 소원 저격소총 패권의 경우 몸샷 2탭만으로 물리 진동이 발동해서 몸샷 두방만에 상대를 보내버릴 수 있다는 장점이 있다.
다른퍽들과 연계를 보자면 충격파로 사격 전리품을 발동시킬 수 있고, 것샷 스트레이트 등의 대미지 증가 퍽의 효과도 받을 수 있다. 단 핸드캐논의 경우 행운의 바지의 버프는 받지 못한다.
부화 (Hatchling) 속성 | |
이 무기로 정밀 결정타를 기록하거나 빠르게 대상을 처치하면 대상의 위치에 소형 섬조가 생성됩니다. |
초월판 속성 연계 퍽. 조건 만족 시 무난하게 섬조를 하나 생성해 주는 효과다. 섬조의 피해량은 잠자리보다 단일 피해량이 강하고 적을 알아서 추적하는 만큼 적들이 듬성듬성 떨어져 있어도 유효하여 상황을 덜 타지만 뭉쳐 있는 적에 대한 광역 피해는 잠자리보단 덜하기 때문에 일장일단이 있다.
원래 효과는 '비정밀 무기[44]'는 3연킬, '정밀 무기[45]'는 정밀 1킬을 하면 소형 섬조를 생성하는 효과였다. 하지만 언어를 불문하고 속성의 설명이 이해하기 힘들게 되어있었고, 섬조가 생성될때도, 조건이 충족되지 않았는데도 섬조가 생성되는 버그들도 종종 발견되어서 현재의 효과로 바뀌었다.
불안정 탄약 (Destabilizing Rounds) 속성 | |
결정타를 기록하면 주변 대상이 일촉즉발 상태가 됩니다. |
자체 폭발 피해는 없으나 주벽 적들에게 일촉즉발을 걸어 주변 몹을 쉽게 처치하도록 도와 주는 퍽이다. 특성상 많은 적이 폭발에 휘말리면 그 적들이 서로의 일촉즉발 피해를 받으며 폭발하므로 뭉쳐 있는 잡몹 처리에는 아주 좋다. 소소하게 정밀 처치를 요구하지 않고 처치만 하면 발동해서 조건도 쉽다는 점도 장점이다. 또한 일촉즉발 자체가 공허 하위직업의 상/조각과 연계할 수 있는 구석이 많아 적혀있는 것 이상으로 성능이 더 좋은 속성이다. 거기 이 특성이 있는 공허 무기에 일촉즉발 탄환이 부여된 상황에서 사용하면 일촉즉발로 인한 연쇄 폭발을 기대할 수 있어서 더 강한 위력을 기대할 수 있다는 것도 플러스 요소.
단점은 짧은 내부 쿨다운 탓에 연속 발동이 되지 않는다는 점 정도다.
선망의 암살자 (Envious Assassin) 속성 | |
이 무기가 수납된 상태에서 다른 무기로 대상을 빠르게 처치하면 예비 탄약으로 이 무기의 탄창을 장전합니다. 해당 효과는 처치한 대상의 수에 따라 탄창을 범람시킬 수 있습니다. |
무기 처치에 따라서 초과 장전을 돕는다는 점에서 야심찬 암살자와 범람을 섞은 듯한 퍽이다. 범람과 비교하자면 탄약 획득이 필요하지 않으나 경우에 따라 더 많은 처치가 요구될 수 있다는 단점이 있어서 고점이 더 높지만 고점에 도달하는데 시간이 오래 걸린다. 파워 무기는 화력 집중이 가장 중요하고 보통 미니보스/보스딜 용도로 아낀다는 점에서 선망의 암살자는 파워 무기에겐 훌륭한 초과장전 퍽으로 여겨진다. 물론 플레이 스타일에 따라 특수 화기에도 나쁘지 않으며 특히 융합 소총의 충전 점발사격과 궁합이 좋다.
선망의 암살자의 초과장전은 선망의 암살자가 달린 무기로 교체할 때 발동된다. 탄약이 처치에 따라 올림하여 장전된다는 특성상 조금씩 처치하고 자주 무기를 교체해 장전을 확인하면 더 적은 처치로도 최대 장전에 도달할 수 있다. 이 점을 이용하면 로켓 발사기는 2회의 처치로도 3발까지 초과장전이 가능하다.
접근 회피 (Keep Away) 속성 | |
가까이에 전투원이 없을 때 재장전, 사거리, 정확도가 증가합니다. |
PvP에 더욱 친화적인 퍽. 15m 이상 거리를 벌리는 건 PvP 환경에선 아주 흔해서 계속해서 스탯 보너스를 얻을 수 있고, 15m 안쪽 교전이라고 해도 그쯤 거리면 사거리와 정확도 보정이 없어도 큰 차이 없이 교전 가능한 경우가 많기 때문에 사실상 계속 이득을 볼 수 있는 퍽이다. PvE 용도로도 역시 상시 장전 속도 증가 효과를 보고 채용할 수 있으나 그 효과가 다소 약하기도 하고, 근접 교전이 일어날 경우 자주 꺼질 수 있기 때문에 성능이 불안정하다.
22시즌에 사거리 확보 장치가 너프되어 사거리 증가 효과가 삭제됨으로써 접근 회피가 사거리 확보 장치의 주요 대체제로 여겨지고 있다. 사확의 너프 이후엔 접근 회피만이 PvP 환경을 생각하면 상시로 사거리를 증가시켜 주는 유일한 퍽이기 때문이다.
월도 |
재생 방패 (Replenishing Aegis) 속성 | |
피해를 막으면 예비 탄약으로 이 무기를 부분적으로 재장전합니다. |
기존 월도는 방패로 피해를 계속 막으며 공격하려 해도 결국 탄약을 모두 소모하면 장전의 문제로 방어를 유지하는데 한계가 생기기 마련인데, 재생 방패를 사용하면 막는 도중에도 탄약이 재충전되어 방어 지속력이 상승하게 된다. 수시로 피해를 막을 수 있다면 일부 장전퍽 역할도 수행할 수 있다. 월도의 방어적인 성향을 지원해 주는 퍽이다.
검 |
용맹한 돌진 (Valiant Charge) 속성 | |
방어 중 피해를 받으면 일시적으로 검 돌진 거리가 증가합니다. |
PvE에서는 검의 돌진거리 증가 옵션이 이동기로만 쓰이는 걸 감안하면 열정의 칼날보다 쓰기 어렵다. 사용자 혼자서 능동적으로 발동시키기 어렵기 때문. 최후의 형체 확장팩 이후로 시련의 장에선 발동하지 않게 되었다.
속성의 발동 매커니즘이 상당히 꼬여있는지 이상한 상황에서도 발동한다. 가령 방어중에 PvE에서 아군 수호자가 사용자를 총으로 쏴도 발동하고, 아군이 던진 치유 수류탄을 받아도 발동하고, 그 치유 수류탄의 회복 효과가 적용되는 도중에도 발동하고, 심지어 이 회복 효과를 창공의 불씨[46] 효과로 연장시키면 연장된 회복 버프 도중에도 발동한다.
최초 출시 당시에는 '용맹한 충전'이라고 오역됐으나 심해의 시즌 중간 패치로 고쳐졌다.
악몽의 뿌리 |
초인과적 친화 (Paracausal Affinity) 속성 | |
이 무기의 정렬에 맞는 에너지 유형으로 결정타를 기록하면 잠시 동안 피해가 증가합니다. 빛 결정타는 전기, 태양, 공허 무기의 피해를 증가시킵니다. 어둠 결정타는 시공, 초월 무기의 피해를 증가시킵니다. |
무기로 처치해도 발동하고, 정렬에 맞는 능력으로 처치해도 바로 발동이 가능하며 무기를 수납하고 있어도 내부적으로 발동이 되니 발동 조건이 아주 널널한 딜퍽이다. 대신 여타 딜퍽보다는 증가치가 다소 낮아서 일장일단이 있다. 더욱 쉽고 간편한 조건을 대가로 피해 증가 수치를 조금 희생한 퍽이다.
여담이지만 악몽의 뿌리 레이드 무기들의 기원 특성이 사실상 치무 하위호환이라서 그런지, 해외에서는 그냥 이 퍽을 기원특성으로 넣어줬으면 안됐냐는 의견도 몇몇 있다. 아마 그랬었다면 기원 특성중 꽤나 사기적인 효과였겠지만.
5.20. 시즌 21 (심해의 시즌)
보이지 않는 손 (Invisible Hand) 속성 | |
계속 대상을 맞추지 못하면 짧은 시간 동안 무기의 안정성이 증가합니다. 해당 효과는 대상을 타격한 후 잠시 동안 지속됩니다. |
자동소총과 기관단총은 10발, 파동 소총은 9발, 핸드캐논은 4발, 선형 융합 소총은 2발을 빗맞출 시 발동한다. 적을 맞추면 1초만 발동하긴 하지만 데스티니 PvP의 주 무기군 TTK는 보통 1초 미만이기 때문에 최소 TTK 이내에서 안정성을 보완해주는 느낌으로 사용할 수는 있다. 다만 어디까지나 이론상의 이야기이며 버프 유지 시간이 2.5초에 불과하기 때문에 교전이 예상될 때 미리 총알을 버리는 판단이 필요하다.
불화 (Discord) 속성 | |
다른 무기로 결정타 기록 시 해당 무기의 조준 속도, 정확도, 공중 효율이 잠시 동안 향상됩니다. 불화가 활성화되어 있으면 결정타 기록 시 탄약을 돌려받습니다. |
PvE에서는 특수 화기에 붙여 다른 무기로 1킬만 한 뒤 불화를 계속해서 발동시켜 특수 화기를 계속해서 난사하는 전략이 가능하다. 조건이 조건인만큼 고난도 활용성은 별로이고 범용성도 꽝이지만, 순서랑 활용 방법에만 유의하면 특수 화기를 주무기마냥 난사하며 몹을 잡을 수 있어서 빠른 몹 처치가 필요할 때 사용할 수 있는 조건부 속성이다. 주 무기에 붙이면 발동 시 허클베리와 유사한 연명 상위호환급 장전을 짧은 시간 흉내낼 수 있지만 그렇게까지 노리고 사용할만한 효과는 아니다.
PVP에서는 처치 시 탄 반환과 더불어 무기 성능이 증가하는 효과가 있지만 처치 관련 퍽롤이 전부 저평가를 받는 PvP에서 한술 더 떠서 대미지 버프도 아니고 처치 후 또 다른 무기로 교체해서 연속 처치를 해야 이득을 보는 난감한 효과인 이 퍽을 활용할 여지는 많지 않다. 6v6인 빠른 대전에서도 한 판에 몇 번 발동할까말까한 성능이고, 경쟁 모드에선 발동이 불가능하며 설렁 발동한다 쳐도 그쯤 몰아붙일 정도면 이 퍽이 없어도 결과는 같을 것이라 봐야 한다.
와상 전류 (Eddy Current) 속성 | |
질주 후 또는 증폭 상태에서 재장전 속도와 조작성이 일시적으로 향상됩니다. 해당 효과는 증폭 상태일 때 향상됩니다. |
PvE든 PvP든 질주할 일이 자주 있다보니 1.5초만 질주해도 발동한다는 장점이 있으며, PvP에선 추가로 조작성 보너스도 받아 교전 중 이득을 보기 좋다. 특히 증폭 버프를 받는 중이면 해당 버프가 질주하지 않아도 즉시 발동해 증폭 버프가 사실상 15초간 재장전 속도 +60을 제공하는 무기 버프로 돌변하게 된다. 증폭 버프를 받기 위해선 전기트리 또는 프리즘을 사용해야 하니 더 많은 이득을 보고 싶다면 해당 속성으로 로드아웃을 조합해보는 것도 좋다.
출시 초창기에는 질주도 더욱 오래해야 하고, 증폭을 받더라도 버프가 바로 적용되는게 아니라 달려야 하는 속도를 줄일 뿐인데다 올라가는 스탯들도 미미해 가만히 서서 장전하는게 효율이 더 좋았기에 희대의 꽝퍽 중 하나였다. 추후 최후의 형체에 와서 현재의 효과가 되었다. 버프 받고나서는 꽤나 쓸모가 커진 편.
강화된 속성 사용 시 증폭중 버프가 즉시 발동하지 않는 버그가 있다. 에피소드: 메아리 2막이 종료되었음에도 번지는 이를 인지하지 못하고 있는 상황. 해당 버그는 에피소드가 다 지나고 다음 에피소드에 와서야 수정되었다.
축적 작용 (Collective Action) 속성 | |
원소 결정체를 수집하거나 초월 타래를 던지면 피해 증가 중첩 시간이 늘어납니다. 원소 결정체에는 불의 요정, 공허 파열, 시공 파편, 이온의 흔적, 초월 타래가 포함됩니다. |
각 직업, 하위직업마다 원소 결정체를 생성하는 빈도와 난이도가 다르기 때문에 그에 따라 실 성능의 차이가 나는 속성이다. 가장 시너지가 좋은 하위직업은 시공으로, 시공 파편 생성은 난이도가 쉽기 때문에 지속적으로 피해 증가 효과를 누리기 쉽다. 그 외에도 빌드에 따라서 원소 결정체 생성이 쉬운 빌드라면 가치가 좀 더 높다.
초월 하위직업과 연계할거면 거의 함정퍽이나 다름없는데, 타래를 던질 때만 7초의 버프를 얻을 수 있기 때문이다. 타래의 재생성 쿨다운은 최소 12초이므로 아무리 노력해도 버프의 공백이 생기기 마련이고, 타래를 뽑은 뒤 집어서 던져야 하는 과정을 거쳐야 하기 때문에 조건도 지나치게 빡빡하다.
기존엔 PvP에서도 20%의 대미지 증가 버프였고, 때문에 시공 파편 생성이 쉬운 시공 타이탄이 공격적 프레임 핸드캐논인 표적 고정에서 해당 속성을 바로 발동시켜 2탭을 내는 빌드가 나왔다. 이후 3주차 업데이트에서 PvP에서 10% 대미지 버프로 바뀌어 다시 2탭은 불가능해졌다.
융합 소총 |
연발 사격 통제 (Controlled Burst) 속성 | |
연발 사격으로 발사된 모든 탄환을 적중시키면 짧은 시간 동안 해당 무기의 공격력이 증가하고 충전 시간이 감소합니다. |
리워크 이전의 경이 융소 '무자비'의 효과와 비슷한 속성. 특성 상 PVP에서 굴리기는 좀 힘들겠지만 PVE에서는 쉽게 쓸 수 있는 딜퍽이다. PVE 대부분의 전투원들은 모든 융소 볼트들을 맞을 만큼 몸집이 크기 때문에 전탄을 맞추는 것은 너무 쉽고, 그렇게 강화된 융합소총으로 적에게 탄환을 다 맞추면 버프가 또 다시 갱신되어 사실 상 상시 효과를 볼 수 있다.
고위력 프레임과의 시너지가 좋다는 것이 알려져서 연발 사격 통제가 달린 고위력 프레임 융합 소총이 재조명되는 계기를 만든 퍽이기도 하다.
로켓 발사기 |
양각대 (Bipod) 속성 | |
로켓 발사기 탄약과 예비 탄약의 수가 증가하지만, 피해, 폭발 반경 및 재장전 속도는 감소합니다. |
피해량이 25% 감소하기 때문에 총 피해량이 오르는 대신 DPS가 줄어드는 류의 특성으로 오해할 수 있지만, 그보다는 2배가 된 장탄수와 늘어난 연사력으로 폭증하는 단일 DPS를 제어하기 위해 피해량 감소가 붙은 것에 가깝다. 따라서 양각대 자체는 별 조건 없이 DPS를 올려주는 특성은 맞다.
적응형/공격적 프레임 로켓의 소지탄인 7발 기준으로 완전 충전된 폭발적인 빛 같은 강력한 공격력 특성과 비교하면 DPS 증가율은 그에 좀 못 미치는 수준으로, 그럼에도 발사 탄수가 많아 완충 폭빛 전탄의 총 피해량을 소폭 넘어선다.[47] 또 고위력이나 추적 프레임 로켓, 혹은 예비 탄약 개조 부품을 사용하여 소지 로켓탄이 9발 이상이 된 경우에는 오히려 폭빛보다 총 피해량이 소폭 감소한다.
즉 무조건적인 피해량 강화보단 유연성과 조건 없는 총 피해량 상승을 동시에 잡은 것이 특징으로, 가령 수호자가 은근히 픽픽 죽어나가는 황그마 환경에선 폭발적인 빛 충전을 유지하는 것이 어려울 때도 있으니 차라리 양각대가 더 유효한 선택인 경우가 자주 나온다. 하지만 짧은 시간 안의 극딜이 필요한 용사 상대로 한방으로 피해를 대폭 주지 못하거나 폭발 범위 감소로 넓은 범위를 쓸어버릴 수 없는 점은 또 잡몹 처리에 약점이 되며, 또 경우에 따라선 지나친 폭발 범위로 인한 자폭사 거리를 줄여주니 오히려 활용도가 늘어나는 면도 있다. 반면 양각대는 총 피해량이 7발에 압축되지 않고 12발 이상의 많은 탄수에 걸쳐져 있어 한번에 1~3발을 획득하는 탄 습득의 효율이 줄어드는 약점도 있지만 로켓 특유의 강력한 한 방을 유연하게 나눠 쓸 수 있다는 점은 또 강점이 될 수 있는 식이다. 즉 장점과 약점이 여러 측면에서 혼재되어 있으니 상황과 취향에 따라서 선택하자.
추가 활용처를 찾아보자면 늘어난 예비탄을 이용한 파워 무기 교체에 용이하다. 예를 들어 경이 물리무기인 석궁와 양각대 붙은 중화기를 끼고 있다가 로드아웃을 비경이 물리무기와 리바이어던의 숨결로 교체할 때 무기 변경으로 일어나는 소비탄약 손실이 거의 일어나지 않고 리바이어던의 숨결을 12발 이상 보존할 수 있다.
탄창을 2배까지 과장전해주는 재구성과 쓰면 함께 상시 최대 4발이 장전되어 로켓을 꽤 간편히 일제사격할 수 있게 된다. 또 밸런스와는 별개로 재장전 속도 감소 효과가 초창기부터 있던 특성인 야전 준비와 기묘한 상호작용을 이루는데, 재장전 능력치 70 정도는 흔히 찍는 적응형/공격적 로켓에 야전 준비가 붙어봤자 재장전 능력치가 120 가량이 되어 잉여분이 생기는 현상이 상당히 유구했지만 양각대의 재장전 -20 패널티 등장으로 드디어 그 잉여분이 의미있어질 여지가 생겼기 때문이다. 또 장탄수와 연사력이 같이 늘어나는 만큼 조준점을 유지해줄 안정성도 평소보다 의미가 커진다.
5.21. 시즌 22 (마녀의 시즌)
고지대 (High Ground) 속성 | |
이 무기로 결정타를 기록하면 보너스 피해가 중첩됩니다. 높은 위치에서 대상을 공격하면 즉시 최대 중첩 수를 획득합니다. |
과거 조건부 퍽이었다가 킬트리거 퍽으로 바뀐 아드레날린 중독자처럼 해당 퍽 역시 킬트리거형 스택 버프로 변경되었다. 변경 이후로는 광란, 무뢰한, 아드레날린 중독자보다는 대미지 최대 증가치가 낮지만 상대보다 아주 조금이라도 높은 지형에서 적을 타격하기만 하면 즉시 25%의 대미지 버프가 들어오기 때문에 무뢰한처럼 적에게 근접할 필요도 없고 아드레날린 중독자처럼 수류탄 등의 능력이 필수적으로 요구되지는 않게 되었다. 퍽 추가 당시엔 대미지 버프가 20%였으니 버프 수치도 증가하고 사용법도 편리해졌다.
광휘 작용 (Enlightened Action) 속성 | |
피해를 주면 재장전 속도와 조작성이 향상됩니다. |
피해를 입힐 때 버프 스택을 얻는다는 점에서 신속 발사와 유사성이 있다. 광휘 작용은 안정성 대신 조작성을 증가시키고, 정밀 사격을 요구하지 않아 조건이 널널한 대신 장전 속도 증가량은 신속 발사보단 조금 낮다. 한편 신속 발사와 달리 자동 화기에도 달린다는 차이점이 있다.
잔돈 (Loose Change) 속성 | |
'''대상에게 원소 약화 효과를 적용하면, 잠시 동안 이 무기의 재장전 속도, 조준 보정, 조준 시 이동 속도가 증가합니다.''' |
약화 효과는 하위직업과 빌드에 따라서 걸기 어려운 경우도 있기 때문에 빌드를 타는 퍽이다. 지속 시간도 미리 약화를 걸고 나중에 장전을 계속 할 정도로 넉넉한 편은 아니라 원할 때 수시로 약화를 부여할 수 있는 빌드에서 유리한데, 단독으로 이를 만족하는 빌드가 그리 많지는 않다 보니 애매한 편. 그래서 단순 능력을 통한 약화보단 무기에 불안정 탄약/백열 등 자체적으로 약화 효과를 부여할 수 있는 퍽과 조합하는 것이 이상적이다.
최초 추가 당시에는 '느슨한 변화'라고 오역됐으나 소원의 시즌에서 고쳐졌다.
정밀 도구 (Precision Instrument) 속성 | |
지속 피해를 주면 정밀 피해가 증가합니다. |
집중된 분노 혹은 대상 조준과 유사점이 있는 속성. 둘보단 버프 발동이 아주 쉽지만 집중된 분노와 달리 장전 시 버프가 쉽게 꺼지고 대상 조준처럼 몸샷 피해량도 증가하지 않아서 일장일단이 있다. 한편 PvP에서도 정상 동작하기 때문에 대상 조준처럼 PvP에서 몇몇 무기군의 TTK를 줄일 수 있어 수요가 있다.
치유 탄창 (Heal Clip) 속성 | |
'''결정타를 기록한 후 바로 재장전하면 플레이어와 주변 아군에게 치료 효과가 부여됩니다.''' |
비슷한 생존용 퍽인 가차 없음과 비교하자면 장전 후 얻는 회복량이 반피 이상으로 순간 치유력이 매우 좋지만 가차 없음은 장전 없이 발동 시 즉발 치유라 발동 타이밍이 더 우수하고 이후 자연 치유도 얻을 수 있다는 차이점이 있다. 높은 난이도에서는 몹 하나만 처치해도 대량의 힐을 확보 가능한 치유 탄창쪽이 더 효율이 높아지는 편이다. 한편 치유 탄창은 아군 치유 효과도 있으므로 아군 지원도 가능하다. 효과를 종합했을 때 옹기종기 모여 지속적으로 몹을 잡을 필요가 있는 황혼전에서 특히 우수한 퍽이다.
또한 태양 하위직업을 조각 자비의 불씨의 조건인 '아군에게 치유 부여'를 충족하기에 워록이나 치유 수류탄을 들고 있지 않아도 해당 조각의 효과를 받을 수 있다. 조각의 발동 자체는 쿨타임이 없다보니 아군 근처에서 몹들을 계속 잡으며 재장전만 열심히 한다면 모든 능력의 쿨타임이 이론상 항시 빨라진다. 해당 조합이 워낙 강력하기에 이 조합을 위주로 짜여진 빌드가 다수 존재한다.
다만 치유 탄창의 효과를 보려면 전투원 처치에 있어 결정타를 '내가', '치유 탄창이 달린 무기로' 쳐야 한다는 선행 조건이 따라오기 때문에 해당 무기가 부담없이 활약할 수 있는 환경에서는 유의미함이 증폭되지만 그게 아닌 경우에는 활동 난이도에 따라서 실전성의 간극이 좀 큰 편이다. 잔잔한 피해는 웃으며 회복해버릴 수 있지만 적이 주무기에 잘 죽지도 않고 잔잔한 피해가 서너대 맞으면 죽는 피해로 발전한 난이도에선 발동도 어려워지고 치유 효과도 대단찮아지는 면이 있기 때문이다. 공허 섭취가 아주 만능은 아닌 것과 비슷한 맥락이다.
또 적과 대치하고 있을 때는 쏘아서 행동을 저지하거나 빠르게 처치해서 내 안전을 확보하거나 그냥 다른 안전한 곳으로 달리는 선택도 회복만큼이나 중요할 때가 많고, 벽이 없거나 설치형 공격이 날아왔거나 당장 기절한 용사부터 손봐야 하는 식으로 장전의 여유를 방해하는 상황도 실전에선 생각보다 많다. 따라서 사용시 치유 탄창의 발동이 만능은 아니라는 점을 유의하고 최대한 효과적으로 이용할 수 있도록 어울리는 빌드와 상황을 고르는 편이 좋다.
3월 6일 패치 이전엔 본인과 아군 상관 없이 치료x1을 부여했다. 즉 자가 치유량이 지금의 절반으로 상당히 잉여로운 효과라 채용률이 굉장히 떨어졌던 퍽이었다.
산탄총 |
총열 압축기 (Barrel Constrictor) 속성 | |
이 무기로 결정타 기록 시, 잠시 동안 다음 사격의 투사체 분산 범위가 감소합니다. |
분산도 감소량이 상당히 높아 처치를 조건으로 하지만 PvP용 산탄총에 쓰이기 좋다. 분산도가 감소하기 때문에 실직적인 유효 사거리도 증가하는 건 덤.
크로타의 최후 |
검의 논리 (Sword Logic) 속성 | |
이 무기로 결정타 기록 시 공격력 보너스가 부여됩니다. 더 강력한 대상을 처치하면 보너스의 강도와 지속 시간이 증가합니다. |
중첩 | 피해 증가 | 지속 시간 | 처치 대상 등급 |
x1 | 15% | 5.5초 | 부하 |
x2 | 25%(PvP 20%) | 7.5초 | 정예 / 수호자 |
x3 | 35% | 10.5초 | 미니보스 / 용사 / 궁극기를 사용 중인 수호자 |
x4 | 50% | 15.5초 | 보스 |
높은 피해 증가를 확보하기 위해서는 무기로 높은 등급의 적을 처치해야 하기 때문에 무기의 특성과 적의 분포도 고려해야 하는 퍽이다. 예를 들어 주 무기의 경우 정예몹까진 몰라도 미니보스를 단독으로 잡아내기는 어렵기 때문에 검의 논리로 높은 피해 증가 수치를 얻기 까다롭다. 적을 여유롭게 처치할 기회가 있더라도 높은 등급의 적을 만나지 못하거나 결정타를 가하는데 실패하면 그만큼 잠재력을 발휘하기 어렵다. 때문에 기존 딜퍽과 비교하여 마냥 좋은 퍽은 아니다.
PvP에선 피해 증가 수치는 살상 탄창보단 살짝 낮은 평범한 수준이지만 처치 퍽 치고는 지속 시간이 7.5초로 상대적으로 길기 때문에 딜퍽중에서도 실전성이 높은 편이다. 빠른 대전 등지에서는 좋은 효율을 보인다.
성능과는 별개로 이름이나 아이콘, 이 퍽이 달리는 무기나 무기의 출처를 보면 알겠지만 군체의 '검의 논리'를 그대로 가져온 퍽이다. 컨셉 만큼은 완성도가 가장 높다고 평가 받는 퍽 중 하나.
빛 속으로에 추가된 용맹 무기 떨어지는 단두대에 해당 속성이 붙게 되었다. 레이드 무기 전용 속성이 해당 레이드 이외의 무기에 붙은 사례가 많지만 1시즌만에 풀린 경우는 이번이 처음이다.
5.22. 시즌 23 (소원의 시즌)
베기 (Slice) 속성 | |
직업 능력을 시전한 후, 짧은 시간 내에 이 무기로 적중하여 대상을 단절시킬 수 있습니다. 대상의 수가 최대치에 도달하면 효과가 종료됩니다. |
받는 모든 피해를 경감시키는 직조 사슬 갑옷과 달리 단절을 일일이 걸어야 한다는 단점이 있지만, 보스, 저격수, 와이번 같은 위협적인 적의 피해량을 직업 능력만으로 10초간 40%나 깎을 수 있다는 것은 확실한 이점이다. 그래서 PvE에서는 생존을 신경써야 하는 고난도 활동에서 채용할 수 있다. 좀 더 고평가받는 환경은 PvP로, 단절당하면 적응형 핸드 캐논은 3탭이 4탭이 되고, 고위력 파동 소총은 2탭이 3탭이 되는 등 TTK가 크게 느려진다. 따라서 직업 능력을 사용하는 것만으로도 다음 교전에서 큰 우위를 얻는다.
분석 (Deconstruct) 속성 | |
지속 피해를 주면 차량과 구조물에 추가 피해를 주고, 탄창이 일부 채워집니다. 일반 탄약으로 피해를 주거나 구조물에 피해를 주면 더 빠르게 효과가 적용됩니다. 구조물에는 방벽, 포탑, 시공 수정 및 전장에서 생성된 기타 물체가 포함됩니다. |
적중 시 탄이 장전된다는 점에서 탄약 되감기와 유사점이 있는 특성이다. 그러나 문제는 탄약 장전량이 탄되감에 비하면 적다는 점. 거기다 데미지 증가량은 차량이나 구조물에만 해당되다 보니 차라리 정상적인 장전퍽 + 딜퍽을 쓰는 게 나을정도. 다만 차후 구조물이나 차량 판정 보스가 나온다면 해당 보스 한정 평가가 바뀔 가능성은 있다.
분석이 처음으로 출시되었을 당시에는 탄약을 예비 탄약에서 끌어와 장전하는것이 아닌, 탄약을 새로 생성하여 장전하였다. 덕분에 분석이 달린 몇몇 중화기 무기[49]의 총딜량과 탄효율이 굉장히 좋아졌지만, 빛 속으로 중간 패치 때 지금의 효과로 변경 되었다. [50]
소모 보주 (Attrition Orbs) 속성 | |
지속 피해를 주면 힘의 보주가 생성됩니다. |
탄창의 2/3 가량을 비워야 효과가 발동하기에 기관단총 같은 연사력 대비 장탄수가 적어 재장전이 잦은 무기와 잘 어울리고, 추적 소총 같은 탄창이 많은 무기와는 상극이다.
보주를 생성하는 효과는 대개 처치를 요구하는데, 그래서 공허 섭취나 초월 직조 사슬 갑옷처럼 보주에 의존하는 구성에서는 능력 쿨다운이 안 돌았거나 적이 강력한 하나의 개체인 상황에서 난감해지는 경우가 종종 있다. 하지만 소모 보주는 적만 있다면 다른 조건 없이 잠깐 클릭하는 것만으로도 알아서 보주를 만들어낼 수 있어 힘의 보주나 빛의 충전 관리에 유연성을 실어준다.
난점은 보주가 적의 위치에서 나오기에 근거리에선 적과 눈도 못 마주치는 고전투력 환경에서는 이를 주우러 다가가는 게 위험하다는 것이다. 이론상 사격 전리품을 같이 채용하면 이 문제를 해결할 수 있으나 애초에 적 개체 하나하나가 그렇게 강력한 상황이라면 보주 하나 주워서 얻는 효과가 그리 극적이지 않으며, 무엇보다 장거리 무기는 탄창을 비우는 속도가 대체로 느려서 소모 보주를 잘 발동시키지도 못한다.
다만 던전(심해의 유령 엑타르 방 등)처럼 어차피 좁은 공간에선 적의 전투력이 높든 안 높든 거리를 벌리는 것 자체가 불가능하니 결국 거리에 맞는 무기인 기관단총이나 보조무기의 활용도가 높아지고, 그런 상황에서 섭취나 직조사슬 갑옷 + 만회로 생존 부담을 제법 완화해줄 수 있는 힘의 보주가 꾸준히 생성되는 것은 생존에 상당히 이점이 될 수는 있다. 즉 효과 자체는 독특하고 강력하지만 어울리는 무기와 상황이 따로 있는 것.
또 재장전이 잦아야 효과 발동 가능성이 높아지는 특성상 주무기에 거의 반필수 부품으로 취급받는 예비 탄창 개조가 소모 보주와는 그다지 어울리지 않는 것도 특기할만한 점이다. 탄창이 적을 수록 효과가 빨리 켜져 적은 탄창이 오히려 이득이 되는 집중된 분노처럼, 소모 보주도 샌드박스에 존재함으로서 개조 부품의 다양성과 선택의 여지를 더해주는 면이 있는 셈이다.
최후의 형체 이후에는 소모 보주가 붙은 검들이 더욱 더 추가되면서 점점 쓰임새가 많아지고 있다. 검을 사용해 딜을 하는 보스가 나오는 던전/레이드에서 소모 보주가 붙은 검을 사용하면 어차피 서로 뭉쳐서 딜을 하기 때문에, 아군에게 보주를 통한 버프를 보다 쉽게 줄 수 있기 때문.
참고로 물리 진동과 시너지가 있다. 진동으로 입은 피해도 소모 보주의 타격횟수에 포함돼서 해당 퍽들을 같이 쓰면 한 탄창으로 원래 생성되아야 하는 보주보다 더 많은 보주를 생성 가능하다. 이 이론대로라면 폭발 탄약이나 백열 같이 추가 타격을 주는 퍽들과도 비슷한 결과가 나올것으로 보인다.
신호 탄약 (Beacon Rounds) 속성 | |
이 무기로 결정타를 기록하면 투사체에 추적 기능이 부여되고 재장전 속도가 증가합니다. 추가 피해를 주면 지속 시간이 연장됩니다. |
로켓 발사기에 달리는 추적 모듈을 다른 투사체 무기에도 적용해볼 수 있는 특성이다. 유도력은 그리 강하지 않지만 대충 쏘다 보면 스쳐 빗나갈 탄환을 맞힐 수 있게 도와주는 덕에 조준이 약간이나마 쾌적해진다. 재장전 속도 증가 효과의 경우 무난하게 좋은 편.
투과성 (Permeability) 속성 | |
직업 능력을 사용하면 이 무기의 피해 유형이 장착한 궁극기와 동일하게 바뀌며, 무기를 집어넣으면 원래대로 돌아갑니다. |
삼투력의 발동 조건을 직업 능력으로 바꾼 속성이다. 삼투력은 물리 슬롯 무기에 주로 달리지만 투과성은 에너지 슬롯 무기에 주로 달린다. 하지만 효과가 그 삼투력과 동일한데다가 무기 교체가 자유롭지 못한 문제도 여전하기에 채용 가치는 거의 없다.
빛 속으로 |
필사적인 조치 (Desperate Measures) 속성 | |
무기로 결정타를 기록하면 공격력 보너스가 부여됩니다. 근접 공격 및 수류탄 결정타는 중첩될 수 있는 더 큰 공격력 보너스를 부여합니다. |
황금 트라이콘의 발동 조건과 리턴값을 열화시킨 버전. 최대 스택까지 쌓으려면 능력으로 최소 2킬을 따야하고 최대 버프량도 30%밖에 안되지만 같은 속성의 능력을 요구하지 않고 2스택 이상의 버프도 무기 처치를 통해 유지시간을 갱신시킬 수 있다. 특히 같은 속성을 요구하는 황금 트라이콘 특성상 시공 무기에 붙었다면 2스택 발동 자체가 넌센스였으나,[53] 필사적인 조치는 이러한 걱정 없이 쓸 수 있다는 게 장점.
특성 이름은 "절박한 상황엔 절박한 조치가 필요하다(desperate times call for desperate measures)" 는 관용구의 일부다. 마지막의 복수형인-s까지 포함된 점이 인용구임을 확실히 한다. 필사적인 조치도 오역이라곤 할 수 없다. 효과는 이름대로 죽임으로 늘어난 공격력으로 죽임을 더 만드는 극단적인 방법이긴 하다.
5.23. 시즌 24 (최후의 형체 / 에피소드: 메아리)
고통으로 (To the Pain) 속성 | |
이 무기를 장착하고 있는 동안 피해를 받으면 무기를 보관하기 전까지 조작성 및 조준 보정이 증가합니다. 추가 피해를 받으면 효과가 증가합니다. |
전술가 (Strategist) 속성 | |
이 무기로 결정타를 기록하면 직업 능력 에너지가 생성됩니다. 직업 능력을 활성화하면 이 무기의 안정성이 잠깐 동안 향상됩니다. |
폭파 전문가, 근접전 전문가에 이어 추가된 능력 에너지 회복 속성. 다만 직업 능력 자체가 공격적인 능력이 아니다 보니 평가는 앞에 둘과 약간 다르다.
반향 (Reverberation) 속성 | |
이 무기로 결정타 기록 시, 잠시 동안 폭발의 규모가 증가합니다. |
폭발형 무기 전용 속성. 광역 공격 프레임 유탄발사기의 장판 범위에는 영향을 주지 않는다.
치료제 (Physic) 속성 | |
아군을 빠르게 치유하면 자신과 아군에게 회복 효과가 부여됩니다. |
에피소드: 메아리 기준으로는 지원 프레임 자동소총에만 달린 속성이다. 지원 프레임으로 아군에게 치료 탄환을 빠르게 발사하면 자신과 아군에게 회복도 부여하니 생존력이 더욱 증가한다. 다만 아군이 있어야만 발동하기 때문에 솔로 플레이에선 도움이 안된다.
생명의 순환 (Circle of Life) 속성 | |
아군을 빠르게 치유하면 이 무기의 공격력이 일정 시간 동안 증가합니다. |
에피소드: 메아리 기준으로는 지원 프레임 자동소총에만 달린 속성이다. 아군 치료에 특화된 지원 프레임 특성상 공격력 버프를 받기 어렵지 않다. 다만 아군이 있어야만 발동하기 때문에 솔로 플레이에선 도움이 안된다.
공중 트리거 (Air Trigger) 속성 | |
예비 탄약이 증가합니다. 공중에 있을 때 정확도와 재장전 속도가 증가하지만 표적 획득은 감소합니다. |
출시 초반에는 조준 보정 콘 사이즈 감소가 해당 무기 하나만 적용이 아니라 캐릭터 자체에 적용되는 버그가 있었다. 심지어 중첩도 되어서 공중 트리거 퍽이 달린 무기를 여러개 장착 시 그 만큼 조준 보정 콘 사이즈가 감소하는 버그가 있었다. 다행히 해당 버그는 추후 고쳐졌으나 현재는 퍽을 강화할 시 소지품 스택 보너스가 없어지는 버그가 있다. 그러니 버그가 고쳐지기 전 까진 공중 트리거는 강화하지 말자.
산탄총 |
위협 제거기 (Threat Remover) 속성 | |
분산된 모든 탄환으로 피해를 입히면 재장전 속도, 조작성, 안정성이 증가합니다. |
구원의 경계 |
카오스 재형성 (Chaos Reshaped) 속성 | |
이 무기로 장시간 전투에 참여하면 보너스 피해를 얻습니다. 더욱 긴 시간 전투에 남아 있으면 더 큰 피해 보너스가 부여되며 주기적으로 사용자를 치유합니다. |
발동 조건은 광폭과 동일하며, 다음과 같다.
1. 적 상대에게 12초간 계속 공격을 주거나 피해를 받을 때
2. 적 상대에게 공격을 주거나 피해를 받고난 후 공백이 5초 내외일 때
3. (공격을 하는 경우) 피격판정이 있는 대상을 상대로 아무 공격으로나 공격할 때
24초 동안 기다리면 무려 35%라는, 리즈시절 미끼와 스위치 수준의 딜증을 받지만 체력 회복량은 명시되어 있는 것 자체가 부끄러울 정도로 약하다. 게다가 광폭 같은 경우 조작성이나 재장전 속도를 같이 올려주기에 무기 자체의 사용이 편해지지만 카오스 재형성은 그런게 없다는 게 단점. 더군다나 말이 24초지 이 시간은 거의 어지간한 레이드 및 던전 딜페가 끝나갈 쯤의 시간이다. 물론 광폭과 유사하게 전투 중이라는 판정만 있다면 예열을 하는 게 가능하긴 하지만, 광폭과 달리 20초가 넘는 시간 동안을 지속적으로 유지하려면 신경쓸게 너무 많기에 정말 제한적인 상황에서만 2스택을 볼수 있는 정도다.
5.24. 시즌 25 (에피소드: 망령)
마감 시간 (Closing Time) 속성 | |
탄창에 남은 탄약이 감소할수록 사거리, 정확도와 조작성이 (더 많이) 향상됩니다. |
PvP용 속성으로, 특수 화기에서의 초탄 사격을 대신할 적절한 효과의 퍽으로 평가받고 있다.
선망의 무기고 (Envious Arsenal) 속성 | |
이 무기를 꺼내기 전에 다른 두 무기로 피해를 입히면 이 무기의 탄창이 재장전됩니다. (예비 탄약이 증가합니다.) |
미끼와 스위치의 장전 퍽 버전. 이 퍽이 붙지 않은 다른 두 무기로 공격을 할 경우 즉시 재장전 된다. 더욱이나 원래 높은 성능의 재장전 퍽인 자동 장전 총집이나 재구성이 너프를 먹어버려 해당 퍽의 희소성이 굉장히 중요해졌다. 게다가 해당 퍽과 시너지가 좋은 미끼와 스위치가 자주 붙는것도 장점. 거기다 강화 퍽으로 업그레이드 하면 예비 탄약을 늘려주기 때문에 강화도 필수다.
충격 피드백 (Jolting Feedback) 속성 | |
이 무기로 반복 피해를 입히면 (빠른 속도로) 충격이 적용됩니다. 증폭된 상태에서는 충격이 더 빠르게 적용됩니다. |
속성 발동에 발동 요구량은 무기군마다 다르며, 다음과 같다.
- 자동 소총: 비증폭 시 16발(강화 시 15발), 증폭 시 12발
- 파동 소총: 비증폭 시 15발(강화 시 14발), 증폭 시 11발
- 기관단총: 비증폭 시 약 19발(강화 시 약 18발), 증폭 시 14발
- 유탄 발사기: 비증폭 시 4발(강화 시 미확인), 증폭 시 3발
볼트샷과 달리 적을 처치하지 않아도 충격을 부여할 수 있다는 것이 장점인 속성. 게다가 발동 방식이 비슷한 물리 진동과는 다르게 탄을 어느정도 적중한 다음 대상이 죽어버려도 발동에 필요한 탄 적중 필요량은 누적되어서 탄 몇발에 적들이 죽어버리는 저난이도 에서도 좋다. 그러나 적이 쉽게 죽는 저난이도에서는 오히려 볼트샷이 발동이 더 쉬워질테니 일장양단이 있는 셈.
PvP에서도 역시 적용은 되지만, 충격 피드백은 아직까진 딜퍽이 자주 달리는 4열에 달리기 때문에 딜퍽을 포기하면서 까지 해당 퍽을 채용할 만한진 두고봐야 할 일이다.
서리도둑 (Rimestealer) 속성 | |
해당 무기로 시공 수정을 파괴하거나 빙결된 대상을 처치하면 서리 방어구를 (더 많이) 획득합니다. |
여태까지 허점이 많았던 시공 하위직업의 나사 빠진점을 고쳐주는 퍽으로, 해당 퍽과 냉기 탄창, 묘비를 같이 달면 자체적으로 서리 방어구를 부여하는것도 가능하다.
위축의 시선 (Withering Gaze) 속성 | |
해당 무기로 (더) 짧은 시간 동안 조준 상태를 유지하면 다음 대상을 약화시킬 수 있는 능력이 부여됩니다. 발사하거나 조준을 중지하면 타이머가 초기화됩니다. |
에피소드: 망령이 시작한 직후로는 아직 저격총이나 융합소총 같은 특탄 무기에만 붙는다. 만일 레이드나 던전 같은 고난이도의 활동에서 보스딜을 해야 하는 상황인데 팀에 공허 닻을 날려줄 헌터가 없다면 들고가는것도 나쁘지 않은 선택일 테지만, 당장 경이 무기 트랙터 대포나 헌터의 공허 닻의 경우 약화 효과가 이 퍽의 두배인 30%이기 때문에, 팀원 중에 헌터나 트랙터 대포를 든 팀원이 있다면 해당 퍽은 큰 의미가 없다. 게다가 1분 1초의 딜타임이 중요한 고난이도 레이드 같은곳에선 특탄 한발이라도 더 박는게 좋은데, 그 시간동안 가만히 조준경만 들여다봐야 하다보니 아직까진 쓸 이유가 크게 없다.
고독한 늑대 (Lone Wolf) 속성 | |
조준 보정, 조준 속도, 공중 효율이 |
여담이지만 퍽의 이름이나 아이콘이나 늑대가 들어가다보니 여러 유저들이 강철 깃발 무기의 새로운 전용 퍽인줄 알았다는 얘기가 많다. 월드 랜덤 드랍 무기 부터 시즌 무기, 의식 활동 무기 등 여러 무기에 붙지만, 정작 새로나온 강철 깃발 무기들에는 붙지 않는다는게 웃음벨.
6. 기원 속성
무기의 제조사, 소속 시즌, 획득 방법 등 해당 무기의 여러 근본을 따라 부여되는 속성이다. 특성 5번째 열에 자리하며 다중 1택으로 사용할 수 있다. 마녀 여왕 확장팩부터 도입되었으며 그 이전에 발행된 무기들에는 특성란에 기원 속성 열이 아예 없다.예를 들어 사바툰의 왕좌 세계 무기에는 사바툰의 속임수 테마에 맞는 '정신 해킹' 이라는 기원 속성이 붙어 지속 타격시 적의 공격력을 잠시 낮추고, 기능성을 중시하는 오몰론 사의 무기에는 '오몰론 유체 역학' 이라는 속성이 붙어 안정성과 재장전 속도가 올라 무기의 기능을 소소하게 보완해 준다. 용사 등급의 적의 존재감이 크게 부각되는 황혼전의 보상 무기에는 용사 기절시 보너스 효과를 받는 '끝내주는 회복력' 속성이 붙는다. 또 기갑단과의 협업이 이루어지는 되살아난 자 시즌 무기에는 기갑단의 탱크이자 기갑단과의 동맹이 결정된 장소인 할파스 엘렉투스 가 연상되는 '지상 탱크' 기원 속성이 붙어 적을 처치하면 피해 저항 보너스를 받는다.
하나의 무기가 여러 정체성을 가질 수 있기에 무기에 따라서는 기원 속성이 여럿 부여되기도 한다. 가령 오몰론제 프레임이 사용된 황혼전 무기인 불일치 배심에는 황혼전의 근본인 공격전의 기원 속성인 선봉대의 설욕, 황혼전의 기원 속성인 끝내주는 회복력, 오몰론제 무기의 기원 속성인 오몰론 유체 역학이 모두 붙여 3중 1택을 할 수 있다. 가장 많이 붙은 경우는 의식 무기라 공격전, 시련의 장, 갬빗 기원속성에 제조사 기원속성까지 붙어 총 4개의 기원 속성을 가진 벨레스-X 등이 있다.[55]
다만 본래 가지고 있던 오몰론 유체 역학 속성이 열에서 빠지고 용맹 무기로서의 기원 속성인 불굴의 오기 하나만 붙어 있는 불일치 배심(용맹)의 경우처럼, 기원 속성이 항상 설정대로 전부 부여되는 것은 아니다.
기원 속성의 효과는 일종의 보너스의 개념이라 있으면 좋지만 없어도 상관없는 성능으로 디자인되었다. 때문에 직접적으로 DPS에 영향을 주는 경우는 극히 드물며, 부가 스텟이나 능력과 관련있는 경우가 많다. 또한 기원 속성이 특정 무기에만 붙기 때문에 파워 인플레를 일으킬 조짐이 보이면 해당 기원퍽만 손보면 되는지라 번지는 기원 속성의 통제를 통해 제2의 산둔자 사태를 막을 수 있다고 밝혔다.[56]
제작 무기의 기원 속성은 따로 강화시킬 수 없지만, 해당 시즌 유물에서 관련 기원 속성을 강화시키는 개조부품을 사용할 경우 강화된 효과를 사용할 수 있다.
6.1. 플레이리스트&제조사 기원 속성
플레이리스트 기원 속성 |
선봉대의 설욕 (Vanguard's Vindication) 기원 속성 - 선봉대 | |
이 무기로 결정타를 기록하면 소량의 생명력을 얻습니다. |
조용한 한 순간 (One Quiet Moment) 기원 속성 - 시련의 장 | |
전투 중이 아닐 때 재장전 속도와 조작성이 상승하며, 검의 경우 이동 속도가 빨라집니다. |
발사 후 도주 (Gun and Run) 기원 속성 - 갬빗 | |
이 무기로 빠르게 대상을 처치하면 보너스 질주 속도가 부여됩니다. 수호자, 강력한 전투원, 고가치 표적을 처치하면 이 보너스를 더 빠르게 받습니다. |
파상봉쇄를 빠르게 처리하고 다음 파상봉쇄로 갈 때 여러모로 도움되는 효과. PvP에선 수호자를 처치하는 즉시 발동되어서 아주 소소한 성능을 내 준다.
끝내주는 회복력 (Stunning Recovery) 기원 속성 - 황혼전 | |
용사를 기절시키면 탄창의 일부를 채우고, 생명력 재생이 발동하며, 잠시 동안 회복력이 향상됩니다. |
다만 해당 기원 속성이 달린 무기를 통해 용사를 기절시켜야 하기 때문에 용사 개조부품이 없거나 시컨트 필라멘트의 효과를 받지 못한 무기라면 발동 자체가 불가능했으나 빛의 추락 확장팩 이후로 광채나 일촉즉발 탄약을 통해 용사를 기절시킬 수 있게 되어 발동 조건이 완화되었다.
그리고 시즌마다 용사를 기절 시킬 수 있는 무기군은 계속 바뀌기에 무기군 마다 황혼전 무기를 쟁여놓는 것도 나쁘지 않은 선택이다.
숨은 늑대 (Skulking Wolf) 기원 속성 - 강철 깃발 | |
체력이 낮을 때 이 무기로 결정타를 기록하면 레이더 효과가 강화되고 자신을 상대 레이더에서 제거합니다. |
기존에는 사냥 도중에 또는 팀이 불꽃을 소지하고 있을 때 발동하는 효과였지만 강철 깃발에서만 발동했기에 지금처럼 변경되었다.
민활 (Alacrity) 기원 속성 - 오시리스의 시험 | |
화력팀의 마지막 생존자이거나 솔로일 때 재장전, 안정성, 조준 보정, 사거리가 증가합니다. |
그렇지만 이 '솔로' 라는 게 진짜로 혼자 있어야 하는 것이기 때문에 발동은 쉽지 않다. 화력팀이 매칭되는 대부분의 시련의 장, 공격전, 플레이리스트 활동에선 다른 아군이 모두 죽지 않는 한 발동이 되지 않는 지라 거의 의미가 없다. 화력팀 매칭이 없이 솔로로 가능한 각종 던전, 전문가 잊혀진 구역같은 활동이나 오시리스의 시험 최후의 생존자 상황에서나 의미가 있는 속성. 솔로 플레이를 좋아한다면 나쁘진 않다.
최후의 형체 확장팩 이후로 이제 난투에서 발동하지 않게 되었다.
제조사 기원 속성 |
서로스 시너지 (Suros Synergy) 기원 속성 - 서로스 | |
재장전 시 이 무기의 조작성이 증가하고, 잠시 동안 피격 반동이 감소합니다. |
PvP에선 조작성과 피격 반동 모두 중요한 능력치이기 때문에 좋다. PvE에서도 소소하게 도움이 된다.
해케 침투 무장 (Häkke Breach Armaments) 기원 속성 - 해케 | |
이 무기는 차량, 포탑, 방벽, 시공 수정에 더 큰 피해를 줍니다. |
추가 피해가 발동하는 대상들이 차량을 제외하면 만날 일이 적은 구조물들이라 범용성은 애매하지만, 시공 수정에 45%의 추가 피해를 주는 효과는 시공 위주의 빌드, 특히 묘비 퍽을 활용한다면 큰 도움이 될 수 있다.
오몰론 유체 역학 (Omolon Fluid Dynamics) 기원 속성 - 오몰론 | |
이 무기는 탄창의 첫 절반의 탄약을 사용하는 동안 재장전 속도와 안정성이 증가합니다. |
바이스트 쐐기 (Veist Stinger) 기원 속성 - 바이스트 | |
이 무기로 적에게 피해를 주면 적은 확률로 탄창을 재장전하고 조준하는 동안 이동 속도가 증가합니다. 이 특성이 활성화되어 있는 동안 활은 시위를 당기는 속도가 증가하고, 검은 충전 속도가 증가합니다. |
발동 확률은 고정치가 아니고 발사 속도에 맞춘 보정이 있기 때문에 발사 속도가 낮다고 하더라도 충분히 자주 발동시킬 수 있으며, 어느 활동에서도 무난한 효과인 장전 보조 기원 속성이라 범용성이 높다. 대신 장전량 역시 소소하다.
너프 이전에는 발동시 탄창의 전탄을 재장전 시켜주어서 기원 특성들중 PvE에서 가장 효과가 좋은 기원 속성이었다. 너프 이후엔 무난한 특성이 되었다.
와일드카드 (Wild Card) 기원 속성 - 카소이드 | |
이 무기로 결정타 기록 시 대상이 있는 위치에 일정 확률로 실험 투사체가 생성됩니다. |
생성될 때 튀어올랐다가 지형에 부착된다는 점만 제외하면 매커니즘은 텔레스토의 볼트와 완전히 동일하다. 다만 피해량은 약한 편인데, 무기군에 따라서 다르긴 하지만 폭발 피해에 제대로 휘말리지 않는다면 필드 잡몹조차도 살아남을 정도로 피해량은 기대할만한 것이 못된다. 대신 다른 시너지를 기대할 수 있다. 예를 들어 묘비 수정을 부숴준다던가, 무기 처치로 인정되므로 무기 퍽을 발동시키던가 하는 등의 활용이다. 약하긴 해도 잡몹 처리에 소소하게나마 도움이 되는, 기원 특성다운 기원 특성이라고 할 수 있다.
PvP에선 오시리스의 시험등의 컨텐츠에서 상대팀의 부활을 제한하는 용도로 쓰인다. 이 경우 생성된 볼트를 총으로 사격해 부수지도 못하기 때문에 꼼짝없이 볼트 대미지를 받거나 볼트가 사라질때까지 기다리거나의 이지선다를 강요받게 된다. 다만 생성된 볼트를 총으로 사격해 부수지 못하게 설정한 이유가 있는데, 해당 볼트는 그 악명높은 텔레스토의 볼트와 동일하기 때문에 만약 해당 볼트를 총으로 사격해 부술수 있게 되면 과거 버그의 대명사였던 텔레스토의 재림이 되어버릴 수 있다. 번지도 이를 감안해 아예 볼트를 파괴하는 상호작용 자체를 막아버린 듯.
나디르 집중 (Nadir Focus) 기원 속성 - 나디르 | |
지속 사격 시 정확도와 사거리가 증가합니다. 검의 경우 돌진 거리가 증가하며, 발사기의 경우 투사체 속도가 증가합니다. |
이 특성이 부여된 검의 2번 이상 휘두를 때부터 효과가 발동하며, 계속 휘두르면 지속 시간이 갱신되고 돌진 거리도 조금씩 증가하여 계속 증가된 돌진 거리 효과를 볼 수 있다.
텍스 평행계통 (Tex Balanced Stock) 기원 속성 - 텍스 메카니카 | |
비조준 사격으로 대상에 피해를 주는 경우 조작성, 재장전 속도, 조준 시 이동 속도가 증가합니다. |
비조준 타격에만 해당되지만 소원의 시즌까지 출시된 텍스 메카니카 무기들이 전부 조준 사격을 크게 요구하지 않는 무기군들이라 써먹기 좋다. 그나마 공격적 정찰소총의 경우 기원 속성을 사실상 발동시키기 힘들지만 이 또한 비조준 타격 시 디메리트를 줄여주는 느낌으로 쓴다면 아예 무용지물인건 아니다.
본래는 감시자의 첨탑에서 드랍되는 텍스 메카니카 회사 무기들에만 붙어있었으나 심해의 시즌 의식 무기인 최후의 의식이 텍스 메카니카제라 선택 가능한 기원 속성 중 하나로 추가되었다. 이후엔 여러 다른 활동에서도 텍스 메카니카제 무기들이 나오며 해당 기원 속성이 붙어 나왔다.
이 기원 특성의 아쉬운 점은 비조준 사격을 맞춰서 조준 사격에 버프를 주는 것이기 때문에, 비조준 사격 자체에는 도움이 안된다. 출시 당시 많은 사람들이 망자의 이야기 처럼 해당 기원 특성이 비조준 사격을 쉽게 해주면 좋겠다고 생각해서 기원 특성에서 '비조준' 과 '조준'의 위치를 서로 바꿔달라는 의견도 나오곤 했다.
불굴의 오기 (Indomitability) 기원 속성 - 용맹 | |
결정타 기록 시 빛 하위직업의 경우 수류탄 에너지가, 어둠 하위직업의 경우 근접 공격 에너지가 부여됩니다. |
6.2. 시즌&행성 기원 속성
시즌 기원 속성 |
지상 탱크 (Land Tank) 기원 속성 - 되살아난 자 | |
이 무기로 결정타를 기록하면 생존력이 증가하고 전투원에 대한 피해 저항이 증가합니다. |
과도함 (To Excess) 기원 속성 - 풍요 | |
궁극기가 가득 차 있을 때 이 무기로 결정타를 기록하면 적정 지속 시간 동안 힘과 의지가 증가합니다. |
외향 (Extrovert) 기원 속성 - 망령 | |
다수의 전투원 근처, 또는 악몽 근처에서 결정타를 기록하면 생명력이 회복됩니다. |
회복량은 상당히 높지만 악몽이라는 조건은 일반적으로 달 관련 활동이 아니면 발동이 불가능하고 포위 조건은 무기군에 따라 맞추기 어려울 수도 있으니 범용성이 떨어지는 속성. 산탄총인 냉혹과 월도인 네자렉의 속삭임 정도가 적절히 사용하기 좋고 자동 소총인 화력공포는 아예 위감, 포위가 붙어 쓸려먼 쓸 수 있는 정도.
파일:데스티니가디언즈_라이트훅.png | 라이트 훅 (Right Hook) 기원 속성 - 우주 해적 |
'''근접 공격으로 피해를 입히면 해당 무기의 표적 획득과 사거리가 짧은 시간 동안 증가합니다.''' |
라스푸틴의 무기고 (Rasputin's Arsenal) 기원 속성 - 라스푸틴 | |
대상의 방어막을 파괴하면 무기의 탄창이 부분적으로 재장전됩니다. |
기습 (Ambush) 기원 속성 - 세라프 | |
전투가 시작된 순간에 사거리, 조작성, 전투원에 주는 피해가 향상됩니다. |
증가치는 꽤 쏠쏠한 편이지만 발동되는 조건이 조금 정해져있고 버프 시간도 그리 많지 않아 그리 좋진 않은 효과. 세라프 시즌의 무기들은 전부 다른 무기 제조사에서 만든것들 밖에 없기 때문에 열에 아홉은 그쪽 기원특성을 사용한다.
고귀한 행위 (Noble Deeds) 기원 속성 - 대항 | |
부활, 치유, 보호막, 하위직업 강화 효과로 아군을 도우면 이 무기가 충전됩니다. 대상을 처치하면 충전이 소모됩니다. 충전된 동안, 해당 무기는 조작성과 재장전 속도가 증가하고 검은 충전 속도가 증가합니다. |
채워지지 않는 허기 (Unsated Hunger) 기원 속성 - 심해 | |
'''능력이 완전히 충전되지 않았을 때, 조작성, 재장전 속도 및 안정성이 증가합니다.''' |
모든 능력이 비어있어야 한다는 조건이 있지만 증가폭은 매우 뛰어나서, PvE에서는 장전퍽 역할을 할 수 있고 PvP에선 안정성과 조작성 이득을 크게 볼 수 있다. 특성상 능력을 비워야 하므로 PvE에서 능력 위주 빌드에서 쓰긴 어렵고, PvP에서도 순수 건파이팅만으로 싸워야 하기에 사용하기 까다로운 기원퍽이다.
하지만 시련의 장 신규 모드인 '하드웨어'[59]에서는 이야기가 달라지는데, 능력이 하나도 차오르지 않기 때문에 위의 스탯을 거져먹을 수 있기 때문.
재앙 계획 (Disaster Plan) 기원 속성 - 결단의 장소 | |
'''탄약을 주우면 해당 무기의 피격 반동 저항과 사거리가 증가하며, 다시 발사할 때까지 지속됩니다.''' |
탄약 블록을 먹으면 버프가 활성화되고 무기를 사격할 때까지, 즉 다음 교전까지 버프가 지속된다는 점에서 PvP에서 유용하다. 적을 처치하고 탄약 블록을 수집한 뒤, 버프를 얻은 무기로 다음 교전을 유리하게 진행하고 다시 시체에서 탄약 블록을 수집하는 것으로 스노우볼링을 굴릴 수 있기 때문이다. 문제가 있다면 PvP 규칙이 빈번하게 패치되는 데스티니 특성상 특수화기 탄약 블록이 떨어지지 않는 체크메이트 룰이 적용된 게임이라면 효과가 아예 무용지물이 된다는 것.
PvE에선 미미한 효과다. 딱히 안정성, 조작성, 재장전에 영향을 주는 효과가 아니기 때문.
아찔한 기분 (Head Rush) 기원 속성 - 마녀 | |
몸을 웅크린 후 일어서면 짧은 시간 동안 무기 조작성과 재장전 속도가 향상됩니다. |
앉아있는 것 말고는 조건이 없어서 언제나 원하면 발동이 가능하다는 이점이 있기는 하나, 꽤 오랜 시간 앉아있는 것을 요구하는 데다가 효과도 너무할 만큼 미미하다. PvE나 PvP나 빠른 기동도 중요한 데스티니 특성상 활용하기 어려운 효과로, 없는 것으로 생각하는 것이 더 나을 수도 있다.
여담이지만 특성 이름이 영문명과 전혀 달라 오역처럼 보이는데, 'Head rush' 가 앉아있거나 누워있는 상태에서 갑자기 일어났을 때 생기는 기립성 저혈압을 뜻하는 단어라서이다. 기립성 저혈압의 증상을 그대로 이름에 적용한 셈. 효과 발동 방법도 이에서 따온듯하다. 효과 자체는 기원 속성이다 보니 그럴 수 있다고는 치지만 마녀의 시즌이 군체 테마라서 효과가 시즌 컨셉과 완전 동떨어져 있는 느낌이 들어 이에 대해 커뮤니티에서 조금 까였었다.
용의 복수 (Dragon's Vengeance) 기원 속성 - 소원 | |
아군이 사망하거나 자신이 치명적인 타격을 입게 되면, 무기의 탄창이 재장전되고 사거리, 충전 속도 및 조작성이 증가합니다. |
나노 탄약 (Nano-Munitions) 기원 속성 - 불멸 | |
아군 근처에 있으면 무기의 탄약이 바닥날 때를 대비해 비상 탄약이 서서히 보충됩니다. 아군 근처에서 오래 머물수록 더 많은 비상 탄약을 획득합니다. |
아군이 주변에 있기만 하면 된다는 간단한 조건에 비해서 장전 효과가 굉장히 뛰어난 퍽이다. 최대 중첩 시 거의 범람을 2번 발동하는 수준이고, 버프를 신경쓰지 않고 아군 주변에서 사격을 지속하더라도 거의 탄창이 상시로 1.5배가량 많아지는 효과를 기대할 수 있다. 파티 플레이만 된다면 기원 속성이 아니라 진짜로 장전퍽 대용이라 생각해도 될 정도로 뛰어난 사기 속성이나, 재발행된 불멸 무기는 모두 주무기인지라 밸런스를 크게 해치지 않는다는 절묘한 점이 있다.
방산충 운반자 (Radiolaria Transposer) 기원 속성 - 에피소드: 메아리 | |
빠른 결정타를 기록하면 대상이 폭발하고 방산충 체액 웅덩이가 생성됩니다. |
무기군에 상관 없이 적을 연속 처치 하는 것 만으로도 몹정리/구역 점령에 도움이 되는 장판을 깔다보니 원래라면 한순간에 많은 적을 처치하기 힘든 정찰 소총이나 파동 소총의 잡몹 처리력에 소소하게 도움을 주는 기원 속성이다. 아쉬운 점이라면 웅덩이의 크기가 그리 크지 않고 지속 시간도 짧아 제대로 적을 죽이는 상황이 그리 많지 않다는 것.
위의 잡몹 처리 능력 말고도 웅덩이 킬은 무기킬로 인정이 되는것인지 무기의 퍽과의 연계가 가능한것도 특징인데, 웅덩이로 죽인 적에게서 백열, 불안정 탄약의 효과가 나온다던지, 치유 탄창이 있는 무기에서 나온 웅덩이로 적이 죽으면 치유 탄창의 효과를 볼 수 있다던지, 사격 전리품이 있는 무기로 웅덩이를 생성 시 웅덩이 안에 들어온 탄약 박스가 먹어진다던지.[60] 덕분에 에피소드:메아리 무기에 붙는 사격 전리품은 다른 무기들에 붙은 사격 전리품에 비해 효율이 좋은편이다.
그림자 없음 (Cast No Shadows) 기원 속성 - 서광 | |
근접 피해를 입히면 이 무기의 조작성이 증가하며 예비 탄약에서 소량의 탄약을 장전합니다. |
근접 공격과 연계되다 보니 정찰 소총과 선형 융합 소총에는 어울리지 않지만, 산탄총과의 조합은 유용하며 특히 근접 공격이 메인인 트렌치 배럴과 원투 펀치와의 조합이 매우 주목받는다.
암흑 에테르 사신 (Dark Ether Reaper) 기원 속성 - 에피소드: 망령 | |
이 무기로 결정타를 기록하면 주기적으로 암흑 에테르 폭탄이 생성됩니다. 무기로 사격하거나 접촉을 통해 폭탄을 빨리 폭발시킬 수 있으며, 이 경우 무기 탄창이 재장전됩니다. |
직접 사격하거나 몸으로 비벼야한다는 번거로움이 있지만 탄창을 초과장전 해준다는 특징 덕분에 시즌 기원 속성 중에서는 굉장히 좋은 편에 속한다. 문제는 에피소드: 망령의 무기들이 해당 기원 속성을 의식해서 인지 탄창이 비교적 적은 편이다.
이외의 특이사항을 더 나열하자면, 에테르 폭탄은 적으로 판정되는지 워록의 소환물(시공 포탑, 전기 영혼 등)이 사격해 부순다. 이때 정상적으로 기원 속성이 발동 된다. 그리고 굳이 들고 있지 않아도 조건만 충족한다면 초과장전 되며, 다른 아군이 생성한 에테르 폭탄은 아무리 사격을 하거나 몸을 비벼도 먹어지지 않는다.
융합자 쇄도 (Splicer Surge) 기원 속성 - 융합 | |
피해를 입힌 후 이 무기를 재장전하면 무기를 수납하기 전까지 중첩 재장전 속도와 조작성이 부여됩니다. |
행성 기원 속성 |
정신 해킹 (Psychohack) 기원 속성 - 왕좌 세계 | |
이 무기로 지속적인 피해를 주면 잠시 동안 대상의 공격력이 감소합니다. |
고작 10%라서 그냥 없는 것보단 소소하게 도움이 된다 수준이라 큰 기대를 두지 않는 게 낫다.
나노테크 추적 로켓 (Nanotech Tracer Rockets) 기원 속성 - 네오무나 | |
여러 번 사격을 적중시키면 다음 사격 시 유도 소형 로켓을 발사합니다. |
여타 조건부가 많거나 무기 피해량을 늘려 주지 않는 기원 속성과 비교하면 거의 조건이 없이 무기 피해량을 직접적으로 늘려 주는 이례적인 속성이다. 어느 활동이든지 더 높은 딜량은 무조건 장점이기 때문에 상황을 안타는 고성능 고범용성인 기원 속성. 네오무나 무기의 아쉬운 성능을 보완해 주는 속성이다. 무기마다 실제 효율은 각기 다르지만 대강 평균 DPS가 4~10% 강해지는 효과가 나온다. 가장 효율이 좋은 무기는 융합 소총이고, 나머지는 다소 미미한 수치를 가지고 있다.
PvP에서는 로켓이 14의 직격, 15의 폭발 피해를 입힌다. 보통 수호자 처치에 필요한 적중탄 수보다 많이 타격해야 기원 속성이 발동하기 때문에 1대1에선 거의 의미가 없다. 견제전이나 다대다에선 가끔 발사되는 로켓이 깜짝 막타를 치기도 하니 이런 상황에선 약간의 도움이 된다.
뛰어난 반사 신경 (Advanced Reflexes) 기원 속성 - 꿈의 도시 | |
대상에게 피해를 입었을 때 이 무기로 빠르게 방어하거나 조준하면 짧은 시간 동안 기동성, 조작성, 충전 속도가 증가합니다. |
딜러의 선택 (Dealer's Choice) 기원 속성 - 창백한 심장 | |
이 무기로 결정타를 기록하면 약간의 궁극기 에너지가 부여됩니다. 창백한 심장 무기를 여러 개 장착하면 이 효과가 증가합니다. |
이 덕분에 안그래도 PVE에서 걸출한 성능을 내는 창백한 심장 무기들이 더더욱 좋아진다. 경이 무기 한자리를 빼더라도 적들이 무더기로 쏟아지는 PVE컨텐츠에서 적들을 죽이다 보면 정말 빠르게 궁이 채워지는 진풍경을 볼 수 있다.
특히 갬빗에서 굉장한 사기성을 보여주는데, 어떻게든 3슬롯에 딜러의 선택을 끼고 파상 공세 두번을 무기로만 잡으면 궁극기가 다 차기 때문. 덕분에 첫 침입에 궁극기를 가져갈 수 있다. 문제라면 아군이 잡몹을 더 잘잡는 무기를 가져올 경우 적 처치를 빼앗겨 궁극기를 못 채울 수 있다는 점 정도.
6.3. 레이드&던전 기원 속성
레이드 기원 속성 |
영혼흡수자 (Souldrinker) 기원 속성 - 신봉자의 서약 | |
재장전 전에 기록한 공격 적중 횟수에 따라 생명력을 얻습니다. |
주 무기, 특수 무기, 파워 무기마다 회복량은 각기 다르다. 주 무기나 파워 무기에 달리면 소소하게 회복하는 수준이지만, 파동 프레임 유탄 발사기인 '관용'에 붙으면 말이 다른데, 다른 무기와는 달리 1회의 적중이 탄창의 절반으로 취급되고 연쇄 반응까지 포함하여 다수의 적에게 피해를 적중시키기가 매우 쉽기 때문에 한 번 장전할 때마다 피가 3분의 1씩은 그냥 차오르는 무지막지한 회복량을 보여 준다. 사실상 관용의 전용 퍽이라 봐도 될 정도로 기원 속성이라 믿기지 않을 정도로 회복량이 뛰어난 사기 속성이다.
'맞춘 횟수'는 무기에 계속 남아있으며 재장전을 전부 했을시 체력을 회복시켜 주기 때문에 많이 맞춰둔 다음 총알이 없는 상태에서 무기를 집어넣고 회복이 필요할 때 꺼내서 재장전 하는식으로 쓸 수 있다.
범람 (Runneth Over) 기원 속성 - 왕의 몰락 | |
아군 근처에서 재장전하면 기본 탄창 용량 이상으로 장전합니다. |
던전, 황혼전, 레이드 등 뭉쳐다니기 쉬운 활동에서는 계속해서 초과 장전으로 이득을 볼 수 있기 때문에 기원 속성이지만 확실히 이득이 되는 속성이다.
혼자서 진행하게 되는 잊혀진 구역 컨텐츠, 캠페인 등에서는 효과가 없다.다만, 아군 NPC가 있을경우, 하나당 한명으로 취급된다
이미 존재하는 속성인 범람(Overflow)과 번역명이 똑같다. 우연의 일치인지 둘다 탄창 관련 속성인게 특징.
브레이 상속 (Bray Inheritance) 기원 속성 - 딥스톤 무덤 | |
피해를 주면 소량의 능력 에너지가 재생됩니다. |
주 무기 기준으로 적중당 매우 미미한 양의 에너지가 재생된다.[61] 백열과 같은 특성 효과로 주는 피해도 포함된다.
검 무기군인 유증의 경우 근접 에너지 칸을 검 에너지가 대체하고 있는 관계로 근접 에너지를 재생성시키지 않는다.
조화 공명 (Harmonic Resonance) 기원 속성 - 악몽의 뿌리 | |
이 세트의 무기를 여러 개 장착하면, 무기의 재장전 속도와 조작성이 증가합니다. 또한 빛과 어둠을 휘두르는 대상에 대한 공격력이 증가합니다. |
한번에 두개의 효과를 가지고 있는 기원특성이다. 첫 번째 효과는 레이드 무기들 만 들고 다녀야 해서 잘 쓰이진 못하지만[62] "치명적인 무기"의 조건부 하위호환을 상시 가지고 있다는 점에선 그나마 낫다. 그래도 심해의 시즌에 나온 던전인 심해의 유령이나 에피소드: 메아리의 경이 임무 '앙코르'의 주적이 각각 빛의 군체/공포의 군단이라 그런 곳에선 상시 딜증이 붙은거나 마찬가지다. 기원 특성은 원래 있어도 좋고 없어도 상관없는 효과이니 나쁠건 없다.
본래는 악몽의 뿌리 레이드 무기 전용 기원속성이었지만, 심해의 속성에 추가된 적응형 태양 핸드캐논 '신기원 통합'에도 해당 기원속성이 붙게 되었다. 해당 무기가 악몽의 뿌리 레이드와 관련이 있는지는 불명.
에피소드: 메아리에서 설명문이 조금 바뀌었다. 바뀌기 전에는 '이 세트의 무기를 여러개 장착하면, 무기의 재장전 속도와 조작성이 증가합니다. 박해자, 빛의 군체, 궁극기를 사용하는 다른 수호자를 상대할 때 공격력이 증가합니다.' 라는 설명이었으나 문장이 너무 길다고 생각한건지 이렇게 바뀐듯 하다.[63]
폭발적 협정 (Explosive Pact) 기원 속성 - 마지막 소원 | |
수류탄 능력을 활성화하면 해당 무기의 안정성과 재장전 속도가 추가로 증가합니다. 치유 수류탄 및 수류탄 결정타 시 보너스가 추가로 중첩됩니다. |
버프 스택당 스텟 증가량은 다음과 같다.
- 안정성: 스텟 증가량 확인되지 않음
- 재장전 속도 스텟: +8 | +16 | +20 | +24 | +44
- 재장전 속도 모션 계수: ×0.98 | ×0.98 | ×0.975 | ×0.96 | ×0.945
저주받은 노예 (Cursed Thrall) 기원 속성 - 크로타의 최후 | |
근접 공격으로 대상을 처치한 후, 이 무기로 결정타를 가하면 잠시 동안 대상이 폭발합니다. |
폭발 효과는 크로타의 최후 경이무기인 '괴사의 균열'의 저주인도자와 똑같은 효과로, 간단하게 근접 처치 시 무기에 연쇄 반응 효과를 부여하는 기원 속성이다. 저난도에서는 조건이 크게 어렵지 않으면서도, 발동 즉시 무기에 연쇄 반응퍽을 부여해주기에 기원 속성이라곤 믿기지 않을 정도로 뛰어난 잡몹 처치 능력을 보조해 준다. 역시 고난도에선 아쉬운 성능이다.
집단적 목적 (Collective Purpose) 기원 속성 - 구원의 경계 | |
아군 근처에서 보너스 사거리와 조작성을 획득합니다. 활은 당기는 시간이 짧아지며 검은 충전 속도가 빨라집니다. 근처의 아군 숫자에 따라 효과가 달라집니다. |
광저해 (Photoinhibition) 기원 속성 - 구원의 정원 | |
해당 무기가 전투원의 방어막과 보호막이 있는 대상에게 추가 피해를 줍니다. 전투원의 보호막을 파괴하면 방향 감각을 상실하며, 에너지와 일치하는 방어막을 파괴하면 주변 전투원도 방향 감각을 상실합니다. |
속성이 없는 물리 무기에는 약간 효율이 떨어지며, 난이도가 올라갈 수록 방어막은 서로 맞지 않는 속성의 데미지에는 잘 파괴되지 않기 때문에, 모디파이어를 보고 속성에 맞는 무기를 챙겨 가는것도 나쁘지 않은 선택이다.
PvP에서도 수호자의 오버쉴드를 부순다는 걸 활용해, 균열이나 공허 방어막 뒤에 있는 수호자를 샷건이나 융소로 공격 시 반샷이 나는걸 막아준다. 당하는 입장에선 '보호막이 있으니 적어도 한방에는 안 죽겠지' 라는 안일한 생각을 하다가 한방에 훅 가버린다.
속성의 이름인 광저해는 생물학 용어로, 과도한 빛 에너지에 의해 들뜬 전자가 유도공명, 광하학 반응에 의해 신속히 제거되지 못하면 O²-, O, H²O²가 생성된다. 이로 인해 엽록체와 세포가 손상되어 광합성이 저해되는데 이를 광저해(광산화)라고 한다. 구원의 정원의 컨셉이나, 속성의 효과를 비롯해 보면 잘 지은 이름.
던전 기원 속성 |
씁쓸한 앙심 (Bitterspite) 기원 속성 - 이중성 | |
이 무기를 장착하고 있는 동안 피해를 받으면 다음 재장전 속도가 증가합니다. 추가 피해를 받으면 효과가 증가합니다. |
버프 스택당 스텟 증가량은 다음과 같으며, 스텟 증가량이 상당히 높아 이중성 던전의 무기들은 따로 재장전 퍽이 없어도 다른 퍽만 좋다면 종결로 쳐주는 이유가 되었다.
- 재장전 속도 스텟: +10 | +20 | +30 | +40 | +50
- 재장전 속도 모션 계수: ×0.97 | ×0.96 | ×0.95 | ×0.92 | ×0.9
회복 의식 (Restoration Ritual) 기원 속성 - 심해의 유령 | |
아군을 부활시키거나 필살기로 전투원을 처치하면 해당 무기가 재장전되며, 이후 무기의 탄약이 바닥날 때를 대비해 비상 재장전을 준비합니다. |
마침 심해의 유령 무기들이 장전 의존도가 높은 단발 무기거나 탄창에 비해 장전 속도가 느리 무기군이다 보니 시너지 효과가 좋다. 특수 화기/중화기라면 순간 화력을 높이기 좋고, 주 무기라면 틈틈히 필살기를 사용함으로써 장전 한 번을 세이브한다는 느낌으로 접근할 수 있다.
분열 (Sundering) 기원 속성 - 전쟁군주의 폐허 | |
탈 것과 구조물을 파괴하거나 대상의 방어막을 부수면 이 무기의 재장전 속도와 충전 속도가 증가합니다. 구조물에는 방벽, 포탑, 시공 수정 및 전장에서 생성된 기타 물체가 포함됩니다. |
출시 초기엔 방어막을 부수는 조건이 없었으나 이후 버프되었다. PvE에선 빛의 군체나 그림자 군단을 상대할 때 상시 발동한다고 보면 된다. 활인 복수의 속삭임이나 칼인 용 숭배자의 낫의 경우 충전 속도가 빨라져 DPS가 소량 상승할 수 있다.
교차 (Crossing Over) 기원 속성 - 예언 | |
이 무기는 탄창의 첫 절반을 사용하는 동안에는 사거리와 조작성이 증가하고, 나머지 절반을 사용하는 동안에는 공격력이 증가합니다. |
대미지 버프량은 아쉽게도 너무 미량이라 그다지 효과를 보기 힘들지만, 사거리 및 조작성 버프가 상당히 유용해 PvP에서 쓰인다. 선망의 암살자 등으로 탄창 용량이 상승했을 경우엔 어떻게 작동하는지 불명.
브레이 유산 (Bray Legacy) 기원 속성 - 베스퍼의 부름 | |
해당 무기로 피해를 입히면 가장 많이 충전된 능력의 에너지를 소량 생성합니다. |
6.4. 이벤트 활동 기원 속성
직업의 경쟁자 (Classy Contender) 기원 속성 - 수호자 대회 | |
이 무기로 결정타를 기록하면 직업 능력 에너지를 얻습니다. |
꿈의 작업 (Dream Work) 기원 속성 - 지점 | |
재장전을 한 번 할 때마다 지원 또는 지원 결정타 시 예비 탄약의 일부를 무기에 채웁니다. 탄창 크기 이상의 탄약을 장전할 수 있습니다. |
수색대 (Search Party) 기원 속성 - 사자들의 축제 | |
아군이 근처에 없을 때 이 무기를 사용하여 조준 시 조준 속도와 이동 속도가 빨라집니다. |
아군과 15m 이상 멀어지는 상황은 흔히 일어나고, 발동을 노리고 직접 아군과 거리를 벌릴 수도 있기 때문에 발동이 어렵지 않은 속성. PvE 용도론 거의 없는 것이나 마찬가지인 속성이지만 PvP 용도론 쏠쏠하다.
여명 깜짝 선물 (Dawning Surprise) 기원 속성 - 여명 | |
빠르게 대상을 처치하면 여명 선물을 획득합니다. 강한 대상의 경우 하나 이상의 처치로 기록됩니다. |
6.5. 기타 기원 속성
긴급 교체 (Hot Swap) 기원 속성 - 영원의 도전 | |
'''피해를 입은 상태에서 이 무기로 교체하면 짧은 시간 동안 조작성이 크게 증가합니다.''' |
'피해를 입은 상태'가 체력이 눈꼽만큼이라도 깎인 상태라면 발동되기 때문에 발동 조건은 널널한 편. 특이하게도 부활할 때 해당 속성이 발동하는 경우를 종종 볼 수 있다. 내부 매커니즘이 특이한 듯.
현장 시험 (Field-Tested) 기원 속성 - 기타 | |
'''이 무기로 대상을 처치하거나 피해를 입히면 점차적으로 사거리, 안정성, 조작성, 재장전 속도가 증가합니다.''' |
교전에 오래 임하지 않으면 없는 것이나 다름 없는 효과지만, 누적되는 효과는 죽지만 않으면 영구적이라 유용하다. 최대 중첩에 가깝다면 사실상 기원퍽이 아닌 실제 퍽 하나가 추가된 것 그 이상으로도 능력치 증가폭이 커서 잠재력이 높은 특성.
7. 개머리판/손잡이
개머리판 |
손잡이 개머리판 (Hand-Laid Stock) 개머리판 |
반동 제어에 최적화되어 있습니다. • 안정성을 증가시킵니다 |
''' 효과 ''' 안정성 +10 |
맞춤 개머리판 (Fitted Stock) 개머리판 |
무기를 안정화시키지만 무겁습니다. • 안정성을 증가시킵니다 • 반동을 어느 정도 억제합니다 • 조작 속도를 다소 감소시킵니다 |
''' 효과 ''' 안정성 +10 | 조작성 -5 | 반동 방향 +20 |
합성 개머리판 (Composite Stock) 개머리판 |
이 무기에는 다용도 개머리판이 장착되어 있습니다. • 안정성을 다소 증가시킵니다 • 조작 속도를 다소 증가시킵니다 |
''' 효과 ''' 안정성 +5 | 조작성 +5 |
단축 액션 개머리판 (Short-Action Stock) 개머리판 |
착용감이 특히 좋습니다. • 조작 속도를 크게 증가시킵니다 |
''' 효과 ''' 조작성 +15 |
손잡이 |
전투 손잡이 (Combat Grip) 손잡이 |
이 무기의 반동 방향이 수직에 가까워집니다. • 반동을 크게 억제합니다 |
''' 효과 ''' 반동 방향 +20 |
무거운 손잡이 (Heavy Grip) 손잡이 |
반동을 억제하기 위해 무게를 더한 손잡이입니다. • 안정성을 증가시킵니다 • 조작 속도를 감소시킵니다 |
''' 효과 ''' 안정성 +10 | 조작성 -10 |
고분자 손잡이 (Polymer Grip) 손잡이 |
이 무기의 손잡이는 가벼운 재질로 만들어졌습니다. • 조작 속도를 증가시킵니다 |
''' 효과 ''' 조작성 +10 |
부드러운 손잡이 (Smooth Grip) 손잡이 |
이 무기는 손에 쥐고 조준하기가 조금 더 수월합니다. • 안정성을 다소 증가시킵니다 • 조작 속도를 다소 증가시킵니다 |
''' 효과 ''' 안정성 +5 | 조작성 +5 |
무늬 손잡이 (Textured Grip) 손잡이 |
이 무기의 손잡이는 마찰력이 특히 강합니다. • 조작 속도를 크게 증가시킵니다 • 안정성을 다소 감소시킵니다 |
''' 효과 ''' 안정성 -5 | 조작성 +15 |
경이 무기나 경쟁 보상 전설 무기에만 붙는 특성. 일종의 보너스 개념으로 붙는 특성이긴 하지만, 스텟 증가량이 무시못할 수준이라 경쟁 보상들은 개머리판까지 맞추기 위해 도자기를 더 열심히 깎게 된다.
제작 불가 경이 무기들은 전용 본질 및 속성을 제외하면 나머지 속성들은 컨셉 맞추기에 불과하니 신경쓰지 않아도 된다. 다만 누가봐도 개머리판이 없는 총에다 개머리판 속성을 끼워넣은 경우도 종종 있다.
8. 칼날/보호구
칼날 |
인내의 칼날 (Enduring Blade) 칼날 |
공격력을 희생하는 대신 검의 탄약이 크게 증가합니다. |
''' 효과 ''' 충격 -5 | 탄약 수용량 +35 |
연마된 칼날 (Honed Blade) 칼날 |
검의 공격력이 증가합니다. |
''' 효과 ''' 충격 +5 |
굶주린 칼날 (Hungry Blade) 칼날 |
검의 탄약이 증가합니다. |
''' 효과 ''' 탄약 수용량 +20 |
들쭉날쭉한 칼날 (Jagged Blade) 칼날 |
공격력이 증가하지만, 검의 탄약이 감소합니다. |
''' 효과 ''' 충격 +10 | 탄약 수용량 -20 |
단련된 칼날 (Tempered Blade) 칼날 |
검의 공격력 및 탄약이 증가합니다. |
''' 효과 ''' 충격 +3 | 탄약 수용량 +10 |
보호구 |
균형 잡힌 날밑 (Balanced Guard) 날밑 |
전반적인 방어력의 균형을 맞춘 날밑입니다. |
''' 효과 ''' 안정성 +40 | 막기 저항 +40 | 막기 지속 +40 | 소지품 크기 +40 |
파열 날밑 (Burst Guard) 날밑 |
최대 효율과 높은 저항력을 갖지만, 지구력이 낮은 날밑입니다. |
''' 효과 ''' 안정성 +80 | 막기 저항 +80 |
지속성 날밑 (Enduring Guard) 날밑 |
최대 효율과 높은 지구력을 갖지만, 저항력이 낮은 날밑입니다. |
''' 효과 ''' 막기 지속 +90 | 소지품 크기 +90 |
중형 날밑 (Heavy Guard) 날밑 |
전반적인 방어력의 균형을 맞추었지만, 충전 속도가 느린 날밑입니다. |
''' 효과 ''' 안정성 +70 | 막기 저항 +70 | 막기 지속 +60 | 소지품 크기 +60 | 충전 시간 -10 | 충전 속도 -10 | |
검술사의 날밑 (Swordmaster's Guard) 날밑 |
전반적으로 방어력이 낮지만, 충전 속도가 빠른 날밑입니다. |
''' 효과 ''' 안정성 +10 | 막기 저항 +10 | 막기 지속 +40 | 소지품 크기 +40 | 충전 시간 +10 | 충전 속도 +10 | |
무한 날밑 (Infinite Guard) 날밑 |
방어력의 균형을 맞추고 최대 지구력을 갖춘 날밑입니다. |
''' 효과 ''' 안정성 +40 | 막기 저항 +40 | 막기 지속 +100 | 소지품 크기 +100 |
검에만 있는 특성들로 칼날은 탄창, 보호구는 조준경/총열에 해당한다. 검 무기군의 개편으로 검에 새로운 스텟이 생기면서 날밑도 그에따라 조정되었다.
9. 활시위/화살
활시위 |
고속 활시위 (Agile Bowstring) 활시위 |
튼튼하면서도 가벼운 활시위입니다. • 조작 속도를 크게 증가시킵니다 • 안정성을 다소 증가시킵니다 |
''' 효과 ''' 안정성 +5 | 조작성 +15 |
고탄성 활시위 (Elastic String) 활시위 |
반동이 매우 뛰어난 활시위입니다. • 정확도를 감소시킵니다 • 시위 당기는 속도가 빨라집니다 • 조작 속도를 다소 증가시킵니다 |
''' 효과 ''' 정확도 -10 | 조작성 +5 | 충전 시간 +20 | 발사 시간 +20 |
유동적 활시위 (Flexible String) 활시위 |
가벼워서 쉽게 쏠 수 있는 활시위입니다. • 시위 당기는 속도가 다소 빨라집니다 • 정확도를 다소 감소시킵니다 • 조작 속도를 증가시킵니다 |
''' 효과 ''' 정확도 -5 | 조작성 +10 | 충전 시간 +10 | 발사 시간 +10 |
고장력 활시위 (High Tension String) 활시위 |
장력이 매우 뛰어난 활시위입니다. • 정확도를 크게 증가시킵니다 • 시위 당기는 속도가 다소 느려집니다 • 안정성을 다소 감소시킵니다 |
''' 효과 ''' 정확도 +15 | 안정성 -5 | 충전 시간 -10 | 발사 시간 -10 |
내추럴 활시위 (Natural String) 활시위 |
균형이 잘 맞춰진 심플한 활시위입니다. • 정확도를 다소 증가시킵니다 • 조작 속도를 다소 증가시킵니다 • 안정성을 다소 증가시킵니다 |
''' 효과 ''' 정확도 +5 | 안정성 +5 | 조작성 +5 |
고분자 활시위 (Polymer String) 활시위 |
절대 끊어지지 않는 활시위입니다. • 정확도를 다소 증가시킵니다 • 시위 당기는 속도가 다소 빨라집니다 |
''' 효과 ''' 정확도 +5 | 충전 시간 +10 | 발사 시간 +10 |
촉각형 활시위 (Tactile String) 활시위 |
안정성과 마찰력이 강한 활시위입니다. • 정확도를 다소 증가시킵니다 • 안정성을 증가시킵니다 |
''' 효과 ''' 정확도 +5 | 안정성 +10 |
화살 |
탄소 화살대 (Carbon Arrow Shaft) 화살 |
가볍고 안정적인 화살대 재료입니다. • 안정성을 증가시킵니다 |
''' 효과 ''' 안정성 +10 |
유리섬유 화살대 (Fiberglass Arrow Shaft) 화살 |
변형되지 않는 고중량 화살대입니다. • 정확도를 크게 증가시킵니다 • 안정성을 다소 감소시킵니다 |
''' 효과 ''' 정확도 +15 | 안정성 -5 |
나선형 화살깃 (Helical Fletching) 화살 |
공기 역학을 고려한 경량 화살깃입니다. • 정확도를 다소 증가시킵니다 • 안정성을 다소 증가시킵니다 |
''' 효과 ''' 정확도 +5 | 안정성 +5 |
내추럴 화살깃 (Natural Fletching) 화살 |
매우 가벼워 제어가 용이한 화살깃입니다. • 정확도를 다소 감소시킵니다 • 안정성을 크게 증가시킵니다 |
''' 효과 ''' 정확도 -5 | 안정성 +15 |
직선형 화살깃 (Straight Fletching) 화살 |
직선 발사용 최신형 화살깃입니다. • 정확도를 증가시킵니다 |
''' 효과 ''' 정확도 +10 |
전투 활에만 있는 특성들로 활시위은 조준경/총열, 화살은 탄창에 해당한다.
[1] 총열 + 탄창 + 속성 + 개머리판 + 고유 속성 + 촉매제 추가 속성[2] 빛의 추락 확장팩 기준 달의 슬픔의 재단 이벤트에만 해당된다.[3] 일례로 균형 잡힌 총열입니다. • 사거리와 안정성을 다소 증가시킵니다 • 조작 속도를 다소 증가시킵니다 '+5 사거리 +4 안정성 +4 조작성가 있다고 치면 인게임에서는 앞의 굵은 글씨만 보여주지만, DIM에서는 뒤의 수치까지 다 보여준다.[4] 단 패치로 메타가 바뀌었거나 정작 종결 특성은 따로 있는 경우도 있기 때문에# 무작정 저 표시만 믿으면 안 된다.[5] 단 경이등급 물리 기관단총 허클베리는 20%/41%/65.7%로 적용된다.[6] 번지에서도 이에 관해 언급했는데, 줬던 퍽을 뺏어가는 방식으로 밸런스 패치할 생각은 없다고 한다. 실제로 이 효과를 제대로 발휘하려면 정신없이 계속 슬라이딩을 하면서 쏴야 하는데 도중 타이밍이 안맞으면 DPS가 급감한다. 다만 그와 별개로 슬라이드 사격을 붙여준건 후회한다고(...)[7] 감시자의 첨탑 보상인 공격적 점발사격 보조무기 경계의 역치, 출현의 시즌에 택갈이된 오몰론 3점사 보조무기 마지막 춤.[8] 유언과 특수화기는 제외[9] 중간중간에 대미지가 일정하게 적용되는 경우가 있어 완전한 선형은 아니다.[10] 무기 교체 시 살상 탄창 버프 UI는 사라지지만 버프 자체는 정상 작동한다.[11] 최후의 형체 확장팩 이후로 대부분의 공개 매칭 시련의 장은 해당 모드를 사용한다고 보면 된다.[12] 사실 원문 Rangefinder는 거리측정계를 뜻하긴 한다. 사거리 확보와는 애초부터 별 관련은 없는 단순 거리측정기계로 일종의 오역으로 봐도 된다.[13] 체력 바에서 하얀색으로 표기된 부분까지. 빨간색 부분부턴 생명력으로 취급한다.[14] 즉 물리 슬롯칸 무기에는 해당 속성이 붙지 않는다.[15] 특수화기 및 중화기에 적을 처치해야 발동하는 광란과 살상 탄창은 어울리지 않고 광폭과 치명적인 무기는 딜 증가량이 15%로 차심보단 적다.[16] 여담으로 해당 속성이 처음으로 붙은 무기는 IKELOS_SR_v1.0.1였고, 해당 무기는 속사 프레임 저격총이다. 즉 +50%의 데미지 증가 버프를 속사 프레임의 연사력으로 쏟아부었다는 것. 심지어 삼중 사격까지 붙어있으니 이 무기의 DPS를 넘길 무기가 몇 없었다. 당연히 너프먹을만 했다.[17] 너프 이전 트렌치 배럴은 5초 동안 세 번의 사격 제한이 없었으며, 속사 프레임 산탄총의 연사력도 200RPM이었다.[18] "May jokingly be extended to fourth, fifth or higher numbers if success is not achieved on the third try." #, 인생은 삼세판과 비슷한 말이다.[19] 헌터의 명사수의 회피나 용의 그림자 효과도 적용된다.[20] 즉 헤헤몸, 몸헤헤, 헤몸헤가 전부 가능해진다.[21] 빛의 저편 확장팩 이전엔 1.4배 였다.[22] 그와 동시에, 최고조 위험천만의 3퍽이 광란에서 연명으로 변경되었다.[23] 레이더 상에 파란색 마크로 표시되는 대상[24] 예를 들어 전기 속성 무기를 공허 속성 무기로 바꾸려는 경우[25] 대충 따져봐도 빠른 무장, 무법자, 이동 표적, 집중, 바보 탐지기를 전부 합친 것보다 더 좋은 효과다.[26] 2배 미만인 경우에 재장전이 계속된다. 이를 이용하면 탄이 2발씩 장전되는 후세나 수탁자의 경우 탄을 홀수로 남기는 것으로 원래 장탄수의 2배+1발을 장전할 수 있다.[27] Blunt execution Rounds[28] 헌터의 경우 시공 트리의 산산조각 급강하, 워록의 경우 빛샘, 타이탄의 경우 새벽의 수호물을 통해 시전 가능하다. 자세한 설명은 영상 참조.[29] 실험 결과, 적응형 탄환이 붙어나오는 '날선 질문'이라는 전설 정찰 소총이 2퍽에 철갑탄과 함께 적응형 탄환을 장착하고 대보호막 탄환을 장착하면 무려 2방만에 보호막을 부수는 모습을 보인다.[30] 예를 들어 탄창이 7발이면 4발까지, 탄창이 8발이면 5발까지 냉기 탄창이 적용된다. 절반보단 보통 1발 더 적용되는 셈.[31] 커뮤니티에선 이를 일명 "사회주의 조합"이라고 부르는 경우도 있다.[32] 영문 이름도 'Steady Hands' 로 동일하다.[33] 게다가 나중에 시련의 장 경쟁 보상으로 추가된 경량 프레임 자동 소총도 '반격'으로 번역되었다..[34] 1초가 별거 아닌것 같아도 회복력 능력치에 대입해 보면 회복력 100이 80으로 떨어지는 것과 비슷하다. 완전 올바른 대입은 아니지만 회복력 -20 패널티 달고 교전하는 꼴이다.[35] 백열, 묘비, 볼트샷[36] 격퇴 버팀대가 흰매의 사슬갑옷과 잘 어울리는 이유는 "은신 시 일촉즉발 탄약 버프를 부여하는 흰매의 사슬갑옷 + 회피 시 자신에게 은신을 부여하는 소멸의 걸음 상 + 공허 약화효과를 받은 적을 처치하면 은신 상태를 받는 우아한 처형자 상"의 조합으로 거의 무제한으로 일촉즉발 탄약을 활용할 수 있기 때문이다. 이렇게까지 공허 약화효과를 간단하게 지속적으로 발동시킬 수 있는 조합은 세라프 시즌 현재까지로는 이 조합외에는 거의 없다.[37] 기관단총 한정 20% / 56.8% / 87.2% / 119.2% / 176.5%[38] 5중첩은 기본 상태로는 도달이 불가능하여 삼중 사격, 정밀한 환불, 악티움 전쟁용 보호 장구 등과 같은 탄약을 재생성해줄 수 있는 수단이 필요하다.[39] 결과적으로 발사 속도가 약 43% 증가[40] 결과적으로 발사 속도가 약 67% 증가[41] 기관단총 14발, 자동 소총 12발, 파동 소총 11발, 비점발 보조무기 8발, 핸드캐논&정찰소총 6발, 활&저격소총 3발[42] 레딧에서의 테스팅 기준 순간적이긴 하지만 단일 대상 한정으로도 99%에 가까운 딜증이 나온다고 한다.[43] 좋은 예로는 부패한 자 공격전의 세디아. 그 외에도 시도때도 없이 텔포를 하는 과부하 몰락자 용사, 플레이어를 지속 추격하는 저지불가 굴복자 용사 등이 있다.[44] 유탄, 로켓 등 정밀딜을 넣을 수 없는 무기[45] 저격, 정찰 등 정밀딜을 넣을 수 있는 무기[46] 태양 무기 또는 능력으로 결정타를 기록하면 자신에게 부여된 회복 및 광채의 지속 시간이 증가합니다.[47] 폭빛으로 125% 위력이 된 로켓이 7발이면 875%다. 양각대로 75%가 된 로켓이 12발이면 900%다.[48] 아주 조금이라도 더 높은 지형이라면 발동한다. 약 1미터라도 높으면 적용되는 것으로 추정.[49] 특히 빛 속으로 이벤트에 출시된 '변두리 이동'이 큰 혜택을 받았었다.[50] 문제는 최후의 형체에 새로 출시된 무기들의 퍽롤을 보면 해당 탄약 생성 효과로 조합을 맞추라고 넣은것인지 분석이 3열에 배치된 무기들이 몇 있었으나, 분석의 효과가 저렇게 너프 되며 더 구리거나 효과가 아예 발동이 안되는 불상사가 일어난것.[51] 강한 공격의 다단히트는 각각 1회 타격으로 취급됨[52] 연속적으로 타격해야 하며, 다중 타격은 계산되지 않음[53] 시공 능력들은 전부 군중 제어 효과에만 집중되어 있고 공격 자체는 비효율적이기 때문.[54] 해당 적중 요구량은 무기를 바꿀 시 초기화 된다. 그리고 ?초가 지나면 초기화 된다.[55] 기원속성이 4개 붙을 경우, 속성들이 세로로 1X4 모양으로 늘어서 있는 것이 아니라 가로로 2X2 모양으로 늘어선다. 처음엔 전자의 방식으로 세로로 길었지만 어느 순간 패치를 해 2X2의 직사각형 모양으로 바뀌었다. 이는 추후 나오는 의식 무기도 같다.[56] 실제로 모든 기원 속성 중 선융소와 결합하면 깡패 같은 딜페 효율을 보여준 바이스트 기원 속성이 너프를 받고 무기군 자체는 나락행 대신 약간의 조정을 받았다.[57] 태양, 공허, 전기[58] 시공, 초월[59] 모든 능력이 차오르지 않음[60] 적이 죽은 타이밍에 웅덩이와 탄약 박스가 같이 생성된다면 그 즉시 바로 탄약 박스가 먹어진다.[61] 무기마다 수치가 다른데, 대부분 0.3%~0.46%고 상속이 0.86%, 계승과 유증이 각각 1.5%와 2%로 그나마 높은 편.[62] 다만 레이드 경이인 조건부 최종성도 레이드 무기 취급이고 조건부 최종성의 성능이 좋은지라 조건부 최종성과의 페어가 추천된다.[63] 물론, 설명만 바뀐거지 효과를 받는 대상은 똑같다. 거기에 공포의 군단이 추가된 것일 뿐.[64] 치유 수류탄 착탄 치료 및 치유 수류탄이 착탄된 위치의 회복 구체를 획득하는 것 포함[65] 특수 화기와 중화기는 중첩량 아직 불명