| XXL WOOFIA의 71번째 동료 | ||||
투명인간 | → | 욱영 | → | 몽규 |
| | |
| XXL WOOFIA의 동료 목록 | |
| {{{#!wiki style="margin: 0 -0px -10px" {{{#!wiki style="margin: 0px; min-width: 100px; display:inline-block" {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 속성별 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | <colcolor=#fff,#e0e0e0> |
| [[다양수이| |
| [[맹씨(XXL WOOFIA)| |
| [[기리안| |
| [[세숭| |
| [[아누비로스| |
- [ 포지션별 ]
- ## 포지션 별 등장인물은 등급(XXL-XL-L-M) > 속성(화-수-목-명-암) > 출시 순으로 정렬하기를 제안## 전사
<colcolor=#fff,#e0e0e0> | 전사
[[다양수이| ]][[바드(XXL WOOFIA)|다양수이]][[골든라이더|바드]][[임욱잠|골든라이더]][[카 라트(XXL WOOFIA)|임욱잠]][[신리랑|카 라트]][[세엔|신리랑]][[최유현(XXL WOOFIA)|세엔]][[파미도|최유현]][[란(XXL WOOFIA)|파미도]][[욱영|란]][[세숭|욱영]][[이태호(XXL WOOFIA)|세숭]][[판디(XXL WOOFIA)|이태호]][[포그(XXL WOOFIA)|판디]][[마이크루|포그]][[아르던|마이크루]][[염팔|아르던]][[빙구(XXL WOOFIA)|염팔]]빙구| 수호
[[파도를 타는 젖소 다라완| ]][[오렘(XXL WOOFIA)|[ruby(다라완,ruby=파도를 타는 젖소)]]][[쿠모야마|오렘]][[아카오니 아츠시|쿠모야마]][[무와타카|아츠시]][[염기명|무와타카]][[유고(XXL WOOFIA)|염기명]][[하쿠이(XXL WOOFIA)|유고]][[요리크|하쿠이]]요리크| 방해
[[탐랑| ]][[리카노|탐랑]][[와타나베 히토하|리카노]][[타란디오|히토하]][[물을 좋아하는 포르베어|타란디오]][[카푸카|[ruby(포르베어,ruby=물을 좋아하는)]]][[루테닉스|카푸카]][[모이루|루테닉스]][[투명인간(XXL WOOFIA)|모이루]][[아누비로스|투명인간]][[코드B|아누비로스]][[구아라|코드B]][[최유희(XXL WOOFIA)|구아라]][[스바크|최유희]][[제프리(XXL WOOFIA)|스바크]][[야남현|제프리]][[AZ형 스마트 집사|야남현]][[코드K|AZ형 집사]]코드K| 치료
[[레오(XXL WOOFIA)| ]][[크로크라인|레오]][[맹씨(XXL WOOFIA)|크로크라인]][[이즈미노스케|맹씨]][[기리안|이즈미노스케]][[몽규(XXL WOOFIA)|기리안]][[변우규|몽규]][[카토스|변우규]][[카게쿠니|카토스]][[바엘(XXL WOOFIA)|카게쿠니]][[사이라스|바엘]][[포르베어|사이라스]]포르베어| 보조
[[던컨 찰스| ]][[하니엘(XXL WOOFIA)|던컨 찰스]][[제트블랙(XXL WOOFIA)|하니엘]][[임부언|제트블랙]][[비어녹스|임부언]][[멍(XXL WOOFIA)|비어녹스]][[다라완|멍]][[시바히코|다라완]][[다미안(XXL WOOFIA)|시바히코]][[오르보트|다미안]][[타마마루|오르보트]][[구신한|타마마루]][[간도프|구신한]][[아레스(XXL WOOFIA)|간도프]]아레스
- [ 종족별 ]
- ## 종족별 구분은 우선 인게임 기준으로 작성하고 다른 출처가 있을 경우 수정||<table width=100%><table bgcolor=#5a5963,#1C1C1C><bgcolor=#FBD01F><colcolor=#000,#e0e0e0>NPC 포함||인간
[[남근태| ]][[던컨 찰스|남근태]][[임욱잠|던컨 찰스]][[탐랑|임욱잠]][[맹씨(XXL WOOFIA)|탐랑]][[임부언|맹씨]][[기리안|임부언]][[카푸카|기리안]][[무와타카|카푸카]][[판디(XXL WOOFIA)|무와타카]][[제프리(XXL WOOFIA)|판디]][[아르던|제프리]][[야남현|아르던]][[염팔|야남현]][[구신한|염팔]][[간도프|구신한]]간도프수인[[파도를 타는 젖소 다라완| ]][[다양수이|[ruby(다라완,ruby=파도를 타는 젖소)]]][[레오(XXL WOOFIA)|다양수이]][[리카노|레오]][[바드(XXL WOOFIA)|리카노]][[크로크라인|바드]][[와타나베 히토하|크로크라인]][[세엔|히토하]][[신리랑|세엔]][[오렘(XXL WOOFIA)|신리랑]][[이즈미노스케|오렘]][[카 라트(XXL WOOFIA)|이즈미노스케]][[타란디오|카 라트]][[물을 좋아하는 포르베어|타란디오]][[란(XXL WOOFIA)|[ruby(포르베어,ruby=물을 좋아하는)]]][[루테닉스|란]][[멍(XXL WOOFIA)|루테닉스]][[모이루|멍]][[몽규(XXL WOOFIA)|모이루]][[욱영|몽규]][[최유현(XXL WOOFIA)|욱영]][[쿠모야마|최유현]][[파미도|쿠모야마]][[세숭|파미도]][[이태호(XXL WOOFIA)|세숭]][[아누비로스|이태호]][[시바히코|아누비로스]][[다라완|시바히코]][[코드B|다라완]][[구아라|코드B]][[최유희(XXL WOOFIA)|구아라]][[카토스|최유희]][[카게쿠니|카토스]][[오르보트|카게쿠니]][[포그(XXL WOOFIA)|오르보트]][[마이크루|포그]][[타마마루|마이크루]][[빙구(XXL WOOFIA)|타마마루]][[코드K|빙구]][[사이라스|코드K]][[아레스(XXL WOOFIA)|사이라스]][[포르베어|아레스]]포르베어아인[[골든라이더| ]][[하니엘(XXL WOOFIA)|골든라이더]][[제트블랙(XXL WOOFIA)|하니엘]][[비어녹스|제트블랙]][[투명인간(XXL WOOFIA)|비어녹스]][[아카오니 아츠시|투명인간]][[변우규|아츠시]][[다미안(XXL WOOFIA)|변우규]][[스바크|다미안]][[염기명|스바크]][[유고(XXL WOOFIA)|염기명]][[바엘(XXL WOOFIA)|유고]][[요리크|바엘]]요리크기타(ETC.)[[플라이(XXL WOOFIA)| ]][[AZ형 스마트 집사|플라이]][[하쿠이(XXL WOOFIA)|AZ형 집사]]하쿠이
| {{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #200B5F; display:inline-block; border-radius: 5px; width:50px; text-align: center" |
| 프로필 | |
| | |
| <colbgcolor=#00FFC0,#00DD8B><colcolor=#18181B> 이름 | |
| 키 | 185cm |
| 종족 | 말 수인[1] |
| 소재지 | 명계 |
| 태그 | #명계 마두 #이승 페가수스 #꾸미기 좋아함 #완벽한 임무 수행 |
| 일러스트 | PING |
1. 개요
모바일 게임 XXL WOOFIA의 등장 캐릭터.2. 인물 소개
| |
'욱영'은 현대에서 활약하는 신임 '마두' 저승사자로, 나무속성의 전투형 동료입니다. 명계의 마두과 이승의 페가수스 혈통을 물려받은 그는 악귀를 잡는 본분에 의욕이 넘치며, 언제나 자신의 외모를 가꾸는 데도 소홀함이 없습니다. 폭발적인 이동 속도와 뛰어난 반사 신경을 바탕으로, 그의 임무는 언제나 완벽하게 목표를 달성해 냅니다. 전투에서 욱영은 독특한 공격 범위를 활용해 상대를 제압하는 데 능합니다. 그의 보통 공격 '영혼 갈취'와 필살기 '천라지망'은 현재 목표물을 큰 데미지를 줌과 동시에, 공격을 적의 가장 좌측과 우측 대상까지 확산시켜 방어하기 어려운 좌우 협공을 펼칩니다. 동시에 욱영은 패시브 스킬 '추적 신호'를 통해, 자신이 보통 공격 및 필살기를 시전할 때 인접한 동료에게 기초 공격력 증가 버프를 제공하여 팀 전체의 화력 집중을 유도할 수 있습니다. 욱영의 전용 도장을 해금하면 매우 뛰어난 지원 효과를 발휘하게 됩니다. 필살기를 사용할 때, 인접한 동료의 행동 횟수를 즉시 회복시킬 뿐만 아니라 해당 턴의 보통 공격 데미지를 대폭 상승시켜, 양옆의 딜러 동료들이 다시 한번 강력한 일격을 날릴 수 있는 기회를 만들어 줍니다. 또한 욱영의 핵심인 '협동 체포' 메커니즘은 인접한 팀원이 공격을 발동할 때, 욱영에게 '합위'를 중첩해주고 팀원 자신들의 공격력도 증가시켜 줍니다. 일단 '합위' 중첩 수가 최대치에 도달하면, 그의 공격은 자동으로 '사방 포위'를 발동시켜 공격 시 인접한 동료들에게 몇 턴 동안 지속되는 높은 공격력 버프를 부여합니다. 이처럼 팀원과 서로 화력을 누적해 가는 연계 협공은 욱영 양옆의 팀원들에게도 엄청난 전투력 상승 효과를 제공합니다. 사적인 자리에서의 욱영은 용모를 중시하고 쿨하고 매력적인 저승사자지만... 전장에서의 그는 팀원의 공격 템포를 유연하게 조율하며 합위의 기세를 만들어 내는 전략가이자, 양옆 팀원의 화력을 최대한 크게 끌어올림과 동시에 전선 양쪽을 모두 압도하는 전사로, 팀 내에서 매우 높은 효율을 자랑하는 핵심 동료 중의 한 명입니다! 《XXL WOOFIA》 캐릭터 소개 |
"가자! 저 말썽 피우는 악귀들이 멀리 도망치기 전에— 저것들을 하나도 빠짐없이 전부 붙잡아 버리자고!" |
2026년 7월 29일, 「망혼제 저승사자 임무 개시」(전반기) 이벤트와 함께 추가된 XXL등급 나무속성 전사형 동료 캐릭터.
2.1. 상세
| 캐릭터 소개 | |||||||||
| {{{#!wiki style="margin: 0px -11px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 캐릭터 소개 1 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 욱영은 명계의 마두와 이승의 페가수스 일족 사이에서 태어난 떠오르는 신예로, 조상 대대로 전해 내려온 마두 일족의 저승사자 신분을 계승했습니다. 평소의 주요 업무는 이승의 망자들의 질서를 유지하고 기이한 사건을 처리하는 것입니다. '망혼제'처럼 이승과 저승 모두가 매우 바쁜 특수한 날이 다가오면, 언제나 그가 여러 제사 장소를 오가며 길 잃은 혼령들을 인도 및 분류하고 질서를 어지럽히는 악귀들을 체포하는 모습을 볼 수 있습니다. | }}}}}} {{{#!folding [ 캐릭터 소개 2 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <tablewidth=100%>욱영의 이름 중 '욱'은 페가수스의 양의 힘을 상징하고, '영'은 마두의 음의 힘을 상징합니다. 이 두 가지 힘이 서로 융합되면서 그의 외모가 완성되었습니다. 그는 눈처럼 하얀 갈기와 갈색 체모를 지닌 혼혈 말족 수인입니다. 평소의 그는 꾸미는 것을 무척 좋아하며, 특히 출근하기 전에 자신의 갈기를 정리하고 옷을 입는 데 많은 시간을 할애합니다. 심지어 자신의 갈기를 흑백이 어우러진 스타일로 염색하기까지 했습니다. 본인의 말에 따르면 업계의 대선배님께 경의를 표하고자 하는 것이지, 자신의 혈통적 우위를 특별히 과시하려는 것은 아니라고 합니다. 그는 실력을 적극적으로 키우고 혈통적 우위를 최대한으로 활용하여, 저승사자가 된 지 얼마 지나지 않은 지금 벌써 명계에서 손꼽히는 귀신 잡기 마스터로 인정받고 있습니다. | }}}}}} {{{#!folding [ 캐릭터 소개 3 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <tablewidth=100%>욱영과 '우두' 몽규는 소꿉친구이자 함께 일하는 동료입니다. 두 사람의 성격은 완전히 판이하지만, 그들은 언제나 서로의 장점을 잘 활용하여 환상의 호흡으로 완벽하게 협력해 냅니다. 욱영의 때로는 욱하고 때로는 덜렁대는 성격 때문에 가끔 몽규가 가슴을 졸이기도 하지만, 그들 사이에 얼마나 많은 말다툼과 충돌이 있었든 간에, 두 사람은 결국 서로 화해하고 그림자처럼 항상 서로의 곁을 지킵니다. | }}}}}} {{{#!folding [ 캐릭터 소개 4 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <tablewidth=100%>듣자 하니 욱영은 근무 시간이 아닐 때, 귀신 잡는 법구가 가득 찬 캐주얼한 차림으로 몽규와 함께 이승의 대로변에 나타날 수도 있다고 합니다. 몽규를 따라 오락실에서 시간을 때우는 것 외에도, 욱영은 항시 긴급 업무 명령을 대기하고 있습니다. 이처럼 워커홀릭 같은 태도는 마두 일족으로부터 고스란히 물려받은, 맡은 바 임무를 반드시 완수하는 책임감 넘치는 성격 때문일 수도 있고, 아니면 그가 꾸미기와 출근 외에는 아직 자신만의 다른 취미를 찾지 못했기 때문일지도 모릅니다. | }}}}}}}}} | |
3. 인게임 정보
| | {{{#!wiki style="padding: 0px; margin: 0px; display:inline-block; width:100%;" {{{#!wiki style="margin: -5px 0" | <tablewidth=100%><tablebordercolor=#fff,#000><tablebgcolor=#fff,#000> 명계 | 저승사자 |
욱영
| 특성 |
| 좌우 협공, 합동 토벌 |
| 능력치 Lv.60 능력치 기준 | ||
| 속성 | ATK 24,950 | 전력 44,741 |
| 포지션 | HP 98,955 | |
3.1. 스킬
| | 영혼 갈취 일반공격 | |||
| <colbgcolor=#eeeeec,#111113>목표물에게 ATK 60%의 데미지를 줌 또 적군의 가장 왼쪽과 가장 오른쪽 캐릭터에게 ATK 30%의 데미지를 줌 | ||||
| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 레벨 별 상세 수치 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | Lv.1 | 목표물에게 ATK 36%의 데미지를 줌 또 적군의 가장 왼쪽과 가장 오른쪽 캐릭터에게 ATK 18%의 데미지를 줌 | ||
| Lv.2 | 목표물에게 ATK 38.67%의 데미지를 줌 또 적군의 가장 왼쪽과 가장 오른쪽 캐릭터에게 ATK 19.34%의 데미지를 줌 | |||
| Lv.3 | 목표물에게 ATK 41.34%의 데미지를 줌 또 적군의 가장 왼쪽과 가장 오른쪽 캐릭터에게 ATK 20.67%의 데미지를 줌 | |||
| Lv.4 | 목표물에게 ATK 44%의 데미지를 줌 또 적군의 가장 왼쪽과 가장 오른쪽 캐릭터에게 ATK 22%의 데미지를 줌 | |||
| Lv.5 | 목표물에게 ATK 46.67%의 데미지를 줌 또 적군의 가장 왼쪽과 가장 오른쪽 캐릭터에게 ATK 23.34%의 데미지를 줌 | |||
| Lv.6 | 목표물에게 ATK 49.34%의 데미지를 줌 또 적군의 가장 왼쪽과 가장 오른쪽 캐릭터에게 ATK 24.67%의 데미지를 줌 | |||
| Lv.7 | 목표물에게 ATK 52%의 데미지를 줌 또 적군의 가장 왼쪽과 가장 오른쪽 캐릭터에게 ATK 26%의 데미지를 줌 | |||
| Lv.8 | 목표물에게 ATK 54.67%의 데미지를 줌 또 적군의 가장 왼쪽과 가장 오른쪽 캐릭터에게 ATK 27.34%의 데미지를 줌 | |||
| Lv.9 | 목표물에게 ATK 57.34%의 데미지를 줌 또 적군의 가장 왼쪽과 가장 오른쪽 캐릭터에게 ATK 28.67%의 데미지를 줌 | |||
| Lv.10 | 목표물에게 ATK 60%의 데미지를 줌 또 적군의 가장 왼쪽과 가장 오른쪽 캐릭터에게 ATK 30%의 데미지를 줌 | |||
| | 천라지망 필살기 | |||||||||
| <colbgcolor=#eeeeec,#111113>목표물에게 ATK 84%의 데미지를 줌 또 적군의 가장 왼쪽과 가장 오른쪽 캐릭터에게 ATK 36%의 데미지를 줌 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113> ''{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"'' | |||||||||
| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 레벨 별 상세 수치 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | Lv.1 | <colbgcolor=#fff,#1c1d1f>목표물에게 ATK 84%의 데미지를 줌 또 적군의 가장 왼쪽과 가장 오른쪽 캐릭터에게 ATK 36%의 데미지를 줌 | ||||||||
| Lv.2 | 목표물에게 ATK 90.23%의 데미지를 줌 또 적군의 가장 왼쪽과 가장 오른쪽 캐릭터에게 ATK 38.67%의 데미지를 줌 | |||||||||
| Lv.3 | 목표물에게 ATK 96.45%의 데미지를 줌 또 적군의 가장 왼쪽과 가장 오른쪽 캐릭터에게 ATK 41.34%의 데미지를 줌 | |||||||||
| Lv.4 | 목표물에게 ATK 102.67%의 데미지를 줌 또 적군의 가장 왼쪽과 가장 오른쪽 캐릭터에게 ATK 44%의 데미지를 줌 | |||||||||
| Lv.5 | 목표물에게 ATK 108.89%의 데미지를 줌 또 적군의 가장 왼쪽과 가장 오른쪽 캐릭터에게 ATK 46.67%의 데미지를 줌 | |||||||||
| Lv.6 | 목표물에게 ATK 115.12%의 데미지를 줌 또 적군의 가장 왼쪽과 가장 오른쪽 캐릭터에게 ATK 49.34%의 데미지를 줌 | |||||||||
| Lv.7 | 목표물에게 ATK 121.34%의 데미지를 줌 또 적군의 가장 왼쪽과 가장 오른쪽 캐릭터에게 ATK 52%의 데미지를 줌 | |||||||||
| Lv.8 | 목표물에게 ATK 127.56%의 데미지를 줌 또 적군의 가장 왼쪽과 가장 오른쪽 캐릭터에게 ATK 54.67%의 데미지를 줌 | |||||||||
| Lv.9 | 목표물에게 ATK 133.78%의 데미지를 줌 또 적군의 가장 왼쪽과 가장 오른쪽 캐릭터에게 ATK 57.34%의 데미지를 줌 | |||||||||
| Lv.10 | 목표물에게 ATK 140%의 데미지를 줌 또 적군의 가장 왼쪽과 가장 오른쪽 캐릭터에게 ATK 60%의 데미지를 줌 | |||||||||
| | 천라지망 부적 강화 | |||||||||
| <colbgcolor=#eeeeec,#111113>목표물에게 ATK 140%의 데미지를 줌 또 적군의 가장 왼쪽과 가장 오른쪽 캐릭터에게 ATK 60%의 데미지를 줌 도장 패시브 효과: 필살기 시, "자신과 인접한 동료의 행동 횟수를 1회 회복" 발동 필살기 시, "자신과 인접한 동료의 보통 공격 데미지 45% 증가 (1턴)" 발동 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113> ''{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"'' | |||||||||
| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 레벨 별 상세 수치 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | Lv.1 | <colbgcolor=#fff,#1c1d1f>목표물에게 ATK 84%의 데미지를 줌 또 적군의 가장 왼쪽과 가장 오른쪽 캐릭터에게 ATK 36%의 데미지를 줌 필살기 시, "자신과 인접한 동료의 행동 횟수를 1회 회복" 발동 필살기 시, "자신과 인접한 동료의 보통 공격 데미지 27% 증가 (1턴)" 발동 | ||||||||
| Lv.2 | 목표물에게 ATK 90.23%의 데미지를 줌 또 적군의 가장 왼쪽과 가장 오른쪽 캐릭터에게 ATK 38.67%의 데미지를 줌 필살기 시, "자신과 인접한 동료의 행동 횟수를 1회 회복" 발동 필살기 시, "자신과 인접한 동료의 보통 공격 데미지 29% 증가 (1턴)" 발동 | |||||||||
| Lv.3 | 목표물에게 ATK 96.45%의 데미지를 줌 또 적군의 가장 왼쪽과 가장 오른쪽 캐릭터에게 ATK 41.34%의 데미지를 줌 필살기 시, "자신과 인접한 동료의 행동 횟수를 1회 회복" 발동 필살기 시, "자신과 인접한 동료의 보통 공격 데미지 31% 증가 (1턴)" 발동 | |||||||||
| Lv.4 | 목표물에게 ATK 102.67%의 데미지를 줌 또 적군의 가장 왼쪽과 가장 오른쪽 캐릭터에게 ATK 44%의 데미지를 줌 필살기 시, "자신과 인접한 동료의 행동 횟수를 1회 회복" 발동 필살기 시, "자신과 인접한 동료의 보통 공격 데미지 33% 증가 (1턴)" 발동 | |||||||||
| Lv.5 | 목표물에게 ATK 108.89%의 데미지를 줌 또 적군의 가장 왼쪽과 가장 오른쪽 캐릭터에게 ATK 46.67%의 데미지를 줌 필살기 시, "자신과 인접한 동료의 행동 횟수를 1회 회복" 발동 필살기 시, "자신과 인접한 동료의 보통 공격 데미지 35% 증가 (1턴)" 발동 | |||||||||
| Lv.6 | 목표물에게 ATK 115.12%의 데미지를 줌 또 적군의 가장 왼쪽과 가장 오른쪽 캐릭터에게 ATK 49.34%의 데미지를 줌 필살기 시, "자신과 인접한 동료의 행동 횟수를 1회 회복" 발동 필살기 시, "자신과 인접한 동료의 보통 공격 데미지 37% 증가 (1턴)" 발동 | |||||||||
| Lv.7 | 목표물에게 ATK 121.34%의 데미지를 줌 또 적군의 가장 왼쪽과 가장 오른쪽 캐릭터에게 ATK 52%의 데미지를 줌 필살기 시, "자신과 인접한 동료의 행동 횟수를 1회 회복" 발동 필살기 시, "자신과 인접한 동료의 보통 공격 데미지 39% 증가 (1턴)" 발동 | |||||||||
| Lv.8 | 목표물에게 ATK 127.56%의 데미지를 줌 또 적군의 가장 왼쪽과 가장 오른쪽 캐릭터에게 ATK 54.67%의 데미지를 줌 필살기 시, "자신과 인접한 동료의 행동 횟수를 1회 회복" 발동 필살기 시, "자신과 인접한 동료의 보통 공격 데미지 41% 증가 (1턴)" 발동 | |||||||||
| Lv.9 | 목표물에게 ATK 133.78%의 데미지를 줌 또 적군의 가장 왼쪽과 가장 오른쪽 캐릭터에게 ATK 57.34%의 데미지를 줌 필살기 시, "자신과 인접한 동료의 행동 횟수를 1회 회복" 발동 필살기 시, "자신과 인접한 동료의 보통 공격 데미지 43% 증가 (1턴)" 발동 | |||||||||
| Lv.10 | 목표물에게 ATK 140%의 데미지를 줌 또 적군의 가장 왼쪽과 가장 오른쪽 캐릭터에게 ATK 60%의 데미지를 줌 필살기 시, "자신과 인접한 동료의 행동 횟수를 1회 회복" 발동 필살기 시, "자신과 인접한 동료의 보통 공격 데미지 45% 증가 (1턴)" 발동 | |||||||||
| | 공격 강화Ⅳ 패시브 1 | |||
| <colbgcolor=#eeeeec,#111113>자신의 ATK 30% 증가 | ||||
| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 레벨 별 상세 수치 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | Lv.1 | <colbgcolor=#fff,#1c1d1f>자신의 ATK 18% 증가 | ||
Lv.2 | 자신의 ATK 19.34% 증가 | |||
Lv.3 | 자신의 ATK 20.67% 증가 | |||
Lv.4 | 자신의 ATK 22% 증가 | |||
Lv.5 | 자신의 ATK 23.34% 증가 | |||
Lv.6 | 자신의 ATK 24.67% 증가 | |||
Lv.7 | 자신의 ATK 26% 증가 | |||
Lv.8 | 자신의 ATK 27.34% 증가 | |||
Lv.9 | 자신의 ATK 28.67% 증가 | |||
Lv.10 | 자신의 ATK 30% 증가 | |||
| | 협동 체포 패시브 2 | |||
| <colbgcolor=#eeeeec,#111113>자신과 인접한 동료에게 부여: 공격할 때 "욱영에게 【합위】 1중첩 부여(최대 15중첩)" 발동 【합위】: 자신의 ATK 2% 증가 | ||||
| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 레벨 별 상세 수치 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | Lv.1 | <colbgcolor=#fff,#1c1d1f>자신과 인접한 동료에게 부여: 공격할 때 60%의 확률로 "욱영에게 【합위】 1중첩 부여(최대 15중첩)" 발동 | ||
| Lv.2 | 자신과 인접한 동료에게 부여: 공격할 때 64.45%의 확률로 "욱영에게 【합위】 1중첩 부여(최대 15중첩)" 발동 | |||
| Lv.3 | 자신과 인접한 동료에게 부여: 공격할 때 68.89%의 확률로 "욱영에게 【합위】 1중첩 부여(최대 15중첩)" 발동 | |||
| Lv.4 | 자신과 인접한 동료에게 부여: 공격할 때 73.34%의 확률로 "욱영에게 【합위】 1중첩 부여(최대 15중첩)" 발동 | |||
| Lv.5 | 자신과 인접한 동료에게 부여: 공격할 때 77.78%의 확률로 "욱영에게 【합위】 1중첩 부여(최대 15중첩)" 발동 | |||
| Lv.6 | 자신과 인접한 동료에게 부여: 공격할 때 82.23%의 확률로 "욱영에게 【합위】 1중첩 부여(최대 15중첩)" 발동 | |||
| Lv.7 | 자신과 인접한 동료에게 부여: 공격할 때 86.67%의 확률로 "욱영에게 【합위】 1중첩 부여(최대 15중첩)" 발동 | |||
| Lv.8 | 자신과 인접한 동료에게 부여: 공격할 때 91.12%의 확률로 "욱영에게 【합위】 1중첩 부여(최대 15중첩)" 발동 | |||
| Lv.9 | 자신과 인접한 동료에게 부여: 공격할 때 95.56%의 확률로 "욱영에게 【합위】 1중첩 부여(최대 15중첩)" 발동 | |||
| Lv.10 | 자신과 인접한 동료에게 부여: 공격할 때 100%의 확률로 "욱영에게 【합위】 1중첩 부여(최대 15중첩)" 발동 | |||
| | 추적 신호 패시브 3 | |||
| <colbgcolor=#eeeeec,#111113>보통 공격 시 "자신과 인접한 동료의 ATK 증가시키며, 증가량은 자신의 기초 ATK의 12%(2턴)" 발동 필살기 발동 시 "자신과 인접한 동료의 ATK 증가시키며, 증가량은 자신의 기초 ATK의 30%(1턴)" 발동 | ||||
| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 레벨 별 상세 수치 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | Lv.1 | <colbgcolor=#fff,#1c1d1f>보통 공격 시 "자신과 인접한 동료의 ATK 증가시키며, 증가량은 자신의 기초 ATK의 7.2%(2턴)" 발동 필살기 발동 시 "자신과 인접한 동료의 ATK 증가시키며, 증가량은 자신의 기초 ATK의 18%(1턴)" 발동 | ||
| Lv.2 | 보통 공격 시 "자신과 인접한 동료의 ATK 증가시키며, 증가량은 자신의 기초 ATK의 7.74%(2턴)" 발동 필살기 발동 시 "자신과 인접한 동료의 ATK 증가시키며, 증가량은 자신의 기초 ATK의 19.34%(1턴)" 발동 | |||
| Lv.3 | 보통 공격 시 "자신과 인접한 동료의 ATK 증가시키며, 증가량은 자신의 기초 ATK의 8.27%(2턴)" 발동 필살기 발동 시 "자신과 인접한 동료의 ATK 증가시키며, 증가량은 자신의 기초 ATK의 20.67%(1턴)" 발동 | |||
| Lv.4 | 보통 공격 시 "자신과 인접한 동료의 ATK 증가시키며, 증가량은 자신의 기초 ATK의 8.8%(2턴)" 발동 필살기 발동 시 "자신과 인접한 동료의 ATK 증가시키며, 증가량은 자신의 기초 ATK의 22%(1턴)" 발동 | |||
| Lv.5 | 보통 공격 시 "자신과 인접한 동료의 ATK 증가시키며, 증가량은 자신의 기초 ATK의 9.34%(2턴)" 발동 필살기 발동 시 "자신과 인접한 동료의 ATK 증가시키며, 증가량은 자신의 기초 ATK의 23.34%(1턴)" 발동 | |||
| Lv.6 | 보통 공격 시 "자신과 인접한 동료의 ATK 증가시키며, 증가량은 자신의 기초 ATK의 9.87%(2턴)" 발동 필살기 발동 시 "자신과 인접한 동료의 ATK 증가시키며, 증가량은 자신의 기초 ATK의 24.67%(1턴)" 발동 | |||
| Lv.7 | 보통 공격 시 "자신과 인접한 동료의 ATK 증가시키며, 증가량은 자신의 기초 ATK의 10.4%(2턴)" 발동 필살기 발동 시 "자신과 인접한 동료의 ATK 증가시키며, 증가량은 자신의 기초 ATK의 26%(1턴)" 발동 | |||
| Lv.8 | 보통 공격 시 "자신과 인접한 동료의 ATK 증가시키며, 증가량은 자신의 기초 ATK의 10.94%(2턴)" 발동 필살기 발동 시 "자신과 인접한 동료의 ATK 증가시키며, 증가량은 자신의 기초 ATK의 27.34%(1턴)" 발동 | |||
| Lv.9 | 보통 공격 시 "자신과 인접한 동료의 ATK 증가시키며, 증가량은 자신의 기초 ATK의 11.47%(2턴)" 발동 필살기 발동 시 "자신과 인접한 동료의 ATK 증가시키며, 증가량은 자신의 기초 ATK의 28.67%(1턴)" 발동 | |||
| Lv.10 | 보통 공격 시 "자신과 인접한 동료의 ATK 증가시키며, 증가량은 자신의 기초 ATK의 12%(2턴)" 발동 필살기 발동 시 "자신과 인접한 동료의 ATK 증가시키며, 증가량은 자신의 기초 ATK의 30%(1턴)" 발동 | |||
| | 고강도 훈련 성과 패시브 4 | |||
| <colbgcolor=#eeeeec,#111113>자신 기초 ATK 15% 증가 자신의 기초 최대 HP 15% 증가 | ||||
| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 레벨 별 상세 수치 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | Lv.1 | <colbgcolor=#fff,#1c1d1f>자신 기초 ATK 9% 증가 자신의 기초 최대 HP 9% 증가 | ||
Lv.2 | 자신 기초 ATK 9.67% 증가 자신의 기초 최대 HP 9.67% 증가 | |||
Lv.3 | 자신 기초 ATK 10.33% 증가 자신의 기초 최대 HP 10.34% 증가 | |||
Lv.4 | 자신 기초 ATK 11% 증가 자신의 기초 최대 HP 11% 증가 | |||
Lv.5 | 자신 기초 ATK 11.67% 증가 자신의 기초 최대 HP 11.67% 증가 | |||
Lv.6 | 자신 기초 ATK 12.33% 증가 자신의 기초 최대 HP 12.34% 증가 | |||
Lv.7 | 자신 기초 ATK 13% 증가 자신의 기초 최대 HP 13% 증가 | |||
Lv.8 | 자신 기초 ATK 13.67% 증가 자신의 기초 최대 HP 13.67% 증가 | |||
Lv.9 | 자신 기초 ATK 14.33% 증가 자신의 기초 최대 HP 14.34% 증가 | |||
Lv.10 | 자신 기초 ATK 15% 증가 자신의 기초 최대 HP 15% 증가 | |||
| | 사방 포위 패시브 5 | |||
| <colbgcolor=#eeeeec,#111113>자신의 【합위】가 15중첩 이상일 경우, "공격 시, 자신과 인접한 동료의 ATK 30% 증가(3턴), 자신의 【합위】 중첩 수 6중첩 감소" 발동 | ||||
| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 레벨 별 상세 수치 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | Lv.1 | <colbgcolor=#fff,#1c1d1f>자신의 【합위】가 15중첩 이상일 경우, "공격 시, 자신과 인접한 동료의 ATK 18% 증가(3턴), 자신의 【합위】 중첩 수 6중첩 감소" 발동 | ||
| Lv.2 | 자신의 【합위】가 15중첩 이상일 경우, "공격 시, 자신과 인접한 동료의 ATK 19.34% 증가(3턴), 자신의 【합위】 중첩 수 6중첩 감소" 발동 | |||
| Lv.3 | 자신의 【합위】가 15중첩 이상일 경우, "공격 시, 자신과 인접한 동료의 ATK 20.67% 증가(3턴), 자신의 【합위】 중첩 수 6중첩 감소" 발동 | |||
| Lv.4 | 자신의 【합위】가 15중첩 이상일 경우, "공격 시, 자신과 인접한 동료의 ATK 22% 증가(3턴), 자신의 【합위】 중첩 수 6중첩 감소" 발동 | |||
| Lv.5 | 자신의 【합위】가 15중첩 이상일 경우, "공격 시, 자신과 인접한 동료의 ATK 23.34% 증가(3턴), 자신의 【합위】 중첩 수 6중첩 감소" 발동 | |||
| Lv.6 | 자신의 【합위】가 15중첩 이상일 경우, "공격 시, 자신과 인접한 동료의 ATK 24.67% 증가(3턴), 자신의 【합위】 중첩 수 6중첩 감소" 발동 | |||
| Lv.7 | 자신의 【합위】가 15중첩 이상일 경우, "공격 시, 자신과 인접한 동료의 ATK 26% 증가(3턴), 자신의 【합위】 중첩 수 6중첩 감소" 발동 | |||
| Lv.8 | 자신의 【합위】가 15중첩 이상일 경우, "공격 시, 자신과 인접한 동료의 ATK 27.34% 증가(3턴), 자신의 【합위】 중첩 수 6중첩 감소" 발동 | |||
| Lv.9 | 자신의 【합위】가 15중첩 이상일 경우, "공격 시, 자신과 인접한 동료의 ATK 28.67% 증가(3턴), 자신의 【합위】 중첩 수 6중첩 감소" 발동 | |||
| Lv.10 | 자신의 【합위】가 15중첩 이상일 경우, "공격 시, 자신과 인접한 동료의 ATK 30% 증가(3턴), 자신의 【합위】 중첩 수 6중첩 감소" 발동 | |||
3.2. 육성
| {{{#!wiki style="margin: 0px; min-width: 100px; display:inline-block" {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | | | | ||
| 정상위 | 우유힐 | 테 | }}}}}}}}}}}} | ||
3.3. 추억
| 추억 스토리 | |||
| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 동료의 추억 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <colkeepall> 욱영의 추억 1 | ||
| | 명계의 엘리트 저승사자인 '마두' 욱영과 '우두' 몽규는 언제나 환상의 호흡으로 척척 손발을 맞춰 할당된 각종 임무를 완수해 냅니다. 하지만 예전에는 그들에게도 서툴고 어설펐던 시절이 있었습니다. | ||
| 욱영의 추억 2 | |||
| | 욱영은 임무 중에 겪은 생사의 위기 때문에 연이어 악몽을 꾸었고, 잠에서 깨어난 그는 곁에서 편안히 잠들어 있는 동료 몽규를 바라보며 문득 억누르기 힘든 충동을 느꼈습니다. | ||
| 욱영의 추억 3 | |||
| | 다음 날 아침, 욱영과 몽규는 서로에게 자신의 고민을 털어놓았고, 깊은 교류를 나눈 끝에 유대감이 한층 더 깊어진 좋은 동료가 되었습니다. | }}}}}}}}} | |
3.4. 대사
| 일상 | |||
| 대기 | 안심해, 저승사자를 봤다고 해서 네가 꼭 죽었다는 뜻은 아니니까. 난 지금 오락실로 땡땡이친 동료를 잡으러 가는 길일 뿐이야. | ||
| 잡담 1 | 저승사자의 업무 내용? 범위가 아주 넓은데, 의자라도 가져와서 앉아 천천히 들을래? | ||
| 잡담 2 | 만, 만지지 마, 여기 보물 같은 건 안 숨겨놨다고~ | ||
| 머리 터치 | 에이, 만지지 마~ 이거 내가 아침 내내 공들여서 만진 머리란 말이야! | ||
| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 특정 부위 대사 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 가슴 터치 1 | 저승사자의 훈련 메뉴에 대해 자세히 알고 싶어? 하아~ 제대로 찾아왔네! | |
| 가슴 터치 2 | 하, 보아하니 여기도 상대해야 할 색귀가 한 마리 있구만...! | ||
| 특수 부위 터치 1 | 으음, 너 내 가랑이 사이의 보물에 너무 집착하는 거 아냐!? | ||
| 특수 부위 터치 2 | 우윽... 설마 나보다 더 성급한 녀석을 만날 줄이야. | ||
| 전투 | |||
| 전투 승리 | 하, 이번에도 역시 완벽하게 임무 완료—! | ||
| 전투 패배 | 완전히 쓰러지기 전까지는... 진 게 아니야! | ||
| 육성 | |||
| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 배욕 대사 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 대기 | 흥... 내가 자비를 베풀어 올해 최고의 저승사자 몸매를 마음껏 감상하게 해주지. | |
| 터치 1 | 마주 본 채 상대를 자신 아래에 깔아뭉개는 거, 되게 야하지 않아? | ||
| 터치 2 | 소 수인처럼 젖을 짤 수는 없지만, 난 내 가슴근육의 매력에 꽤 자신이 있다고~ | ||
| 터치 3 | 바지 속에 넣기 좋은 '보물'이 있다고? 보물이 하나 더 늘어난다면 나도 마다하진 않지. | ||
| 배욕 실패 1 | 흥... 날 언제까지 여기서 마냥 기다리게 할 셈이야? | ||
| 배욕 실패 2 | 지루해라~ 난 역시 임무나 맡아서 시간을 때워야겠어. | ||
| 배욕 실패 3 | 더 지체하면, 나 먼저 몽규를 찾으러 가버릴 거야. | ||
| 배욕 성공 1 | 하, 선택 잘했어. 뒤로 누워서 스스로 다리를 올려봐... 나머지는 내게 맡기고. | ||
| 배욕 성공 2 | 악력이 딱 좋네, 너 제법 잘 아는구나? 으하— 너무 좋아!!! | ||
| 배욕 성공 3 | 이게 네가 말한... '전설의 법구', '낭중건곤'이야? 이게 내 임무에 도움이 된다고? 좋아, 그럼 내가... 한 번 써보지. 하... 하아... 이, 이 꽉 조여오는 느낌... 너, 너무 좋아! | ||
4. 평가
4.1. 장점
- 독특한 다중타격
고정 계수로만 전체 공격을 하여 적 객체수에 따른 공격 손실이 발생하는 최유현이나 무조건 정해진 대상만 3회 공격하는 던컨 찰스와 달리, 욱영은 공격과 필살기를 통해 다수의 적 체력을 선택적으로 깎아놓을 수 있어 아군의 다음 행동에 선택권을 넓혀준다.
- 출중한 아군 지원 능력
필살기 사용시 주변 아군 두 명에게 추가 행동을 부여할 수 있다. 임부언과 달리 턴 자원이 회복되진 않지만 추가 재행동으로 인한 기대할 수 있는 시너지는 이루말하기 어려울 정도로 방대하다. 재행동만 부여할 뿐만 아니라 아군에게 준수한 공격력 버프도 제공하기 때문에 란, 물을 좋아하는 포르베어, 이태호 등 평타/행동 기반 성장형 동료와 매우 높은 시너지 효과를 발휘할 수 있다
4.2. 단점
- 통제하기 어려운 다수 공격
욱영의 스킬 메커니즘은 공격 대상 선택이 가능은 하지만 어느정도 제한적이며, 다른 다중타격 동료들과 마찬가지로 공격하면 안 되는 기믹을 가진 스테이지나 적을 상대로 무력하다.
- 포지션 오류
욱영은 스킬셋으로만 따지자면 보조 동료에 가깝지만, 전사 동료로 책정되어 다른 포지션과 달리 아군에게 유용한 패시브를 제공하지 못하고 오직 자신과 주변 아군의 공격력이 증가하는 패시브만 존재한다. 그렇다고 해서 온전히 딜러로 사용하기엔 공격력 계수나 필살기의 순간 화력이 타 전사형 동료들보다 상대적으로 낮다.
- 매우 높은 아군 의존도와 게임 이해력 요구
욱영의 재행동 메커니즘을 온전히 활용하려면 욱영은 물론 아군의 성장 또한 매우 잘 되어야 하며, 모든 아군의 스킬셋을 전부 이해하고 짜맞출 수 있을 정도로 매우 깊은 게임 이해도를 요구한다. 따라서 욱영은 초보자가 뽑고 운영하기에 적합한 동료가 아니다.
4.3. 총평
주변 아군에게 재행동을 부여해주는 팀파이트형 딜러로, 단독 계수는 낮지만 아군간의 강력한 시너지를 기대할 수 있는 동료이다.5. 작중 행적
6. 기타
- 우피아 최초의 말 수인이며, 새로운 작가가 디자인한 동료이다.
- 카 라트나 신리랑 등이 모티브 동물의 성기 모양을 따른 것과 달리, 욱영은 제대로 된 말 수인임에도 말의 성기가 아닌 여느 수인 캐릭터들 처럼 인간 모양의 성기를 지니고 있다. 대신 골든라이더 처럼 중간에 고리 모양의 돌기가 둘려있으며 로비의 스탠딩 모델에서는 딱히 별로 두드러지게 커 보이는 크기는 아니지만 육성 방에서의 발기된 크기는 말 수인답게 거의 골든 라이더와 비슷한 수준으로 흉악한 크기를 자랑한다.