| XXL WOOFIA의 61번째 동료 | ||||
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- [ 포지션별 ]
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<colcolor=#fff,#e0e0e0> | 전사
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- [ 종족별 ]
- ## 종족별 구분은 우선 인게임 기준으로 작성하고 다른 출처가 있을 경우 수정||<table width=100%><table bgcolor=#5a5963,#1C1C1C><bgcolor=#FBD01F><colcolor=#000,#e0e0e0>NPC 포함||인간
[[남근태|]][[던컨 찰스| ]][[임욱잠|던컨 찰스]][[탐랑|임욱잠]][[맹씨(XXL WOOFIA)|탐랑]][[임부언|맹씨]][[기리안|임부언]][[카푸카|기리안]][[무와타카|]][[판디(XXL WOOFIA)|]][[제프리(XXL WOOFIA)|]][[아르던|카푸카]][[야남현|아르던]][[염팔|야남현]][[구신한|염팔]][[간도프|구신한]]간도프수인[[다양수이| ]][[레오(XXL WOOFIA)|다양수이]][[리카노|레오]][[바드(XXL WOOFIA)|리카노]][[와타나베 히토하|바드]][[신리랑|히토하]][[오렘(XXL WOOFIA)|신리랑]][[이즈미노스케|오렘]][[카 라트(XXL WOOFIA)|이즈미노스케]][[타란디오|카 라트]][[란(XXL WOOFIA)|타란디오]][[루테닉스|란]][[멍(XXL WOOFIA)|루테닉스]][[최유현(XXL WOOFIA)|멍]][[쿠모야마|최유현]][[파미도|쿠모야마]][[세숭|파미도]][[아누비로스|세숭]][[시바히코|아누비로스]][[다라완|시바히코]][[코드B|다라완]][[구아라|코드B]][[최유희|구아라]][[카토스|최유희]][[카게쿠니|]][[오르보트|]][[포그(XXL WOOFIA)|]][[마이크루|]][[타마마루|]][[빙구(XXL WOOFIA)|카토스]][[코드K|빙구]][[사이라스|]][[아레스(XXL WOOFIA)|코드K]][[포르베어|아레스]]포르베어아인[[골든라이더| ]][[제트블랙(XXL WOOFIA)|골든라이더]][[비어녹스|제트블랙]][[아카오니 아츠시|비어녹스]][[변우규|아츠시]][[다미안(XXL WOOFIA)|]][[스바크|]][[염기명|]][[유고(XXL WOOFIA)|변우규]][[바엘(XXL WOOFIA)|유고]][[요리크|바엘]]요리크기타(ETC.)[[플라이(XXL WOOFIA)| ]][[AZ형 스마트 집사|플라이]][[하쿠이(XXL WOOFIA)|AZ형 집사]]하쿠이
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| 프로필 | |
| | |
| <colbgcolor=#00FFC0,#00DD8B><colcolor=#18181B> 이름 | |
| 키 | 198cm |
| 종족 | 흑견 수인 |
| 소재지 | 세란와코쿠 |
| 태그 | #세란와코쿠 #켄란촌 #수행 매니악 #과일 사탕 |
| 일러스트 | 丹克(Denk) |
1. 개요
모바일 게임 XXL WOOFIA의 등장 캐릭터.2. 인물 소개
| |
쌍검을 든 무인, 바람을 타고 당도하다. 켄란촌 출신의 란은 바람을 다루는 나무 속성 전사다. 란은 전장을 정복하기 위해서가 아니라, 소중한 것을 지키고 누군가의 기대에 부응하기 위해 지금까지 한 걸음 씩 자신을 단련해 왔다. 란의 무예는 끊임없이 쌓이는 【해일의 송곳니】를 기반으로 한다. 그의 모든 행동과 돌진은 필살기 「폭풍아 연속난무참」을 위한 완벽한 타이밍을 만드는 과정이다. 【해일의 송곳니】 중첩이 모두 쌓이는 순간, 그의 필살기는 폭풍 같은 연속 참격으로 변해 겹겹이 쌓인 힘을 한꺼번에 쏟아낸다. 란을 핵심 전력으로 만드는 진정한 요소는 포지션 4 동료와의 연계다. 【란의 기운】의 인도를 통해 그는 결정적인 순간에 동료들과 공방의 리듬을 '전환' 할 수 있다. 이 과정에서 동료를 강화함과 동시에, 동료가 공격 후 란이 발동하는 대미지를 높이고 【해일의 송곳니】를 빠르게 보충한다. 그로인해, 본래 필요했던 준비 시간을 더욱 빠르고 치명적으로 폭발시킬 수 있다. 그는 말수가 적고 세상에 대해 다소 순수한 면을 갖고 있다. 하지만 전투에서만큼은 란의 칼끝에는 망설임이 없다. 그것은 소중한 것을 지키기 위해 존재하는 날카로운 송곳니이자, 그가 마을을 떠나 자신이 돌아갈 안식처를 찾아가는 이유이기도 하다. 란은 가장 먼저 나서는 전사는 아니지만, 준비를 마치는 순간 전장에 폭풍 같은 소용돌이를 일으킨다. 《XXL WOOFIA》 캐릭터 소개 |
"안녕하십니까... 소생은 켄란에서 온... 죄송합니다, 소생은 그저 사방을 떠도는 낭인일 뿐입니다." |
2026년 3월 11일, 「대어 낚시! 낚시꾼의 날」(전반기) 이벤트와 함께 추가된 XXL등급 나무속성 전사형 동료 캐릭터.
2.1. 상세
| 캐릭터 소개 | |||||||||
| {{{#!wiki style="margin: 0px -11px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 캐릭터 소개 1 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 란이 어릴 적, 그의 아버지는 산에 약초를 캐러 갔다가 사고로 절벽에서 떨어져 실종되었다. 똑같은 고아 신세였지만, 란의 운명은 쿠모야마와는 전혀 달랐다. | }}}}}} {{{#!folding [ 캐릭터 소개 2 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <tablewidth=100%>란은 과일 사탕을 매우 좋아했지만, 깊은 산속에 위치한 켄란촌에서는 제사 축제나 상단이 방문할 때만 맛볼 기회가 있었다. 그래서 란은 주민들이 선물해 준 사탕 하나하나를 각별히 아꼈고, 평소에는 아까워서 먹지 못하다가 긴장되거나 슬픈 날, 혹은 특별한 명절에만 소중히 보관하던 과일 사탕을 꺼내 한 조각씩 맛보곤 했다. 란이 자라서 혼자 마을 밖으로 나가 물건을 살 능력이 생긴 뒤에도, 란의 첫 목적지는 언제나 산을 내려가 가장 가까운 잡화점에 들러 과일 사탕 한 병을 사는 것이었다. | }}}}}} {{{#!folding [ 캐릭터 소개 3 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <tablewidth=100%>켄란촌 어른들이 오랜 세월 주입시킨 덕분에, 란은 '제사견'이 되는 것이 지고무상한 영광이라고 굳게 믿었다. 란은 성장 과정에서 끊임없이 가혹한 훈련을 견뎌냈으며, 언젠가 마을 전체의 양육 은혜에 보답하여 정식으로 주민들을 위해 복을 빌고 중요한 사명을 짊어지는 제사 종견이 되기를 갈망했다. 이러한 정신과 의지가 그를 오늘날까지 지탱해 주었다. | }}}}}} {{{#!folding [ 캐릭터 소개 4 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <tablewidth=100%>란은 성인이 된 후 모두의 기대에 부응하여 켄란촌의 '제사견' 직을 이어받았다. 지금 돌이켜봐도 그는 그때가 인생에서 가장 영광스러운 순간이었다고 생각한다. 하지만 그런 나날은 오래가지 않았고, 여러 이유로 제사견의 전승에 공백이 생기자 마을 장로들은 어릴 적 몸이 약해 홀대받았으나 이후 마을 밖에서 타인의 손에 늠름하게 자라난 쿠모야마에게 시선을 돌렸다. 그 후, 란은 쿠모야마를 차기 '제사견'으로서 마을로 데려와야 하는 막중한 책임과 임무를 짊어지게 되었다. | }}}}}}}}} | |
3. 인게임 정보
| | {{{#!wiki style="padding: 0px; margin: 0px; display:inline-block; width:100%;" {{{#!wiki style="margin: -5px 0" | <tablewidth=100%><tablebordercolor=#fff,#000><tablebgcolor=#fff,#000> 세란와코쿠 | 켄란 제사견 |
란
| 특성 |
| 쌍날 난무, 격류 송곳니 연타 |
| 능력치 Lv.60 능력치 기준 | ||
| 속성 | ATK 24,950 | 전력 44,741 |
| 포지션 | HP 98,955 | |
3.1. 스킬
| | 쌍아 돌격 일반공격 | |||
| <colbgcolor=#eeeeec,#111113>목표물에게 ATK 100%의 데미지를 줌 | ||||
| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 레벨 별 상세 수치 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | Lv.1 | <colbgcolor=#fff,#1c1d1f>목표물에게 ATK 60%의 데미지를 줌 | ||
Lv.2 | 목표물에게 ATK 64.45%의 데미지를 줌 | |||
Lv.3 | 목표물에게 ATK 68.89%의 데미지를 줌 | |||
Lv.4 | 목표물에게 ATK 73.34%의 데미지를 줌 | |||
Lv.5 | 목표물에게 ATK 77.78%의 데미지를 줌 | |||
Lv.6 | 목표물에게 ATK 82.23%의 데미지를 줌 | |||
Lv.7 | 목표물에게 ATK 86.67%의 데미지를 줌 | |||
Lv.8 | 목표물에게 ATK 91.12%의 데미지를 줌 | |||
Lv.9 | 목표물에게 ATK 95.56%의 데미지를 줌 | |||
Lv.10 | 목표물에게 ATK 100%의 데미지를 줌 | |||
| | 폭풍아 연속난무참 필살기 | |||||||||
| <colbgcolor=#eeeeec,#111113>목표물에게 ATK 125.25%의 데미지를 줌 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113> ''{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"'' | |||||||||
| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 레벨 별 상세 수치 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | Lv.1 | <colbgcolor=#fff,#1c1d1f>목표물에게 ATK 75.15%의 데미지를 줌 | ||||||||
| Lv.2 | 목표물에게 ATK 80.72%의 데미지를 줌 | |||||||||
| Lv.3 | 목표물에게 ATK 86.29%의 데미지를 줌 | |||||||||
| Lv.4 | 목표물에게 ATK 91.85%의 데미지를 줌 | |||||||||
| Lv.5 | 목표물에게 ATK 97.42%의 데미지를 줌 | |||||||||
| Lv.6 | 목표물에게 ATK 102.99%의 데미지를 줌 | |||||||||
| Lv.7 | 목표물에게 ATK 108.55%의 데미지를 줌 | |||||||||
| Lv.8 | 목표물에게 ATK 114.12%의 데미지를 줌 | |||||||||
| Lv.9 | 목표물에게 ATK 119.69%의 데미지를 줌 | |||||||||
| Lv.10 | 목표물에게 ATK 125.25%의 데미지를 줌 | |||||||||
| | 폭풍아 연속난무참 부적 강화 | |||||||||
| <colbgcolor=#eeeeec,#111113>목표물에게 ATK 167%의 데미지를 줌 도장 패시브 효과: 자신의 【해일의 송곳니】 중첩 수가 5중첩 이상일 경우, 보통 공격 시 50%의 확률로 목표물에게 ATK 50%의 데미지를 주고 자신에게 【해일의 송곳니】 2중첩 부여" 발동 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113> ''{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"'' | |||||||||
| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 레벨 별 상세 수치 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | Lv.1 | <colbgcolor=#fff,#1c1d1f>목표물에게 ATK 100.2%의 데미지를 줌 자신의 【해일의 송곳니】 중첩 수가 5중첩 이상일 경우, 보통 공격 시 50%의 확률로 목표물에게 ATK 30%의 데미지를 주고 자신에게 【해일의 송곳니】 2중첩 부여" 발동 | ||||||||
| Lv.2 | 목표물에게 ATK 107.63%의 데미지를 줌 자신의 【해일의 송곳니】 중첩 수가 5중첩 이상일 경우, 보통 공격 시 50%의 확률로 목표물에게 ATK 32.23%의 데미지를 주고 자신에게 【해일의 송곳니】 2중첩 부여" 발동 | |||||||||
| Lv.3 | 목표물에게 ATK 115.05%의 데미지를 줌 자신의 【해일의 송곳니】 중첩 수가 5중첩 이상일 경우, 보통 공격 시 50%의 확률로 목표물에게 ATK 34.45%의 데미지를 주고 자신에게 【해일의 송곳니】 2중첩 부여" 발동 | |||||||||
| Lv.4 | 목표물에게 ATK 122.47%의 데미지를 줌 자신의 【해일의 송곳니】 중첩 수가 5중첩 이상일 경우, 보통 공격 시 50%의 확률로 목표물에게 ATK 36.67%의 데미지를 주고 자신에게 【해일의 송곳니】 2중첩 부여" 발동 | |||||||||
| Lv.5 | 목표물에게 ATK 129.89%의 데미지를 줌 자신의 【해일의 송곳니】 중첩 수가 5중첩 이상일 경우, 보통 공격 시 50%의 확률로 목표물에게 ATK 38.89%의 데미지를 주고 자신에게 【해일의 송곳니】 2중첩 부여" 발동 | |||||||||
| Lv.6 | 목표물에게 ATK 137.32%의 데미지를 줌 자신의 【해일의 송곳니】 중첩 수가 5중첩 이상일 경우, 보통 공격 시 50%의 확률로 목표물에게 ATK 41.12%의 데미지를 주고 자신에게 【해일의 송곳니】 2중첩 부여" 발동 | |||||||||
| Lv.7 | 목표물에게 ATK 144.74%의 데미지를 줌 자신의 【해일의 송곳니】 중첩 수가 5중첩 이상일 경우, 보통 공격 시 50%의 확률로 목표물에게 ATK 43.34%의 데미지를 주고 자신에게 【해일의 송곳니】 2중첩 부여" 발동 | |||||||||
| Lv.8 | 목표물에게 ATK 152.16%의 데미지를 줌 자신의 【해일의 송곳니】 중첩 수가 5중첩 이상일 경우, 보통 공격 시 50%의 확률로 목표물에게 ATK 45.56%의 데미지를 주고 자신에게 【해일의 송곳니】 2중첩 부여" 발동 | |||||||||
| Lv.9 | 목표물에게 ATK 159.58%의 데미지를 줌 자신의 【해일의 송곳니】 중첩 수가 5중첩 이상일 경우, 보통 공격 시 50%의 확률로 목표물에게 ATK 47.78%의 데미지를 주고 자신에게 【해일의 송곳니】 2중첩 부여" 발동 | |||||||||
| Lv.10 | 목표물에게 ATK 167%의 데미지를 줌 자신의 【해일의 송곳니】 중첩 수가 5중첩 이상일 경우, 보통 공격 시 50%의 확률로 목표물에게 ATK 50%의 데미지를 주고 자신에게 【해일의 송곳니】 2중첩 부여" 발동 | |||||||||
| | 공격 강화Ⅳ 패시브 1 | |||
| <colbgcolor=#eeeeec,#111113>자신의 ATK 30% 증가 | ||||
| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 레벨 별 상세 수치 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | Lv.1 | <colbgcolor=#fff,#1c1d1f>자신의 ATK 18% 증가 | ||
Lv.2 | 자신의 ATK 19.34% 증가 | |||
Lv.3 | 자신의 ATK 20.67% 증가 | |||
Lv.4 | 자신의 ATK 22% 증가 | |||
Lv.5 | 자신의 ATK 23.34% 증가 | |||
Lv.6 | 자신의 ATK 24.67% 증가 | |||
Lv.7 | 자신의 ATK 26% 증가 | |||
Lv.8 | 자신의 ATK 27.34% 증가 | |||
Lv.9 | 자신의 ATK 28.67% 증가 | |||
Lv.10 | 자신의 ATK 30% 증가 | |||
| | 순영 연속물어뜯기 패시브 2 | |||
| <colbgcolor=#eeeeec,#111113>행동 시 "자신에게 【해일의 송곳니】 2중첩 부여" 발동 보통 공격 시 50%의 확률로 "목표물에게 ATK 80%의 데미지를 주고 자신에게 【해일의 송곳니】 2중첩 부여" 발동 필살기 발동 시, 자신에게 부여된 【해일의 송곳니】 중첩 수에 따라 "목표물에게 ATK 13.05%의 데미지를 줌" 발동 필살기 발동 시 "자신에게 부여된 【해일의 송곳니】 효과 제거" 발동 【해일의 송곳니】 최대 16중첩 (30턴) | ||||
| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 레벨 별 상세 수치 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | Lv.1 | <colbgcolor=#fff,#1c1d1f>행동 시 "자신에게 【해일의 송곳니】 2중첩 부여" 발동 보통 공격 시 50%의 확률로 "목표물에게 ATK 48%의 데미지를 주고 자신에게 【해일의 송곳니】 2중첩 부여" 발동 필살기 발동 시, 자신에게 부여된 【해일의 송곳니】 중첩 수에 따라 "목표물에게 ATK 13.05%의 데미지를 줌" 발동 필살기 발동 시 "자신에게 부여된 【해일의 송곳니】 효과 제거" 발동 【해일의 송곳니】 최대 16중첩 (30턴) | ||
| Lv.2 | 행동 시 "자신에게 【해일의 송곳니】 2중첩 부여" 발동 보통 공격 시 50%의 확률로 "목표물에게 ATK 51.56%의 데미지를 주고 자신에게 【해일의 송곳니】 2중첩 부여" 발동 필살기 발동 시, 자신에게 부여된 【해일의 송곳니】 중첩 수에 따라 "목표물에게 ATK 13.05%의 데미지를 줌" 발동 필살기 발동 시 "자신에게 부여된 【해일의 송곳니】 효과 제거" 발동 【해일의 송곳니】 최대 16중첩 (30턴) | |||
| Lv.3 | 행동 시 "자신에게 【해일의 송곳니】 2중첩 부여" 발동 보통 공격 시 50%의 확률로 "목표물에게 ATK 55.12%의 데미지를 주고 자신에게 【해일의 송곳니】 2중첩 부여" 발동 필살기 발동 시, 자신에게 부여된 【해일의 송곳니】 중첩 수에 따라 "목표물에게 ATK 13.05%의 데미지를 줌" 발동 필살기 발동 시 "자신에게 부여된 【해일의 송곳니】 효과 제거" 발동 【해일의 송곳니】 최대 16중첩 (30턴) | |||
| Lv.4 | 행동 시 "자신에게 【해일의 송곳니】 2중첩 부여" 발동 보통 공격 시 50%의 확률로 "목표물에게 ATK 58.67%의 데미지를 주고 자신에게 【해일의 송곳니】 2중첩 부여" 발동 필살기 발동 시, 자신에게 부여된 【해일의 송곳니】 중첩 수에 따라 "목표물에게 ATK 13.05%의 데미지를 줌" 발동 필살기 발동 시 "자신에게 부여된 【해일의 송곳니】 효과 제거" 발동 【해일의 송곳니】 최대 16중첩 (30턴) | |||
| Lv.5 | 행동 시 "자신에게 【해일의 송곳니】 2중첩 부여" 발동 보통 공격 시 50%의 확률로 "목표물에게 ATK 62.23%의 데미지를 주고 자신에게 【해일의 송곳니】 2중첩 부여" 발동 필살기 발동 시, 자신에게 부여된 【해일의 송곳니】 중첩 수에 따라 "목표물에게 ATK 13.05%의 데미지를 줌" 발동 필살기 발동 시 "자신에게 부여된 【해일의 송곳니】 효과 제거" 발동 【해일의 송곳니】 최대 16중첩 (30턴) | |||
| Lv.6 | 행동 시 "자신에게 【해일의 송곳니】 2중첩 부여" 발동 보통 공격 시 50%의 확률로 "목표물에게 ATK 65.78%의 데미지를 주고 자신에게 【해일의 송곳니】 2중첩 부여" 발동 필살기 발동 시, 자신에게 부여된 【해일의 송곳니】 중첩 수에 따라 "목표물에게 ATK 13.05%의 데미지를 줌" 발동 필살기 발동 시 "자신에게 부여된 【해일의 송곳니】 효과 제거" 발동 【해일의 송곳니】 최대 16중첩 (30턴) | |||
| Lv.7 | 행동 시 "자신에게 【해일의 송곳니】 2중첩 부여" 발동 보통 공격 시 50%의 확률로 "목표물에게 ATK 69.34%의 데미지를 주고 자신에게 【해일의 송곳니】 2중첩 부여" 발동 필살기 발동 시, 자신에게 부여된 【해일의 송곳니】 중첩 수에 따라 "목표물에게 ATK 13.05%의 데미지를 줌" 발동 필살기 발동 시 "자신에게 부여된 【해일의 송곳니】 효과 제거" 발동 【해일의 송곳니】 최대 16중첩 (30턴) | |||
| Lv.8 | 행동 시 "자신에게 【해일의 송곳니】 2중첩 부여" 발동 보통 공격 시 50%의 확률로 "목표물에게 ATK 72.89%의 데미지를 주고 자신에게 【해일의 송곳니】 2중첩 부여" 발동 필살기 발동 시, 자신에게 부여된 【해일의 송곳니】 중첩 수에 따라 "목표물에게 ATK 13.05%의 데미지를 줌" 발동 필살기 발동 시 "자신에게 부여된 【해일의 송곳니】 효과 제거" 발동 【해일의 송곳니】 최대 16중첩 (30턴) | |||
| Lv.9 | 행동 시 "자신에게 【해일의 송곳니】 2중첩 부여" 발동 보통 공격 시 50%의 확률로 "목표물에게 ATK 76.45%의 데미지를 주고 자신에게 【해일의 송곳니】 2중첩 부여" 발동 필살기 발동 시, 자신에게 부여된 【해일의 송곳니】 중첩 수에 따라 "목표물에게 ATK 13.05%의 데미지를 줌" 발동 필살기 발동 시 "자신에게 부여된 【해일의 송곳니】 효과 제거" 발동 【해일의 송곳니】 최대 16중첩 (30턴) | |||
| Lv.10 | 행동 시 "자신에게 【해일의 송곳니】 2중첩 부여" 발동 보통 공격 시 50%의 확률로 "목표물에게 ATK 80%의 데미지를 주고 자신에게 【해일의 송곳니】 2중첩 부여" 발동 필살기 발동 시, 자신에게 부여된 【해일의 송곳니】 중첩 수에 따라 "목표물에게 ATK 13.05%의 데미지를 줌" 발동 필살기 발동 시 "자신에게 부여된 【해일의 송곳니】 효과 제거" 발동 【해일의 송곳니】 최대 16중첩 (30턴) | |||
| | 허물 매미 교전 패시브 3 | |||
| <colbgcolor=#eeeeec,#111113>필살기 발동 시 【란의 기운】 발동 자신이 보유하는 【란의 기운】 중첩 수가 1중첩일 경우, "방어 시 "자신에게 부여된 【란의 기운】 제거 아군 포지션 4에 위치한 동료에게 다음 효과 부여: ATK가 자신의 기초 ATK의 24%만큼 증가 (1턴), 공격 시 "란이 주는 발동 스킬 효과 108% 증가 (2턴)" 발동, 공격 시 "란에게 【해일의 송곳니】 5중첩 부여" 발동 | ||||
| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 레벨 별 상세 수치 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | Lv.1 | <colbgcolor=#fff,#1c1d1f>필살기 발동 시 【란의 기운】 발동 자신이 보유하는 【란의 기운】 중첩 수가 1중첩일 경우, "방어 시 "자신에게 부여된 【란의 기운】 제거 아군 포지션 4에 위치한 동료에게 다음 효과 부여: ATK가 자신의 기초 ATK의 14.1%만큼 증가 (1턴), 공격 시 "란이 주는 발동 스킬 효과 64.8% 증가 (2턴)" 발동, 공격 시 "란에게 【해일의 송곳니】 5중첩 부여" 발동 | ||
| Lv.2 | 필살기 발동 시 【란의 기운】 발동 자신이 보유하는 【란의 기운】 중첩 수가 1중첩일 경우, "방어 시 "자신에게 부여된 【란의 기운】 제거 아군 포지션 4에 위치한 동료에게 다음 효과 부여: ATK가 자신의 기초 ATK의 15.47%만큼 증가 (1턴), 공격 시 "란이 주는 발동 스킬 효과 69.6% 증가 (2턴)" 발동, 공격 시 "란에게 【해일의 송곳니】 5중첩 부여" 발동 | |||
| Lv.3 | 필살기 발동 시 【란의 기운】 발동 자신이 보유하는 【란의 기운】 중첩 수가 1중첩일 경우, "방어 시 "자신에게 부여된 【란의 기운】 제거 아군 포지션 4에 위치한 동료에게 다음 효과 부여: ATK가 자신의 기초 ATK의 16.54%만큼 증가 (1턴), 공격 시 "란이 주는 발동 스킬 효과 74.4% 증가 (2턴)" 발동, 공격 시 "란에게 【해일의 송곳니】 5중첩 부여" 발동 | |||
| Lv.4 | 필살기 발동 시 【란의 기운】 발동 자신이 보유하는 【란의 기운】 중첩 수가 1중첩일 경우, "방어 시 "자신에게 부여된 【란의 기운】 제거 아군 포지션 4에 위치한 동료에게 다음 효과 부여: ATK가 자신의 기초 ATK의 17.6%만큼 증가 (1턴), 공격 시 "란이 주는 발동 스킬 효과 79.2% 증가 (2턴)" 발동, 공격 시 "란에게 【해일의 송곳니】 5중첩 부여" 발동 | |||
| Lv.5 | 필살기 발동 시 【란의 기운】 발동 자신이 보유하는 【란의 기운】 중첩 수가 1중첩일 경우, "방어 시 "자신에게 부여된 【란의 기운】 제거 아군 포지션 4에 위치한 동료에게 다음 효과 부여: ATK가 자신의 기초 ATK의 18.67%만큼 증가 (1턴), 공격 시 "란이 주는 발동 스킬 효과 84% 증가 (2턴)" 발동, 공격 시 "란에게 【해일의 송곳니】 5중첩 부여" 발동 | |||
| Lv.6 | 필살기 발동 시 【란의 기운】 발동 자신이 보유하는 【란의 기운】 중첩 수가 1중첩일 경우, "방어 시 "자신에게 부여된 【란의 기운】 제거 아군 포지션 4에 위치한 동료에게 다음 효과 부여: ATK가 자신의 기초 ATK의 19.74%만큼 증가 (1턴), 공격 시 "란이 주는 발동 스킬 효과 88.8% 증가 (2턴)" 발동, 공격 시 "란에게 【해일의 송곳니】 5중첩 부여" 발동 | |||
| Lv.7 | 필살기 발동 시 【란의 기운】 발동 자신이 보유하는 【란의 기운】 중첩 수가 1중첩일 경우, "방어 시 "자신에게 부여된 【란의 기운】 제거 아군 포지션 4에 위치한 동료에게 다음 효과 부여: ATK가 자신의 기초 ATK의 20.8%만큼 증가 (1턴), 공격 시 "란이 주는 발동 스킬 효과 93.6% 증가 (2턴)" 발동, 공격 시 "란에게 【해일의 송곳니】 5중첩 부여" 발동 | |||
| Lv.8 | 필살기 발동 시 【란의 기운】 발동 자신이 보유하는 【란의 기운】 중첩 수가 1중첩일 경우, "방어 시 "자신에게 부여된 【란의 기운】 제거 아군 포지션 4에 위치한 동료에게 다음 효과 부여: ATK가 자신의 기초 ATK의 21.87%만큼 증가 (1턴), 공격 시 "란이 주는 발동 스킬 효과 98.4% 증가 (2턴)" 발동, 공격 시 "란에게 【해일의 송곳니】 5중첩 부여" 발동 | |||
| Lv.9 | 필살기 발동 시 【란의 기운】 발동 자신이 보유하는 【란의 기운】 중첩 수가 1중첩일 경우, "방어 시 "자신에게 부여된 【란의 기운】 제거 아군 포지션 4에 위치한 동료에게 다음 효과 부여: ATK가 자신의 기초 ATK의 22.94%만큼 증가 (1턴), 공격 시 "란이 주는 발동 스킬 효과 103.2% 증가 (2턴)" 발동, 공격 시 "란에게 【해일의 송곳니】 5중첩 부여" 발동 | |||
| Lv.10 | 필살기 발동 시 【란의 기운】 발동 자신이 보유하는 【란의 기운】 중첩 수가 1중첩일 경우, "방어 시 "자신에게 부여된 【란의 기운】 제거 아군 포지션 4에 위치한 동료에게 다음 효과 부여: ATK가 자신의 기초 ATK의 24%만큼 증가 (1턴), 공격 시 "란이 주는 발동 스킬 효과 108% 증가 (2턴)" 발동, 공격 시 "란에게 【해일의 송곳니】 5중첩 부여" 발동 | |||
| | 고강도 훈련 성과 패시브 4 | |||
| <colbgcolor=#eeeeec,#111113>자신 기초 ATK 15% 증가 자신의 기초 최대 HP 15% 증가 | ||||
| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 레벨 별 상세 수치 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | Lv.1 | <colbgcolor=#fff,#1c1d1f>자신 기초 ATK 9% 증가 자신의 기초 최대 HP 9% 증가 | ||
Lv.2 | 자신 기초 ATK 9.67% 증가 자신의 기초 최대 HP 9.67% 증가 | |||
Lv.3 | 자신 기초 ATK 10.33% 증가 자신의 기초 최대 HP 10.34% 증가 | |||
Lv.4 | 자신 기초 ATK 11% 증가 자신의 기초 최대 HP 11% 증가 | |||
Lv.5 | 자신 기초 ATK 11.67% 증가 자신의 기초 최대 HP 11.67% 증가 | |||
Lv.6 | 자신 기초 ATK 12.33% 증가 자신의 기초 최대 HP 12.34% 증가 | |||
Lv.7 | 자신 기초 ATK 13% 증가 자신의 기초 최대 HP 13% 증가 | |||
Lv.8 | 자신 기초 ATK 13.67% 증가 자신의 기초 최대 HP 13.67% 증가 | |||
Lv.9 | 자신 기초 ATK 14.33% 증가 자신의 기초 최대 HP 14.34% 증가 | |||
Lv.10 | 자신 기초 ATK 15% 증가 자신의 기초 최대 HP 15% 증가 | |||
| | 전장의 여운 패시브 5 | |||
| <colbgcolor=#eeeeec,#111113>필살기 발동 시 "자신에게 【해일의 송곳니】 5중첩 부여" 발동 행동 시 50%의 확률로 "자신이 주는 발동 스킬 효과 45% 증가 (3턴)" 발동 | ||||
| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 레벨 별 상세 수치 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | Lv.1 | <colbgcolor=#fff,#1c1d1f>필살기 발동 시 "자신에게 【해일의 송곳니】 5중첩 부여" 발동 행동 시 50%의 확률로 "자신이 주는 발동 스킬 효과 9% 증가 (3턴)" 발동 | ||
| Lv.2 | 필살기 발동 시 "자신에게 【해일의 송곳니】 5중첩 부여" 발동 행동 시 50%의 확률로 "자신이 주는 발동 스킬 효과 9.67% 증가 (3턴)" 발동 | |||
| Lv.3 | 필살기 발동 시 "자신에게 【해일의 송곳니】 5중첩 부여" 발동 행동 시 50%의 확률로 "자신이 주는 발동 스킬 효과 10.34% 증가 (3턴)" 발동 | |||
| Lv.4 | 필살기 발동 시 "자신에게 【해일의 송곳니】 5중첩 부여" 발동 행동 시 50%의 확률로 "자신이 주는 발동 스킬 효과 11% 증가 (3턴)" 발동 | |||
| Lv.5 | 필살기 발동 시 "자신에게 【해일의 송곳니】 5중첩 부여" 발동 행동 시 50%의 확률로 "자신이 주는 발동 스킬 효과 11.67% 증가 (3턴)" 발동 | |||
| Lv.6 | 필살기 발동 시 "자신에게 【해일의 송곳니】 5중첩 부여" 발동 행동 시 50%의 확률로 "자신이 주는 발동 스킬 효과 37% 증가 (3턴)" 발동 | |||
| Lv.7 | 필살기 발동 시 "자신에게 【해일의 송곳니】 5중첩 부여" 발동 행동 시 50%의 확률로 "자신이 주는 발동 스킬 효과 39% 증가 (3턴)" 발동 | |||
| Lv.8 | 필살기 발동 시 "자신에게 【해일의 송곳니】 5중첩 부여" 발동 행동 시 50%의 확률로 "자신이 주는 발동 스킬 효과 41% 증가 (3턴)" 발동 | |||
| Lv.9 | 필살기 발동 시 "자신에게 【해일의 송곳니】 5중첩 부여" 발동 행동 시 50%의 확률로 "자신이 주는 발동 스킬 효과 43% 증가 (3턴)" 발동 | |||
| Lv.10 | 필살기 발동 시 "자신에게 【해일의 송곳니】 5중첩 부여" 발동 행동 시 50%의 확률로 "자신이 주는 발동 스킬 효과 45% 증가 (3턴)" 발동 | |||
3.2. 육성
| {{{#!wiki style="margin: 0px; min-width: 100px; display:inline-block" {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | | | | ||
| 에키벤 | 목걸이 | 쓰담쓰담 | }}}}}}}}}}}} | ||
3.3. 추억
| 추억 스토리 | |||
| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 란의 추억 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <colkeepall> 란의 추억 1 | ||
| | 사제의 인도로 란은 마을로 돌아가는 길에 올랐다. 길을 가는 동안 란은 지난날의 일들을 끊임없이 회상하며 머릿속으로 생각을 정리하고 제사견이 되기 위한 최종 시험을 맞이할 준비를 했다. | ||
| 란의 추억 2 | |||
| | 란은 촌장의 집 앞에 도착해 심호흡을 한 뒤 대문을 열고 제사견이 되기 위한 마지막 시련에 정식으로 발을 들였다. | ||
| 란의 추억 3 | |||
| | 축제 당일, 시험을 무사히 통과하고 정식으로 제사견이 된 란은 사제와 함께 의식을 주관하며 모든 주민을 위해 복을 빌었다. | }}}}}}}}} | |
3.4. 대사
| 일상 | |||
| 대기 | 안녕하십니까. 마침 수행을 나가려던 참인데… 함께하시겠습니까? | ||
| 잡담 1 | 킁킁… 소생은 과일사탕의 향을 맡은 듯합니다. | ||
| 잡담 2 | 수행… 그것은 끝이 없는 길입니다. | ||
| 머리 터치 | 이 흉터는… 소생이 제사견으로서 지닌 영광의 증표입니다. | ||
| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 특정 부위 대사 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 가슴 터치 1 | 음! 소생은 제사를 위해 이 부위를 특별히 단련해 왔습니다. | |
| 가슴 터치 2 | 마을에 남아 있는 후배들은… 이곳을 만지는 걸 꽤 좋아하곤 했지요… | ||
| 특수 부위 터치 1 | 대, 대담하군요… 이, 이곳은 함부로 만질 수 없습니다! | ||
| 특수 부위 터치 2 | 뒤는… 안됩니다——! | ||
| 전투 | |||
| 전투 승리 | 후… 승리를 거두었지만, 결코 방심해서는 안 됩니다. | ||
| 전투 패배 | 하아… 하… 아직 부족합니다… 수행이 아직 모자랍니다… | ||
| 육성 | |||
| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 배욕 대사 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 대기 | 이것 또한… 수행의 일환입니까? | |
| 터치 1 | 제사견은 의식 중 상대를 들어 올리는 일이 잦습니다… 그래서 특별히 단련해 두었습니다. | ||
| 터치 2 | 소생은 평범한 집견이 아닙니다… 감히 제 목덜미에 손을 대려 하지 마십시오! | ||
| 터치 3 | 켄란촌의 주민들은 서로의 털을 빗겨 주곤 합니다… 가끔은 그 시절이 그립기도 하군요. | ||
| 배욕 실패 1 | 음… 소생도 이해는 합니다. 혹독한 수행을 하다 보면, 이런 불편함쯤은 감수해야 하니까요. | ||
| 배욕 실패 2 | 인내 또한 수행의 일부… 소생은 끝까지 견뎌 보이겠습니다. | ||
| 배욕 실패 3 | 으— 갸아… 가악! 이, 이건 대체——?! 우르르르르—— | ||
| 배욕 성공 1 | 이 자세는… 과거 소생이 제사견을 맡았을 때에도 사용하던 것입니다. 후후… 아무래도 몸이 잊지는 않았나 봅니다. | ||
| 배욕 성공 2 | 그, 그건…! 무, 무슨 짓을 하려는 겁니까! 분명 말했을 텐데요, 소생은 평범한 집견이 아닙니다! 으악! 으—— 억지로 씌우지 마십시오! 음… 이 감각은… 참으로 기묘하군요… | ||
| 배욕 성공 3 | 뭐…!? 어찌하여 갑자기… 소생의 몸을 쓰다듬는 겁니까! 가끔 이런 정도라면… 나쁘지 않습니다. | ||
4. 평가
높은 타수와 발동 효과 증폭을 바탕으로 적의 횟수제 보호막을 철거하는 데 특화된 나무 속성 딜러.필살기 쿨타임이 2턴으로 매우 짧고 이론상 얻을 수 있는 발동 버프 수치는 압도적이지만, 그 능력을 온전히 발휘하기 위한 조건이 매우 까다롭고 부자연스러운 '설계 미스'급 메커니즘을 가지고 있다.
4.1. 장점
- 압도적인 발동 효과 증폭
- 짧은 필살기 주기와 다단 히트
- 쿨타임이 2턴으로 매우 짧아 스킬 회전율이 높다. 또한 공격당 타수가 매우 많아, 최근 까다로운 기믹으로 등장하는 횟수제 보호막을 파괴하는 데 있어 최적의 성능을 보여준다.
- 고성급에서의 포텐셜
- 3스타 달성 시 패시브를 통해 해일의 송곳니 최소 9스택 이상을 안정적으로 확보할 수 있으며, 스타 등급이 올라갈수록 확률형 발동 효과가 강화되어 '운'이 따라줄 때의 파괴력은 비약적으로 상승한다.
4.2. 단점
- 극악의 운용 난이도와 부자연스러운 패시브 설계
- 패시브 3의 발동 조건이 지나치게 까다롭다. 란 방어 → 포지션 4 동료의 즉시 공격이라는 조건이 충족되어야 다음 턴에 버프를 얻는데, 행동 순서가 꼬이거나 4번 동료가 공격 불능 상태가 되면 해일의 송곳니 5스택과 108%의 촉발 버프를 발동할 기회가 통째로 사라진다. 추가로, 란을 제대로 사용하려면 파티의 4번 자리에 반드시 평타나 필살기가 확실한 딜러를 배치해야하는 강제성도 생긴다.
- 성능을 깎아먹는 메커니즘 충돌
- 5성 달성 후에도 '필살기 → 방어(패시브 3 트리거) → 필살기'로 이어지는 사이클이 매끄럽지 않다. 이 과정을 거쳐도 해일의 송곳니 스택 최대치(16)를 온전히 유지하기 어려우며, 딜러가 딜을 넣지 않고 방어를 강제당한다는 점 자체가 큰 딜 로스로 이어진다.
- 극심한 화력 기복
- 기믹 전투나 상태 이상이 난무하는 전투에서는 패시브 조건을 맞추기가 거의 불가능에 가깝다. 조건이 어긋나는 순간 화력이 수직 하락하여 전사 이름값을 못 하는 캐릭터가 될 위험이 크다.
4.3. 총평
실전에서는 다루기 힘든 이론상 최강의 전사란은 세숭과 비교했을 때 설계상의 허점이 너무나 명확하다.
발동 대미지 자체는 강력하고 타수 이점도 확실하지만, 그 성능을 내기 위해 파티 전체의 행동 순서와 전략을 란 한 명에게 맞춰야 한다는 점이 치명적인 약점이다.
특히 , 3성 미만에서의 성능이 매우 처참해서, 향후 메커니즘 수정이나 전용 서포터의 등장이 없다면 '계륵'으로 남을 가능성이 크다.
5. 작중 행적
5.1. 대어 낚시! 낚시꾼의 날
평화롭지만 폐쇄적인 켄란촌에서 제사견이 되기 위한 수련을 받으며 지내던 어느 날, 란은 집안을 청소하던 중 돌아가신 아버지의 유품이 담긴 낡은 수납장을 정리하게 된다. 정리 도중 실수로 떨어뜨린 유리병 안에서 아버지가 생전에 작성한 비밀 편지를 발견하는데, 그곳에는 아버지가 마을 몰래 '새 수인 여행자'와 교류하며 바깥세상을 동경해왔던 진심이 담겨 있었다. 란은 편지 뒷면에 그려진 지도와 '낚시꾼의 날' 날짜를 확인하고, 돌아가신 아버지를 더 깊이 이해하기 위해 마을 규칙을 어기고 몰래 산을 내려가 해안가로 향한다.생전 처음 보는 바다의 인산인해에 압도당하지만, 곧 근처에서 낚시를 하던 노년과 중년의 낚시꾼 일행을 만나 도움을 받게 된다. 란은 그들로부터 "낚시꾼의 날에 오징어 69마리를 낚으면 어떤 소원이든 이루어진다"는 전설을 듣게 되고, '아버지의 과거를 알고 싶다'는 소원을 품은 채 낚시를 시작한다. 처음에는 익숙하지 않은 갯바위 낚시에 해양 젤리만 낚으며 고전하지만, 중년 낚시꾼에게서 묘한 낚시 비법을 전수받아 대왕 오징어를 낚으려 시도한다.
이윽고 낚싯대에 엄청난 힘이 실리며 대어를 낚았다고 확신한 순간, 수면 위로 튀어 오른 것은 오징어가 아닌 상어 수인 카 라트와 오렘이었다. 뜻밖의 만남에 당황하지만, 이 소동을 계기로 첫 번째 오징어를 수확하며 낚시의 재미를 느끼기 시작한다. 란은 카 라트와 오렘의 대화를 엿들으며 마을 밖 세상에 자신이 모르는 수많은 일이 있다는 사실을 깨닫고 신선한 충격을 받는다.
한창 낚시를 이어가던 중, 갑작스러운 소리와 함께 바다가 요동치며 거대한 너울성 파도가 해안가를 덮친다. 사람들은 비명을 지르며 대피하지만, 란은 파도 속에 고립된 사람과 해양 마물들을 목격하고 망설임 없이 바다로 뛰어든다. 사람들을 무사히 구출해내지만 정작 본인은 거센 물살에 휘말려 깊은 바다로 끌려 내려가 위기에 처한다.
그 순간, 하늘에서 일렁이는 불꽃과 함께 거대한 날개를 가진 형체가 나타나 오징어 모양 낚싯바늘로 란을 낚아채 지상으로 끌어올린다. 그는 낚시꾼들 사이에서 지박령이라 불리던 정체불명의 새 수인이었으며, 란은 그가 바로 아버지가 편지에서 언급했던 그 인물임을 직감하고 그를 뒤쫓는다.
란은 거대한 젤리 마물의 공격으로부터 와타나베를 지원하며 맞서 싸우지만, 끝없이 밀려드는 마물과 거센 파도에 휩쓸려 위기에 처하기도 한다. 다행히 노년의 낚시꾼에게 구조되어 마을로 피신하고, 그곳에서 와타나베가 생전에 유리병 편지를 통해 세상과 소통하기를 즐겼던 자유로운 여행가였다는 사실을 전해 듣고는 그가 바로 아버지가 찾던 인물임을 깨닫는다.
그러던 중 해변에 고립된 아이를 구하기 위해 다시 위험 속으로 뛰어든 란은 아이를 안전하게 대피시킨 뒤 홀로 남겨져 사투를 벌이다, 아버지가 남긴 유리병 속 편지를 바다로 던져 해류의 움직임을 따라간다.
편지를 읽고 생전의 기억과 열정을 되찾은 와타나베와 재회한 란은 자신의 아버지가 바로 그 편지의 주인공이었음을 밝히고, 두 사람은 힘을 합쳐 마물들을 완전히 격퇴하는 데 성공한다.
전투가 끝난 뒤 란은 와타나베, 노년의 낚시꾼과 함께 오징어 낚시 내기를 즐기며 16마리를 낚아 우승을 차지하는 등 잊지 못할 즐거운 추억을 쌓는다. 작별의 시간이 다가오자 와타나베는 자신의 낚싯대에서 떼어낸 소중한 오징어 미끼를 란에게 선물로 건네고, 란은 그 징표를 품에 안은 채 자신의 책임이 기다리는 마을로 발걸음을 옮긴다.
모험을 마친 란은 아버지의 묘소를 찾아가 바깥세상에서 겪은 경험과 아버지가 타인에게 전해주었던 희망에 대해 이야기하며, 비록 일상으로 돌아왔을지라도 이전과는 다르게 넓어진 시선으로 자신의 길을 정진할 것을 굳게 다짐한다.
6. 기타
- 한국은 란으로 번역됐지만 본명은 소란(Souran/蒼嵐)이며, 이름의 뜻을 직역하면 '푸른 폭풍'이다.
- 켄란의 핵심 요직인 '제사견'의 실체는 남색(男色)이다. 제사견이 되기 위해서는 성인이 될 때까지 신체를 단련하고 마지막 시험에서 촌장을 만족시켜야 하며, 제사견의 주 업무은 마을 사람들 앞에서 남자와 성관계를 하는 것이다. 제사, 의식, 사제 등의 단어를 사용하며 종교색이 매우 짙다.[1]
- 스토리가 쿠모야마의 안티테제다. 같은 켄란 출신의 고아였지만, 몸이 허약해 마을에서 쫓겨난 쿠모야마와 달리 란은 신체 능력을 타고나 마을의 핵심 인재로 자랐다. 란은 유년 시절 아버지를 따라 약초사가 되고 싶어했으며, 그러다 아버지를 잃은 비극 속에서 자신을 거두어준 촌장과 마을 사람들에게 충성을 맹세하고 제사견이 되었다.
- 란의 배경 묘사가 충돌하고 있다. 인게임 스토리에서는 란의 아버지가 곰의 습격을 받아 사망한 것으로 묘사됐지만, 캐릭터 소개문에서는 절벽에 떨어져 실종되었다고 설명하고 있다.
- 출시하기 며칠 전 일러스트가 유출됐었다. Denk 작가 특유의 짧뚱한 인체 묘사 때문에 일러스트에 대한 호불호가 갈리고 있다.
[1] 아이러니하게도 남색은 아브라함 계열 종교에서 매우 추악한 죄로 간주된다. 성경에서 소돔을 다룰 때 나온 묘사와 표현들이 대표적이다.