| XXL WOOFIA의 59\번째 동료 | ||||
이즈미노스케 | → | 세숭 | → | 미정 |
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| XXL WOOFIA의 동료 목록 | |
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- [ 종족별 ]
- ## 종족별 구분은 우선 인게임 기준으로 작성하고 다른 출처가 있을 경우 수정||<table width=100%><table bgcolor=#5a5963,#1C1C1C><bgcolor=#FBD01F><colcolor=#000,#e0e0e0>NPC 포함||인간
[[남근태|]][[던컨 찰스| ]][[임욱잠|던컨 찰스]][[탐랑|임욱잠]][[맹씨(XXL WOOFIA)|탐랑]][[임부언|맹씨]][[기리안|임부언]][[카푸카|기리안]][[무와타카|]][[판디(XXL WOOFIA)|]][[제프리(XXL WOOFIA)|]][[아르던|카푸카]][[야남현|아르던]][[염팔|야남현]][[구신한|염팔]][[간도프|구신한]]간도프수인[[다양수이| ]][[레오(XXL WOOFIA)|다양수이]][[리카노|레오]][[바드(XXL WOOFIA)|리카노]][[신리랑|바드]][[오렘(XXL WOOFIA)|신리랑]][[이즈미노스케|오렘]][[카 라트(XXL WOOFIA)|이즈미노스케]][[타란디오|카 라트]][[루테닉스|타란디오]][[멍(XXL WOOFIA)|루테닉스]][[최유현(XXL WOOFIA)|멍]][[쿠모야마|최유현]][[파미도|쿠모야마]][[세숭|파미도]][[아누비로스|세숭]][[시바히코|아누비로스]][[다라완|시바히코]][[코드B|다라완]][[구아라|코드B]][[최유희|구아라]][[카토스|최유희]][[카게쿠니|]][[오르보트|]][[포그(XXL WOOFIA)|]][[마이크루|]][[타마마루|]][[빙구(XXL WOOFIA)|카토스]][[코드K|빙구]][[사이라스|]][[아레스(XXL WOOFIA)|코드K]][[포르베어|아레스]]포르베어아인[[골든라이더| ]][[제트블랙(XXL WOOFIA)|골든라이더]][[비어녹스|제트블랙]][[아카오니 아츠시|비어녹스]][[변우규|아츠시]][[다미안(XXL WOOFIA)|]][[스바크|]][[염기명|]][[유고(XXL WOOFIA)|변우규]][[바엘(XXL WOOFIA)|유고]][[요리크|바엘]]요리크기타(ETC.)[[AZ형 스마트 집사| ]][[하쿠이(XXL WOOFIA)|AZ형 집사]]하쿠이
| {{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #200B5F; display:inline-block; border-radius: 5px; width:50px; text-align: center" |
| 프로필 | |
| | |
| <colbgcolor=#00FFC0,#00DD8B><colcolor=#18181B> 이름 | |
| 키 | (신장)cm |
| 종족 | 신수 |
| 소재지 | (소재지) |
| 태그 | #OOO #OOO #OOO #OOO |
| 일러스트 | 丹克(Denk) |
1. 개요
모바일 게임 XXL WOOFIA의 등장 캐릭터.2. 인물 소개
| |
"음, 우리... 이제 친구가 된 걸까?" |
2026년 2월 11일, 「붉은 세계」 이벤트와 함께 추가된 XXL등급 빛속성 전사형 동료 캐릭터.
2.1. 상세
| 캐릭터 소개 | |||||||||
| {{{#!wiki style="margin: 0px -11px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 캐릭터 소개 1 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 세숭의 혈통에는 불빛을 두려워하는 본능과, 재물을 불러오는 신성이 얽혀 있다. 그래서 복을 내려주고 사람을 지켜주는 동시에, 붉은색과 폭죽에는 선천적으로 겁을 낸다. 오랜 세월 현대 사회에서 살아온 세숭은 이 두려움을 이미 극복했다고 주장하지만, 적어도... 그는 그렇게 말한다. 인연이 닿아 맹한정의 깊은 산속에 정착한 그는, 폐허가 된 작은 사당에서 홀로 살았다. 오래 전 산 아래로 내려가 사람들과 어울려 보려 했으나, 흉측한 얼굴 탓에 마을 사람들에게 괴물로 취급받았고, 귀를 찢는 폭죽 소리에 쫓겨나 산으로 도망쳤다. '연수(年獸)' 특유의 불공포 때문에, 세숭은 그렇게 쫓기듯 산으로 숨어들 수밖에 없었다. | }}}}}} {{{#!folding [ 캐릭터 소개 2 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <tablewidth=100%>어느 날, 마수에게 습격당한 등산객을 우연히 구한 뒤, 그는 그에게 약간의 행운까지 나눠주었다. 이 특별한 인연은 맹한정 일대에 퍼져, '깊은 산속에 신통한 작은 사당이 있다'는 소문이 돌게 된다. | }}}}}} {{{#!folding [ 캐릭터 소개 3 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <tablewidth=100%>비록 다시 사람들과 어울리겠다고 마음먹었지만, 세숭은 여전히 현대의 여러 가지에 대해 호기심과 두려움을 동시에 느꼈다. | }}}}}} {{{#!folding [ 캐릭터 소개 4 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <tablewidth=100%>건장하고 위엄 있는 외모와 달리, 세숭은 귀여운 것에는 전혀 약하다. 특히 폭신폭신한 마스코트나 인형을 무척 좋아한다. 세숭과 가까워지고 싶다면, 겉모습에 겁먹지 않는 게 중요하다. 그 뒤에는, 참신한 디저트나 귀여운 키링을 선물로 준비해 간다면 단번에 거리가 좁혀질 것이다. | }}}}}}}}} | |
3. 인게임 정보
| | {{{#!wiki style="padding: 0px; margin: 0px; display:inline-block; width:100%;" {{{#!wiki style="margin: -5px 0" | <tablewidth=100%><tablebordercolor=#fff,#000><tablebgcolor=#fff,#000> (소재지) | 연수[1] |
복을 주시는 제야의
세숭
| 특성 |
| 서인 발동, 안정 강타 |
| 능력치 Lv.60 능력치 기준 | ||
| 속성 | ATK 26,328 | 전력 51,154 |
| 포지션 | HP 124,127 | |
3.1. 스킬
| | 트렌드의 광휘 일반공격 | |||
| <colbgcolor=#eeeeec,#111113>자신의 ATK 30% 증가 (2턴) | ||||
| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 레벨 별 상세 수치 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | Lv.1 | <colbgcolor=#fff,#1c1d1f>자신의 ATK 18% 증가 (2턴) | ||
| Lv.2 | 자신의 ATK 19.34% 증가 (2턴) | |||
| Lv.3 | 자신의 ATK 20.67% 증가 (2턴) | |||
| Lv.4 | 자신의 ATK 22% 증가 (2턴) | |||
| Lv.5 | 자신의 ATK 23.34% 증가 (2턴) | |||
| Lv.6 | 자신의 ATK 24.67% 증가 (2턴) | |||
| Lv.7 | 자신의 ATK 26% 증가 (2턴) | |||
| Lv.8 | 자신의 ATK 27.34% 증가 (2턴) | |||
| Lv.9 | 자신의 ATK 28.67% 증가 (2턴) | |||
| Lv.10 | 자신의 ATK 30% 증가 (2턴) | |||
| | 세월을 비추는 황금빛 필살기 | |||||||||
| <colbgcolor=#eeeeec,#111113>자신의 ATK 60% 증가 (1턴) | <colbgcolor=#eeeeec,#111113> ''{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"'' | |||||||||
| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 레벨 별 상세 수치 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | Lv.1 | <colbgcolor=#fff,#1c1d1f>자신의 ATK 36% 증가 (1턴) | ||||||||
| Lv.2 | 자신의 ATK 38.67% 증가 (1턴) | |||||||||
| Lv.3 | 자신의 ATK 41.34% 증가 (1턴) | |||||||||
| Lv.4 | 자신의 ATK 44% 증가 (1턴) | |||||||||
| Lv.5 | 자신의 ATK 46.67% 증가 (1턴) | |||||||||
| Lv.6 | 자신의 ATK 49.34% 증가 (1턴) | |||||||||
| Lv.7 | 자신의 ATK 52% 증가 (1턴) | |||||||||
| Lv.8 | 자신의 ATK 54.67% 증가 (1턴) | |||||||||
| Lv.9 | 자신의 ATK 57.34% 증가 (1턴) | |||||||||
| Lv.10 | 자신의 ATK 60% 증가 (1턴) | |||||||||
| | 세월을 비추는 황금빛 부적 강화 | |||||||||
| <colbgcolor=#eeeeec,#111113>자신의 ATK 60% 증가 (1턴) 도장 패시브 효과: 자신의 "서인" 중첩 수가 1중첩 이상일 경우, "행동 시 50%의 확률로 "아군 전체의 ATK 7.5% 증가 (2턴)" 발동" 발동 자신의 "서인" 중첩 수가 2중첩 이상일 경우, "행동 시 50%의 확률로 "아군 전체의 ATK 7.5% 증가 (2턴)" 발동" 발동 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113> ''{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"'' | |||||||||
| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 레벨 별 상세 수치 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | Lv.1 | <colbgcolor=#fff,#1c1d1f>자신의 ATK 36% 증가 (1턴) 자신의 "서인" 중첩 수가 1중첩 이상일 경우, "행동 시 50%의 확률로 "아군 전체의 ATK 4.5% 증가 (2턴)" 발동" 발동 자신의 "서인" 중첩 수가 2중첩 이상일 경우, "행동 시 50%의 확률로 "아군 전체의 ATK 4.5% 증가 (2턴)" 발동" 발동 | ||||||||
| Lv.2 | 자신의 ATK 38.67% 증가 (1턴) 자신의 "서인" 중첩 수가 1중첩 이상일 경우, "행동 시 50%의 확률로 "아군 전체의 ATK 4.84% 증가 (2턴)" 발동" 발동 자신의 "서인" 중첩 수가 2중첩 이상일 경우, "행동 시 50%의 확률로 "아군 전체의 ATK 4.84% 증가 (2턴)" 발동" 발동 | |||||||||
| Lv.3 | 자신의 ATK 41.34% 증가 (1턴) 자신의 "서인" 중첩 수가 1중첩 이상일 경우, "행동 시 50%의 확률로 "아군 전체의 ATK 5.17% 증가 (2턴)" 발동" 발동 자신의 "서인" 중첩 수가 2중첩 이상일 경우, "행동 시 50%의 확률로 "아군 전체의 ATK 5.17% 증가 (2턴)" 발동" 발동 | |||||||||
| Lv.4 | 자신의 ATK 44% 증가 (1턴) 자신의 "서인" 중첩 수가 1중첩 이상일 경우, "행동 시 50%의 확률로 "아군 전체의 ATK 5.5% 증가 (2턴)" 발동" 발동 자신의 "서인" 중첩 수가 2중첩 이상일 경우, "행동 시 50%의 확률로 "아군 전체의 ATK 5.5% 증가 (2턴)" 발동" 발동 | |||||||||
| Lv.5 | 자신의 ATK 46.67% 증가 (1턴) 자신의 "서인" 중첩 수가 1중첩 이상일 경우, "행동 시 50%의 확률로 "아군 전체의 ATK 5.84% 증가 (2턴)" 발동" 발동 자신의 "서인" 중첩 수가 2중첩 이상일 경우, "행동 시 50%의 확률로 "아군 전체의 ATK 5.84% 증가 (2턴)" 발동" 발동 | |||||||||
| Lv.6 | 자신의 ATK 49.34% 증가 (1턴) 자신의 "서인" 중첩 수가 1중첩 이상일 경우, "행동 시 50%의 확률로 "아군 전체의 ATK 6.17% 증가 (2턴)" 발동" 발동 자신의 "서인" 중첩 수가 2중첩 이상일 경우, "행동 시 50%의 확률로 "아군 전체의 ATK 6.17% 증가 (2턴)" 발동" 발동 | |||||||||
| Lv.7 | 자신의 ATK 52% 증가 (1턴) 자신의 "서인" 중첩 수가 1중첩 이상일 경우, "행동 시 50%의 확률로 "아군 전체의 ATK 6.5% 증가 (2턴)" 발동" 발동 자신의 "서인" 중첩 수가 2중첩 이상일 경우, "행동 시 50%의 확률로 "아군 전체의 ATK 6.5% 증가 (2턴)" 발동" 발동 | |||||||||
| Lv.8 | 자신의 ATK 54.67% 증가 (1턴) 자신의 "서인" 중첩 수가 1중첩 이상일 경우, "행동 시 50%의 확률로 "아군 전체의 ATK 6.84% 증가 (2턴)" 발동" 발동 자신의 "서인" 중첩 수가 2중첩 이상일 경우, "행동 시 50%의 확률로 "아군 전체의 ATK 6.84% 증가 (2턴)" 발동" 발동 | |||||||||
| Lv.9 | 자신의 ATK 57.34% 증가 (1턴) 자신의 "서인" 중첩 수가 1중첩 이상일 경우, "행동 시 50%의 확률로 "아군 전체의 ATK 7.17% 증가 (2턴)" 발동" 발동 자신의 "서인" 중첩 수가 2중첩 이상일 경우, "행동 시 50%의 확률로 "아군 전체의 ATK 7.17% 증가 (2턴)" 발동" 발동 | |||||||||
| Lv.10 | 자신의 ATK 60% 증가 (1턴) 자신의 "서인" 중첩 수가 1중첩 이상일 경우, "행동 시 50%의 확률로 "아군 전체의 ATK 7.5% 증가 (2턴)" 발동" 발동 자신의 "서인" 중첩 수가 2중첩 이상일 경우, "행동 시 50%의 확률로 "아군 전체의 ATK 7.5% 증가 (2턴)" 발동" 발동 | |||||||||
| | 공격 강화Ⅳ 패시브 1 | |||
| <colbgcolor=#eeeeec,#111113>자신의 ATK 30% 증가 | ||||
| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 레벨 별 상세 수치 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | Lv.1 | <colbgcolor=#fff,#1c1d1f>자신의 ATK 18% 증가 | ||
Lv.2 | 자신의 ATK 19.34% 증가 | |||
Lv.3 | 자신의 ATK 20.67% 증가 | |||
Lv.4 | 자신의 ATK 22% 증가 | |||
Lv.5 | 자신의 ATK 23.34% 증가 | |||
Lv.6 | 자신의 ATK 24.67% 증가 | |||
Lv.7 | 자신의 ATK 26% 증가 | |||
Lv.8 | 자신의 ATK 27.34% 증가 | |||
Lv.9 | 자신의 ATK 28.67% 증가 | |||
Lv.10 | 자신의 ATK 30% 증가 | |||
| | 사악함을 제압하는 길상 패시브 2 | |||
| <colbgcolor=#eeeeec,#111113>자신이 1턴 경과할 때마다 "자신에게 【서인】 효과 1중첩 부여 (최대 4중첩)" 발동 자신이 보통 공격 시 "목표물에게 ATK 100%의 데미지를 줌" 발동 필살기 발동 시 "ATK 200%로 목표물에게 데미지를 줌" 발동 자신이 보유하는 "서인" 효과가 3중첩 이상일 경우, 필살기 발동 시 "ATK 50%로 목표물에게 데미지를 줌" 발동 자신이 보유하는 "서인" 효과가 4중첩 이상일 경우, "목표물에게 ATK 50%의 데미지를 줌" 발동 필살기 발동 시 "자신의 "서인" 효과 제거" 발동 | ||||
| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 레벨 별 상세 수치 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | Lv.1 | <colbgcolor=#fff,#1c1d1f>자신이 1턴 경과할 때마다 "자신에게 【서인】 효과 1중첩 부여 (최대 4중첩)" 발동 자신이 보통 공격 시 "목표물에게 ATK 60%의 데미지를 줌" 발동 필살기 발동 시 "ATK 128%로 목표물에게 데미지를 줌" 발동 자신이 보유하는 "서인" 효과가 3중첩 이상일 경우, 필살기 발동 시 "ATK 30%로 목표물에게 데미지를 줌" 발동 자신이 보유하는 "서인" 효과가 4중첩 이상일 경우, "목표물에게 ATK 30%의 데미지를 줌" 발동 필살기 발동 시 "자신의 "서인" 효과 제거" 발동 | ||
| Lv.2 | 자신이 1턴 경과할 때마다 "자신에게 【서인】 효과 1중첩 부여 (최대 4중첩)" 발동 자신이 보통 공격 시 "목표물에게 ATK 64.45%의 데미지를 줌" 발동 필살기 발동 시 "ATK 136%로 목표물에게 데미지를 줌" 발동 자신이 보유하는 "서인" 효과가 3중첩 이상일 경우, 필살기 발동 시 "ATK 32.23%로 목표물에게 데미지를 줌" 발동 자신이 보유하는 "서인" 효과가 4중첩 이상일 경우, "목표물에게 ATK 32.23%의 데미지를 줌" 발동 필살기 발동 시 "자신의 "서인" 효과 제거" 발동 | |||
| Lv.3 | 자신이 1턴 경과할 때마다 "자신에게 【서인】 효과 1중첩 부여 (최대 4중첩)" 발동 자신이 보통 공격 시 "목표물에게 ATK 68.89%의 데미지를 줌" 발동 필살기 발동 시 "ATK 144%로 목표물에게 데미지를 줌" 발동 자신이 보유하는 "서인" 효과가 3중첩 이상일 경우, 필살기 발동 시 "ATK 34.45%로 목표물에게 데미지를 줌" 발동 자신이 보유하는 "서인" 효과가 4중첩 이상일 경우, "목표물에게 ATK 34.45%의 데미지를 줌" 발동 필살기 발동 시 "자신의 "서인" 효과 제거" 발동 | |||
| Lv.4 | 자신이 1턴 경과할 때마다 "자신에게 【서인】 효과 1중첩 부여 (최대 4중첩)" 발동 자신이 보통 공격 시 "목표물에게 ATK 73.34%의 데미지를 줌" 발동 필살기 발동 시 "ATK 152%로 목표물에게 데미지를 줌" 발동 자신이 보유하는 "서인" 효과가 3중첩 이상일 경우, 필살기 발동 시 "ATK 36.67%로 목표물에게 데미지를 줌" 발동 자신이 보유하는 "서인" 효과가 4중첩 이상일 경우, "목표물에게 ATK 36.67%의 데미지를 줌" 발동 필살기 발동 시 "자신의 "서인" 효과 제거" 발동 | |||
| Lv.5 | 자신이 1턴 경과할 때마다 "자신에게 【서인】 효과 1중첩 부여 (최대 4중첩)" 발동 자신이 보통 공격 시 "목표물에게 ATK 77.78%의 데미지를 줌" 발동 필살기 발동 시 "ATK 160%로 목표물에게 데미지를 줌" 발동 자신이 보유하는 "서인" 효과가 3중첩 이상일 경우, 필살기 발동 시 "ATK 38.89%로 목표물에게 데미지를 줌" 발동 자신이 보유하는 "서인" 효과가 4중첩 이상일 경우, "목표물에게 ATK 38.89%의 데미지를 줌" 발동 필살기 발동 시 "자신의 "서인" 효과 제거" 발동 | |||
| Lv.6 | 자신이 1턴 경과할 때마다 "자신에게 【서인】 효과 1중첩 부여 (최대 4중첩)" 발동 자신이 보통 공격 시 "목표물에게 ATK 82.23%의 데미지를 줌" 발동 필살기 발동 시 "ATK 168%로 목표물에게 데미지를 줌" 발동 자신이 보유하는 "서인" 효과가 3중첩 이상일 경우, 필살기 발동 시 "ATK 41.12%로 목표물에게 데미지를 줌" 발동 자신이 보유하는 "서인" 효과가 4중첩 이상일 경우, "목표물에게 ATK 41.12%의 데미지를 줌" 발동 필살기 발동 시 "자신의 "서인" 효과 제거" 발동 | |||
| Lv.7 | 자신이 1턴 경과할 때마다 "자신에게 【서인】 효과 1중첩 부여 (최대 4중첩)" 발동 자신이 보통 공격 시 "목표물에게 ATK 86.67%의 데미지를 줌" 발동 필살기 발동 시 "ATK 176%로 목표물에게 데미지를 줌" 발동 자신이 보유하는 "서인" 효과가 3중첩 이상일 경우, 필살기 발동 시 "ATK 43.34%로 목표물에게 데미지를 줌" 발동 자신이 보유하는 "서인" 효과가 4중첩 이상일 경우, "목표물에게 ATK 43.34%의 데미지를 줌" 발동 필살기 발동 시 "자신의 "서인" 효과 제거" 발동 | |||
| Lv.8 | 자신이 1턴 경과할 때마다 "자신에게 【서인】 효과 1중첩 부여 (최대 4중첩)" 발동 자신이 보통 공격 시 "목표물에게 ATK 91.12%의 데미지를 줌" 발동 필살기 발동 시 "ATK 184%로 목표물에게 데미지를 줌" 발동 자신이 보유하는 "서인" 효과가 3중첩 이상일 경우, 필살기 발동 시 "ATK 45.56%로 목표물에게 데미지를 줌" 발동 자신이 보유하는 "서인" 효과가 4중첩 이상일 경우, "목표물에게 ATK 45.56%의 데미지를 줌" 발동 필살기 발동 시 "자신의 "서인" 효과 제거" 발동 | |||
| Lv.9 | 자신이 1턴 경과할 때마다 "자신에게 【서인】 효과 1중첩 부여 (최대 4중첩)" 발동 자신이 보통 공격 시 "목표물에게 ATK 95.56%의 데미지를 줌" 발동 필살기 발동 시 "ATK 192%로 목표물에게 데미지를 줌" 발동 자신이 보유하는 "서인" 효과가 3중첩 이상일 경우, 필살기 발동 시 "ATK 47.78%로 목표물에게 데미지를 줌" 발동 자신이 보유하는 "서인" 효과가 4중첩 이상일 경우, "목표물에게 ATK 47.78%의 데미지를 줌" 발동 필살기 발동 시 "자신의 "서인" 효과 제거" 발동 | |||
| Lv.10 | 자신이 1턴 경과할 때마다 "자신에게 【서인】 효과 1중첩 부여 (최대 4중첩)" 발동 자신이 보통 공격 시 "목표물에게 ATK 100%의 데미지를 줌" 발동 필살기 발동 시 "ATK 200%로 목표물에게 데미지를 줌" 발동 자신이 보유하는 "서인" 효과가 3중첩 이상일 경우, 필살기 발동 시 "ATK 50%로 목표물에게 데미지를 줌" 발동 자신이 보유하는 "서인" 효과가 4중첩 이상일 경우, "목표물에게 ATK 50%의 데미지를 줌" 발동 필살기 발동 시 "자신의 "서인" 효과 제거" 발동 | |||
| | 석숭의 비늘 패시브 3 | |||
| <colbgcolor=#eeeeec,#111113>방어 시 "자신이 주는 데미지가 15% 증가 (5턴)(최대 2중첩)" 발동 필살기 발동 시 "자신에게 부여된 "자신이 주는 데미지가 15% 증가 (5턴)(최대 2중첩)" 제거" 발동 | ||||
| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 레벨 별 상세 수치 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | Lv.1 | <colbgcolor=#fff,#1c1d1f>방어 시 "자신이 주는 데미지가 9% 증가 (5턴)(최대 2중첩)" 발동 필살기 발동 시 "자신에게 부여된 "자신이 주는 데미지가 9% 증가 (5턴)(최대 2중첩)" 제거" 발동 | ||
Lv.2 | 방어 시 "자신이 주는 데미지가 9.67% 증가 (5턴)(최대 2중첩)" 발동 필살기 발동 시 "자신에게 부여된 "자신이 주는 데미지가 9.67% 증가 (5턴)(최대 2중첩)" 제거" 발동 | |||
Lv.3 | 방어 시 "자신이 주는 데미지가 10.33% 증가 (5턴)(최대 2중첩)" 발동 필살기 발동 시 "자신에게 부여된 "자신이 주는 데미지가 10.34% 증가 (5턴)(최대 2중첩)" 제거" 발동 | |||
Lv.4 | 방어 시 "자신이 주는 데미지가 11% 증가 (5턴)(최대 2중첩)" 발동 필살기 발동 시 "자신에게 부여된 "자신이 주는 데미지가 11% 증가 (5턴)(최대 2중첩)" 제거" 발동 | |||
Lv.5 | 방어 시 "자신이 주는 데미지가 11.67% 증가 (5턴)(최대 2중첩)" 발동 필살기 발동 시 "자신에게 부여된 "자신이 주는 데미지가 11.67% 증가 (5턴)(최대 2중첩)" 제거" 발동 | |||
Lv.6 | 방어 시 "자신이 주는 데미지가 12.33% 증가 (5턴)(최대 2중첩)" 발동 필살기 발동 시 "자신에게 부여된 "자신이 주는 데미지가 12.34% 증가 (5턴)(최대 2중첩)" 제거" 발동 | |||
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Lv.8 | 방어 시 "자신이 주는 데미지가 13.67% 증가 (5턴)(최대 2중첩)" 발동 필살기 발동 시 "자신에게 부여된 "자신이 주는 데미지가 13.67% 증가 (5턴)(최대 2중첩)" 제거" 발동 | |||
Lv.9 | 방어 시 "자신이 주는 데미지가 14.33% 증가 (5턴)(최대 2중첩)" 발동 필살기 발동 시 "자신에게 부여된 "자신이 주는 데미지가 14.34% 증가 (5턴)(최대 2중첩)" 제거" 발동 | |||
Lv.10 | 방어 시 "자신이 주는 데미지가 15% 증가 (5턴)(최대 2중첩)" 발동 필살기 발동 시 "자신에게 부여된 "자신이 주는 데미지가 15% 증가 (5턴)(최대 2중첩)" 제거" 발동 | |||
| | 고강도 훈련 성과 패시브 4 | |||
| <colbgcolor=#eeeeec,#111113>자신 기초 ATK 15% 증가 자신의 기초 최대 HP 15% 증가 | ||||
| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 레벨 별 상세 수치 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | Lv.1 | <colbgcolor=#fff,#1c1d1f>자신 기초 ATK 9% 증가 자신의 기초 최대 HP 9% 증가 | ||
Lv.2 | 자신 기초 ATK 9.67% 증가 자신의 기초 최대 HP 9.67% 증가 | |||
Lv.3 | 자신 기초 ATK 10.33% 증가 자신의 기초 최대 HP 10.34% 증가 | |||
Lv.4 | 자신 기초 ATK 11% 증가 자신의 기초 최대 HP 11% 증가 | |||
Lv.5 | 자신 기초 ATK 11.67% 증가 자신의 기초 최대 HP 11.67% 증가 | |||
Lv.6 | 자신 기초 ATK 12.33% 증가 자신의 기초 최대 HP 12.34% 증가 | |||
Lv.7 | 자신 기초 ATK 13% 증가 자신의 기초 최대 HP 13% 증가 | |||
Lv.8 | 자신 기초 ATK 13.67% 증가 자신의 기초 최대 HP 13.67% 증가 | |||
Lv.9 | 자신 기초 ATK 14.33% 증가 자신의 기초 최대 HP 14.34% 증가 | |||
Lv.10 | 자신 기초 ATK 15% 증가 자신의 기초 최대 HP 15% 증가 | |||
| | 세월의 흐름 패시브 5 | |||
| <colbgcolor=#eeeeec,#111113>필살기 발동 시 "아군 전체에게 "추말" 효과 부여 (2턴)" 발동 아군 전체에게 부여: 자신의 "추말" 중첩 수가 1중첩일 경우, "보통 공격 시 "목표물에게 ATK 25%의 데미지를 줌" 효과 발동" 발동 아군 전체에게 부여: 자신의 "추말" 중첩 수가 1중첩일 경우, "필살기 발동 시 "목표물에게 ATK 50%의 데미지를 줌" 효과 발동" 발동 | ||||
| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 레벨 별 상세 수치 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | Lv.1 | <colbgcolor=#fff,#1c1d1f>필살기 발동 시 "아군 전체에게 "추말" 효과 부여 (2턴)" 발동 아군 전체에게 부여: 자신의 "추말" 중첩 수가 1중첩일 경우, "보통 공격 시 "목표물에게 ATK 16%의 데미지를 줌" 효과 발동" 발동 아군 전체에게 부여: 자신의 "추말" 중첩 수가 1중첩일 경우, "필살기 발동 시 "목표물에게 ATK 32%의 데미지를 줌" 효과 발동" 발동 | ||
| Lv.2 | 필살기 발동 시 "아군 전체에게 "추말" 효과 부여 (2턴)" 발동 아군 전체에게 부여: 자신의 "추말" 중첩 수가 1중첩일 경우, "보통 공격 시 "목표물에게 ATK 17%의 데미지를 줌" 효과 발동" 발동 아군 전체에게 부여: 자신의 "추말" 중첩 수가 1중첩일 경우, "필살기 발동 시 "목표물에게 ATK 34%의 데미지를 줌" 효과 발동" 발동 | |||
| Lv.3 | 필살기 발동 시 "아군 전체에게 "추말" 효과 부여 (2턴)" 발동 아군 전체에게 부여: 자신의 "추말" 중첩 수가 1중첩일 경우, "보통 공격 시 "목표물에게 ATK 18%의 데미지를 줌" 효과 발동" 발동 아군 전체에게 부여: 자신의 "추말" 중첩 수가 1중첩일 경우, "필살기 발동 시 "목표물에게 ATK 36%의 데미지를 줌" 효과 발동" 발동 | |||
| Lv.4 | 필살기 발동 시 "아군 전체에게 "추말" 효과 부여 (2턴)" 발동 아군 전체에게 부여: 자신의 "추말" 중첩 수가 1중첩일 경우, "보통 공격 시 "목표물에게 ATK 19%의 데미지를 줌" 효과 발동" 발동 아군 전체에게 부여: 자신의 "추말" 중첩 수가 1중첩일 경우, "필살기 발동 시 "목표물에게 ATK 38%의 데미지를 줌" 효과 발동" 발동 | |||
| Lv.5 | 필살기 발동 시 "아군 전체에게 "추말" 효과 부여 (2턴)" 발동 아군 전체에게 부여: 자신의 "추말" 중첩 수가 1중첩일 경우, "보통 공격 시 "목표물에게 ATK 20%의 데미지를 줌" 효과 발동" 발동 아군 전체에게 부여: 자신의 "추말" 중첩 수가 1중첩일 경우, "필살기 발동 시 "목표물에게 ATK 40%의 데미지를 줌" 효과 발동" 발동 | |||
| Lv.6 | 필살기 발동 시 "아군 전체에게 "추말" 효과 부여 (2턴)" 발동 아군 전체에게 부여: 자신의 "추말" 중첩 수가 1중첩일 경우, "보통 공격 시 "목표물에게 ATK 21%의 데미지를 줌" 효과 발동" 발동 아군 전체에게 부여: 자신의 "추말" 중첩 수가 1중첩일 경우, "필살기 발동 시 "목표물에게 ATK 42%의 데미지를 줌" 효과 발동" 발동 | |||
| Lv.7 | 필살기 발동 시 "아군 전체에게 "추말" 효과 부여 (2턴)" 발동 아군 전체에게 부여: 자신의 "추말" 중첩 수가 1중첩일 경우, "보통 공격 시 "목표물에게 ATK 22%의 데미지를 줌" 효과 발동" 발동 아군 전체에게 부여: 자신의 "추말" 중첩 수가 1중첩일 경우, "필살기 발동 시 "목표물에게 ATK 44%의 데미지를 줌" 효과 발동" 발동 | |||
| Lv.8 | 필살기 발동 시 "아군 전체에게 "추말" 효과 부여 (2턴)" 발동 아군 전체에게 부여: 자신의 "추말" 중첩 수가 1중첩일 경우, "보통 공격 시 "목표물에게 ATK 23%의 데미지를 줌" 효과 발동" 발동 아군 전체에게 부여: 자신의 "추말" 중첩 수가 1중첩일 경우, "필살기 발동 시 "목표물에게 ATK 46%의 데미지를 줌" 효과 발동" 발동 | |||
| Lv.9 | 필살기 발동 시 "아군 전체에게 "추말" 효과 부여 (2턴)" 발동 아군 전체에게 부여: 자신의 "추말" 중첩 수가 1중첩일 경우, "보통 공격 시 "목표물에게 ATK 24%의 데미지를 줌" 효과 발동" 발동 아군 전체에게 부여: 자신의 "추말" 중첩 수가 1중첩일 경우, "필살기 발동 시 "목표물에게 ATK 48%의 데미지를 줌" 효과 발동" 발동 | |||
| Lv.10 | 필살기 발동 시 "아군 전체에게 "추말" 효과 부여 (2턴)" 발동 아군 전체에게 부여: 자신의 "추말" 중첩 수가 1중첩일 경우, "보통 공격 시 "목표물에게 ATK 25%의 데미지를 줌" 효과 발동" 발동 아군 전체에게 부여: 자신의 "추말" 중첩 수가 1중첩일 경우, "필살기 발동 시 "목표물에게 ATK 50%의 데미지를 줌" 효과 발동" 발동 | |||
3.2. 육성
| {{{#!wiki style="margin: 0px; min-width: 100px; display:inline-block" {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | | | | ||
| 발핥기 | 밧줄 | 테 | }}}}}}}}}}}} | ||
3.3. 대사
| 일상 | |||
| 대기 | 킁킁~ 음… 액운의 냄새가 난다, 내가 나설 차례인가 보군! | ||
| 잡담 1 | 너… 나 안 무서워? | ||
| 잡담 2 | 불꽃놀이? 그딴 게 뭐가 볼만하다고. | ||
| 머리 터치 | 이 녀석, 감히 내 머리를 바로 만지다니! 뭐, 됐다… 이 느낌도 나쁘지 않네. | ||
| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 특정 부위 대사 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 가슴 터치 1 | 복을 빌러 온 사람들은 다들 내 이쪽 만지기를 좋아하더라. | |
| 가슴 터치 2 | 계속 만져도… 행운은 안 생긴다구? | ||
| 특수 부위 터치 1 | 흥… 꽤 대담한걸! | ||
| 특수 부위 터치 2 | 어때… 내 법구, 마음에 들어? 흥~? | ||
| 전투 | |||
| 전투 승리 | 나는 명토방을 지키는 영수, 온갖 사악한 기운은 썩 물러가라! | ||
| 전투 패배 | 으… 왠지 무서운 소리가 들린 것 같은데. | ||
| 육성 | |||
| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 배욕 대사 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 대기 | 이런 건 처음인데… 꽤 신선한 느낌이야. | |
| 터치 1 | 너… 내 발을 그렇게 뚫어지게 왜 봐. | ||
| 터치 2 | 이 붉은 끈에 묶인 느낌… 재밌는데. | ||
| 터치 3 | 뭔가 내 법구를 묶어둘 수 있는 게 있을까? 운이 다 새나가지 않게 말이야. | ||
| 배욕 실패 1 | 쳇… 내가 자진해서 신분을 낮췄지만, 이 몇 장 안 되는 종이에 갇힌 건 네가 막 아무렇게나 굴라고 그런 게 아니야. | ||
| 배욕 실패 2 | 이건… 나도 처음 보는 거네. 좀 더 자세히 봐도 돼? | ||
| 배욕 실패 3 | 아… 내 폰에 누가 메시지를 보냈나 봐. 잠깐만 볼게. | ||
| 배욕 성공 1 | 와아!? 여긴 안 돼… 하아… 하아… 후후… | ||
| 배욕 성공 2 | 으~! 더 많은 줄을 꺼내다니… 솔직히… 이렇게 묶이는 느낌, 꽤 괜찮은걸… 나… 좋아! | ||
| 배욕 성공 3 | 오~ 재밌어! 이러면 운이 아무 데로나 새어나가지 않겠네. 좋아… 이 도구… 맘에 들어! | ||
4. 평가
턴이 지날 수록 공격력 버프가 쌓여 폭발적인 단일 딜링을 투사하는 빛속성 딜러.한정 동료 특성상 성능이 매우 뛰어나며 같은 한정 동료인 아누비로스와 비교하면 이론상 한 턴에 낼 수 있는 최고 딜량은 아누비로스가 압도적으로 높지만, 세숭은 안정적으로 강력한 딜링을 계속해서 투사할 수 있다는 차이점이 있다.
기본 공격과 필살기가 공격력 버프 밖에 없고, 패시브 2에 공격 능력이 있는 다른 동료들과 반대되는 스킬셋을 가지고 있는데 이 덕에 2성만 붙여도 높은 효율을 보여주고, 기본 공격과 필살기에 각종 발동 효과 버프를 받을 수 있다. 또한 빛속성이기에 적 상성을 크게 타지 않는 것도 큰 장점이다.
5. 작중 행적
6. 기타
- 최초의 빛속성 동료이자 던컨 찰스에 이어 Denk가 디자인한 동료이다.
- 같은 한정 동료인 아누비로스와 마찬가지로 '복을 주시는 제야의' 라는 이명이 붙어 있다.
- 실루엣으로 첫 공개되었을 때는 많은 기대를 모았으나, 막상 공개되자 외모에 대한 호불호가 극심하게 갈리고 있다.