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최근 수정 시각 : 2024-12-18 20:25:28

와일드헌터/스킬

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스킬
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{{{#!wiki style="margin:-10px"<tablealign=center><tablebordercolor=#80983f> 파일:메이플스토리와일드헌터일러스트.png와일드헌터
관련 문서
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스토리 및 퀘스트 역사 스킬 레지스탕스

1. 개요2. 특징3. 0차: 시티즌
3.1. 포획3.2. 헌터의 부름
4. 1차: 와일드헌터(와일드헌터의 기본 / 레벨 10)
4.1. 더블 샷4.2. 더블 점프 / 트리플 점프4.3. 재규어 라이딩4.4. 서먼 재규어4.5. 클로우 컷4.6. 프로보크4.7. 오토매틱 슈팅 디바이스4.8. 네이처스 라스4.9. 재규어 매니지먼트
5. 2차: 와일드헌터(와일드헌터의 기술 / 레벨 30)
5.1. 트리플 샷5.2. 크로스 로드5.3. 소울 애로우 : 석궁5.4. 하울링5.5. 크로스보우 엑셀레이션5.6. 크로스보우 마스터리5.7. 파이널 어택5.8. 피지컬 트레이닝5.9. 재규어 마스터리
6. 3차: 와일드헌터(와일드헌터의 길 / 레벨 60)
6.1. 와일드 샷6.2. 소닉붐6.3. 화이트 히트 러쉬6.4. 어시스턴트 헌팅 유닛6.5. 비스트 폼6.6. 드로우 백6.7. 플러리6.8. 재규어 링크
7. 4차: 와일드헌터(와일드헌터의 완성 / 레벨 100)
7.1. 와일드 발칸
7.1.1. 와일드 발칸 Type-P
7.2. 재규어 소울7.3. 드릴 컨테이너7.4. 샤프 아이즈7.5. 메이플 용사7.6. 용사의 의지7.7. 익스텐드 매거진7.8. 크로스보우 엑스퍼트7.9. 와일드 인스팅트7.10. 어드밴스드 파이널 어택7.11. 네이처 포스
8. 하이퍼 스킬: 와일드헌터(레벨 140)
8.1. 스킬 강화 패시브
8.1.1. 비스트 폼-리인포스8.1.2. 비스트 폼-엑스트라 하트 포인트8.1.3. 비스트 폼-래피드 어택8.1.4. 서먼 재규어-인핸스8.1.5. 서먼 재규어-리인포스8.1.6. 서먼 재규어-쿨타임 리듀스8.1.7. 와일드 발칸-리인포스8.1.8. 와일드 발칸-이그노어 가드8.1.9. 와일드 발칸-보스 킬러
8.2. 공격 / 버프 액티브
8.2.1. 사일런트 램피지8.2.2. 플래쉬 레인 / 램피지 애즈 원8.2.3. 윌 오브 리버티
9. 5차: 와일드헌터(레벨 200) / V 매트릭스
9.1. 스킬 코어
9.1.1. 가이디드 애로우(궁수 공통)9.1.2. 레지스탕스 라인 인팬트리(레지스탕스 공통)9.1.3. 크리티컬 리인포스(궁수 공통)9.1.4. 메이플월드 여신의 축복9.1.5. 재규어 스톰9.1.6. 재규어 맥시멈9.1.7. 와일드 그레네이드9.1.8. 와일드 발칸 Type X
9.2. 강화 코어
10. 6차: 와일드헌터(레벨 260) / HEXA 매트릭스
10.1. 마스터리 코어
10.1.1. 와일드 발칸 VI10.1.2. 재규어 스킬 VI
10.1.2.1. 클로우 컷 VI10.1.2.2. 프로보크 VI10.1.2.3. 크로스 로드 VI10.1.2.4. 소닉붐 VI10.1.2.5. 재규어 소울 VI10.1.2.6. 플래쉬 레인 VI10.1.2.7. 램피지 애즈 원 VI
10.1.3. 서먼 재규어 VI10.1.4. 파이널 어택 VI / 어시스턴트 헌팅 유닛 VI / 드릴 컨테이너 VI
10.1.4.1. 파이널 어택 VI10.1.4.2. 어시스턴트 헌팅 유닛 VI10.1.4.3. 드릴 컨테이너 VI
10.2. 강화 코어
10.2.1. 재규어 스톰 강화10.2.2. 재규어 맥시멈 강화10.2.3. 와일드 그레네이드 강화10.2.4. 와일드 발칸 Type X 강화
10.3. 스킬 코어
10.3.1. 네이쳐스 빌리프
11. 삭제된 스킬
11.1. 크로스보우 부스터
12. 관련 문서

1. 개요

메이플스토리의 직업 와일드헌터가 사용하는 스킬들을 정리한 문서.

2. 특징

파일:02_W_01_img_01.png

와일드헌터는 몇몇 스킬이 모드 전환 여부에 따라 바뀐다.

3. 0차: 시티즌

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 레지스탕스(메이플스토리) 문서
번 문단을
스킬 부분을
참고하십시오.

3.1. 포획

파일:i14574256549.gif

SKILL

||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> 파일:포획 아이콘.png || 포획
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발)
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 1
설명 몬스터의 HP를 90% 이하로 떨어뜨린 후, 몬스터를 포획할 수 있다.
재규어 서식지에서 포획한 몬스터들은 라이딩으로 사용할 수 있다.
효과 1 MP 10 소비, 몬스터 포획. 최대 다섯 종류 포획 가능.
재사용 대기시간 : 10초

몬스터를 포획하는 스킬. 재규어를 포획하면 라이딩을 할 수 있고, 일반 몬스터를 포획하면 헌터의 부름으로 마을이나 필드에 풀어놓을 수 있다.

3.2. 헌터의 부름

파일:i14522332872.gif

SKILL

||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> 파일:헌터의 부름 아이콘.png || 헌터의 부름
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발)
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 1
설명 자신이 포획한 몬스터 중 재규어를 제외한 몬스터를 랜덤으로 소환한다.
재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않고 몬스터의 공격은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
필요 스킬 : 포획 1레벨 이상
효과 1 MP 10 소비, 60초 동안 몬스터 소환
몬스터는 2초마다 200% + 몬스터 레벨당 1%의 데미지로 공격
재사용 대기시간 : 30초

포획한 일반 몬스터를 자신의 소환수로서 풀어놓는 스킬. 포획 스킬을 통해 잡은 몬스터 중 한 마리를 랜덤하게 소환한다. 몬스터는 스킬 투명도 옵션의 영향을 받지 않고, 두 마리 이상은 소환할 수 없으며, 소환된 몬스터는 통제할 수 없다.

4. 1차: 와일드헌터(와일드헌터의 기본 / 레벨 10)

스킬이 9개나 되지만, 5개가 마스터 레벨이 1인 채로 기본 제공되기 때문에 실질적으로는 4개만 SP로 마스터하면 끝난다.

4.1. 더블 샷

파일:i16222510222.gif
파일:i16233417952.png

SKILL

||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> 파일:더블 샷 아이콘.png || 더블 샷
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발)
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 20
설명 두 발의 화살을 빠른 속도로 발사한다. 재규어를 탑승한 상태일 경우 재규어 포대를 사용하여 다수의 적을 공격할 수 있으나 공격력이 약해지고 사정거리가 감소한다.
2차 스킬 '트리플 샷'을 익히기 위해 10레벨 이상 필요
효과 20 MP 22 소비, 185% 데미지의 화살을 2번 발사

단일 대상 즉발 공격기. 1차 때는 보스를 잡지 않는 정도를 넘어 아예 재규어에서 내릴 일도 없다. 필드 보스라 해 봐야 머쉬맘이나 블루 머쉬맘 정도가 전부이고, 레지스탕스 스토리를 깨느라 에델슈타인에서 나오지 않는 유저도 태반이다.

SKILL

||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> 파일:더블 샷 아이콘.png || 더블 샷
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발)
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 20
설명 재규어 포대와 함께 두 발의 화살과 탄을 빠른 속도로 발사한다. 재규어를 소환한 상태일 경우 1명의 적만 공격할 수 있으나 공격력이 강해지고 사정거리가 증가한다.
2차 스킬 '트리플 샷'을 익히기 위해 10레벨 이상 필요
효과 20 MP 22 소비, 최대 5명의 적을 80%의 데미지로 2번 관통 공격하는 탄을 2번 발사
"정신 없을걸?"[A]
"사격 개시!"[A]
다수 대상 즉발 공격기 및 1차 주력기. 탑승한 재규어의 포대가 함께 탄을 발사하기에 2×2=4번 공격한다.

4.2. 더블 점프 / 트리플 점프

파일:i13708832521.gif
파일:i15952961897.gif

SKILL

||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> 파일:더블 점프 아이콘.png || 더블 점프
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발)
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 5
설명 점프 중 한번 더 도약하여 먼 거리를 이동한다. 재규어를 탑승한 상태일 경우 트리플 점프로 스킬이 변경된다. 위 방향키와 함께 사용해 위 방향으로도 이동할 수 있다.
효과 5 MP 10 소비, 일정 거리 점프

SKILL

||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> 파일:트리플 점프 아이콘.png || 트리플 점프
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발)
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 5
설명 재규어가 점프 중 한번 더 도약하여 먼 거리를 이동한다. 두 번까지 사용할 수 있다. 재규어를 탑승하지 않은 상태일 경우 더블 점프로 스킬이 변경된다. 위 방향키와 함께 사용해 위 방향으로도 이동할 수 있다.
효과 5 MP 10 소비, 일정 거리 점프

추가 이동기. 재규어 탑승/소환 여부 또는 드로우 백과 무관하게 방향키에 따라 움직인다.

4.3. 재규어 라이딩

SKILL

||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> 파일:재규어 라이딩 아이콘.png || 재규어 라이딩
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(온/오프)
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 1
설명 잘 길들여진 재규어를 소환하여 올라탄다. 재규어에 탑승 시 이동속도와 스탠스 확률이 증가한다. 서먼 재규어를 사용하거나 재규어 스킬을 사용하면 재규어에서 내려 같이 다닐 수 있다. 단, 재규어 스톰으로 소환된 재규어가 있다면 재규어 스킬 사용 시 재규어에서 내려지지 않고 재규어 스킬이 발동된다.
효과 1 MP 20 소비, 탑승 시 이동속도 40, 스탠스 확률 50% 증가
재사용 대기시간 1초
"달려보자!"
"함께 가자!"
재규어에 탑승하는 온오프형 모드 전환기. 재규어에 탑승한 상태에서는 이동속도와 스탠스 확률이 증가한다.[3] 재규어 라이딩 대신 화이트 히트 러쉬로도 즉시 탑승할 수 있으므로, 안 그래도 키 세팅 난도가 괴악하게 높은 와헌이 본 스킬을 굳이 키보드 위에 올려놓을 이유가 없다.

4.4. 서먼 재규어

파일:i13895991786.gif파일:어나더바이트이펙트.gif

SKILL

||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> 파일:서먼 재규어 아이콘.png || 서먼 재규어
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(온/오프)/패시브
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 1
설명 재규어를 소환하여 함께 싸운다. 재규어는 캐릭터가 공격하는 적을 우선해서 공격한다. 재규어에게 [재규어 스킬]을 사용하도록 지시할 수 있다. 재규어 스킬은 범위 내의 최대 HP가 높은 보스 몬스터를 우선 공격한다. 보스 몬스터가 없다면 캐릭터가 보는 방향으로 공격한다.
재규어가 소환된 상태에서 아래 방향키와 함께 스킬을 재사용하여 메인 재규어를 해당 위치에 고정되어 전투하도록 지시할 수 있다.
고정된 재규어는 공격 범위 내의 최대 HP가 높은 보스 몬스터 쪽을 우선하여 공격하며 캐릭터와 일정 거리 이상 멀어지면 다시 캐릭터 위치로 이동한다.
재규어 라이딩을 사용하면 재규어를 탑승할 수 있다.
효과 1 MP 20 소비, 최대 6명의 적을 170% 데미지로 공격하는 재규어 소환[4]
재규어가 공격 시 15% 확률로 최대 3회까지 중첩되고 20초 동안 지속되는 디버프 발생.
어나더 바이트 : [파이널 어택류 스킬] 디버프에 걸린 적을 석궁을 사용하는 스킬로 공격하면 중첩당 70% 데미지로 추가 공격
재사용 대기시간 1초
[패시브 효과 : 크리티컬 데미지 8%, 상태 이상 내성 30 증가]
"여기야!"
"이쪽이야!"
"날뛰어 봐!"
재규어를 소환하는 온오프형 대인 모드 전환기. 사용 시 휘파람 소리와 함께 재규어가 캐릭터를 태우지 않은 채 단독으로 행동한다. 소환된 재규어는 자체 AI에 따라 적을 자동으로 공격하고, 캐릭터와 일정 거리 이상 떨어지면 캐릭터 앞으로 재소환된다. 재규어를 소환한 상태에서는 더블/트리플/와일드 샷과 와일드 발칸의 대상이 1인 한정[5]으로 바뀌며, 재규어의 일반 공격이나 재규어 스킬이 일정 확률로 어나더 바이트라는 디버프를 남기게 된다. 이 디버프는 최대 3중첩까지 중첩되며, 매 공격 판정마다 중첩당 1타씩 최대 3타까지 추가타를 가한다.

어나더 바이트의 최종 퍼뎀은 램피지 애즈 원 습득 기준으로 중첩당 160%, 3중첩 기준 480%다. 그러나 실전에서 3중첩 유지는 보기보다 어렵다. AI 한계상 재규어가 적을 포착하는 능력이 뒤떨어지고, 스킬이 허공을 가르는 경우도 빈번하기 때문이다. 그래서 와헌이 주축이 되는 파티에서는 와헌을 둘 이상 기용해 바이트 중첩을 공유하여 '양각'을 잡아 수월하게 중첩을 유지하는 식으로 운용한다.

4.5. 클로우 컷

파일:i14025517646.gif

SKILL

||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> 파일:클로우 컷 아이콘.png || 클로우 컷
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발)
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 1
설명 [재규어 스킬] 재규어의 앞발로 전방의 적 다수를 연속 공격한다. 클로우 컷은 적을 공격하면 HP를 회복하며 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
효과 1 MP 30 소비, 최대 8명의 적을 230% 데미지로 4번 공격
어나더 바이트 디버프가 없는 적 공격 시 100% 확률로 디버프 발생, 이후 공격 시 30% 확률로 어나더 바이트 디버프 추가 발생
공격 시 최대 HP의 7% 회복[6]
재사용 대기시간 5초

첫 번째 어나더 바이트 재규어 스킬. 재규어가 전방을 발톱으로 할퀴고, 이빨로 물어뜯는다. 어나더 바이트 디버프를 유발하는 스킬들 중에서는 재사용 대기시간이 가장 짧다.

4.6. 프로보크

파일:i13719986495.gif
파일:i15902890333.gif

SKILL

||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> 파일:프로보크 아이콘.png || 프로보크
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발)
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 1
설명 [재규어 스킬] 재규어가 주변의 적을 도발하여 자신을 공격하게 하며 부딪히지 않는 상태로 만든다.
효과 1 MP 50 소비, 재규어가 최대 10명의 적을 30초 동안 도발
재사용 대기시간 20초

어그로 관리용 디버프기. 재규어가 주변의 적을 도발한다. 도발당한 적은 재규어 주위를 맴돈다. 캐릭터를 인식하는 AI보다 상위 개념으로 판정되므로, 카오스 피에르의 분열 패턴, 데미안 2페이즈의 초월석, 검은 마법사 1페이즈의 아이온/얄다바오트 등을 유도하여 대처하기 쉽게 만든다.

그러나 헌터의 부름과는 상충한다. 불러낸 소환수가 적의 공격을 유도하지 못하게 만들기 때문이다. 어그로를 부름으로 유도하려면 프로보크를 잠시 봉하는 쪽이 이롭다.

4.7. 오토매틱 슈팅 디바이스

SKILL

||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> 파일:오토메틱 슈팅 디바이스 아이콘.png || 오토매틱 슈팅 디바이스
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 20
설명 레지스탕스의 기술을 석궁에 접목하여 보다 강력하게 석궁을 발사할 수 있게 된다. 추가로 점프력, 이동속도가 영구히 증가한다.
효과 20 공격력 20 증가, 석궁 스킬의 공격 범위 50, 점프력 20, 이동속도 40 증가

공격력, 공격 범위, 이동 관련 능력치 증가 패시브.

4.8. 네이처스 라스

SKILL

||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> 파일:네이처스 라스 아이콘.png || 네이처스 라스
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 20
설명 야생의 분노를 표출한다.
효과 20 크리티컬 확률 25% 증가

크리티컬 확률 증가 패시브.

4.9. 재규어 매니지먼트

파일:재규어매니지먼트.jpg
SKILL

||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> 파일:재규어 매니지먼트 아이콘.png || 재규어 매니지먼트
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발)
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 1
설명 포획한 재규어들을 관리한다. 비밀광장의 블랙잭을 통해 재규어를 포획할 수 있는 재규어 서식지로 갈 수 있으며 특정 재규어를 포획하면 자신의 능력치가 증가한다. 단, 스노우 화이트와 오닉스 재규어의 능력은 중복 적용되지 않는다.
효과 1 포획한 재규어들을 마우스를 통해 관리

포획한 재규어들을 관리하는 스킬. 어떤 재규어를 탑승할지를 고를 수 있다. 특수 재규어들의 능력치는 모두 포획 시부터 적용되므로 사실상 외관만 바꾸는 용도에 불과하다.

5. 2차: 와일드헌터(와일드헌터의 기술 / 레벨 30)

5.1. 트리플 샷

파일:i14303977682.gif
파일:i16294964353.png

SKILL

||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> 파일:트리플 샷 아이콘.png || 트리플 샷
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발)
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 20
설명 세 발의 화살을 빠른 속도로 발사한다. 재규어를 탑승한 상태일 경우 재규어 포대를 사용하여 다수의 적을 공격할 수 있으나 공격력이 약해지고 사정거리가 감소한다.
필요 스킬 : 더블 샷 10레벨 이상
3차 스킬 '와일드 샷'을 익히기 위해 10레벨 이상 필요
효과 20 MP 28 소비, 290% 데미지의 화살을 3번 발사
"정신 없을걸?"[A]
"사격 개시!"[A]
단일 대상 즉발 공격기. 육성 과정에서 가끔 테마던전의 보스를 상대할 때 쓸 기회가 생긴다.

SKILL

||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> 파일:트리플 샷 아이콘.png || 트리플 샷
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발)
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 20
설명 재규어 포대와 함께 세 발의 화살과 탄을 빠른 속도로 발사한다. 재규어를 소환한 상태일 경우 1명의 적만 공격할 수 있으나 공격력이 강해지고 사정거리가 증가한다. 
필요 스킬 : 더블 샷 10레벨 이상
3차 스킬 '와일드 샷'을 익히기 위해 10레벨 이상 필요
효과 20 MP 28 소비, 최대 5명의 적을 135%의 데미지로 2번 관통 공격하는 탄을 3번 발사

다수 대상 즉발 공격기 및 2차 주력기. 탑승한 재규어의 포대가 함께 탄을 발사하기에 3×2=6번 공격한다.

5.2. 크로스 로드

파일:i13769823745.gif

SKILL

||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> 파일:크로스 로드 아이콘.png || 크로스 로드
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발)/패시브
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 1
설명 [재규어 스킬] 재규어가 전방으로 돌진하며 다수의 적을 밀어내고 피해를 입힌다. 아래 방향키와 함께 사용하면 캐릭터가 보는 방향과 반대 방향으로 돌진한다. 일부 몬스터는 저항하여 밀리지 않는다.
재규어 스킬로 사용했을 때는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 재규어 스킬로 사용 시 스틸 모드를 사용하면 재규어가 돌진하지 않는다.
스틸 모드 온오프 : 마우스 우클릭
효과 1 MP 45 소비, 최대 8명의 적을 285% 데미지로 2번 공격하고 100% 확률로 3초 동안 기절시킴
어나더 바이트 디버프가 없는 적 공격 시 100% 확률로 디버프 발생, 이후 공격 시 80% 확률로 어나더 바이트 디버프 추가 발생
재사용 대기시간 7초
[패시브 효과 : 서먼 재규어, 클로우 컷의 데미지 30%p, 어나더 바이트의 데미지 15%p 증가]

두 번째 어나더 바이트 재규어 스킬. 재규어가 전방으로 돌진하면서 적 다수를 공격한다. 어나더 바이트 디버프를 일정 확률로 유발하는 재규어 스킬들 중에서는 확률이 80%로 제일 높기 때문에, 이 스킬을 맞히지 못했을 경우 어나더 바이트 디버프 중첩 유지 난도가 급상승한다. 하지만 재규어가 앞으로 돌진하기 때문에 대상을 지나치는 경우가 많고, 클로우 컷이나 램피지 애즈 원이 빗나갈 위험이 높아진다. 그래서 아래 방향키를 누른 채로 사용해서 반대 방향으로 돌진하게 하는 기능이 있다.

SKILL

||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> 파일:크로스 로드 아이콘.png || 크로스 로드
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발)
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 1
설명 재규어가 전방으로 돌진하며 다수의 적을 공격한다. 재규어를 소환한 상태일 경우 재규어만 돌진한다.
효과 1 MP 45 소비, 최대 8명의 적을 285% 데미지로 2번 공격하고 100% 확률로 3초 동안 기절시킴
"앞으로!"[9]
"달려들어!"
돌진형 밀격기. 재규어에 탑승한 상태일 때에 사용이 가능하다. 탑승 상태에서는 흔한 밀격기인지라 재사용 대기시간이 없어지지만, 정작 사냥에선 쓸 일이 많이 없다.

5.3. 소울 애로우 : 석궁

SKILL

||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> 파일:소울 애로우 석궁 와헌 아이콘.png || 소울 애로우 : 석궁
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 10
설명 화살 소비 없이 석궁을 쏠 수 있고 공격력이 증가한다.
인벤토리 내 석궁 전용 화살 중 가장 높은 공격력만큼 추가 상승한다.
효과 10 공격력 20 증가, 화살 소비 없이 공격 가능

화살 소비를 없애고 공격력을 증가시키는 패시브. 마스터 레벨이 모험가 궁수보다 10레벨 낮으며 공격력 증가량도 그만큼 낮다.

5.4. 하울링

파일:i13341442729.gif
파일:i13324272529.gif

SKILL

||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> 파일:하울링 아이콘.png || 하울링
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(버프)/패시브
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 10
설명 재규어가 크게 울부짖어 자신과 파티원들의 전투력을 일시적으로 강화한다.
펫 버프 자동스킬 등록 가능
효과 10 MP 40 소비, 300초 동안 모든 파티원의 공격력과 마력 10% 증가
[패시브 효과 : 피격 데미지 15% 감소, 추가 회피 확률 15% 증가, 최대 MP 15% 증가]

공격력 및 마력 퍼센티지 액티브 파티 버프. 영웅의 메아리(4%)의 2.5배나 되는 공/마 증가량을 파티원에게 제공한다. 와헌 외의 직업은 자가 갱신이 불가능하므로, 보스 레이드에 진입하기 전에 버프 지속시간 증가 효과를 최대한 챙긴 와헌 유저에게서 하울링 및 샤프 아이즈를 받아 챙기는 식으로 효과를 누린다.

5.5. 크로스보우 엑셀레이션[10]

SKILL

||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> 파일:크로스보우 액셀레이션 와헌 아이콘.png || 크로스보우 엑셀레이션
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 10
설명 공격 속도와 민첩성이 증가한다.
필요 스킬 : 크로스보우 마스터리 5레벨 이상
효과 10 공격 속도 2단계, 민첩성 20 증가

주스탯 및 공격속도 증가 패시브. 액티브 버프인 부스터를 대체한다. 와헌은 4차 전직 후부터 속사기를 주력으로 쓰기 때문에 공속의 효용이 적지만, 그밖의 다른 스킬들이 공속의 영향을 받으므로 아주 없는 건 아니다.

5.6. 크로스보우 마스터리

SKILL

||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> 파일:크로스보우 마스터리 아이콘.png || 크로스보우 마스터리
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 10
설명 석궁 숙련도를 증가시킨다.
4차 스킬 '크로스보우 엑스퍼트'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요
효과 10 석궁 숙련도 50%, 데미지 10% 증가

데미지 증가를 포함한 숙련도 증가 패시브.

5.7. 파이널 어택

파일:파이널 어택 와헌 타격.gif

SKILL

||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> 파일:파이널 어택 아이콘.png || 파이널 어택
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 20
설명 일정 확률로 직접 공격하는 공격 스킬이 사용된 후 추가 타격이 발동된다. 다만, 반드시 석궁 계열 무기를 들었을 경우에만 발동이 가능하다.
필요 스킬 : 크로스보우 마스터리 3레벨 이상
4차 스킬 '어드밴스드 파이널 어택'을 익히기 위해 20레벨 이상 필요
효과 20 [파이널 어택류 스킬] 40% 확률로 150% 데미지의 파이널 어택 발동

추가타 패시브. 속사기가 주력인 직업 특성상, 어나더 바이트와 마찬가지로 비중이 크다.

5.8. 피지컬 트레이닝

SKILL

||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> 파일:피지컬 트레이닝 아이콘.png || 피지컬 트레이닝
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 5
설명 신체 단련을 통해 영구적으로 힘과 민첩성을 증가시킨다.
효과 5 영구적으로 힘 30, 민첩성 30 증가

주스탯 및 부스탯 증가 패시브.

5.9. 재규어 마스터리

SKILL

||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> 파일:재규어 마스터리 아이콘.png || 재규어 마스터리
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 9
설명 최대 HP, 스탠스 확률을 영구적으로 증가시킨다.
효과 9 최대 HP 20% 증가, 스탠스 확률 50% 증가

HP 및 스탠스 증가 패시브.

6. 3차: 와일드헌터(와일드헌터의 길 / 레벨 60)

6.1. 와일드 샷

파일:i13774774498.gif
파일:i13700880944.png

SKILL

||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> 파일:와일드 샷 아이콘.png || 와일드 샷
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발)
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 20
설명 다섯 발의 화살을 빠른 속도로 발사한다. 재규어를 탑승한 상태일 경우 재규어 포대를 사용하여 다수의 적을 공격할 수 있으나 공격력이 약해지고 사정거리가 감소한다.
필요 스킬 : 트리플 샷 10레벨 이상
4차 스킬 '와일드 발칸'을 익히기 위해 10레벨 이상 필요
효과 20 MP 40 소비, 270% 데미지의 화살을 5번 발사
"정신 없을걸?"[A]
"사격 개시!"[A]
단일 대상 공격기. 활용도는 1차 때와 똑같다.

SKILL

||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> 파일:와일드 샷 아이콘.png || 와일드 샷
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발)
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 20
설명 재규어 포대와 함께 다섯 발의 화살과 탄을 빠른 속도로 발사한다. 재규어를 소환한 상태일 경우 1명의 적만 공격할 수 있으나 공격력이 강해지고 사정거리가 증가한다.
필요 스킬 : 트리플 샷 10레벨 이상
4차 스킬 '와일드 발칸'을 익히기 위해 10레벨 이상 필요
효과 20 MP 40 소비, 최대 6명의 적을 115%의 데미지로 2번 관통 공격하는 탄을 5번 발사

다수 대상 즉발 공격기 및 3차 주력기. 탑승한 재규어의 포대가 함께 탄을 발사하기에 5×2=10번 공격한다.

6.2. 소닉붐

파일:i14090279543.gif

SKILL

||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> 파일:소닉붐 아이콘.png || 소닉붐
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발)/패시브
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 1
설명 [재규어 스킬] 재규어가 날카롭게 포효한다. 포효는 강한 충격파를 일으켜 다수의 적들에게 피해를 입힌다. 소닉붐은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
효과 1 MP 40 소비, 최대 8명의 적을 320% 데미지로 6번 공격
어나더 바이트 디버프가 없는 적 공격 시 100% 확률로 디버프 발생, 이후 공격 시 40% 확률로 어나더 바이트 디버프 추가 발생
재사용 대기시간 6초
[패시브 효과 : 서먼 재규어, 클로우 컷, 크로스 로드의 데미지 40%p, 어나더 바이트의 데미지 15%p 증가]

세 번째 어나더 바이트 재규어 스킬. 재규어가 포효하여 그 충격파가 주변의 돌을 띄운 뒤 파쇄하며 주변의 적 다수를 공격한다. 보스전 잡몹 처리에 좋다.

6.3. 화이트 히트 러쉬

파일:i15418792511.gif

SKILL

||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> 파일:화이트 히트 러쉬 아이콘.png || 화이트 히트 러쉬
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발)
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 20
설명 재규어가 움츠렸다가 도약하며 적들을 밀어내고 피해를 입힌다. 일부 몬스터는 저항하여 밀리지 않는다. 방향키와 조합하여 4방향의 대각선으로 이동할 수 있다. 재규어를 탑승하지 않은 상태일 경우 공격키와 함께 사용하여 도약할 수 있다.
커스텀 커맨드를 사용하면 재규어를 탑승하지 않은 상태일 경우에도 공격키 없이 스킬 키만으로 도약할 수 있다.
커스텀 커맨드 온오프 : 마우스 우클릭
효과 20 MP 21 소비, 8명의 적에게 1200% 데미지로 공격

대각선 이동기. 재규어 탑승 여부와 관계 없이 사용 가능하고, 사용 시 전방 대각선의 위쪽 방향으로 도약한다. 아래 방향키와 같이 쓰면 전방 대각선의 아래 방향으로 이동한다.

6.4. 어시스턴트 헌팅 유닛

파일:i13721825764.gif
파일:i13701962063.gif

SKILL

||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> 파일:어시스턴트 헌팅 유닛 아이콘.png || 어시스턴트 헌팅 유닛
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발)
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 20
설명 레지스탕스의 기술을 빌려 사냥에 도움을 주는 보조 유닛을 전방에 발사한다. 어시스턴트 헌팅 유닛은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
효과 20 MP 64 소비, 60초 동안 설치되어 5초 공격 후 2초 동안 장전을 반복
매 공격마다 8명의 적에게 150% 데미지로 3번 공격
재사용 대기시간 8초
"여긴 내 영역이야!"
"사냥해주지!"
첫 번째 설치형 보조 공격기. 보조 유닛 하나가 소환되어 주변의 적을 자동으로 공격한다. 공격 후에는 재장전 시간이 필요하다. 얼핏 보기엔 리젠 타이밍과 얼추 맞아떨어질 것처럼 보이지만, 대상을 포착했을 때 공격하는 스킬이 아니라서 걸핏하면 타이밍에 어긋난다. 보스전에서도 재장전 시간 때문에 헛방 때리기 일쑤라 문제가 많다.

6.5. 비스트 폼

<rowcolor=#000> 파일:비스트 폼(탑승 전 포효).gif 파일:비스트 폼(탑승 후 포효).gif 파일:비스트 폼(무적 지속).gif
<rowcolor=#000> 포효 무적 지속

SKILL

||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> 파일:비스트 폼 아이콘.png || 비스트 폼
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(버프)/패시브
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 20
설명 야성의 포효를 울부짖어 자신에게 가해지는 공격을 무효화한다. 비스트 폼은 재사용 대기시간 초기화 효과를 받지 않는다. 추가로 영구적으로 공격력, 최종 데미지, 이동속도, 최대 이동속도, 공격 속도, 최대 HP가 증가한다.
효과 20 MP 130 소비, 2초 동안 무적
재사용 대기시간 70초
[패시브 효과 : 공격력 20%, 최종 데미지 10%, 이동속도 15, 최대 이동속도 20, 공격 속도 1단계, 최대 HP 50% 증가]
"어림도 없지!"
"소용없어!"
공격 관련 능력치 증가 패시브를 겸하는 순간 무적기. 스킬 사용 시 재규어가 포효하는 이펙트가 발생하며 일시적으로 무적 상태가 된다.

6.6. 드로우 백

SKILL

||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> 파일:드로우 백 아이콘.png || 드로우 백
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(온/오프)/패시브
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 15
설명 활성화 시 방향 전환을 하지 않고 뒷걸음질하며 공격할 수 있으며 재규어에 탑승하지 않은 상태에서도 적용된다. 추가로 영구히 받는 피해가 감소한다.
스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬
효과 15 활성화 시 뒤로 걸으며 공격 가능
[패시브 효과 : 피격 데미지 20% 감소]

방향을 고정하는 온오프형 액티브 버프. 사용 시 캐릭터 기준 정면으로 방향이 고정되며, 반대 방향으로 움직일 시 문워크처럼 뒷걸음질친다. 공격 방향도 고정되기 때문에 뒷걸음질치다가 피해량 공백이 생기는 경우가 적어지지만, 한 번 고정하면 다시 스킬 키를 누를 때까지 방향 전환이 불가능하기 때문에 컨트롤이 번거로워진다. 쉽게 켜고 끌 수 있도록 키를 세팅하거나 적재적소에 사용하는 방법을 익히는 게 중요하다.

6.7. 플러리

SKILL

||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> 파일:플러리 아이콘.png || 플러리
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 19
설명 일정 확률로 적의 공격을 회피할 수 있게 되며, 회피 성공 후 1초 동안 이어지는 공격은 반드시 크리티컬로 적중한다.
효과 19 민첩 40 증가, 40% 확률로 회피, 회피 성공 후 1초 동안 이어지는 모든 공격은 크리티컬 판정

주스탯과 회피율 증가 및 회피 발동 시 크리티컬 효과를 부여하는 패시브. 모험가 궁수의 닷지, 듀얼블레이드의 섀도우 이베이젼과 같으나 회피 확률이 10%p 높다는 차이가 있다.

6.8. 재규어 링크

SKILL

||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> 파일:재규어 링크 아이콘.png || 재규어 링크
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 10
설명 길들인 재규어들에게 도움을 받는다. 포획한 총 재규어 수에 비례해 능력이 증가한다. 추가로 공격력이 영구히 증가한다.
효과 10 포획한 재규어 1마리당 크리티컬 확률 3%, 크리티컬 데미지 2% 증가, 재규어 수는 최대 6마리까지 반영, 공격력 10 증가

포획한 재규어에 비례해 크리티컬 관련 능력치가 증가하는 패시브. 최대 크리티컬 확률 18%, 크리티컬 데미지 12%까지 받을 수 있다.

7. 4차: 와일드헌터(와일드헌터의 완성 / 레벨 100)

7.1. 와일드 발칸

파일:i15625878597.gif
파일:i15696203584.gif

SKILL

||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> 파일:와일드 발칸 아이콘.png || 와일드 발칸
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발/키다운)
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 30
설명 폭풍우가 몰아치듯 빠른 속도로 화살을 발사한다. 스킬 키를 누르고 있으면 지속적으로 화살이 발사되며, 사용 중 이동할 수 있다. 화살은 최대 HP가 가장 높은 보스를 우선 공격한다. 재규어를 탑승한 상태일 경우 재규어 포대를 사용하여 다수의 적을 공격할 수 있으나 공격력이 약해지고 사정거리가 감소한다.
필요 스킬 : 와일드 샷 10레벨 이상
5차 스킬 '와일드 발칸 Type X'를 익히기 위해 30레벨 이상 필요
효과 30 공격당 MP 13 소비, 발당 370% 데미지, 시전 중 140의 속도로 이동, 보스 몬스터 공격 시 데미지 10% 증가
"정신 없을걸?"[A]
"사격 개시!"[A]
"받아라!"
"속공 개시!"
주력 단일 대상 공격기. 재규어에 탑승하지 않았거나 재규어를 소환한 상태일 때에 사용이 가능하다. 전방에 초당 8.33회(120ms)의 속도로 화살을 연속 발사한다. 발칸 자체만으로는 이렇다 할 특징이 없는 대신, 어나더 바이트와 어드밴스드 파이널 어택이 이를 보좌한다.[15] 하지만, 앞서 말했듯 어나더 바이트 디버프는 유지가 힘들고 파이널 어택은 와일드 발칸보다 사거리가 짧으며 마나 소모량도 13으로 다소 부담될 수 있다.

SKILL

||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> 파일:와일드 발칸 아이콘.png || 와일드 발칸
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발/키다운)
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 30
설명 재규어 포대와 함께 화살과 탄을 폭풍우가 몰아치 듯 빠른 속도로 발사한다. 스킬 키를 누르고 있으면 지속적으로 화살과 탄이 발사된다. 사용 중 트리플 점프 사용 및 이동할 수 있으나 트리플 점프를 사용하면 공격 속도가 감소한다. 와일드 발칸 적중 시 추가 유탄이 발사되어 와일드 발칸이 공격하지 않은 적을 추가 공격한다.
재규어를 소환한 상태일 경우 1명의 적만 공격할 수 있으나 보스 몬스터 공격 시 데미지와 사정거리가 증가한다.
마우스 우클릭하면 와일드 발칸 대신 신형 프로토타입 발칸을 사용할 수 있다. 신형 발칸은 재규어에 탑승한 상태에서만 사용 가능하다.
필요 스킬 : 와일드 샷 10레벨 이상
5차 스킬 '와일드 발칸 Type X'를 익히기 위해 30레벨 이상 필요
효과 30 공격당 MP 13 소비, 발당 최대 8명의 적을 185%의 데미지로 2번 관통 공격하는 탄을 발사
유탄 : 최대 3명의 적을 655%의 데미지로 2번 공격, 재발동 대기시간 3초

주력 다수 대상 공격기. 재규어에 탑승한 상태일 때에 사용이 가능하다. 전방에 초당 5.55회(180ms)의 속도로 화살을 연속 발사한다. 키다운 중에 좌우 이동 및 트리플 점프를 사용할 수 있지만, 화살에 유도 기능이 없어서 정직하게 전방으로만 나간다. 게다가 스킬 범위도 좁고 사냥용 스킬이지만 즉발형이 아닌 속사형이라 발당 퍼뎀이 400%대 미만으로 책정되었다.[16] 따라서 어지간한 스펙이라면 원샷원킬은 꿈도 못 꾼다. 이걸 보완하기 위해서 유탄이라는 추가 공격이 붙었지만, 추가 공격의 원킬컷 또한 만만찮게 높고 재사용 대기시간도 추가타치고는 길다. 따라서 유탄은 없는 셈 치고 Type-P를 쓰거나, 발칸 원킬컷을 맞추는 게 낫다.

7.1.1. 와일드 발칸 Type-P

파일:와일드 발칸 Type-P 시전1.gif
파일:와일드 발칸 Type-P 시전2.gif

SKILL

||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> 파일:와일드 발칸 Type-P 아이콘.png || 와일드 발칸 Type-P
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발)
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 30
설명 레지스탕스의 기술력으로 개발된 프로토타입 발칸으로 전방을 넓게 공격한다. 와일드 발칸보다 빠르지 않지만 넓은 범위를 한번에 공격할 수 있다. 발칸의 무게로 재규어에 탑승했을 때만 사용할 수 있다. 발칸 Type-P에도 유탄이 추가로 발사된다.
효과 30 MP 50 소비, 최대 8명의 적을 300%의 데미지로 4번 공격
일반 몬스터 공격 시 데미지 180%p 증가

탑승 와일드 발칸의 즉발형 다수 공격기 모드. 와일드 발칸 아이콘을 우클릭하면 변경되며, 전방 일직선 연사 공격인 기존의 발칸과 달리 전체적으로 넓은 범위를 공격한다. 일반 몬스터 공격 시 추가 퍼뎀이 있고, 드릴 컨테이너의 일반 몬스터 대상 추가 데미지까지 받으므로 실제 원킬컷은 표기된 수치에 비해 낮다. 다만 기존 발칸과는 다르게 그레네이드의 액션 딜레이가 존재하기 때문에 스킬 사용이 꼬이는 단점이 존재한다.

7.2. 재규어 소울

파일:i13532241052.gif
파일:몹재규어소울.gif

SKILL

||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> 파일:재규어 소울 아이콘.png || 재규어 소울
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발)/패시브
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 1
설명 [재규어 스킬] 재규어의 영혼을 담은 울부짖음이 적의 모든 버프를 해제하고 행동 불가 상태로 만든다. 재규어 소울은 범위 내의 적 중 최대 HP가 가장 높은 적을 우선으로 공격하며 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
공격을 받은 적은 90초 동안 행동 불가 상태 이상에 저항하여 재규어 소울 및 다른 스킬로 인한 행동 불가 상태 이상에 걸리지 않는다.
효과 1 MP 300 소비, 1명의 적을 180% 데미지로 12번 공격, 대상은 100% 확률로 10초 동안 행동 불가 상태, 재규어 소울로 적에게 준 데미지에 따라 행동 불가 지속시간 최대 100% 증가
100% 확률로 어나더 바이트 디버프 발생
재사용 대기시간 120초
[패시브 효과 : 서먼 재규어, 클로우 컷, 크로스 로드, 소닉붐의 데미지 50%p, 어나더 바이트의 데미지 20%p 증가]

네 번째 어나더 바이트 재규어 스킬이자 바인드(행동불가) 디버프 스킬. 재규어의 영혼이 적 하나를 붙잡아서 아무런 행동을 취하지 못하도록 만든다. 궁수 직업군 중에서는 유일무이한 자체 바인드로, 단일 대상이지만 최대 HP 기준으로 대상을 지정하는 만큼 잡몹에게 걸릴 리는 없다.

7.3. 드릴 컨테이너

파일:i15042968088.gif
파일:드릴 컨테이너 지속.gif

SKILL

||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> 파일:드릴 컨테이너 아이콘.png || 드릴 컨테이너
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발)/패시브
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 30
설명 레지스탕스의 기술을 빌려 거대한 드릴을 발사하는 유닛을 설치한다. 드릴 컨테이너는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
효과 30 MP 50 소비, 60초 동안 매 공격마다 10명의 적에게 430% 데미지로 1번 공격
재사용 대기시간 30초
재규어를 탑승한 상태에서 사용하는 와일드 발칸/와일드 발칸 Type-P의 일반 몬스터 공격 시 데미지 40% 증가
"선물이다!"
"맛 좀 봐라!"
두 번째 설치형 다수 공격기. 드릴을 사출하는 컨테이너를 설치해 전방을 공격한다. 공격주기는 제법 빠른 편에 속하고 비중도 꼬박꼬박 설치만 잘 하면 발칸에 버금간다.[17] 사냥용으로는 범위도 위로 조금 높은 정도에 불과한 단순 일직선이라서 여러모로 애매하지만, 일단은 설치기라 경우에 따라서는 빌드에 포함시킬 수는 있다.

7.4. 샤프 아이즈

파일:샤프 아이즈 시전.gif
파일:샤프 아이즈 파티원.gif

SKILL

||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> 파일:샤프 아이즈 아이콘.png || 샤프 아이즈
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(버프)
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 30
설명 일정 시간 동안 파티원 전원에게 적의 약점을 찾아 치명상을 입힐 수 있는 능력을 부여한다.
펫 버프 자동스킬 등록 가능
효과 30 MP 45 소비, 300초 동안 크리티컬 확률 20%, 크리티컬 데미지 15% 증가

크리티컬 확률 및 데미지 증가 액티브 버프. 메르세데스와 카인을 제외한 모든 궁수 직업군의 공통 스킬이다.

7.5. 메이플 용사

파일:메이플 용사 리마스터 시전.gif

SKILL

||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> 파일:메이플 용사 아이콘.png || 메이플 용사
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(버프)/패시브
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 30
설명 메이플 월드의 여신의 가호로 인해 자신의 모든 능력치가 일정 퍼센트만큼 증가한다. 스킬을 사용하면 메이플 월드의 여신이 잠시 현신한다.
효과 30 MP 70 소비, 메이플 월드의 여신 현신
[패시브 효과 : AP를 직접 투자한 모든 능력치 15% 증가]

7.6. 용사의 의지

파일:용사의 의지 리마스터 시전.gif

SKILL

||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> 파일:용사의 의지 아이콘.png || 용사의 의지
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발)
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 5
설명 정신을 집중하여 상태 이상으로부터 벗어난다. 사용 후 3초 동안 상태 이상 면역. 단, 일부 상태 이상 효과에는 적용되지 않고 컴뱃 오더스가 적용되지 않는다.
효과 5 MP 30 소비, 재사용 대기시간 300초

7.7. 익스텐드 매거진[18]

SKILL

||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> 파일:익스텐드 매거진 아이콘.png || 익스텐드 매거진
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 30
설명 레지스탕스 특제 탄창을 석궁에 장착하여 보다 강력한 화살을 발사할 수 있게 된다.
효과 30 최종 데미지 20%, 모든 능력치 60 증가

최종 데미지와 모든 능력치가 증가하는 패시브.

7.8. 크로스보우 엑스퍼트

SKILL

||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> 파일:크로스보우 엑스퍼트 아이콘.png || 크로스보우 엑스퍼트
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 30
설명 석궁 숙련도와 공격력, 크리티컬 데미지를 증가시킨다.
필요 스킬 : 크로스보우 마스터리 10레벨 이상
효과 30 석궁 숙련도 증가량 70%로 증가, 공격력 30, 크리티컬 데미지 20% 증가

웨폰 엑스퍼트 계열 패시브.

7.9. 와일드 인스팅트

SKILL

||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> 파일:와일드 인스팅트 아이콘.png || 와일드 인스팅트
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 10
설명 방어력이 증가하고 공격 시 몬스터의 물리 방어율을 일정수준 무시할 수 있게 된다.
효과 10 방어력 50% 증가, 공격 시 몬스터의 물리 방어율 30% 무시

방어력 증가와 방어율 무시를 겸하는 패시브.

7.10. 어드밴스드 파이널 어택

SKILL

||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> 파일:어드밴스드 파이널 어택 와헌 아이콘.png || 어드밴스드 파이널 어택
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 30
설명 영구적으로 공격력이 증가하며 파이널 어택의 발동확률과 데미지가 대폭 증가한다.
필요 스킬 : 파이널 어택 20레벨 이상
효과 30 영구적으로 공격력 20 증가
[파이널 어택류 스킬] 공격 시 70% 확률로 210% 데미지의 파이널 어택 발동

파이널 어택을 강화하는 패시브. 속사기가 주력인 와헌 특성상 비중이 크다.

7.11. 네이처 포스

SKILL

||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> 파일:네이처 포스 아이콘.png || 네이처 포스
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 30
설명 자연의 힘이 몸을 보호하는 것을 느낀다.
효과 30 모든 속성 내성 30%, 상태 이상 내성 15 증가, 스탠스 50% 증가

내성, 스탠스 증가 패시브.

8. 하이퍼 스킬: 와일드헌터(레벨 140)

8.1. 스킬 강화 패시브

8.1.1. 비스트 폼-리인포스

SKILL

||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> 파일:비스트 폼-리인포스 아이콘.png || 비스트 폼-리인포스
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브
<colbgcolor=#eee> 필요 레벨 140
마스터 레벨 1
설명 비스트 폼으로 오르는 공격력을 증가시킨다.
필요 스킬 : 비스트 폼 20레벨 이상
효과 1 공격력 5% 증가

필수. 공% 증가 잠재능력과의 효율은 다소 떨어질 수 있어도 화력 상승폭은 가장 크다.

8.1.2. 비스트 폼-엑스트라 하트 포인트

SKILL

||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> 파일:비스트 폼-엑스트라 하트 포인트 아이콘.png || 비스트 폼-엑스트라 하트 포인트
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브
<colbgcolor=#eee> 필요 레벨 180
마스터 레벨 1
설명 최대 HP를 증가시킨다.
필요 스킬 : 비스트 폼 20레벨 이상
효과 1 최대 HP 10% 증가

단순히 HP 최대치만 증가시키기 때문에 별 쓸모가 없다.

8.1.3. 비스트 폼-래피드 어택

SKILL

||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> 파일:비스트 폼-래피드 어택 아이콘.png || 비스트 폼-래피드 어택
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브
<colbgcolor=#eee> 필요 레벨 150
마스터 레벨 1
설명 비스트 폼으로 오르는 공격 속도를 증가시킨다.
필요 스킬 : 비스트 폼 20레벨 이상
효과 1 공격 속도 1단계 증가

이 스킬을 찍으면 자력으로 공속 8단계를 달성할 수 있다. 그러나 재규어 스킬은 공격 속도의 영향을 받지 않고, 속사기인 와일드 발칸이 주력기로 쓰이기 때문에 무의미하다. 무엇보다도 굳이 공속이 필요하다면 V 매트릭스에서 쓸만한 윈드 부스터 스킬 코어를 장착하면 된다.

8.1.4. 서먼 재규어-인핸스

SKILL

||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> 파일:서먼 재규어-인핸스 아이콘.png || 서먼 재규어-인핸스
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브
<colbgcolor=#eee> 필요 레벨 140
마스터 레벨 1
설명 어나더 바이트의 데미지를 증가시킨다.
효과 1 어나더 바이트 데미지 10% 증가

리인포스와는 달리 어나더 바이트에만 적용된다.

8.1.5. 서먼 재규어-리인포스

SKILL

||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> 파일:서먼 재규어-리인포스 아이콘.png || 서먼 재규어-리인포스
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브
<colbgcolor=#eee> 필요 레벨 165
마스터 레벨 1
설명 재규어 스킬의 데미지를 증가시킨다.
효과 1 데미지 20% 증가

램피지 애즈 원에도 적용된다.

8.1.6. 서먼 재규어-쿨타임 리듀스

SKILL

||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> 파일:서먼 재규어-쿨타임 리듀스 아이콘.png || 서먼 재규어-쿨타임 리듀스
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브
<colbgcolor=#eee> 필요 레벨 180
마스터 레벨 1
설명 재규어 스킬 중 클로우 컷, 크로스 로드, 소닉 붐의 재사용 대기시간을 감소시킨다.
효과 1 재사용 대기시간 20% 감소

하이퍼 스킬인 램피지 애즈 원에는 적용되지 않는다.

8.1.7. 와일드 발칸-리인포스

SKILL

||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> 파일:와일드 발칸-리인포스 아이콘.png || 와일드 발칸-리인포스
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브
<colbgcolor=#eee> 필요 레벨 150
마스터 레벨 1
설명 와일드 발칸/와일드 발칸 Type-P의 데미지를 증가시킨다.
효과 1 데미지 20% 증가

필수. 탑승과 소환을 막론하고 적용된다.

8.1.8. 와일드 발칸-이그노어 가드

SKILL

||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> 파일:와일드 발칸-이그노어 가드 아이콘.png || 와일드 발칸-이그노어 가드
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브
<colbgcolor=#eee> 필요 레벨 165
마스터 레벨 1
설명 와일드 발칸/와일드 발칸 Type-P에 방어율 무시 효과를 추가한다.
효과 1 방어율 무시 20% 추가

8.1.9. 와일드 발칸-보스 킬러

SKILL

||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> 파일:와일드 발칸-보스 킬러 아이콘.png || 와일드 발칸-보스 킬러
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브
<colbgcolor=#eee> 필요 레벨 190
마스터 레벨 1
설명 와일드 발칸/와일드 발칸 Type-P의 보스 몬스터 공격 시 데미지를 증가시킨다.
효과 1 보스 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가

필수.

8.2. 공격 / 버프 액티브

8.2.1. 사일런트 램피지

파일:i15076322323.gif
파일:i15001799347.gif

SKILL

||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> 파일:사일런트 램피지 아이콘.png || 사일런트 램피지
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(버프)
<colbgcolor=#eee> 필요 레벨 140
마스터 레벨 1
설명 사냥꾼의 본능적인 분노가 조용히 주위를 잠식한다.
효과 1 MP 200 소비, 40초 동안 데미지 40% 증가, 파이널 어택 발동 확률 100%
재사용 대기시간 120초
"차가운 분노와 함께."
"사냥의 시간이다."
"거칠게 가 볼까!"
데미지 증가를 겸한 파이널 어택 보조형 액티브 버프. 공격마다 파이널 어택이 반드시 발동된다. 보스전에서 파이널 어택의 비중이 적지 않기에 꽤 도움이 된다.

8.2.2. 플래쉬 레인 / 램피지 애즈 원

파일:i15134816080.gif
파일:i15108320024.gif

SKILL

||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> 파일:플래쉬 레인 아이콘.png || 플래쉬 레인
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발)
<colbgcolor=#eee> 필요 레벨 160
마스터 레벨 1
설명 레지스탕스 기술의 정수를 사용한다. 재규어를 탑승했거나 소환하지 않았을 때 사용할 수 있다. 재규어를 소환하면 램피지 애즈 원으로 대체되며 재사용 대기시간을 공유한다.
효과 1 MP 200 소비, 최대 15명의 적에게 380% 데미지로 11번 공격
재사용 대기시간 12초
"먼지로 만들어주마!"
"피할 곳은 없다!"
광범위 공격기. 재규어에 탑승하거나 재규어를 소환하지 않으면 램피지 애즈 원에서 이 스킬로 변경된다. 거대한 어시스턴트 헌팅 유닛 3개가 소환되어 주변에 폭발하는 화살을 흩뿌리고 사라진다. 와일드 발칸의 낮은 퍼뎀을 보조하는 사냥기로 쓰인다. 모험가 도적의 (구) 써든레이드처럼 이펙트가 먼저 뜨고 타격이 나중에 산출되는 방식이기에 스킬을 쓰면 아이템이 늦게 나오는 모습을 자주 볼 수 있다.

파일:i14590547432.gif

SKILL

||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> 파일:램피지 애즈 원 아이콘.png || 램피지 애즈 원
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발)/패시브
<colbgcolor=#eee> 필요 레벨 160
마스터 레벨 1
설명 [재규어 스킬] 재규어가 주위를 거대한 분노로 휩쓴다. 재규어를 소환했을 때만 사용할 수 있으며 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 재규어를 탑승하면 플래쉬 레인으로 대체되며 재사용 대기시간을 공유한다.
효과 1 MP 200 소비, 6명의 적을 800% 데미지로 9번 공격, 공격 시 100% 확률로 어나더 바이트 디버프 발생
재사용 대기시간 12초
[패시브 효과 : 서먼 재규어, 클로우 컷, 크로스 로드, 소닉붐, 재규어 소울의 데미지 150%p, 어나더 바이트의 데미지 40%p 증가]

다섯 번째 어나더 바이트 재규어 스킬. 재규어가 거대해지면서 전방의 적 다수를 공격한다. 어나더 바이트 디버프가 확정적으로 발동되는 만큼, 어나더 바이트 디버프가 1~2중첩일 때 사용한다.

8.2.3. 윌 오브 리버티

파일:i14449371817.gif

SKILL

||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> 파일:윌 오브 리버티 아이콘.png || 윌 오브 리버티
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(버프)
<colbgcolor=#eee> 필요 레벨 190
마스터 레벨 1
설명 메이플 월드의 자유와 해방을 꿈꾸는 레지스탕스의 염원이 구체화된다.
펫 버프 자동스킬 등록 가능
효과 1 MP 100 소비, 60초 동안 데미지 10% 증가
재사용 대기시간 120초. 파티원 중 레지스탕스 직업군, 데몬 직업군, 제논에만 효과

9. 5차: 와일드헌터(레벨 200) / V 매트릭스

9.1. 스킬 코어

전용 스킬 코어는 와일드 발칸 Type X>재규어 스톰>와일드 그레네이드>재규어 맥시멈 순으로 강화한다. 발칸X는 바인드에 잘 어울리는 유일한 극딜기이므로 가장 중요하다. 그리고 재규어 스톰은 적어도 25레벨까지 올려야만 재규어 수가 1마리 늘어나므로 그 다음 순위가 되고, 그레네이드는 와일드 발칸과 발칸X를 보좌하므로 중요도 측면에서 맥시멈을 앞선다. 맥시멈은 보통 누킹보다는 무적에 초점을 두므로 가장 후순위에 놓인다.

9.1.1. 가이디드 애로우(궁수 공통)

파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/guided-arrow-effect.gif
파일:i15231283802.gif

SKILL

||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> 파일:400031000.icon.png || 가이디드 애로우
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(온/오프)
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 25(+5)
설명 주변의 적을 추적하여 공격하는 영혼의 화살을 소환한다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬
효과 <colbgcolor=#eee> 25 MP 350 소비, 자신의 주위에 영혼의 화살을 생성, 화살은 적을 공격하면 주변의 적 1명을 800%[19]의 데미지로 공격. 일반 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가
30 MP 350 소비, 자신의 주위에 영혼의 화살을 생성, 화살은 적을 공격하면 주변의 적 1명을 880%의 데미지로 공격. 일반 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가

궁수 직업군 공용 오브젝트 소환형 공격기. 캐릭터가 공격하는 적을 우선해서 공격한다.

9.1.2. 레지스탕스 라인 인팬트리(레지스탕스 공통)

파일:i15237850855.gif
파일:i15274388617.gif
파일:i15216850773.gif

SKILL

||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> 파일:400001019.icon.png || 레지스탕스 라인 인팬트리
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(버프)
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 25(+5)
설명 총으로 원거리 공격을 하는 레지스탕스 보병대를 소환한다. 보병대는 공격 반사의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
효과 <colbgcolor=#eee> 25 MP 650 소비, 10초 동안 매 공격마다 최대 12명의 적에게 415%[20] 데미지로 9번 공격
재사용 대기시간 25초
30 MP 650 소비, 10초 동안 매 공격마다 최대 12명의 적에게 455% 데미지로 9번 공격
재사용 대기시간 25초

화력 보조용 소환수 스킬. 사용 시 레지스탕스 전열보병대 9인이 2열 횡대로 제자리에 소환된다. 소환된 보병대는 범위 내의 적을 자동으로 포착해 일제히 사격한다. 범위 안에 있기만 하면 방향 전환도 자유롭기 때문에 보스전은 물론이고 사냥에서도 설치기로 쓸 만하다.

9.1.3. 크리티컬 리인포스(궁수 공통)

파일:i13395685138.gif

SKILL

||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> 파일:critical-reinforce.png || 크리티컬 리인포스
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(버프)
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 25(+5)
설명 치명상을 입힐 때 적의 약점을 찾아 더 강력한 피해를 입히게 한다.
효과 <colbgcolor=#eee> 25 MP 500 소비, 30초 동안 크리티컬 확률이 100%를 초과할 수 있게 되며 크리티컬 확률의 45%[21] 만큼 크리티컬 데미지 증가
공격 스킬의 추가 크리티컬 확률은 반영되지 않음
재사용 대기시간 120초
30 MP 500 소비, 30초 동안 크리티컬 확률이 100%를 초과할 수 있게 되며 크리티컬 확률의 50% 만큼 크리티컬 데미지 증가
공격 스킬의 추가 크리티컬 확률은 반영되지 않음
재사용 대기시간 120초

크리티컬 데미지를 증가시키는 극딜 버프. 사용 시 크리티컬 확률 제한이 해제되며, 해제된 수치의 일정 비율만큼 크리티컬 데미지가 증가한다. 1레벨만으로는 효율이 제대로 나지 않으니 가능하다면 강화하는 편이 좋지만, 다른 코어도 강화해야 하므로 우선순위는 조금 밀린다.

9.1.4. 메이플월드 여신의 축복

파일:i13360317539.gif

SKILL

||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> 파일:400001042.png || 메이플월드 여신의 축복
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(버프)
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 25(+5)
설명 메이플월드 여신의 축복이 깃들어 모든 스탯과 데미지가 증가된다. 메이플 용사, 시그너스 나이츠, 노바의 용사, 레프의 용사, 이계의 용사, 아니마의 용사, 륀느의 가호 중 1개의 스킬이 적용된 상태에서만 사용가능하다. 재사용 대기시간 감소 효과를 받는다.
효과 <colbgcolor=#eee> 25 MP 500 소비, 60초 동안 메이플 용사로 증가된 모든 능력치의 350%[22] 추가 증가, 데미지 17%[23] 증가
재사용 대기시간 120초
30 MP 500 소비, 60초 동안 메이플 용사로 증가된 모든 능력치의 400% 추가 증가, 데미지 20% 증가
재사용 대기시간 120초

9.1.5. 재규어 스톰

파일:i15521120353.gif

SKILL

||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> 파일:400031005.icon.png || 재규어 스톰
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(버프)/패시브
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 25(+5)
설명 영혼의 울부짖음으로 재규어 무리를 부른다. 아래 방향키와 함께 스킬을 사용하면 와일드헌터의 근처로 숫자는 줄어들지만 더 강한 재규어를 부를 수 있다.컨트랙션 모드 사용 시 방향키 입력 없이 스킬 키만으로 더 강한 재규어를 부를 수 있다.
컨트랙션 모드 온오프 : 마우스 우클릭
효과 <colbgcolor=#eee> 25 MP 1000 소비, 40초 동안 일정 범위 안에 포획한 재규어 중 현재 선택한 재규어를 제외한 재규어 7마리[24] 소환, 소환된 재규어의 재규어 스킬 최종 데미지 반영률 87%[25], 지속 중 재규어 스킬로 일반 몬스터 공격 시 데미지 150% 증가 및 어나더 바이트 발생 확률 50% 증가
아래 방향키와 함께 사용한 경우 재규어 3마리[26] 소환, 소환된 재규어 스킬 최종 데미지 반영률 205%[27]
스킬을 다시 사용 혹은 아래 방향키와 함께 스킬을 다시 사용하면 자신이 있는 위치를 기준으로 재규어 재소환, 재소환은 3초마다 1번 사용가능
재사용 대기시간 : 125초[28]
[패시브 효과 : 공격력 55[29] 증가]
30 MP 1000 소비, 40초 동안 일정 범위 안에 포획한 재규어 중 현재 선택한 재규어를 제외한 재규어 7마리 소환, 소환된 재규어의 재규어 스킬 최종 데미지 반영률 90%, 지속 중 재규어 스킬로 일반 몬스터 공격 시 데미지 150% 증가 및 어나더 바이트 발생 확률 50% 증가
아래 방향키와 함께 사용한 경우 재규어 3마리 소환, 소환된 재규어 스킬 최종 데미지 반영률 210%
스킬을 다시 사용 혹은 아래 방향키와 함께 스킬을 다시 사용하면 자신이 있는 위치를 기준으로 재규어 재소환, 재소환은 3초마다 1번 사용가능
재사용 대기시간 : 120초
[패시브 효과 : 공격력 65 증가]
"녀석들을 쫓아!"
"모두 모여!"
"전원 집합!"
재규어를 다수 소환하는 소환수 스킬. 사용 시 재규어의 영혼이 포효하면서 포획했던 모든 재규어가 풀려나온다. 아래 방향키를 누르고 스킬을 쓰면 기존 재규어보다 더 강한 재규어가 소수만 소환된다. 소환된 재규어는 기본 재규어와 똑같이 기본 공격과 재규어 스킬을 사용한다. 지속시간 중에는 재규어 스킬을 여러 번 적중시킬 수 있어서 어나더 바이트 디버프 3중첩 유지에 요긴하게 쓰인다. 물론 반영률 차이가 있긴 하지만 피해량도 무시할 수 없을 정도.

그리고 재규어 탑승 여부와 상관없이 소환된 재규어만으로 재규어 스킬을 사용할 수 있으므로 필드 장악 부문에서도 어느 정도 경쟁력을 가질 수 있게 된다. 하지만 지속시간이 짧고 재규어의 AI가 너무 멍청하다는 게 단점이다. 특히 끄트머리에 있는 재규어는 적을 추적하지 않아서 버려지는 수준.

9.1.6. 재규어 맥시멈

파일:20200522_200412.gif

SKILL

||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> 파일:400031012.icon.png || 재규어 맥시멈
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발)
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 25(+5)
설명 재규어의 야성을 폭주시켜 날뛰게 한다.
효과 <colbgcolor=#eee> 25 MP 1000 소비, 10초[30] 동안 무적이 되어 최대 15명의 적을 675%[31]의 데미지로 12번 공격하는 공격을 9회 시전 후 900%[32]의 데미지로 15번 공격하는 충격이 4번 발동하는 마무리 공격, 추가 크리티컬 확률 100%, 몬스터 방어율 100% 추가 무시
공격 중 스킬을 다시 사용하여 즉시 마무리 공격 사용 가능, 공격 시 100% 확률로 어나더 바이트 디버프 최대 중첩
재규어에 탑승하지 않았다면 탑승한 후 스킬을 사용하며 탑승할 때도 무적 적용
재사용 대기시간 : 120초
30 MP 1000 소비, 11초 동안 무적이 되어 최대 15명의 적을 740%의 데미지로 12번 공격하는 공격을 9회 시전 후 990%의 데미지로 15번 공격하는 충격이 4번 발동하는 마무리 공격, 추가 크리티컬 확률 100%, 몬스터 방어율 100% 추가 무시
공격 중 스킬을 다시 사용하여 즉시 마무리 공격 사용 가능, 공격 시 100% 확률로 어나더 바이트 디버프 최대 중첩
재규어에 탑승하지 않았다면 탑승한 후 스킬을 사용하며 탑승할 때도 무적 적용
재사용 대기시간 : 120초
"포효해라!"
"마음껏 날뛰어라!"
"네 분노를 폭발시켜라!"
"네 야성을 해방해라!"
무적을 겸한 광범위 공격형 극딜기. 사용 시 재규어가 발톱으로 화면을 3번 찢어발기고, 공간째로 박살내는 이펙트와 함께 적 다수를 공격한다. 얼핏 보기에는 무적 시간이 길어보이지만, 약 4초 동안 화면에서 사라지기 때문에 프리딜이 가능한 실제 무적 시간은 8~9초 가량이다. 여기에 버그까지 겹치면 1~2초 가량을 더 허비하기 때문에 6~7초까지도 가용 시간이 줄어들 수 있다. 그래도 일단 공격하고 나면 오랜 시간 동안 무적이라 패턴 회피용으로는 손색이 없다.

9.1.7. 와일드 그레네이드

파일:skill_와일드헌터_와일드 그레네이드_시전이펙트.gif
시전 이펙트
파일:i014108539248.gif
파일:i13952124211.gif
유탄 폭발

SKILL

||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> 파일:400031032.icon.png || 와일드 그레네이드
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발)
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 25(+5)
설명 레지스탕스의 새로운 기술로 석궁과 동시에 사용할 수 있는 유탄발사기를 장착한다. 유탄은 적과 부딪히지 않았다면 바닥에서 튕기며 지연 폭발된다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
효과 <colbgcolor=#eee> 25 MP 300 소비, 폭발 시 최대 8명의 적을 1200%[33]의 데미지로 6번 공격
와일드 발칸, 와일드 발칸 Type X 도중 사용 시 시전 동작 없음
유탄은 4.5초마다 1개씩 준비되며 최대 8개까지 소지 가능
재사용 대기시간 0.5초
30 MP 300 소비, 폭발 시 최대 8명의 적을 1320%의 데미지로 6번 공격
와일드 발칸, 와일드 발칸 Type X 도중 사용 시 시전 동작 없음
유탄은 4.5초마다 1개씩 준비되며 최대 8개까지 소지 가능
재사용 대기시간 0.5초
"피해보시지!"
"조준은 필요 없어!"
"예측할 수 없을걸?"
광범위 공격기. 사용 시 푸른색 유탄을 발사한다. 유탄은 적에게 명중하면 즉시 폭발하며, 명중하지 않으면 바닥이나 벽에 튕겨다니며, 2~3초 뒤에는 자동으로 폭발한다. 또한 와일드 발칸, 와일드 발칸 Type X 사용 중에는 경직이 전혀 없어서 발사하는 도중에도 끊기지 않는다.[34] 지속 딜러인 와헌의 화력은 물론, 사냥 편의성까지 보장하는 준수한 스킬.

공격 범위가 광범위 공격기에 비교될 정도로 넓지만, 그에 비해 유탄의 충전 시간은 굉장히 짧다. 게다가 와헌 사냥이 그레네이드 난사만으로 이뤄지지는 않는 만큼, 여타 스킬 전반을 사용하다 보면 금세 완충되어 있게 마련이다. 그나마 보스 레이드에서는 필요에 따라 난사해야 하는 상황이 있을 수도 있지만, 사냥에서는 필드가 답도 없이 넓은 상황이 아닌 이상 보통 6~7개쯤 쟁여놓고 다니게 된다. 즉, 실질적인 재사용 대기시간은 연속 사용 주기인 0.5초다.

그러나 보스 레이드 중에는 의외로 많은 애로사항을 유발하는 스킬이다. 와헌은 서먼 재규어 이후 와일드 발칸을 키다운하연서 재규어 스킬까지 신경써야야 한다. 이 과정에서 필수로 사용해야 할 스킬이 하나 늘었으니 키보드 배정도 복잡해지고 컨트롤 난이도도 어려워지게 마련이다.

무엇보다도 유탄은 불규칙 바운스를 유발한다. 쓰다 보면 온갖 물체에 다 튕긴다는 것을 확실히 체감할 수 있다.[35] 그리고 보통 세 번 정도 튕기면 알아서 터지는데, 어쩔 때는 2번 튕기고 터지기도 한다. 이러면 1회는 도대체 어디에서 튕긴 것인지 알 수 없다. 튕기는 스킬의 특성상 교묘하게 공격 대상을 피해가는 건 덤이다.

9.1.8. 와일드 발칸 Type X

파일:skill_와일드헌터_와일드 발칸 Type X_이펙트.gif
이펙트

SKILL

||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> 파일:400031046.icon.png || 와일드 발칸 Type X
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발/키다운)
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 25(+5)
설명 레지스탕스의 기술력으로 화력을 극대화시킨 프로토타입 석궁을 사용한다. 사용 중 이동할 수 있다.
필요 스킬 : 와일드 발칸 30레벨 이상
효과 <colbgcolor=#eee> 25 MP 1000 소비, 최대 5.0초 동안 키다운 가능하며 전방 8명의 적을 1105%[36]의 데미지로 7번 연속 공격, 몬스터 방어율 20% 추가 무시
재사용 대기시간 : 120초
30 MP 1000 소비, 최대 5.0초 동안 키다운 가능하며 전방 8명의 적을 1205%의 데미지로 7번 연속 공격, 몬스터 방어율 20% 추가 무시
재사용 대기시간 : 120초
"전부 쏟아부어!"
"매섭게 몰아쳐주지!"
"인제 끝내주마!"
키다운식 속사형 극딜기. 스킬 키를 꾹 누르고 있으면 캐릭터의 등 뒤에 X자 형태의 거대한 포대가 소환되어 전방을 향해 포화를 쏟아붓는다. 키다운 중에는 와일드 그레네이드와 재규어 스킬들, 드로우 백만 사용할 수 있고, 좌우 이동만 가능하다.[37] 공격 판정은 최대 5초 동안 38회 발생하므로, 30레벨 기준 최종 퍼뎀은 320,530%[38]이다.

9.2. 강화 코어

차수 레벨당 최종 데미지 증가량 스킬 수식어 20레벨 강화 효과 40레벨 강화 효과
1차 5% 파일:더블 샷 아이콘.png파일:트리플 샷 아이콘.png파일:와일드 샷 아이콘.png 더블 샷/트리플 샷/와일드 샷 연사 크리티컬 확률 5% 증가 몬스터 방어율 무시 20% 증가
2% 파일:서먼 재규어 아이콘.png 서먼 재규어/어나더 바이트 재규어 최대 공격 가능 대상 1증가
파일:클로우 컷 아이콘.png 클로우 컷 발톱
2차 파일:파이널 어택 아이콘.png 파이널 어택 최후 크리티컬 확률 5% 증가
3차 3% 파일:크로스 로드 아이콘.png파일:화이트 히트 러쉬 아이콘.png 크로스 로드/화이트 히트 러쉬 교차 최대 공격 가능 대상 1증가
파일:어시스턴트 헌팅 유닛 아이콘.png 어시스턴트 헌팅 유닛 사냥
2% 파일:소닉붐 아이콘.png파일:재규어 소울 아이콘.png 소닉붐/재규어 소울 음파
4차 파일:드릴 컨테이너 아이콘.png 드릴 컨테이너 드릴
파일:와일드 발칸 아이콘.png 와일드 발칸 발칸 크리티컬 확률 5% 증가
하이퍼 파일:플래쉬 레인 아이콘.png파일:램피지 애즈 원 아이콘.png 플래쉬 레인/램피지 애즈 원 섬광
필수 강화 코어
파일:서먼 재규어 아이콘.png 파일:와일드 발칸 아이콘.png 파일:플래쉬 레인 아이콘.png파일:램피지 애즈 원 아이콘.png
서먼 재규어/어나더 바이트 와일드 발칸 플래쉬 레인/램피지 애즈 원
파일:클로우 컷 아이콘.png 파일:파이널 어택 아이콘.png 파일:소닉붐 아이콘.png파일:재규어 소울 아이콘.png
클로우 컷 파이널 어택 소닉붐/재규어 소울
파일:크로스 로드 아이콘.png파일:화이트 히트 러쉬 아이콘.png 파일:어시스턴트 헌팅 유닛 아이콘.png 파일:드릴 컨테이너 아이콘.png
크로스 로드/화이트 히트 러쉬 어시스턴트 헌팅 유닛 드릴 컨테이너

10개 코어중 더블 샷/트리플 샷/와일드 샷을 제외한 나머지 9개 코어를 필수로 강화한다.

10. 6차: 와일드헌터(레벨 260) / HEXA 매트릭스

10.1. 마스터리 코어

10.1.1. 와일드 발칸 VI

파일:와일드 발칸 VI 키다운.gif
파일:와일드 발칸 VI 야성 키다운.gif
키다운 키다운(야성)
{{{#!wiki style="margin:-11px; margin-top:-15px; margin-bottom:-16px"
파일:와일드 발칸 VI 투사체.gif
파일:와일드 발칸 VI 타격.gif
파일:와일드 발칸 VI 야성 발동.gif
투사체 타격 야성 }}}

SKILL

||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> 파일:skill_와일드헌터_와일드 발칸 VI_아이콘.png || 와일드 발칸 VI
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발)
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 30
설명 폭풍우가 몰아치듯 빠른 속도로 화살을 발사한다. 어나더 바이트 발동 시마다 야성이 중첩되어, 최대 중첩 시 일정 시간 동안 와일드 발칸의 연사 속도가 증가한다. 재규어 라이딩 상태에서 사용하는 와일드 발칸에는 적용되지 않는다. 화살은 최대 HP가 높은 보스 몬스터를 우선 공격한다. 재규어를 탑승한 상태일 경우 재규어 포대를 사용하여 다수의 적을 공격할 수 있으나 공격력이 약해지고 사정거리가 감소한다.
필요 스킬 : 와일드 발칸 30레벨 이상
효과 30 공격당 MP 16[39] 소비, 발당 530%[40]의 데미지, 시전 중 140의 속도로 이동, 보스 몬스터 공격 시 데미지 15%[41] 증가
야성 : 어나더 바이트 발동 시 100% 확률로 30초 동안 유지, 50중첩 도달 시 10초 동안 와일드 발칸의 연사 속도 증가

소환 모드 와일드 발칸의 6차 강화판. 어나더 바이트의 추가타가 가해질 때마다 야성 중첩이 쌓이고, 야성 중첩이 50회 중첩되면 야성 버프가 발동되어 발칸의 연사 속도가 증가한다.[42] 야성 버프가 지속 중일 때에도 새로 야성 중첩이 축적되므로, 발칸이 끊기지 않는다면 증가된 연사 속도와 어나더 바이트가 시너지를 일으켜 야성 버프를 상시 유지할 수 있게 된다.

파일:와일드 발칸 VI 유탄.gif
파일:와일드 발칸 VI 유탄 폭발.gif
파일:와일드 발칸 VI 유탄 타격.gif
유탄 유탄 폭발 타격

SKILL

||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> 파일:skill_와일드헌터_와일드 발칸 VI_아이콘.png || 와일드 발칸 VI
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발)
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 30
설명 폭풍우가 몰아치듯 빠른 속도로 화살을 발사한다. 일정 시간마다 프로토타입 기술이 내장된 유탄이 전방으로 사출되어 적에게 적중 시 폭발하며 다수의 적을 공격한다. 유탄 발사는 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는다. 사용 중 트리플 점프 사용 및 이동할 수 있으나 트리플 점프를 사용하면 공격 속도가 감소한다. 재규어 라이딩 중에는 야성으로 인한 연사 속도 증가가 적용되지 않는다. 재규어를 탑승하지 않은 상태일 경우 한 명의 적만 공격할 수 있으나 보스 몬스터 공격 시 데미지와 사정거리가 증가한다.
필요 스킬 : 와일드 발칸 30레벨 이상
효과 30 공격당 MP 16[43] 소비, 발당 최대 8명의 적을 345%[44]의 데미지로 2번 공격하며 관통하는 화살 발사
유탄 : 415%[45]의 데미지로 4번 공격 후 최대 10명의 적을 415%[46]의 데미지로 6번 공격하는 폭발 발동, 일반 몬스터 공격 시 데미지 250%p[47] 증가, 재발동 대기시간 1.2초

탑승 모드 와일드 발칸의 6차 강화판. Type-P가 사라지는 대신 유탄의 폭발 범위가 와일드 그레네이드와 비슷할 정도로 넓어지고, 발사 간격도 기존의 절반 미만으로 짧아진다.

10.1.2. 재규어 스킬 VI

정확한 마스터리 코어 명칭은 재규어 스킬들을 모두 합친 클로우 컷 VI / 프로보크 VI / 크로스 로드 VI / 소닉붐 VI / 재규어 소울 VI / 플래쉬 레인 VI / 램피지 애즈 원 VI지만, 항목의 이름이 필요 이상으로 길어지므로 부득이하게 이와 같이 줄인다.
10.1.2.1. 클로우 컷 VI
파일:skill_와일드헌터_클로우 컷 VI_이펙트.gif
파일:클로우 컷 VI 연속 공격(타격).gif
연속 공격 타격

SKILL

||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> 파일:클로우 컷 VI 아이콘.png || 클로우 컷 VI
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발)
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 30
설명 [재규어 스킬] 재규어의 앞발로 전방의 적 다수를 연속 공격한다. 적을 공격하면 HP를 회복하며 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
필요 스킬 : 클로우 컷 1레벨 이상
효과 30 MP 35[48] 소비, 최대 8명의 적을 700%[49] 데미지로 4번 공격
공격 시 최대 HP의 7% 회복
어나더 바이트 디버프가 없는 적 공격 시 100% 확률로 디버프 발생, 이후 공격 시 30% 확률로 어나더 바이트 디버프 추가 발생
재사용 대기시간 5초

클로우 컷의 6차 강화판.
10.1.2.2. 프로보크 VI
파일:skill_와일드헌터_프로보크 VI_이펙트.gif
파일:프로보크 VI 디버프.gif
도발 디버프

SKILL

||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> 파일:프로보크 VI 아이콘.png || 프로보크 VI
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발)
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 30
설명 [재규어 스킬] 재규어가 주변의 적을 도발하여 자신을 공격하게 하며 부딪히지 않는 상태로 만든다.
필요 스킬 : 프로보크 1레벨 이상
효과 30 MP 55[50] 소비, 최대 10명의 적을 30초 동안 도발
재사용 대기시간 20초

프로보크의 6차 강화판. 디버프 이펙트가 변경되고, 보스의 디버프 지속시간이 절반으로 감소되는 페널티가 삭제된다.
10.1.2.3. 크로스 로드 VI
파일:크로스 로드 VI 전방 돌진.gif
파일:크로스 로드 VI 타격.gif
전방 돌진 타격

SKILL

||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> 파일:크로스 로드 VI 아이콘.png || 크로스 로드 VI
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발)
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 30
설명 [재규어 스킬] 재규어가 전방으로 돌진하며 다수의 적을 밀어내고 피해를 입힌다. 아래 방향키와 함께 사용하면 캐릭터가 보는 방향과 반대 방향으로 돌진한다. 일부 몬스터는 저항하여 밀리지 않는다.
재규어 스킬로 사용했을 때는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 재규어 스킬로 사용 시 스틸 모드를 사용하면 재규어가 돌진하지 않는다.
필요 스킬 : 크로스 로드 1레벨 이상
스틸 모드 온오프 : 마우스 우클릭
효과 30 MP 49[51] 소비, 최대 8명의 적을 735%[52]의 데미지로 2번 공격
100% 확률로 3초 동안 기절
어나더 바이트 디버프가 없는 적 공격 시 100% 확률로 디버프 발생, 이후 공격 시 90% 확률로 어나더 바이트 디버프 추가 발생
재사용 대기시간 7초

소환 모드 크로스 로드의 6차 강화판. 스틸 모드가 추가되고, 어나더 바이트 발생 확률이 기존 대비 10%p 증가한다. 아이콘을 마우스 우클릭하면 스틸 모드가 활성화되어 재규어가 제자리에서 공격한다.

SKILL

||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> 파일:크로스 로드 VI 아이콘.png || 크로스 로드 VI
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발)
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 30
설명 재규어가 전방으로 돌진하며 다수의 적을 공격한다. 재규어를 소환한 상태일 경우 재규어만 돌진한다.
필요 스킬 : 크로스 로드 1레벨 이상
효과 30 MP 49[53] 소비, 최대 8명의 적을 735%[54]의 데미지로 2번 공격
100% 확률로 3초 동안 기절

탑승 모드 크로스 로드의 6차 강화판.
10.1.2.4. 소닉붐 VI
파일:skill_와일드헌터_소닉붐 VI_이펙트.gif
파일:소닉붐 VI(타격).gif
포효 타격

SKILL

||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> 파일:소닉붐 VI 아이콘.png || 소닉붐 VI
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발)
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 30
설명 [재규어 스킬] 재규어가 날카롭게 포효한다. 포효는 강한 충격파를 일으켜 다수의 적들에게 피해를 입힌다.
소닉붐은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
필요 스킬 : 소닉붐 1레벨 이상
효과 30 MP 44[55] 소비, 최대 8명의 적을 728%[56] 데미지로 6번 공격
어나더 바이트 디버프가 없는 적 공격 시 100% 확률로 디버프 발생, 이후 공격 시 40% 확률로 어나더 바이트 디버프 추가 발생
재사용 대기시간 6초

소닉붐의 6차 강화판.
10.1.2.5. 재규어 소울 VI
파일:skill_와일드헌터_재규어 소울 VI_이펙트.gif
포효
파일:재규어 소울 VI 행동 불가 상태.gif
파일:재규어 소울 VI 타격.gif
행동 불가 상태 타격

SKILL

||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> 파일:재규어 소울 VI 아이콘.png || 재규어 소울 VI
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발)
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 30
설명 [재규어 스킬] 재규어의 영혼을 담은 울부짖음이 적의 모든 버프를 해제하고 행동 불가 상태로 만든다.
재규어 소울은 범위 내의 적 중 최대 HP가 가장 높은 적을 우선으로 공격하며 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
공격을 받은 적은 90초 동안 행동 불가 상태 이상에 저항하여 재규어 소울 및 다른 스킬로 인한 행동 불가 상태 이상에 걸리지 않는다.
필요 스킬 : 재규어 소울 1레벨 이상
효과 30 MP 330[57] 소비, 최대 10명의 적을 462%[58] 데미지로 12번 공격
공격당한 적은 10초 동안 행동 불가 상태, 재규어 소울로 적에게 준 데미지에 따라 행동 불가 지속시간 최대 100% 증가
공격 시 100% 확률로 어나더 바이트 디버프 발생
재사용 대기시간 120초

재규어 소울의 6차 강화판. 단일 대상에서 다수 대상으로 변경된다.
10.1.2.6. 플래쉬 레인 VI
파일:플래쉬 레인 VI 시전.gif
파일:플래쉬 레인 VI 타격.gif
시전 타격

SKILL

||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> 파일:플래쉬 레인 VI 아이콘.png || 플래쉬 레인 VI
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발)
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 30
설명 레지스탕스 기술의 정수를 사용한다. 재규어를 탑승했거나 재규어를 소환하지 않았을 때 사용할 수 있다.
재규어를 소환하면 램피지 애즈 원 VI으로 대체되며 재사용 대기시간을 공유한다.
필요 스킬 : 플래쉬 레인 1레벨 이상
효과 30 MP 220[59] 소비, 최대 15명의 적을 646%[60] 데미지로 11번 공격
재사용 대기시간 12초

플래쉬 레인의 6차 강화판. 공격 후 피해량이 뒤늦게 출력되던 기존과 달리, 공격하자마자 피해량이 즉각 출력된다.
10.1.2.7. 램피지 애즈 원 VI
파일:램피지 애즈 원 VI 휩쓸기.gif
파일:램피지 애즈 원 VI 타격.gif
휩쓸기 타격

SKILL

||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> 파일:램피지 애즈 원 VI 아이콘.png || 램피지 애즈 원 VI
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발)
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 30
설명 [재규어 스킬] 재규어가 주위를 거대한 분노로 휩쓴다. 재규어를 소환했을 때만 사용할 수 있으며 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
재규어를 탑승하면 플래쉬 레인 VI으로 대체되며 재사용 대기시간을 공유한다.
필요 스킬 : 플래쉬 레인 1레벨 이상
효과 30 MP 220[61] 소비, 6명의 적을 1120%[62] 데미지로 9번 공격
공격 시 100% 확률로 어나더 바이트 디버프 발생
재사용 대기시간 12초

램피지 애즈 원의 6차 강화판.

10.1.3. 서먼 재규어 VI

10.1.4. 파이널 어택 VI / 어시스턴트 헌팅 유닛 VI / 드릴 컨테이너 VI

10.1.4.1. 파이널 어택 VI
10.1.4.2. 어시스턴트 헌팅 유닛 VI
10.1.4.3. 드릴 컨테이너 VI

10.2. 강화 코어

10.2.1. 재규어 스톰 강화

SKILL

||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> 파일:400031005.icon.png || 재규어 스톰 강화
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 30
설명 재규어 스톰을 강화한다.
효과 30 재규어 스톰으로 소환된 재규어의 최종 데미지 반영률 120%[63], 아래 방향키와 함께 사용 시 최종 데미지 반영률 360%[64]로 증가

10.2.2. 재규어 맥시멈 강화

SKILL

||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> 파일:400031012.icon.png || 재규어 맥시멈 강화
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 30
설명 재규어 맥시멈을 강화한다.
효과 30 재규어 맥시멈의 최종 데미지 60%[65] 증가

10.2.3. 와일드 그레네이드 강화

SKILL

||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> 파일:400031032.icon.png || 와일드 그레네이드 강화
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 30
설명 와일드 그레네이드를 강화한다.
효과 30 와일드 그레네이드의 최종 데미지 60%[66] 증가

10.2.4. 와일드 발칸 Type X 강화

SKILL

||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> 파일:400031046.icon.png || 와일드 발칸 Type X 강화
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 30
설명 와일드 발칸 Type X을 강화한다.
효과 30 와일드 발칸 Type X의 최종 데미지 60%[67] 증가

10.3. 스킬 코어

10.3.1. 네이쳐스 빌리프

파일:네이쳐스 빌리프 컷신.gif
<rowcolor=#000> 컷신
파일:네이쳐스 빌리프 영혼의 재규어1.gif

파일:네이쳐스 빌리프 영혼의 재규어 타격1.gif
파일:네이쳐스 빌리프 영혼의 재규어2.gif

파일:네이쳐스 빌리프 영혼의 재규어 타격2.gif
파일:네이쳐스 빌리프 영혼의 재규어2.gif

파일:네이쳐스 빌리프 영혼의 재규어 타격2.gif
<rowcolor=#000> 영혼의 재규어
파일:네이쳐스 빌리프 영혼의 공명 타격.gif
<rowcolor=#000> 영혼의 공명

SKILL

||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> 파일:skill_와일드헌터_네이쳐스 빌리프_아이콘.png || 네이쳐스 빌리프
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발/버프)
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 30
설명 재규어와의 완전한 공명으로 영혼의 재규어를 불러내어 그 힘을 빌린다. 일정 시간마다 재규어 스킬을 포함한 와일드헌터의 공격 스킬 사용 시 영혼의 재규어가 전방을 급습하며, 적중한 대상에게 어나더 바이트 디버프를 발생시킨다.

10레벨 : 몬스터 방어율 무시 20% 증가
20레벨 : 보스 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가
30레벨 : 몬스터 방어율 무시 30% 증가, 보스 몬스터 공격 시 데미지 30% 증가
효과 30 MP 1200 소비, 시전 동작 중 무적
최대 15명의 적을 1950%[68]의 데미지로 7번 공격하는 파동 12회 발동 이후 최대 15명의 적을 2100%[69]의 데미지로 14번 공격하는 포효 23회 발동
영혼의 공명 : 30초 동안 지속, 재규어 스킬을 포함한 와일드헌터의 공격 스킬 사용 시 최대 12명의 적을 1950%[70]의 데미지로 10번 공격하는 참격이 6회 발동, 재발동 대기시간 2초
모든 공격은 100% 확률로 어나더 바이트 디버프 발생
재사용 대기시간 360초
"자연의 분노가 강림한다!"
"오라! / 오너라! 야생의 영혼이여!"
"야생의 화신이 나와 함께한다!"
"위대한 야생의 먹이가 되어라!"
오리진 스킬. 영혼의 재규어가 절벽[71]에서 포효하고, 일정 시간 동안 직접 공격에 영혼의 재규어가 공명하여 추가 공격을 가한다. 영혼의 재규어가 가하는 공격은 어나더 바이트를 확정적으로 남긴다.

11. 삭제된 스킬

11.1. 크로스보우 부스터

파일:i14340933956.gif

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{{{#!wiki style="margin: 0px 10px -10px 10px"
SKILL

{{{#!wiki style="margin: 10px 0px"
{{{#!wiki style="margin: 0px 0px; background-image: linear-gradient(to bottom, #eeeeee 80%, #eeeeee 100%); border-radius: 6px; border: 1px solid #fff; padding: -20px -30px; text-align: center;"
{{{#!wiki style="margin: -8px 0px"
파일:33101012.icon.png 크로스보우 부스터
액티브(버프)
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 10
설명 MP를 소비하여 일정 시간 동안 석궁의 공격 속도를 2단계 증가시킨다.
필요 스킬 : 크로스보우 마스터리 5레벨 이상
효과 10 MP 11 소비, 300초 동안 석궁의 공격 속도 증가

공격속도 증가 액티브 버프. KMS 1.2.347 패치 후 크로스보우 액셀레이션으로 변경되었다.

12. 관련 문서



[A] 더블 샷, 트리플 샷, 와일드 샷, 와일드 발칸 모두 공유한다.[A] [3] 재규어 마스터리에 50%, 네이처 포스에 50%가 있기 때문에 실상은 50% 초과다. 물론 오버 스탠스와 슈퍼 스탠스는 아무런 상관이 없다.[4] 소환된 재규어의 공격은 일반 공격으로 판정되어 루타비스 보물상자를 열 수 있다.[5] 소환하지 않은 상태 또한 1인 대상만 공격한다. 즉 재규어 라이딩 상태만 예외다.[6] 아이템이나 링크 스킬, 유니온 효과, 잠재능력, 이벤트성 스킬 효과 등등으로 증가한 수치까지 포함한다. 또한 대상별 적용이라, 8명 공격 시 8×7=56%까지 HP를 회복할 수 있다.[A] [A] [9] 서먼 재규어 상태에서는 대사가 출력되지 않는다.[10] 외래어 표기법에 따른 정확한 표기는 액셀러레이션(Acceleration)이다.[A] [A] [A] [A] [15] 어나더 바이트 디버프 3중첩이 되면 1발당 공격 횟수가 최종 4회로 증가한다.[16] 드릴 컨테이너에 일반 몬스터 대상 데미지 증가가 붙어 있긴 하지만, 그렇다고 해서 투킬이 원킬나지는 않는다.[17] 설치형 소환수 스킬이라 버프 지속시간 증가 효과의 적용을 받지 않고 오로지 캡틴의 유니온 공격대원 효과(소환수 스킬 지속시간 증가)만 받는다.[18] 여기서 magazine은 잡지가 아닌, (연발총의) 탄창을 의미한다.[19] (400+스킬 레벨×16)%[20] (215+스킬 레벨×8)%[21] (20+스킬 레벨)%[22] (100+스킬 레벨×10)%[23] (5+스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버린다.[24] 기본 6마리에서 25레벨을 달성하면 7마리로 증가한다.[25] (75+스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 제외한다.[26] 기본 2마리에서 25레벨을 달성하면 3마리로 증가한다.[27] (180+스킬 레벨)%[28] (150-스킬 레벨)초[29] 5+스킬 레벨×2[30] 기본 8초에 10레벨마다 1초씩 증가한다.[31] (350+스킬 레벨×13)%[32] (450+스킬 레벨×18)%[33] (600+스킬 레벨×24)%[34] 대신 스킬 키를 누르는 즉시 발사하지는 않고, 0.5초 가량의 지연 시간이 있다. 그래서 스킬 사용과 동시에 방향을 틀면 유탄이 바뀌기 전이 아닌 바뀐 후의 방향으로 발사된다.[35] 짤막한 발판이나 나무 둥치 또는 상자 같은 오브젝트에도 튕기는데, 어떤 때는 어디에 튕겼는지 물수제비처럼 지면을 낮게 굴러가다가 터지기도 한다. 단, 필드 좌우 끝자락에 닿으면 즉시 터진다.[36] (605+스킬 레벨×20)%[37] 키다운 중 점프는 할 수 없고, 상태 이상 면역은 전무하다.[38] 1,205×7×38=320,530%[39] 16레벨 이전 15[40] (380 + 스킬 레벨×5)%[41] (1레벨 10, 스킬 기준 6레벨당 + 1)[42] 어나더 바이트 3중첩 기준으로 17발이면 발동된다.[43] 16레벨 이전 15[44] (195 + 스킬 레벨×5)%[45] (235 + 스킬 레벨×6)%[46] (235 + 스킬 레벨×6)%[47] (130 + 스킬 레벨×4)%p[48] 1레벨 31, 스킬 기준 7레벨당 + 1[49] (520 + 스킬 레벨×6)%[50] 1레벨 51, 스킬 기준 7레벨당 + 1[51] 1레벨 46, 스킬 기준 8레벨당 + 1[52] (555 + 스킬 레벨×6)%[53] 1레벨 46, 스킬 기준 8레벨당 + 1[54] (555 + 스킬 레벨×+6)%[55] 1레벨 41, 스킬 기준 8레벨당 + 1[56] (548 + 스킬 레벨×6)%[57] 300 + 스킬 레벨[58] (342 + 스킬 레벨×4)%[59] 1레벨 206, 1레벨 이후 2레벨당 + 1[60] (436 + 스킬 레벨×7)%[61] 1레벨 206, 1레벨 이후 2레벨당 + 1[62] (820 + 스킬 레벨×10)%[63] (90 + 스킬 레벨)%[64] (210 + 스킬 레벨×5)%[65] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[66] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[67] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[68] (990+스킬 레벨×32)%[69] (1,050+스킬 레벨×35)%[70] (990+스킬 레벨×32)%[71] 라이온 킹에서 심바가 태어날 때 나오는 프라이드 랜드의 그 절벽과 구도가 똑같다.