직업별 역사
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스토리 및 퀘스트 | 역사 | 스킬 | 레지스탕스 |
1. 공개 이전2. 공개 직후 ~ 카오스 이전3. 카오스 ~ 2013년 5월 이전4. 2013년 5월& FLY 패치 5. 리워크 패치6. RE:BOOT 패치7. 조율자의 섬세한 손길 1차 패치8. 조율자의 섬세한 손길 2차 패치9. V(5차 전직) 패치10. Beyond 패치11. KMS 1.2.274 패치12. KMS 1.2.276 패치13. KMS 1.2.284 패치14. KMS 1.2.287 패치15. KMS 1.2.294 패치16. KMS 1.2.309 패치17. KMS 1.2.313 패치18. KMS 1.2.316 패치19. KMS 1.2.324 패치20. KMS 1.2.332 패치21. KMS 1.2.335 패치22. KMS 1.2.338 패치23. KMS 1.2.344 패치24. KMS 1.2.347 패치25. KMS 1.2.360 패치26. KMS 1.2.361 패치27. KMS 1.2.365 패치28. KMS 1.2.368 패치29. KMS 1.2.369 패치30. KMS 1.2.372 패치31. KMS 1.2.375 패치32. KMS 1.2.379 패치(NEW AGE 패치 - 6차 전직)33. KMS 1.2.386 패치(DREAMER 패치 - NEW 마스터리 코어)34. KMS 1.2.387 패치35. KMS 1.2.394 패치36. KMS 1.2.395 패치37. KMS 1.2.398 패치(NEXT 패치 - 마스터리 코어 3rd, 4th)
1. 공개 이전
레지스탕스가 처음으로 업데이트 되었을 때, 배틀메이지와 함께 테스피아에 업데이트 되었다. 참고로 그 땐, 유저들은 신 직업에 강한 거부감을 나타내던 시기였다.[1]쓰는 무기가 석궁이라고 해서 더더욱 까임을 얻게 된다. 가뜩이나 없는 신궁 유저들이, 와일드헌터의 업데이트 소식으로 석궁의 가격이 상승하였고 성능, 기동성, 체력 모든 것이 기존의 신궁보다 좋았기 때문이다.
참고로 와일드헌터가 업데이트 되기 전, 라이딩의 의미는 부유한 유저들이 '뽀대용'으로 쓰는 것이었다. 라이딩 상태에서는 공격이 안되기 때문이었다.[2] 그런데 와일드헌터는 공격까지 가능하면서 메이플스토리 최초로 무빙샷을 지원한 직업이었고, 그런 이유로 배틀메이지는 거의 공기 취급받기 십상이었다.
테스피아에 처음 업데이트 되었을 때, 크리티컬이 없다는 것으로 논란이 되었다. 이 정도 성능인데 크리티컬까지 추가해야되나? 라는 의견과 궁수인데 크리티컬 추가는 당연하다, 크리티컬이 없으면 보마에 비해 성능이 너무 구려진다 의 의견으로 대립되었기 때문이다. 결국엔 1차스킬 재규어 라이딩에 크리티컬 옵션이 붙게 되었다.
최초로 폭풍의 시 같은 스킬과 스나이핑같은 스킬을 동시에 가진 직업이었다. 처음엔 설명이 버프형식으로 되어있어서 큰 혼란이 있었는데, 결국 신궁의 그 스나이핑이 맞았었다. 하지만 본 서버에 오기전에 스나이핑은 삭제되었고, 와일드 발칸만 오게 되었다. [3]
지금은 1차 때 아니면 쓰지도 않는 트리플 샷도 기존 궁수들의 더블 샷의 상위호환이기 때문에 또 욕을 먹었다.
스킬의 성능을 제외하고 핫 했던 건, 유니크 재규어인 제이라의 존재. 재규어의 서식지가 사실 맵이 3개인데, 그 중 특별한 서식지에서만 제이라가 나온다, 검은 재규어를 계속 때려야 제이라가 나온다 등등. 루머가 엄청 많았었다. 의외로 재규어의 수집성도 확보한듯?
현재는 두 채널에 하나 꼴로 제이라가 출현한다.
2. 공개 직후 ~ 카오스 이전
역시나, 업데이트 된 날. 과반수의 유저들은 배틀메이지를 버리고 와일드헌터를 선택한다.그리고 공개된 이후, 오류가 발생했다. 초보자 스킬에 있는 '포획'을 이용해, 주니어 예티를 잡아서 악용하는 오류이다. 포획을 한 소환수를 헌터의 부름으로 소환하면 일정 시간이 지나면 스스로 죽게 되는데, 변신 전의 주니어 예티는 죽으면 예티로 변해서 사람들을 모두 죽였던 것이다! 그런 것을 이용해 레지스탕스 전직장소, 재규어의 서식지, 자유시장, 몬스터 카니발 등등에 예티들이 등장했다. [4]
처음 업데이트 되었을 때, 직업코드에 오류가 있던건지 분홍색 꽃무늬 튜브를 지급해주던 퀘스트에서 전사 장비를 지급해주는 병크를 일으키기도 했다.
카오스 업데이트 전에는 궁극의 이동속도 190% / 점프력 123% 을 너무나도 쉽게 찍을 수 있었다.[5] 그러나, 카오스 업데이트 이후엔 이동속도가 하향되었다...만 제이라로 커버할 수 있었다.
희대의 사기직업이였던 메카닉의 업데이트 이후에도 2위의 인구를 보일만큼 강했던 직업이다. 직업 추천글을 보면 이 둘을 비교하는 글이 많았을정도.
3. 카오스 ~ 2013년 5월 이전
하지만 너무 강했던 성능때문일까, 카오스 업데이트에선 하향을 받았다. 하지만 아예 고인이 된 메카닉과 다르게 와일드헌터는 기존 궁수보단 나은 점이 더 많아서 아직 많은 유저들이 하는 편이였다.모험가 궁수들의 점프 패치에서도, 꿀리는 점이 없었을정도로 자기만의 특성을 가지고 있었기 때문이다. 무빙샷이 되고, 기동성도 좋으며, 나름 폭풍의 시를 가지고 있다. 그리고 버프스킬도 훌륭했다.
그 이후, 오랫동안 레지스탕스 계열은 미미한 상향을 받았다. 한 번, 정말로 상향 된 패치라고 한다면... 스노우화이트 재규어의 업데이트. 이 재규어가 업데이트 되면서 와일드헌터는 궁수 최초로 스탠스 100%를 찍을 수 있게 되었다. 하지만 한정판이였으므로 신규 와일드헌터는 얻을 수 없었으나... 나중엔 제이라와 똑같은 방식으로 풀게된다.
시간이 흘러갈수록, 점점 간접 하향을 받게 되는 직업이 되었다. 와일드헌터의 특성 중 하나인 무빙 속사류가 다른 직업에게도 지급되었다. 하이퍼 스킬 패치 이후 신궁의 유저 수가 급격히 올라가게 되어서 아이템 가격도 비싸지는 등, 레지스탕스는 홀대 받는 게 아닌가? 할 정도로...
4. 2013년 5월& FLY 패치
2013년 5월, 드디어 상향을 받았다. 크로스보우부스터가 2차로 옮긴 대신 신규 패시브 오토매틱 슈팅 디바이스와 닷지의 변형판 플러리가 추가되었고 소닉 붐의 딜레이 감소, 1:1 화력을 더 낼 수 있는 보조 스킬 어시턴트 헌팅 유닛, 버프 스킬 익스텐드 매거진이 추가 되었다. 그 외에 실버호크, 마인, 케미컬 쉘, 와일드 트랩, 블라인드, 플래쉬 레인, 하이퍼 스킬인 드릴 컨테이너가 삭제되었다.하지만, 이 패치는 또 다른 불편함을 가져왔다. 상기했듯이 보스 효율성이 높은 와일드 트랩을 삭제하고, 적의 명중률을 감소시키는 블라인드를 삭제시켰다. 그리고 익스텐드 매거진의 지속 시간이 너무 짧고, 어시턴트 헌팅 유닛이 공반에는 끔살이 된다는 점이였다. 그리고 쓸만한 다수 하이퍼 스킬인 드릴 컨테이너를 삭제하고 하이퍼 스킬 중 가장 잉여스킬인 램피지 애즈 원을 추가시켰다.
그 후 9월달에 FLY패치라는 명목으로 한 번 더 패치를 했다. 우선 신규 스킬인 화이트.히트 러쉬와 드로우 백이 추가되었고 집중이 삭제된 대신 소울애로우에 공격력 상승 효과를 추가했다. 또한 더블점프에서 트리플 점프로 변경되었다. 그 외에는 데미지 상향일 뿐. 또한 10월에도 상향했지만 그냥 데미지만 상향했다.
5. 리워크 패치
5.1. 테섭 공개 직후
하향도 별로 없었던 직업인데, 현재 유저 수가 적다는 걸 보면 약한 직업이라는게 보일 것이다. 개편을 앞두고 있으나 시그너스 리턴즈로 인해 늦어질 예정이다.우선 개편된 일러스트를 공개한 후 10월달에 테섭에 패치 내역을 공개했는데 패치 내용은, 일단 라이딩 상태와 스탠딩 상태에서 재규어를 소환하는 두가지 모드로 선택해 상황에 따라 모드 변경이 가능하고 재규어 스킬이 더 이상 공격반사에 당하지 않게 변경되었다. 또한 수집용으로 모으고 다니던 재규어를 활용할 스킬도 생겨났고 굳이 스노우 화이트가 아니더라도 라이딩 상태에서 라이딩 마스터리를 마스터하면 스탠스 100%가 되었고
그러나 기존 재규어 스킬에 쿨타임이 붙어버린건 둘째치더라도 가장 문제가 되는 건 와일드 발칸, 라이딩 상태가 되면 사격 스킬이 다수기가 되지만 위력이 소폭 감소하는데 문제는 와일드 발칸이 속사류 중 낮은 퍼센트데미지를 가진거다. 이대로 넘어오면 그렇지 않아도 약한데 1:1을 노리자니 무빙이 안되고, 그렇다고 라이딩을 타면 더 약해져버리니... 사람들은 이번 패치로 와일드 발칸의 정체성이 사라지는 거 아니냐, 모드 하나 더 생겨 쓸데없이 불편하다, 와일드헌터는 재규어 라이딩이 생명인데 스탠딩 모드는 왜 또 만들었냐는 이야기가 나온다.
게다가, 신규 스킬 이펙트들도 새로 만든 것이 아닌 하나같이 기존 스킬에서 복붙해온 모양새다.
사실 개편받은 레지스탕스 3인방 중에서 가장 안 좋은 대우를 받고 있다. 배틀메이지쪽은 비록 논란이 와일드헌터 이상으로 뜨거운 편이지만 이펙트가 이 쪽보다 훨씬 화려한 편이며, 다크 라이트닝 등으로 DPM 자체도 와일드헌터보다 높다. 메카닉 쪽은 대체적으로 이펙트가 세련되게 변했고 이동기 딜레이도 꽤나 줄고 화력도 좋아지는 등 꽤나 신경 많이 썼다.
그런데 2014년 10월 30일에 클라이언트 패치를 한다는 내용이 떴다. 시간으로만 보면 레지스탕스 패치가 아니냐는 추측이 나왔었다. 근데, 테스트 서버가 초기화 된다는 공지가 떴고 사실상 레지스탕스 본섭 패치가 유력한 상황. 만약 와일드헌터가 이 상태로 나온다면 개편 아닌 오히려 하향이나 다름없게 된다.
하지만 그 우려가 현실이 되는 일은 없게 되는데...
5.2. 본섭 공개 이후
다행히도 본섭에 오면서 재규어 라이딩 때 사격 스킬을 쏘면 스탠딩 상태보다 데미지가 약한 건 여전하지만 데미지를 반토막 낸 대신 타수가 두배로 증가하도록 수정되었고 와일드 발칸이 스탠딩 상태에서도 무빙샷이 가능한 게 밝혀지면서 논란이 줄어들었지만 잘 쓰였던 클로우 컷과 소닉 붐이 재규어 라이딩 때 사용이 불가능하며 재사용 대기시간도 길다. 게다가 3차스킬로 내려온 어시디던트 헌팅 유닛과 하이퍼 공격 스킬이었다가 4차 설치기로 돌아온 드릴 컨테이너의 활용성도 아직은 미지수이다. 물론 테스트 서버 때보다 수정이 된 채로 패치가 되었겠지만 아직까지 성능은 불확실한 상황... 과연 그들이 내건 컨셉이 공존할 수 있을지 주목된다.10월 개편 이후 점점 연구가 시작되었는데, 플위, 나워와 동급까진 아니더라도 그에 버금가는 순간 폭딜이 가능하다는 점 때문에 보스전에서의 위상이 기존에 비해 매우 높아졌다.
현재까지의 결론은 불편함이 소폭 늘었을 지언정 그로 인해 돌려받은 딜량의 상향치가 매우 높아 다시금 궁수계열 1인자 자리를 빼앗을 수 있을 것으로 보인다는 것이 중론. 그러나 같이 개편되어 나온 레지스탕스류 직업인 메카닉이 집중적으로 주목을 받고 있어 생각보다 관심을 덜 받고 있었다.
하지만 연구가 지속되면서 2015년 1월 시점에서는 새로운 사기캐로 떠올랐다. 컨셉 붕괴라고 말이 많았던 서먼 재규어는 기존의 기병 컨셉을 포기하지만 동료 재규어와 함께 싸우는 컨셉을 새로 얻게 했고, DPM으로는 TOP 5 안에 들어가고, 타수는 류드 카이저의 뒤를 이은 2위, 한계치로는 플립 더 코인을 받은 시프마스터의 뒤를 이은 3위를 달성했다.
물론 타수 자체는 류드 카이저가 높지만,[8] 윙비트에 의존을 많이 해야 해서 딜로스가 생길 수밖에 없는 카이저와는 달리, 와일드헌터는 어나더바이트 디버프만 잘 유지해줘도 상당히 높은 타수를 뽑아낼 수 있다. 드로우 백 덕에 딜 누수도 적다. 물론 이쪽도 그냥 아무 생각 없이 하면 유지하기 힘들기 때문에 막 쉽지는 않았다. (얼마나 어나더바이트 디버프를 잘 관리하는지 중요하다.)
한편, 약한 직업군의 오명은 직업군마다 주스탯이 다른 해적에게로 계승(...)될 조짐을 보이는 중이다. 단, 이쪽은 아이템 판매 한정이다. 주스탯이 힘과 민첩으로 나눠져 있고, 각 주스탯마다 하나씩은 약캐(힘: 바이퍼 / 민첩: 캡틴)가 있는데다, 하이브리드 직업인 제논은 도적템을 주로 쓰는 탓에 은근히 고개 드는 사항.
여담으로 이 시기는 와일드헌터의 성능 논란이 끝이 없던 시기였다.
6. RE:BOOT 패치
다음은 와일드헌터의 최종 밸런싱 개편안이다.※ 와일드 헌터는 어나더바이트 중첩으로 높은 데미지를 낼 수 있으나 중첩에 필요한 노력대비 효율이 지나치게 높은 상태입니다. 따라서 어나더바이트 중첩의 난이도를 대폭 상승시키고 어나더바이트의 데미지를 하향 시켜 노력대비 효율을 적정 수준으로 조정하였습니다.
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한계치를 책임지는 어나더바이트의 확률이 감소하고, 재규어 스킬과 설치 유닛의 쿨타임이 증가해 한계치가 감소했다. 딜량과 한계치에 있어서 꽤나 너프를 받았으나 보스전에서 아직 타수가 많아 강력한 면모를 보이고 있고 여전히 전 직업에서 한계치 덕에 중위권을 차지한다고 볼 수 있다. 그러니까 맥뎀 고려 없이 딜량만 봐서는 그저그런 캐릭이었으나... 단순히 맥뎀과 그로 인한 타수에서의 이득때문에 중위권을 마크했다는 것
7. 조율자의 섬세한 손길 1차 패치
※ 이동하며 사용할 수 있는 속사기 스킬에서 발견된 오류를 수정하고 불편사항이었던 콤보킬 구슬을 획득하지 못하는 현상을 수정하려 합니다. 또, 무적시간이 존재하는 스킬을 사용할 경우 남은 무적시간을 쉽게 알 수 있도록 버프 형식으로 표시됩니다. (전직업 공통)
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※ 레지스탕스가 서로의 링크 스킬을 전수받을 수 없는 것은 직관성이 낮고 전수받지 않아도 무적시간을 모두 적용 받는 것은 형평성이 맞지 않기에 서로 전수할 수 있게 수정하려 합니다. (레지스탕스 공통)
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※ 와일드 헌터는 공격 횟수가 많으면서도 데미지가 높은 편이었습니다. 따라서 어나더바이트 중첩의 난이도를 소폭 높이고 데미지를 하향하려 합니다. 또 즉사 성능을 가진 캐릭터 카드가 변경됩니다.
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이번 패치로 화력 감소를 꽤나 받아 결국 궁수 DPM 1인자의 자리를 신궁한테 내주고 말았다.
8. 조율자의 섬세한 손길 2차 패치
※ 원활한 플레이를 방해하는 오류가 수정됩니다. (전직업 공통)
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※ 전직하기 전에도 배우고 있어 스토리 상 어색했던 귀환 스킬이 수정됩니다. (레지스탕스 공통)
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※ 높은 등급에서 효율이 매우 높았기 때문에 이를 조정하려 합니다.
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캐릭터 카드 항목에서도 알 수 있겠지만 원래는 10/15/20/25% 확률로 데미지 10/15/20/25% 증가였던 것이 20% 확률로 데미지 4/8/12/16% 증가로 바뀌었다. 이것은 분명한 하향이지만 하향 전에는 S랭크 기준으로 사실상 데미지 4% 증가, SS랭크 기준으로 데미지 6.25%(...) 증가라는 카드 치곤 강력한 성능을 가지고 있어서 데몬어벤져의 카드 자체를 무의미하게 만들 정도...[9]
카드 성능 조정 외에는 별 특별한 상향도 하향도 없다.
9. V(5차 전직) 패치
히오메-헤이스트 구간 동안 패치가 없었던 와헌에게 오랜만에 패치 소식이 생겼다. 그러나 현실은 시궁창. 먼저 5차 전직 스킬인 재규어 스톰은 최악의 5차기라는 말이 나올 정도로 구리다. 길들여 놓은 재규어들을 일시에 풀어놓고 설치기 비슷하게 쓴다고 하는데, 재규어가 나오는 위치가 랜덤이고, 크로스로드로 재정비를 하려 해도 원래 자리로 돌아가버리며, 정작 추가타가 반영되는 스킬은 재규어가 직접 공격하는 스킬뿐이다. 즉 와일드 발칸 추가타는 없다! 개발진이 무슨 생각인지 심히 의심되는 스킬.또한 최대 피해량 상한이 사실상 달성이 불가능한 수치인 100억으로 확 띄워졌는데, 와헌의 장점이었던 많은 타수로 인한 높은 한계치가 무의미해졌다. 한계치 보고 육성한 와헌들은 죽자살자 발칸 강화 코어를 긁어모아야 할 형편에 이르렀다. 물론 맥댐은커녕 발칸 타당 천만단위도 구경하기 힘든 저자본들은 강 건너 불구경.
또 한 가지, 와헌은 주력 스킬이 여러개라서 코어 시스템 때문에 피해를 본다. 주력기들의 딜 비중이 와일드 발칸 30%, 어나더바이트 20%, 파이널 어택 15% 정도로 총 65%가 3개 스킬에 분산되어있어 이 3개를 골고루 강화해야 하는 것은 물론, 나머지 35% 가량의 딜량이 분산된 7개의 스킬도 결국엔 올려야 한다. 심지어 스킬 개수 자체도 가장 많은 축에 속하기 때문에 원하는 코어가 뜰 확률 또한 타 직업에 비하여 훨씬 낮기까지 하다[10]. 보통 한 개의 스킬을 50까지 올리는 데에 20억이 들어간다고 한다면 2개 이상의 스킬이 같이 나온다는 것을 감안하더라도 100억 이상의 돈이 깨지게 된다는 것. 다시 말해서 이는 신궁처럼 한 스킬이나 두 스킬 정도가 딜링 점유율을 전부 잡아먹는 타 직업들에 비해 피해를 볼 수 밖에 없는 것이다. 5차 전까지 누렸던 높은 한계치란 장점이 다양한 스킬의 복합적 딜량 때문이었던 것으로 생각하면 그 장점이 그대로 단점이 되어 돌아온 것이나 마찬가지다.
결국 좋은 내용은 없다. 5차에서 상대적인 하향을 가장 크게 당한 세 직업 중 하나였는데, 루시드/레헬른 패치에서 에반과 제로는 코어 통합이 된 반면 와헌은 완전히 외면당했다. 이에 따라 와헌의 코어구성 난이도는 전직업 최악이 되고 말았다. 덕분에 와헌은 못할 직업이라는 주장이 대세. 그나마 버프는 고효율인지라 벞지 맞추고 무릉도장에서 하울링+샤프 아이즈나 걸어주는 신세로 전락했다.
10. Beyond 패치
새로운 5차 스킬을 받았는데... 무적기를 받았다. 썩어도 무적기이기도 하고 무엇보다 와헌에게 현재 무적기가 가장 필요했기에 위기회피용으론 좋은데 역시 신궁의 스플릿 애로우처럼 가동률이 반쪽짜리고 버그투성이인 무적기라 쿨 도는 중에는 고자 신세... 그 외의 밸런스 패치는 공격스킬 계통의 캐릭터 레벨링 반영 수치가 250까지 확장되었다는 것뿐. 역시나 많은 와헌유저들이 바라는 코어 통합같은 건 없다.11. KMS 1.2.274 패치
33. 레지스탕스 공통
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와일드 발칸의 퍼뎀이 드디어 상향됐다. 비탑승 발칸은 데미지가 320%에서 340%로 오르고 추가 보공 10%를 얻었다. 탑승 발칸의 퍼뎀도 160%에서 170%로 오르고 드릴 컨테이너에 패시브로 탑승 발칸 일반몹 공격시 뎀 10% 증가가 붙으면서 사냥이 조금 편해졌다. 또한 재규어 맥시멈에 어나더 바이트 디버프가 발생되게되었다.
레지 공용스킬이 너프되어 딜량 상승은 미미한 편이지만 여러모로 이득인 패치.
12. KMS 1.2.276 패치
36. 와일드 헌터
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익스텐드 매거진의 총댐 20%를 삭제하는 대신 최종댐 15%를 넣어줬다. 스공에 이렇다 할 영향은 없다. 물론 재규어 스톰도 지속시간이 40초로 증가했다고는 하지만, 아무도 신경 안 쓴다.
13. KMS 1.2.284 패치
1. 궁수 공통
25. 와일드 헌터
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재규어 스킬들이 어나더 바이트 1스택을 보장받게 되었다. 어나더 바이트 중첩 여부에 따라 보스전 효율이 극과 극을 달리는 와일드 헌터에게는 의외로 체감이 큰 상향. 또한 어나더 바이트의 지속시간이 증가되고 더블 점프의 이동 거리가 50 가량 증가했다. 그러나 무엇보다도 극악의 난이도를 자랑했던 스킬 코어 강화 수가 대폭 줄어들게 된 점이 가장 특기할 만하다. 15개 코어 중에 5개가 통합되면서 10개로 대폭 줄었다!
...이지만 현실은 시궁창. 코어 통합이나 어나더 바이트 1스택 필수 보장 등의 상향은 있었지만, 정작 최악의 사냥 능력이나 순수 딜러의 이름값을 못하는 보스 딜링 능력, 유용하지 못한 유틸, 심각하게 많은 오류 등은 전혀 개선되지 않았다. 더구나 코어 통합도 제대로 된 게 아닌데, 크로스로드+화이트 히트 러쉬나 재규어 소울+소닉붐 조합이 대표적. 크로스로드는 소환모드 한정으로 딜 비중을 많이 차지하기에 필수가 맞지만 화이트 히트 러쉬는 탑승에서나 사용 가능하고 공격보다 이동에 치중한지라 코어 강화에서 외면당하는 스킬이다. 바인드 기술인 재규어 소울도 맥락을 나란히 하며, 똑같이 상향을 받은 메르세데스와 다르게 이쪽은 호흡기가 다렸다고는 영 못 봐준다는 평. 더블 점프 이동거리 증가 역시 체감은 되는 수준이나 처참한 수준으로 긴 딜레이를 감안하면 이마저도 의미없다고 말하는 와헌 유저들이 많다. 더구나 다른 궁수들이 상향으로 DPM 10위권 이상을 찍을 때 얘는 여전히 20위권을 맴돌고 있다. 즉, 궁수 중 DPM이 꼴찌라는 얘기다.
14. KMS 1.2.287 패치
25. 와일드헌터
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하이퍼 스킬이 적용되지 않는 오류 수정.
15. KMS 1.2.294 패치
26. 와일드헌터
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와일드 발칸의 퍼뎀이 소폭 증가하고 재규어 스톰의 데미지 반영률이 증가하고 뜬금없이 패시브 공격력을 받았다. 눈여겨볼 것은 재규어 스톰으로 반영률이 크게 올라 제법 위력적인 스킬로 변모했다. 또한 재규어 스톰이 준 극딜류 스킬 중에서도 지속시간이 긴 편이고 발판을 통해 재규어를 모을 수 있는 등의 장점으로 하드 루시드와 좋았던 궁합이 더욱더 잘 맞게 되면서 와헌의 가치도 더욱 상승했다. 이런 상향에 힘입어 궁수 꼴등이였던 DPM이 윈드브레이커보다 한 단계 위로 올라갔다.
하지만 여전히 사냥 주력기는 약하디 약한 속사기고 부족한 코어칸과 부족한 유틸, 아직도 남아있는 오류 등의 근본적인 개선은 이루어지지 않아 저스펙 와헌 유저들은 큰 체감이 없는 패치.
16. KMS 1.2.309 패치
궁수 공통 - 가이디드 애로우는 30초마다 사용해야 하는 불편함이 커 지속시간과 재사용 대기시간을 함께 증가시켜 성능은 유지하면서 불편함을 줄이려고 합니다.
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와일드 그레네이드의 폭발 범위가 증가했다. 이로써 탑승 와일드 발칸은 더더욱 쓰이지 않을 예정이다.
17. KMS 1.2.313 패치
와일드헌터 설치 스킬의 효율을 증가시키고 광역기의 재사용 대기시간을 감소시켜 전반적인 효율, 특히 사냥 효율을 증가시키고자 합니다.
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사냥 관련하여 각종 설치기와 광범위 공격기의 성능이 제법 향상됐다.
18. KMS 1.2.316 패치
와일드헌터 와일드헌터는 속사기를 이용하여 사냥을 하기 때문에 불리한 점이 있습니다. 공격범위를 조금 넓혀 약간이나마 보완할 수 있게 했습니다.
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다방면으로 상향. 먼저 클로우 컷이 아이템과 스킬로 증가된 HP까지 반영하면서 안정성이 증가했고, 탑승 와일드 발칸의 범위가 위아래로 소폭 증가하면서 사냥 편의성이 조금 개선됐다. 추가로 드릴 컨테이너의 와일드 발칸 추가 데미지 증가량 또한 늘어났으니 원킬컷 문제도 조금 경감된 셈이다.
19. KMS 1.2.324 패치
전직업 공통 용어를 통일하고 예외를 줄여 스킬의 직관성을 높이려고 합니다.
와일드헌터
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최종 데미지와 크리티컬 데미지가 증가하는 동시에, 재규어 맥시멈이 정말 '화끈하게' 상향을 받았다. 특히 시전 시의 타수는 2배로 늘었다.
20. KMS 1.2.332 패치
궁수 공통
와일드헌터
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재규어 탑승 와일드 발칸을 키다운하면서 트리플 점프를 쓸 수 있게 되면서 편의성이 향상되었다. 그러나 와일드 발칸에 유도성이 없고 정직하게 수평 방향으로 날아가기 때문에 덩치 큰 필드몹을 상대로나 효과를 볼 수 있다. 재규어에 탑승한 캐릭터보다 신장이 적은 몬스터를 상대로는 이 변경점이 체감되지 않는다. 그밖에는 서먼 재규어의 공격 범위와 드릴 컨테이너의 지속시간이 증가한 정도의 사소한 변경점이 추가되었다.
21. KMS 1.2.335 패치
- 와일드헌터가 보스 더스크의 촉수 위에서 헌터의 부름으로 몬스터를 소환한 후 촉수가 사라지면 몬스터가 사라지게 됩니다.
22. KMS 1.2.338 패치
전직업 공통
와일드헌터 - 크로스로드 변경을 통해 재규어를 컨트롤 할 수 있는 여지를 늘리고자 합니다.
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크로스로드를 반대 방향으로 유도할 수 있는 기능이 추가됐다. 드로우 백이 켜진 도중에 크로스로드를 쓰면 재규어가 항상 플레이어가 원하는 위치를 지나서 엉뚱한 곳에 클로우 컷이나 소닉 붐 등 재규어 스킬을 낭비하는 경우가 잦았는데, 이를 보완하기 위해 방향을 반대로 하여 돌진하는 기능을 추가한 것이다. 그밖에는 퍼뎀 분산이나 버그 수정뿐이다.
23. KMS 1.2.344 패치
전직업 공통
와일드헌터 - 사냥 능력을 보완할 수 있는 기능을 추가했고 어나더 바이트의 지속시간을 증가시켜 보스 몬스터와의 전투 시 대응 능력을 높이려고 합니다.
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뭔가 챙겨준 건 많지만, 현실적으로 도움이 되는 건 별로 없는 속 빈 강정이다. 어나더 바이트의 지속시간이 늘어난 것과 탑승 발칸에만 적용되는 일반몹 대상 추뎀이 증가한 것은 다소 체감될 수 있는 변경사항이고, 그레네이드의 이펙트가 바뀐 건 그나마 기존 이펙트보다는 유탄의 느낌을 더 잘 살렸다. 재규어 맥시멈도 주기를 맞추기 위한 것이라고 생각하면 이해할 수 있는 수준이다.
그러나 탑승 와일드 발칸에 추가된 유탄은 딱 잘라 말해 폐급이다. 탑승 발칸의 고질병인 상하 인식 범위를 제대로 해결하지도 못하고, 퍼뎀도 발칸 1발의 2배 수준에 불과한데, 재발동 대기시간은 무려 3초나 된다. 즉 최소한 발칸 2발컷은 맞춰야 유탄 원킬컷이 난다는 소린데, 이러면 일반몹 대상 추뎀이 40%나 붙어도 어지간한 스펙만 가지고는 사냥이 힘들다. 그리고 서먼 재규어 관련 하이퍼 스킬은 하이퍼 스킬인 램피지 애즈 원에는 전혀 적용되지 않는데, 쓸데없이 재사용 대기시간 감소 효과만 만졌다.
24. KMS 1.2.347 패치
전직업 공통
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와일드헌터
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개발자 의견
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부스터가 엑셀레이션이라는 패시브 스킬로 바뀌고, 비스트 폼의 액티브 버프 효과가 전부 패시브 효과로 이관되었다. 그리고 재규어 스톰이 대폭 변경됐다. 아래 방향키를 누른 상태에서 재규어 스톰을 사용하면, 소환되는 재규어의 수가 줄어드는 대신 각 재규어의 최종 데미지 반영률이 증가한다. 여기에 기본적으로 일반 몬스터 대상으로 추가 데미지가 붙고, 지속 중 어나더 바이트의 발동 확률이 대폭 증가하는 기능까지 추가됐다.
25. KMS 1.2.360 패치
와일드헌터
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주요 변경점은 다음과 같다.
- 서먼 재규어 모드의 더블 점프에 윗점이 추가됐다. 높이는 전직업 평균 수준.
- 서먼 재규어에 제자리 고정 기능이 생겼다. 그리고 더는 소환된 재규어가 캐릭터가 보는 방향으로 공격하지 않고, 최대 HP가 높은 적을 먼저 추적해서 공격하게 바뀌었다. 이는 크로스로드나 클로우 컷을 포함한 다른 재규어 스킬들도 마찬가지다.
- 화이트 히트 러쉬에 대각선 하강 커맨드가 생겼다.
- 드로우 백을 활성화한 상황에서 더블/트리플 점프를 하면 앞으로 튀어나가는 불상사가 더는 발생하지 않게 됐다. 본 패치 이후로는 뒤로 점프를 하면 바라보는 방향은 그대로 유지하면서 방향키가 향하는 방향으로만 도약한다.
- 탑승 와일드 발칸에 사냥용 다수 공격기인 Type-P가 생겼다. Type-P는 와일드 발칸 아이콘을 우클릭하면 활성화되며, 속사기였던 기존 와일드 발칸과 다른 즉발형 다수 공격기다. 범위는 즉발형 공격기로서는 다소 아쉬울 정도로 좁지만, 발칸 1~2틱컷을 낼 수 없는 유니온 양산용 와헌에게는 그마저도 감지덕지할 희소식이다.
- 와일드 발칸 Type X의 지속시간이 감소하고, 퍼뎀과 타수가 그에 비례해 증가했다. 다시 말해 극딜 압축.
26. KMS 1.2.361 패치
■ 와일드헌터
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27. KMS 1.2.365 패치
■ 공통 스킬
■ 와일드헌터
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여타 다른 직업들처럼 보스 우선 타격 등의 편의성만의 패치만 이루어졌다. 무엇보다 시그너스 기사단 리마스터를 앞두고 있는 작업일 이유가 크다.
28. KMS 1.2.368 패치
■ 공통
개발자 의견: 와일드헌터는 여러 스킬에 캐릭터 레벨에 비례하여 데미지가 변화하는 특징이 있습니다. 해당 요소는 충분한 스킬 성장 경험을 제공하지 못하고 추후 최대 레벨 확장 시에는 의도치 않은 성능 변화를 가져올 여지가 있어 모두 300레벨을 기준으로 수치를 설정하고 해당 기능은 일괄 삭제하였습니다. 전투 측면에서는 보스 전투에서 생존능력이 보다 향상될 필요가 있어 기존에 효용성이 낮았던 ‘비스트 폼’을 비교적 짧은 시간마다 사용할 수 있는 무적 스킬로 리메이크하였고, 필드 사냥 성능을 개선하기 위해 ‘와일드 발칸 Type-P', ‘어시스턴트 헌팅 유닛’, ‘드릴 컨테이너’ 스킬의 성능을 전반적으로 개선하였습니다. 그 밖에도 조작감 개선을 위해 재규어 탑승 시 액션 딜레이를 조정하고, 더블 점프 이동 거리를 증가시켰으며, ‘서먼 재규어’, ‘재규어 스톰’ 등 재규어 관련 스킬들도 편의성 개선작업이 진행되었습니다. |
주요 변경점은 다음과 같다.
- 더블 점프의 거리가 증가하여 기동성이 상승하였다.
- 와일드 발칸 Type-P의 범위, 어시스턴트 헌팅 유닛, 드릴 컨테이너의 범위 및 공격 주기가 변경됐다.
- 어나더 바이트를 포함한 재규어 스킬의 퍼뎀이 300레벨 기준으로 일괄 고정됐다.
- 비스트 폼의 이펙트가 변경되고 2초 무적이 추가됐다.
- 재규어 소울의 재사용 대기시간이 120초로 변경되어 극딜 주기에 맞추기 좋아졌다.
보스전 안정성이 바닥을 기던 와헌으로서는 반가운 상향 패치. 다만 발칸P가 잘 안 쓰이던 원인인 어중간한 퍼뎀, 그레네이드와의 딜레이 충돌 문제가 전혀 해결되지 않아 발칸P 상향에 대한 반응은 미적지근하다. 그리고 재규어 소울의 재사용 대기시간만 변경되고, 여전히 단일 대상 바인드인 점과 삑사리 나기 쉬운 바인드라는 점은 고쳐지지 않아서 크게 좋은 반응은 못 얻었다.
29. KMS 1.2.369 패치
■ 와일드헌터
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30. KMS 1.2.372 패치
■ 공통
■ 와일드헌터
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명목상 사냥 상향 조정. 그래도 발칸 P는 여전히 그레네이드의 액션 딜레이를 무시하지 못한다.
31. KMS 1.2.375 패치
■ 공통
개발자 의견 : 2021/2/25 업데이트에 일부 직업군에 추가된 용사의 의지 스킬은 컴뱃 오더스의 효과를 적용 받을 수 없어, 직업 간 재사용 대기시간이 다르게 적용될 수 있었습니다. 이번 업데이트에서는 용사의 의지 계열 스킬에 컴뱃 오더스가 적용되지 않게 변경되는 대신 재사용 대기시간을 조정하여 직업 간 유사한 효용을 가질 수 있도록 조정됩니다. ■ 와일드헌터
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32. KMS 1.2.379 패치(NEW AGE 패치 - 6차 전직)
■ 와일드헌터 - 6차 스킬
■ 와일드헌터 - 스킬 수정 사항
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33. KMS 1.2.386 패치(DREAMER 패치 - NEW 마스터리 코어)
■ 와일드헌터 - 클로우 컷 VI/프로보크 VI/크로스 로드 VI/소닉 붐 VI/재규어 소울 VI/플래쉬 레인 VI/램피지 애즈 원 VI
■ 와일드헌터
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주요 변경사항은 다음과 같다.
- 재규어 스킬 전반이 마스터리 코어를 받았다. 클로우 컷, 소닉붐, 크로스로드, 램피지 애즈 원(+플래쉬 레인) 등 자주 쓰이는 스킬은 당연하고, 바인드 용도로만 쓰이는 재규어 소울과 성능상 변화가 전혀 없는 프로보크까지도 VI 수식어가 붙었다. 그러나 와헌의 보스전에서 큰 비중을 차지하는 어나더 바이트는 정작 대상에서 제외됐다.[11]
- 전 직업을 대상으로 한 오리진 스킬의 타수 분할에 따라, 네이처스 빌리프 또한 공격 횟수가 대폭 늘어나는 대신 타당 퍼뎀이 줄어들었다. 이와 동시에 파이널 어택이 오리진 스킬에 적용되지 않았던 오류가 수정되면서, 어드밴스드 파이널 어택의 비중이 유의미하게 증가했다.[12]
34. KMS 1.2.387 패치
■ 공통
■ 와일드헌터
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35. KMS 1.2.394 패치
■ 신규 아이템
{{{#!wiki style="margin: -15px -10px;" | <rowcolor=black> 아이템 이름 | 효과 | 지속시간 | 중복 적용 불가 스킬 |
세이람의 영약 | 최대 HP/MP +1750 공격력/마력 +10% 공격력/마력 +50 보스 공격 시 데미지 +10% 크리티컬 데미지 +16% 크리티컬 확률 +20% 몬스터 방어율 무시 +5% | 15분 | 샤프 아이즈 쓸만한 샤프 아이즈 하울링 블레스 어드밴스드 블레스 쓸만한 어드밴스드 블레스 | |
알레리아의 영약 | HP가 0이 되는 것을 한 번 무시하는 버프 | - | 판테온 헤븐즈 도어 화중군자 | }}} ※ 월드 내에 [콜렉터의 의뢰] 퀘스트를 클리어한 캐릭터가 있다면, 200레벨 이상 캐릭터로 세이람의 영약과 알레리아의 영약을 구매할 수 있습니다. ※ 세이람의 영약과 알레리아의 영약은 교환불가이며, 구매 후 7일 동안 사용이 가능합니다. ※ 세이람의 영약과 알레리아의 영약은 일부 맵에서 사용할 수 없습니다. ※ 세이람의 영약과 알레리아의 영약은 보스 전투맵, 무릉도장, 샤레니안의 지하수로, 일부 이벤트 맵에서는 사용할 수 없습니다. |
36. KMS 1.2.395 패치
■ 공통
■ 와일드헌터
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퍼뎀도 스펙도 일절 건들지 않고 약간의 편의성만 추가했다. 버프 셔틀도 멸망한 이상 직업 고유의 장점이랄 것도 없고 자체 성능도 상황이 좋다고 할 수 없는 저점인데, 개화월영 급의 형편없는 리마스터조차 오매불망 기다려야 할 정도로 상향안조차 보릿고개 그 자체다. 총체적으로 이렇다 할 희망도 없다.
37. KMS 1.2.398 패치(NEXT 패치 - 마스터리 코어 3rd, 4th)
■ 와일드헌터
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주요 변경점은 다음과 같다.
- 서먼 재규어(+어나더 바이트), 파이널 어택, 어시스턴스 헌팅 유닛, 드릴 컨테이너가 마스터리 코어를 받았다. 모조리 퍼뎀 '딸깍'이라 메커니즘은 그대로다.
와헌의 상황은 암울하기 그지없었다. 상향안 가뭄에 간접 너프 및 대내외적인 인식 문제까지 겹친 와중에, 오매불망 기다리던 리마스터까지 불발되면서 어마어마한 곡소리(...)가 예상되던 최하위권 직업이었다. 그러나 막상 본서버에 패치가 변경안 없이 도입되자, 곡할 유저가 다 빠져나갔는지, 아니면 애저녁에 다 포기해서 해탈했는지, 그것도 아니면 의외로 좋게 받았다고 생각해서 만족했는지 조용해졌다. 그나마 확실한 건 수치상으로 그 와헌보다도 훨씬 악화된 직업들이 생겼다는 점이다.
[1] 신 직업이였던 듀얼블레이드가 무려 마스터리북을 캐쉬로 판매하는 기행을 저질렀기 때문. 요즘에는 안 그러지만, 신 직업이라고 하면 거의 오버 밸런스라서 더욱 기존 유저에게 밉보이기 쉬웠다.[2] 단, 캡틴의 배틀쉽은 제외[3] 그 뒤엔 메르세데스도 듀얼 폭풍의 시, 듀얼 스나이핑의 업데이트로 논란이 되었고, 메르세데스도 결국 듀얼 스나이핑이 삭제되었다.[4] 특히, 전직장소나 재규어의 서식지, 몬스터 카니발은 거의 레벨대가 낮은 유저들이 이용하는 장소들이다.[5] 플점/더블점프가 특정 직업군들의 전유물이었던 옛날에는 펫 장비에 이동속도 주문서를 바를정도로, 이동속도가 궁핍하던 시절이였다. 이속이카가 왜 비쌌는지 생각해보자.[6] 심지어는 레드 패치 당시 보우마스터를 보는 것 같다며 컨셉변경의 피해자가 될거라 추측하는 사람도 생겨났으니 괜히 유저들이 조급해하는게 아니다.[7] 중첩확률이 올라가고, 재규어스킬들의 쿨이 감소하여, 실제 기대 중첩이 초당 1.5중첩에서 2.4중첩으로 크게 늘었다.[8] 류드카이저: 초당 48.8타, 카이저: 초당 36.2타, 와일드헌터: 초당 41.6타. 어나더바이트 참고자료 섀도어는 타수 자체가 높은 게 아니라 타 당 한계치가 2배라서 논외로 한다.[9] 물론 둘다 장착하면 이득이겠지만 둘 중 하나만 택해야 한다면 당연히 와일드헌터 쪽을 택할 정도로 강했다는 소리다.[10] 예를 들자면 10개 중 원하는 3개를 뽑는 것보다 15개 중 원하는 3개를 뽑는 게 당연하게도 훨씬 어렵다[11] 김창섭 디렉터가 2024년 여름 쇼케이스를 앞둔 라이브 방송에서 언급한바와 같이, 각 코어마다 강화 가치를 부여하기 위해 어나더 바이트를 일부러 제한 것일 수도 있다.[12] 어나더 바이트 또한 파이널 어택류 스킬이지만, 석궁으로 직접 공격할 때라는 조건이 있기 때문에 사실상 발칸에만 적용된다. 네이처스 빌리프는 재규어가 공격하는 스킬이라 어나더 바이트가 적용되지 않는다.