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최근 수정 시각 : 2023-08-07 23:19:32

엑토플라즈머


파일:관련 문서 아이콘.svg   관련 문서: 사출
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1. 개요2. 설명
2.1. 원작2.2. 유희왕 오피셜 카드게임
2.2.1. 수록 팩 일람
2.3. 기타
3. 관련 카드

1. 개요

유희왕의 지속 마법 카드.

2. 설명

2.1. 원작

파일:Ectoplasmer-JP-Manga-DM.png
한글판 명칭 엑토플라즈마
일어판 명칭 エクトプラズマー
영어판 명칭 Ectoplasmer
필드 마법
이 턴 플레이어는 2종류의 몬스터를 지명할 수 있다. 그 몬스터는 공격력의 절반을 엑토플라즈마로 변환시킬 수 있다.

원작에서는 필드 마법 카드로서, 지정한 몬스터의 혼을 고통스럽게 분쇄하여 그 원혼으로 데미지를 주는 사악한 카드로 등장했다. 또한 현 OCG 효과와는 달리 현재 공격력 절반을 대미지로 준다.

원작 배틀 시티 편에서 판도라어둠의 유우기와의 듀얼 중 사용. 자신의 킬러돌블랙 매지션을 제물로 바쳐 대미지를 주려 했다. 원래대로라면 이걸로 피니시를 낼 생각이었으나, 대상으로 "블랙 매지션"을 지정했기 때문에 마침 동일한 카드를 내놓았던 유우기의 블랙 매지션에게도 권한이 있었고,[1][2] 유우기의 블랙 매지션이 스스로의 의지로 자신을 제물로 바침으로서 엑토플라즈머의 대미지가 상쇄되어버린다. 이 때 어둠의 유우기는 판도라를 몬스터의 신뢰를 배신하는 비열한 녀석이라고 매도했...는데 똑같이 몬스터를 사출하는 몬스터를 쓴 유우기가 할 말은 아니다.

유우기는 자신의 몬스터의 영혼을 뽑아내 공격하는 이런 카드는 카드의 신뢰를 배신하는 것이라고 매도했다. 문제는 유우기 본인도 이러한 신념의 옳고그름을 떠나 비슷한 카드를 사용한 적이 있다는 것. 게다가 애니 기준으로는 한참 뒤에도 여전히 그 카드를 쓰고 있어 괴리감이 더 심하다. 그래서 유우기의 내로남불이라며 놀려먹는 소재 중 하나.[3]

이후 본선전을 앞두고 어둠의 바쿠라고스트 코츠즈카와의 듀얼에서 사용한 것으로도 등장. 폴터 가이스트를 발동시킨 뒤 궁지로 몰아넣은 상황에서 이 카드로 피니시를 낸 것으로 묘사된다. 유희왕 듀얼몬스터즈에서는 듀얼로그가 더 상세히 묘사되어 코츠즈카가 악몽의 쇠창살을 발동해 바쿠라의 공격을 봉쇄했다고 한숨을 돌리고 있던 차에 발동한 뒤 사령 백작을 제물로 바쳐 피니시한 것으로 나온다.[4]

배틀 시티의 룰 상 몬스터를 직접 파괴하거나 플레이어에게 직접 데미지를 주는 카드가 금지되어있으니 이 카드도 물론 사용 금지겠지만, 판도라어둠의 바쿠라는 정식 참가자가 아니기 때문인지 상관 없이 덱에 투입한 것으로 보인다.

유희왕 듀얼몬스터즈 GX에서는 인조인간 -사이코 쇼커-의 정령이 유우키 쥬다이와의 듀얼에서 OCG 사양으로 사용. 원한의 킬러돌과의 콤보로 연속해서 쥬다이에게 대미지를 주었다. 그 다음 턴 쥬다이는 클레이랩의 효과로 이 카드를 파괴하면서 성가신 이 카드를 어떻게든 대처해냈다. 문제는 파괴하지 않았으면 그냥 그 턴에 승리할 수 있었다. 당시 쥬다이는 필드가 비어있는 사이코 쇼커를 엘리멘틀 히어로 페더맨으로 직접 공격한 직후 엑토플라즈머의 효과로 총 1500 대미지를 준 상태였는데, 사이코 쇼커도 다음 턴에 비슷한 짓을 했으나 쥬다이의 라이프는 남아있었고, 무엇보다 필드가 비었다. 그 상태에서 쥬다이는 바로 다음 턴에 공격력 2000의 엘리멘틀 히어로 램파트 건맨을 융합 소환했으니, 이걸로 직접 공격하고 효과를 사용하면 그대로 피니시를 낼 수 있었던 것.

2.2. 유희왕 오피셜 카드게임

파일:유희왕 엑토플라즈머.png

[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 지속=,
한글판 명칭=엑토플라즈머,
일어판 명칭=エクトプラズマー,
영어판 명칭=Ectoplasmer,
효과1=①: 자신 / 상대의 엔드 페이즈에 발동한다. 턴 플레이어는 이하의 효과를 적용한다.,
효과2=●자신 필드의 앞면 표시 몬스터 1장을 골라 릴리스하고\, 릴리스한 몬스터의 원래 공격력의 절반의 데미지를 상대에게 준다.)]

양쪽 플레이어의 엔드 페이즈마다 그 플레이어의 앞면 표시 몬스터를 강제 사출시키는 효과를 가진 지속 마법. 리니어 캐논의 지속 마법 버전.

매 턴 1장씩 릴리스하기 때문에 몬스터를 잘만 갖춘다면 지속적인 화력 요원으로서 활약해줄 수는 있다. 동시에 릴리스 가능한 몬스터가 있을 경우 턴 플레이어는 반드시 릴리스해서 데미지를 줘야만 하기에 간접적인 제거 요원으로서의 성능도 겸비하고 있다.

지속 화력 요원으로 활용할 경우 릴리스할 몬스터를 매 턴 확보할 필요가 생긴다. 지속 마법의 효과로 묘지로 보내졌을 경우 스탠바이 페이즈마다 부활하는 원한의 킬러돌과 상성이 좋다. 사령왕 도하스라와 필드 마법을 조합시킨다면 그 높은 타점을 이용해 상당한 데미지를 뽑아낼 수 있다. 성각 역시 릴리스를 통해 벽 몬스터를 꺼낼 수 있는데다, 이 카드가 참조하는 수치도 원래 공격력인 덕분에 성각의 효과로 특수 소환한 드래곤족 몬스터를 사출시켜서 나름 데미지를 줄 수 있다.

암흑의 마왕 디아블로스하고도 특히 상성이 좋은데, 즉석에서 어드밴티지를 회복하고 상대의 저항을 대비할 수 있는데다, 자신을 사출시켜도 1500 데미지는 줄 수가 있다. 종말의 기사 등으로 잽싸게 2장 확보해서 교대해가며 되살리고, 원한의 킬러돌의 상위호환이나 다름없는 히트앤런 전법도 가능해진다.

펜듈럼 덱이라면 펜듈럼 존에 펜듈럼 몬스터가 갖춰져 있는 이상 매 턴 릴리스 요원을 확보할 수 있다고 봐도 과언이 아니다. 특히 효과 데미지 방지 대책이 갖춰진 DD 테마는 일방적인 어드밴티지를 벌 수 있으니 나름 궁합이 좋은 편. 다만 상대도 펜듈럼 덱이라면 역이용당하지 않도록 주의할 것.

번 효과를 무시하고 제거 카드로서 채용할 경우, 몬스터가 존재하면 반드시 릴리스해야된다는 점이 난관이 된다. 몬스터를 전개하지 않는 덱이라면 채용해볼 수 있을지도. 또한 이 카드를 깔아놓고 여러 턴을 버티다 보면 이 카드의 효과로 자신 필드가 비어버리기 쉬운데다, 상대도 이 효과를 계속해서 써올 테니 오히려 사용자 본인이 얻어맞는 꼴이 되기 십상이다. 여러모로 상성을 많이 타는 카드.

이 카드의 효과는 대상 지정이 아니며, 엔드 페이즈에 효과 발동시 체인 블록을 생성하여 효과 처리시에 릴리스할 몬스터를 고른다. 통혼의 주술 등을 발동한다면 이 효과의 발동시에 체인해서 발동하게 된다.[5]

데미지 기준이 되는 원래 공격력은 묘지에서 참조한다. 따라서 원래 공격력이 0이나 ?인 몬스터를 릴리스하면 당연히 데미지도 0이 된다.[6] 다만 원래 공격력이 정해진 몬스터 토큰이나 함정 몬스터를 릴리스했을 경우, 묘지에서 몬스터로 존재하는 개념이 아님에도 그 데미지는 엄연히 발생하게 되어 있으므로 주의할 것.

몬스터를 릴리스하는 것은 코스트가 아닌 효과이기 때문에 마법 효과 내성을 가진 몬스터를 릴리스할 수는 없다. 반대로 말하자면 호루스의 흑염룡 LV6 같은 카드를 지정해서 강제 릴리스를 피해가는 꼼수가 가능하다는 것. 이는 다른 몬스터가 자신 필드에 있어도 써먹을 수 있는 전법이니 쓸 때 알아두면 좋다.

2.2.1. 수록 팩 일람

수록 시리즈
2004-05-27 |
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]] SOD-JP043 | SOUL OF THE DUELIST
2005-12-08 |
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]] SD7-JP023 | ストラクチャーデッキ - 守護神の砦
2005-12-08 |
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]] EE3-JP043 | EXPERT EDITION Volume 3
2007-03-08 |
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]] SD12-JP023 | ストラクチャーデッキ - 暗闇の呪縛 -
2014-07-05 |
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]] 15AY-JPB24 | 15周年記念商品 決闘王の記憶 - 決闘都市編 -
2004-10-01 |
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]] SOD-EN043 | SOUL OF THE DUELIST
2006-05-15 |
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]] SD7-EN023 | STRUCTURE DECK INVINCIBLE FORTRESS
2006-11-25 |
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]] DR3-EN043 | DARK REVELATION Volume 3
2012-10-02 |
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]] LCYW-EN175 | LEGENDARY COLLECTION 3 YUGI'S WORLD MEGA PACK
2015-11-13 |
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]] YGLD-ENB24 | YUGI'S LEGENDARY DECKS
2005-11-04 |
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]] SOD-KR043 | 듀얼리스트의 투혼
2007-10-11 |
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]] HGP3-KR043 | 하이 그레이드 팩 Vol.3
2018-08-24 |
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]] 15AY-KRB24 | 결투왕의 기억 - 배틀 시티 편 - 스페셜 세트

2.3. 기타

3. 관련 카드

3.1. 원한의 킬러돌

3.2. 중강갑 거북


[1] 당시의 룰은 듀얼리스트 킹덤 시절의 TRPG식 룰을 예전만큼 광범위하게 채용한 것은 아니었지만, 여전히 일부 파트에서는 그러한 룰이 쓰이고 있었기에 발생한 일.[2] OCG 룰로 이 상황을 재현하자면 원작 엑토플라즈마의 효과는 대충 '이 카드명의 1의 효과는 1턴에 2번밖에 발동할 수 없다. 1: 자신 필드의 몬스터를 릴리스하고 발동할 수 있다. 상대는 필드에서 릴리스된 몬스터와 같은 카드명의 몬스터를 릴리스하여 이 효과를 무효로 할 수 있다. 무효로 하지 않았을 경우, 릴리스한 몬스터의 공격력 절반만큼의 데미지를 준다.' 정도가 될 것이다.[3] 물론 똑같은 사출계 카드이기는 하지만 두 카드의 연출은 엄연히 다르다. 엑토플라즈머의 경우 몬스터의 영혼을 고통스럽게 추출하고 그것으로 공격하는 반면, 중강갑 거북은 그냥 몬스터가 중강갑 거북의 탄이 돼서 날아가는 것 뿐이다... 다만 유희왕 듀얼몬스터즈 도마 편에서는 어둠의 유우기가 오리컬코스의 결계를 발동하고 비정해졌음을 나타내는 장치로 몬스터를 마구 사출하는 장면으로 표현된 적이 있다. 중장갑 거북은 원작에서는 정상적으로 쓰이다가 애니메이션 오리지널 스토리 때문에 의도치않게 이미지가 떡락한 케이스.[4] 여담으로 바쿠라는 이 카드를 드로우하자 혀를 차는데 그 이유는 좀더 놀고 싶었기 때문. 그럼에도 질질 끌지않고 바로 끝낸 것에서 바쿠라의 성격을 엿볼 수 있다.[5] 단 엑토플라즈머의 컨트롤러가 자신일 경우 자신의 카드 효과로 취급되기 때문에 자신 쪽이 통혼의 주술로 떠넘기는 전술은 불가능하다.[6] 2021년 1월 22일자 재정.