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최근 수정 시각 : 2024-11-03 17:38:34

에반(메이플스토리)/가이드

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{{{#!wiki style="margin:-10px"<tablealign=center><tablebordercolor=#80CCFF> 파일:2017 에반.png에반
관련 문서
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스토리 및 퀘스트 역사 스킬
가이드 영웅 히어로즈 오브 메이플

1. 개요2. 용어3. 운용법
3.1. 융합 스킬
3.1.1. 복리 융합
3.2. 조디악 레이3.3. 딜 사이클3.4. 보스 별 이용 사이클3.5. 캔슬3.6. 보스 운용3.7. 극딜 운용3.8. 무적 운용3.9. 스킬의 사용처3.10. 사이클 효율성
4. V 매트릭스
4.1. 강화 코어4.2. 스킬 코어
5. 잠재능력6. 어빌리티7. 유니온8. 유니온 아티팩트9. 링크 스킬
9.1. 보스9.2. 사냥
10. 하이퍼 스킬11. 하이퍼 스탯12. 추천 사냥터13. 파티 시너지14. 팁과 노하우

1. 개요

온라인 게임 메이플스토리영웅 직업군 마법사 계열 '에반' 플레이에 도움이 되는 캐릭터 가이드를 가장한 논문.

2. 용어

에반의 호칭
에반의 별칭 의미
에빵이 반 + 얼 + -.[1] 스토리상 에반의 순수한 모습 때문에 붙여진 별칭
일반적으로도 사용되나 써방명으로 활용되거나 유래를 강조하여 코디나 그림, 스토리 등의 카테고리 분류로써도 활용된다.[2]
스킬의 분류
용어 해설 예시
에반 스킬 에반이 사용하는 스킬 서클 오브 마나
매개 스킬 융합 스킬을 사용하기 위한 재료가 되는 스킬[3] 서클 오브 어스
미르 스킬 미르가 사용하는 스킬 브레스
융합 스킬 베이스 스킬(미르 스킬)과 매개 스킬의 결합으로 만들어지는 새로운 스킬 브레스 오브 어스
스킬의 호칭
약칭 아이콘 해설 분류
서오마
마나
파일:22170060.icon.png 서클 오브 마나 에반스킬
서오윈
윈드
파일:external/www.insoya.com/skill.22111011.iconMouseOver.png 서클 오브 윈드
서오썬
썬더
파일:external/www.insoya.com/skill.22141011.iconMouseOver.png 서클 오브 썬더
서오어
어스
파일:external/www.insoya.com/skill.22171062.iconMouseOver.png 서클 오브 어스
엘블 파일:엘리멘탈 블래스트 아이콘.png 엘리멘탈 블래스트
조디악 파일:400021073.icon.png 조디악 레이
버스트 파일:skill_에반_조디악 버스트_아이콘.png 조디악 버스트
드마 파일:external/www.insoya.com/skill.22171080.iconMouseOver.png 드래곤 마스터
잔해 파일:external/www.insoya.com/skill.22170070.iconMouseOver.png 마법잔해
포그 파일:external/www.insoya.com/skill.22171095.iconMouseOver.png 다크 포그
스오마 파일:400021095.icon.png 스파이럴 오브 마나
스위프트 파일:external/www.insoya.com/skill.22111012.iconMouseOver.png 드래곤 스위프트 미르스킬
다이브 파일:external/www.insoya.com/skill.22141012.iconMouseOver.png 드래곤 다이브
브레스 파일:external/www.insoya.com/skill.22171063.iconMouseOver.png 드래곤 브레스
드브 파일:400021046.icon.png 드래곤 브레이크
스오윈 파일:external/www.insoya.com/skill.22110014.iconMouseOver.png 스위프트 오브 윈드 융합스킬
스오썬 파일:external/www.insoya.com/skill.22140014.iconMouseOver.png 스위프트 오브 썬더
다오썬 파일:external/www.insoya.com/skill.22140015.iconMouseOver.png 다이브 오브 썬더
다오어 파일:external/www.insoya.com/skill.22170067.iconMouseOver.png 다이브 오브 어스
브오윈 파일:external/www.insoya.com/skill.22170066.iconMouseOver.png 브레스 오브 윈드
브오어 파일:external/www.insoya.com/skill.22170065.iconMouseOver.png 브레스 오브 어스
저주 파일:external/www.insoya.com/skill.22110013.iconMouseOver.png 스위프트 - 돌아와!
임페
임브
파일:400020046.icon.png 임페리얼 브레스

주력 스킬 중 고유 1~4차 에반 스킬은 "브 ●○"의 형태를 취하고 있으며, 앞글자들을 따와 서오● 으로 지칭하거나, 동일한 형태구조를 지니고 있음에 착안하여 가장 뒤의 어절인 ●○ 으로 지칭한다.[4] 미르 스킬은 "드래곤 ■□"의 형태를 취하고 있으며, 이 역시 동일 계통끼리의 형태구조가 같아 ■□으로 지칭한다. 융합스킬은 "■□ 오브 ●○"의 형태를 가지며, ■오●으로 지칭한다.

3. 운용법

에반 스킬과 미르 스킬을 서로 연계하여 융합 스킬을 사용하고, 보조 피해를 추가로 입히는 것이 에반의 기본적인 운용법이다.

3.1. 융합 스킬

초보 에반 유저들을 위한 항목으로, 에반의 융합스킬을 사용하기 위한 연계스킬과 타이밍, 그리고 사용처를 알아두자.
스오윈
파일:external/www.insoya.com/skill.22111012.iconMouseOver.png + 파일:external/www.insoya.com/skill.22111011.iconMouseOver.png 파일:external/www.insoya.com/skill.22110014.iconMouseOver.png + 파일:external/www.insoya.com/skill.22111017.iconMouseOver.png 파일:external/www.insoya.com/skill.22110013.iconMouseOver.png
드래곤 스위프트 서클 오브 윈드 스위프트 오브 윈드 돌아와! 스위프트 – 돌아와!

* 통칭 스오윈. 넓은 유도형 사냥용 주력기이다. 다만 원킬컷이 높다. 아르테리아 기준 최소전투력 약 2.9억이다. 3.5초간 3개의 칼날이 총 8번 생성된다. 에반은 스오윈과 브오어 2스킬을 사용하여 맵을 정리하는 운용방식이 특징이며, 그 중 스오윈의 범위가 가장 넓기 때문에 보편적으로 스오윈을 통해 젠 마리수의 40~70%의 비중을 담당한다. 4차스킬 기준으로 몹젠 시간의 약 50% 동안 24개의 칼날을 생성 가능하므로, 1킬컷(24마리)을 맞추면 널널하고 안락한 사냥환경을 누릴 수 있고, 2킬컷(12마리)을 맞추면 경우에 따라 놓치는 경우가 생길 순 있지만 대체로 양호하다. 반면에 3킬컷(8마리/3500ms)부터는 누수가 꽤 생기는데, 좁은 맵에서는 에반 스킬로 커버 가능하지만 넓은 맵에서는 주력 사냥기로 쓰기 불편하거나 어렵고, 에반 스킬로 처리할 몬스터에 누수가 생겨 효율이 더 감소하기 때문이다. 그렇기 때문에 스오썬과 같은 사용하기도 하며, 하이퍼스킬을 바꿔 칼날 개수를 늘려 사용하기도 한다. 이후 4킬컷(6마리/3500ms)부터는 보편적으로 스오썬과 같은 다른 스킬을 사용하는 것이 더 효율적이다. '돌아와!'는 다른 융합·미르 스킬을 사용하기 위해 캔슬 목적으로 사용된다. 한계까지 사용할 상황이 생긴다면, 스위프트 오브 윈드의 8번째 칼날이 나갈 때 동시에 '돌아와!'를 사용하면 딜 누수 없이 디버프를 걸 수 있다. 보스에서는 주로 조디악 레이의 스택을 쌓기 위해 사용하게 되는데, 이 경우에는 첫 번째 칼날이 생성되는 즉시 '돌아와!'를 사용한다.
다오썬
파일:external/www.insoya.com/skill.22141012.iconMouseOver.png + 파일:external/www.insoya.com/skill.22141011.iconMouseOver.png 파일:external/www.insoya.com/skill.22140015.iconMouseOver.png + 파일:external/www.insoya.com/skill.22111017.iconMouseOver.png 파일:external/www.insoya.com/skill.22140013.iconMouseOver.png
드래곤 다이브 서클 오브 썬더 다이브 오브 썬더 돌아와! 다이브 – 돌아와!
스오썬
파일:external/www.insoya.com/skill.22111012.iconMouseOver.png + 파일:external/www.insoya.com/skill.22141011.iconMouseOver.png 파일:external/www.insoya.com/skill.22140014.iconMouseOver.png + 파일:external/www.insoya.com/skill.22111017.iconMouseOver.png 파일:external/www.insoya.com/skill.22110013.iconMouseOver.png
드래곤 스위프트 서클 오브 썬더 스위프트 오브 썬더 돌아와! 스위프트 – 돌아와!
브오윈
파일:external/www.insoya.com/skill.22171063.iconMouseOver.png + 파일:external/www.insoya.com/skill.22111011.iconMouseOver.png 파일:external/www.insoya.com/skill.22170066.iconMouseOver.png + 파일:external/www.insoya.com/skill.22111017.iconMouseOver.png 파일:external/www.insoya.com/skill.22170064.iconMouseOver.png
드래곤 브레스 서클 오브 윈드 브레스 오브 윈드 돌아와! 브레스 – 돌아와!
브오어
파일:external/www.insoya.com/skill.22171063.iconMouseOver.png + 파일:external/www.insoya.com/skill.22171062.iconMouseOver.png 파일:external/www.insoya.com/skill.22170065.iconMouseOver.png + 파일:external/www.insoya.com/skill.22111017.iconMouseOver.png 파일:external/www.insoya.com/skill.22170064.iconMouseOver.png
드래곤 브레스 서클 오브 어스 브레스 오브 어스 돌아와! 브레스 – 돌아와!
다오어
파일:external/www.insoya.com/skill.22141012.iconMouseOver.png + 파일:external/www.insoya.com/skill.22171062.iconMouseOver.png 파일:external/www.insoya.com/skill.22170067.iconMouseOver.png + 파일:external/www.insoya.com/skill.22111017.iconMouseOver.png 파일:external/www.insoya.com/skill.22140013.iconMouseOver.png
드래곤 다이브 서클 오브 어스 다이브 오브 어스 돌아와! 다이브 – 돌아와!
임페
파일:400021046.icon.png + 파일:엘리멘탈 블래스트 아이콘.png 파일:400020046.icon.png + 파일:external/www.insoya.com/skill.22111017.iconMouseOver.png 파일:400020051.icon.png
드래곤 브레이크 엘리멘탈 블래스트 임페리얼 브레스 돌아와! 브레이크 – 돌아와!
3.1.1. 복리 융합
파일:external/www.insoya.com/skill.22140014.iconMouseOver.png
타수 개별 데미지[*

[math(a_n=a(0.4)^{n-1})]
]
누적 데미지[*

[math(\displaystyle S_{n} =\dfrac{a(1-(0.4)^{n})}{0.6})]
]
DPS
1타 100.00% 100.00% 100.00%
2타 40.00% 140.00% 70.00%
3타 16.00% 156.00% 52.00%
4타 6.40% 162.40% 40.60%
5타 2.56% 164.96% 32.99%
파일:external/www.insoya.com/skill.22170067.iconMouseOver.png
타수 개별 데미지[*

[math(b_n=b(0.5)^{n-1})]
]
누적 데미지[*

[math(\displaystyle T_{n} =\dfrac{b(1-(0.5)^{n})}{0.5})]
]
DPS
1타 100.00% 100.00% 100.00%
2타 50.00% 150.00% 75.00%
3타 25.00% 175.00% 58.33%
4타 12.50% 187.50% 46.88%

에반의 융합 스킬 6종 중 보스 주력 융합 스킬인 스오썬다오어는 모두 복리형 스킬이다. 타수가 분할되어 있는 스킬 형태를 토대로 매 타격 시 마다 최종데미지가 복리로 감소한다.[11] 이러한 스킬 구조는 극단적으로 첫 번째 타격에 데미지가 몰려 있는 양상을 지닌다. 위 표를 보면 알다시피, 스오썬 5번째 데미지는 스오썬 1번째 데미지와 무려 39배 이상의 격차를 보인다. 이러한 이유가 3타캔슬을 하는 이유이며, 재사용 대기시간 미적용 옵션을 활용하는 이유이기도 하다. 보편적으로 2~3타에서 '돌아와!'를 사용하여 스킬을 끊지만 여러가지 변수로 인해 더 짧게 끊을 수도, 더 늦게 끊을 수도 있다. 짧게 끊는 경우는 1~2타로 끊으며, 이 경우는 "드래곤 브레이크"와 같은 준극딜의 쿨타임이 돌았을 때 이거나 재사용 대기시간 미적용이 지속적으로 발동하는 경우이다. 이보다 더 늦게 끊는 경우는 나머지 미르 스킬의 쿨타임이 모두 긴 경우이다. 컨 미스 스오썬과 다오어가 모두 쿨타임일 때 브레스 계통의 스킬을 사용하며, 깡브레스, 브오윈, 브오어를 사용하는 경우는 스오썬과 다오어의 잔여 쿨타임과 보스의 현재 체력비율 등에 따라 유동적으로 활용한다.

4차스킬의 스오썬 1타 데미지는 [math(a_1=11,450)][12], 다오어 1타 데미지는 [math(b_1=9,900)][13]이다. 위 공식을 통해 다음과 같은 결론을 도출할 수 있다.
1. 1타를 제외한 각 타격당 데미지는 다오어가 스오썬보다 높다.[14]
2. 동일한 타수일 때 누적 데미지는 스오썬이 다오어보다 높다.[15]
즉 다오어나 스오썬 둘 중 하나의 스킬만 3타를 때리고 다른 스킬은 2타를 때려야 하는 상황이 오면 다오어의 타수를 더 높은 쪽으로 결정하고, 두 스킬 중 하나만 사용해야 하는 경우에는 스오썬으로 결정하는 것이 합리적이다.

3.2. 조디악 레이

조디악 레이 발동 사이클
Basic</math> CycleCycle
'''{{{#!folding 기본 사이클
파일:external/www.insoya.com/skill.22170070.iconMouseOver.png 파일:external/www.insoya.com/skill.22171063.iconMouseOver.png 파일:external/www.insoya.com/skill.22111011.iconMouseOver.png 파일:external/www.insoya.com/skill.22170066.iconMouseOver.png 파일:external/www.insoya.com/skill.22170064.iconMouseOver.png 파일:external/www.insoya.com/skill.22170070.iconMouseOver.png 파일:400021046.icon.png 파일:엘리멘탈 블래스트 아이콘.png 파일:400020046.icon.png 파일:external/www.insoya.com/skill.22171095.iconMouseOver.png
잔해
1
브레스
3
윈드
3
브오윈
3
돌아와!
3
잔해
1
브레이크
1
엘블
3+1
임페
3
포그
3
'''{{{#!folding 윈드 사이클
파일:external/www.insoya.com/skill.22170070.iconMouseOver.png 파일:external/www.insoya.com/skill.22171063.iconMouseOver.png 파일:external/www.insoya.com/skill.22111011.iconMouseOver.png 파일:external/www.insoya.com/skill.22170066.iconMouseOver.png 파일:external/www.insoya.com/skill.22170064.iconMouseOver.png 파일:external/www.insoya.com/skill.22170070.iconMouseOver.png 파일:external/www.insoya.com/skill.22111012.iconMouseOver.png 파일:external/www.insoya.com/skill.22111011.iconMouseOver.png 파일:external/www.insoya.com/skill.22110014.iconMouseOver.png 파일:external/www.insoya.com/skill.22171095.iconMouseOver.png
잔해
1
브레스
3
윈드
3
브오윈
3
돌아와!
3
잔해
1
스위프트
1
캔슬
'''{{{#92a8d1 {{{#!folding 【3+0】'''
스오윈
3+0
포그
'''{{{#92a8d1 {{{#!folding 【1+3+0】'''
Extended</math> CycleCycle
'''{{{#!folding 초급 사이클
파일:external/www.insoya.com/skill.22171063.iconMouseOver.png 파일:external/www.insoya.com/skill.22111011.iconMouseOver.png 파일:external/www.insoya.com/skill.22170066.iconMouseOver.png 파일:external/www.insoya.com/skill.22170064.iconMouseOver.png 파일:400021046.icon.png 파일:엘리멘탈 블래스트 아이콘.png 파일:400020046.icon.png 파일:external/www.insoya.com/skill.22141011.iconMouseOver.png 파일:external/www.insoya.com/skill.22170070.iconMouseOver.png 파일:22170060.icon.png
브레스
3
윈드
3
브오윈
3
돌아와!
3
브레이크
1
엘블
3+1
임페
3
썬더
3
잔해
1
마나
1
'''{{{#!folding 기초 사이클
파일:external/www.insoya.com/skill.22170070.iconMouseOver.png 파일:external/www.insoya.com/skill.22171063.iconMouseOver.png 파일:external/www.insoya.com/skill.22111011.iconMouseOver.png 파일:external/www.insoya.com/skill.22170066.iconMouseOver.png 파일:external/www.insoya.com/skill.22170064.iconMouseOver.png 파일:external/www.insoya.com/skill.22170070.iconMouseOver.png 파일:400021046.icon.png 파일:22170060.icon.png 파일:엘리멘탈 블래스트 아이콘.png 파일:400020046.icon.png
잔해
1
브레스
3
윈드
3
브오윈
3
돌아와!
3
잔해
1
브레이크
'''{{{#92a8d1 {{{#!folding 【1+1+1】'''
마나
1
엘블
3+1
임페
3
'''{{{#!folding 캔슬 사이클
파일:external/www.insoya.com/skill.22170070.iconMouseOver.png 파일:external/www.insoya.com/skill.22171063.iconMouseOver.png 파일:external/www.insoya.com/skill.22111011.iconMouseOver.png 파일:external/www.insoya.com/skill.22170066.iconMouseOver.png 파일:external/www.insoya.com/skill.22171095.iconMouseOver.png 파일:external/www.insoya.com/skill.22170064.iconMouseOver.png 파일:external/www.insoya.com/skill.22170070.iconMouseOver.png 파일:400021046.icon.png 파일:엘리멘탈 블래스트 아이콘.png 파일:400020046.icon.png
잔해
1
브레스
3
윈드
3
브오윈
3
포그
3
돌아와!
3
잔해
1
브레이크
1
엘블
3+1
임페
3
'''{{{#!folding 선행 사이클
파일:external/www.insoya.com/skill.22140015.iconMouseOver.png 파일:external/www.insoya.com/skill.22171063.iconMouseOver.png 파일:external/www.insoya.com/skill.22170070.iconMouseOver.png 파일:external/www.insoya.com/skill.22111011.iconMouseOver.png 파일:external/www.insoya.com/skill.22170066.iconMouseOver.png 파일:external/www.insoya.com/skill.22170064.iconMouseOver.png 파일:external/www.insoya.com/skill.22170070.iconMouseOver.png 파일:external/www.insoya.com/skill.22141012.iconMouseOver.png 파일:external/www.insoya.com/skill.22171062.iconMouseOver.png 파일:external/www.insoya.com/skill.22170067.iconMouseOver.png
다오썬
3
브레스
3
잔해
'''{{{#92a8d1 {{{#!folding 【1+1】'''
윈드
3
브오윈
3
돌아와!
3
잔해
1
다이브
1
캔슬
'''{{{#92a8d1 {{{#!folding 【3+0】'''
다오어
3
※ 각 사이클의 명칭을 클릭하시면 추가 정보를 열람하실 수 있습니다.
추가
일반
간격
사이클 전
BeforeBefore
#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 20px; background-image: linear-gradient(135deg, #80ccff
{{{+3 {{{#92A8D1 ''' 조디악 사이클 '''}}}}}}[br]{{{#92A8D1 <math>Cycle</math>}}}
사이클 후
After</math>

파일:external/www.insoya.com/skill.22111012.iconMouseOver.png파일:external/www.insoya.com/skill.22111011.iconMouseOver.png파일:external/www.insoya.com/skill.22110014.iconMouseOver.png파일:external/www.insoya.com/skill.22141017.iconMouseOver.png파일:external/www.insoya.com/skill.22111017.iconMouseOver.png파일:external/www.insoya.com/skill.22110013.iconMouseOver.png
[16]
파일:external/www.insoya.com/skill.22141012.iconMouseOver.png파일:external/www.insoya.com/skill.22171062.iconMouseOver.png파일:external/www.insoya.com/skill.22170067.iconMouseOver.png파일:external/www.insoya.com/skill.22170070.iconMouseOver.png파일:external/www.insoya.com/skill.22111017.iconMouseOver.png파일:external/www.insoya.com/skill.22140013.iconMouseOver.png
[17]
파일:33121004.icon.png파일:400021000.icon.png파일:히어로즈 오쓰 에반 아이콘.png파일:400001042.png파일:400001039.icon.png파일:파괴의 얄다바오트.png
[18]
파일:400001024.icon.png파일:22170060.icon.png파일:22170060.icon.png파일:400021095.icon.png파일:400001008.icon.png
[19]
파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/soul-contract.png파일:400021046.icon.png파일:엘리멘탈 블래스트 아이콘.png파일:400020046.icon.png파일:external/www.insoya.com/skill.22111017.iconMouseOver.png파일:400020051.icon.png
[20]
발동 요령
Tips</math>
11

파일:external/www.insoya.com/skill.22171063.iconMouseOver.png 파일:external/www.insoya.com/skill.22111011.iconMouseOver.png 파일:external/www.insoya.com/skill.22170066.iconMouseOver.png 파일:external/www.insoya.com/skill.22111017.iconMouseOver.png 파일:external/www.insoya.com/skill.22170064.iconMouseOver.png

브오윈 사이클을 사용하면 다음과 같이 12스택을 손쉽게 쌓을 수 있습니다.
이 때문에 거의 모든 조디악 발동 사이클에서 위 사이클이 필수적으로 포함됩니다.

22

파일:external/www.insoya.com/skill.22171095.iconMouseOver.png 파일:external/www.insoya.com/skill.22141011.iconMouseOver.png 파일:external/www.insoya.com/skill.22171062.iconMouseOver.png

포그, 썬더, 어스는 각자 고유의 장점과 단점을 가지고 있기에 상황에 따라 유동적으로 상호 대체가 가능합니다.

파일:external/www.insoya.com/skill.22171095.iconMouseOver.png 범위가 무척 넓으며, 돌아와!로 액션 딜레이를 캔슬할 수 있습니다.
파일:external/www.insoya.com/skill.22141011.iconMouseOver.png셋 중에서 범위가 가장 좁은 반면에 딜레이가 가장 짧습니다.
파일:external/www.insoya.com/skill.22171062.iconMouseOver.png 범위가 썬더에 비해 넓지만 딜레이가 셋 중에서 가장 깁니다.

33

파일:external/www.insoya.com/skill.22141011.iconMouseOver.png 파일:external/www.insoya.com/skill.22171062.iconMouseOver.png 파일:일본 차량통행금지 표지판.png 파일:external/www.insoya.com/skill.22111011.iconMouseOver.png
파일:external/www.insoya.com/skill.22111011.iconMouseOver.png 파일:일본 차량통행금지 표지판.png 파일:external/www.insoya.com/skill.22141011.iconMouseOver.png 파일:external/www.insoya.com/skill.22171062.iconMouseOver.png
파일:external/www.insoya.com/skill.22170070.iconMouseOver.png 파일:external/www.insoya.com/skill.22141011.iconMouseOver.png 파일:일본 차량통행금지 표지판.png 파일:external/www.insoya.com/skill.22171062.iconMouseOver.png

캔슬법을 사용하여 스킬을 캔슬하여야 합니다.

매개스킬은 매개스킬로 캔슬 시킬 수 있기에, 같은 3 스택을 쌓을 수 있다면, 딜레이가 더 적은 매개스킬로 다른 매개스킬을 취소하여 융합을 발동시킵니다. 단, 해당 경우에는 캔슬을 주체하는 매개스킬이 이전에 사용하지 않았어야 합니다. 브오윈 사이클을 포함시키는 대부분의 경우에는 윈드를 어스나 썬더로 캔슬시켜 사용할 수 있습니다. 예를 들어, 브오윈 발동 후에 스오윈을 발동시키는 사이클을 이용할 경우, 윈드에 선행하여 썬더 또는 어스를 사용하고 빠르게 윈드를 사용함으로써 윈드의 타격과 발동을 취소시키면서 스오윈으로 융합시킬 수 있게 됩니다. 만일, 스택 1만 더 있어도 후에 발동되는 융합스킬과 결합하여 발동 스택 조건을 충족시킴이 예견될 경우 마나 또는 잔해로 캔슬하여도 됩니다.

에반의 [[에반(메이플스토리)/가이드#s-3.5|{{{#c7e8ff 캔슬}}}]]에 관한 자세한 정보는 본 문서의 [[에반(메이플스토리)/가이드#s-3.5|{{{#c7e8ff 3.5 문단}}}]]을 참고하십시오.

44

파일:22170060.icon.png 파일:external/www.insoya.com/skill.22170070.iconMouseOver.png 파일:external/upload.wikimedia.org/100px-Japan_road_sign_403.svg.png 파일:external/www.insoya.com/skill.22111011.iconMouseOver.png 파일:external/www.insoya.com/skill.22141011.iconMouseOver.png 파일:external/www.insoya.com/skill.22171062.iconMouseOver.png 파일:엘리멘탈 블래스트 아이콘.png 파일:external/upload.wikimedia.org/100px-Japan_road_sign_403.svg.png 파일:external/www.insoya.com/skill.22110013.iconMouseOver.png 파일:external/www.insoya.com/skill.22140013.iconMouseOver.png 파일:external/www.insoya.com/skill.22170064.iconMouseOver.png 파일:400020051.icon.png

33과 달리, 의도적으로 캔슬하지 말아야 하는 구간이 존재합니다.

잔해나 마나를 사용한 후에 생기는 딜레이에서 매개스킬을 사용하면 그 스킬의 타격이 취소되기에 3에 해당하는 스택을 쌓을 수 없습니다. 따라서 해당 스킬을 사용한 후에는 약간의 간격을 가져야 합니다. 융합 사이클 도중에 미르스킬부터 돌아와!까지의 거리가 과도하게 짧다면 매개스킬의 발동이 캔슬될 수 있기에, 융합 스킬 발동시에도 캔슬되지 않도록 충분히 주의를 기울여야 합니다. 다만, 간격을 최소한으로 띄우지 않는다면 조디악레이 공격 시간이 감소하여 타격 손실을 볼 수 있기에 이에 주의하여야 합니다.

55

파일:엘리멘탈 블래스트 아이콘.png

엘블은 발동 사이클에 포함되어 있음에도 각 타격마다 5%의 최종대미지를 증가시키는 버프의 효과를 겸하고 있습니다. 총 4회 타격으로, 획득되는 최종대미지의 증가량이 20%로 매우 높은 편이기에 해당 4타격을 무조건 타격시켜야 합니다. 반면에, 해당 스킬이 4회 타격하는데 걸리는 시간이 과도하게 길기에 조디악 레이 발동 사이클에서는 앞의 2타격만을 스택 획득 수단으로 이용하게 됩니다.

{{{#!folding 【엘리멘탈 블래스트의 각 속성 타격 간격 보기】
66

파일:external/www.insoya.com/skill.22140015.iconMouseOver.png 파일:external/www.insoya.com/skill.22170070.iconMouseOver.png 파일:external/www.insoya.com/skill.22171063.iconMouseOver.png

조디악 레이 발동 전에 위와 같은 3스킬을 소멸되지 않는 시간의 선에서 설치 시점보다 과거에 미리 생성시켰어야 합니다.

서로 다른 잔해의 보스와의 거리가 일정 기준 이상으로 상이하다면, 잔해 스택을 분할시켜 획득할 수 있습니다. 구체는 타격시 소멸하기에, 벽면에 구체를 반사시킨다면 해당 발판에 더 오래 유지시킬 수 있습니다. 단, 벽면에서 스킬을 사용하면 구체가 생성되지 않으므로 이에 유의하여야 합니다. 다오썬 선행의 경우 설치 준비를 위해서 평딜에 손실이 발생할 수 있기에 생략하는 경우도 많습니다. 브레스의 경우 조디악 설치 시점 전에 미리 발동시킨다는 점에서 이득을 취할 수 있으나, 이후 사용하는 잔해의 후딜레이에 의하여 손해를 보기 때문에 사용자가 직접 적합성을 판단하여 사용하는 것이 좋습니다.

77

파일:external/www.insoya.com/skill.22141011.iconMouseOver.png ++ 파일:external/www.insoya.com/skill.22170070.iconMouseOver.png

썬더와 잔해를 매크로를 통해 연결할 수 있습니다. 단, 아직 조디악 운용이 미숙한 경우에만 사용하고, 그 이외의 경우에는 사용하지 않습니다. 해당 매크로를 이용하면 긴 딜레이가 생겨 타격 손실을 볼 수 있기에 어느 정도 숙달 되었다면 매크로를 사용하지 않고 각각 따로 사용하시는 것을 권장드립니다.

88

파일:external/www.insoya.com/skill.22110013.iconMouseOver.png 파일:external/www.insoya.com/skill.22140013.iconMouseOver.png 파일:400021000.icon.png 파일:400001024.icon.png 파일:히어로즈 오쓰 에반 아이콘.png 파일:400001042.png 파일:i15505117593.gif 파일:i15598780790.gif 파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/soul-contract.png 파일:400021046.icon.png 파일:엘리멘탈 블래스트 아이콘.png 파일:400020046.icon.png

설치 전에는 지속시간이 긴 버프나 디버프를 발동시키며, 발동 후에는 지속시간이 상대적으로 짧은 스킬 몇개만을 사용합니다. 엘블 비포함 사이클을 사용하는 경우에는 임페 사이클을 발동시키며, 리스트레인트링과 엔버링크를 발동 후에 사용합니다.

99

바인드

파일:400001008.icon.png

사이클 전 바인드를 사용하는 것을 권장합니다.

1010

무속성(1)

파일:external/www.insoya.com/skill.22141017.iconMouseOver.png파일:22170060.icon.png파일:external/www.insoya.com/skill.22111012.iconMouseOver.png파일:external/www.insoya.com/skill.22141012.iconMouseOver.png파일:400021046.icon.png파일:엘리멘탈 블래스트 아이콘.png파일:400020051.icon.png파일:400001039.icon.png

속성(3)

파일:external/www.insoya.com/skill.22171095.iconMouseOver.png파일:external/www.insoya.com/skill.22111011.iconMouseOver.png파일:external/www.insoya.com/skill.22110014.iconMouseOver.png파일:external/www.insoya.com/skill.22141011.iconMouseOver.png파일:external/www.insoya.com/skill.22140015.iconMouseOver.png파일:external/www.insoya.com/skill.22140014.iconMouseOver.png파일:external/www.insoya.com/skill.22171062.iconMouseOver.png파일:external/www.insoya.com/skill.22171063.iconMouseOver.png파일:external/www.insoya.com/skill.22170066.iconMouseOver.png파일:external/www.insoya.com/skill.22170065.iconMouseOver.png파일:external/www.insoya.com/skill.22170067.iconMouseOver.png파일:external/www.insoya.com/skill.22170064.iconMouseOver.png파일:external/www.insoya.com/skill.22171080.iconMouseOver.png파일:엘리멘탈 블래스트 아이콘.png파일:400020046.icon.png

다회 공격하는 무속성 스킬들은 각 타당 1씩 충전된다. 단, 마나의 경우 1타에만 충전되며 2타는 충전되지 않는다. 스인미는 전체공격(1회)에만 충전 되며, 다리 공격에는 충전되지 않습니다. 엘리멘탈 블래스트는 첫번째 공격은 속성스킬로 취급되는데 반하여, 이후 공격은 무속성 스킬로 취급됩니다. 이외의 모든 속성스킬은 첫 타격시만 3마나가 충전됩니다.

3.3. 딜 사이클

서클 오브 마나는 모든 구간에 걸쳐 빠짐없이 사용하며, 연계 디버프와 연계 버프를 유지한다. 연계 장판과 스파이럴 오브 마나를 상시적으로 유지하고, 알맞은 융합 사이클을 타격시키며 마법잔해를 이용하여 짤딜을 넣는 것이 에반의 가장 기초적인 딜 사이클이다. 단, 위의 스킬들은 모두 타격되지 않는 구간이 없어야 한다.[21] 에반의 융합 사이클은 스오썬을 이용하는 사이클과, 브레스를 이용하는 사이클으로 크게 두 가지로 나뉘어진다. 이때, 서클 오브 마나 1타와 서클 오브 마나 2타 사이에 융합스킬을 사용하기 위한 매개스킬을 끼워 넣어 캔슬한다.
사이클 선택
Flow</math> ChartChart
※ 각 문항에 대한 답변 바로 을 클릭하시면 자료를 열람하실 수 있습니다.

{{{#!folding 【시작하기】
자주하는 실수
Prevalent</math> MistakesMistakes
11

파일:external/www.insoya.com/skill.22170067.iconMouseOver.png

다오어 타격누수

딜로스 정도가 크지만, 누수 사실을 가시적으로 확인하기 어렵기 때문에 상당히 많은 에반 유저에게서 발생하는 딜 누수 유형이다. 에반의 평딜 사이클이 쉽다고 착각한다면, 이 실수가 발생하고 있을 가능성이 매우 높다. 해당 내용에 대한 지식이 없다면, 레벨이나 스펙에 무관하게 발생하기에 많은 주의가 필요하다. 다오어 4타의 위치는 통상적으로 "서클 오브 마나"가 아슬하게 맞을 거리에 보스가 위치하면 된다. 텔레포트로 측정할 수 있으나, 오측정하기 쉽다. 보스의 위치로부터 1회 텔레포트 이후, 일정거리만큼 추가적으로 이동하면 4타 범위가 나온다. 4타 가능 거리는 상당히 좁으며, 다오어의 거리조절이 단순하게 가깝거나 멀어야 한다는 측면이 아니기 때문에 대형 보스가 아니고서는 눈대중으로는 거리 조절이 사실상 불가능하다. 예를 들어, 허수아비에서의 4타를 맞추기 위한 거리에서 좌우 어떤 방향으로 방향키를 조금만 눌러도 바로 4타거리에 실패하게 된다. 실전 보스에서는 대부분의 보스가 이동하기까지 하기에 소형보스에서의 4타를 불가능의 영역으로 보고, 3타를 노리는 경우도 있다. 3타를 노리는 경우에는 3개의 작은 중 2번째 돌기둥(3타 타격 즉시) 돌아와!를 사용하여야 브레스 사이클의 융합스킬을 더 오래 타격시킬 수 있다. 물론 이마저도 보스와 과도하게 근접한다면 4타중 2타밖에 맞지 않기 때문에, 딜 누수가 극심해진다. 실전 보스에서는 전투분석을 통한 다오어 누수정도를 즉각적으로 확인이 불가능하기 때문에, 타격 이펙트를 통해 자신의 타수를 가늠할 수 있으니, 자신의 딜 사이클을 점검해 보자.

22

파일:external/www.insoya.com/skill.22140014.iconMouseOver.png

스오썬 타격누수

5타로 구성된 스오썬은 별의 각 꼭짓점에만 타격판정이 있기 때문에 구조상 대형 보스에게서만 이용이 가능하다. 벨룸, 블러디 퀸, 스우(1페), 루시드(1페)과 같은 대형 보스에서 스오썬 딜 사이클을 사용하지 않으면 딜 차이가 극심하게 나게 된다. 벨룸과 같은 경우, 브레스 사이클(6.5초)를 다 타격시킬 수 없을 뿐더러 대미지도 약하지만, 스오썬 사이클(약 2.5초)을 사용하면 전부 타격시킬 수 있는데다, 단위시간당 융합스킬의 자체 대미지도 약 50% 높다. 블러디퀸과 같이 거대한 보스에서도 흔하게 나는데, 블러디퀸이 기본적인 공격을 할 때 타격판정에 변화가 생겨, 설치 당시의 예정되어 있던 타격 범위에서 벗어나기 때문이다. 대형 보스에서도 자신이 5타를 제대로 맞추지 못하는 경우가 꽤 있으니, 전투분석이나 이펙트를 통해 5타를 맞추고 있는지 확인할 필요가 있다.

33

파일:external/www.insoya.com/skill.22170065.iconMouseOver.png파일:external/www.insoya.com/skill.22170066.iconMouseOver.png

브레스 타격누수

초심자 에반 유저들이 실수하는 부분으로써, 브레스를 충분히 타격시키지 않고 브오어 또는 브오윈으로 융합하는 경우가 있다. 그러나, 브오윈이나 브오어의 융합 스킬보다 브레스의 단위시간당 데미지가 더 높기 때문에,[29] 반드시 브레스 사이클을 이용할 때 브레스를 3초의 지속시간 모두 타격시키고 브오윈 또는 브오어로 융합하여야 한다. 또한, 브레스+브오어(브오윈)의 지속시간이 다오어의 재사용 대기시간보다 길기 때문에 다이브의 사용 주기가 돌아오는 즉시 돌아와!를 이용하여 취소시킨 후 다오어 사이클로 변경하여야 한다. 이 때, HP비례조건을 만족하였을 경우, 브레스에서 1초 먼저 브오윈으로 융합시키고, 상대가 단일 대상인 경우 브레스에서 1초 먼저 브오어로 융합시킨다.

44

파일:22170060.icon.png

마나 캔슬 오류

이에 관한 자세한 정보는 캔슬 문단을 참고하십시오.

3.4. 보스 별 이용 사이클

스펙 수준별 융합 사이클 사용법[30]
보스 스오썬 브레스
반반 발악 패턴 한정
피에르 바인드
블러디 퀸
벨룸
파풀라투스 1페 1,2 페
스우
데미안
루시드 1페 2,3 페
더스크
듄켈
진 힐라
검은 마법사

3.5. 캔슬

삭제된 캔슬법
{{{#!folding 【 펼치기 · 접기 】※ 기지하고 계신 캔슬법 중 일부는 이미 삭제되었을 수 있으며, 삭제된 캔슬법은 이 안내틀 이후부터, 회색으로 서술되었습니다.

※ 현재는 패치를 통해 해당 캔슬법을 사용할 수 없으므로, 후술할 캔슬법을 기지하고 있으셨다면 사용시도를 중단하시길 바랍니다.
}}} ||

3.6. 보스 운용

보스 별 운용법
{{{#!folding 【 펼치기 · 접기 】※ 보스의 명칭을 클릭하시면, 보스에 대한 자세한 정보를 열람하실 수 있습니다.

스오썬 사이클을 이용하는 보스는 보스 명칭이 초록색으로 표시되어 있습니다.

브레스 사이클을 이용하는 보스는 보스 명칭이 주황색으로 표시되어 있습니다.

※ 최상위 난이도의 보스만 기재합니다. 예시로 노멀 벨룸카오스 벨룸이 있으면 카오스 벨룸만 기재합니다.
}}} ||

3.7. 극딜 운용

극딜기의 운용법
파일:400021073.icon.png 에반의 최대 극딜기이다. 이하 극딜기 및 모든 사이클은 조디악 레이 사이클에 따라 일부를 수정 또는 변경하여, 조디악 레이의 발동 사이클을 최우선으로 둔다. 그러나 엘블의 최종 데미지 20%를 받기 위하여 3분마다 사용하는 조디악 레이는 임페리얼 브레스와 함께 사용하므로 주기를 맞춰야 한다. 솔플의 경우 에르다 노바를 조디악 레이에 맞춰 사용하며, 에르다 노바의 재사용 대기시간을 3분의 배수의 6분으로 맞추기 위하여 에르다 노바의 레벨을 올려야한다. 극딜 버프(히어로즈 오쓰, 소울 컨트렉트, 메이플월드 여신의 축복, 시드링(리레/웨벞I))를 함께 사용하며, 소울 컨트렉트의 10초 지속효과를 조디악 레이의 지속시간인 12초에 맞추어 버프 지속시간 증가를 증가시킨다.[38] 지속이 긴 오쓰와 메용2는 바인드 이전에, 지속이 짧은 소울 컨트렉트와 시드링은 조디악 발동 즉시 사용한다. 최상위 보스 등에선 조디악 레이의 극딜 안정성을 위하여 프리드의 가호도 함께 고려하기도 한다. 파티격은 은월의 분혼격참이나 제로의 바인드(경직)과 함께 사용하면 더 높은 시너지를 일으킬 수 있다. 소환수의 취급을 받으므로 오버로드 마나의 효과를 받지 않는다.
대부분의 발동 사이클에 브오윈돌 사이클이 포함된다. 브오윈돌 사이클이란, 브레스(3/3)+서오윈(3/6)→브오윈(3/9)+돌아와!→브레스-돌아와!(3/12) 으로 이루어진 사이클 구성 중 일부로, 25스택 중 12스택을 손쉽게 달성할 수 있다. 사용되는 사이클들은 조디악 레이 문단을 참조하자.
{{{#!folding 【 마력 충전량 ▼ 】
마력 충전량
  • 서클 오브 마나 : 1타만 1충전 (2타에는 충전되지 않음.)
  • 스위프트, 다이브, 브레이크 : 1타당 1씩 충전
  • 마법 잔해 : 잔해 생성 위치에서 타겟과의 거리가 다를 경우 개당 1씩 충전
  • 브레스, 윈드, 썬더, 어스, 다크 포그, 드래곤 마스터, 모든 융합 스킬 : 스킬 최초 적중 1회에 한해 3충전
  • 브레스 - 돌아와 : 1회에 한해 3 충전
  • 엘리멘탈 블래스트 : 순서대로 1, 3, 1, 1 충전
  • 서먼 오닉스 드래곤, 드래곤 스파킹 : 충전 불가
  • 조디악 버스트 : 총 24 충전
}}} ||
파일:400020046.icon.png 조디악 레이를 제외한 모든 사이클에 우선하여 적용한다.
엘리멘탈 블래스트 타격 시 마다 최종대미지 5% 버프 (총 최종대미지 20%)가 있으므로, 엘리멘탈 블래스트를 타격시키려고 노력하는 것이 좋다.
파일:400021046.icon.png 조디악 레이의 딜 사이클 때문이 아니라면, 드래곤 브레이크는 모든 사이클에 우선하여 적용한다. 엘블의 재사용 대기시간이 애매하게 남았을때 드브의 사용 주기가 돌아왔다면, 드브를 사용하고, 임페리얼 브레스의 발동을 뒤로 미룬다.
장비아이템 모자의 잠재능력에 부여할 수 있는 재사용 대기 시간 감소 효과는 5차 스킬에도 적용되므로, 이 옵션을 사용하면 드래곤 브레이크를 안정적으로 사용할 수 있다.
파일:external/www.insoya.com/skill.22171080.iconMouseOver.png 드래곤 마스터 스킬은 무적기·공중딜링기·극딜기의 역할을 모두 한다. 과거 스오썬 사이클이 대세 였을 때에는 극딜기와 일반 사이클간의 단위시간당 데미지 차이가 크지 않아, 무적기·공중딜링기로써의 역할이 부각되었지만, 브레스 사이클을 자주 사용하는 요즘은 일반 딜 사이클과 드래곤 마스터와의 단위시간당 대미지 차이가 꽤 크다. 게다가 발동 도중, 일반 딜 사이클과 비교하여 단위시간당 딜효율을 크게 증가시켜주고, 죽으면 사라지는 조디악 레이의 안정성을 높여줄 수 있다.[39] 그러나 드마의 주기가 4분이기 때문에 극딜 버프를 받는 다른 스킬과 함께 쓰기 애매하며, 상위·최상위보스에서는 패턴이 갈수록 어려워지면서 무적기의 중요성이 부각되므로 무적기로 사용하는 경우가 더 많다.

3.8. 무적 운용

무적기의 운용법
파일:400021060.icon.png 짧은 지속시간, 짧은 주기를 지닌 유사 무적기로서, 순간적인 즉사기에 대처하기 위하여 사용된다. 코어칸이 넉넉하게 되었을 때 쯤부터[40] 에반이 가장 자주 사용하게 되는 무적기이다.
공격을 완전히 막는 무적기가 아닌, 매직 가드의 상위 호환으로 해당 상태일 때 받는 피해를 MP의 고정값으로 대신 받을 수 있다.[41]
또한, 에테리얼 폼은 완전무적 판정이 아니기 때문에 상태이상을 방어할 수 없지만,[42] 공격을 당하여야 해소되는 패턴에 활용할 수 있다. (예를 들어, 블러디퀸의 분신 상태이상을 에테폼을 사용하고 브레스에 맞아 제거할 수 있다.)
파일:external/www.insoya.com/skill.22171080.iconMouseOver.png 무적기다. 에테리얼 폼으로 막을 수 없는 위협적인 패턴이 나오거나 에테리얼 폼이 쿨타임이라면 사용한다. 융합/미르 스킬 발동 도중 사용이 불가하고, 특정 지형에서 사용할 수 없기 때문에 순간적인 상황을 모면하기 위하여 쓰기에는 힘들 수 있다. 에반에게 미르가 붙어 있어야 사용이 가능하기 때문에 사용 전 반드시 돌아와!를 사용하자.
파일:400001024.icon.png 긴 지속시간, 긴 주기의 (6중첩 한정) 무적기로서, 초반 극딜 무적기로 사용된다.
지속시간이 길고, 해당 상태일 때 에반이 유일하게 기존 딜 사이클을 행할 수 있다는 메리트가 있지만,[43] 보스 처음 입장 전에 스택을 쌓아두고, 입장 즉시 보스에게 바인드를 건 후 무적을 발동하여 안정적으로 첫 극딜을 넣을 수 있게끔 사용한다. 보스전 중에 사용할 경우 프리드의 가호를 제때 눌러주지 않거나 죽을 경우 스택이 날아간다. 발동 딜레이도 생각보다 긴 편이라 최대한 조심해서 사용한다.

3.9. 스킬의 사용처

에반은 사용하는 스킬이 다양하기 때문에, 직관적으로 파악하기 어려운 에반의 스킬 사용처를 쉽게 보기 위해 표로 작성되었다. [44]
분류 보스 사냥 기타
저자본 고자본 저자본 고자본 캔슬 유틸 매개 극딜
스위프트 오브 윈드 X X X X X
스위프트 오브 썬더 X X X X
다이브 오브 썬더 X X X X X
다이브 오브 어스 X X X X
브레스 X X X
브레스 오브 윈드 X X X X
브레스 오브 어스 X X X
조디악 레이 X X X
임페리얼 브레스 X X
드래곤 브레이크 X X X
돌아와! X X
서클 오브 마나 X X X
드래곤 마스터 X X X
엘리멘탈 블래스트 X
마법 잔해 X X X X X
다크포그 X X X
서먼 오닉스 드래곤 X X X X X
주 사용처
사용됨
특정 조건 하에서만 사용됨
X 사용되지 않음

3.10. 사이클 효율성

※ 각 딜사이클의 단위시간당 상대적인 데미지를 나타낸 표 입니다.
'''{{{#!folding 【조건】'''
복합 사이클 효율성
Efficiency</math>
파일:external/www.insoya.com/skill.22171063.iconMouseOver.png 파일:external/www.insoya.com/skill.22170067.iconMouseOver.png 13,191 다오어 3타
파일:external/www.insoya.com/skill.22171063.iconMouseOver.png 파일:external/www.insoya.com/skill.22170067.iconMouseOver.png 14,533 다오어 4타
파일:external/www.insoya.com/skill.22171080.iconMouseOver.png 18,018 [분석1]
파일:400021046.icon.png 19,608 [분석2]
단일 사이클 효율성
Efficiency</math>
파일:external/www.insoya.com/skill.22140014.iconMouseOver.png 16,265 5타
파일:external/www.insoya.com/skill.22140014.iconMouseOver.png 17,915 5타 [H]
파일:external/www.insoya.com/skill.22170067.iconMouseOver.png 14,358 3타
파일:external/www.insoya.com/skill.22170067.iconMouseOver.png 17,043 4타
파일:external/www.insoya.com/skill.22170065.iconMouseOver.png 11,510
파일:external/www.insoya.com/skill.22170066.iconMouseOver.png 12,918 [P]

4. V 매트릭스

고유 스킬 코어
파일:엘리멘탈 블래스트 아이콘.png 파일:400021046.icon.png
엘리멘탈 블래스트 드래곤 브레이크
파일:400021073.icon.png 파일:400021095.icon.png
조디악 레이 스파이럴 오브 마나
필수 강화 코어
파일:external/www.insoya.com/skill.22001010.iconMouseOver.png 파일:external/www.insoya.com/skill.22171062.iconMouseOver.png 파일:external/www.insoya.com/skill.22171063.iconMouseOver.png 파일:external/www.insoya.com/skill.22111011.iconMouseOver.png 파일:external/www.insoya.com/skill.22141011.iconMouseOver.png 파일:external/www.insoya.com/skill.22170070.iconMouseOver.png
서클 오브 마나 서클 오브 어스 드래곤 브레스 서클 오브 윈드 서클 오브 썬더 마법 잔해
선택 강화 코어
파일:external/www.insoya.com/skill.22000015.iconMouseOver.png 파일:external/www.insoya.com/skill.22111012.iconMouseOver.png 파일:22171081.icon.png
드래곤 스파킹 드래곤 스위프트 서먼 오닉스 드래곤
강화하지 않는 코어
파일:external/www.insoya.com/skill.22171095.iconMouseOver.png 파일:external/www.insoya.com/skill.22171080.iconMouseOver.png 파일:external/www.insoya.com/skill.22141012.iconMouseOver.png
다크 포그 드래곤 마스터 드래곤 다이브

4.1. 강화 코어

강화 코어
코어 명칭 순위 중요 목적
파일:external/www.insoya.com/skill.22001010.iconMouseOver.png 서클 오브 마나 1순위 강화 코어 필수 강화 코어 [사냥] [보스]
파일:external/www.insoya.com/skill.22171062.iconMouseOver.png 서클 오브 어스 [사냥] [보스]
파일:external/www.insoya.com/skill.22171063.iconMouseOver.png 드래곤 브레스 [사냥] [보스]
파일:external/www.insoya.com/skill.22111011.iconMouseOver.png 서클 오브 윈드 [사냥] [보스]
파일:external/www.insoya.com/skill.22141011.iconMouseOver.png 서클 오브 썬더 [보스]
파일:external/www.insoya.com/skill.22170070.iconMouseOver.png 마법 잔해 1.5순위 강화 코어 [사냥]
파일:external/www.insoya.com/skill.22000015.iconMouseOver.png 드래곤 스파킹 2순위 강화 코어 선택 강화 코어 [보스]
파일:22171081.icon.png 서먼 오닉스 드래곤 [사냥] [보스]
파일:external/www.insoya.com/skill.22111012.iconMouseOver.png 드래곤 스위프트 2.5순위 강화 코어 [마스터리]
파일:external/www.insoya.com/skill.22171080.iconMouseOver.png 드래곤 마스터 3순위 강화 코어 [보스]
파일:external/www.insoya.com/skill.22141012.iconMouseOver.png 드래곤 다이브 [마스터리(대비)]
파일:external/www.insoya.com/skill.22171095.iconMouseOver.png 다크 포그 [마스터리(대비)]

융합 스킬은 서클 시리즈에, 돌아와! 스킬은 드래곤 시리즈에 각각 종속된다. 따라서 에반 본체의 주력기이자 스파이럴 오브 마나에도 적용되는 서클 오브 마나윈드/썬더/어스를 우선 강화한다. 드래곤 브레스는 자체 순수 퍼뎀과 브레스-돌아와!의 불장판을 봐야 하기 때문에 예외적으로 1순위이다.

2순위는 에반이 본캐일 때부터 고려한다. 전술한 스킬들로 6스킬 2중 4코를 노리는 게 최적의 방법이지만, 2순위 스킬이라도 비중이 아주 떨어지지는 않기 때문에 어느 정도 효용은 있다. 물론 어디까지나 스킬 코어를 포함한 필수 코어를 다 갖췄을 때의 얘기라, 스데미돌이 정도에만 쓸 작정이라면 6스킬 2중 4코어 정도면 충분하다.

마지막으로 2.5순위부터는 강화 자체의 효용성은 떨어지나 6차전직의 마스터리 코어 추가와 마일스톤 업데이트로 V매트릭스 코어칸이 확장되어 상당히 여유로워졌기 때문에 강화한다.
이경우는 에반을 본캐로 키우거나 260이상의 부캐일 경우에만 강화하는것이 좋다.

4.2. 스킬 코어

에반 고유 스킬 코어
파일:400021046.icon.png 파일:400021073.icon.png 파일:엘리멘탈 블래스트 아이콘.png 파일:400021095.icon.png
드래곤 브레이크[66]
조디악 레이 엘리멘탈 블래스트 스파이럴 오브 마나

5. 잠재능력

6. 어빌리티

7. 유니온

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 메이플 유니온 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

8. 유니온 아티팩트

9. 링크 스킬

9.1. 보스

링크 스킬(보스)
직업 아이콘 스킬
모험가 마법사
[마법사][스택][디버프]
파일:guide_linkskill_02.png 임피리컬 널리지
데미지 최대 9%, 방무 최대 9%[72][73]
엔젤릭버스터
[버프]
파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/soul-contract.png 소울 컨트랙트
10초간 데미지 30% / 45% 증가, 재사용 대기시간 90초
레지스탕스
[레지스탕스][예외]
파일:30000074.gif 스피릿 오브 프리덤
부활 시, 최대 8초 무적[77]
팬텀 파일:20030204.icon.png 데들리 인스팅트
크리티컬 확률 10% / 15% 증가
데몬슬레이어 파일:attachment/데몬슬레이어/스킬/42.png 데몬스 퓨리
보공 10% / 15% 증가
키네시스 파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/judgement1.png 판단
크리티컬 데미지 2% / 4% 증가
아크
[스택]
파일:무아.png 무아
전투 시, 데미지 최대 6% / 11% 증가
카데나 파일:60020218.icon.png 인텐시브 인썰트
데미지 6% / 12% 증가[79]
데몬어벤져 파일:30010241.icon.png 와일드 레이지
데미지 5% / 10% 증가
모험가 도적
[도적][버프]
파일:guide_linkskill_03.png 시프 커닝
상태이상 적용 시, 데미지 최대 18% 증가. 지속시간 10초, 재사용 대기시간 20초
루미너스 파일:20040218.icon.png 퍼미에이트
방무 10% / 15% 증가
아델
[조건부-파티격]
파일:아델_노블레스.png 노블레스
데미지 최대 4/8%[83], 보공 4% 증가
특수상황
제로
[특수상황-방무부족]
파일:100000271.icon.png 륀느의 축복
방무 최대 10% 증가[85]
호영 파일:160000001.png 자신감
방무 5% / 10% 증가[86]
시그너스 기사단
[시그너스]
[특수상황-효율]
[특수상황-방무과다]
파일:10000255.icon.png 시그너스 블레스
공마 최대 25 증가 [90]
내성 최대 15 증가[91]

9.2. 사냥

링크 스킬(사냥)
직업 아이콘 스킬
메르세데스 파일:80001040.icon.png 엘프의 축복
경험치 10% / 15% 증가
아란
파일:콤보킬어드밴티지icon.png 콤보킬 어드벤티지
콤보킬 구슬 경험치 400% / 650% 증가
팬텀 파일:20030204.icon.png 데들리 인스팅트
크리티컬 확률 10% / 15% 증가
키네시스 파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/judgement1.png 판단
크리티컬 데미지 2% / 4% 증가
아크
[스택]
파일:무아.png 무아
전투 시, 데미지 최대 6% / 11% 증가
일리움
[스택] [조건부-이동]
파일:150000017.gif 전투의 흐름
이동 시, 데미지 최대 6% / 12% 증가
데몬어벤져 파일:30010241.icon.png 와일드 레이지
데미지 5% / 10% 증가
호영 파일:160000001.png 자신감
처음 데미지 7% / 14% 증가[95]
제논 파일:30020233.icon.png 하이브리드 로직
올스텟 5% / 10% 증가
+α(3)[96]
시그너스 기사단
[시그너스][98]
파일:10000255.icon.png 시그너스 블레스
공마 최대 25 증가 [99]
카데나
[조건부-레벨]
파일:60020218.gif 인텐시브 인썰트
레벨이 낮은 적에게 데미지 3% / 6% 증가[101]
모험가 궁수
[궁수][조건부-크확]
파일:4764896370983175740.png 어드벤쳐러 큐리어스
크확 최대 10%, 몬컬 최대 30% 증가 [104]
모험가 해적
[해적][106]
파일:0000110.icon.png 파이렛 블레스
올스텟 최대 70증가[107]

에반 고유 링크 스킬인 룬 퍼시스턴스가 룬 지속시간을 증가시켜주므로, 사냥 시, 다른 직업에 비하여 링크 칸에 한자리 여유가 생긴다.

10. 하이퍼 스킬

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 에반(메이플스토리)/스킬 문서
8.1번 문단을
부분을
참고하십시오.

11. 하이퍼 스탯

12. 추천 사냥터

추천 사냥터
파일:소멸의여로아이콘.png 화염의 영토, 동굴 아래쪽, 동굴의 동쪽길, 버닝 높은 안식의 동굴
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 3px; background-image: linear-gradient(to right, #80CCFF , #C8E8FF)"
파일:맵마크_리버스시티.png
파일:츄츄섬아이콘.png 몽땅 동굴숲 1, 츄릅 포레스트 깊은 곳, 격류지대 3[108]
파일:mark_얌얌.png
파일:레헬른아이콘.png 무법자들의 거리 3, 본색을 드러내는 곳 2, 3, 악몽의 시계탑 2
파일:Arcana.png 흙의 숲, 동굴 윗길 깊은 곳 1, 동굴 윗길
파일:모라스마크.png 형님들 구역, 형님들 구역 2, 그림자가 춤추는 곳 3, 폐쇄구역
파일:esfera.png 거울에 물든 바다 2~4, 거울에 비친 빛의 신전 2~4
파일:mark_Sellas.png 빛이 마지막으로 닿는 곳 9
파일:moonbridge.png 사상의 경계 1, 5, 미지의 안개 5
파일:icon_mazeofsuffering.png 고통의 미궁 중심부 3, 4, 6
파일:reman.png 세계의 눈물 하단 1, 2, 세계의 눈물 중단 2, 세계가 끝나는 곳 1-4, 1-5, 2-3, 2-5

13. 파티 시너지

Party</math> SynergySynergy
fromfrom EvanEvan
대상 스킬 시너지
마법사 파일:external/www.insoya.com/skill.22110013.iconMouseOver.png 마법 최종대미지 10% 증가
전체 파일:external/www.insoya.com/skill.22140013.iconMouseOver.png 공격속도 1단계 증가
Party</math> SynergySynergy
toto EvanEvan
주체 스킬 시너지
제로 파일:101120110.icon.png 짧은 저항 시간으로 인한 높은 바인드 지속시간[109]
제로 파일:쉐도우 레인.png 추가 경직으로 인한 높은 바인드 지속시간[110]
비숍 파일:400021003.icon.png 높은 최종 데미지 증가량
은월 파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/division-soul-attack.png 맥뎀 분산[111]
썬콜 파일:external/www.insoya.com/skill.2221011.icon.png 높은 바인드 지속시간[112]

14. 팁과 노하우



[1] '-이'를 떼고 '에빵' 이라고도 사용할 수도 있다.[2] ① 일반적 지칭으로도 사용하나 다음과 같이 특정 목적으로도 활용되기도 한다. 써방명으로 활용하여 다른 직업 유저의 검색을 감소시키고, 같은 직업 유저에게만 노출시키기 위해 사용할 수 있다. 이는 어형이 변형됨에 따라 단순히 에반으로 검색하였을 때 노출되지 않기 때문이다. 유래에 따라 뜻을 강조하는 경우로 애칭으로써 활용되며, 이에 따라 자연스럽게 코디나 그림, 스토리 등의 카테고리 분류를 위한 목적으로도 사용된다.[3] 주로 융합 스킬을 만드는 데 필요한 '에반 스킬'을 의미한다.[4] 두 번째 지칭방식(●○)은 에반 고유의 스킬을 부를 때 활용되며, 비슷한 구조의 융합스킬에서는 이에 따른 축약어를 사용하지 않는다.[5] 예를 들어 가디언 엔젤 슬라임 패턴 파훼 후 나타나기 까지 생기는 텀에 깔아두는 형식으로 사용한다.[6] 예를 들어 보스와 붙어서 해당 융합 스킬을 발동한다면 좌하단과 좌상단의 공격이 빗나가게 되어 2타 캔슬 기준 스오썬 스킬 자체의 dps가 반토막이 난다.[7] 가장 위의 지점[8] 하이퍼스킬을 찍었다면 보스의 HP가 35% 미만일 때부터 사용할 수 있다.[9] 그렇기 때문에 동아와 같이 편한 사냥터에서는 스오윈만 사용하지만, 일반적으로 두 스킬을 모두 사용하기 때문에 큰 의미는 없다.[10] 드래곤 브레이크의 바위가 생성되기 직전 엘리멘탈 블래스트를 사용하면 딜 누수 없이 융합할 수 있다.[11] 스오썬60%씩, 다오어50%씩 감소한다.[12] [math((400+745)*(9+1))][13] [math((370+620)*10)][14] [math(a_n=11,450(0.4)^{n-1}<b_n=9,900(0.5)^{n-1}\quad (1<n<5))][15] [math(\displaystyle S_{n} =\dfrac{11,450*(1-(0.4)^{n})}{0.6}>\displaystyle T_{n} =\dfrac{9,900*(1-(0.5)^{n})}{0.5})\quad (n<5))][16] 연계 디버프 / 잔해 생성[17] 연계 버프 / 잔해 생성[18] 극딜 버프 / 상시 버프(자체 3버프는 펫으로 인해 신경쓸 필요 없음)[19] 극딜 안정을 위한 무적기 / 스오마 설치 (마나+아래키+마나) / 조디악 사이클 직전 바인드[20] 엔버 링크 / 시드링 / 조디악 외 추가 극딜기 사용 / 엘리멘탈 블래스트 최종데미지 20% / 조디악 도중 스오마가 끊기므로 스오마를 발동시킬 것 / 이후 서오마를 사용하거나 드마로 극딜 안정성을 높일 것[21] 즉, 스오마 발동을 위해 융합 발동을 잠깐이라도 멈춰서는 안되며(스오마 캔슬을 통해 스오마 발동과 동시에 융합스킬을 발동시킬 수 있다.), 스오마나 미르/융합이 발동중이더라도 서클 오브 마나를 계속 타격시켜야 한다. 하지만 스오마 발동은 마나 횟수를 감소시키는데, 이를 최소화하기 위해서는 마법진이 소멸하려는 즉시 발동하는 것이 좋다.[22] 스위프트+썬더→스위프트 오브 썬더+돌아와!→스위프트 - 돌아와![23] 다이브+어스→다이브 오브 어스+돌아와!→다이브 - 돌아와![24] 브레스+돌아와!→브레스 - 돌아와![25] 실전에서는 브레스가 타격할 수 있는 시간이 거의 없기에 브레스를 생략하기도 한다.[26] 블러디 퀸, 벨룸, 스우1페, 루시드 1페 등에서 사용된다.[27] 다이브+어스→다이브 오브 어스+돌아와!→다이브 - 돌아와![28] 브레스+어스/윈드→브레스 오브 어스/윈드+돌아와!→브레스 - 돌아와![29] 브오어 단일 대상이거나 브오윈 HP조건 만족 시는 제외[30] 다이브 오브 어스는 모든 사이클에 기본적으로 포함되어 있다.[31] 서클 오브 윈드, 서클 오브 썬더, 서클 오브 어스[32] 브오윈 하이퍼를 찍지 않을경우에는 30%[33] 1366×768, 1920×1080의 해상도에서는 데스카운트 위의 사람 아이콘 딱 가운데 지점으로 판별할 수 있다.[34] 패치로 인해 공중에서 사용해도 장판이 바닥에 깔린다.[35] 가호는 입장 즉시 사용하지 않는다면 거의 사용하지 못하는 스킬이다.[36] 어디까지나 스펙이 된다는 가정하이다.(최소 노멀 스우&데미안 솔격) 1~2분안에 3780억의 피통을 까는건 일반적인 유저들에게는 굉장히 어려운 일이다.[37] 사람마다 카운트 시작 시간이 다르므로, 직접 체감해보자[38] 유니온 8000, 메카닉 유니온, 어빌리티 2~3줄을 통하여 충족시킬 수 있다.[39] 단, 임페리얼 브레스 발동 도중에는 사용이 불가능하다.[40] 230~240의 레벨대부터 코어칸에 숨통이 트인다.[41] 따라서 지속적으로 즉사기가 들어온다면 사용하고도 죽을 수 있지만, 그런 일은 없다고 보아도 무방하다.[42] 힐라의 흡혈패턴, 블러디퀸의 분신·언데드 패턴 등을 막을 수 없다.[43] 무적 상태로 조디악 레이의 스택을 쌓는 등의 행위는 에테리얼 폼과 드래곤 마스터 중에는 불가능 하지만 프리드의 가호 상태에서 유일하게 가능하다.[44] 단, 버프 및 패시브 스킬과 이동스킬 및 전투시 사용되지 않는 스킬은 표기되지 않는다.[분석1] 브레스 사이클의 기존 평딜보다 25~37% 높음[분석2] 브레스 사이클의 기존 평딜보다 35~48% 높음[H] 하이퍼 투자시[P] 체력조건 만족, 하이퍼 투자시[사냥] [보스] [사냥] [보스] [사냥] [보스] [사냥] [보스] [보스] [사냥] [보스] [사냥] [보스] [마스터리] [보스] [마스터리(대비)] [마스터리(대비)] [66] 임페리얼 브레스와 브레이크-돌아와!의 스킬 레벨은 드래곤 브레이크의 스킬 레벨과 같다.[67] 아획템 가격도 있겠지만, 아획템을 착용하게 된다면 기존의 아이템 자리에 들어가다 보니, 몬스터에게 주는 데미지가 많이 떨어지게 된다.[68] 유니온 전투 지도상 크리티컬 데미지-방어율 무시가 서로 위아래에 배치되어 있기 때문에 배치 난이도가 쉽다.[마법사] 아크메이지(불,독), 아크메이지(썬,콜), 비숍[스택] [디버프] [72] 각 스택당 1/2/3씩 증가[73] 마스터레벨이 6레벨이지만 5레벨까지만 찍어도 아무 문제 없다.[버프] [레지스탕스] 와일드헌터, 배틀메이지, 메카닉, 블래스터[예외] 진 힐라에서는 사용하지 않는다.[77] 부활 시, 1/2/3/4/5/6/7/8초 무적[스택] [79] 캐릭터보다 레벨이 낮은 몬스터 공격 시 데미지 3/6% 증가, 상태이상에 걸린 몬스터 공격 시 데미지 3/6% 증가.[도적] 나이트로드, 섀도어, 듀얼블레이드[버프] [조건부-파티격] 솔격일 경우에는 고작 보공 6%로 효율이 반토막나기 때문에 다른 링크를 쓰는 것이 더 좋다.[83] 같은 맵에 있는 자신을 포함한 파티원 1명 당 1/2% 증가, 최대 4명까지 적용[특수상황-방무부족] 방무 부족 시, 다음 중 하나를 제외하고 기용함. (스피릿 오브 프리덤, 데들리 인스팅트(크확 어빌 수급 시), 시프 커닝)[85] 2/4/6/8/10% 증가[86] 사냥에서도 활용 가능하기에 제로와 호영 중 하나를 선택해야 한다면 호영을 선택한다.[시그너스] 소울마스터, 윈드브레이커, 스트라이커, 플레임위자드, 나이트워커[특수상황-효율] 공마 25 증가와 다른 효과와 비교하여 공마 25와 동급이거나 그 이상의 효율을 가질경우 변경함. 동일 효율일 경우, 내성 증가 매리트가 있음[특수상황-방무과다] 실방무 96% 초과 시, 퍼미에이트를 제외하고 기용함.[90] 단계마다, 공마 7/9/11/13/15/17/19/21/23/25 증가.[91] 단계마다 1/3/4/6/7/9/10/12/13/15 증가[스택] [스택] [조건부-이동] 제자리 사냥일 경우 사용하지 않음[95] 정확히 말하면 HP 100%인 몬스터 공격시 데미지 증가이다. 원킬을 노린다면 쓰는게 좋다.[96] 이 중 3가지를 선택한다.[시그너스] 소울마스터, 윈드브레이커, 스트라이커, 플레임위자드, 나이트워커[98] 사냥을 위해 굳이 이 스킬을 사용할 필요는 없다. 최종 레벨 달성 시 데미지 상승량은 제논링크와 동급이다.[99] 단계마다, 공마 7/9/11/13/15/17/19/21/23/25 증가. 내성 또한 증가시킨다.[조건부-레벨] 레벨이 낮은 몬스터 사냥 시[101] 상태이상에 걸린적에게도 3%/6%의 데미지가 증가하지만, 사냥 시에는 디버프를 걸 일이 없다.[궁수] 보우마스터, 신궁, 패스파인더[조건부-크확] 크리티컬 확률이 부족하거나, 몬스터 컬렉션을 노린다면 고려할 만 하다.[104] 크확 2/4/6/7/9/10% 증가, 몬컬 10/15/20/25/30% 증가[해적] 바이퍼, 캐논슈터, 캡틴[106] 사냥을 위해 굳이 이 스킬을 사용할 필요는 없다.[107] 15/30/40/50/60/70 증가, 부가적으로 체력을 증가시키고, 받는데미지를 감소시킨다.[108] 격류지대 3은 지형이 좋고 젠량이 많지만, 에반의 스킬구조가 격류지대에서 많이 불리하다. 상당히 숙달되어 있지 않다면 다른 사냥터를 찾는 편이 좋다.[109] 지속 시간 4초에 저항 시간은 35초이며, 다른 행동 불가 스킬과 저항을 공유하지 않는다.[110] 경직으로 인해 바인드 시간을 더 늘릴 수 있기에, 조디악 레이와 궁합이 매우 잘 맞는다. 타임 홀딩, 초월자 륀느의 기원으로 재사용 대기시간을 초기화하여 3번까지 쓸 수 있고 크리티컬 바인드와 연계하면 조디악을 쓰는 내내 적을 묶어둘 수 있다.[111] 수치만 보면 최종 데미지 20% 증가와 다를 바 없지만, 조디악 레이에서도 1,500억(맥뎀)이 뜨는 초고자본이라면 은월의 분혼 격참만큼 숨통을 터주는 스킬도 없다.[112] 타 직업의 행동불능 기술에 비해 지속시간이 3초 더 길다. 조디악 레이와 같은 3분 주기라는 것도 이점이다.

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