캐릭터 목록 | |||||||||||
스구리 | 사키 | 이루 | 나나코 | 카에 | 쿄코 | ||||||
소라 | 알테 | 츠이 | 미라 | 샴 | 나트 | ||||||
히메 | 스타 브레이커 | 스미카 |
알테 Alte | |
기본 이동 속도 | 보통 |
순간 대시 속도 | 조금 느림 |
유지 대시 속도 | 느림 |
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1. 개요
가이드 링크하이퍼로 소환하는 '서치라이트 패널'을 핵심으로 운용하는 하이브리드형 캐릭터. 보조무기인 빔 패널 전개와 미사일 살포 모두 기본적으로는 유도 능력이 빈약하나, 하이퍼로 서치라이트 패널을 소환하여 배치하면 유도성이 크게 증가하므로 게임 내내 서치라이트 패널을 소환하고 유지하는 것이 플레이의 핵심이 된다. 하지만 주무기인 서브머신건이 투사체 판정에 명중률이 그닥 좋지 않고, 3발 이상이 적중해야 경직을 일으키기 때문에 다른 캐릭터들 처럼 주무기로 빠르게 경직을 일으켜 저지하는 플레이가 불가능하며 보조무기는 둘 다 플레이어에게서 어느정도 떨어진 거리에 띄엄띄엄 나타나기 때문에 근접전에선 맞출 수가 없으며, 근접 공격 또한 돌진형 연타공격이라 선딜레이가 길어 다른 캐릭터들에게 선공을 빼앗기기 일쑤다. 게다가 주요 화력을 담당하는 미사일과 이 미사일을 연계하기 위해 사용하는 서브머신건 모두 투사체 판정인지라 상대가 히트 관리를 하지 않는 상황에서도 높은 피해를 뽑아내기가 힘들기 때문에 약캐릭터 취급을 면치 못하고 있다.
- 장점 : 유도성 투사체를 통한 압박 능력, 뛰어난 공격간 연계 잠재성
- 단점 : 극도로 취약한 근접전, 높은 서치라이트 패널 의존도, 히트 피해 보정을 잘 받지 못하는 무기들
2. 스킬셋
2.1. 일반 무기
서브 머신건 | or | |
타입 | 에너지 소모 | 발사 횟수 |
투사체 | 5%~100% | 4발~40발 (대시 중 시전시 최대 33발) |
피해량 | 히트 보정 여부 | 기타 |
각 30 | X | |
기술 설명 | ||
기술 설명 |
빔 패널 전개 | ||
타입 | 에너지 소모 | 발사 횟수 |
빔 | 40% | 4x6발 |
피해량 | 히트 보정 여부 | 기타 |
각 100 | O | |
기술 설명 | ||
기술 설명 |
미사일 살포 | 꾹 누르기 | |
타입 | 에너지 소모 | 발사 횟수 |
투사체 | 30% | 6발 |
피해량 | 히트 보정 여부 | 기타 |
각 200 | X | |
기술 설명 | ||
기술 설명 |
2.2. 스페셜 무기
서치라이트 실드 | SLP가 있는 상태에서 꾹 누르기 | |
타입 | 에너지 소모 | 발사 횟수 |
다이렉트 | 에너지 3~100% | 최대 10틱 |
피해량 | 히트 보정 여부 | 기타 |
틱 당 10x30(경직), 100(넉백) | O | 시전 중 상대의 비관통 공격이 무효화, 시전 중 에너지 충전 가능 |
기술 설명 | ||
기술 설명하는 곳 |
쇼크 로드 | ||
타입 | 에너지 소모 | 발사 횟수 |
다이렉트 | 0% | 최대 6틱 |
피해량 | 히트 보정 여부 | 기타 |
틱 당 80 | O | |
기술 설명 | ||
기술 설명하는 곳 |
클레이모어 | ||
타입 | 에너지 소모 | 발사 횟수 |
투사체 | 100% | 최대 2개x15발 |
피해량 | 히트 보정 여부 | 기타 |
각 30 | X | 상대가 범위 내에 근접시 자동 사격 |
기술 설명 | ||
기술 설명하는 곳 |
2.3. 하이퍼 어택
서치라이트 패널 (SLP) | ||
타입 | 에너지 소모 | 발사 횟수 |
- | 미터 1칸 | 1개 |
피해량 | 히트 보정 여부 | 기타 |
- | - | 일부 기술의 명중률 상승 |
기술 설명 | ||
기술 설명 |
서치라이트 스파크 | SLP가 있는 상태로 | |
타입 | 에너지 소모 | 발사 횟수 |
다이렉트 | 미터 1칸 | 최대 8틱 |
피해량 | 히트 보정 여부 | 기타 |
틱 당 90 | O | 시전 중 상대의 비관통 공격이 무효화 |
기술 설명 | ||
기술 설명 |
쇼크 볼 | ||
타입 | 에너지 소모 | 발사 횟수 |
다이렉트 | 미터 1칸 | 10발 (최대 20틱) |
피해량 | 히트 보정 여부 | 기타 |
틱 당 45 | O | |
기술 설명 | ||
기술 설명 |
일제 사격 | ||
타입 | 에너지 소모 | 발사 횟수 |
다이렉트 | 미터 1칸 | 빔 패널 12개x4발, 미사일 12발 |
피해량 | 히트 보정 여부 | 기타 |
각 빔 100, 각 미사일 200 | 빔만 | |
기술 설명 | ||
기술 설명 |
쇼크 로드 퍼니셔 | ||
타입 | 에너지 소모 | 발사 횟수 |
다이렉트 | 미터 1칸 | 최대 8틱 |
피해량 | 히트 보정 여부 | 기타 |
틱 당 60 | O | 첫 공격이 빗나갈때 를 눌러 미터 40%를 추가로 소모하고 재공격 |
기술 설명 | ||
기술 설명 |
알테 특공 | ||
타입 | 에너지 소모 | 발사 횟수 |
다이렉트 | 미터 3칸 | 단타 |
피해량 | 히트 보정 여부 | 기타 |
1400 | O | |
기술 설명 | ||
기술 설명 |
3. 콤보
단축키 요약 | ||||||||||
wA | wB | SP | SPwA | SPwB | N.하이퍼 [1] | B.하이퍼 | D.하이퍼 | SP.하이퍼 | 액셀 하이퍼 |
3.1. 일반
3.2. 하이퍼
4. 운용법
4.1. 미터 관리
알테의 미터는 주로 wB와 wB(꾹 누르기), SPwA, wA로 채우는것이 보통이다. 단 SPwA의 경우 선 딜레이가 길어서 혼자 쓰기는 위험한탓에, 일반적으로는 wB와 wB(꾹 누르기)로 탄막을 형성하고 wA으로 상대를 방어하는 플레이가 주로 된다.wB와 wB(꾹 누르기)로 탄막을 형성하고 wA로 이를 보조하는것은 드물게 SPwA로 연계할수 있는 상황을 만들어준다.
wB와 wB(꾹 누르기)보다 상대에게 미터 수치를 덜 높여주기 때문에 여기서 미터로 우위를 점하고 싶을 경우 wB(꾹 누르기) 대신 wB를 주로 사용하는 방법도 있다.
일단 SP.하이퍼가 생기면 알테는 미터 관리에 대한 고민은 개나 주고 미친듯한 유도력의 미사일로 상대를 압박할수 있다.
4.2. 공격적 운용
알테는 공격적 운용과 수비적 운용을 동시에 할수있는 캐릭터로 여기에 상대를 더욱 강하게 압박할수도 있지만, 그러기 위해서는 우선 서치라이트 패널이 있어야한다. (자세한 내용은 방어적 운용 항목을 참조)알테는 서치라이트 패널을 생성하여 미사일 탄막을 만들어낸 후 서브 머신건과 서치라이트 실드()로 상대를 경직시켜 유도 미사일이 상대를 추적하기 쉽게 만들수 있다. 또한 경기장 중앙에서 미사일 살포를 사용하거나 누군가를 차단하도록 설정하는것도 알테가 상대를 압박하는데 도움이 될것이다.?[2] 쇼크 볼()의 경우 역시 일반적으로는 미터 낭비에 불과하나 상대를 경직시켜 유도 미사일이 상대를 추격하는것에 도움을 줄수있다. 특히 일제사격()은 서치라이트 패널에 의한 유도성능 상승에 영향을 받기 때문에 동시다발적인 수많은 탄막으로 상대를 강하게 압박할수 있다.