캐릭터 목록 | |||||||||||
스구리 | 사키 | 이루 | 나나코 | 카에 | 쿄코 | ||||||
소라 | 알테 | 츠이 | 미라 | 샴 | 나트 | ||||||
히메 | 스타 브레이커 | 스미카 |
사키 Saki | |
기본 이동 속도 | 느림 |
순간 대시 속도 | 보통 |
유지 대시 속도 | 빠름 |
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1. 개요
가이드 링크사키는 콤보 의존도가 높은 공격적인 캐릭터로, 뛰어난 판정과 긴 경직 시간을 가진 탬버린 부메랑(보조무기), 높은 위력과 좋은 판정을 가진 마라카스 스윙 두 개를 주력기 삼아 압도적인 콤보화력과 압박 능력을 활용하는 것이 주된 전략이다.
보조무기 하이퍼인 선샤인벨을 이용하여 마라카스 스윙을 수 차례 우겨넣어 다른 캐릭터로는 넘보지 못할 어마어마한 원콤 화력을 뿜어낼 수 있으며, 스타 더스트 벨과 탬버린 부메랑 덕택에 포킹 성능도 준수하다.
하지만 근접 의존도가 높고 상대에게 실드를 사용할 미터가 남아있다면 장점인 콤보 화력이 무력화되는데다 높은 조작 숙련도를 요구한다는 단점 탓에 난이도가 상당히 높다. 그럼에도 상대에게 근접할 타이밍을 잘 잡아내고, 미터 관리와 계산을 철저히 하며, 여러 콤보와 연계 사용에 능숙해지는 등 충분히 숙련되고 나면 어마어마한 성능을 내는, 잠재력이 큰 캐릭터.
보조무기 하이퍼인 선샤인벨을 이용하여 마라카스 스윙을 수 차례 우겨넣어 다른 캐릭터로는 넘보지 못할 어마어마한 원콤 화력을 뿜어낼 수 있으며, 스타 더스트 벨과 탬버린 부메랑 덕택에 포킹 성능도 준수하다.
하지만 근접 의존도가 높고 상대에게 실드를 사용할 미터가 남아있다면 장점인 콤보 화력이 무력화되는데다 높은 조작 숙련도를 요구한다는 단점 탓에 난이도가 상당히 높다. 그럼에도 상대에게 근접할 타이밍을 잘 잡아내고, 미터 관리와 계산을 철저히 하며, 여러 콤보와 연계 사용에 능숙해지는 등 충분히 숙련되고 나면 어마어마한 성능을 내는, 잠재력이 큰 캐릭터.
2. 스킬셋
2.1. 일반 무기
토네이도 심벌즈 | ||
타입 | 에너지 소모 | 발사 횟수 |
빔 | 40% | 36발 |
피해량 | 히트 보정 여부 | 기타 |
각 120 | O | |
기술 설명 | ||
사키를 중심으로 대량의 탄을 흩뿌리는 기술로, 공격적으로 사용하기 보다는 상대의 투사체 탄막을 제거하거나 근거리에서 순간적인 저지용으로 사용하게 된다. 투사체 제거 능력이 탁월하지만 흘려냈을 때 미터 제공량도 적지 않은 편이므로 투사체 제거 목적으로만 사용하는 습관을 들이는 것이 좋다. |
스타더스트 벨 | ||
타입 | 에너지 소모 | 발사 횟수 |
빔 | 40% | 4발 |
피해량 | 히트 보정 여부 | 기타 |
각 100 | O | 3발 이상 적중시 경직 |
기술 설명 | ||
시전시 작은 4발의 광탄을 소환하며, 광탄들은 사키 주위를 배회하다 약 4초 정도가 지나면 크기가 커지며 상대의 위치를 추적하는 유도탄이 되어 날아간다. 사키의 주력 포킹 기술로 시전 즉시 날아가는 공격이 아닌데다 은근히 눈에 띄지 않는 자잘한 생김새 덕분에 알게 모르게 상대의 체력을 갉아먹는데 기여하며, 탬버린 부메랑과의 궁합도 좋다. 별 거 아닌 것 같아 보여도 은근히 중요도가 높은 기술. |
탬버린 부메랑 | ||
타입 | 에너지 소모 | 발사 횟수 |
다이렉트 | 40% | 1발, 최대 8틱~13틱 |
피해량 | 히트 보정 여부 | 기타 |
틱 당 25 | O | 콤보 카운터 13 도달시 넉백 발생 |
기술 설명 | ||
사키의 알파이자 오메가. 전방으로 날아갔다가 되돌아오는 부메랑을 던지며, 적중 시 다단히트하며 매우 긴 경직을 건다.미터 생성량이 꽤 높으면서 상대에게는 미터를 조금도 주지 않고, 긴 경직 덕분에 연계성도 좋으며 저지력까지 뛰어난 완전체 기술이므로 최대한 자주 활용하면서 상대를 압박하는 데 쓰게 된다. 두 가지 특이 사항이 있는데, 무한 콤보를 방지하기 위해 콤보 카운터가 13에 도달하면[1] 적중 시 경직 대신 넉백을 일으켜 상대를 밀어낸다는 것과 데미지 히트 박스와 경직 히트 박스가 별개로 존재하여, 탬버린에 닿은 것 같지 않더라도 경직되는 경우가 상당히 흔하다는 점이다. |
마라카스 수류탄 | 꾹 누르기 | |
타입 | 에너지 소모 | 발사 횟수 |
투사체 | 5%x8 | 8발 |
피해량 | 히트 보정 여부 | 기타 |
각 55~200 | X | 거리에 따라 피해량이 증가 |
기술 설명 | ||
전방으로 수류탄 8개를 던지는 심플한 공격으로, 수류탄은 중력에 영향을 받아 투척 이후 아래로 가파른 곡선을 그리며 떨어진다. 날아간 거리에 따라 데미지가 변동하는데, 시전 직후에는 55로 시작하여 수류탄의 궤도가 꺾일 즈음이 되면 200까지 상승한다. 시전 시 방향키를 눌러 [상단] [중단] [하단] 으로 투척 각도를 조절할 수 있다. 동작 자체의 실전성은 애매한 편으로, 미터 피딩이 큰데다가 투사체 공격 특성상 파괴당하기 쉬우며 히트 보정도 받지 않는다. 게다가 사키의 보조무기 탄약은 부메랑을 던지기에도 모자라므로 더더욱 쓸 일이 적다. |
2.2. 스페셜 무기
마라카스 해머 | ||
타입 | 에너지 소모 | 발사 횟수 |
다이렉트 | 0% | 단타 |
피해량 | 히트 보정 여부 | 기타 |
250(폭발 시 450) | O | 일정 확률로 폭발 |
기술 설명 | ||
빠르게 앞에 있는 적을 마라카스로 내려치는 단순한 근접 공격. 데미지도 낮고 판정도 좁으며 프레임 손해가 커서 거의 쓰이지 않는다. 보통 탬버린 블레이드와의 연계나 마라카스 스윙을 시도하다 실수했을 때나 보게 된다. 약 10% 확률로 폭발하여 추가 피해를 준다. |
마라카스 스윙 | ||
타입 | 에너지 소모 | 발사 횟수 |
다이렉트 | 0% | 최대 6타 |
피해량 | 히트 보정 여부 | 기타 |
타격 당 100, 최대 600(폭발 시 850) | O | 마지막 타격이 일정 확률로 폭발 |
기술 설명 | ||
사키의 주력 딜링기로, 짧은 준비 동작 이후 마라카스를 휘두르며 앞으로 나아간다. 판정이 꽤 좋고 데미지도 준수하며 적중 시 상대보다 프레임 이득을 보므로 손이 따라준다면 추가적인 연계를 노려볼 수 있으며, 마지막 타격이 상대를 자신의 뒤로 날려보낸다는 점을 이용하여 선샤인 벨 안으로 적을 밀어넣는 용도로도 쓰게 된다. 조작이 다소 까다롭지만 꼭 익숙해져야 할 기술. 약 18% 정도의 확률로 마지막 타격이 폭발하여 추가 피해를 준다. |
탬버린 블레이드 | ||
타입 | 에너지 소모 | 발사 횟수 |
다이렉트 | 0% | 최대 11 틱~13 틱 |
피해량 | 히트 보정 여부 | 기타 |
틱 당 25 | O | 콤보 카운터 13 도달시 넉백 발생 |
기술 설명 | ||
적 방향으로 마라카스를 반시계 방향으로 휘두르는 기술로, 발동이 엄청나게 빠르고 범위도 넓어 게임 내의 모든 근접 공격을 통틀어 판정이 가장 우월하다. 적중시 wA를 누르면 자동으로 마라카스 해머로 연계하는 기능이 있으나, 마라카스 해머의 성능이 영 아니고 대시 캔슬 시 마라카스 스윙 연계가 확정이므로 이 쪽을 주력으로 사용하게 된다. 탬버린 부메랑과 동일하게 콤보 카운터에 따른 넉백 효과가 존재한다. |
2.3. 하이퍼 어택
사이클론 심벌즈 | ||
타입 | 에너지 소모 | 발사 횟수 |
빔 | 미터 1칸 | 180 발 |
피해량 | 히트 보정 여부 | 기타 |
각 120 | O | |
기술 설명 | ||
토네이도 심벌즈의 강화판. 뿌리는 탄의 수가 5배로 늘어나지만, 애초에 공격용 기술이 아닌 관계로 상대에게 미터만 퍼다주는 일이 허다해 버려진다. |
갤럭시 벨 | ||
타입 | 에너지 소모 | 발사 횟수 |
빔 | 미터 1칸 | 16 발 |
피해량 | 히트 보정 여부 | 기타 |
각 40 | O | |
기술 설명 | ||
스타 더스트 벨의 강화판... 이지만, 상대방이 의식하기 어려워서 알게 모르게 체력을 깎아먹는 공격을 하이퍼로 써서 대놓고 광고하는 데다 발당 위력도 40%에 불과해 역시나 미터 낭비 하이퍼. |
선샤인 벨 | 꾹 누르기 | |
타입 | 에너지 소모 | 발사 횟수 |
다이렉트 | 미터 1칸 | 1 발, 최대 43 틱 |
피해량 | 히트 보정 여부 | 기타 |
틱당 25 | O | 성장중엔 빔 취급 |
기술 설명 | ||
사키의 상징 그 자체인 하이퍼로, 거대한 에너지 구체를 만들어 던진다. 하이퍼 버튼을 누르고 있으면 점점 크기가 커지며, 이 상태에서는 빔 판정이 된다. 투척 이후에는 적을 자동으로 추격하며, 크기가 클 수록 쫓아가는 속도가 느려진다. 어마무시한 생김새 만큼이나 위력적인 기술인데, 실드를 쓸 미터가 없는 상태로 선샤인 벨에 잡히면 이후 연계되는 수차례의 마라카스 스윙을 맞고 체력이 너덜너덜해지기 십상이기 때문. 탬버린 부메랑이나 마라카스 스윙과 연계하여 상대의 바로 밑에서 사용하여 시전 직후 부터 적중시키는 데에 성공하면 정신이 아득해지는 피해량을 뿜어낸다. 탬버린 부메랑과 탬버린 블레이드라는 걸출한 견제 및 추격기가 있어 상대를 잡아넣는 것 자체는 어렵지 않으나, 실드 앞에서는 무력해지므로 확실한 미터 우위가 있을 때에만 사용하는 것이 좋다. |
롤링 탬버린 | ||
타입 | 에너지 소모 | 발사 횟수 |
다이렉트 | 미터 1칸 | 최대 38 틱 |
피해량 | 히트 보정 여부 | 기타 |
틱당 25 | O | |
기술 설명 | ||
사키의 플랜 B 혹은 국밥 하이퍼. 사키 주변에 다수의 탬버린을 소환해 데미지를 주는 기술로, 발동이 매우 빠르고 데미지도 준수하여 상대와 가진 미터가 비슷하거나 부족할 때 딜링 혹은 캐치용으로 사용하게 된다. 대시 캔슬 타이밍이 꽤 빠르므로 시전 후에 얼마간 탬버린을 두른 채로 이동 할 수 있어 이를 이용한 압박도 가능하다. |
빅뱅 벨 | ||
타입 | 에너지 소모 | 발사 횟수 |
다이렉트 | 미터 3칸 | 단타 |
피해량 | 히트 보정 여부 | 기타 |
1333 | O | 약하게 상대를 끌어당김 |
기술 설명 | ||
100% 오렌지 주스에서의 하이퍼이자 트레이드 마크 기술이지만, 미터를 3칸이나 소모하는 액셀 하이퍼인데다 미터가 여유롭다면 선샤인 벨이라는 걸출한 하이퍼가 있으므로 사실상 쓸 일은 거의 없다. 범위가 매우 넓고 흡입력이 있어 적중시키기 쉬우므로 재미삼아 마무리 용도로 써볼 순 있겠으나, 실전성으로 보면 선샤인 벨 여럿을 던지는게 나으므로 역시나 예능의 영역. |
3. 콤보
단축키 요약 | ||||||||||
wA | wB | dwA | dSPwA | SPwA | SPwB | N.하이퍼 [5] | B.하이퍼 | D.하이퍼 | SP.하이퍼 | 액셀 하이퍼 |
3.1. 일반
- → 캔슬→
사키의 기초적인 콤보로, 부메랑 적중 후 마라카스 스윙으로 연계하는 것. 단순하지만 그 만큼 자주, 많이 활용해야 하므로 빠르게 숙련도를 높이도록 하자. - → 혹은 캔슬→
탬버린 블레이드에서 파생되는 연계로, 마라카스 해머의 성능이 저열하므로 가능하면 마라카스 스윙으로 연계할 수 있도록 연습하는 것이 좋다.
3.2. 하이퍼
사키의 하이퍼 선택지는 스페셜 하이퍼(롤링 탬버린)와 보조 무기 하이퍼(선샤인 벨)으로 양분되며, 상대보다 자신의 미터가 확실히 많을 경우 선샤인 벨을, 비슷하거나 더 적을 경우에는 롤링 탬버린을 사용하게 된다.- → 캔슬→
스페셜 하이퍼를 이용한 기초적인 연계. 단순하지만 화력 증가폭은 크니 익혀두자. - (상대의 아래에서)→ 캔슬→→기다린 후→(벨 안으로 밀어넣기)→ 4회
선샤인 벨을 직격 시켰을때 사용 가능한 막강한 콤보로, 풀 히트 시 피해량이 4000을 훌쩍 넘는 어마어마한 화력을 보인다. 선샤인 벨을 직격시키는 것이 관건인데, 탬버린에 맞은 적 아래로 빠르게 들어가서 사용하거나, 상대의 바로 위에서 마라카스 스윙을 사용하며 마지막 타격을 선샤인 벨로 캔슬해 버리는 식으로 확정타가 가능하다. 단, 선샤인 벨과 마라카스 스윙 모두 다단히트 판정이기 때문에 상대의 미터가 빠르게 차올라 실드로 탈출해버리는 경우가 잦으므로 상대의 미터가 0,5칸 내지는 그 미만인 상황에서 적중해야만 풀 히트를 기대해볼 수 있다.
4. 운용법
4.1. 미터 관리
사키의 미터는 대부분 탬버린 부메랑과 스타 더스트 벨에서 비롯된다. 탬버린 부메랑은 상술 했듯 상대에게는 미터를 전혀 주지 않고 뛰어난 장악 및 견제 능력을 가진 공격이면서도 미터 생성량이 상당히 높고, 스타 더스트 벨은 뛰어난 견제 성능과 좋은 포킹 성능을 갖고 있기 때문.
상대에게서 미터 우위를 가져오고 싶다면 토네이도 심벌즈와 마라카스 수류탄꾹 누르기의 사용은 최대한 자제하는 것이 좋은데, 둘 다 기본적인 공격 성능이 그다지 좋지 않으면서 미터 피딩이 매우 심하기 때문. 다만 토네이도 심벌즈는 탄 소거 능력이 우월하므로 상대의 투사체 탄막 압박을 제거하기 위한 목적으로 종종 사용하게 된다.이 외에도 사키의 주력 딜링기인 마라카스 스윙의 미터 생성량 또한 높은 편이라, 사키는 정상적으로 플레이 하는 것 만으로도 최적화된 미터 생성이 가능하고 높은 화력 덕분에 상대의 긴급 실드를 유도하기도 좋아 미터 우위를 가져오기 쉬운 편이다. 여러모로 공격적인 플레이에 뛰어난 캐릭터인 것.
4.2. 공격적 운용
사키는 기본적으로 공격적인 캐릭터이며, 이를 뒷받침 하는 것이 탬버린 공격,과 스타 더스트 벨이다.
가장 주력으로 운용하게 될 기술인 탬버린 부메랑의 경우, 지역 장악 능력이 상당히 뛰어난데다 상대의 도주로를 차단하기에도 좋으며 돌진해오는 상대를 저지하기에도 좋다. 일단 탬버린 부메랑이 적중하면 이후에 마라카스 스윙을 확정으로 연계하여 높은 데미지를 줄 수 있고, 추가적인 콤보 연계까지 노려볼 수 있기에 기대치도 높다. 탬버린 부메랑의 유일한 약점은 시전시 딜레이가 짧지만은 않아 근거리에서 빗나갔을 경우 상대의 하이퍼/실드에 취약해질 수 있다는 것이므로 이 점은 유의하는 게 좋다.
탬버린 블레이드는 발동 속도가 엄청나게 빠른데다 범위도 넓고, 경직 시간도 상당히 길어 역시나 적중시 마라카스 스윙 연계가 확정이다. 이를 이용해 도망치는 상대를 잡아채거나, 빈틈을 포착하거나, 접근해오는 상대를 역으로 받아치는 등 다양하게 활용할 수 있다. 다만 사거리가 필요한 상황에서는 탬버린 부메랑을 쓰는 게 나은 선택이 되기도 하므로 잘 판단할 것.
스타 더스트 벨을 지속적으로 깔아놓는 것 또한 상당한 도움이 되는데, 다른 공격이 적중했을 때 무시 못할 피해를 얹어주기도 하고, 상대의 공격 모션 도중 자잘하게 체력을 깎아내기도 하며, 상대에게 공격 받는 도중에 이를 저지하기도 하는 등 다방면으로 활약하므로 잊지 말고 활용하도록 하자.
하이퍼는 롤링 탬버린과 선샤인 벨 두 가지중 하나를 고려해서 쓰게 된다. 롤링 탬버린의 경우 순간적으로 상대가 예상하지 못한 피해를 꽂아넣을 수 있고, 선샤인 벨은 제대로 적중했을 경우 궤멸적인 피해를 입힐 수 있다. 다만 상대에게서 미터 우위를 가져오지 못한 상황일 경우 선샤인 벨은 사용하지 않는 것이 좋은데, 상대가 긴급 실드를 사용해 빠져나올 경우 거의 아무런 피해도 줄 수 없기 때문. 미터 관리를 신중히 하는 것이 좋다.
4.3. 수비적 운용
공격적인 운영에 특화된 캐릭터이기는 하나, 체력적 우위가 있는 상태에서는 방어적인 플레이를 하는 것도 충분히 가능한데, 이때도 역시나 핵심은 탬버린 공격이 된다.
탬버린 부메랑은 상술했듯 넓은 판정, 긴 체류 시간, 뛰어난 경직 등의 장점으로 인해 상대의 접근을 차단하기에 좋으며, 토네이도 심벌즈는 뛰어난 투사체 소거 능력과 더불어 상대의 근접 공격을 차단하기 좋은 성능을 지니고 있다. 스타 더스트 벨 또한 상대의 근접 시도를 저지할 수 있는데, 즉시 발동하지는 않는 대신 피격 당하는 도중에도 날아와 상대에게 경직을 줄 수 있으므로 꾸준히 깔아두면 꽤 도움이 된다.
빈틈을 노려 접근하는 상대에게는 → 혹은 연계로 기습적인 반격을 가할 수 있으며, 상대와의 HP 격차를 더욱 크게 벌릴 수 있다. 이를 성공 시키면 상대의 공세를 위축시킬 수 있는 것은 덤.
다만 유의해야할 점이 있는데, 사키의 방어력의 원천은 탬버린 공격과 다른 공격을 이용한 접근 차단에서 나오므로 쿄코나 나트, 히메 처럼 원거리에서도 공세를 해올 수 있는 캐릭터들을 상대로는 상당히 힘들어진다. 반대로 소라나 츠이 같이 근접 의존도가 높은 캐릭터들에게는 매우 효과적이므로 상대를 잘 보고 플레이 스타일을 맞춰가는 것이 중요.