록맨 8의 보스 일람 | ||||
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] | 오프닝 스테이지 | |||
야도카르고 | ||||
최초 4 보스 | ||||
[ruby(텐구맨,ruby=DWN.057)] | [ruby(클라운맨,ruby=DWN.060)] | [ruby(프로스트맨,ruby=DWN.062)] | [ruby(그레네이드맨,ruby=DWN.063)] | |
중반 스테이지 | ||||
[[듀오(록맨 클래식 시리즈)| 듀오 ]] | ||||
추가 4 보스 | ||||
[ruby(아스트로맨,ruby=DWN.058)] | [ruby(소드맨,ruby=DWN.059)] | [ruby(서치맨,ruby=DWN.061)] | [[아쿠아맨(록맨 클래식 시리즈)| [ruby(아쿠아맨, ruby=DWN.064)] ]] | |
[ruby(와일리 타워,ruby=ワイリータワー)] | ||||
아테테미노 | 블리킹 | [[포르테(록맨 클래식 시리즈)#s-2.2| 슈퍼 포르테 ]][[그린 데빌|그린 데빌 ]] | [[와일리 머신 8호| 와일리 머신 8호 ]]와일리 캡슐 그레이트 | |
세가 새턴판 추가 보스 | ||||
[ruby(컷맨,ruby=DRN.003)] | [ruby(우드맨,ruby=DWN.016)] | }}} |
아테테미노 アテテミーノ / ATETEMINO | |||||||||||||||||
약점 무기 | 록 볼 |
1. 개요
록맨 8의 와일리 타워의 퍼스트 스테이지 보스.2. 스테이지
전체적으로 난이도가 낮은 편인 록맨 8에서 스테이지가 어렵기로 악명이 높다. 프로스트맨 스테이지에 나왔던 제트 보드를 시작점에서부터 타고 출발하는데 처음부터 끝까지 빠른 속도를 유지하며, 중간에 무너지는 다리 여러 개를 건너뛰어야 하는 구간이 있는데 이 부분에서 여러 번 떨어져 죽기 쉽다. 안내 로봇이 점프할지 슬라이딩을 할지 미리 알려주긴 하지만 보드의 속도가 빠르기 때문에 일일이 안내를 듣고 액션을 취할 때면 이미 늦는다. 이런 류의 스테이지가 다 그렇듯 길을 외워두는 게 최고.보드 구간이 끝나면 그 다음부터는 선더 클로를 이용해 낭떠러지를 건너는 구간이 나오는데 별로 어렵지는 않으며, 금방 보스룸에 도착하게 된다.
3. 공략
천장에 구멍이 네 개 있고 여기에서 본체와 크레인 3개가 무작위 위치로 튀어나오는 보스로, 보스는 가만히 있고 나머지 크레인 3개가 내려오는데, X 표시가 있는 박스를 부수면 대형 무기 에너지 회복템이 나오고, 나머지 2개는 포대다. 초록색 포대는 미사일을, 보라색 포대는 통통 튀는 공을 쏘니 참고. 무빙으로 피하거나 공격으로 없앨 수 있다. 아예 포대 자체를 없애 공격을 사전에 차단할 수도 있다. 또한 본체는 공격을 받지 않으면 자신의 소형화 버전을 보낸다. 역시 피하거나 파괴하면 된다. 체력이 얼마 없으면 잘못 맞추면 떨어져서 충격파를 일으키는 가짜를 가지고 온다. 약점 무기는 록 볼이며 보스가 무기 에너지를 팍팍 주는지라 마음껏 무기를 쓸 수 있다. 록 볼을 차는 각도 계산만 잘하면 쉬운 보스.4. 록맨 & 포르테
- 아테테미노 프로토 문서 참조.