이터널 리턴의 실험체 목록 |
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이터널 리턴의 52번째 실험체 | ||||
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<colcolor=#fff> 22M-RFT55 아디나 Adina | ||
"운명만큼이나 중요한 건, 우리의 의지죠." | ||
<colbgcolor=#1c1c22> 이름 | 아디나 사비치 Adina Savić | |
나이 | 22세 | |
성별 | 여성 | |
키 | 156cm | |
국적 | 미상[1] | |
직업 | 점성술사 | |
출시일 | 2022년 4월 28일 | |
캐릭터 가격 | 4340 A코인 / 870 NP | |
캐릭터 성우 | 박리나 후지와라 하루노 잰시 후인 |
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1. 개요
2. 배경 스토리
운명만큼이나 중요한 건, 우리의 의지죠.
작은 카페 겸 점집을 운영하는 점성술사.수정구와 별의 움직임을 통해 사람의 앞날을 점친다.
상냥한 목소리와 향긋한 커피, 그리고 무서울 정도로 정확한 점괘로 많은 단골이 있다.
점성술을 처음 배웠을 무렵 한 불길한 점괘를 뽑았고, 이를 막으려 했지만 실패하였다.
아디나는 그 일을 통해 큰 교훈을 얻고 점성술사로서 한 걸음 더 나아갔다.
그리고 단순히 미래를 보는 것만이 아닌 사람들을 좋은 길로 이끄는 점성술사를 꿈꾸기 시작했다.
점을 치며 거침없이 조언하는 모습에 팬이 된 손님이 꽤 많다.
가끔 남몰래 수정구를 바라보며 다정하게 대화하듯이 말한다.
3. 스탯
[include(틀:이터널 리턴/실험체 개요, 무기1=아르카나,난이도=5, 피해=5, 방어=1, 군중제어=5, 이동=1, 보조=4)]
<colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 구분 | 레벨 1 | 레벨 20 | 성장치 | |||
<colbgcolor=#3c4048> 공격력 | 34 | 120 | +4.5 | |||
방어력 | 52 | 98 | +2.4 | |||
체력 | 880 | 2305 | +75 | |||
체력 재생 | 0.8 | 1.94 | +0.06 | |||
스태미나 | 460 | 935 | +25 | |||
스태미나 재생 | 3.9 | 4.66 | +0.04 | |||
공격 속도 | 0.1 | |||||
이동 속도 | 3.45 | |||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 무기 숙련도 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | <rowcolor=white> 구분 | 레벨 1 | 레벨 20 | |||
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=white> 아르카나 | ||||||
공격 속도 | 2.5% | 50% | ||||
스킬 증폭 | 4.1% | 82% | }}}}}}}}} | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 코발트 프로토콜 보정 수치 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | <rowcolor=white> 구분 | 아르카나 | ||||
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=white> 주는 피해 | 92% | |||||
받는 피해 | 95% | }}}}}}}}} |
아디나는 수정구에 비친 해/달/별 세 가지 특징의 천체를 스킬에 활용하며, 때로는 적극적으로 운명을 바꾸는 점성술사입니다.
4. 스킬
4.1. 패시브 - 별읽기
별읽기: 아디나는 스킬을 사용할 때, 수정구 칸(체력바 아래 2번째 칸)에 담긴 천체를 사용합니다. | |
이동 속도 증가량 : 4/7/10%(+스킬 증폭의 1%) | |
"점성술을 시작해볼까요?"
두 가지 효과를 가진 패시브. 천체와 별읽기로 나뉘어져 있다.천체
아디나는 천체라는 고유 자원을 가지고 있다. 천체는 해, 달, 별 총 세 가지가 존재하고, 스킬을 사용할 때 사용된 천체에 따라 스킬을 변화시킨다. 천체는 수정구 칸에 5개, 따로 저장되는 천체 1개로 총 6개로 구성되어 있다. 천체를 모두 소모하면 3초동안 천체를 충전하는 별읽기 상태가 되며 이 상태에선 기본 스킬을 사용할 수 없다.
해가 부여된 스킬은 피해량이 증가하고, 달이 부여된 스킬은 군중제어 능력이 강화되며, 별이 추가된 스킬은 스킬의 시전속도가 빨라지고 본인과 아군을 지원하는 능력이 생긴다.
또한 천체의 배열은 완전히 랜덤이지만 몇가지 규칙이 존재한다.
- 저장된 천체를 포함해 배열에는 해, 달, 별이 각 2개씩 나오며 이미 저장된 천체는 첫 수정구에 나오지 않는다.[2]
- 또한 같은 천체가 연속으로 나오지 않으며 2가지 천체가 연속적으로 배열되지 않는다.[3]
별읽기
아디나가 천체를 모두 소모하여 별읽기 상태가 되었을 때 이동속도가 증가한다. 별읽기 상태일 때 스킬을 사용하지 못하는 무방비 상태가 되는 것을 보완하기 위한 효과로, 뚜벅이인 아디나의 카이팅에 적절한 도움을 준다. 다만 패시브 레벨을 올려도 이동속도 증가량이 약간 늘어나는게 끝이기에 마스터 우선순위는 많이 밀린다.
여담으로 아디나는 실험 시작 시 무조건 별을 수정구 혹은 첫 번째 천체로 가진 채로 시작한다. 이동에 도움을 주는 유일한 효과가 별이기 때문인듯.
4.2. Q - 루미너리
지정한 방향으로 천체를 발사하고, 적중한 적들에게 스킬 피해를 입힙니다. | |
해 컨정션 효과: 해가 연속되면, 거대한 해를 발사하여 스킬 피해를 입히고, 2초 동안 대상의 최대 체력 6%의 지속 피해로 불태웁니다. | |
피해량 : 50/75/100/125/150(+스킬 증폭의 50%) 범위 : 9m * 1.2m 투사체 속도 : 11m/s 별 투사체 속도 : 17.2m/s 스태미나 소모 : 50/55/60/65/70 쿨다운 : 6/5.5/5/4.5/4초 컨정션 피해량 : 90/150/210/270(+스킬 증폭의 100%) 투사체 범위 : 반경 1.7m 투사체 속도 : 7.5m/s | |
"광원의 빛. / 플레어에요."
직선상으로 투사체를 날려 경로상의 적들에게 피해를 입힌다. 달은 관통 능력이 사라지는 대신 기절을, 별은 투사체 속도 상승 및 이동속도 증가 장판을 생성한다.적절한 데미지와 적절한 사거리, 짧은 쿨타임을 가진 아디나의 주력기로 우선적으로 마스터한다. 아디나의 우선 스킬들 중 가장 시전이 빠르기에 적중 난이도가 낮으며, 이로 인해 스킬에 기절을 부여하는 달과 궁합이 좋다.
해 컨정션
아디나의 천체기 해에 컨정션 되었다면 루미너리가 강화되며, 천천히 나아가는 거대한 태양을 생성한다. 적중한 적에게는 피해와 함께 적의 최대 체력에 비례한 고정피해를 입힌다.
명실상부 아디나의 최고 주력기. 강력한 깡데미지와 넓은 범위를 가져 다수의 적에게 큰 피해를 입히기 적절하다. 때문에 아디나의 스킬 사이클은 대부분의 상황에서 해 컨정션을 사용하는 걸 기본으로 한다. 다만 투사체의 속도는 기존의 Q보다 명백히 느려지는 만큼 다른 스킬을 사용하여 적중을 보조해야 한다.[4]
4.3. W - 트라인 에스펙트
지정한 위치에 천체를 잇는 삼각형을 그립니다. 적중한 적들에게 스킬 피해를 입히고, 이동 속도를 1.2초 동안 35% 느려지게 합니다. | |
달 컨정션 효과: 달이 연속되면, 삼각형이 두 번 그려져 각각 스킬 피해를 입히며, 첫 번째 삼각형은 대상을 1.25초 동안 기절시키고, 두 번째 삼각형은 대상의 이동 속도를 2.5초 동안 50% 느려지게 합니다. | |
피해량 : 60/80/100/120/140(+스킬 증폭의 65%) 별 보호막 양 : 60/90/120/150/180(+스킬 증폭의 30%) 사거리 : 7m 범위 : 한 변이 4.5m인 삼각형 선딜레이 : 0.8초 별 선딜레이: 0.5초 스태미나 소모 : 50/60/70/80/90 쿨다운 : 9/8.5/8/7.5/7초 컨정션 피해량 : 56/93/130/167(+스킬 증폭의 35%)x2회 | |
"운명을 이어볼까요? / 보이드 문이네요."
광역 장판 스킬. 약간의 선딜레이 후 삼각형의 범위에 피해를 주고 둔화시킨다.달이 부여됐을 경우 적을 둔화 대신 기절시키고, 별이 부여됐을 경우 시전속도가 빨라지고 범위 내의 아군에게 보호막을 부여해준다.
광역으로 적에게 피해를 줄 수 있고, 아디나의 스킬 중 유일하게 자체적으로 CC를 가지고 있기에 맞출 수만 있다면 적들의 움직임을 효과적으로 제어할 수 있다. 다만 별을 제외한 나머지 천체의 경우 시전후 피해를 주기까지 걸리는 시간이 상당히 길기에 적중이 어려운 편인게 단점.
달 컨정션
아디나의 천체가 달에 컨정션 되었다면 트라인 에스펙트가 강화되며, 역삼각형 범위의 적에게 두 번에 걸쳐 피해를 입힌다. 1차 피해는 기절, 2차 피해는 둔화를 부여한다.
아디나의 광역 군중제어기. 좁지 않은 범위에 기절과 둔화를 부여하기에 다수의 적에게 명중시킨다면 쉽게 승리를 가져올 수 있다. 다만 아디나의 생존에 필요한 달을 모두 사용한다는 점과 달W의 느려터진 시전속도는 전혀 개선되지 않은 게 단점이다. 따라서 확실하게 적중을 할 수 있을 때만 사용해야 할 스킬이다.
참고로, 트라인 에스펙트 컨정션 효과를 이용해 한자리에서 연속으로 사용하면 육망성처럼 보인다.
4.4. E - 폴 디그니티
적 또는 아군에게 천체를 붙여, 적에게는 스킬 피해를 입힙니다. 천체는 잠시 후 낙하하며 원형 범위의 적에게 스킬 피해를 입힙니다. | |
별 컨정션 효과: 별이 연속되면, 낙하한 별이 4초 동안 성운을 남겨 매초 아군의 체력과 스태미나를 회복시킵니다. | |
1차 피해량 : 40/60/80/100/120(+스킬 증폭의 35%) 2차 피해량 : 40/60/80/100/120(+스킬 증폭의 35%) 사거리 : 6.5m 2차 피해 범위: 1.8m 2차 피해 시간 : 0.5초 동안 대상에게 붙고, 이후 0.7초 동안 낙하 별 낙하 시간 : 0.2초 스태미나 소모 : 80/90/100/110/120 쿨다운 : 10/9.5/9/8.5/8초 컨정션 체력 회복량 : 초당 22/42/62/82(+스킬 증폭의 6%) 스테미나 회복량 : 초당 30/50/70/90(+스킬 증폭의 6%) | |
"암운이 찾아왔어요. / 성운이 드리우는 군요."
지정한 대상에게 천체를 낙하하는 타겟팅 스킬. 적에게 별을 부착 시킬 때 1차로, 별이 떨어질 때 2차로 피해를 입힌다. 아군 혹은 자신에게도 사용이 가능하다.달이 부여됐을 경우 별이 떨어질 때 범위의 적을 기절시키고, 별이 부여됐을 경우 별이 떨어지는 속도가 빨라지고 지정된 아군의 체력을 피해량의 절반만큼 회복시킨다.
아디나의 스킬 중 유일하게 타겟팅 스킬이라는 점이 굉장히 중요한 스킬. 특히 달E로 시작되는 반 확정 기절 콤보나, 별E를 이용한 회복 모두 E스킬이 담당하기에 Q 다음으로 마스터한다. 또한 별E의 경우 시전속도가 굉장히 빨라져 1타와 2타를 확정으로 맞출 수 있기에 빈사 상태의 적을 마무리하는 스킬로도 자주 애용된다.
별 컨정션
아디나의 천체가 별에 컨정션 되었다면 폴 디그니티가 강화되며, 별이 빠르게 떨어진 뒤 떨어진 자리에 체력과 스테미너를 회복시키는 장판이 생긴다.
어느 정도의 스킬 증폭이 확보된 이후부터는 휴식과 맞먹을 정도로 큰 회복량을 자랑하지만, 장판형 스킬이라 그 효과를 온전히 다 보기가 어렵다는 문제가 있다. 때문에 교전 중 사용하기 보다는 교전 후 빠르게 피해를 수복해야 할 때 쓰인다. 또한 엄연히 별E의 강화형 스킬인 만큼 딸피의 적을 마무리하는 용도로 쓰이기도 한다.
4.5. R - 수정구에 비친 운명
수정구 칸(HP바 아래 2번째 칸)에 담긴 천체를 저장한 천체와 맞바꾸고, 예견된 운명을 바꿉니다. | |
컨정션 : 2번째 칸과 3번째 칸이 같은 천체로 연속하면 강력한 컨정션 스킬을 사용할 수 있습니다. 컨정션 스킬의 일부 효과는 이 스킬의 레벨로 강화됩니다. | |
쿨다운 : 0.1초 스태미나 소모량 : 0 | |
"불같은 명예가 보여요. / 달은 변덕스럽죠. / 어떤 별이 빛날까요?"
저장된 천체와 첫번째 천체를 교환하는 스킬. 효과 자체는 심심하지만 이 스킬의 진가는 같은 천체를 배열하여 사용하는 컨정션 스킬이다. 컨정션된 해와 달, 별은 각각 Q와 W, E를 강화하며 강화된 스킬의 효과는 위의 일반 스킬에 설명되어있다. 또한 강화된 스킬은 별개의 스킬이기에 일반 스킬들과 쿨타임을 공유하지 않으며, 일반 스킬의 레벨과는 상관없이 오직 궁극기 스킬의 레벨에만 영향을 받는다.아디나 운용의 핵심 스킬로, 일반 스킬로는 어딘가 나사빠진 아디나의 성능을 보완해준다. 아디나는 천체를 전부 사용하면 짧은 시간동안 자체적으로 침묵에 걸리는 만큼 빠르게 천체를 털어내는게 중요한데, 일반 스킬 3개와 컨정션 스킬 하나면 천체를 한 번에 전부 털어낼 수 있기에 아디나의 사이클을 원활하게 만들어준다. 컨정션 스킬 각각이 밸류가 높은 건 덤.여담으로 아디나는 셀린과 에키온처럼 게임 시작부터 궁극기를 사용할 수 있으며[5], 궁극기에 1포인트가 자동으로 투자되어 있는 만큼 궁극기의 최대 레벨 역시 3이 아닌 4이다.
4.6. D - 무기 스킬
사용 가능 무기 스킬 | ||||||||||||||||||||||
VF 매개 |
5. 캐릭터 평가
5.1. 장점
- 다재다능
아디나는 적재적시에 스킬을 사용한다면 거의 대부분의 상황을 능동적으로 대처 가능한 우수한 스킬셋을 지녔다. 기본적으로 메이지인 만큼 상당한 딜링 능력을 가졌는데, 달이나 별을 이용하여 아군을 보호하고 치료하거나 적을 광역으로 기절시킬 수도 있다. - 뛰어난 포킹&카이팅 능력
이동기가 존재하지 않는 대신 여러 유틸 및 군중제어기와 긴 사거리를 얻었고, 추가로 천체를 재배열하는 동안에는 이동속도도 얻을 수 있기에 적과의 거리를 유지하는 데 능하다. 또한 주력기인 해 컨정션은 광역으로 적들에게 큰 피해를 입히는 데 효과적이며, 비록 투사체 속도는 느리지만 아디나는 적중을 보조할 수단이 많기에 적중 가능성도 높다. - 최상위권의 유지력
아디나의 별은 w나 e와 조합될 시 보호막을 생성하거나 대상을 회복시키기에 피해를 방지하거나 복구하기 용이하며, 이는 난전과 대치 구도에서 더욱 돋보이는 요소이다. 특히 별e는 딜러 사이에선 상당히 희귀한 자힐과 아군힐 모두 가능한 스킬이기에 그 가치가 높다. - 원거리 군중제어가 가능
아디나의 스킬이 달과 조합되면 시전 속도가 느려지는 대신 cc효과가 부여되는데, 스킬이 장거리 투사 위주인 아디나는 달을 이용하여 원거리에서 스턴을 넣어 좋은 이니시각을 만들거나, 난전 중 여러 명의 움직임을 효과적으로 묶어 승기를 잡을 수 있다. - 적은 현자타임과 대미지 공백
궁극기가 존재하지 않는 캐릭터이기에 순간적인 파괴력은 다른 딜러에 비해 밀릴 수 있지만, 그만큼 현자타임이 짧아 지속적으로 화력을 투사하기 용이하다.
- 대치 구도에서의 우위
뛰어난 유지력과 포킹 능력과 맞물려서 대치 구도에서의 아디나는 상당한 골칫덩이로 평가받는다. 기본적으로 현자타임이 따로 존재하지 않아 끊임없이 스킬을 난사하고, 본인들의 피해는 자힐로 메꾸기 때문이다. 이는 해 컨정션을 무빙으로 피하기 어려운 일자 통로나 막금구 교전에서 특히 두드러지는 점이다. - 지속 교전에서의 강세
사이클마다 온갖 딜과 CC, 그리고 힐을 지속해서 날릴 수 있는 아디나는 스킬을 굴리면 굴릴 수록 누적딜과 유지력이 증폭된다. 결국 치고 빠지는 식의 교전이 지속되면 아디나의 딜량도 유효해질 뿐더러 별 스킬을 통한 재정비 효율이 압도적으로 빠르기 때문에 사실상 상대팀에게 막대한 손해가 가는 셈이다. 레니, 샬럿 등의 퓨어 서포터들과 비교하자면, 이들은 대부분 난전에서 유리한 스킬셋을 지니고 있으며 유지력이 좋다곤 해도 궁극기 의존도가 결코 적지 않다. 또한 본인들의 딜 기댓값은 매우 낮아 딜적인 측면에서 이득을 보려면 팀원에게 전투를 무조건 강요하게 된다는 맹점이 존재한다. 그러나 아디나는 특정 스킬의 의존도로 인한 현자타임도 딱히 존재하지 않는 캐릭터이며 근본적으로 지속형 원거리 딜러인 주제에 서포터급의 보조기가 달려있는 셈이니 사이클을 반복할 수록 아디나 특유의 육각형 스탯은 더욱이 커지게 된다. 결국 지속 교전에서의 하이퍼 캐리를 선보일 수 있는 건 이러나저러나 아디나 측이 되며, 실제로 교전이 오랜 시간 이어질 수록 아디나의 유지력과 포킹이 누적되어 전세를 서서히 역전시키는 모습을 심심찮게 볼 수 있다.
- 높은 고점
장점을 종합하면 나오는 결론. 어려운 운용 난이도를 대가로 수 많은 장점을 얻은 캐릭터인 만큼 그 난이도를 극복하는 파일럿이 잡는다면 딜러에게 요구되는 대부분의 역할을 수행 가능한 완벽한 육각형 딜러가 된다.
5.2. 단점
- 극단적으로 어려운 조작 난이도
아디나는 분명 딜링과 유틸, 군중 제어 등 다방면으로 엄청난 잠재력을 지니고 있지만, 그 성능이 100% 온전히 발휘되기는 굉장히 어렵다고 여겨진다. 스킬 하나하나의 효과만 놓고 보면 단순한데 이것이 패시브와 연동되는 순간 Q, W, E의 해, 달, 별, 컨정션 4가지, 즉 도합 12개의 스킬 효과를 전부 이해해야 하고, 스킬 사이클을 끊이지 않고 돌리기 위해서는 매번 무작위로 바뀌는 천체 배열마다 적절한 순서로 스킬을 사용해 컨정션을 활용해야 한다. 대부분의 아디나 입문자들은 이 컨정션 만들기에서 벽을 느끼고 도망가거나, 끝없는 연습 끝에 리롤되는 천체 배열마다 콤보가 자동으로 입력되는 머슬메모리 수준에 이르러 겨우겨우 저점을 벗어나곤 한다. 이런 난해한 메커니즘 때문에 이터널 리턴에서 조작 난이도가 가장 어려운 실험체 중 하나라고 평가받는다.
- 공개되어 있는 천체 배열
아디나의 천체 배열은 상대 플레이어에게도 훤히 보인다. 물론 아디나 본인도 쉴새없이 머리를 굴려야하는 마당에 상대가 아디나의 천체 배열을 읽고 대처할 여유를 가지는 경우는 보기 드물겠지만,[6] 만약 아디나에 대한 이해도가 높은 상대를 만나면 가장 중요한 컨정션 스킬과 이후에 사용할 스킬 패턴을 모두 읽히게 될 우려가 있다.
- 긴 TTK
아디나는 스킬 한 사이클로 적을 제압하는 게 아니라 짧은 쿨타임의 스킬 사이클을 끊임없이 돌려서 적을 서서히 갉아먹는 교전 스타일을 가지고 있다. 즉 꽝한타에 무력하다. 때문에 필연적으로 팀 단위로 TTK를 다른 팀보다 길게 잡을 수 밖에 없으며, 아디나에 대한 이해도가 낮은 팀원이 빠른 이니시를 열어버리면 아디나의 딜이 부족하게 된다.[7] 결국 이 문제를 막기 위해선 달W같은 스킬로 상대 후열에 자리한 메인딜러에게 견제를 넣어 메인딜러가 딜을 넣지 못하게 막아 TTK를 늘려가는 식으로 싸워야 한다.
- 물몸 뚜벅이
아디나는 원거리 메이지답게 맷집도 약한 마당에 가속 외에는 이동기가 존재하지 않는다. 때문에 아디나는 달 천체를 이용한 CC기와 별 천체를 이용한 유틸을 이용해서 생존해야 하는데, 상술한 천체 배열의 랜덤성 때문에 원하는 천체 스킬을 제때 사용하기가 어렵다. 비슷하게 기동성이 나쁜 원거리 메이지인 이바나 셀린이 투척 무기스킬 연막을 사용해 생존력을 끌어올릴 수 있는 것과는 다르게 하필 아디나의 무기는 무기 스킬이 쓸모 없기로 유명한 아르카나인지라 결국 아디나의 생존은 본인의 임기응변에 달렸다.
- 다른 딜러 대비 매우 요구되는 디테일
아디나가 극단적으로 어려운 난이도를 가지게 된 궁극적인 이유. 아디나의 상술한 단점들을 보완하고 고점을 뽑기 위해선 단순히 컨정션에 요구되는 조작 난도를 극복한다고 해서 되지 않는다. 한 사이클을 굴리는 매 순간 어떤 천체를 어떤 스킬로 소모할 지, 컨정션 효과로 딜, 군중제어, 아군보조 어느 쪽을 강화시킬지 교전 구도를 보면서 판단해야하며, 한쪽 스탯을 강화시키면 다른 스탯들은 상대적으로 약해지기 때문에 적절한 순간에 일반스킬과 컨정션을 조화롭게 사용해 최대한 육각형 딜러로서의 이점을 부각시킬 수 있는 유저의 센스가 중요하다. 거기다 이 모든 프로세스는 뚜벅이인 아디나 본인의 생존을 지속하며 진행돼야 한다. 상대방의 스킬을 꿰고 적절한 거리를 유지하면서 상황에 맞는 논타겟 스킬을 쏘아야 하는 아디나의 교전 운영은 단순한 메이지에 비해 숙련하기 매우 버거운 난이도를 지니고 있다.
- 처참한 저점
고점을 뽑을 수 있다면 전 실험체중 최상위권의 성능을 뽑아내지만, 반대로 저점이 매우 낮아서 상황에 맞지 않는 스킬을 사용한다거나, 컨정션을 삑낸다면 바로 로비로 사출당할 정도로 저점이 낮다. 아디나가 하는 사람만 하는 실험체인 이유.
5.3. 상성
이터널 리턴에서는 각종 숙련도 차이가 나면 상성이 얼마든지 뒤집힐 수 있는 여지가 있다는 점을 유의하자.- 아디나로 상대하기 힘든 실험체
- 기동성이 뛰어나거나 군중제어기를 무효화 할 수 있는 실험체
군중제어기와 긴 사거리로 거리 조절에 능하다지만, 그럼에도 아디나의 본질은 결국 물몸 뚜벅이이다. 따라서 아디나의 저항 수단인 군중제어기에 저항할 수단을 가지거나, 이를 쉽게 회피할 정도의 이동기를 가진 캐릭터는 아디나에게 상당한 골칫덩이가 된다. - 아디나보다 교전 사거리가 긴 실험체
아디나의 스킬 사거리 자체는 분명 실험체 중에서도 상위권에 속하지만, 별을 부여한 스킬들을 제외하면 하나같이 느린 시전속도 및 투사체속도를 가져 실제 교전 사거리는 이보다 짧은 편이다. 때문에 아디나의 교전 사거리보다 팔이 긴 실험체들에겐 사거리의 차이로 무력한 모습을 보이는 장면이 자주 연출된다.
- 아디나로 상대하기 쉬운 실험체
- 애매한 기동력을 가진 근거리 실험체
뛰어난 이동기를 가진 게 아닌 이상 대부분의 근접 실험체는 기본적으로 아디나가 상성 상 우위에 있다. 긴 스킬 사거리로 접근을 불허한 채 이들의 체력을 서서히 갉아먹고, 설령 힘들게 접근한다 치더라도 뛰어난 군중제어기와 유틸리티로 이들을 손쉽게 떼어내고 팀원들과 함께 역으로 역습을 노리기 때문이다. - 아디나보다 사거리가 짧은 중, 원거리 실험체
아디나는 메이지중 몇 안되는 원거리 군중제어기를 가진 캐릭터인 만큼, 자신보다 사거리가 짧은 딜러들에게 일방적으로 딜링을 하는 데 능하다.
5.4. 콤보
먼저, 아디나는 사이클마다 컨정션 스킬을 무조건 사용하는 것을 전제로 한다. 그 이유는 아디나는 기본적으로 한 사이클 당 5개의 천체를 부여받고, QWE와 컨정션 스킬 한 개를 사용하면 천체 5개가 모두 깔끔하게 소모되어 다음 천체를 부여 받을 수 있기 때문이다.반대로 컨정션 스킬을 컨트롤 미스 등으로 사용하지 못했을 경우 천체가 2개 남기에 다음 사이클까지 일반 스킬[16]을 두 번 더 사용해야 하기에 패시브의 자체 딜로스 3초와 Q스킬 쿨다운X2가 되어 약 10초가량 딜로스가 발생하게 된다. 때문에 컨정션 스킬은 종류를 불문하고 사이클마다 무조건 사용해야 하며, 그 중에서도 딜을 폭발적으로 늘리는 해 컨정션이 대부분의 상황에서 주류이다.
먼저 해는 화력 증가의 효과를 가지고 있지만, 주력기인 해 컨정션에 쓰이고 부가효과 또한 약간의 딜 증가이기에 전체적으로 일반 스킬에 사용하기에 효율이 굉장히 좋지 않다. 때문에 일반 스킬에 해를 사용하는건 굉장히 추천하지 않으며 굳이 사용한다면 적중이 쉽고 쿨다운이 짧은 Q에 사용하는 게 좋다.
해 컨정션 스킬은 상술했듯이 아디나의 주력 딜링기로 쓰인다. 사실상 아디나가 굴리는 사이클의 9할 이상은 해컨정션을 이용하는 방향성으로 진행되며 아디나 입문자에게도 해 컨정션을 실수하지 않고 완성시키는 연습이 최우선으로 추천된다.
그 다음 달은 군중 제어기의 효과를 가지고 있으며 어느 스킬에 사용하던 효율이 좋은 편이지만, 달W와 달E모두 선딜레이가 긴 편이기에 적중을 돕기 위한 수단이 필요한 편이다.
달 컨정션 스킬은 깡뎀도 높고 광역 cc까지 걸기에 성능 자체는 컨정션 스킬 중에서 밸류가 가장 뛰어나지만 느려터진 시전 속도로 인한 명중률 이슈때문에 잘 쓰이지 않는다. 물론 맞추기만 한다면 매우 좋은 성과를 보일 수 있으니 팀원의 보조를 받거나 각이 확실한 상황에서 달컨을 맞추어 큰 효과를 볼 수 있다.
마지막으로 별은 유틸리티의 효과를 가지고 있으며 스킬들의 시전 속도가 빨라져 적중 난이도가 쉬워지고 여러 부가효과를 제공한다. 단 Q의 경우 별W와 별E에 비해 부가효과가 심심한 편이기에 이동속도가 중요한 상황이 아닌 이상 별을 Q에 쓰는 것은 추천하지 않는다.
별 컨정션 스킬은 지속힐을 결코 적지 않은 양으로 제공하기에 쏠쏠한 도움이 될 것 같지만, 장판기인지라 이동기가 난무하는 이터널 리턴의 한타에서 실효과를 보기는 힘들다. 주로 아디나 자신을 위해 사용되며, 적과 거리가 있을 때 빠르게 자힐 장판을 생성해 체력을 복구시킨다거나 하는 용도로 쓰인다.
아래는 달, 별로 구성된 일반 스킬 콤보의 서술이다.
달-달로 천체가 구성될 경우 E-Q, 혹은 Q-W로 콤보를 시작하는 것이 좋다. 매우 긴 선딜레이를 가진 달 E를 기절을 쉽게 부여할 수 있는 Q와 결합하여 적에게 강력한 CC를 먹일 수 있다. Q-W의 경우 성능은 우수하지만 적중 난이도가 있는 달W의 적중을 쉽게 할 수 있다. 단, W-Q을 사용할 경우 달 컨정션이 사용되기에 콤보 자체가 꼬여버리니 주의.
달-별로 천체가 구성될 경우 E-W, 혹은 Q-W로 콤보를 시작하면 좋다. 달E의 느릿한 속도를 시전속도가 빨라진 별W로 커버하여 적중률을 높일 수 있기 때문이다. Q-W의 경우 앞선 콤보보다 CC 시간은 낮은 편이지만, 대신 좀 더 안정적으로 스킬을 적중 시킬 수 있다.
별-달로 천체가 구성될 경우 W-Q 혹은 E-Q를 사용하는 게 낫다. W-Q의 경우 빨라진 W의 속박과 Q의 기절을 조합하여 적을 안정적으로 묶어둘 수 있으며, 별 W의 저지불가 덕분에 도주시에도 탁월한 성능을 보인다. E-Q의 경우 적에게 거의 확정적인 피해를 줄 수 있지만 대신 CC는 좀 약해진다.
별-별로 천체가 구성될 경우 어떻게 스킬을 구성하든 무난하다. 단 E를 먼저 사용할 경우 별 컨정션이 사용되기에 주의.
주의할 점은 위의 일반 스킬 콤보들은 모두 해의 위치를 신경쓰면서 사용해야 하며 무턱대고 사용했다간 해의 위치가 꼬여 스킬 사이클 자체가 꼬일 수 있다.[17]
이 중에서도 아디나의 핵심 콤보는 달E-별W이다. 상대가 이동기를 쓰지 않는 이상 타겟팅 확정 스턴이라는 무시무시한 밸류를 낼 수 있기 때문에 애용된다. 장인들은 달E-별W를 활용하기 위해 실시간으로 별과 달의 위치를 바꾸면서 천체 배열에 구애받지 않고 콤보를 구사하기도 한다.
또한 위의 콤보들은 어디까지나 예시이며 인게임에서는 위의 콤보를 사용하기 좋은 천체 구성만 등장하는 것이 아니기에 그 때마다 상황에 맞춰 콤보를 다르게 하는 판단력이 가장 중요하다.
5.5. 총평
점성술사라는 직업답게 주어진 천체를 해석해나가며 다채로운 플레이를 선보일 수 있는 육각형 메이지.근본이 메이지이기 때문에 생존력이 약하여 교전 중 포지셔닝에 극도로 신경써야 하는 것은 물론이며 매커니즘의 완벽한 이해를 필두로 한 다양한 천체 응용이 중요하다. 그런만큼 잘 다루기만 한다면 뛰어난 딜링, 긴 사거리, 광범위한 군중 제어, 아군 보조 능력, 거기에 짧은 쿨다운과 연계성 높은 스킬 사이클로 엄청난 유틸성과 높은 딜량을 모두 가질 수 있어 쇼이치, 알렉스와 함께 이론상 최강에 가장 가까운 실험체 중 하나라고 평가받는다.
하지만 다재다능한 잠재력을 가진 대가로 난해한 스킬 매커니즘에서 비롯된 살인적인 운용 난이도를 자랑하며, 상황에 알맞는 스킬을 사용하지 못하거나 조작 실수로 사이클이 꼬이거나 하면 그 즉시 포텐셜이 급락하여 별 위협도 안 되는 뚜벅이 바위게로 전락한다. 이 악랄한 난이도는 이미 유저들에게도 널리 퍼진 상태라서, 미형의 캐릭터 디자인과 높은 인지도에도 불구하고 실제로 플레이하는 유저는 굉장히 적은 전형적인 장인 캐릭터이기도 하다.
또한 아디나의 유지력과 딜링 포텐셜은 사이클 한 번으로 나오는 것이 아니라 천천히 여러 번 스킬을 굴리면서 발휘되기에 아디나를 십분 활용하려면 필연적으로 치고 빠지기를 반복하며 교전을 길게 끌고 가야 한다. 그렇기에 육각형 메이지라는 타이틀을 달고도 의외로 지형이나 조합을 다소 타는 편이다. 물론 이는 유저의 센스로 어느정도 극복할 수 있다.결국 아디나는 모든 조건이 충족된 특정 교전에서는 대응할 방법이 없을 정도의 폭딜과 탄탄한 전선 유지력을 자랑하는 만능 시즈탱크가 될 수 있지만 적진에 직접 침투하여 순식간에 한타를 박살낸다거나, 매 순간마다 수많은 행동 선택지를 가지는 등의 여타 장인 실험체들과는 달리 TTK가 긴 견제형 메이지라는 근본적인 틀에서 벗어나지 못한다.[18][19] 즉 혼자서 다 해먹는 메인딜러보다는 본인의 메이킹과 서포팅에 팀원들 역시 적절히 호응해주어야 유리한 교전 구도가 나오는 팀파이트 지원가에 가깝다.
5.6. 역사
수려한 외모와 개성있는 스킬셋으로 회심차게 등장했으나, 출시 직후 아디나의 극단적으로 난해한 매커니즘을 완벽히 연구해낼 수 있는 유저가 있을 리 없었고, 자체 딜량 역시 초라했기에 "어렵기만 한 바위게"라는 비운의 별명이 붙었다.
결국 처참한 성능에 연이은 딜 버프를 먹고 그야말로 괴물이 되었는데, 달컨정션 스킬의 하드cc+폭발적인 딜량으로 근딜 원딜 가리지 않고 한 번에 녹여버리는 재앙 수준의 존재가 되었다. 솔로모드에선 그나마 뚜벅이라서 스킬샷을 실수했다면 바로 빈사상태로 만들 수 있다는게 위안.
심지어는 방어템을 두르고도 상대를 원콤내는 기이한 모습까지 보이자, 아디나의 폭딜을 책임졌던 w, 컨정션w의 깡딜이 뭉텅 날아갔으며 일종의 보상패치로 쿨타임이 있었던 컨정션 이후 r스킬의 쿨타임을 0초로 줄여주었다.
조정 이후 플레이스타일이 크게 변화되었는데, 달컨정션을 필두로 한 누킹 플레이가 사장되고 해컨정션을 주력기로 사용하며 아픈 딜을 지속적으로 넣는 포킹 위주 스타일로 변모하였다.
정식 출시가 되며 스쿼드를 중심으로 많은 캐릭터 조정이 들어갔는데, 아디나 역시 예외는 아니다. 별w에 달린 저지 불가 효과가 보호막으로 교체되고, 달q의 넉백과 패시브의 강화 평타를 삭제하여 자생력이 일부 줄었다.
정출 시즌 1 기준으로는 쎄다. 정출 전과 비교하면 딜이 약해졌다고는 하지만 여전히 해컨 한 번에 피가 뭉텅뭉텅 빠져나가는 수준이며 다채로운 유틸로 팀파이트에 적극적인 지원까지 가능한, 초고난도라는 점을 극복하면 매우 높은 고점을 뽑아낼 수 있는 실험체이다.
매우 빠른 이속, 강력한 데미지 등 폭발적인 모습을 보임에 따라 당연스럽게 지속적으로 너프를 먹었다. 특히 이속 너프는 체감이 심할 정도로 느려졌다.
시즌 2엔 나름 무난한 장인 캐릭이다. 유틸이 많이 짤리고 주력 딜링 스킬인 해컨의 깡뎀이 많이 약해져 전형적인 후반 지향 스증원딜이 되었지만 특유의 다재다능한 육각형 스탯으로 인해 여전히 파일럿의 숙련도에 따라 높은 성능을 뽑아낼 수 있다.
시즌 3 기준 구리다. 크게 바뀐 건 없으나 전체적인 아이템의 상향평준화와 지나치게 빠른 레벨링 템포로 인하여 메타가 죽창 그 자체로 변화하자 긴 ttk를 잡고 적을 갉아먹는 플레이가 주가 되는 아디나는 매우 큰 타격을 입었다. 오죽하면 프리시즌의 지표가 말이 안 될 정도로 낮아 표본이 부족함에도 불구하고 무기 숙련도를 소폭 버프하는 상황이 연출되었다. 이후 여전히 구린 성능에도 불구하고 프리 시즌 버프를 제외하면 패치 노트에서 계속해서 누락되고 있는데, 아무래도 높은 난이도 이슈로 하는 사람만 하는 극단적인 장인실험체니 장인들이 지표를 올릴 대로 올려쳐놓은 상태라 회사 입장에선 섣불리 조정하기도 뭐한 상황인듯. 결국 패치로 무기숙련도 소폭 증가. 해컨의 데미지 소량 버프, 별 스킬의 유틸성 증가, 패시브 이동속도 증가 등 자잘한 상향을 먹었다.
시즌 4 프리시즌이 시작되고 의외의 강세를 보이고 있다. 신규로 재정립된 '혼돈' 특성의 메인 특성 3개 전부 아디나에게 잘 맞고 '검은 죽음' 아이템으로 아디나를 포함한 포킹형 캐릭들이 전부 강력해졌다.
이후 아디나에 대한 별다른 패치 없이 시즌4 정식 랭크가 오픈되었다. 방어력 수치 조정, 아디나의 세팅 변화 등 복합적인 이유로 시즌 1의 아디나가 생각날 정도의 이상하리만치 강력한 화력이 나오고 있는데, 문제는 다른 원딜들도 그만큼 강해졌기에 마냥 이득만 보진 않았다. 그러나 시즌 3의 암울한 성능에 비하면 정말 많이 좋아졌다는 평.
또한 승률이 다이아몬드 티어 기준으로 17.0%라는 무시무시한 성적이 나오면서 점수 획득도 솔솔해졌고, 아디나의 성적도 더 크게 차오를 것으로 보인다.
1.24패치에서 일부의 상위 실험체가 너프되는 반면 아디나는 너프를 피해갔다. 그러나 시즌 중반에 아디나 장인이 유저 랭킹 1위 & 랭크게임 RP 10000점을 돌파해냈고[20] 결국 1.25패치로 무기 숙련도가 하향되는 꽤 뼈아픈 너프를 받았다.
이후 무난한 성적으로 지내다가 요한과 샬럿 등 퓨어 서포터 위주의 조합이 발굴돼 서포터를 필두로 굴러가는 유지력 메타가 찾아왔는데, ttk가 길수록 영향력이 커지는 아디나에게는 희소식인 셈이다. 실제로 시즌4 마스터즈에서 퓨어 서포터들만 한 판에 무려 서너명이 나오는 엄청난 광경이 펼쳐졌으나, 서포터에 맞먹는 두둑한 힐량과 더불어 지속딜까지 꾸준히 넣을 수 있는 아디나가 확실히 활약하는 장면을 볼 수 있었다.
이후 서포터들의 과잉된 지표가 정상화 당하고 무난하게 프리시즌 5가 도래했다. 프리시즌 기준 성능이 나쁜 편으로, 신규 특성 '와류'의 등장으로 아디나의 천적인 브루저들의 성능이 좋아졌으며 초반 크레딧량의 하향평준화로 퍼스증 아이템을 먼저 올리기도 매우 힘들어졌다[21].
본 시즌 5 랭크전이 열리고 그냥저냥 구리다. 시즌5 초반 기준 라우라와 리오 두 명이 비정상적으로 강한 파워밸류로 당당하게 OP를 차지하고 있는데, 이들과 상성이 별로인 아디나는 다소 힘든 시기를 겪고 있다.
이후 두 명이 왕좌에서 내려오고 스증 템 역시 버프를 두루두루 먹었다. 패치 후 아디나를 포함한 스증 원딜들이 전부 숨통이 트였다.
아디나의 천적들이 전부 나사 하나씩 빠진 시기였기에 강력한 성능을 보였다. 결국 1.31패치로 w의 스킬 증폭의 65%에서 60%로 감소되었다.
6. 무기별 추천 플레이
6.1. 아르카나
목표 아이템 | ||
무기 | 옷 | 머리 |
은둔자 | 지휘관의 갑옷 | 황실 부르고넷 |
팔 | 다리 | 전술 스킬 |
드라우프니르 | 타키온 브레이스 | 블링크 |
루트 | |||||
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 1 | 창고 | → | <colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 2 | 항구 | → |
3 | → | 4 | → |
원석은 배달하거나 숲, 모래사장으로 이동하여 줍자. 6레벨 이전 단계에서 아디나가 상당히 강하기 때문에 제작중인 상대가 보이면 과감하게 스킬을 던지면서 싸워주자.
이후 전설 아이템은 더 문 - 성법의 - 예언자의 터번 - 스카디의 팔찌 - 칼날 다리로 교체한다. 스카디의 팔찌가 있어야 스킬을 맞추기 수월해지기 때문에 가급적 먼저 올리는걸 고려해보자.
저주가 달린 더 문을 빼고는 전부 쿨감을 고려하여 유동적으로 맞춰주자.
7. 특성
7.1. 아르카나 특성
추천 특성 | ||
주 특성 | ||
벽력 / 도깨비불 | ||
보조 특성 1 | 보조 특성 2 | |
철갑탄 | 오버워치 | |
보조 특성 3 | 보조 특성 4 | |
약자 멸시 | 엔도르핀 / 영혼 흡수 장치 |
스테미나 관리가 꽤 힘든 편이긴 하지만 음료를 만드는 걸로 충분히 대응 가능하다. 아디나의 파밍지점인 창고, 고급주택가는 음료가 꽤 다양한 편이니 음료를 만들어 엔드로핀을 빼보는것도 나쁘지 않다
7.2. 고려할 만한 전술스킬
- 블링크
명실상부 뚜벅이 메이지들의 밥줄과도 같은 스킬. 순간적으로 거리를 조절함으로서 생존력이 증폭되고 변수를 창출하기 적합하다.
- 무효화
이동기가 없는 아디나는 나름 고려해볼 만한 선택지이다. cc연계를 통한 포커싱을 회피하거나 순간 가속으로 단순히 거리를 조절하는 용도로도 사용 가능하다. 가동률도 블링크에 비해 훨씬 좋지만 결국 벽을 넘거나 하는 행위는 못하기 때문에 고성능 이동기로서는 블링크가 더 적합하다.
행동 | |
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 선택 시 | 운명만큼이나 중요한 건, 우리의 의지죠. |
실험 시작 | 차트를 펼쳐볼까요? |
물고기자리를 떠나 물병자리로. | |
균형 속에 나아갈 길이 있는 법이죠. | |
하이퍼 루프 이용 | 와... 빙글빙글 돌아요. |
밖에서는 이런 거 본 적 없는데. | |
보안 콘솔 이용 | 이것도 일종의 관측이네요. |
모두들 안녕하세요. | |
트랩 설치 | 어둠, 경계, 형태, 제한, 고독과 인내. |
마치 토성처럼. | |
휴식 | 잠깐 쉬면서 하늘이라도 올려다 볼까요? |
해킹 시도[더미] | 와... 하나도 모르겠어요. |
지금이야 말로 운명에 모든 것을 맡길 때군요. |
지역 | |
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 골목길 | 와~ 토성같은 길이네요. |
숨겨진 것들이 모습을 드러낼 거에요. | |
편의점이군요. 주유소에요. 어... 그냥 그렇다고요. | |
양궁장 | 양궁장인가요? 사수자리가 생각나네요. |
화살을 잃어버린 활은 공허해지기 마련이죠. | |
목성은 최고의 길성이죠. 실제로는 가스 덩어리겠지만요. | |
묘지 | 여기에서는 점을 치지 말아야겠죠? |
운명의 끝, 시간의 종착역. 수고한 사람들에게 안식을. | |
사는 동안은 최선을 다해 살아야 해요. | |
성당 | 경건한 장소군요. 사람이 스스로를 돌아보는 자리죠. |
기도란 자기 내면을 들여다보는 과정이라죠? | |
석상들이 인상적이네요. | |
번화가 | 화려했던 거리, 멈춘 거리. 보이드로군요. |
여긴 유난히 쓸쓸하게 느껴지네요. | |
많은 사람들이 있었겠죠. 많은 운명들이 있었을 거고요. | |
공장 | 무언가를 만들어내던 곳이군요. |
이젠 아무 소리도 들리지 않네요. | |
멈춘 용광로를 보는 느낌이에요. | |
숲 | 숲은 정신건강에 좋아요. 산책하기에도 좋고요. |
나무 사이로 하늘이 보이네요. | |
숲은 피난과 풍요의 장소죠. | |
항구 | 물에 잠긴 달, 고정된 북극성, 그리고 지나치는 화성. 와... 흉성이네요. |
어떤 물건들이 오고 갔을까요? | |
불안정, 현혹, 잠재하는 위험, 그리고 정화와 직관. | |
병원 | 그거 아세요? 점성술사도 아플 땐 병원가요. |
금성에 대응되면 작은 치료를, 목성에 대응되면 큰 수술을 했죠. 옛날 이야기에요. | |
다 떠나서 사람들이 건강했으면 좋겠어요. 진심이에요. | |
호텔 | 사람들이 쉬어가는 곳이네요. |
달이 차면 기울고, 태양이 뜨고 지듯 휴식은 중요하죠. | |
잠시 눈을 감고 아무 생각없이 쉬고 싶네요. | |
연못 | 사람의 손이 많이 닿았네요. |
조화, 자제, 혼신, 두 개의 물병. | |
물의 사인은 감정과 느낌을 뜻하죠. 안정을 의미하기도 하고요. | |
모래사장 | 고향에서도 바다가 있긴 했죠. |
흑해라는 바다를 아시나요? | |
아... 모래가 옷속으로 들어오네요. | |
학교 | 어린 시절, 최고의 친구를 만났었죠. |
수성은 지식을 의미해요. 학교이기도 하죠. | |
이 교실은... 어쩌다 무너졌을까요? | |
절 | 여긴 어떤 곳이죠? |
뭔가가 느껴져요. 잡념을 버리고 자기자신 속으로... | |
저에게도 친구에게도 좋은 경험이네요. | |
고급 주택가 | 사람이 사라진 자리에는 반드시 무언가가 남죠. |
쓸쓸함이 마음을 채우네요. | |
아무리 좋은 집도 손길이 닿지 않으면 망가지는 법. | |
연구소[더미] | 똑똑. 안녕하세요? |
전 제 친구를 증명하겠다고 했죠. 아직도 인정하지 않을 셈인가요? | |
결국 모든 비밀은 드러나기 마련인데 말이죠. | |
금지 구역 | 그림자가 드리우는 군요. |
월식에서 달이 벗어나듯이... | |
천체는 흐르죠. 우리도 움직여야 겠어요. |
제작 | |
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 고급 등급 아이템 제작 | 자, 만들어볼까요? |
제 점성술은 거의 독학이었어요. 그러니까 뭘 만드는 것도 충분히... | |
아직 미숙했을 때 쳤던 점괘 같네요. | |
희귀 등급 아이템 제작 | 와~ 조금 나아졌어요. 그렇지 않나요? |
친구가 그러네요. 이대로 하면 잘 될거라고요. | |
다음은 무엇이 우리를 기다릴까요? | |
영웅 등급 아이템 제작 | 잠깐만요. 지금 뭔가를 깨달은 것 같아요. |
예상 밖의 점괘가 나올 때가 있죠. 꼭 그런 때 같네요. | |
와~ 목성 같아요. | |
전설 등급 아이템 제작 | 제 수정구만한 물건은 없을 거라고 생각했죠. 이걸 만들기 전까지는요. |
세상에, 이걸 우리가 해냈다니... | |
이건, 태양이에요! |
전투 | ||
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 공격 | 화성의 시간이에요. | |
충동과 행동, 훈련과 의지. | ||
패시브 스킬 발동 | 점성술을 시작해볼까요? | |
중용과 극단, 균형과 불균형. | ||
별빛이 운명을 인도할 거에요. | ||
Q 스킬 시전 | (기합 소리)[목소리] | |
광원의 빛. | ||
빛을 비춰드리죠. | ||
타오르는 태양.[해] | ||
해답을 드리죠.[달] | ||
별을 맞이하세요.[별] | ||
플레어에요.[컨정션] | ||
W 스킬 시전 | 운명을 이어볼까요? | |
길흉은 행성을 정해주죠. | ||
태양의 영향권이군요.[해] | ||
달과 이어졌어요.[달] | ||
별들이 어떻게 엮일까요.[별] | ||
보이드 문이네요.[컨정션] | ||
E 스킬 시전 | (기합 소리)[목소리] | |
암운이 찾아왔어요. | ||
떨어지는 운명. | ||
항성이 지는군요.[해] | ||
달의 장막이에요.[달] | ||
별빛의 추락을.[별] | ||
성운이 드리우는 군요.[컨정션] | ||
R 스킬 시전[38] | 불같은 명예가 보여요. | |
달은 변덕스럽죠. | ||
어떤 별이 빛날까요? | ||
무기 스킬 습득 | ||
아르카나 - VF 매개 | 운명을 읽어볼까요? | |
보다 조화롭게. | ||
사망 | 아...아아... | |
수정구가...아아... | ||
안 돼...수정구가... |
처치 | |
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 1명 처치 시 | 흉성이 드리웠군요. |
죽음은 우리가 유일하게 피할 수 없는 운명. | |
2명 처치 시 | 달이 가려졌어요. |
3명 처치 시 | 화성과 토성이 어포지션하는 느낌이네요. |
4명 처치 시 | 감당하지 못하고 포기하느냐, 받아들이고 나아가느냐. |
5명 처치 시 | 이것도 하나의 운명일까요? |
6명 처치 시 | 또 한사람의 차트가 멈췄어요. |
7명 처치 시 | 점성술의 기본적으로 사람에게 용기를 주기 위한 학문이에요. 하지만 지금은... |
8명 처치 시 | 별들이 흐트러졌군요. |
9명 처치 시 | 하늘이 잘 보이지 않네요. 기분 탓일까요? |
10명 처치 시 | 친구가 그러는 군요. 마지막에 가서야 알 수 있는 것도 있다고... |
11명 처치 시 | 길을 잃은 것 같아요. 하지만 찾아야겠죠. |
12명 처치 시 | 12라는 숫자는 점성술에서 아주 중요하죠. 그렇지만 이건... |
13명 처치 시 | 멈출 수는 없어요. 천체가 끊임없이 움직이는 것처럼. |
14명 처치 시 | 달에서 세레스까지 모든 여행이 끝났군요. |
야생동물 처치 시 | 이 아이들에게선 별의 기운이 느껴지지 않네요. |
우리는 생명의 주관자가 아닌데... | |
이 섬의 순환은 일그러져 있어요. |
탐색 | |
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 상자 수색 | 작은 것들로 부터 차분하게. |
사소한 노동에서 큰 기쁨을. | |
필요할 때를 위한 작은 행운을. | |
항공 보급 수색 | 이것도 하늘에서 왔으니까 별의 기운 같은게 아닐까요? |
받은 것에 대해서는 항상 감사를 표해야죠. | |
너무 기대하지 않아야 실망도 하지 않아요. | |
나뭇가지 채집 | 나무가 남기는 흔적... 일까요? |
붕어 채집 | 별자리 중에는 물고기자리도 있어요. |
대구 채집 | 바다뱀자리는 가장 큰 별자리랍니다. 어... 그냥 그렇다고요. |
감자 채집 | 감자는 참 쓰임새가 많아요. |
돌멩이 채집 | 무의미한 것은 없어요. 돌멩이라도요. |
물 채집 | 시원한 물이네요. |
시체 발견 | 하나의 별이 졌군요. |
자신이 처치한 시체 수색 | 사람이 남긴 것은 사람에게 이어지죠. |
타인이 처치한 시체 수색 | 우리가 당신의 흔적을 따르겠어요. |
결과 | |
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 승리 | 운명과 의지의 조화였네요. |
와! 우리가 해냈어요. | |
상위권 | 별이 조금 가려졌네요. |
결과를 받아들이는 건 중요한 일이죠. | |
패배 | 으... 최선을 다했는데... |
흉성의 기운이 너무 강했어요. | |
해킹으로 인한 패배[더미] | 어... 네? 이게 무슨 일이죠? |
항복 | 오늘 해석은 여기까지... |
친구가 도망치래요. | |
안 그럴게요. | |
때리지 말아요. |
감정 표현 | |
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 농담 | 점성술에서는 중첩해석을 강조하죠. 한 가지 방법으로만 운명을 해석하면 틀릴 수 밖에 없더군요. 그러니까 어떻게 보면 끼워 맞추기라는 거에요. 제가 이런 말 했다고 이야기 하지 마세요. |
달에는 이제 사람이 다녀왔고 이제 화성으로 갈 차례라고 하죠. 이런 세상에서 점성술이 쓸모가 있나고요? 그런데 또 장사가 되더라고요, 이게. | |
앞이 보이지 않을 때 우리는 빛에 의지하죠. 하늘의 별이나 달을 말하는 거냐고요? 아니요, 핸드폰 손전등이요. | |
크게 봐서 모든 점괘는 하나로 축약돼죠. 현재를 즐겨요. 하지만 조용히 미래를 생각하세요. | |
도발 | 저런... 흉성이시군요. |
결과는 정해져있어요. | |
굳이 해석을 할 필요가 없는 점괘네요. | |
어디 가시나요? |
8. 캐릭터 스킨
8.1. 기본 스킨
<colbgcolor=#1c1c22><colcolor=#fff> 출시일 | 2022년 4월 28일 |
가격 | 기본 지급 |
8.2. 운명의 아르카나 아디나
<colbgcolor=#1c1c22><colcolor=#fff> 출시일 | 2024년 5월 9일[재작업] |
등급 | Rare (희귀) |
가격 | 1,485 NP |
구 일러스트 | # |
저는 그저 길을 보여드릴 뿐이에요. 그 길을 걸을지는 당신에게 달렸죠.
이터널 리턴 오리지널 캐릭터인 아디나의 첫 번째 스킨. 스킬 이펙트가 녹색으로 변경된다.뽈뽈거리는 이동 모션과 큰 로브 탓에 바위게를 닮았다고 우스갯소리가 나오던 아디나의 이미지를 확고히 한 스킨(...)이다. 개발자 측에서도 이 이미지를 알고 있는지, 개발자와의 시간 방송에서 시청자들이 진짜 바위게가 되었다고 반응을 보였더니 "바위게 아닙니다" 라고 머쓱함을 금치 못하며 웃은 적이 있다.
출시 당시 스킨은 지금과 달랐으나, 11월 26일, 스킨 작업자에 관련된 논란으로 상점에서 내려간 후 시즌 3 말, 1.21 패치에 재작업이 완료되어 상점에 복각되었다. 해당 논란으로 인해 상점에서 내려간 13개의 스킨 중 가장 먼저 재작업이 완료되어 복각된 스킨이다.
8.3. 영원한 서약 아디나
웨딩 | ||||
영원한 서약 아디나 | → | 러블리 세레나데 일레븐 |
시즌 패스 스킨 | ||||
EA S9: 학교 | → | S1: 바캉스 | → | S2: 전투 메이드 |
학생회장 엘레나 전학생 비앙카 반항아 매그너스 챌린지 리퍼 얀 | 프라이빗 썸머 헤이즈 엘레강트 썸머 마이 썸머 타임 클리너 루크 영원한 서약 아디나 마녀 키아라 | 하우스키퍼 로지 하우스키퍼 버니스 하우스키퍼 아야 스트리트 파이터 피올로 여행자 실비아 |
<colbgcolor=#1c1c22><colcolor=#fff> 출시일 | 2023년 8월 3일 |
등급 | Rare (희귀) |
획득 조건 | ER 패스 시즌 1: 바캉스 |
제 운명을 받아주시겠어요?
정식 출시 이후 진행되는 첫번째 시즌패스 바캉스 25레벨에 획득할 수 있는 스킨. 여름 휴가 컨셉인 바캉스 패스중 마녀 키아라와 함께 수영복 스킨이 아니다.스킬 이펙트는 전체적으로 보라색 이펙트로 변경되었다.
유저들이 농담으로만 주고받던 '웨딩 컨셉 아디나'가 실제로 출시하게 되어 큰 관심을 모았으나, 그래픽의 한계로 드레스의 하늘하늘한 질감이 고증되지 못해 생각보다 별로라는 평가가 많다. 스킬 이펙트 역시 쨍한 색감으로 바뀌어 실성능에도 영향을 미친다는 우스갯소리가 종종 있다.
9. 기타
- 대표적인 별명은 바위게. 출시 당시 처참한 딜량에 생존력마저 저열하기 짝이없어 점수 셔틀이 되기 십상인데다 머리의 로브때문에 모델링도 묘하게 바위게를 닮아 붙은 별명이다.
- 이동 모션이 특히 귀엽다는 평이 많다. 수정구를 두 손 위에 띄운 채로 그것을 응시하며 총총 걷는다. 이리저리 펄럭이는 로브는 덤.
- 점성술사답게 대부분의 대사들이 별과 태양계 행성들을 빗대어 말한다. 또한 다른 캐릭터들과의 상호대사에서 타인의 성격과 과거, 마음을 알아채고 조언을 하는 대사가 많다. 특히 같은 운명론자인 혜진에게 건네는 대사가 인상적이다.
- 마이아라는 친구가 있었으나, 그 친구의 죽음을 점괘를 통해 예측했고 그 죽음은 실제로 이루어졌다.
- 보급상자를 열 때 수정구를 소환한 뒤 상자를 향해 내리쳐서(...) 연다.
- 휴식을 취하면 수정구를 든 채로 자리에 앉는다.
- 2차 창작에서는 20대로 보이지 않는 갸냘픈 외모와, 종종걸음으로 뛰어다니는 모습, 귀여운 목소리.. 만 있었다면 리오나 수아같은 캐릭터처럼 평범하게 인기있었겠지만, 이와 대비되는 적으로 조우했을 때 뿜어져 나오는 파괴적인 고점에 당한 유저들이 가학성을 불러일으킨다 해서 학대 밈이 있다. 주로 참피마냥 애호파와 학대파들이 커뮤니티에서 서로 뒹굴며 싸우는 수준. 이후 출시된 샬럿이 사디스트 쪽으로 왜곡이 일어나, 아디나의 파트너로 그려지는 경우가 많다.
- 24년도 인기투표에서 A조로 잡히게 되었고, 같은 조에 있는 매그너스와 일주일동안 치열한 접전을 벌였지만 결국 300표라는 근소한 차이로 패배했다. 바로 위의 학대 밈과 겹쳐 '투표에서 졌으니 맞아야겠지?' 같은 팬아트가 성행했다. #
- 저 인기투표에서 매그너스한테 패배한 즈음부터 이리갤 내부에서 기존의 학대 말고 다른 밈이 유행했는데 평소 아디나의 말투가
예요 라는 말투자리에다요 라는 말투로 갤러리 유저들에게 일침넣는 아디나를 시작으로# 급기야 인간의 모습을 포기한 # 아디나까지 결국 개그캐릭터로 소모되고 있다.
[1] 기본 프로필에서 공개되지 않았다. '사비치'라는 성씨를 사용하고 있기 때문에 구 유고슬라비아권 국가 출신임을 추측해 볼 수 있다.[2] 예를 들어 해가 저장되었다면 배열할 때 첫번째 수정구에는 무조건 달, 별 중 하나만 나온다.[3] 예를 들어 달이 저장되었다면 다음에 달, 별, 해, 별, 해 이런 식으로 배열되지 않으며 해, 해, 별, 달, 별 이런 식으로도 배열되지 않는다. 따라서 후술할 컨정션 효과를 사용하려면 무조건 궁극기를 사용하여 천체의 위치를 조절해주어야 한다.[4] 기절을 가진 달Q와 달W, 둔화를 가진 별W, 스카디의 팔찌에서 제공받는 둔화 20%[5] 정확하게는 에키온은 1레벨 부터 VF게이지를 다 채우면 폭주상태가 되면서 궁극기를 사용할 수 있으며 셀린은 1레벨 때 궁극기를 찍으면 사용할 수 있으나 W를 찍지 않으면 터트리지를 못해서 실제로는 효과를 못 본다.[6] 아디나가 워낙 마이너한 픽이다보니 낮은 티어에서는 아디나의 스킬 구조 자체를 모르는 경우도 많다(...)[7] 아디나의 스킬셋은 요령있게 활용하면 난전에서의 순간유지력을 채워주고 광역 스턴의 기회도 가지는 등 견제형 포킹 메이지라는 타이틀에 비해 꽝한타에서도 존재감을 보일 수 있다. 고숙련자의 아디나는 급하게 벌어진 교전도 자신의 역량으로 어떻게든 팀원의 피해를 덜어가며 아디나만의 장점을 노련히 이용하고 전세를 역전시키는, 그야말로 고점 플레이를 보여주기도 한다. 그러나 끊임없는 사이클로 딜을 누적시키며 싸우는 아디나에게 있어서 교전이 갑작스럽게 일어난다면 팀서포팅의 가치는 늘어나더라도 결국 메인딜러로서의 의의는 퇴색되기 마련이다. 아디나를 육각형 '딜러'로서 운용하고 싶다면 팀이 잘 따라줘야 하는 근본적 이유.[8] 출중한 기동력을 이용하여 아디나의 Q를 제외한 나머지 스킬을 손쉽게 피한 뒤 아디나를 순삭시키기에 버거운 상대이다.[9] 극상성. 아디나가 싫어하는 요소를 모두 가진 실험체이다. W에 달린 투사체 삭제 옵션으로 아디나의 W를 제외한 모든 스킬, 특히 해컨을 삭제시켜 아디나의 영향력을 쉽게 감소시키는 게 몹시 거슬린다. 거기다 출중한 이동기와 저지불가를 가지고 있기에 한번 접근을 허용한다면 팀원의 도움 없이는 뿌리칠 수 없다.[10] 다른 근접 실험체들과는 달리 상시 저지불가인 바이크를 이용하여 손쉽게 아디나와 거리를 좁히고, 이후에는 강인함이 달린 W와 다른 CC기를 이용하여 아디나의 저항을 뿌리치고 다가오기에 여러모로 껄끄럽다.[11] 피올로와 같이 아디나를 방해하는데 능한 스킬셋을 가지고 있다. 벽꿍각을 내주는 순간 당연히 사망하고, 벽꿍각을 내주지 않더라도 E로 진입한 뒤 W로 아디나의 CC기를 무시하며 끊임없이 달라붙어 방해한다. 그나마 아디나를 죽일 딜을 가진 실험체는 아닌 게 위안거리.[12] 다만 평타원딜과 메이지의 근본적인 상성차이때문에 이쪽은 편차가 심하다. 스킬 사거리는 최상위권에 일반 공격이 아디나의 e 스킬 사거리와 무려 동등한 6.5m의 넓은 사거리를 갖고 있어 실제 교전 사거리로는 전혀 밀리지 않지만 1대1 상황에 아디나가 백무빙을 치며 카이팅을 시작하면 어찌됐든 평타원딜인 카티야는 평타를 치기 위해 빨릴 수 밖에 없다. 숙련된 아디나가 이를 노려 스킬을 쏘면 가뜩이나 생존력도 약한 카티야가 스턴 연계 콤보에 빈사가 되는 건 시간문제. 전체적으로 손차이가 많이 나는 매치업이다.[13] 바냐는 대부분의 원거리 실험체에게 힘을 못쓰는 만큼, 아디나 역시 예외가 아니다. 바냐의 유지력과 딜링은 적에게 끊임없이 달라붙어야 발휘되는데, 긴 사거리를 가진 아디나에겐 기본적으로 접근 자체를 하기 어려우며 어떻게든 접근을 한다 해도 아디나의 CC기와 유틸에 농락당한다.[14] 다르코는 기본적으로 이니쉬보단 적의 이니쉬를 받아치는 데 특화되어 있다. 그러나 아디나가 포함된 팀은 극단적인 조합이 아닌 이상 대치상태를 유지하며 서서히 체력을 갉아먹는 걸 선호하기에 다르코가 활약하기 쉽지 않다. 그렇다고 단독으로 아디나를 위협하기엔 다르코의 스킬셋 자체가 아디나에게 딱히 위협적이지 않은 스킬셋인게 문제.[15] 주력기가 넓은 범위를 가진 광역기이기에 클로에의 궁을 손쉽게 파훼할 수 있다. 클로에의 사거리 자체도 아디나에겐 딱히 위협적이지 않은 것도 한 몫한다.[16] 대부분 쿨다운이 짧은 Q스킬로 천체를 비우게 된다.[17] 가령 천체가 해 / X-X-해-X-X로 배정될 경우 첫 번째 스킬을 사용하고 나서 해 컨정션을 사용하지 않고 두 번째 스킬을 사용할 경우 해가 첫 번째 자리로 오기에 해 컨정션을 사용할 수 없어 스킬 사이클이 완전히 꼬여버린다. 이 경우 남은 두 개의 천체를 Q로 비워야 하기에 약 10초가량 딜로스가 발생한다.[18] 이는 아디나라는 실험체에 소위 말하는 '충'들이 꼬이지 않는 이유로 직결된다. 이터널 리턴 내 손꼽히는 고난이도로 유명한 아디나가 이를 극복하여도 당장 얻을 수 있는 큰 리턴이 없다. 정식 출시 직후같이 아디나의 성능이 섬을 부술 정도로 강력하다거나, 혹은 아디나에게 정말 애정이 있는 유저가 아닌 이상 아디나 하나를 잘하겠다고 수십 수백판 연습할 투지를 불태우기는 여간 쉽지 않다.[19] 사실 누킹이 어느 정도 되긴한다. 후반에는 풀콤보를 넣으면 2300정도의 딜이 한번에 들어가는데 이는 물몸을 상대로 빈사에 가까운 데미지를 줄 수 있다. 그러나 통상적으로 유틸템이 달린 극스증트리를 타기 때문에 다른 누커에 비하면 약하기도 하고, 난전에서는 포킹과 유틸을 통한 유지력으로 밀고 갈 생각도 해야 하며 별 읽기의 공백시간도 존재해 ttk 자체는 확연히 길긴하다.[20] 정식 출시 이래로 4번째이다.[21] 퍼스증을 먼저 가지 않으면 딜이 처참해지는 아디나에겐 큰 너프다.[더미] 더미 데이터[더미] [목소리] 두 가지가 있다.[해] 해 천체 사용 시.[달] 달 천체 사용 시.[별] 별 천체 사용 시.[컨정션] 컨정션된 스킬 사용 시.[해] 해 천체 사용 시.[달] 달 천체 사용 시.[별] 별 천체 사용 시.[컨정션] 컨정션된 스킬 사용 시.[목소리] 두 가지가 있다.[해] 해 천체 사용 시.[달] 달 천체 사용 시.[별] 별 천체 사용 시.[컨정션] 컨정션된 스킬 사용 시.[38] 이 대사는 천체가 컨졍션 될 때 나오는 대사다.[더미] [40] 시즌팩 구매자는 23일에 수령되었다.[재작업]