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최근 수정 시각 : 2024-11-16 21:15:54

썸퍼

<colbgcolor=#000000>
썸퍼
Thumper
파일:external/media.indiedb.com/Thumper_Packshot_Template.png
<colcolor=#CF1020> 개발 Drool
유통 Drool, SIE(PS4, PS VR)
플랫폼 Microsoft Windows | HTC VIVE | Oculus Rift | Valve Index | PlayStation 4[1] | PlayStation VR | Xbox One[2] | Nintendo Switch | Android | iOS | Stadia
ESD Steam | 험블 번들 | itch.io | PlayStation Network | Microsoft Store | 닌텐도 e숍 | Google Play | App Store
장르 리듬 게임, VR 게임
출시 2016년 10월 10일
한국어 지원 지원
심의 등급 파일:게관위_12세이용가.svg 12세 이용가
해외 등급 파일:CERO A.svg CERO A
파일:ESRB Everyone 10+.svg ESRB E10+
파일:PEGI 7.svg PEGI 7
파일:USK 12 로고.svg USK 12
관련 페이지 파일:홈페이지 아이콘.svg 파일:스팀 아이콘.svg
시스템 요구 사양
OSWindows 7/8/10 64 bit-only
CPUIntel Core i3
Intel Core i5-6400
RAM4GB
8GB
VGANVIDIA GeForce GTX 480
AMD Radeon HD 7870
NVIDIA GeForce GTX 970
AMD Radeon R9 290
저장 공간1400 MB 이상의 여유 공간
1. 개요2. 시스템
2.1. 노트의 종류2.2. PLAY+ 모드
3. 평가

[clearfix]

1. 개요

하모닉스의 직원이었던 마크 플러리(Marc Flurry)와 브라이언 깁슨(Brian Gibson)[3] 이 세운 Drool에서 제작 중인 PS4 및 PC 게임이다. 제작자들이 개발에 참여했던 게임들에는 기타 히어로나 댄스 센트럴 등이 있다고 한다.

인디 게임 브레이드를 보고 감명을 받아, 자신들이 몸을 담궜던 회사까지 나오게 되었다고 한다. 썸퍼를 제작하면서 나름의 고충이 있었던 모양이다. 참고자료("프로가 만드는 인디게임 - 썸퍼") 대표적인 것으로는 자체적인 게임 엔진을 제작을 꼽을 수 있겠다. 2015 G스타 시연 당시 인터뷰에서 밝힌 내용이며, 총 개발 기간은 5년 정도라고 한다.

덤으로 인디펜던트 게임 페스티벌(IGF)에서 수상을 한 경력이 있으며, SCEK 프레스 컨퍼런스에서 시연 게임으로 공개된 이후에 지스타 2015에서 시연을 한 적이 있는 게임이기도 하다.

2017년 3월 12일 닌텐도 스위치Xbox One 이식이 결정되었다. 출시일은 2017년 봄.

2018년 1월에는 iOS 버전이 앱스토어에 출시되었다.

2. 시스템

Space Beetle(우주 딱정벌레)를 조작해 날아오는 노트를 타이밍에 맞춰 처리하는 게임. 전반적인 시스템의 뼈대는 GROOVE COASTER를 3인칭 시점으로 플레이하는 듯한 느낌이 든다. 다만 트랙의 형상이 다양한 GC에 비해 트랙이 일직선으로만 진행되며(턴 노트 제외) 곡 선택제가 아닌 레벨제이거나, 보스전이 존재하는 등 기본적인 뼈대만 유사할 뿐 전혀 다른 게임이다.

보스는 촉수의 형상을 띄고 있으며 후술할 그린 웨폰 노트로 처리한다. 보스의 패턴은 반복적이므로 잘 기억하면 클리어할 수 있다. 4번 대미지를 가하면 처리된다.

일정 처리 노트 수를 넘을 경우 점수 배수가 2배, 3배로 늘어나며, 트랙과 딱정벌레에 파란색 선들이 가로지르는 효과가 생긴다. 2배부터 썸프 노트에 내리앉으면 다음 썸프 노트를 보너스 썸프 노트로 바꿀 수 있게 된다. 이는 스코어링에 큰 영향을 미치며, 한번이라도 노트를 처리하지 못하거나 재시작할 경우 1배로 되돌아간다.

레벨 4 이후 트랙이 분할되는 기믹이 생긴다. 방향키로 트랙을 가로지를 수 있다.

랭크는 C, B, A, S[4]로 나뉘며, 랭크를 올리는 요소는 노 미스, 노 데미지, 퍼펙트 턴, 보너스 썸프 노트 처리가 주가 된다.

레벨 5 이후에는 포탑이 생기는데, 포탑이 존재하는 구간에서 노트를 놓칠 경우 포탑이 기체를 공격하여 기체가 반파되므로 주의해야 한다.

일부 노트를 처리하지 못했을 경우 데미지를 입어 기체의 강철 날개가 떨어져나가면서 반파되며, 이 반파 상태에서 한 번 더 데미지를 입을 경우 기체가 완파된 후 마지막으로 저장된 체크포인트 지점부터 다시 시작하게 된다. 반파 상태에서 보너스 썸프 노트를 처리하면 상태를 원래대로 수복할 수 있다.

조작키는 키보드 기준 스페이스/엔터와 방향키/WASD, 엑스박스 컨트롤러 기준 A/RB와 왼쪽 스틱/십자 패드, 듀얼쇼크 4 기준 X/R1과 왼쪽 스틱/십자 패드. HTC VIVE의 경우는 오른손 트리거와 왼손 트랙패드. iOS는 좌우 터치일거란 기대와 다르게 노트처리를 스와이프로 해서 해외 유튜브쪽에서 조금 안좋게보는듯.

2.1. 노트의 종류

일부는 비공식 명칭입니다. 정식 명칭이 나오면 그 쪽에 맞게 수정해 주시기 바랍니다.

각각의 노트는 2박자 전에 특유의 사운드를 내면서 나온다. 하지만 패턴이 여러개 섞여나오면 몇몇 사운드는 못 들을 수도 있으니 주의.

2.2. PLAY+ 모드


11월 10일 업데이트를 통해 추가된 모드. 레벨 3을 클리어할 경우 해금된다.
기체 색이 황금색으로 변하고, 전체적으로 노트 밀도가 증가하고 최대 배수가 x4로 증가하며, 이에 따라 노트의 속도도 더 빨라진다. 미스는 눈감아 주지만 한번 기체가 파괴되면 게임 오버. 그리고 최대 랭크도 S+로 상향되는데, 이를 얻기 위해서는 엑설런트로 레벨을 처리해야 한다.

3. 평가

파일:메타크리틱 로고.svg
플랫폼 메타스코어 유저 평점


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-4/thumper|
84
]]


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-4/thumper/user-reviews|
7.3
]]


[[https://www.metacritic.com/game/pc/thumper|
86
]]


[[https://www.metacritic.com/game/pc/thumper/user-reviews|
7.3
]]


[[https://www.metacritic.com/game/switch/thumper|
85
]]


[[https://www.metacritic.com/game/switch/thumper/user-reviews|
8.0
]]


[[https://www.metacritic.com/game/xbox-one/thumper|
86
]]


[[https://www.metacritic.com/game/xbox-one/thumper/user-reviews|
5.1
]]


||<-3><table align=center><table width=500><table bordercolor=#333,#555><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#333>
기준일:
2024-03-11
파일:오픈크리틱 로고.svg ||
[[https://opencritic.com/game/3413/thumper| '''평론가 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] [[https://opencritic.com/game/3413/thumper| '''평론가 추천도 {{{#!wiki style="display: inline-block"]]



[1] PS4 Pro 대응[2] Xbox One X 대응[3] 노이즈 락 듀오 Lightning Bolt의 베이시스트로도 활동하며, 게임의 음악과 미술을 맡았다.[4] PLAY+ 모드에서는 최고 랭크가 S+로 상향된다.[5] 보통 두 박자 동안 활공상태를 유지할 수 있다. 활공 중 턴 노트를 퍼펙트 판정으로 처리할 시 좀 더 오래 날 수 있다.[6] 단, 점수 배율이 걸려있는 상태이어야 노트 변환기능이 발동된다.[7] 턴 노트를 퍼펙트 턴 판정으로 처리할 경우 "칭"하는 상쾌한 소리가 난다. 이 것으로 퍼펙트 턴의 여부를 구분할 수 있다.