| 쌍근 SSAANGN | |
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| <colbgcolor=#ff822d><colcolor=#000> 개발 | 지프 바넷 |
| 장르 | 웹 게임, 퍼즐 게임 |
| 플랫폼 | 웹, 안드로이드, iOS |
| 한국어 지원 | 지원 |
| 플레이 | |
1. 개요
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| 지프 바넷의 게임 소개 |
포탈 시리즈 개발자 지프 바넷이 개발한 게임으로, 설치없이 웹에서 즐길 수 있는 낱말 맞히기 Wordle의 두 글자 한글판 변종이다. PC와 모바일 모두에서 즐길 수 있다. 게임명의 유래는 정답을 맞히면 나타나는 당근 두개.
2. 규칙
- [ 사진 예시(튜토리얼 정답 스포주의) ]
1. 매일 한 번만 플레이할 수 있다. 모든 유저가 같은 정답을 공유하며, 정답 단어는 매일 바뀐다.
2. 총 7번의 기회가 주어지며, 이 횟수 안에 정답에 해당하는 두 글자를 모두 맞혀야 승리한다.
3. 단어를 하나 입력할 때마다 나오는 힌트[1]를 이용해 답을 유추할 수 있다.
4. 딱 1번, 호박(🎃) 아이콘을 클릭하면 정답에 들어가는 자음이나 모음 중 하나를 확실하게 알 수가 있다.
5. 7번 이내 정답을 맞추면 쌍근이 나타나고, 7번 이내 맞히지 못했을 경우 정답이 드러나며 패배한다. 이 경우 점수 대신에 호랑이 이모지(🐯)가 나온다.
참고) ㄳ, ㄻ과 같은 겹받침이나 ㅘ, ㅚ와 같은 모음 합자들은 합쳐진 각 자모음을 모두 포함하는 것으로 간주한다. 하지만, 쌍자음과 ㅐ. ㅒ, ㅔ, ㅖ는 합쳐진 게 아닌 별개의 자모로 인식한다. 예시로 답 글자에 ㅂ이 있을 경우 '값'을 넣었을 때는 있는 것으로 간주하지만 '빵'을 넣었을때는 없는 것으로 판단한다.
2.1. 기본 힌트
아래는 단어를 입력했을 시 나타나는 힌트이다. 글자의 배경에 나타나는 색깔로 어떤 판정이 내려졌는지 확인이 가능하며 이 판정에 따라 입력할 단어의 조합에 대한 힌트를 얻을 수 있다."🥕 당연하죠~ 해당 글자와 일치해요"
해당 칸에 입력된 글자가 정답인 글자와 정확히 일치할 때 나타나는 표시이다. 색깔은 주황색. 단어를 구성하는 두 개 글자가 모두 정답인 경우 당근 두개가 뜨면서 승리한다. 게임 이름인 쌍근은 이렇게 정답을 맞혔을때 당근이 두개가 뜬다는 뜻에서 작명된 것."🍄 비슷해요~ 자음과 모음 중 2개 이상이 일치하고 첫 자음도 일치해요"
해당 칸에 입력된 글자의 첫 자음이 일치하고 모음이나 받침 중 하나 또한 일치할때 나타나는 표시이다. 이 표시가 등장할 경우 첫 자음이 정답인 것은 확정되기에 모음이나 받침 중 어느것을 정답으로 생각하고 조합할 것인지 고민해봐야 한다. 색깔은 분홍색."🧄 많을 거예요~ 자음과 모음 중 2개 이상이 있지만 첫 자음은 일치하지 않아요"
해당 칸에 입력된 글자의 첫 자음이 일치하지 않고 자음이나 모음이 정답인 경우 나타난다. 만약 초성, 중성만 있는 글자(예시: 마)를 입력했을 때 마늘이 뜬다면 무조건 종성에 해당 자음에 들어간다는 의미이다. 색깔은 베이지색."🍆 가지고 있어요~ 입력한 자음과 모음 중 하나만 있어요"
해당 칸에 입력된 글자의 자음과 모음 중 하나만 정답과 일치할 경우 나타난다. 글자에 들어간 자음과 모음이 2-4개인데 이 중 하나만 일치한다는 뜻인데 7회 안에 시행착오를 겪어가며 어떤 자모음이 일치하는지 알아내는 것이 매우 어려워 플레이어들 사이에서는 있으나 마나다라는 원성을 듣고 있는 판정이다. 색깔은 보라색."🍌 반대로요~ 입력한 자음과 모음 중 1개 이상 있긴 있는데 반대쪽 글자에서 일치해요"
해당 칸에 입력된 글자의 자음과 모음 중 일치하는 것이 없지만 반대쪽 글자에서 1개이상 일치할 경우 나타난다. 반대편에 나타나는 가지라고 생각할 수 있지만 해당 글자에는 바나나의 자모가 없다는 사실을 알 수 있어 사과와 가지를 반반 섞은 정도의 정보를 제공하기 때문에 가지보다 훨씬 도움이 된다. 색깔은 노란색."🍎 사과를 받아주세요~ 정답 두 글자 모두에서 일치하는 자음과 모음이 없어요"
해당 칸에 입력된 글자의 모든 자음과 모음이 정답과 일치하지 않을 경우 나타난다. 글자를 구성하고 있는 모든 요소가 정답에 들어가지 않는다는 뜻이므로 이 자모음들은 정답을 맞히려 할때 확실히 제외하고 나머지 구성요소들만으로 정답을 구상할 수 있기 때문에 오히려 위의 판정보다 더 환영받는다. 색깔은 빨간색."🌽 수수께끼 완료~ 해당 글자와 일치해요"
쌍콘 모드에서만 볼 수 있다. 의미는 당근과 같다.2.2. 추가 힌트
추가 힌트는 3회 이내 맞히지 못했을 때 나오는 선택형 힌트이다. 턴이 끝나고 자판의 호박 이모지(🎃)를 클릭하면 해당 턴 채소 힌트 오른쪽에 아래 아이콘 중 하나가 나오며, 아이콘을 클릭할 경우 해당하는 힌트를 제공한다. 점수를 공유할 때 반영되기 때문에, 원하지 않는다면 추가 힌트를 사용하지 않을 수도 있다."🎃 대박이에요~ 정답 두 글자 중에 일치하는 자음이나 모음이에요"
클릭하여 정답에 들어가는 자음이나 모음 중 하나에 대한 힌트를 얻을 수 있다.예전에는 오렌지로 '🍊 정답을 맞춘지 얼마나 오랜지~' 였으나 2024년 5월 5일 패치로 호박으로 바뀌었다.
"🥝 다래요~ 정답에서 일치하는 자음과 모음은 이것들 밖에 없어요"
호박 힌트를 썼을 때 이미 정답의 모든 자음과 모음이 주황색 자판으로 확정된 상태라면 대신 등장한다. 정답에 들어가는 자모 버튼 이외에는 모두 비활성화되어 클릭할 수 없게 된다.2.3. 자판 힌트
글자가 아닌 각각의 자음과 모음도 포함 여부에 따라 정답판 아래 자판의 색이 바뀐다. 판정 알고리즘이 꽤나 훌륭해서 주황이나 빨강은 유저가 놓치기 쉬운 부분도 잡아주곤 한다.- 하얀 자판
해당 자모를 입력한 적이 없을 때의 상태이다. 제일 기본적인 자판으로 게임을 시작하면 모든 자판이 이 색이다.
- 회색 자판
해당 자모를 입력한 적이 있으나 정답 여부가 불확실할 때의 상태이다
- 주황 자판
해당 자모가 정답에 확실하게 들어있을 때의 상태이다. 당근이나 버섯,또는 호박이 뜨지 않더라도 기존 힌트를 조합하여 확정지을 수 있는 경우에도 나타난다.[2] 주의할 점으로 주황 자판은 정답에 있다는 사실만 확정지어주기 때문에 초성과 종성, 앞 글자와 뒷 글자에 여러 번 들어가는 경우가 있을 수도 있다.
- 빨강 자판
해당 자모가 정답에 확실하게 들어있지 않을 때의 상태이다. 주황 자판과 마찬가지로 사과가 뜨지 않더라도 기존 힌트를 조합하여 확정지을 수 있는 경우에도 나타난다. 빨강 자판은 정답으로 고려할 필요가 없지만 가능한 단어만 입력할 수 있기 때문에 다른 자모를 판별하기 위해 전략적으로 빨간 자판이 속한 단어를 입력할 수도 있다.
- 비활성 빨강 자판
추가 힌트를 사용해 다래가 뜬 경우 정답 자모를 제외한 모든 자판이 이 상태로 변한다. 빨강 자판과 다르게 아예 입력이 불가능하다.
- 🐯가 표기된 비활성 자판
힌트라기보다는 길조 모드에서만 볼 수 있는 특수한 상태. 길조를 만들 때 당일의 정답 자판이 전부 이 상태가 되기 때문에 길조를 만들 때 그 자모는 사용할 수 없게 된다.
3. 여권
쌍근의 프로필 기능이다. 여권에서 모드, 스토리 등을 해금할 수 있다.
프로필에 적힌 최연승은 최대 연승 횟수, 삼삼은 보물찾기 모드에서 이긴 횟수, 길조공유는 내가 만든 길조를 다른 사람이 플레이 한 횟수를 의미한다.
중앙은 여권번호로, 쌍근 계정 ID와 같은 개념이다. 튜토리얼을 완료하면 개인 고유 번호를 받을 수 있다.
오른쪽은 모드 구입 창을 띄울 수 있는 공간이다.
최하단은 자신이 가지고 있는 메달 갯수에 대한 정보이다.
4. 메달
쌍근을 처음 시작하는 사람은 튜토리얼이 끝나면 은메달 3개를 지급받는다. 그 외에 메달을 획득하는 방법을 아래와 같다.일주일 중 가장 적은 횟수로 정답을 맞춘 날을 기준으로 다음 주 월요일에 메달을 1개 받을 수 있다. 3번 안에 맞출 시 금메달, 4번은 은메달, 5번은 동메달을 지급받고, 6~7번은 받지 못한다. 위의 사진을 예를 들어 수요일과 일요일은 4번 만에 맞췄고, 나머지 날들은 모두 6, 7번 만에 맞췄으므로, 다음 주 월요일에 은메달을 1개 받는다.
이 메달을 이용해서 모드나 스토리들을 해금할 수 있다.
모드와 스토리 해금에 필요한 메달의 개수는 금메달 1개 또는 은메달 2개 또는 은메달 1개와 동메달 3개 또는 동메달 6개 이다. 만약 금메달 1개와 동메달 6개를 가지고 있다면 동메달을 우선적으로 사용한다.
5. 스토리
이 문단의 내용 중 전체 또는 일부는 스포일러를 포함하고 있습니다.
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| 야채를 파는 소녀와 호랑이 | 야채를 먹는 호랑이 | 보물찾기를 하는 호랑이 |
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| 향수병을 앓는 할아버지 | 신비한 까치와 호랑이 | 아가씨와 말하는 항아리 |
| <colbgcolor=#BAE2E0,#BAE2E0> 스토리 | ||
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승리를 할 때마다 스토리가 해금된다.
1화는 총 15번, 2화는 총 18번, 3화는 총 14번, 4화는 총 13번, 5화는 총 18번, 6화는 총 16번에 나눠 해금할 수 있으며, 중간 중간 삽화가 나오기도 한다. 사용된 이미지는 DALL·E 3으로 만들어졌다고 한다.
1화는 처음부터 해금되어 있으나, 2화부터는 메달을 지불해 해금해야만 한다. 원하는 스토리를 골라서 해금할 수는 없고, 이전 스토리를 모두 봐야만 다음 스토리를 열 수 있다.
6. 여권 꾸미기
자판을 이용해 인형의 표정을 바꿀 수 있다.인형뽑기에서 뽑은 인형으로 프로필을 바꿀 수 있다. 아래는 대표적인 예시. 이외에도 더 있다.
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| 당근 | 버섯 | 가지 |
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| 바나나 | 사과 | 길조 |
- 섞기 항아리
- 배지와 인형을 섞으면 배지를 인형의 색깔로 바꿀 수 있다. 예들을어 빨간색 배지를 바나나와 섞으면 노란색 배지가 된다.
- 배지와 배지를 섞으면 두글자 배지를 만들 수 있다. 똑같은 색깔의 배지를 섞으면 그 배지의 색깔로, 다른 색깔의 배지를 섞으면 남색의 배지를 만들 수 있다.
- 호박배지끼리 섞으면 한글자 배지를 만들 수 있다. 예를들어 'ㅊ'과 'ㅏ'를 합치면 남색의 '차' 배지가 만들어진다.
- 한글자 배지와 호박배지를 섞을 수 있다. '차'배지와 'ㅁ'호박배지를 섞으면 '참'배지가 만들어진다. 배지 색깔은 기존 한글자 배지의 색깔이 나온다.
- 호랑이 인형과 길조 인형 그리고 특수배지는 섞을 수 없다.
- 환불 항아리
7. 모드
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| 점수~박 | 길조 만들기 | 보물찾기 |
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| 인형뽑기 | 쌍콘모드 |
7.1. 점수~박
🍉모든 플레이어의 점수를 원그래프로 볼 수 있어요
모든 유저가 같은 정답을 공유하기 때문에, 이 모드를 해금하면 다른 사람과 실력 비교를 할 수 있다.
7.2. 길조 모드
✏개인 퍼즐을 만들어서 보낼 수 있어요
2024년 5월 5일에 추가된 신규 모드로 유저가 직접 쌍근을 만들고 공유할 수 있는 컨텐츠다.
정답을 6회 이내로 맞추면 마지막 정답 입력칸에 연필 기호가 생기고, 이를 클릭하면 본인이 원하는 단어로 쌍근을 만들 수 있다. 단 그날 정답에 사용된 자모는 사용이 불가능하다. 작성이 완료되면 링크가 생기고[3] 이를 공유하여 다른 사람들이 내 쌍근을 풀게 할 수 있다.
국내에서는 일반적으로 중세게임 갤러리,
다른 사람이 만든 길조의 링크를 클릭하면 길조를 풀 수 있다. 해당 날짜의 공식 정답은 '결혼'이었기 때문에 ㄱㅕㄹㅎㅗㄴ 칸은 이미 빨간색이 된 것을 확인할 수 있다. 오른쪽 하단의 🥕🥕은 정답을 맞춘 사람의 수, 🐯는 정답을 못 맞춘 사람의 수이다.
만든 길조는 당일에만 풀 수 있다. 예를 들어 8월 3일 23시 50분에 만든 길조라도 당일 23시 59분까지만 풀 수 있다. 늦게 길조를 공유하면 본의아니게 타임어택이 될 수 있으니 주의.
7.3. 보물찾기
⏱매달 말일에 하루 종일 보물찾기 모드를 할 수 있어요
2024년 6월 30일에 추가된 컨텐츠이다. 매월 마지막 일에만 활성화된다. n시 33분~n+1시 32분[4]에 접속하면 참여할 수 있다. 3연속으로 쌍근을 풀어 시간이 얼마나 소모됐는지 측정하고 공유하는 것이 목적이다.
처음엔 일반 모드와 마찬가지로 7번의 기회가 전부 활성화 되어 있지만 두 번째에는 처음의 정답이 사과 2개로 입력된 상태로 남은 6번 안에 정답을 찾아야하며, 세 번째에는 앞의 두 정답이 사과 2개씩으로 입력되어 남은 5번 안에 정답을 찾아야한다.
보물찾기가 끝나면 수박 모양의 원그래프에 깨는 데 실패한 유저들의 최대 정답 횟수(0~2개)와 3개를 모두 맞춘 유저들의 소요 시간(<5분, 5분~10분, >10분) 통계가 나타나, 나와 다른 유저들의 실력을 비교할 수 있다.
보물찾기가 열리는 매월 마지막 날은 삼삼일이라 하여 길조 공유 링크의 날짜가 33일로 나온다.
7.4. 인형뽑기
하루 한번 동전을 내면 인형뽑기를 해볼 수 있어요
주의
처음 시작하는 유저는 이 모드를 해금하지 않는 것을 추천한다!!! 인형뽑기를 한 번 할 때도 메달을 소비하기 때문에 처음 주는 은메달 2개로 이 모드를 열었다면(...) 갈고리만 움직이는 모습을 지켜보며 '뭐야 뭘 어떻게 하라는 거임?' 하는 상황이 발생한다.-
프로필을 꾸밀 수 있는 인형과 배지를 얻기 위해 사용하는 모드이다.
이 모드를 해금하면 공식 정답[5]을 맞췄을 때 갈고리가 등장한다. 갈고리를 클릭하면 내가 입력했던 단어와 힌트들이 있던 칸들이 와르르 무너지고 갈고리가 움직이기 시작한다. 메달을 클릭하면 인형 또는 배지를 뽑을 수 있다. 뽑기에 필요한 메달의 개수는 모드를 해금할 때 필요한 개수와 같다(금메달 한 개, 은메달 두 개 등). 뽑기는 매일 1번만 할 수 있다.
- 프로필을 바꾸는 인형
정답을 맞출 때 작성했던 글자(쓴 글자들 중에 매력이 있었다면 '매'), 호박, 다래, 이모지[9]
- 특수 배지: 특수한 조건을 갖추면 뽑을 수 있는 배지이다. 섞기 항아리와 환불 항아리에 사용할 수 없다.
인형뽑기로 6개 이상을 얻었다면 섞기 및 환불 항아리가 등장한다.
7.5. 쌍콘
🌽 퍼즐마다 고난이도 이모티콘 모드를 켤 수 있어요
2026년 04월 01일 만우절 기념으로 추가된 고난도 모드. 1, 3, 5, 7번째 시도에서만 정상적인 자판으로 보이고, 2, 4, 6번째 시도에는 자판이 이모지로 바뀌어서 자판 힌트를 사용할 수가 없게 된다.쌍콘모드를 구입하면 호박힌트 위치에 옥수수가 대신 자리한다. 게임을 시작하기 전에 옥수수를 눌러야 쌍콘 모드가 활성화되며, 바로 단어를 입력하면 일반적인 쌍근 모드로 게임하게 된다.
각 이모지는 한글자의 단어를 뜻한다. 예를들어 'ㅁ'자리에 있는 말 이모지를 입력하면 그 칸에는 일반 자판으로 '말'을 입력한 것과 똑같이 작동한다. 이모지 자판인 상태에서는 정답을 맞출 수 없기 때문에 사실상 기회는 4번이며, 이모지 자판으로 최대한 힌트를 많이 얻어내는 것이 핵심이다.
이모지 자판 상태에서는 데이터베이스에 없는 이상한 단어를 입력해도 상관없다. 예를들어 💍🐎(링말)을 입력해도 된다.
각 이모지의 뜻은 여기에 정리되어 있다.
8. 여담
- 제작자의 말에 따르면 정답은 매일 랜덤으로 선정되지만 본인이 직접 정답을 선정하기도 한다고 한다. 다만 랜덤이라고 해도 신조어 등 이상한 단어는 답으로 나오지 않는 것으로 보아 답으로 나올 수 있는 그룹이 따로 있는 것으로 보인다.
- 정답으로 주어지는 단어 및 입력할 수 있는 단어는 사용자들이 입력한 단어들을 기반으로 지프 바넷이 직접 추가하기 때문에 기준이 명확하지는 않으며 대충 많이 쓰이는 말을 넣으면 인정된다. 국어사전과 같은 데이터베이스를 사용하지 않고 직접 추가하는 이유는 욕이나 신조어도 넣기 위해서라고 하며 그래서인지 흔히 쓰이는데도 없는 단어도 많은 반면 개추, 비추, 몰라, 뭔데처럼 신조어나 단어가 아닌 형태까지 가능하다. 입력이 되지 않는 단어를 추가하고 싶으면 쌍근 갤러리에 단어 제보 게시물을 남기면 개발자가 확인 후 추가한다.
- 개발자 Jeep Barnett이 인디게임 마이너 갤러리에 인증글을 남겼다.
- 일반적인 Wordle처럼 하루에 한 번만 플레이할 수 있기 때문에 플레이어들이 많이 모여있는 커뮤니티에 접속할 경우 이미 플레이를 완료한 플레이어들에게 본의 아니게 정답을 스포당하는 낭패를 당할 수 있다. 그러니 게임을 하는 도중에는 이런 커뮤니티에 접속하지 않는 것이 좋다.
- 점수를 공유할 경우 Wordle의 네모 이모지(⬜🟨🟩)처럼 채소 이모지(🥕🍄🧄🍆🍌🍎🎃)로 공유된다. 이모지를 지원하지 않는 디시인사이드를 위해 디시 아이콘을 클릭하여 자음으로 공유할 수도 있었다.[10] 자음으로 공유하는 기능은 2024년 11월 10일 업데이트 이후 눈 이모지(👁️)를 누른 다음 말 이모지(🐴)를 누르는 방식으로 변경되었다.
- 특별한 날인 경우 해당 날과 관련된 단어가 출제되기도 한다. 예를 들어 2024년 5월 8일(어버이날)의 정답은 '부모'였고 2024년 5월 15일(석가탄신일)의 정답은 '불교'였다. 2024년 12월 25일(성탄절) 의 정답은 '선물' 이었다.
- 2025년 4월 1일 만우절에는 큰근이라는 이름으로 바뀌었고, 기념 퍼즐로는 "놈" 1글자가 나왔다. 큰근이라는 이름도 당근 큰 거 1개라는 뜻이고, 3번째 기회까지 진행하면 아래 칸들이 부숴져서 4번째부터 1글자만 입력되기 때문에 그쯤에는 눈치챌 수 있다. 게임 종료 후에는 남은 칸들도 부숴지고 인형뽑기 집게로 큰근을 뽑을 수 있다.
[1] 당근, 버섯, 마늘, 가지. 바나나, 사과. 자세한 설명은 '기본 힌트' 문단 참고.[2] 예를 들어 '다'가 가지고 '가'가 사과라면 자동으로 'ㄷ'이 주황 자판이 된다.[3] https://ssaangn.com/?길조=(만든 날짜)_(임의의 두 글자 단어)[4] 업데이트 이전: 매시간 33분 ~ 39분 사이[5] 길조에서는 갈고리가 나오지 않는다.[6] 길조모드를 구입해야 뽑을 수 있다.[7] 쌍콘모드로 깨야 뽑을 수 있다.[8] 큰 당근. 2025년 만우절에만 뽑을 수 있었기 때문에 현재는 획득 불가능.[9] 쌍콘모드 사용 시에만 뽑을 수 있다.[10] 🥕=ㄷ, 🍄=ㅄ, 🧄=ㅁ, 🍆=ㄱ, 🍌=ㅂ. 🍎=ㅅ. 🎃=ㅎ