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최근 수정 시각 : 2024-10-04 01:10:54

심판자(겟앰프드)

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파일:배너_심판자.gif 심판자
Judgement
파일:아이콘_GM.gif 20,000 2006-08-31
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심판자(남자) 심판자(여자)
일러스트 파일:일러스트_심판자(남자).gif 파일:일러스트_심판자(여자).gif
파라미터 파일:파라미터_심판자(남자).gif 파일:파라미터_심판자(여자).gif
사이즈 1.15 1.15
정의를 수호하는 심판자.
냉기의 힘으로 모든 것을 얼린다!


1. 개요2. 기술3. 평가4. 전용 액세서리
4.1. 아이스 스톤4.2. 심판의 건틀릿
5. 계승 액세서리
5.1. 완전한 심판의 건틀릿5.2. 저지먼트 실드
6. 기타
6.1. 정의 캐릭터

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1. 개요

온라인 게임 겟앰프드의 캐릭터. 몽크 다음으로 등장한 2번째 퓨전 캐릭터. 정의 캐릭터인 초인우주형사의 퓨전 스타일이다. 남성은 흑인이며 여성은 백인이다. 성별간의 성능 차이는 전혀 없다.

초인의 냉기 속성과 매우 큰 캐릭터 사이즈[1], 우주형사의 고른 스탯을 합쳤다. 특정 기술을 공중에 떠 있는 적에게 맞출 경우, 강력한 대미지의 냉기 속성 파생기가 자동으로 나간다.

2. 기술

(특수능력이 적용되는 공격은 짙은글씨)

3. 평가

일명 갓판자. 자체 능력치가 골고루 쌈박하고 큰 사이즈를 통한 기본기의 범위와 판정이 끝내준다. 거기다 기본기에 붙어있는 대공 파생기가 살인적이라 콤보가 되는 악세와 조합할 경우 엄청나게 강력하다. 스탯도 빠지는데 없는 평균 이상에, 기본기까지 좋은데다, 꽤 잘 터지는 우수한 판정의 공중 추가타까지. 전반적으로 다른 퓨전 캐릭터들과 비교했을때 매우 사기적인 캐릭터. 심지어 겟앰프드에서 가장 사기적인 캐릭터라고 평가받는 시크릿가드도 받아주는 돈빵에서도 심판자는 금지로 지정되어 있을 정도.

다만 이런 칭호가 오기 전까지는 많은 변천사가 있었는데, 출시 초창기에는 덩치만 크고 느려터진 쓰레기라 평했었다. 초창기에는 대부분의 기본기의 후딜이 상당해 리스크가 큰 편이였다. 또한 ZC가 판정이 락온 판정이 아니라서 조금이라도 축이 뒤틀리거나 조금이라도 공격 판정보다 더 높은 위치에서 맞춰도 빗나가는 경우도 많았다. 그런 와중에도 적이 없는 상태에도 강제 연계라 발동 할 때마다 기 소모가 쭉쭉 빠져서 디메리트가 더 컸었다. 또한 DX도 원래는 단순한 다운 판정으로 추가타 자체가 불가능한 문제가 있었다.

문제의 사유는 심판자 특유의 공중 판정. 맞춘 특수공격이 공중 판정으로 결정이 나면 심판자가 자동으로 서머솔트 킥을 시전하는 동시에 지면에서 거대한 날카로운 얼음이 솟아나는 추가타가 발생하는데 이게 상당한 딜량을 선보여서 심판자의 기본기 만으로 특수판정을 낼 수 있는 콤보를 막 쓸 수 있게 된다면 무서운 성능을 보여주는 사기 캐릭터가 되기 때문에 기본기에 공격 후 후딜이 길다던가 시전속도가 느리다던가 하는 디메리트가 많았다. 이 때문에 필살기를 적중하면 맞은 적의 경직 시간이 길어 접근하는 시간이 여유로운데도 후딜을 길게 만들어서 대놓고 추가타 불가로 만들어 놓은 점이나 X - X 공격의 범위는 넓으나 후딜레이가 너무 커서 추가타가 불가능하게 만들어 놓은 게 그 예다.

노악세로 플레이해보면 정말 자력으로는 이 공중 특수판정을 내는 추가타를 콤보로 쓰는 게 아예 불가능해서 이걸 노리려면 상대방의 점프하는 공격들을 숙지해서 필반을 쓰거나, 상대방의 점프를 노려서 특수공격을 맞춰야 되는데 심판자를 상대하는 입장에선 점프를 잘 안 하면서 싸우면 대처가 되기 때문에 패턴이 파훼되기도 쉬웠다.

여기에 덩치도 안드 1호 다음으로 두번째로 커서 개인전에선 다굴 당하기 쉬운 표적이 되었고 일대일에서도 큰 피격판정은 불리한 요소로 작용하였다. 이 때문에 단점이 심히 부각되어서 콤보의 메리트 외에는 부정적인 인식이 많았었다.

그나마 꿀벌의 침이나 로즈류 같은 ZC와 조합이 좋은 악세와 메리트가 있긴 했으나 해당 악세는 근본적으로 구려서 콤보 외에는 볼게 없었고 그 외에도 ZC와 궁합이 좋으면서 쓸만한 악세는 별로 없었다.

그래서 크게 상향을 받았는데
그 후 재평가 되면서 정신나간 기본기의 전방판정 버프가 무지막지한 요소가 되면서 매우 큰 덩치를 기반으로 쓰는 짤짤이 압박이 무시못할 지상압박 성능이 되며 엄청난 사기성을 선보였는데 지나치게 상향을 먹은 것으로 판단되어 얼마 안가서 다시 공격 판정과 데미지를 너프하는 기본기 밸런스 조정이 이뤄지기도 했다.

종합적으로보면 평균 이상의 모든 스텟을 보유하고 있고 대부분 기본기의 판정이 넓고 DC로 각치기도 잘 되기에 지상 압박 능력이 준수하다. 또한 공중 특수 판정의 파생기는 맞추기 힘들어도 일단 맞추면 엄청난 딜량을 보여주기에 1:1에서는 콤보를 통해서 무시무시한 성능을 보여준다. 그러나 단점이라면 큰 덩치로 인한 피격판정 때문에 개인전에서는 큰 덩치 때문에 다굴당하기 쉬운 표적이 되는 불리함이 있고 다인전에선 변수가 많아 콤보 쓰기가 힘든 만큼 공증 특수 판정 노리기도 힘들어 지게되니 주의해야한다, 또 팔랑크스의 필살기처럼 심판자도 ZC 같이 없어지면 안 되는 기술이 있기에 악세사리 선택지가 생각보다 그리 많지는 않다는 점과 기 소모량이 조정을 받았음에도 불구하고 타 캐릭터에 비해서 꽤 큰 점이 마이너스 요소다, 그래서 전용 악세 외에는 다른 조합으로 나오는 경우가 많지는 않다.

4. 전용 액세서리

4.1. 아이스 스톤

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:아이스 스톤.gif ||<-2> 아이스 스톤 ||<width=23%> 2006-10-26
파일:아이콘_RM.gif 3\ ||
착용 가능 캐릭터
심판자
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
심판자 중에서 특별히 우수한 정예에게만 주어진다는 신비의 보석.
심판자의 숨겨진 힘을 극한까지 끌어내 더욱 강력한 냉기 공격을 가능하게 해준다. 강력한 만큼 MP의 소모가 많으므로 사용시 주의해야 한다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

X(냉기)
심판자의 기본 X 공격과 동일하지만, 공격 후 [히어로브로우스렛] 의 X 공격과 같이 냉기 효과가 잠시동안 유지됩니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

D+X(냉기)
심판자의 기본 D+X 공격과 동일하지만, 공격 후 [히어로브로우스렛] 의 X 공격과 같이 냉기 효과가 잠시동안 유지됩니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+C(냉기)
손날 공격을 하여 공중의 상대를 추격하고, 명중 시 연속 공격을 가합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+X(냉기)
거대한 얼음의 덩어리를 출현시킨 뒤, 전방으로 차서 날립니다.
판정이 어느 정도 넓은 편이지만, 날아가는 속도는 늦습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

D+XC(냉기, 베기)
고속으로 돌진해, 태클이 맞으면 자동적으로 상대방을 띄워 올립니다.
태클은 공중의 상대방을 명중시킬 수 없다는 단점이 있습니다.
위력은 약한 편입니다.
Z+C 나, Z+XC 기술을 이용해 연계를 하는 것 또한 가능합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+XC (냉기)
심판자의 기본 필살 기술과 첫 동작은 동일하지만,
2회째의 공격이 강력한 어퍼컷으로 변해 띄워 올린 상대방을 얼려 버립니다.
심판자 고유의 Z+XC 보다 데미지는 약하지만, 떨어지는 상대방에게 여러가지 기술로 추가타가 가능하기 때문에 유용하게 사용될 수 있습니다.
다만, 이 기술이 성공하면 일정 시간 동안은 Z+XC 와 D+XC 를 사용할 수 없게 됩니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

심판자의 첫번째 전용 액세서리. 기본공격의 마지막타에 냉기가 생성되어 추가공격을 행한다. 대쉬필살기가 생기는데 살짝 포즈를 잡고 돌진하여 상대방을 높이 띄운다. 여유롭게 추가타가 가능한데, 간혹 상대방이 지면에 닿을때의 그 0.1초 타이밍을 맞춰 필살기를 넣으면 필살기가 들어간다. 게다가 필살기의 모션이 변하는데 상대방을 띄우고 얼린 후 얼음조각이 사방에서 나와 찌르는 필살기. 딜레이는 여전하지만 적중하면 상대방이 떨어질 때 추가타가 가능하다.

백실드와 같이 캐릭터의 무게를 무겁게 해주는 액세서리에게 의외의 천적인데 띄우는 판정이 약화되지만 잔존하는 냉기까지 맞게 된다. 하지만 전반적으로 MP 소모율이 높아 몇 번 휘두르면 MP는 바닥을 보이며, 백실드 판정의 상대로 유효타를 성공해도 약 40%의 MP가 소모된다. 사실상 1:1 전용 액세서리.

X → X
모션과 띄우기 성능은 똑같지만 막타 이후 기를 소모해 약한 냉기를 남긴다. 그 때문에 상대는 가드시에 그냥 맞는 것보다 더 손해를 보는 경우가 생긴다. 버그인지 의도된건지 모르겠지만 하향 전의 후딜을 가지고 있어 대시C로 연계하여 파생기를 터뜨리는 게 가능하다.

D + X
모션과 타격판정은 같으나 기를 소모해 약한 냉기를 남긴다. 심판자 상향 이후 여러가지로 대응이 곤란한 기술 중 하나.

D + XC
약간의 준비동작 후 뒤로 얼음을 남기며 빠르게 돌진하는 기술. 맞은 상대는 뜨게되며 후딜이 짧아 각종 콤보의 시동기가 된다.

Z + C
기본 심판자의 Z+C 기술을 사용하나, 판정이 하향 전의 그것과 동일해 적을 엄청나게 멀리 날려 버린다. 이펙트만 변화된 기술.

Z + X
바닥에서 얼음 덩어리를 꺼내 포물선으로 차버리는 기술. 맞은 상대는 얼어붙는다.

Z + XC
첫타는 기본 심판자의 손날 가르기지만 발동이 좀 더 빠르다. 1타 적중시 얼음 뭉치로 쳐 올려 공중에서 얼음에 가둬두고 얼음 송곳을 사방에서 찔러넣는다. 상대를 띄워 올린 이후부터 시전자는 자유롭게 움직일 수 있고 떨어지는 상대에게 추가타가 들어가기 때문에 보통 다음 콤보를 준비한다.

숨겨진 효과가 존재하는데 공중적에게 X 마지막타 , D+X 맞출시 노악 심판자에 비해서 후딜레이가 약간 감소한다.

4.2. 심판의 건틀릿

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:심판의 건틀릿.gif ||<-2> 심판의 건틀릿 ||<width=23%> 2008-06-19
파일:아이콘_RM.gif 3\ ||
착용 가능 캐릭터
심판자
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
정의의 상징인 심판자의 의지를 빔 블레이드로 형상화 시킬 수 있는 액세서리.
형상화된 심판자의 의지는 적들을 차가운 기운으로 가두어 세계에서 단절 시켜버린다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]
  • 변신전의 기본공격은 변하지 않습니다.

Z+X(베기, 냉기)

상대에게 보디블로우를 먹인 후, 빔 블레이드를 순간적으로 방출하여 상대를 얼려버립니다.
HIT 시에만 빔 블레이드가 방출되며, 위력은 보통이지만,
특수 성능으로 상대의 MP 도 약간 소모시켜 버립니다.
MP를 소비합니다.

Z+XC(베기, 냉기)

건틀릿에 심판자의 기운을 집중하여, 빔 블레이드를 형상화 시키는 일종의 변신 기술.
방출 시간은 약 20초 정도로, 블레이드가 방출되면서 뿜어지는 냉기는 방어 불능 판정에,
전 방위를 공격합니다. 블레이드 방출중에는 아이템을 주울 수 없습니다.
MP를 소비합니다.
  • 빔 블레이드 방출 후 변화되는 기술.
  • 빔 블레이드가 방출된 상태에서는 STR 과 TEC 가 + 1 이 됩니다.

C → C → C(베기)

빔 블레이드로 상대방을 공격하는 3연속 통상기.
마지막 3타째 공격은 상대를 얼리는 효과가 있습니다.
공격 범위가 상당히 넓은 편.

D+X(베기, 냉기)

대쉬 중 정면을 향해 블레이드를 휘두르는 기술.
정면에 베기 판정이 있고, 정면에서 공격 받은 상대를 얼려버리는 효과가 있으며,
오른쪽 끝에 냉기가 남아, 근접한 상대를 밀어 버립니다.
MP를 소비하며, MP 가 없을 경우 냉기가 남지 않습니다.

Z+C(베기)

심판자의 기본 Z+C 와 비슷한 공격.
공중에 있는 적에게 HIT 시, 자동 3단으로 파생되는 공격을 합니다.

상당한 데미지를 자랑하며, 블레이드가 방출된 상태라면,
굳이 대공기로 사용하지 않아도 범위가 넓어 단타 공격으로도 유용 합니다.
MP를 소비합니다.

Z+X(베기, 냉기)

블레이드를 최대한 길게 방출하는 중거리 공격.
근접한 상대는 맞지 않으며, 블레이드가 HIT 할 경우 상대와 블레이드, 심지어 자신 까지
냉기로 감싸 방출하는 광범위 공격. 얼음 부분은 방어가 불가능 하며 데미지는 약한편 이나
범위가 매우 넓습니다.
MP를 소비합니다.

Z+XC(베기, 냉기)

심판자의 기본 Z+XC 와 같은 포즈로 공격하나, HIT 시 빔 블레이드로 상대를 공격하여
자신의 머리위 로 띄웁니다. 추가로 자신 주위에 냉기가 퍼지게 되고 띄워진 상대는
자동적으로 냉기에 HIT 하여 자신의 바로 머리 위에 올라가게 됩니다.

여기서 바로 Z+C 혹은 C 로 추가타를 노릴 수 있으며, Z+C 로 연속기를 펼칠 경우
상당힌 데미지를 노릴 수 있습니다.
MP를 소비합니다.

V+XC(냉기)

방출되어 있는 블레이드를 지면으로 던집니다.
블레이드 자체에는 공격판정이 전혀 없으며, 지면에 박힌 블레이드는 약 2초 후 폭발하면서,
주위에 얼음 기둥을 뿌립니다. 얼음은 방어 불능이며, Z+X 의 얼음과 다르게 데미지도 상당한 편.
MP를 소비하지 않으나, 사용 시 변신이 강제로 해제됩니다.

심판자의 두번째 전용 액세서리. 과거에는 쓸데없이 상대를 얼려서 잉여 액세서리의 한 축을 담당했으나 두 번의 리뉴얼을 거쳐 상당히 강력한 액세서리가 되었다.

겟앰프드의 검 관련 액세서리 중에서는 사거리가 가장 길다.

광역기도 존재하지만 1:多 보다는 1:1에서 상대를 확실하게 냉동육으로 만드는데 특화된 악세.

변하는 기술만 설명하겠다.

ZX - 상대방한테 펀치를 먹인 후 칼을 죽 뽑아 상대를 얼리는 기술. 노리고 쓰는건 힘들지만 칼의 사거리 안의 적은 모두 언다. 약간의 체력과 기력을 소모시킨다.
기력을 소모하는 기술이며 대부분의 기력을 칼 뽑고나서 쓰는 심판의 건틀릿 특성상 거의 안 쓰게 된다.

ZXC - 잠시동안 기를 모으더니 칼을 뽑는다. 시전시간 내내 무적이고 마지막에 상대를 띄워서 얼리는 타격판정이 있지만 시전시간이 길어 마지막 타격을 맞추는 경우는 거의 없다. C평타,대쉬X,조준X,필살기 등의 기술이 바뀐다. 정확하게는 칼을 달게 되는 오른손을 사용하는 기술이 모두 바뀐다.
과거에는 기소모도 많고 칼의 지속시간도 짧았지만 패치후 기소모가 절반으로 줄어듬과 동시에 지속시간도 엄청나게 길어졌다. 이후 2016년 패치로 다시 길어져서 지속시간이 무려 60초나 된다.

(칼 뽑은 후)

2016년 상향 패치로 칼을 사용하는 모든 기술에 냉기 속성이 추가되었다.

CCC - 칼로 3번 휙휙휙 긋는 기술. 사거리가 꽤 길며 1타와 3타는 우측에 2타는 좌측에 판정이 있다. 이를 이용한 각치기도 가능. 기본 평타 치고는 데미지가 꽤 강력하다.
과거에는 마지막타가 상대방을 얼려서 안그래도 지속시간 짧은데 쓸데없이 시간만 잡아먹었으나 패치후 그냥 상대를 다운시키게 되었다.
2016년 상향으로 공격 범위가 넓어지고 공속도 빨라졌다.

DX - 살짝 떠서 휙 하고 긋는 기술. 맞은 상대는 다운되지만 뒤에 생기는 냉기 때문에 넘어지지 않는다. 데미지도 그런대로 뽑아주는 데다가 모든 콤보의 시작이라 자주 쓰게 된다. 기력을 소모한다. 아이스 스톤의 DX도 비슷하지만 심판의 건틀릿 쪽이 발동속도가 훨씬 빠르다.
본래 딱 붙어서 쓰면 냉기를 잘 맞지 않았으나 휘두르는 공격이 상대를 날려버림에 따라 옆에서 맞지 않는 이상 냉기도 들어가게 되었다.

ZX - 칼로 일직선상의 상대방을 찌르는 기술. 사거리가 굉장히 길며 공격이 성공했을 경우 주변도 함께 얼린다. 칼을 뽑기 전과 달리 자신이 움직일 수는 없지만 성공시 기술이 끝날때까지 무적판정이다. 2016년 패치로 사거리가 길어지고 완전 근접한 상태에서도 적중되게 되었다.

ZC - 상대를 내려치는 모션은 기존의 심판자와 동일하지만 이후에는 상대를 띄우고 칼로 푹 찌른다. 마찬가지로 상대방이 공중에 뜬 상태여야 추가타 발동. 칼로 내려치기 때문에 첫타의 사정거리는 기존 심판자와 비교할 수 없을 정도로 길며 특히 마지막 찌르기의 데미지가 어마어마하다. 웬만해선 ZC 만으로도 1/4에 근접 혹은 그 이상으로 깎는 수준.
기소모량 대비 성능이 상상을 초월할 정도로 우수하지만 사용이 어렵다는 것이 단점.
2016년 패치로 사용중 공중에 떠 있는 상대의 공격에 한해 무적 판정이 생겼으며 또한 공중에 떠 있는 상대를 자동으로 조준하게 되었다. 그리고 1, 2타의 데미지가 상향되었다.

ZXC - 바로 앞의 적을 띄워서 자신의 머리 위로 올리는 기술. ZC가 머리 위의 적에게도 추가타가 발동하기 때문에 DX→ZXC→ZC로 콤보로 이을 수 있다. 다만 상대가 막거나 뒤로 가면 콤보로 잇는 게 불가능한 게 단점. ZXC로 발동하는 기술이면서도 기소모가 상당히 적지만 그만큼 데미지도 일반 기소모 기술 수준.

VXC - 칼날을 바닥으로 던지는 기술. 바닥에 박힌 칼날은 잠시후 X자(대각선 방향으로 던질 시에는 십자)로 퍼지면서 상대를 얼린다. 데미지가 우수하고 기력도 전혀 닳지 않지만 노리고 쓰기에는 무리가 있는 기술. 난전시에 꽂아주면 두 세명 정도 걸린다.
패치전에는 자신도 이 얼음에 피격당했지만 패치후 자신의 기술에는 공격당하지 않게 되었다.

5. 계승 액세서리

||<-5><tablealign=center><tablewidth=800px><:><tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson> 겟앰프드의 전용 계승 액세서리 ||
기본파일:아이콘:황금 용발톱.gif
황금 용발톱
파일:아이콘:드래곤 브레스.gif
드래곤 브레스
파일:아이콘:숄더 구스타프.gif
숄더 구스타프
파일:아이콘:B-EXO 슈트.gif
B-EXO 슈트
파일:아이콘:하이테크 부츠.gif
하이테크 부츠
파일:아이콘:궁극의 초인 브레스트.gif
궁극의 초인 브레스트
파일:아이콘:플레이트 판처.gif
플레이트 판처
파일:아이콘:어둠의 해골 망토.gif
어둠의 해골 망토
파일:아이콘:레이저 시그너스.gif
레이저 시그너스
파일:아이콘:황금 진동 벨트.gif
황금 진동 벨트
엘리트파일:아이콘:황금 수리검.gif
황금 수리검
파일:아이콘:호버 스플래시.gif
호버 스플래시
파일:아이콘:황금 요정의 날개.gif
황금 요정의 날개
파일:아이콘:황룡의 목걸이.gif
황룡의 목걸이
퓨전파일:아이콘:유류집기갑.gif
유류집기갑
파일:아이콘:완전한 심판의 건틀릿.gif
완전한 심판의 건틀릿
파일:아이콘:황금 대태도.gif
황금 대태도
파일:아이콘:블루탈 엘리먼트.gif
블루탈 엘리먼트
파일:아이콘:골든 비하인드.gif
골든 비하인드
파일:아이콘:골든 타이탄 아머.gif
골든 타이탄 아머
파일:아이콘:광폭전사의 견갑.gif
광폭전사의 견갑
파일:아이콘:현혹적인 요정의 머플러.gif
현혹적인 요정의 머플러
파일:아이콘:파이널 포어 암즈.gif
파이널 포어 암즈
파일:아이콘:홀로 프로젝터.gif
홀로 프로젝터
파일:아이콘:지옥의 인형.gif
지옥의 인형
파일:아이콘:트윈 플라즈마 캐논.gif
트윈 플라즈마 캐논
라이벌파일:아이콘:블러드 드래곤.gif
블러드 드래곤
파일:아이콘:NBN26 익스플로젼 벨트.gif
NBN26 익스플로젼 벨트
파일:아이콘:시크릿 골드 케이스.gif
시크릿 골드 케이스
파일:아이콘:마신의 방패.gif
마신의 방패
파일:아이콘:테크니컬 포트.gif
테크니컬 포트
파일:아이콘:레드 그리모어.gif
레드 그리모어
파일:아이콘:트레이스 블래스터 골드.gif
트레이스 블래스터 골드
파일:아이콘:더티 챔피언.gif
더티 챔피언
파일:아이콘:레드 워프.gif
레드 워프
파일:아이콘:얼티밋 워리어.gif
얼티밋 워리어
파일:아이콘:다크엘프 보우.gif
다크엘프 보우

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5.1. 완전한 심판의 건틀릿

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:완전한 심판의 건틀릿.gif ||<-2> 완전한 심판의 건틀릿 ||<width=23%> 2018-07-11
계승 ||
착용 가능 캐릭터
심판자
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
정의의 상징인 심판자의 의지를 빔 블레이드로 형상화 시킬 수 있는 장비.
형상화된 심판자의 의지는 적들을 차가운 기운으로 가두어 세계에서 단절 시켜버린다


기술표
[ 펼치기·접기 ]
* 기본 등급
기존 심판의 건틀릿 액세서리의 성능과 동일합니다.

  • 1등급
    냉기 기술을 이용한 모든 공격력이 5%만큼 증가합니다.

  • 2등급
    X
    검으로 2회 휘둘러 띄워 올리는 기술입니다.

  • 3등급
    C
    기술 3회 공격 시 눈보라가 방출됩니다.
    MP를 1.4 소비합니다.

  • 4등급
    X
    기술 2회 공격 시 눈보라가 방출됩니다.

  • 5등급
    Z+XC
    Z+XC기술의 MP소비량이 2.1만큼 감소합니다.
    MP를 4.2 소비합니다.

  • 6등급
    검 착용 Z+X
    기술 사용 시 타격 효과가 강화됩니다.

  • 7등급
    검 착용 Z+XC
    기술 사용 시 슈퍼아머가 발생합니다.

  • 8등급
    검 착용 Z+X
    Z+X 기술의 대미지가 20%만큼 증가합니다.

  • 9등급
    검 착용 V+XC
    V+XC 기술의 대미지가 20%만큼 증가합니다.

  • 10등급
    CMD(앞→뒤→앞)+XC
    검을 상공으로 던져 얼음폭풍을 발생 시키는 기술입니다.
    MP를 4.2 소비합니다.
심판의 건틀릿을 베이스로 한 심판자의 계승악. 워낙 게임내에서 유명해져 완심건 또는 완심이라 부른다. 심판자가 상향을 통해 매우 강력해졌고, 원판도 괜찮은 성능이었기에 캐릭터 계승 액세서리중에서 손꼽히는 성능을 가지고 있다. 이때문에 이걸 끼고 들어가면 높은 확률로 악세를 바꾸라는 소리를 듣는다.

상향 먹은 원판이 그렇듯 기본적인 범위와 데미지부터가 무지막지하게 강력하다. 여기에 3~4등급의 강력한 돌풍 효과가 추가되면 가드를 올린 상대로도 위력적인지라 선반, 중반이 안 되는 상대는 C-C-C만 반복해도 말려 죽일 수 있다. 사실상 완심건이 강력한 가장 큰 이유.

6등급부턴 원거리 기술인 Z+X의 강력한 넉백 효과로 상대를 쉽게 절벽으로 압박할 수 있다. 원래부터 발동 속도와 사거리가 뛰어났던 기술이다 보니 그야말로 화룡점정. 이후 상대의 위치에 D+X로 미리 돌풍을 깔아두면 수월한 추가 압박이 가능하다.

10등급이 되면 전방의 적에게 얼음덩이를 내리는 강력한 블리자드 능력을 쓸 수 있다. 칼을 소비하기는 하지만, 이를 역이용해 Z+XC의 무적 타이밍을 수월하게 조절할 수 있어 준에픽 급의 악세를 상대로 버티는 데 많은 도움이 된다. 다만 완심건이 6~7등급만 찍어도 충분히 강력하다보니 실제로 여기까지 키우는 사람은 많지 않다.

출시 직후엔 강화된 X 공격으로 적을 띄운 후 Z+C의 공중 판정으로 추가 콤보가 가능했다. 이 사기적인 콤보는 출시 한 달 뒤인 2018년 8월 14일 업데이트로 X 공격의 딜레이가 늘어나며 사라지게 되었다.

여담으로 X+X 기술은 기존 C 공격의 2,3타의 모션을 그대로 가져왔다. 공격 범위도 그대로고, 타격 효과만 띄우기로 바꿨을 뿐이다. 그 밖에 10등급 커맨드 기술도 만들기 귀찮았는지 Z+XC 기술의 모션을 그대로 따왔다.

5.2. 저지먼트 실드

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:저지먼트 실드.gif ||<-2> 저지먼트 실드 ||<width=23%> 2024-09-19
계승 ||
착용 가능 캐릭터
심판자
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
성스러운 힘이 깃든 방패.
사용자의 정의감에 따라 악을 심판할 수 있는 강력한 힘을 얻을 수 있다.
기술표
[ 펼치기·접기 ]
C→C→C
심판자 캐릭터의 C→C→C 기술을 사용하지만,
3회째 공격 시 방패를 휘둘러 공격합니다.

D+X
심판자 캐릭터의 D+X 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 띄워 올리는 효과로 강화됩니다.

Z+X
주먹과 방패를 내밀어 공격하는 기술입니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
방패를 들고 돌진하는 기술입니다.
기술을 명중하면 스트레이트 펀치로 상대를 벽까지 날려버립니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC
공중에서 지면을 내려쳐 얼음 기둥을 발생시키는 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
심판자 캐릭터의 Z+XC 기술을 사용하지만,
3회째 공격 시 얼음의 광선을 발사합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Co+XC
심판자 캐릭터의Co+XC 기술을 사용하지만,
공격 시 방패를 휘둘러 공격합니다.

● 1등급
Z+X 기술의 대미지가 +10%만큼 증가합니다.

● 2등급
D+XC 기술 명중 시 MP를 추가로 소비하지 않습니다.

● 3등급
V+XC 기술의 발생이 빨라집니다.

● 4등급
Z+XC 기술 명중 시 MP를 추가로 소비하지 않습니다.

● 5등급
냉기 속성 내성이 +10%만큼 증가합니다.
C→C→C, X→X, D+C, D+X, Co+XC 기술의 공중 파생 공격 시 MP 소비량이 -1.1만큼 감소합니다.

● 6등급
Z+X 기술 사용 시 전방에 한기가 방출되어 공격합니다.

● 7등급
D+XC 기술을 상대가 방어해도 파생 공격이 발동됩니다.

● 8등급
V+XC 기술의 타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 강화됩니다.

● 9등급
Z+XC 기술을 상대가 방어할 수 없게 됩니다.

● 10등급
냉기 속성 내성이 +10%만큼 증가합니다. (총 +20% 증가)
C→C→C, X→X, D+C, D+X, Co+XC 기술의 공중 파생 공격 시 대미지가 +10%만큼 증가합니다.

● 11등급
Z+X 기술 사용 시 전방으로 얼음의 광선을 발사합니다.

● 12등급
D+XC 기술 사용 시 전방에 있는 상대를 조준하여 추격합니다.

● 13등급
V+XC 기술의 공격 범위가 넓어집니다.

● 14등급
Z+C 기술의 공중 파생 공격이 지상에 있는 상대에게도 발동됩니다.

● 15등급
냉기 속성 내성이 +10%만큼 증가합니다. (총 +30% 증가)
C→C→C, X→X, D+C, D+X, Co+XC 기술의 공중 파생 공격 시 타격 효과가 강화됩니다.
완전한 심판의 건틀릿 이후 정말 오랜만에 출시된 심판자의 전용 액세서리이자 계승 액세서리.

6. 기타

6.1. 정의 캐릭터

심판자는 초인, 우주형사와 함께 정의 캐릭터로 분류되어 정의 캐릭터만 착용 가능한 액세서리를 갖는다.
또한 이에 대한 반대급부로 일부 액세서리를 착용할 수 없다.
매력적인 설정이긴 하지만, 캐릭터의 배경 설정이 흐릿해진 현재는 사실상 무의미하다. 이젠 웬만한 사악한 컨셉의 액세서리도 안드로이드 제외 전체로 출시된다.

[1] 이 게임에서 안드로이드 1호남자 골렘 다음으로 가장 큰 사이즈다. 여성 캐릭터 한정으로는 압도적인 1위.[2] 초인, 우주형사 공용. 심판자는 이걸 못 끼고 발키리 윙을 낀다.