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최근 수정 시각 : 2024-10-01 14:12:56

스카우트(겟앰프드)

겟앰프드캐릭터 목록
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파일:배너_스카우트.gif 스카우트
Scout
파일:아이콘_GM.gif 20,000 2008-07-03
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스카우트(남자) 스카우트(여자)
일러스트 파일:일러스트_스카우트(남자).gif 파일:일러스트_스카우트(여자).gif
파라미터 파일:파라미터_스카우트(남자).gif 파일:파라미터_스카우트(여자).gif
사이즈 0.92 0.92
화려한 풋워크로 재빠르고 날카롭게
적을 제압하는 잠입 말살 스타일.


1. 개요2. 기술표3. 평가4. 전용 액세서리
4.1. 옵티컬 스코프
4.1.1. 고스트 스코프
4.2. 홀로 스코프
5. 계승 액세서리6. 기타

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1. 개요

파일:attachment/e382b9e382abe382a6e38388e794b7.png

온라인 대전액션게임 겟앰프드의 캐릭터 스타일중 하나. 기존의 대표 스피드 스타일인 스파이닌자의 퓨전 스타일이다. 컨셉은 이름 그대로 정찰병의 느낌이다. 피부색은 남녀 둘 다 황인. 남녀간 성능 차이는 전혀 없으며, 덩치까지 똑같다.

점프력과 스피드는 하이클래스[1]이며 방어력과 테크닉은 평균정도인데, 공격력이 2이다.

그렇기에 데미지보다는 락온 능력과 액세서리와의 연계를 중심으로 운영을 할 필요가 있다. 아니면 대놓고 번지 능력 중심으로 운영하던가. STR의 영향을 받지 않는 고정 데미지 기술, 강력한 번지 기술, 넘어진 상대를 공격하는 기술들 없이 사용하기는 어려운 캐릭터다.

전용 무기로는 나이프, 용의 손톱, 전기충격기를 사용한다.

2. 기술표

3. 평가

작은 사이즈에 힘 2라는 리스크가 커보여 약캐로 보일 수가 있으나, 퓨전 캐릭터들 중에 가장 독보적인 공격 판정과 빈틈 심리전에 특화되어 월등한 교란 능력을 보여주는 퓨전 스타일이다. 특히 기동력이 우월해서 웬만한 공격을 쉽게 파훼할 수 있고, 또한 내로남불 수준으로 측면 공략에 우위를 점해 상대를 유린한다.

문제는 힘 2다보니 열심히 때려는 봤는데 상대 피는 아직 초록 피가 보이고 자신은 한번 실수했다고 4대 안에 노란피가 보이는 경우가 많아서 실수 하나하나에 영향이 큰 편. 또한 타수가 많아도 너무 저조한 딜량으로 대부분 번지빨로 커버해야 해서 데미지 점수에도 불리한 환경으로 인해 개인전에서 쉽게 선호되진 않는다. 더군다나 기본기만으로는 스파이처럼 높이 띄우는 대공 판정이 없어서 지상전에서 체공 상대를 캐치하기 어렵기도 하고, 기본 띄우기 콤보도 필살기 빼면 전무하다.

그에 따라 전면전이 쟁점인 번지 없는 맵에는 운영 난이도가 상승한다. 이런 빈약한 공격력에 많이는 때려봤는데, 한라운드 꼴지 한번 했다고 평화상을 바로 받기 쉬운 캐릭터. 이런 단점을 극복하기 위해선 보통 STR 계수에 영향 없는 속성형 악세나, 번지 위주 운영의 악세사리와 조합이 많다. 드레드 아하트나 신선의 수염, 악령의 팔찌, 차원의 낚싯대 등이 대표적.

그만큼 사파 타입로써 매우 뛰어난 가치를 보여주기도 한다. 빠른 기동성에 비롯된 폭넓은 공격 판정과 측면 돌파력의 우수성을 잘 이용할 줄 알면 상대나 플레이어나 둘 다 까다로운 스타일. 그만큼 난이도가 다른 퓨전 캐릭터들보다 상당히 높아, 기동력에 목숨 걸고 운영해야 하는 스카우트의 특성상 기본기부터 충분히 익혀야 한다.

스카우트는 모든 기본기의 판정이 매우 좋은데, 강공격 첫타가 대놓고 공중의 적을 세우는 락온 기능을 갖춰서 상대를 높이 띄우는 기술 하나만 가져도 몽크보다 더 편리하게 공격을 이어갈 수가 있다. 또한 타수가 단순히 많은게 아니라 모든 공격의 발동 딜레이가 짧아 딜캐 당하는 리스크가 적고 상대는 반격하기 까다롭다. 더불어 첫타 판정이 적중되면 그 다음 공격이 빠르게 연계되어 동작이 끝날 때까지 연계가 이어지는 메리트가 주어졌다.

이런 유리한 판정에 역습 당하는 리스크가 적고, 빽실드 효과를 무시하는 넉백 판정도 가지고 있어서 상대의 무장을 해체하는데 용이하다. 튼실한 기본기 판정을 이용해 약한 무력을 극복하면, 유리한 심리전과 조합되는 악세의 속성만으로도 충분히 활약해 격가만큼은 아니어도 악세 조합에 상성을 덜타는 메리트도 있다. 또한 크기도 에스퍼만큼 작은데다 빠르기 까지 해 상대 공격 파훼에도 능하다.

다른 경우라면 스카우트의 독보적인 특징으로 레이더 시스템을 갖춰 적의 위치와 아이템 위치를 먼저 맵으로 확인해 난전에 중요 오브젝트를 챙기는데 우선적으로 유리하다. 또한 도망치는 상대를 추적할 수 있는 추노력도 상당한 편이다.

4. 전용 액세서리

스카우트의 전용 액세서리들은 모두 스코프라는 명칭을 가진 스카우터의 모습을 한 것이 특징이다.

4.1. 옵티컬 스코프

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:옵티컬 스코프.gif ||<-2> 옵티컬 스코프 ||<width=23%> 2009-09-10
파일:아이콘_RM.gif 4\ ||
착용 가능 캐릭터
스카우트
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:+2.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:-1.gif
최첨단 광학 레이저 기술을 접목시킨 스코프.
특수 제작된 레이저 빔과 투명화 능력으로 스카우트의 전투 능력을 극대화 시킨다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

(해당 액세서리를 착용하면 조준 마크가 변화합니다.)

* 특수능력: 클로킹

일정시간 간격으로 화면에서 자신의 모습을 감춥니다.
단, 공격/방어/점프 등의 동작을 하면 모습이 나타나게 됩니다.

Z+C (베기)

전방을 향해 레이저 니들을 발사하는 원거리 공격 기술.
공격 범위와 사정거리가 넓고 상대를 관통하는 효과가 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+X (베기)

공중을 향해 레이저 니들을 발사하는 원거리 공격 기술.
Z+C 보다 발동이 빠르고 위력도 보다 높습니다.
자신보다 높은 위치에 있는 대상에게만 명중합니다.
(캐릭터의 크기나 위치에 따라서 지상에 있는 대상에게도 명중합니다.)
MP를 소비하는 기술입니다.

D+XC (베기)

정면에 있는 상대방의 후방으로 순간이동 하여 발차기로 가격하고,
경직된 대상을 향해 레이저 소드로 난무하는 공격 기술.
기술 사용시 자신의 모습을 일시적으로 감춥니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

V+XC (베기)

공중에서 십자 범위로 레이저 니들을 발사합니다.
높은 위치에서 사용할수록 공격 범위가 넓어지게 됩니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+XC (베기)

일정시간 동안 자신의 모습을 완전히 감추는 기술.
기술 사용 후 커맨드를 입력하면 다른 기술로 파생시킬 수 있습니다.
기술 파생 시 다른 방향으로 전환할 수 있습니다.
기술에 무적시간은 없습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+XC -> C

자신의 위치에 환영을 생성하고 정면에 있는 상대의 뒤로 돌아가는 페인트 기술.
기술 사용 시 약간의 무적시간이 있습니다.
MP를 소비하지 않습니다.

Z+XC -> X (베기)

정면을 향해 재빠른 돌진 공격을 합니다.
기술 사용 후 빈틈이 적습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+XC -> XC

레이저 니들로 공격해 상대를 경직시키고,
환영과 함께 레이저 니들을 난사하는 매우 화려한 기술.
추가타는 불가능하지만 위력이 높습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

스카우트의 전용 액세서리로, 착용시 3초에 한번씩 1초동안 투명화 상태영구 지속된다. 물론 투명화 상태에서 점프, 공격과 같은 좀 공격적인 행동을 할 시 곧바로 풀리는데다가 무기를 들고 있을 시 무기만 둥둥 떠다니는 광경을 연출하기도 하지만 그래도 의외로 모션/기술 등이 간지 임팩트이고 기술 사용시 등장하는 레이저들의 데미지가 장난이 아닌 탓에 스카우트들 사이에서는 나름대로 인기있는 액세서리.

헌데 어째 제대로 쓰는 사람들을 보기가 쉽지 않다. 이유는 이렇다.
1. 각 기술들이 적중시키기 힘듦.(V+XC 제외)
2. 각 기술들이 소모하는 기의 양이 매우 큼.(주력기인 V+XC와 D+XC를 8번 쓰면 흔적조차 찾아볼 수 없다.)
3. 사용자가 투명화 상태를 견디지 못하고 혼자 떨어짐.(...) 이상하게도 사용자도 자신의 캐릭이 투명이 될 때 자신의 모습이 보이지 않는다.
등이 있다.

그래도 숙달된 사람이쓰면 혼란+짜증을 불러올수 있는데 투명상태를 적절히 이용해 치고빠지거나 zxc 파생기를 이용해 동에번쩍 서에번쩍해서 도무지 어디서 튀어나올지 감이 안 잡히기 때문

4.1.1. 고스트 스코프

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:고스트 스코프.gif ||<-2> 고스트 스코프 ||<width=23%> 2017-08-09
중급 ||
착용 가능 캐릭터
스카우트
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:+2.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
DMI에서 비밀리에 비정상적으로 광학 레이저 기술을 접목시킨 스코프.
특수 제작된 레이저 빔과 투명화 능력이 구비되어 있어 숙련된 스카우트가 애용한다.
기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [옵티컬 스코프] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [옵티컬 스코프] 액세서리와 동일합니다.

Z+C
기존 [옵티컬 스코프] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기존에 비해 MP 소비량이 2.1만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
기존 [옵티컬 스코프] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기존에 비해 MP 소비량이 2.1만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
기존 [옵티컬 스코프] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술 사용 시 + 명중 시로 MP 소비 방식이 분할됩니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC
기존 [옵티컬 스코프] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기존에 비해 MP 소비량이 2.1만큼 감소합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC(→X)
기존 [옵티컬 스코프] 액세서리의 Z+XC→X 기술을 사용하지만,
기존에 비해 타격 효과가 강화되어 이후 추가 공격으로 연계할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다. (파생 기술 사용 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

4.2. 홀로 스코프

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:홀로 스코프.gif ||<-2> 홀로 스코프 ||<width=23%> 2008-09-04
파일:아이콘_RM.gif 3\ ||
착용 가능 캐릭터
스카우트
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
고도로 훈련된 스카우트들이 사용 하는 스코프.
자신의 모습을 복제한 3차원 입체형상은 결코 적의 반격을 허용하지 않는다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

Z+C

발차기로 상대방을 띄우는 기술입니다.
데미지가 낮지만 띄우기 공격후에 X->X->X 공격으로
높은 데미지를 줄 수 있는 스카우트에게 소중한 기술 중 하나입니다.
MP를 소비하지 않습니다.

D+XC (베기)

공중으로 살짝 뛰어오르며 발차기를 하는 기술입니다.
기술을 사용할 때 약간 전진하는 특성이 있고 명중한 대상을 경직시키며,
록온 효과가 존재합니다.
명중할 경우 약간의 시간 동안 C->C->C->C 기술로 추가타가 가능합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+X

일정시간 동안 자신의 움직임을 그대로 복제하는 홀로그램을 소환합니다.
특정 공격 후에 홀로그램이 추가적으로 타격하게 되며 홀로그램이
공격할 때는 추가적으로 MP를 소비하지 않습니다.
홀로그램이 소환되는 기술은 아래와 같습니다.

C 통상기

X 통상기

D+C

D+X

Z+XC(첫 번째 타격)

Co+C (베기)

Co+X (베기)

기술이 지속되는 동안 DEF가 하락합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

(변신 후)

Z+C

기존의 Z+C 기술과 동일하나 상대방이 띄워진 직후 홀로그램이 추가적으로
타격하는 기술입니다.
기술 사용 후 상대방은 반동으로 튀어 오르기 때문에 추가타를 넣기까지 시간적으로
상당한 여유가 생기게 됩니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

D+XC

발차기로 가격한 상대방을 홀로그램이 추격하고 공중으로 띄워진 대상을 향하여
홀로그램과 동시에 난무공격을 하는 멋진 기술입니다.
데미지가 높지만 반드시 변신 중에만 사용할 수 있는 단점이 있습니다.
기술 사용 후 떨어지는 상대방을 향해 추격은 불가능합니다.
해당 기술은 Z+XC기술과 마찬가지로 무적시간이 존재합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

녹색의 홀로그램을 이용한 액세서리. ZX로 일정 시간동안 자신의 마지막 공격을 따라하는 홀로그램을 소환한다. 근접 후 기본기로 압박하는 능력이 한층 더 강해지며, 홀로그램 소환 후 DX 무한콤보(비슷한 무언가)도 있다. 다만 타이밍에 따라 중간에 가드하거나 탈출하는 게 가능. 홀로그램 사용중에는 소환의 영향으로 방어력이 깎여버리며, 속도로 먹고 살아야하는 스카우트의 기본기 후딜이 커지는 약점이 있다. 이외에도 ZX의 기소모가 1/6으로, 다른 추가기술까지 사용 시 MP부족에 허덕이게 된다. 거기다 홀로그램이 쓰는 공격은 데미지가 없어서 실질 딜링 능력은 기본 스카우트와 별 다를 게 없다. 1:1용 악세.

5. 계승 액세서리

||<-5><tablealign=center><tablewidth=800px><:><tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson> 겟앰프드의 전용 계승 액세서리 ||
기본파일:아이콘:황금 용발톱.gif
황금 용발톱
파일:아이콘:드래곤 브레스.gif
드래곤 브레스
파일:아이콘:숄더 구스타프.gif
숄더 구스타프
파일:아이콘:B-EXO 슈트.gif
B-EXO 슈트
파일:아이콘:하이테크 부츠.gif
하이테크 부츠
파일:아이콘:궁극의 초인 브레스트.gif
궁극의 초인 브레스트
파일:아이콘:플레이트 판처.gif
플레이트 판처
파일:아이콘:어둠의 해골 망토.gif
어둠의 해골 망토
파일:아이콘:레이저 시그너스.gif
레이저 시그너스
파일:아이콘:황금 진동 벨트.gif
황금 진동 벨트
엘리트파일:아이콘:황금 수리검.gif
황금 수리검
파일:아이콘:호버 스플래시.gif
호버 스플래시
파일:아이콘:황금 요정의 날개.gif
황금 요정의 날개
파일:아이콘:황룡의 목걸이.gif
황룡의 목걸이
퓨전파일:아이콘:유류집기갑.gif
유류집기갑
파일:아이콘:완전한 심판의 건틀릿.gif
완전한 심판의 건틀릿
파일:아이콘:황금 대태도.gif
황금 대태도
파일:아이콘:블루탈 엘리먼트.gif
블루탈 엘리먼트
파일:아이콘:골든 비하인드.gif
골든 비하인드
파일:아이콘:골든 타이탄 아머.gif
골든 타이탄 아머
파일:아이콘:광폭전사의 견갑.gif
광폭전사의 견갑
파일:아이콘:현혹적인 요정의 머플러.gif
현혹적인 요정의 머플러
파일:아이콘:파이널 포어 암즈.gif
파이널 포어 암즈
파일:아이콘:홀로 프로젝터.gif
홀로 프로젝터
파일:아이콘:지옥의 인형.gif
지옥의 인형
파일:아이콘:트윈 플라즈마 캐논.gif
트윈 플라즈마 캐논
라이벌파일:아이콘:블러드 드래곤.gif
블러드 드래곤
파일:아이콘:NBN26 익스플로젼 벨트.gif
NBN26 익스플로젼 벨트
파일:아이콘:시크릿 골드 케이스.gif
시크릿 골드 케이스
파일:아이콘:마신의 방패.gif
마신의 방패
파일:아이콘:테크니컬 포트.gif
테크니컬 포트
파일:아이콘:레드 그리모어.gif
레드 그리모어
파일:아이콘:트레이스 블래스터 골드.gif
트레이스 블래스터 골드
파일:아이콘:더티 챔피언.gif
더티 챔피언
파일:아이콘:레드 워프.gif
레드 워프
파일:아이콘:얼티밋 워리어.gif
얼티밋 워리어
파일:아이콘:다크엘프 보우.gif
다크엘프 보우

[clearfix]

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:홀로 프로젝터.gif ||<-2> 홀로 프로젝터 ||<width=23%> 2018-07-11
계승 ||
착용 가능 캐릭터
스카우트
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
홀로그램을 이용하여 상대를 교란하는 범위.
접근전에서 반격을 불허할 흉악한 공세를 내보낼 수 있다. 상대의 전투력까지는 모른다.



강화표
[ 펼치기·접기 ]
* 기본 등급
기존 홀로 스코프 액세서리의 성능과 동일합니다.

  • 1등급
    Z+X
    스코프 온 때 Z+X로 스카우터에서 빔을 발사합니다.
    MP를 4.2 소비합니다.

  • 2등급
    스코프 발동 시 분신에 대미지를 추가하였습니다.

  • 3등급
    스코프 발동 시 DEF가 1 증가합니다.

  • 4등급
    스코프 발동 시 분신에 대미지가 증가합니다.

  • 5등급
    Z+X
    MP 소비량이 2.1만큼 감소합니다.
    MP를 6.3 소비합니다.

  • 6등급
    CMD+XC
    스코프 발동 시 큰 레이져 빔이 발사됩니다.
    MP를 6.3 소비합니다.

  • 7등급
    스코프 지속 시간이 8초로 증가합니다.

  • 8등급
    스코프 발동 시 분신에 대미지가 증가합니다.

  • 9등급
    V+XC
    스코프 발동 시 대각선 아래로 레이져를 발사합니다.
    MP를 4.2 소비합니다.

  • 10등급
    스코프 발동 시 모든 능력치가 +1 증가합니다.

스카우트의 계승 액세서리로, 원본부터가 dx 콤보와 대시필 정도만 믿고 가는 성능인만큼 큰 변화는 없다. 추가되는 Z+X의 성능은 데미지와 활용도 모두 떨어지는 편이라 실질적 성능은 번지력이 쓸만한 커맨드 기술과 지속시간이 추가되는 7등급이 끝이라 보면 된다. 물론 원래부터 준 무한콤보가 가능한 분신 상태에 방어력이 추가된 것이 안정성을 크게 늘려주었기에 성능 자체는 쓸만한 편.

6. 기타



[1] 특히 스피드는 닌자다크매터 다음으로 가장 높다.[2] 몽크의 세우기는 다운되어 있는 상대를 강제로 세우기 때문에 공중에서 맞추면 세워지지 않는다.[3] 미스터리 큐브 ZC, 강태공&차원의 낚싯대 ZC 등.[4] 악세사리 중에선 웨폰 슬라임이 옆에서 공격하는 반격을 사용한다. 단 얘는 사용자의 위치가 변하지 않는다.