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최근 수정 시각 : 2024-11-09 15:58:16

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아를레키노
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산고노미야
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파일:원신_바람원소.svg 바람
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키니치
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파일:원신_얼음원소.svg 얼음
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[[케이아|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
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감우
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로자리아
}}}}}}]][[유라(원신)|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"
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유라
}}}}}}]][[카미사토 아야카|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
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}}}}}}]][[에일로이(원신)|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
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[ 무기별 ]
## 한손검 행
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[ 지역별 ]
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아를레키노
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방랑하는 여걸
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에일로이
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영혼을 벼리는 불꽃 · 실로닌
Xilonen: Ardent Flames Forge the Soul
파일:실로닌 원신.png
나나치카얀의 이름 단조사. 작업량의 압박과 삶의 안락함 사이에서 절묘한 균형을 능숙하게 찾아낸다
<colbgcolor=#dba801,#010101><colcolor=#ffffff,#dddddd> 본명 실로닌
고대 이름 ▼
「[ruby(바라카, ruby=축복)]」[1]
성별 여성
생일 3월 13일
소속 [[나타(원신)|
파일:원신_나타_아이콘.png
]] 나나치카얀
신의 눈 [[원신/시스템/원소#바위|
파일:원신_바위원소.svg
]] 바위
무기 [[원신/무기/한손검|
파일:원신_한손검 아이콘.png
]] 한손검
운명의 자리 오셀롯자리
출시 일자 2024/10/09 (5.1 버전)
비고 나나치카얀의 대장장이
언어별 표기 파일:미국 국기.svg Xilonen
파일:중국 국기.svg [ruby(希诺宁, ruby=Xīnuòníng)]
파일:일본 국기.svg シロネン
성우 파일:대한민국 국기.svg 김이안
파일:일본 국기.svg 파이루즈 아이
파일:중국 국기.svg 미양[2]
파일:미국 국기.svg 베스 커리

1. 개요2. 설정
2.1. 공식 미디어
3. 속성
3.1. 기초 속성
3.1.1. 돌파 재료
3.2. 특성
3.2.1. 일반 공격 · 예리한 사냥3.2.2. 음악 단조3.2.3. 야생의 리듬!3.2.4. 네토틸리즈틀리3.2.5. 휴대용 갑옷3.2.6. 밤 영역의 선물 · 불 단조의 축복3.2.7. 산으로 번지는 단조의 불
3.3. 운명의 자리3.4. 특제 요리
4. 운용
4.1. 무기4.2. 성유물4.3. 추천 조합 캐릭터4.4. 멀티 플레이
5. 평가6. 대사
6.1. 음성6.2. 선물 세트 대사
7. 스토리8. 생일 편지9. 작중 행적10. 캐릭터 코스튬
10.1. 금빛 골짜기
11. 인간관계12. 언어별 표기13. 여담14. 관련 문서15. 둘러보기

[clearfix]

1. 개요

「좋은 물건 많이 갖고 있는 것 같은데,
나 하나 주면 안 되나? 농담이야, 그냥 가져도 돼.」

원신》 공식 홈페이지 캐릭터 대사
온라인 게임 《원신》에 등장하는 나나치카얀 소속 바위 원소의 한손검 캐릭터.

2. 설정

공식 홈페이지 캐릭터 소개
나나치카얀의 대장장이. 작업량의 압박과 삶의 안락함의 사이에서 절묘한 균형점을 능숙하게 찾아낸다.
인게임 캐릭터 정보
나타에서 실로닌의 「이름 단조사」라는 호칭과 그녀의 뛰어난 단조 기술을 모르는 사람은 없다.
그녀의 뛰어난 기술은 수많은 사람을 끌어들였다. 그중에는 무기 제작을 의뢰하려는 사람도 있었고, 그저 소문난 「이름 단조사」의 얼굴을 직접 봤다는 것을 자랑하기 위해 온 사람도 있었다.
하지만 실로닌은 손님이 무슨 생각을 하고 있든, 남들이 본인에게 어떤 엉뚱한 호칭을 붙이든 신경 쓰지 않는다. 그녀는 유명인이기 전에 대장장이다. 따라서 고객의 요청에 따라 광석을 단조하거나 재련할 뿐이다. 본인의 이름을 아는 사람이 늘어난다고 망치를 더 강하게 휘두를 수 있는 것도 아니고, 좋지 않은 소문이 따라붙는다고 용광로가 식어버리는 것도 아니니까.
다만 그녀의 공방으로 들어선 손님을 맞이하는 것은 불길이 뿜어내는 열기가 아니라 채워야 할 공란으로 가득한 주문서다.
「의뢰를 하는 건 상관없는데, 그전에 세부 사항부터 확인할 필요가 있거든」
「소통이 원활히 이루어져야 작업 효율도 오르는 것 아니겠어? 자, 우선 원하는 게 뭔지부터 말해 봐」
인게임 첫 만남 캐릭터 소개
나타에서 「이름 단조사」이자 단조 기술로 유명한 실로닌의 이름을 모르는 사람은 거의 없다.
이야기를 담금질하고 「고대 이름」을 만드는 일에는 엄청난 책임이 필요하다. 실로닌은 「고대 이름」을 만드는 것 외에도 정교하고 실용적인 도구를 만드는 것도 좋아한다.
실로닌은 만들고자 하는 것이 무엇이든 간에, 고도의 집중력을 발휘해 최상의 품질을 자랑하는 물건을 만들어 낸다.
일과를 마치면 실로닌은 휴식을 즐기는 데 집중한다. 이러한 휴식 시간은 그녀에게 있어 대단히 중요하다

2.1. 공식 미디어

실로닌 캐릭터 PV - 「이름 단조사의 책무」
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
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신규 캐릭터 트레일러 - 「실로닌: 격정의 선율」
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데인 여담 - 「실로닌: 이름에, 형상을」
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점화 PV - 「불꽃으로 벼려낸 이름」
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}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}

3. 속성

3.1. 기초 속성

<rowcolor=#d2be91> 돌파 단계 레벨 기초 HP[기준1] 기초 공격력[기준2] 기초 방어력[기준1] 방어력[기준1] 특성 해금
0 1 966 21 72 0% -
20 2505 56 188
1 3333 74 250 네토틀리즈틀리
40 4987 111 374
2 5576 124 418 9.0% -
50 6415 142 481
3 7199 160 540 18.0% -
60 8047 178 603
4 8636 191 647 휴대용 갑옷
70 9491 210 711
5 10079 223 756 27.0% -
80 10945 243 820
6 11533 256 865 36.0% -
90 12405 275 930

초기 캐릭터인 노엘 이래 최초로 방어력 돌파 보너스를 가진 캐릭터이자, 5성 유일의 방어력 돌파 보너스를 가진 캐릭터이다.

3.1.1. 돌파 재료


[clearfix]
||<table bordercolor=#e6e2df,#383b40><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><table align=center><table width=600><width=25%>
파일:원신-정사각-투명-단단한 황옥.png
||<width=25%>
파일:원신-정사각-투명-금빛 문양 근원 코어.png
||<width=25%>
파일:원신-정사각-투명-이글이글 국화.png
||<width=25%>
파일:원신-정사각-투명-용투구 무사의 황금 호루라기.png
||
단단한 황옥 금빛 문양 근원 코어 이글이글 국화 용투구 무사의 황금 호루라기
||<table bordercolor=#e6e2df,#383b40><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><table align=center><table width=100%>
돌파 재료 자세히 [ 펼치기 · 접기 ]
####################
<rowcolor=#fff>
돌파 레벨
캐릭터 육성 소재 모라
20 - 20,000
40 40,000
50 60,000
60 80,000
70 100,000
80 120,000
||



금빛 문양 근원 코어를 드랍하는 비밀근원 기계는 황옥이 아닌 자수정을 드랍하기 때문에 육성이 다소 귀찮은 면이 있다.

3.2. 특성



[clearfix]
||<table bordercolor=#e6e2df,#383b40><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><table align=center><table width=500><width=20%>
파일:원신-정사각-투명-「소각」의 철학.png
||<width=20%>
파일:원신-정사각-투명-.png
||<width=20%>
파일:원신-정사각-투명-.png
||<width=20%>
파일:원신-정사각-투명-용투구 무사의 황금 호루라기.png
||<width=20%>
파일:원신-정사각-투명-무념의 거울.png
||
「소각」의 철학 용투구 무사의 황금 호루라기 무념의 거울
||<table bordercolor=#e6e2df,#383b40><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><table align=center><table width=600><width=33.3%>
파일:원신-정사각-투명-「소각」의 철학.png
||<width=33.3%>
파일:원신-정사각-투명-용투구 무사의 황금 호루라기.png
||<width=33.3%>
파일:원신-정사각-투명-무념의 거울.png
||
「소각」의 철학 용투구 무사의 황금 호루라기 무념의 거울
||<table bordercolor=#e6e2df,#383b40><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><table align=center><table width=100%>
특성 재료 자세히 [ 펼치기 · 접기 ]
## 각 열의 폭은 최하단의 10렙 행에 있는 셀에서 정의. (최상단 셀은 합쳐져 있기 때문)
||<tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><rowcolor=#fff><rowbgcolor=#4A5366><tablewidth=100%>
특성 레벨
||<-4> 특성 육성 소재 || 모라 ||
1 기본
캐릭터 Lv. 2 돌파 후 레벨 업 가능
2 - 12,500
캐릭터 Lv. 3 돌파 후 레벨 업 가능
3 - 17,500
4 - 25,000
캐릭터 Lv. 4 돌파 후 레벨 업 가능
5 - 30,000
6 - 37,500
캐릭터 Lv. 5 돌파 후 레벨 업 가능
7 - 120,000
8 - 260,000
캐릭터 Lv. 6 돌파 후 레벨 업 가능
9 - 450,000
10
### ^ 5열
파일:원신-정사각-투명-지식의 왕관.png
지식의 왕관
### v 5열 갯수
× 1
700,000
||



특이사항으로, 칠엽 적조의 비밀주는 사용 캐릭터가 9명이 채워진 상태인데도 아를레키노의 것을 사용하지 않고 칠엽 적조의 비밀주에서 드랍되는 소재를 사용한다.

3.2.1. 일반 공격 · 예리한 사냥

파일:원신_한손검 아이콘.png 일반 공격
검으로 최대 3번 공격한다.

강공격
일정 스태미나를 소모해 순간적으로 전방을 향해 발차기를 한다.

낙하 공격
공중에서 땅을 내려찍어 실로닌의 방어력을 기반으로 경로상의 적을 공격하고 착지 시 범위 피해를 준다.

밤혼 상태 · 칼바퀴 수렵
밤혼 가호 상태에서 실로닌은 「칼바퀴 수렵」 모드로 전환된다. 해당 상태에서 실로닌의 일반 공격은 칼바퀴 신발로 최대 4번 공격하는 것으로 전환되며 강공격을 진행할 수 없다.
해당 상태에서 일반 공격과 낙하 공격 진행 시, 실로닌의 방어력에 기반해, 밤혼 성질을 지니며 다른 원소 부여 효과로 대체될 수 없는 바위 원소 피해를 준다
<rowcolor=#d2be91> 특성 레벨 1단 / 2단 / 3단 / 4단 / 5단 공격 피해 강공격 (순환 / 종결) 피해(조준 사격) 강공격 스태미나 소모(풀차지 조준 사격) 최대 지속 시간 낙하 기간 피해 저공/고공 추락 충격 피해
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
파일:실로닌_일반⠀공격.gif
예리한 사냥

강공격은 다른 한손검 캐릭터와는 달리 서머솔트 킥을 날린다. 특이하게도 한손검 캐릭터이면서 강공격으로 광물을 채광할 때 대검캐처럼 3번만에 채광이 가능하다. 「칼바퀴 수렵」 모드에서의 평타 역시 특수 판정이 들어가 있어 광물 채광을 평타 5번이면 할 수 있으며, 공속이 빠르고 타격 판정 범위까지 넓어서 광물 밀집 지역에서의 채광은 대검 캐릭터들보다 잘 한다.

특이하게도 평범한 낙하 공격이 방어력을 따르고, 원소 전투 스킬을 통해 폼체인지를 했을 때의 계수가 일반 공격 특성에 편입되어 있다. 따라서 실로닌을 온필드 메인딜러로 사용하려면 일반 공격과 원소 전투 스킬 레벨을 모두 높게 챙겨야 한다.

한편 「칼바퀴 수렵」 모드의 실로닌은 카치나에 이은 2번째 순수 방어력 계수 캐릭터이며 5성 캐릭터로서는 최초이다.

3.2.2. 음악 단조

파일:실로닌_원소전투스킬.png 열정으로 대지를 울려라! 실로닌이 고속 전투용 칼바퀴 장비를 장착하고 전방으로 일정 거리를 돌진해, 실로닌의 방어력에 기반한 밤혼 성질의 바위 원소 피해를 준다.
발동 후, 실로닌은 밤혼을 45pt 획득하고 밤혼 가호 상태에 진입한다. 해당 상태에서 실로닌은 「칼바퀴 수렵」 모드로 전환된다.

음원 샘플
실로닌에게는 3가지 표본 채집기가 있다. 파티 내 다른 캐릭터의 원소 타입에 따라 다양한 「음형」을 나타낸다. 또한 활성화 시 주변에 있는 적의 상응하는 원소 내성을 감소시킨다.
3가지 표본 채집기가 초기에 기록한 「음원 샘플」은 모두 바위 원소이며, 파티 내 불 원소, 물 원소, 얼음 원소 또는 번개 원소 타입 캐릭터가 1명 있을 때마다, 바위 원소 표본 1개가 상응하는 원소 타입으로 변경된다.
밤혼 가호 상태 시, 실로닌이 휴대한 바위 원소 「음원 샘플」은 활성화 상태를 계속 유지한다. 고유 특성 「네토틸리즈틀리」 해금 후, 실로닌은 고유 특성 「네토틸리즈틀리」 발동 효과를 통해 자신의 밤혼을 회복한다. 밤혼이 최대치 달성 시, 실로닌은 밤혼을 모두 소모하여 실로닌 자신이 휴대한 「음원 샘플」 3개를 활성화한다. 지속 시간: 15초.
「음원 샘플」 활성화 시, 주변에 있는 적의 원소 내성이 감소한다. 같은 타입의 「음원 샘플」의 효과는 중첩되지 않는다. 실로닌이 대기 상태 시에도 해당 효과가 생성된다.

밤혼 가호 · 실로닌
지속적으로 밤혼을 소모한다. 밤혼을 모두 소모하거나 재발동 시, 실로닌의 밤혼 가호가 종료된다. 밤혼 가호 상태 특성:
·「칼바퀴 수렵」 모드로 전환되고, 실로닌의 이동 속도와 등반 속도가 증가한다. 또한 등반 시 재규어 형태로 고속 도약할 수 있다.
·실로닌의 밤혼 가호 상태의 제약: 밤혼 가호 상태에서 실로닌 밤혼의 제한 시간은 9초다. 제한 시간 초과 후, 실로닌의 밤혼이 즉시 고갈된다.

밤혼 가호 상태에서 밤혼이 고갈된 후, 실로닌은 고유 특성 「네토틸리즈틀리」로 밤혼을 생성할 수 없다.

어떤 측면에서 보면, 보석 단조와 음악 믹싱은 비슷한 구석이 있다. 둘 다 잡다한 것을 제거하고 가장 빛나는 것만 남기는 작업이기 때문이다.
물론 두 작업을 진심으로 좋아하는 실로닌에겐, 그게 사실이든 아니든 상관 없을 것이다
<rowcolor=#d2be91> 특성 레벨 음원 샘플 활성화 시간 밤혼 제한 시간 밤혼 최대치 재사용 대기시간
공통 15초 9초 90pt 7초
<rowcolor=#d2be91> 특성 레벨 돌진 피해 원소 내성 감소
1 방어력의 179.2% 9%
2
3
4
5 방어력의 237.4% 21%
6 방어력의 250.9% 24%
7 방어력의 268.8% 27%
8 방어력의 286.7% 30%
9 방어력의 304.64% 33%
10 방어력의 322.56% 36%
11
12
13
14
15
파일:실로닌_음악 단조_필드.gif 파일:실로닌_음악 단조_전투.gif
필드 전투
가자
후...

겉옷을 벗어던지며 전방으로 짧게 약진해 바위 원소 피해를 주고 밤혼 가호 상태에 진입한다. 이 상태에선 검 대신 칼바퀴를 장착해 전투를 이어간다. 밤혼 가호 상태에선 강공격이 봉인되는 대신 일반 공격과 낙하 공격이 강화되어 바위 원소 피해를 입히고 고유의 메커니즘인 「표본 채집기」와 상호작용할 수 있는데, 표본 채집기는 다음과 같은 방식으로 구성된다.

정리하자면 결정 반응이 일어나는 속성만이 슬롯으로 채워지며 바람이나 풀 속성은 바위 속성으로 표본 채집기에 등록된다. 여기서 다시, 이 「음원 샘플」을 활성화시키기 위한 조건이 붙는다.

음원 샘플이 활성화되면 주위 적들에게 디버프를 걸어, 해당하는 속성에 대한 내성을 감소시킨다. 이는 종려의 옥홀 방패와 같은 지속형 디버프 오라 방식이며 범위는 베넷의 원소 폭발 범위를 상회하고 감우의 것과 비슷할 정도로 넉넉한 편이다. 세부적인 매커니즘은 0.3초마다 지속 1초짜리 디버프를 범위 내 모든 타겟에게 자동으로 가하는 방식이라는 유저들의 연구 결과가 있다. 디버프가 적용된 대상을 표시해주는 이펙트가 있어 시각적으로 확인할 수 있으며, 밤혼 최대치 달성으로 발동하는 15초짜리 내성깎 효과는 별도로 캐릭터의 발밑에도 효과 발동중임을 보여주는 고유 이펙트가 뜬다.[8]

원소 전환된 음원샘플 활성화를 위해서는 밤혼게이지를 채워야 하며, 이는 원소 전환 샘플이 2개 이상일 때 발동하는 특성 「네토틸리즈틀리」의 효과로만 가능하다. 따라서 실로닌을 오프필드 서포터로 기용하는 경우 불, 물, 얼음, 번개가 둘 이상 포함된 파티로 구성할 필요가 있다. 헷갈릴 수 있는 부분인데, 표본 채집기에는 같은 속성의 원소 파티원이 2명일 경우에도 2개가 채워진다. 즉 오프필드 버프를 발동하기 위해 불, 물, 얼음, 번개 중 각기 다른 속성을 가진 파티원을 2명 추가로 채용할 필요는 없다.

바위, 풀, 바람 원소가 셋 이상 포함된 파티에서는 「네토틸리즈틀리」의 효과가 밤혼 충전이 아닌 평타/낙공 버프로 변해 다른 원소의 내성 감소를 일으킬 수 없으며, 실로닌이 E 시전으로 밤혼 가호 상태가 된 이후 필드에 머물며 밤혼을 유지하는 동안만 한정적으로 바위 내성 감소만이 적용된다. 대신 이때는 「네토틸리즈틀리」 효과에 의한 밤혼 강제 초기화도 이루어지지 않기 때문에 최대 9초 동안 「칼바퀴 수렵」 모드로 지속딜을 할 수 있다. 따라서 이 경우에는 바위 원소/방어력 대상 서포팅이 제공되는 3바위 이상의 조합에 투입되어 밤혼 가호 상태를 유지하며 온필드 딜링을 가하는 운영 방식을 채택할 수 있다.

한편 실로닌이 별자리 2번째 돌파를 하면 바위 음원 샘플이 밤혼가호 발동 여부와 관계없이 상시 활성화되므로 파티에 넣기만 해도 바위 내성깎 오라 및 2돌에 의한 바위 피해 증가 효과가 기본 적용된다.

정리하자면 실로닌이 기존의 청록셋 바람 서포터와 종려에 이어 내성깎 요원을 담당할 수 있도록 해주는 핵심적인 스킬이다. 온필드 운용도 가능은 하나 명함 및 저돌파 상태에선 딜량이 투자대비 썩 좋지 않아 대부분 경우 서포터로서의 투입을 우선 순위로 두게 될 것이다. 기존 바람 서포터들은 적에게 직접 바르는 디버프 형식이기 때문에 타겟이 변동될 때마다 다시 작업을 해야 하며, 지속시간이 짧고 오프필드에서의 갱신도 불가능한 문제가 있었다. 실로닌은 그러한 문제에서 자유로우면서도 딸깍 한 번으로 최대 3개의 속성에 대해 동시에 10레벨 기준 36%라는 묵직한 내성깎을 후려칠 수 있어 편의성과 성능 모두 압도적인 수준이다. 바람 서포터와 비교해 편의성에서, 종려나 일부 4성 캐릭터들과 비교해서는 수치에서 우위를 보이기에 실로닌은 몹몰이나 확산의 추가딜과 원소 전환의 추가적인 원소 부착을 노릴 수 없다는 단점에도 불구하고 카즈하를 위시한 바람 서포터들과 비교해 충분한 경쟁력을 갖추고 있는 캐릭터라 할 수 있다.

아쉬운 부분은 실로닌의 교복이자 종결 성유물인 잿더미셋이 대기중에도 옵션 발동이 가능함에도 불구하고 실로닌은 오프필드에서 버프를 갱신하거나 추가할 수단이 전혀 없다는 점이다. 물론 청록셋은 아예 오프필드 발동 자체가 불가능하긴 하지만 비교대상인 카즈하의 경우 스스로에게 불 원소를 부착하는 베넷을 이용해 증발팟에서 물과 불을 동시에 지원하는 수단이 있는데, 실로닌은 정직하게 온필드에서 E평평(+Q)만 활용하여 버프 작업을 끝마쳐야 한다. 한 번 대기상태가 되면 E쿨이 돌아올 때까지 할 수 있는 일이 없기 때문에 나왔다 들어갔다 하는 교체플레이도 불가능하다. 이는 불/물/얼음/번개 중 2가지 이상을 사용하는 파티에서 양쪽 모두에 버프를 제공하기 위해서는 섬세한 빌드업이나 환경 조성이 필요하다는 뜻이 된다.

여담으로 키니치와 마찬가지로 스킬 설명에는 안 적혀있지만 실로닌의 밤혼가호 상태가 유지되는동안 아무리 높은곳에서 떨어져도 낙하 데미지를 절반만 받는 효과가 있다. 실로닌의 HP가 최대로 차있는 상태에서 리월에 있는 군옥각에서 떨어져도 HP가 절반만 소모된다. 이는 키니치와 동일하게 고지대에서 주로 탐험하는 실로닌의 컨트롤 미스로 인한 추락사 방지 장치로 보인다.

전투를 벗어난 탐험에서는 지금까지 출시된 나타 캐릭터들이 그렇듯 속이 뻥 뚫리는 쾌적함을 보장해주는데 기존의 등반 역할을 맡던 카치나는 진짜 등반만 가능한 수준이지 속도도 느리고 대쉬도 없어 여러모로 씁쓸한 웃음을 짓게 했지만 실로닌의 경우 기본적인 속도도 빠르고 평지에선 대쉬 가능, 절벽에선 점프키를 통해 짧은 도약이 가능해 여러모로 상위호환의 성능을 보여준다. 일반 필드에서 이동하는 용도로만 밤혼 가호 상태를 이용할 경우 1돌파를 통해 밤혼 소모를 늦추고 대시를 한번 한 뒤 속도가 줄어들 때 다시 대시를 시전하는 테크닉을 이용하여 1돌파 야란의 e스킬 2회와 거의 비등비등한 기동력을 발휘할 수 있다.# 그 이외에도 모션에 상당히 공을 많이 들여 절벽을 스케이팅하며 나아가는 특유의 부드러운 움직임과, 등반 도중 정지 시 뒤돌아 고상하게 다리를 꼬고 앉아있는 등 여러모로 금전감각을 마비시키는 모습을 보여준다. 여기에 덤으로 바위 캐릭터답게 칼바퀴 장착 상태에서는 채광 능력도 매우 상승한다. 대검에 약간 못 미치는 수준으로 평타 한 세트로 웬만한 광석을 캘 수 있을 정도.

이렇듯 장점이 매우 많은 원소전투 스킬이지만 기존 탐험 캐릭터에 비해 단점이 없지는 않은데, 방랑자/야란/한운과는 다르게 사유처럼 스킬의 지속시간 동안 소모된 스테미너가 자연적으로 회복되지 않고 동결 상태이므로 필연적으로 별도의 스테미너 회복을 위한 시간이 필요하다.

3.2.3. 야생의 리듬!

파일:실로닌_원소폭발.png 최대 출력으로 입체음 열소 공학 조율대(휴대식)을 전개하고 실로닌의 방어력에 기반해 밤혼 성질의 바위 원소 범위 피해를 준다.

또한 「음원 샘플」의 타입에 따라 상응하는 효과를 발동한다:
·원소 전환이 발생한 「음악 표본」 최소 2개 이상 보유: 실로닌이 「기쁨」의 리듬을 울린다. 일정 시간마다 주변에 있는 필드 위 캐릭터의 HP를 회복한다. 회복량은 실로닌 자신의 방어력에 영향을 받는다.
·원소 전환이 발생한 「음원 샘플」 2개 미만 보유: 실로닌이 「강렬」의 리듬을 울려 추가 박자 연주를 2번 진행하고, 실로닌의 방어력에 기반해 밤혼 성질의 바위 원소 범위 피해를 준다.

「자, 여기서 잠깐 멈춰!」
「괜찮아, 방금 박자는 기록해 뒀으니까. 어디보자, 우리의 선율을 섞으면 과연 어떤 음색이 탄생할 수 있을까?」
<rowcolor=#d2be91> 특성 레벨 기쁨 리듬 지속 시간 재사용 대기시간 원소 에너지
공통 12초 15초 60pt
<rowcolor=#d2be91> 특성 레벨 스킬 피해 지속 치유량 추가 박자 피해
1 방어력의 281.28% 방어력의 104% + 500.74 방어력의 281.28%
2
3
4
5
6 방어력의 393.8% 방어력의 145.6% + 793 방어력의 393.8%
7 방어력의 421.9% 방어력의 156.0% + 864 방어력의 421.9%
8 방어력의 450.0% 방어력의 166.4% + 939 방어력의 450.0%
9 방어력의 478.18% 방어력의 176.8% + 1018.24 방어력의 478.18%
10 방어력의 506.3% 방어력의 187.2% + 1101.71 방어력의 506.3%
11
12
13
14
15
파일:실로닌_야생의 리듬!.gif
야생의 리듬!
울려라, 골짜기여!
끓어라, 산의 피!
산은 울리고, 불은 새겨지네

리듬을 타며 주먹으로 믹서를 내리쳐 주위 넓은 영역에 바위 원소 범위 피해를 주고, 표본 채집기의 구성에 따라 추가 효과를 받는다.

이 구성에 대한 조건은 원소 전투 스킬과 같아 바위 원소 표본이 2개 이하이면 장시간의 온필드 지속 치유를 제공하며 반대로 3개 이상이면 동일 계수의 타격을 2회 더 가하여 딜량이 3배로 증가한다. 어느 쪽이든 성능 하나는 끝내주는데 3400 가량의 방어력과 치유 보너스 세팅을 했을 시 특성 10레벨 기준 틱당 10,000을 찍는 수준이며 반대로 딜 쪽으로는 계수합이 무려 방어력의 1519%에 달해 적당히 버프 지원을 받으면 10만 정도의 딜은 너끈히 넣을 수 있다.

다만 별자리 2돌을 하지 않는다면 본인의 서포팅 성능을 유지하기 힘든 설계 상 딜링 모드로 사용하는 일은 많지 않다. 방어력과 원충을 충분히 챙겨야 하는[9] 실로닌에게 치확 비율까지 제대로 맞춰주기 상당히 빡세기도 하고 기본적으론 서포터가 메인으로 설계된 구성이라 대부분은 힐을 보고 사용할 것이다.

힐 성능의 경우 간격이 시노부와 동일한 1.5초이며, 시전 이후 지속시간 12초에 걸쳐 1.5초마다 1회씩 총 8회의 온필드 회복이 들어온다. 상기한 것처럼 세팅에 따라 틱당 1만 이상까지도 올릴 수 있을 만큼 계수 자체가 후한 편이며 간격도 짧아서 파티원들이 나와 스킬을 돌리는 것만으로도 힐을 골고루 나눠줄 수 있다. 강력한 버프 서포터가 월등한 힐량까지 겸비하고 있다는 점은 베넷과 동일하지만, 장판형이라 여러 애로사항이 있는 베넷과 달리 실로닌은 온필드 캐릭터 자체에 부여되는 버프인지라 상황에 구애받지 않고 항상 힐을 제공할 수 있어 안정성까지 높다.

푸리나와 조합할 경우에는 푸리나가 제공하는 치유력 증가 버프로 힐량이 더욱 늘어나는 것은 물론이고, 상기한 것처럼 짧은 간격 덕분에 파티원마다 힐을 나눠줘 열기도 관리에도 이점이 있으며, 온필더에게 지속적인 오버힐이 들어가므로 푸리나의 파티힐 패시브도 발동시키기 용이하다. 베넷의 경우 체력 제한 조건 때문에 힐이 끊기는 구간도 있으나 실로닌에게는 그런 문제가 전혀 없기 때문에 파티힐러가 아님에도 푸리나와의 조합이 상당히 유효하다고 평가된다.[10]

3.2.4. 네토틸리즈틀리

파일:실로닌_고유특성3.png 실로닌이 밤혼 가호 상태에서 「음원 샘플」 타입에 따라 실로닌의 일반 공격과 낙하 공격이 상응하는 강화 효과를 받는다:
·원소 전환이 발생한 「음원 샘플」 최소 2개 이상 보유: 적에게 명중 시, 밤혼을 35pt 획득한다. 해당 효과는 0.1초마다 최대 1회 발동된다.
·원소 전환이 발생한 「음원 샘플」 2개 미만 보유: 주는 피해가 30% 증가한다
해금 조건 캐릭터 Lv.1 돌파

원소 전투 스킬에 연계되는 특성이자 실로닌 매커니즘의 핵심. 보유한 음원 샘플의 구성에 따라 캐릭터의 운용을 서포터와 딜러 2가지 모드로 양분한다.

원소 전환 샘플이 2개 이상일 경우, 실로닌은 평타나 낙공으로 적을 타격해 밤혼을 충전할 수 있게 된다. 시작 수치가 45pt에 명중 시마다 35pt 회복이므로 E평평이면 최대 수치인 90pt를 즉시 채우며, 이때 원소 전투 스킬의 효과에 의해 즉각 밤혼 가호 상태와 「칼바퀴 수렵」 모드가 해제되면서 보유한 음원 샘플을 모두 활성화하여 15초 간 광역 내성 감소 오라를 획득한다. 즉, 파티 서포팅이 가능한 대신 본인은 E평평(+Q)로 온필드에서의 역할이 종료되며 추가적인 바위 원소 딜링 수단도 사라진다.[11] 나타 지역에서 열소를 소모하면 밤혼 가호와 「칼바퀴 수렵」 모드는 계속 유지할 수 있지만 밤혼 충전 기능만은 다시 켜지지 않는다.

원소 전환 샘플이 2개 미만일 경우, 밤혼 충전 기능은 사라지며 평타와 낙공에 피증 30%가 붙는 효과로 변경된다. 따라서 15초짜리 샘플 전체 활성화 기능을 켤 수 없으며 실로닌은 파티 서포팅이 불가능해진다. 대신 「칼바퀴 수렵」 모드의 강제 해제도 사라지므로 방어력 계수의 바위 원소 평타를 9초 동안 가할 수 있다.[12] 즉, 온필드 딜러로서 운용할 수 있게 된다. 다른 원소 샘플은 활성화가 불가능하지만 바위 원소의 음원 샘플은 E가 꺼지기 전까지 활성화 상태이므로 실로닌 본인의 딜타임은 내성깎 효과를 온전히 받을 수 있다.[13]

3.2.5. 휴대용 갑옷

파일:실로닌_고유특성2.png 밤혼 가호 상태에서 실로닌의 밤혼이 최대치 도달 시, 「밤혼 발산」과 동일한 효과를 1회 발동한다. 해당 효과는 14초마다 최대 1회 발동된다.
또한 파티 내 주변에 있는 캐릭터가 「밤혼 발산」 발동 시, 실로닌의 방어력이 20% 증가한다. 지속 시간: 15초
해금 조건 캐릭터 Lv.4 돌파

5.1 기준 현재까지 모든 나타 캐릭터들이 들고 있는 「밤혼 발산」관련 특성. 3나타 캐릭까지 편성해야 9초마다 발동하는, 비교적 발동 간격이 긴 발산을 1회 더 발동해 각종 특성 효과를 더 안정적으로 얻을 수 있도록 보조하는 쏠쏠한 특성이다. 특히 5.0버전에 출시된 말라니와 키니치의 경우 이 밤혼 발산으로 스택을 최대 3회까지 얻어 다음 공격을 강화하는 방식인데, 키니치는 풀 원소라 조합이 어렵더라도 말라니는 단기간에 여러 번 밤혼 발산을 발동해 원소 폭발 피해량을 더욱 더 끌어올릴 수 있어 소소한 조합 시너지를 얻을 수 있다. 실로닌 본인도 이 특성으로 인해 주력 성유물인 잿더미성 용사의 두루마리 2세트의 원소 에너지 회복 효과를 자주 받을 수 있기 때문에 원소 충전에 상당한 도움이 된다.

또한 방어력 증가 효과는 거의 상시로 사용할 수 있어, 전용무기를 위한 방어력 3200 달성 및 힐량 증가에도 도움이 된다.

5.1 기준으로는 말라니 정도만이 시너지를 볼 수 있으나, 향후 나타 캐릭터들이 계속해서 출시될 수록 이 「밤혼 발산」효과를 최대치로 쉽게 사용할 수 있도록 해주는 해당 특성 역시 더욱 더 주가가 오를 것이다.

3.2.6. 밤 영역의 선물 · 불 단조의 축복

파일:실로닌_고유특성1.png 밤혼이 고갈된 후, 실로닌은 열소를 소모해 밤혼 가호를 유지한다.
나타의 열소 메커니즘 구역에서, 밤혼 전달·실로닌을 진행할 수 있다. 현재 필드 위의 캐릭터가 대시, 등반 또는 특정 특성이 부여한 이동 상태이거나, 일정 높이의 공중에서 실로닌이 교체 등장 시 발동: 실로닌이 밤혼 가호 상태에 진입하고 밤혼을 20pt 획득한다. 해당 상황에서 실로닌의 밤혼에는 4초 제한이 있다. 제한 시간 초과 후, 실로닌의 밤혼은 즉시 고갈된다. 제한 시간 내에 음악 단조 발동 후, 밤혼의 제한 시간이 9초 연장된다. 자신의 파티는 10초마다 밤혼 전달을 최대 1회 발동할 수 있다.

또한 나타 지역에서 밤혼 가호 상태의 실로닌은 등반에 스테미나를 소모하지 않는다

이 또한 나타 캐릭터들이 공통적으로 들고 있는 탐험 관련 효과. 밤혼 전달, 즉 나타 내 필드 교체를 통해 즉시 밤혼 가호 상태로 진입할 수 있다. 말라니나 카치나와 비슷하게 이 효과로 얻은 밤혼이 사라지기 전에 다시 원소 전투 스킬을 발동해 장시간 효과를 유지할 수 있으며 밤혼 전달 자체도 쿨타임이 10초에 불과해 다른 나타 캐릭과 교체하는 식으로 무한 동력을 굴리는 것 또한 가능하다. 특히나 말라니와 조합시 두드러지는데 둘 중 하나 대쉬후 밤혼 전달> e > 밤혼 전달 > e...식으로 유사 무한 대시가 이루어진다.

카치나처럼 나타 한정으로 등반 시 스태미나 소모 감소가 붙어있는데, 90%인 카치나를 넘어 아예 소모를 하지 않는다. 때문에 나타의 지형을 오를 때에는 밤혼 게이지 및 열소, 밤혼 제한 시간만 고려하면 아무 제약 없이 돌아다니는게 가능하다. 설정상 이 능력은 실로닌이 신고 다니는 신발에 주입된 열소의 접착 효과 때문이라고 한다. 그래서 신발에 주기적으로 열소를 보충해야 한다고.

3.2.7. 산으로 번지는 단조의 불

파일:실로닌_고유특성4.png 밤혼 전달 발동 시, 열소를 15pt 회복한다.

특산물과 상호작용하던 5.0 버전 캐릭터들과 다르게 밤혼 전달, 즉 교대를 통해 열소를 회복한다.

3.3. 운명의 자리

<colcolor=#0ff> 1
파일:실로닌_운명의 자리 1.png
잠에 바치는 휴일
<colcolor=#ece6cc>실로닌의 밤혼 가호 상태가 소모하는 밤혼과 열소가 30% 감소하고 밤혼의 제한 시간이 45% 연장된다.
또한 실로닌의 「음원 샘플」이 활성화 시, 주변에 있는 파티 내 현재 필드 위 캐릭터의 경직 저항력이 증가한다
2
파일:실로닌_운명의 자리 2.png
불타는 들판에 바치는 오중주
실로닌이 휴대한 바위 원소 「음원 샘플」이 활성화 상태를 계속 유지한다. 또한 실로닌의 「음원 샘플」 활성화 시, 「음원 샘플」의 원소 타입에 따라 주변에 있는 파티 내 모든 동일 원소 타입의 캐릭터가 상응하는 효과를 획득한다:
·바위 원소: 주는 피해 50% 증가.
·불 원소: 공격력 45% 증가.
·물 원소: HP 최대치 45% 증가.
·얼음 원소: 치명타 피해 60% 증가.
·번개 원소: 원소 에너지 25pt 회복 및 원소폭발의 재사용 대기시간 6초 감소
3
파일:실로닌_운명의 자리 3.png
태양에 바치는 순환
음악 단조의 스킬 레벨+3
최대 Lv.15까지 상승
4
파일:실로닌_운명의 자리 4.png
오후에 바치는 꽃의 꿈
실로닌이 음악 단조 발동 후, 주변에 있는 파티 내 모든 캐릭터에게 「영광의 꽃 축복」 효과를 부여한다. 지속 시간: 15초.
「영광의 꽃 축복」을 보유한 캐릭터가 일반 공격, 강공격, 낙하 공격으로 주는 피해가 실로닌의 방어력의 65%만큼 증가한다. 해당 효과는 6회 발동 또는 지속 시간 종료 시 사라진다.
동시에 여러 기의 적에게 명중 시, 명중한 적의 수에 따라 적용 횟수가 소모된다. 파티 내에 「영광의 꽃 축복」을 보유한 캐릭터가 있으면, 해당 캐릭터의 적용 횟수는 단독으로 계산한다
5
파일:실로닌_운명의 자리 5.png
석양에 바치는 변화
맹렬한 리듬!의 스킬 레벨+3
최대 Lv.15까지 상승
6
파일:실로닌_운명의 자리 6.png
영원한 밤에 바치는 춤
밤혼 가호 상태에서 실로닌이 대시, 도약, 일반 공격, 낙하 공격 시, 「영원한 밤 축복」을 획득한다. 밤혼 가호 상태의 제한을 무시하고 일반 공격과 낙하 공격으로 주는 피해가 증가한다. 지속 시간: 5초.
지속 시간 동안 실로닌의 밤혼 제한 시간 카운트가 멈추고, 실로닌의 밤혼, 열소, 스테미너가 감소하지 않는다. 또한 밤혼이 최대치에 도달해도 실로닌의 밤혼 가호 상태가 종료되지 않는다. 실로닌이 밤혼 가호 상태에서 일반 공격과 낙하 공격으로 주는 피해가 실로닌의 방어력의 300%만큼 증가한다. 1.5초마다 주변에 있는 파티 내 모든 캐릭터의 HP를 회복한다. 회복량은 실로닌 방어력의 120%에 해당한다.
「영원한 밤 축복」 효과는 15초마다 최대 1회 획득할 수 있다.

전반적으로 모두 우수한 돌파 효과를 보유하고 있으나 그 중에서도 특히 2돌파가 파격적인 성능을 보여주기에 과금 여유가 된다면 전용 무기보다 2돌파를 우선적으로 바라보는게 추천된다.

3.4. 특제 요리

과일 맛 우유 사탕
초콜릿 제작 시 일정 확률로 과일 맛 우유 사탕이 출현합니다.
파일:Genshinicon_특제음식_과일 맛 우유 사탕.png 실로닌의 특제 요리. 큰 나무 위에 앉아 도란도란 이야기를 나누고 있을 때 실로닌이 정교한 상자 하나를 건네왔다. 상자 안에 든 것은 다양한 모양의… 사탕? 「카카오도 과일로 분류되니까, 카카오에 우유와 설탕을 넣고 만든 사탕도——과일 맛 우유 사탕이라고 할 수 있겠지. 같이 먹자」 실로닌은 말하면서 먼저 사탕 한 알을 집어서 위로 던지더니 입으로 받아먹었다
· 스태미나를 130pt 회복한다

4. 운용

전무 + 잿더미를 장착했다는 전제 하에, 전무의 버프 발동 조건은 일반공격 2회 명중, 잿더미는 밤혼 가호 상태 돌입 후 원소 반응 발동이므로, 간단하게 나와서 E평평만 하면 모든 버프가 켜지는 식으로 구성되어 있다. 원소 반응을 발동해야 버프가 켜지는 잿더미만 순서 신경을 써서 실로닌으로 사이클을 시작하는게 아니라 일단 버프를 주고 싶은 원소를 묻혀놓은 뒤 실로닌이 나와서 결정 반응을 일으켜야 한다는 것만 숙지하면 된다.

한편 주로 사용하는 잿더미 성유물을 잘 이용하면 이중 피증이 가능하지만 E평평 사이클로는 평타 2번의 속도가 너무 빨라 내부 쿨타임이 돌기 전에 사이클이 끝나버리기에 이중 피증을 받긴 어려운데, 만약 이중 피증이 필요하다면 E평Q평/EQ평평 사이클을 이용해볼 수도 있다.

4.1. 무기

서포터로서 실로닌에게 영향을 주는 스탯은 힐량에 영향을 주는 방어력 스탯과 원소폭발을 원활하게 돌릴 수 있는 원소 충전 효율 둘 뿐이며 그 외 버프나 디버프 측면에서 영향을 주는 요소는 없다시피하다. 때문에 방어력 스탯을 통해 버프를 제공하는 전용무기 외에는 사실상 실로닌의 서포터로서의 성능에 영향을 끼치는 요소가 없으며, 그나마 본인 원충에도 도움이 되고 원소 입자 생성을 통해 파티 원충에도 도움을 주는 페보니우스 검이 아니라면 그 외에는 어떤 무기를 들어도 실로닌의 성능에는 큰 차이가 없다.

4.2. 성유물

권장 성유물 옵션
<rowcolor=#ffffff,#dddddd> 파일:원신_Icon_Sands_of_Eon.png시간의 모래 파일:Icon_Goblet_of_Eonothem.png공간의 성배 파일:Icon_Circlet_of_Logos.png이성의 왕관
원소 충전 효율 %
방어력 %
방어력 % 치유 보너스 %
방어력 %
치명타 확률 %[페보]
부 옵션
원소 충전 효율 % / 방어력 % / 치명타 확률 %[페보]
실로닌은 원소 충전 효율과 방어력 위주로 세팅하게 된다. 단, 실로닌의 방어력은 힐량에만 관여하는 스탯이기 때문에 특별히 방어력 스탯에 의존하는 특성은 없다. 전체적으로 베넷과 유사한 세팅 방향으로 방어력 스탯이 베넷의 HP 스탯과 유사한 위치에 있으며, 같은 이유로 왕관에서 치유 보너스 주 옵션의 치유량이 더 높다.

원소 충전 효율은 일반적으로 200%를 세팅한다. 실로닌은 특별히 세팅 난이도가 어렵지 않은 캐릭터이므로 원소 충전 효율을 일부러 낮춰서 세팅하지는 않는 편이다. 페보니우스 무기 장착 시 부 옵션으로 치명타 확률을 일정량 확보하거나 치명타 확률 왕관을 사용한다.

전용 무기를 사용하는 경우 무기 스킬의 최대 효율을 위해 방어력 3200pt를 세팅한다. 이는 방어력 주 옵션 2개(원방방) 또는 방어력 주 옵션 1개(원방치유) + 방어력 부 옵션 32%정도면 무난하게 달성되는 수치이다. 만약 당장 3200pt 달성이 불가능할 경우 모든 특성과 무기 옵션의 효과를 받았을 때 3200pt를 찍을 수 있는 최소 수치인 2900pt 달성을 목표로 하면 된다.

권장 성유물 옵션(딜러)
<rowcolor=#ffffff,#dddddd> 파일:원신_Icon_Sands_of_Eon.png시간의 모래 파일:Icon_Goblet_of_Eonothem.png공간의 성배 파일:Icon_Circlet_of_Logos.png이성의 왕관
방어력 % 바위 원소 피해 보너스 %
방어력 %
치명타 확률 %
치명타 피해 %
부 옵션
치명타 확률 % / 치명타 피해 % / 방어력 % / 원소 충전 효율%

4.3. 추천 조합 캐릭터

실로닌은 파티에 내성 감소와 피해량을 제공할 수 있는 오프필드 힐러 캐릭터이다. 실로닌의 서포팅 능력을 이용하려면 파티 내에 물/불/얼음/번개 원소 캐릭터가 중복을 포함하여 2명 이상 편성되어야 한다. 파티 원소 조건을 맞춰주지 않으면 힐링을 포함한 서포팅 능력이 모두 사라지므로, 조합을 편성할 때 파티 원소 조건을 반드시 확인할 필요가 있다.[24]

채용하는 온필드 캐릭터는 확산 반응을 사용하는 카에데하라 카즈하와 마찬가지로 대부분 결정 반응을 사용하는 물/불/얼음/번개 원소 캐릭터이다. 카즈하와의 차별점으로 2바위 이하의 조합이라면 바위 원소 캐릭터까지 대응할 수 있으며, 원소의 선부착 없이도 내성 감소가 가능하기 때문에 사이클 상 원소의 선부착이 까다로운 캐릭터라도 내성 감소 효과를 얻을 수 있다.

운명의 자리 2돌파 시 조합의 폭이 크게 넓어진다. 바위 원소의 경우 조합 제한 없이 오프필드로 바위 원소 내성 감소를 유지할 수 있게 되어 3바위 이상의 바위 조합에서도 운용이 가능해지고,[25] 번개 원소의 경우 쿨타임 감소 옵션이 있어 이를 이용한 독특한 조합을 편성할 수 있다.

한편 실로닌은 유지력 서포터라는 특징 상 베넷, 종려와 마찬가지로 대부분의 조합의 힐러 포지션에 투입될 수 있다. 아래의 실로닌 조합은 범용성 있게 사용되는 엔진 조합 위주로 서술한다. 제시된 조합이 모든 실로닌의 조합이 아님에 유의.

푸리나 조합
실로닌은 단일 힐러지만 푸리나 조합에서 열기도를 대응하기 용이한 설계를 가진 캐릭터이다. 힐링 스킬과 서포팅 스킬이 각각 분리되어 있기 때문에 힐링 스킬인 원소 폭발을 사이클 초에 먼저 사용하는 식으로 빌드업 과정 중 오프필드 파티원들이 돌아가면서 힐링을 받을 수 있다.

[include(틀:원신 조합,
조합=푸야실 조합,
2원소=물 원소, 3원소=물 원소, 4원소=바위 원소,
1번=온필드,
2번=푸리나,
3번=야란,
4번=실로닌)]
대부분의 일반 공격 기반 딜러들이 사용할 수 있는 푸야실 엔진. 기존 푸야진 엔진에서 진을 실로닌으로 대체한 형태로, 진 대비 자동으로 이중 내성 감소를 일으킬 수 있고 잿더미 성유물의 피해량 버프를 추가로 제공할 수 있어 더 강력한 딜링 성능을 보인다.

세 캐릭터만으로 자체적으로 완성된 체급을 보유한 조합이기 때문에 일반 공격 딜러라면 원소를 불문하고 거의 모든 캐릭터가 사용할 수 있을 만큼 온필드 캐릭터를 타지 않는다. 실로닌의 버프를 고성능 서브딜러인 푸리나와 야란이 받는 것 만으로 오버딜이 나오기 때문에 실로닌이 버프를 줄 수 없는 원소 캐릭터[26]라도 온필드에서 채용될 수 있으며, 아예 카즈하 등을 기용해서 온필드 없이 사용할 수도 있다.[27]

[include(틀:원신 조합,
조합=푸카실 조합,
2원소=물 원소, 3원소=바람 원소, 4원소=바위 원소,
1번=온필드,
2번=푸리나,
3번=카에데하라 카즈하,
4번=실로닌)]
대부분의 불/물/번개/얼음 원소 온필드 캐릭터가 사용할 수 있는 푸카실 엔진. 온필드 캐릭터가 푸리나/카즈하/실로닌의 매우 높은 피해량 버프를 제공받을 수 있고, 도합 66%의 내성 감소 효과를 통해 대부분의 원소 내성 적을 대응할 수 있다.

특히 실로닌이 범용적인 버프를 제공하는 힐러 캐릭터이기 때문에 느비예트와 같이 기존 베넷을 사용하기 어렵던 딜러 캐릭터들에게 효율이 높다. 다만 대부분의 공격력 딜러에게는 푸실베 등 후술할 베넷 조합의 버프량이 더 높다는 한계가 있기도 한데, 기존 베넷을 대체가능한 힐러가 아예 없었다는 점을 고려하면 베넷을 빼고 장판에 의존하지 않는 조합을 편성할 수 있다는 부분에서 가치가 높은 조합이다.

[include(틀:원신 조합,
조합=보호막 조합,
2원소=물 원소, 4원소=바위 원소,
1번=온필드,
2번=푸리나,
3번=보호막 서포터, 3번1=종려, 3번2=레일라, 3번3=토마,
4번=실로닌)]
푸리나 조합에서 보호막이 요구되는 캐릭터가 사용할 수 있는 조합. 아를레키노, 요이미야 등 보호막 의존도가 높은 캐릭터들이 사용할 수 있으며, 이외의 캐릭터들도 적의 공격이 강력한 환경에서 사용을 고려할 수 있다. 특이사항으로 종려 채용 시 자동으로 바위 공명이 완성되어 피해량 15% 버프를 추가로 받을 수 있다.

[include(틀:원신 조합,
조합=푸한실 조합,
2원소=물 원소, 3원소=바람 원소, 4원소=바위 원소,
1번=온필드, 1번1=클레, 1번2=다이루크, 1번3=호두, 1번4=가명, 1번5=나비아,
2번=푸리나,
3번=한운,
4번=실로닌)]
한운 낙공 엔진에 투입한 조합. 자체적으로 증발을 일으킬 수 있는 불 원소 캐릭터들이 사용할 수 있다. 한운이 힐링을 담당할 수 있기 때문에 실로닌 2돌파 시 나비아까지 사용이 가능해진다.

실베 조합
기존 베넷 위주의 카베/진베 엔진에서 바람 원소 캐릭터의 역할을 실로닌으로 대체하는 조합. 카즈하와 비교 시, 실로닌은 카즈하의 몹몰이 서포팅이 빠지는 대신 이중 내성 감소의 편의성이 높고 증폭 딜러의 원소반응을 방해하지 않기 때문에 기존 카즈하를 잘 활용하지 못했던 원소 딜러와도 조합을 편성할 수 있다.

진 등 여타 청록 서포터와 비교 시 버프량 자체는 비슷한 편이나, 실로닌은 환인간 등 원소 적에게도 내성 감소가 가능하다는 특징이 있고, 캐릭터를 기준으로 유지되는 효과이기에 웨이브 적에게 새로 디버프를 갱신할 필요가 없으며, 지속시간도 15초로 길어 긴 사이클을 가지는 딜러와도 조합할 수 있는 등 운용 면에서 비교우위를 가진다.

[include(틀:원신 조합,
조합=푸실베 조합,
2원소=물 원소, 3원소=바위 원소, 4원소=불 원소,
1번=온필드,
2번=서브딜러, 2번1=푸리나, 2번2=야란, 2번3=행추,
3번=실로닌,
4번=베넷)]
대부분의 공격력 기반 딜러 캐릭터가 사용할 수 있는 엔진. 기존 푸리나의 푸베 조합은 낮은 열기도 스택과 불안정한 오프필드 안정성으로 인해 사용이 까다로운 조합이었으나, 실로닌과 조합 시 원소 폭발 힐링을 사이클 초에 사용함으로써 오프필드 파티원들이 빌드업 과정 중 돌아가면서 힐링을 받을 수 있게 되어 두 가지 단점이 한 번에 해결되는 고성능 조합이 된다. 푸리나 기용 시 일반 공격 캐릭터에 한정되지 않아 조합의 폭이 더 넓다는 장점이 있으며, 일반 공격 캐릭터라면 푸리나를 야란/행추로 대체할 수 있다.

[include(틀:원신 조합,
조합=향실베 조합,
2원소=불 원소, 3원소=바위 원소, 4원소=불 원소,
1번=온필드,
2번=향릉,
3번=실로닌,
4번=베넷)]
향카베 엔진을 실로닌으로 대체하는 조합. 실로닌의 잿더미 버프는 카즈하와 마찬가지로 스냅샷 스킬이기 때문에 향릉이 베넷과 실로닌의 모든 버프를 스냅샷할 수 있다. 향카베 엔진과 마찬가지로 물 원소 온필드 캐릭터들이 잘 사용하며, 융해를 사용하는 얼음 원소 캐릭터들이나 깡불 조합을 이용하는 캐릭터들이 사용할 수 있다.

다만 향카베 엔진의 선두주자인 타르탈리아의 경우 카즈하의 몹몰이 의존도가 너무 높기 때문에 사용하지 않는다. 고점 면에서도 카즈하의 2돌파는 원소 마스터리인데에 반해 실로닌의 2돌파는 HP%로 타르탈리아에게 완전히 무효 옵션이다.

[include(틀:원신 조합,
조합=종실베 조합,
2원소=바위 원소, 3원소=바위 원소, 4원소=불 원소,
1번=온필드,
2번=종려,
3번=실로닌,
4번=베넷)]
종카베 엔진의 변형. 리니, 아를레키노 등 보호막을 요구하는 단일 원소 딜러가 사용할 수 있다.

[include(틀:원신 조합,
조합=실카베 하이퍼캐리 조합,
2원소=바위 원소, 3원소=바람 원소, 4원소=불 원소,
1번=온필드,
2번=실로닌,
3번=카에데하라 카즈하,
4번=베넷)]
모카베 엔진과 유사한 극단적인 하이퍼캐리 엔진. 불/물/얼음/번개 원소 딜러 캐릭터 중 원소반응에 크게 의존하지 않는 단일 원소 딜러가 사용할 수 있다.

바위 조합
실로닌의 내성 감소와 잿더미 성유물은 바위 원소 캐릭터에게도 유효하므로 버프 조건인 2바위 이하 조합이라면 바위 원소 캐릭터를 대응할 수 있다. 3바위 이상부터는 운명의 자리 2돌파와 추가 유지력 서포터가 요구된다.

[include(틀:원신 조합,
조합=치실 조합,
3원소=바위 원소, 4원소=바위 원소,
1번=온필드,
2번=오프필드,
3번=치오리,
4번=실로닌)]
기존 치종 엔진에서 종려를 실로닌으로 대체하는 치실 엔진. 다만 암주를 통해 명함 치오리라도 최대 포텐셜을 낼 수 있는 치종 엔진과 달리 실로닌의 경우 창조물이 없기 때문에 최대 포텐셜을 위해서는 치오리의 운명의 자리 1돌파를 개방해야 한다. 다양한 온필드 캐릭터가 사용할 수 있지만, 조합을 편성할 때 온필드 캐릭터와 나머지 오프필드 캐릭터 모두 불/물/바람/번개 원소 캐릭터여야 함에 주의.

[include(틀:원신 조합,
조합=2바위 조합,
1원소=바위 원소, 3원소=바위 원소, 4원소=불 원소,
1번=온필드, 1번1=나비아, 1번2=응광, 1번3=노엘, 1번4=아라타키 이토,
2번=오프필드, 2번1=푸리나, 2번2=향릉, 2번3=야란, 2번4=행추, 2번5=피슬,
3번=실로닌,
4번=베넷)]
2바위 조합. 나비아와 응광은 2바위를 사용하는 캐릭터이므로 자유롭게 사용할 수 있다. 이토와 노엘의 경우 고로를 배제하는 조합에서 사용한다.

[include(틀:원신 조합,
조합=3바위 조합,
1원소=바위 원소, 2원소=바위 원소, 3원소=바위 원소,
1번=온필드, 1번1=아라타키 이토, 1번2=노엘,
2번=고로,
3번=실로닌,
4번=서포터, 4번1=베넷, 4번2=종려, 4번3=푸리나)]
2돌파 실로닌이 사용 가능한 3바위/4바위 조합. 바위 조합에서 2돌파 실로닌이 제공하는 내성 감소와 피해량 버프는 실로닌이 필드에 아예 등장하지 않아도 무방하기에 토템처럼 사용할 수 있다. 다만 2돌파라도 힐링은 불가능하기 때문에 추가적인 유지력 서포터를 채용해야 하는데, 베넷/종려/6돌파 푸리나를 고려할 수 있다. 온필드 노엘의 경우 자체 힐링이 가능하므로 저돌파 푸리나라도 문제 없이 기용이 가능하다.

번개 조합

[include(틀:원신 조합,
조합=번개 조합,
1원소=번개 원소, 3원소=바위 원소, 4원소=불 원소,
1번=온필드, 1번1=라이덴 쇼군, 1번2=클로린드,
2번=번개 원소, 2번1=쿠죠 사라, 2번2=피슬, 2번3=야에 미코,
3번=실로닌,
4번=베넷)]
번개 원소 캐릭터의 단일 원소 조합. 6돌파 쿠죠 사라 기용 시 하이퍼캐리 조합이 되고, 번개 원소 서브딜러 캐릭터를 통해 2번개 서브딜러 조합으로 운용할 수 있다.

실로닌의 2돌파 시 포텐셜이 크게 높아지는 조합이다. 특히 라이덴 쇼군의 경우 기존 라사카베 조합이 불편한 운용 방식과 원소 충전 문제로 사용감이 불편하다는 단점이 있었으나, 이를 실로닌의 무식한 수준의 원소 공급과 쿨타임 감소로 해결할 수 있어 사용감이 크게 개선된다.

얼음 조합

[include(틀:원신 조합,
조합=빙결 조합,
1원소=얼음 원소, 2원소=얼음 원소, 3원소=물 원소, 4원소=바위 원소,
1번=온필드, 1번1=카미사토 아야카, 1번2=라이오슬리, 1번3=감우,
2번=신학,
3번=푸리나,
4번=실로닌)]
실로닌이 코코미 대신 힐링을 담당할 수 있으므로 푸리나를 통해 빙결을 유지한다.

[include(틀:원신 조합,
조합=얼음 조합,
1원소=얼음 원소, 2원소=얼음 원소, 3원소=바람 원소, 4원소=바위 원소,
1번=온필드, 1번1=카미사토 아야카, 1번2=라이오슬리, 1번3=감우,
2번=신학,
3번=카에데하라 카즈하,
4번=실로닌)]
깡얼음 조합. 얼음 원소 캐릭터가 빙결 반응을 사용하는 것은 얼음바람 세트의 치명타 확률 +20% 때문인데, 실로닌의 버프량이 얼음바람 세트보다 훨씬 높기 때문에 빙결을 버리고 아예 단일 얼음 조합으로 사용할 수 있게 된다.

증발 조합
[include(틀:원신 조합,
조합=불 원소 온필드 증발 조합,
1원소=불 원소, 2원소=물 원소, 4원소=바위 원소,
1번=온필드, 1번1=클레, 1번2=다이루크, 1번3=연비, 1번4=호두, 1번5=요이미야, 1번6=아를레키노,
2번=서브딜러, 2번1=푸리나, 2번2=야란, 2번3=행추,
3번=물 원소, 3번1=야란, 3번2=행추, 3번3=닐루, 3번4=모나,
4번=실로닌)]
불 원소 캐릭터의 2물 증발 조합. 실로닌은 혼자서 이중 내성 감소와 힐링을 동시에 담당할 수 있으므로, 증발 조합에서 딜러에 따라 다양한 물 캐릭터를 2명 자유롭게 채용하여 조합을 구성할 수 있다.

[include(틀:원신 조합,
조합=물 원소 온필드 증발 조합,
1원소=물 원소, 4원소=바위 원소,
1번=말라니,
2번=불 원소, 2번1=향릉, 2번2=데히야, 2번3=토마, 2번4=신염,
3번=오프필드, 3번1=에밀리, 3번2=닐루, 3번3=푸리나, 3번4=카에데하라 카즈하, 3번5=설탕, 3번6=캔디스,
4번=실로닌)]
나타 온필드 딜러인 말라니를 사용하는 역증발 조합. 말라니는 밤혼 발산을 사용하는 나타 캐릭터이므로 실로닌과 함께 밤혼 발산 관련 특성을 이용할 수 있어 시너지가 좋다. 밤혼 발산이 여러 회 일어나기 때문에 기존 원소 충전 문제를 겪던 향릉이 잿더미 2세트를 이용해 단독으로 기용이 가능해지는 효과가 있다. 오프필드 캐릭터로는 다양한 서포터를 사용할 수 있다.

촉진 조합
[include(틀:원신 조합,
조합=피나실 조합,
1원소=번개 원소, 2원소=번개 원소, 3원소=풀 원소, 4원소=바위 원소,
1번=온필드, 1번1=각청, 1번2=클로린드, 1번3=사이노, 1번4=세토스,
2번=서브딜러, 2번1=피슬, 2번2=북두, 2번3=야에 미코,
3번=나히다,
4번=실로닌)]
번개 원소 캐릭터의 피나종 격화 엔진을 실로닌으로 대체하는 조합. 실로닌의 버프로 온필드 캐릭터와 서브딜러가 동시에 강력해지기 때문에 촉진 조합 시너지의 피슬 뿐만 아니라 안정성과 지속시간이 높은 북두 등 다양한 서브딜러를 함께 사용할 수 있다.

번개 원소 캐릭터들은 실로닌 2돌파 시 쿨타임 감소 6초와 원소 에너지 25pt 효과를 얻을 수 있어 빠른 사이클을 사용할 수 있게 된다. 특히 사이노, 북두 등 원소 충전이 어려운 일부 캐릭터들은 원소 에너지 회복의 이점이 큰 편이다.

[include(틀:원신 조합,
조합=쿨타임 감소 조합,
1원소=번개 원소, 3원소=풀 원소, 4원소=바위 원소,
1번=온필드, 1번1=각청, 1번2=사이노, 1번3=세토스,
2번=번개 원소, 2번1=피슬, 2번2=쿠죠 사라,
3번=키라라,
4번=실로닌)]
2돌파 실로닌의 쿨타임 감소 조합.# 4돌파 키라라가 풀 원소를 유지하며 보호막을 제공하고, 성현의 열쇠와 교관 세트를 통해 나히다와 동급의 원소 마스터리를 제공한다. 키라라를 채용하기 위한 요구사항이 다소 많다는 단점이 있지만 덱압축을 수행하면서도 보호막을 통한 경직 저항을 얻을 수 있다는 점에서 메리트가 있다.

나히다와 비교 시 나히다 조합은 버프를 위한 나히다의 원소 폭발과 힐링을 위한 실로닌의 원소 폭발을 사용해야 해서 컷신 딜레이가 매우 길지만, 키라라 조합은 E만으로 풀 부착과 버프를 제공할 수 있고 보호막을 통해 실로닌의 원소 폭발을 요구하지 않기 때문에 컷신 딜레이를 획기적으로 줄일 수 있게 된다. 오프필드 빌드업 사이클을 대폭 단축할 수 있기 때문에 빠른 사이클 회전이 필요한 쿨타임 감소 조합에서 사용된다.[28]

만개 조합
[include(틀:원신 조합,
조합=나실 만개 조합,
1원소=번개 원소, 2원소=물 원소, 3원소=풀 원소, 4원소=바위 원소,
1번=온필드, 1번1=라이덴 쇼군, 1번2=클로린드, 1번3=각청, 1번4=사이노,
2번=서브딜러, 2번1=푸리나, 2번2=야란, 2번3=행추,
3번=나히다,
4번=실로닌)]
기존의 푸나백/야나백 만개 엔진에서의 백출의 역할을 실로닌으로 대체하는 조합. 기존 만개 엔진과 비교 시 딜러의 스펙이 낮은 경우 백출 조합으로 만개 저점을 보는 것이 유리하고, 반대로 딜러의 스펙이 좋거나 운명의 자리 돌파가 높다면 딜러를 직접 강화시키는 실로닌 조합이 유리하다.

촉진 조합과 마찬가지로 실로닌 2돌파 시 번개 원소 캐릭터들이 사이클을 단축하거나 원소 게이지를 회복할 수 있다. 단, 이 경우 물 원소 캐릭터는 효과가 적용되지 않으므로 물 원소 캐릭터의 쿨타임에 발을 맞춰 줄 필요가 있다.

발화 조합
[include(틀:원신 조합,
조합=나실 발화 조합,
1원소=불 원소, 2원소=물 원소, 4원소=바위 원소,
1번=온필드, 1번1=클레, 1번2=요이미야, 1번3=다이루크, 1번4=데히야,
2번=서브딜러, 2번1=푸리나, 2번2=야란, 2번3=행추,
3번=풀 원소, 3번1=에밀리, 3번2=나히다,
4번=실로닌)]
마찬가지로 푸나백/야나백 발화 엔진의 변형.

4.4. 멀티 플레이

푸리나나 카즈하 같은 여타 서포터와 비슷하게, 원소 전투 스킬과 원소 폭발로 팀원을 지원해주는 것 외에는 풀돌이 아닌 이상 별달리 할 수 있는 게 없다. 그러나 그 서포팅이 어마어마한 수준이며, 파티 내 딜러들의 대미지 서포팅과 동시에 넘치는 힐까지 담당할 수 있다는 점에서 좋은 파티원이 된다. 페보검을 들고 있다면 평타로 팀원들의 원충도 지원해줄 수 있다.

다만 스킬에 붙어있는 원소 제한 때문에 파티원의 조합이 풀 원소 위주의 격화 파티이거나 방랑자 등을 메인으로 하는 바람 파티, 혹은 깡바위 파티가 될 경우 서포팅과 힐링 능력이 사라져 저돌파 실로닌은 채용이 어려울 수 있다. 특히 캐릭터 변경이 잦은 필드 파티의 경우 원소 조건이 흐트러지기 쉽기 때문에 방금까지는 힐러였는데 갑자기 힐링이 불가한 상황이 종종 발생한다.

5. 평가

높은 수치의 내성 감소와 온필드 힐링을 제공하는 5성 바위 원소 오프필드 서포터.
장점
단점
총평
실로닌은 강력한 피해량 버프와 내성 감소 디버프를 부여할 수 있는 힐러 캐릭터이다. 파티 구성만으로 내성 감소를 제공하기 때문에 기존 내성 감소를 담당하던 바람 원소 캐릭터들에 비해 적의 환경을 타지 않고, 간단한 조작으로 버프를 제공할 수 있어 전투 편의성도 상당한 편이다.

전반적으로 카에데하라 카즈하와 유사한 스킬 구성을 가지고 있다. 카즈하와 비교 시 카즈하는 몹몰이와 원소 전환을 통한 부착 등에 강점을 가지고 있으며, 실로닌은 힐링, 지속 시간, 웨이브 대응, 바위 원소 대응, 운명의 자리 고점 등의 개선된 설계를 가지고 있다. 두 캐릭터는 야란-행추의 관계처럼 각자 독자적인 영역을 확보함으로 차별화에 성공했으며, 마찬가지로 두 캐릭터를 아예 동시에 사용하기도 하는 등 상호간의 시너지도 뛰어난 편이다.

한편 이토록 강력한 범용 서포터가 운명의 자리까지 매우 높은 효율과 다양한 활용성을 겸비고 있다는 부분도 큰 장점이다. 비교 대상인 카즈하는 운명의 자리의 메리트가 그리 크지 않았다는 점을 고려할 때 월등히 높은 서포터로서의 고점을 보인다. 대개 유명무실한 경향이 있는 4돌파도 서포터로서의 능력을 직관적으로 강화시켜 주는 효과가 배정되었으며, 6돌파의 경우 카즈하와 동일하게 메인 딜러로서의 역할을 해금하면서도 필드 이동 성능이 추가로 증가한다. 특히 2돌파의 효율이 매우 뛰어나다고 평가되는데, 3바위 조합에서도 내성 감소를 사용할 수 있게 되고 번개 원소 캐릭터들이 2돌파의 쿨타임 감소를 이용하는 유니크한 조합이 편성되는 등 조합 메타를 바꿔버릴 수 있는 운명의 자리로 평가된다.

종합하자면 카즈하 이후 무려 3년만에 등장한 범용 내성 감소 서포터로써 이래저래 쓰임새가 많은 초 고성능 캐릭터로, 높은 파티 범용성으로 인해 대부분의 엔진 조합을 갈아 치우고 있을 정도로 뛰어난 성능을 보이고 있으며, 기존의 카즈하 & 베넷과 마찬가지로 환경을 가리지 않고 활약 가능한 범용 서포터라고 할 수 있다. 전투 외적으로도 절벽 등반과 질주 능력 등 여러 방면으로 활용 가능한 이동 수단을 보유하고 있으며, 열소 기믹 활용이 가능한 나타 지역은 물론 나타 외 지역에서도 우수한 성능을 보이고 있다. 이 때문에 메이저 버전마다 출시되는 인플레 캐릭터가 힐러의 형태로 나왔다는 평가도 있다.

6. 대사

6.1. 음성

대사집
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<colbgcolor=#a87e4c,#010101><colcolor=#ffffff,#dddddd> 첫 만남... 안녕, 난 「메아리 아이」 실로닌이야. 단조를 의뢰할 거면 바로 얘기해줘. 다만 의뢰가 많이 밀려 있어서 지금 의뢰하면 좀 기다려야 해
잡담 · 녹색 식물 하아, 베란다에 있는 화분이 또 시들었어. 매일 물을 줬는데... 설마 물을 너무 자주 줬나?
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잡담 · 단조 임무 ···단조 의뢰가 몇 개나 남았더라? 음··· 하나··· 둘··· 얼마 없네. 내일 해야겠다
비가 올 때... 이런 날씨엔 집에서 잠이나 자는 게 최고지
눈이 올 때... 에취! ···어휴, 잠이 확 깨네
햇살이 좋을 때... 하암··· 낮잠 좀 자야지. 어? 내 선글라스가 어디 갔지···
사막에 있을 때... 온도는 딱 좋은데··· 음, 눕기에는 좀 그러네
아침 인사... 좋은 아침, 잘 잤어? 이거 마셔. 아침에 달콤한 걸 마시면 하루 종일 기분이 좋을거야
점심 인사... 점심이네. 휴식... 하암... 시간이야... 난 눈 좀 붙일게, 무슨 일 있으면 깨워줘...
저녁 인사... 시간이 벌써 이렇게 됐네, 퇴근해야겠다. 가자, 같이 맛있는 거 먹으면서 순조로운 마무리를 축하하자고
굿나잇... 자기전에 베개를 푹신하게 해놔. 아니면 내일 아침에 목이 아플 수 있어. 그럼 잘 자
실로닌 자신에 대해 · 일과 휴식 아무리 바빠도 시간을 내서 쉬어야 해. 쉬지 않고 일만 하면 몸과 뇌가 모두 지쳐서 좋은 결과를 낼 수 없어.
시간이 없다고? 그럼... 내가 널 불렀다 하고 내 작업실로 와서 잠깐 눈 좀 붙여. 내가 잘 둘러댈게
실로닌 자신에 대해 · 둔감 몇몇 친구들은 내가 둔하고 감동을 잘 못 느끼는 편이래. 한 번은 친구 집에서 열린 모임에서 결혼 얘기가 나왔는데, 어떤 친구가 자기가 결혼하면 다들 울 거냐고 그러더라. 그렇게 얘기를 하다가 눈물바다가 됐지. 친구를 잃기 싫다면서 말이야···.
근데 난 왜 우는지 이해가 안 됐어. 결혼은 좋은 일이잖아? 대영혼을 만나러 가는 것도 아니고 그냥 결혼하는 건데, 시간만 되면 얼마든 또 만날 수 있잖아.
강제 결혼이라 속상해서 우는 거면 어떡하냐고? 아, 그것도 생각해 봤어.
그런 경우라면 난 친구를 결혼식 현장에서 빼내 올 거야. 난 달리기가 빨라서 충분히 가능해
우리에 대해 · 단조의 쓰임 무엇을 단조하든 용광로의 불꽃 온도는 매우 중요해. 너무 낮으면 원자재의 연화나 용해도 불가능하고, 불순물을 제거할 수도 없어. 반면 너무 높으면 일부 원자재가 쓸모없게 되지.
장인들은 온도가 높아지면 땔감을 빼고, 온도가 낮아지면 땔감을 더하는 식으로 불꽃 온도를 조절해.
난 보통 열소가 함유된 보석으로 온도를 조절해. 열소로 타오르는 불꽃은 일반 불꽃보다 훨씬 더 강력하니까···.
어? 열소가 소진된 보석은 어떻게 하냐고? 그냥 어디 쌓아두는 거지 뭐. 예쁘다는 것 말고는 쓸모가 없으니까. 혹시 갖고 싶으면 가서 몇 개 골라봐
우리에 대해 · 축복
「신의 눈」에 대해... 「신의 눈」? 꽤 유용하지. 그게 생긴 후로 광석의 「바위」 원소 함량과 분포 상황을 더 정확하게 알 수 있어서 빠르게 좋고 나쁨을 가려낼 수 있게 됐거든.
의미? 음··· 그런 건 생각 안 해 봤어. 쓸모 있으면 된 거지, 다른 건 신경 안 써
하고 싶은 이야기... 세공 기술을 연마하기 위해 종종 복잡한 구조의 작은 장신구를 만들곤 해. 예를 들어 그물 모양의 펜던트나 두루마리 형태의 귀걸이 같은 것들 말이야. 만들고 나면 보통 친구나 이웃에게 선물로 주고.
반지도 만들 수 있냐고? 당연히 가능하지. 며칠 전에 이글이글 국화 모양의 반지를 만들었어. 설계도 그리는 데만 상당한 시간이 걸렸지.
갖고 싶어? 좋아, 손 내밀어 봐. 사이즈 재고 나서 금방 하나 만들어 줄게
흥미있는 일... 식물 기르는 방법은 정말 모르겠어···. 설명대로 사흘마다 물을 주고, 닷새마다 잡초 제거하고, 매주 두 번씩 비료를 줬어. 거기에 일조량까지 철저하게 지켰지···. 근데 내 손만 거치면 식물들은 전부 다 시들어 버리는 거야.
하아··· 식물 기르는 것도 운이 좋아야 하나?
카치나에 대해... 전에 카치나가 시추 기능과 점프 기능을 겸비한 드릴을 만들어 달라고 했어. 만드는 건 어렵지 않았는데, 좌석 각도를 조절하는 데 시간이 좀 걸렸지. 결국 카치나는 좌석을 제거하자는 내 의견에 동의했어. 대신 드릴의 동력 코어와 연동되는 수동 조작 장치를 사용하기로 했지···.
어··· 왜 카치나가 「쌩쌩이」을 탈 때 자기도 같이 튕겨 다니냐고?
그건 카치나가 요구한 거야. 드릴이 튀어 오를 때의 그 덜컹거림이 좋다면서 일부러 완충 시스템을 줄여 달라더라고.
아니면 다음에 마우스피스 하나 만들어 줄까 봐. 퉁퉁 튕겨 다니다 혀라도 깨물면 큰일이니까···
말라니에 대해... 말라니는 운동을 잘해. 서핑이든 「흐르는 영혼길」 질주든, 말라니만큼 편안한 얼굴로 막힘없이 해내는 사람을 본 적이 없어. 게다가 지금까지 문제가 생긴 적도 없지.
사람이나 용이 길을 막고 있으면 어떡하냐고? 음··· 아마 상대를 들어 올려서 가던 길 계속 갈 것 같은데?
차스카에 대해... 하늘로 날아오를 수 있게 하려고 차스카의 「총」에는 꽤 많은 공을 들였어. 먼저 총신이 고속 이동 중에도 최대한 안정성을 유지하게 해야 했고, 고공 전투에 적합한 일반 탄약과 특수 탄약을 특별 제작해야 했지. 거기에 공중 발사의 반동과 조준 문제까지 고려해야 했어···.
하지만 차스카는 마지막 두 가지는 걱정하지 말라고 하더라. 가장 기본적인 기계식 조준기만 장착하면 나머지는 자기 능력으로 해결하겠다면서.
실제로 차스카는 「총」을 능숙하게 다뤄내며 자기 말을 증명해 냈어. 역시 「꽃깃회」의 공중 에이스랄까
마비카에 대해...
키니치에 대해... 키니치는 참 괜찮은데, 아쥬는 정말 정이 안 가.
그래서 아쥬는 대체 어디서 나타난 걸까? 어느 기계에서 온 거면 영영 입을 다물게 할 수도 있을 텐데. 음, 언제 기회 봐서 키니치에게 물어봐야겠어···
시틀라리에 대해... 시틀라리는 가끔 광석을 사러 내 공방에 오곤 해. 어떤 광석은 가루로 갈아서 약으로 먹는다더라고. 그러면 점을 치거나 제사를 지낼 때 도움이 된다나. 점을 봐달라고 부탁한 적은 없냐고? 없지. 일어나지 않은 일에는 관심이 없거든. 현재 일만으로도 머리가 충분히 복잡하고, 난 점만 보면 잠이 와서 말이야···
이파에 대해... 이파가 부족에 와서 산룡을 치료해 준 적이 있는데, 기술도 훌륭하고 돌보기도 잘하더라. 아무리 까다로운 꼬마 용도 이파 앞에서는 얌전하더라니까.
이파는 다 내가 만들어준 용 전용 주사기 덕분이래. 바늘을 끼우지 않아도 용과 사람에게 충분히 위협적이라나. 한번 볼래? 샘플을 하나 남겨뒀거든.
잠깐만, 가장 큰 주사기를 보여줄게···. 엇, 뒷걸음치지 마. 위에 바늘이 없어서 지금은 안전해
올로룬에 대해... 부정의 부정은 긍정이라는 이론에 따라, 괴짜들 중의 괴짜는 정상인이어야 하는데, 올로룬은 아주 결이 다른 괴짜야.
그래도 사람은 괜찮은 게 이파를 통해 「메아리 아이」에 과일과 꿀을 보냈더라고. 아마 폐를 끼쳤다고 생각한 모양이야. 열소 꿀벌레를 통해 이렇게 달콤한 꿀을 얻어내다니, 확실히 능력은 있는 녀석이야.
···에휴, 누구는 키우는 것마다 다 살리는데 난 뭐지?
얀사에 대해... 전에 「비옥한 터전」 사람에게 엄청나게 무거운 「바벨 플레이트」랑 「케틀벨」을 만들어 줬었어.
물건을 받으러 왔을 때 검수는 얀사가 했는데, 맨손으로 하나씩 들어서 무게를 잰 다음 차에 싣더라. 다 싣고 나서도 숨도 별로 안 차고 얼굴만 살짝 붉어졌을 뿐이었지.
솔직히 그 부족 사람들이 부러워. 힘도 세지만, 농사도 잘 지으니까···
실로닌에 대해 알기 · 첫 번째 난 「이름 단조사」지만, 내 본업은 「고대 이름」을 만드는 게 아니야. 오히려 부족 내외 사람들에게 도구와 무기를 만들어주는 게 주된 업무지.
「고대 이름」은 아주 적지만, 모두의 단조 의뢰는 무궁무진하니까···
실로닌에 대해 알기 · 두 번째 단조 의뢰를 받을 때 가장 힘든 건 작업 자체가 아니라 일부 의뢰인의 애매모호한 표현이야. 단조를 시작하기 전에 의뢰인 자신이 뭘 원하는지 확실히 알게 하는 데 많은 에너지를 써야 하거든.
그제야 깨닫고 기뻐하는 의뢰인의 표정을 볼 때면 속이 쓰려서 저절로 밥을 덜 먹게 되지
실로닌에 대해 알기 · 세 번째 단조 의뢰가 없을 때는 주로 소품을 만들어. 예를 들어 내가 신고 있는 신발은 최신 열소 추진 시스템과 신형 합성 금속으로 만들어져 가볍고 튼튼하지. 지금 끼고 있는 이어폰은 레코드 플레이어와 연결할 수 있어서 음악을 들으며 일할 수 있어···.
복잡하다고? 그렇지 않아. 좋아하는 일을 할 때는 그냥 일할 때보다 열정이 넘치는 법이니까
실로닌에 대해 알기 · 네 번째 내가 「이름 단조사」가 된 건 아버지도, 어머니도 「이름 단조사」셨기 때문이야. 일족 대부분이 「이름 단조사」였지. 어릴 때 부모님은 나에게 나타 전체에서 우리 일족만이 「고대 이름」을 단조하는 중임을 맡을 수 있다고 하셨어. 나도 자라서 가업을 이어받아 「고대 이름」을 단조하길 바라셨지.
그래서 난 그러겠다고 했어. 그게 다야
실로닌에 대해 알기 · 다섯 번째 하지만 「이름 단조사」가 되기 전에 나도 이 힘든 일을 정말 해야 할지 진지하게 고민했어. 쉽고 편한 선택지가 많았으니까. 그냥 평범한 장인이 되는 게 「이름 단조사」보다 훨씬 편하고, 내 실력이면 돈도 더 많이 벌 수 있을 테니까.
그럼에도 불구하고··· 난 결국 「이름 단조사」를 택했어.
「고대 이름」을 만드는 건 누군가는 맡아야 할 중요한 책임이고, 마침 내가 그에 걸맞은 능력을 가지고 있으니 이어받을 의무가 있었지. 「모든 나타 사람이 각자의 책임을 다할 때 나타는 영원히 번영할 수 있다」라는 아버지의 말씀처럼, 이건 개인적 호불호와는 별개로 그저 책임일 뿐이야.
···게다가 당시 「고대 이름」을 만드는 기술을 배운 일족 사람들 중에서 내가 가장 뛰어났어. 내가 「이름 단조사」가 되지 않으면 다른 사람이 해야 할 텐데, 맨날 나한테 물어보고 숙제나 베끼는 녀석이 「고대 이름」을 만든다고 생각해 봐. 분명 매일 찾아와서 귀찮게 하겠지. 그럴 바에야 내가 「이름 단조사」가 되는 게 모두를 위한 길이야. 나도 쓸데없는 데 신경 쓸 일이 주는 셈이고
실로닌의 취미... 잠자기랑 멍때리기, 그리고 햇볕 쬐기야. 일하지 않을 땐 흰 종이만 쳐다보고 있는 것도 재밌지
실로닌의 고민... 단조 의뢰를 받을 때 가장 듣기 싫은 말은, 「급하지도 중요하지도 않으니까, 알아서 최대한 빠르게만 해주세요.」야.
내 경험상 이 말은 「언제든 와서 재촉하겠다」라는 뜻이거든.
하아, 생각만 해도 머리 아파. 역시 잠이나 더 잘래···
좋아하는 음식... 사탕이랑 초콜릿. 단조를 업으로 하다 보니까 이런걸 먹어줘야 망치를 휘두를 힘이 생기거든
싫어하는 음식... 아무 맛 없는 물. 그래그래, 물을 마시는 게 건강에 좋다는 건 알지. 근데 난 못 마시겠어. 최소한 설탕이라도 넣던가? 정말 안 되겠으면 레몬즙이라도 좋다고···
선물 획득 · 첫 번째 맛있다, 더 있어? 언제 다 먹었냐면··· 방금. 난 빨리 먹는 편이거든. 맛있는 거 먹을 땐 더욱
선물 획득 · 두 번째 맛있네. 다음엔 내가 만든 요리도 맛보게 해줄게
선물 획득 · 세 번째 음··· 난 일단 됐어. 배부르게 먹으면 졸려져서
생일... 생일 축하해. 여기 「풀 사이즈 만능 공구 세트」 받아. 안에 다양한 크기의 송곳과 망치, 그리고 톱 세 개랑 나이프 다섯 개가 들어 있어. 야외에서 사용하기에 충분할 거야. 아, 금속과 가죽을 섞은 밧줄도 있어. 성체 산룡을 들어 올릴 수 있을 만큼 튼튼해. 매듭 묶을 줄은 알아? 모르면 알려줄게. 잘 봐, 먼저 끝을 잡고 이렇게 돌려서···
돌파의 느낌 · 기 ···야옹?
돌파의 느낌 · 승 음, 진정한 금은 불로 연단해야 하지. 고마워
돌파의 느낌 · 전 눈이 더 예리해진 것 같아. 망치를 휘두르는 손에도 힘이 더 생겼어. 잠깐만, 한번 시험해 볼게. 넌 떨어져 있어
돌파의 느낌 · 결 날 많이 도와줬는데 빈손으로 돌려보낼 순 없지. 자, 이 보석에 네 「이름」을 새겨놨어. 이걸 가지고 날 찾아오면 너만을 위해 용광로에 불꽃을 지펴달라고 하든, 위험한 여정에 함께 해달라고 하든 다 들어줄게. 이 약속은 내 「이름」과 이 보석이 존재하는 한 늘 유효해
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<colbgcolor=#a87e4c,#010101><colcolor=#ffffff,#dddddd> 원소전투 스킬 가자
후···
원소폭발 울려라, 골짜기여!
끓어라, 산의 피!
산은 울리고, 불은 새겨지네
보물상자 오픈 주변을 주시하는 중이야. 매복은 없으니 안심해
좋은 게 많네, 나도 좀 줄래? 걱정 마, 농담이야
음··· 값이 꽤 나가 보이네. 얼른 챙겨
HP 부족 귀찮게···
됐어
···흥!
동료 HP 감소 내가 할게
맡겨둬
전투 불능 ···불에 타서··· 사라져···
식어가고 있어···
후··· 잘··· 시간이야···
일반 피격 또 귀찮아졌어···
강공격 피격 ···짜증 나는 녀석!
파티 가입 출발하려고?
빨리 해결하자
그럼 갈까? 네가 앞장서
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6.2. 선물 세트 대사

7. 스토리

스토리 모음집
[ 캐릭터 스토리 1 ]
대부분의 나타 사람들은 이야기를 담금질하고 「고대 이름」을 만드는 일에는 막중한 책임이 따른다고 생각한다.
「고대 이름」은 수많은 영웅들의 위대한 업적과 정신의 상징이자 나타를 지탱해 주는 근간이기 때문이다.
그래서 「고대 이름」을 만드는 「이름 단조사」에겐 자연스럽게 「고대 이름」과 관련된 환상이 따라붙었다.
홀로 고된 정신 수련을 해온 은둔 장인이라든지, 전쟁의 명예와 고통을 짊어진 백전노장이라든지, 신비한 방식으로 책임을 부여받은 천재라든지…
아! 그리고 대영혼의 선택을 받은 또 하나의 영웅이라는 얘기도 있다. 대영혼의 인도 하에 신화로 남을 수많은 시련을 겪으며 강적들을 물리친 영웅은, 여정의 끝에서 마침내 자신의 마음 깊은 곳에 있는 답을 발견하게 된다는데…
「그 이야기가 모두 사실인가요? 이름 단조사들은 전부 그렇게 힘을 얻은 거예요?!」
「메아리 아이」 부족의 호기심 많은 아이가 또 한 번 가까스로 실로닌을 찾아내 묻자, 나무 위에서 낮잠을 자던 「현역·이름 단조사」 실로닌이 하품을 하며 체념하듯 대답했다.
「우선, 『고대 이름』을 만들려면 기술적인 문제부터 해결해야겠지?」
「네…? 그치만」
「기술적인 문제를 해결하려면 역시 가장 중요한 건 열심히 배우고 실천하는 거야…」
이름 단조사의 진지한 조언이 채 끝나기도 전에 아이들은 입을 삐죽거리며 자리를 떴다. 아이들의 화려하지만 단순했던 상상은 흑요석이 가득 담긴 광석 바구니처럼 쏟아져 버렸다. 아이들은 자신들이 품은 환상을 충족시켜 줄 다른 소재거리를 찾기 전까지는 계속해서 배움을 이어갈 것이다. 원하든 원하지 않든.
「휴… 속인 것도 아닌데…」
이름 단조사는 다시 몸을 뉘었다. 무성한 나뭇잎이 햇볕을 가려 주는 이곳은 낮잠을 자기엔 최적의 장소였다. 앞으로 몇십 분 정도면 다음 일을 하기에 충분한 기력을 쌓을 수 있을 것이다.
「열심히 배워야만 그 이야기를 현실로 이뤄낼 수 있어」
[ 캐릭터 스토리 2 ]
「고대 이름」 관련 교육 과정 중에서 실로닌이 관심을 가진 것은 기술적인 부분뿐이었다.
과연 어떻게 해야 가장 효율적으로 열소 각인을 새길 수 있을지, 열소를 어떻게 활용해야 다양한 기구들을 구동할 수 있을지를 비롯해 기존의 각인 도안 개조 방법 같은 것들에 관심을 가졌다….
이런 수업이 시작되면 주위의 학생들은 감기는 눈꺼풀과 씨름하다가 얼마 지나지 않아 하나둘씩 책상에 엎드려 꿈나라에 빠져들었다.
수많은 학생들 중 마지막까지 잠들지 않은 학생은 실로닌이 유일했다. 실로닌은 선생님의 감탄 어린 눈빛을 받으며 손에 든 노트를 들고 질문했다.
「열소 각인은 열소의 흐름에 따라 작동하는 건가요? 그럼 만약 제가 열소로 가득 찬 연못에 들어가면 제 몸의 열소 각인 도안이 활성화되거나 멈추나요? 아니면 폭발하나요?」
「기체 열소도 있나요? 만약 있다면 기체 열소를 가득 채운 굴뚝에 짐승 고기를 떨어뜨리고, 고기가 땅에 닿았을 때 알맞게 익기 위해서는 굴뚝의 높이와 밀도를 어떻게 설정해야 할까요?」
「인체는 수분이 20퍼센트만 유실돼도 목숨이 위험해지잖아요. 촛불 버섯은 열소가 몇 퍼센트 유실되면 시들거나 열에너지를 잃게 될까요?」
유명한 이름 단조사인 테이즈는 실로닌의 이 날카로우면서도 엉뚱한 질문을 장난으로 치부하거나 싫어하지 않았다.
덕망이 높은 테이즈는 꽤 지루할 법한 이 수업에 보인 실로닌의 인내심에 놀랄 뿐이었다.
대부분의 학생들은 이 수업에 전혀 흥미를 느끼지 못했다. 그들이 가장 좋아하는 수업은 여러 장로들이 들려주는 각 부족의 영웅 전설이었다. 학생들은 영웅의 고난은 건너뛰고 자신이 그 영웅이 되어 꽃과 환호를 받는 모습을 상상했다.
실로닌은 그런 데엔 전혀 관심이 없었다. 다만, 문학과 역사 시험을 통과하기 위해 우유 사탕으로 동급생들을 「매수」하여 그들의 노트를 베끼고 암기해서 의심을 사지 않을 정도의 점수를 받아냈다.
공허한 상상 같은 건 그녀의 특기가 아니었다. 그녀가 좋아하는 건 정확한 공리와 계산식이었다. 후세에 도움이 될 공리와 계산식이야말로 연구할 가치가 있다 생각했기 때문이다.
이야기들은… 정확하지도 않고 간결하지도 않으며, 규정할 수도 없고 공리에 맞아떨어지지도 않았다. 도무지 거기에서 질서를 찾아볼 수 없었다. 시험만 아니었다면 신경 쓸 가치조차 느껴지지 않았다.
테이즈는 진작에 이를 눈치채고 있었지만 실로닌에게 훈계를 늘어놓지 않았다.
그저 실로닌이 또 배가 아프다, 머리가 어지럽다, 감기에 걸렸다는 핑계를 대고 수업을 빼려고 할 때, 실로닌이 댔던 핑계들을 하나하나 반박했을 뿐이었다.
「나도 한때는 너와 같았단다, 실로닌」
인자한 이름 단조사 테이즈는 실로닌의 계산식이 가득한 노트를 보며 말했다.
「하지만 우리 『이름 단조사』에게 이야기와 계산식 사이에 본질적인 차이는 없다는 걸 알아줬으면 좋겠구나」
[ 캐릭터 스토리 3 ]
아이들은 학교에서 「이름 단조사」 테이즈의 주변에 둘러앉아 그녀가 들려주는 영웅 이야기를 들었다.
순디자타, 메넬리크… 수많은 영웅들이 나타를 위해 싸웠고 공평과 정의 그리고 미덕을 위해 헌신했다.
책에서 관련된 내용을 본 적이 있는 아이들도 책에 기록된 것보다 세세하고 생동감 넘치는 테이즈 선생님의 묘사에 빠져들 수밖에 없었다.
종유석을 뽑아 긴 창으로 사용해 마물의 눈을 꿰뚫은 영웅의 이야기나, 밧줄 하나로 깊은 골짜기를 건너 홀로 악룡을 사냥하러 간 영웅의 이야기…
수많은 자세한 설명들이 이야기 속 영웅의 피와 살이 되어 아이들의 마음속에서 되살아났다.
하지만, 자세한 설명이 많을수록 모순도 많이 생겨나는 법.
이야기를 듣던 한 아이가 고개를 들어 테이즈에게 물었다. 그 아이는 책을 많이 읽었고 질문도 많았다.
「선생님, 질문이 있어요. 책 속에는 분명 영웅이 동료들과 함께 사냥에 나섰다고 했는데 왜 이야기 속에선 혼자인 거죠?」
테이즈는 온화하게 대답했다.
「나도 그 책을 읽었단다. 자, 그럼 그 책과 우리의 이야기 중 어떤 게 더 진실에 가깝다고 생각하니?」
아이는 눈을 깜빡이더니 말했다.
「책에는 그… 그렇게 쓰여 있었어요…」
나이가 지긋한 이름 단조사는 웃으며 인내심 있게 말을 이어갔다.
「증명되지 않았고, 증거도 없는 한가지 관점만 믿는다면, 이야기가 진실인지 거짓인지 어떻게 판단할 수 있겠니?」
아이는 지기 싫은 듯 가슴을 펴고 대답했다.
「이야기에… 증거가 어디 있어요. 이 세상에 증거를 찾을 수 없는 이야기가 얼마나 많은데요」
이야기와 전설은 대부분 입에서 입으로 전해지기 때문에 오랜 전달 과정을 거치며 변화하기 마련이다. 동일한 이야기와 인물도 부족에 따라 정반대로 서술될 수 있다.
옆에서 한참 동안 듣고 있던 실로닌은 지루하다는 듯 눈을 감고 새로운 공식을 계산하기 시작했다. 그런 무질서한 것들은 눈여겨볼 가치가 없다고 생각했기 때문이다.
테이즈는 뜻밖에도 고개를 끄덕이며 그 말에 동의한다는 듯 이어 말했다.
「네 말이 맞아. 나타의 영웅 이야기는 바다처럼 드넓어서 어쩌면 정말로 증거를 찾을 수 없을지도 모르지」
「구전 과정에서 수많은 이야기들이 왜곡되거나 과장되기 마련이야. 또는 누군가가 의도적으로 영웅의 위업을 치켜세우거나 음해하기도 하지…」
「하지만 너희는 앞으로 망치로 선조들의 위대한 업적을 고대 이름으로 만들 사람이잖니」
「만약 너희들이 새기고자 하는 선조의 위대한 업적에 온갖 야사와 음해가 섞여 있다고 치자」
「자, 그럼 너희는 어떻게 하겠니?」
갑작스러운 중압감에 시시덕거리던 아이들이 입을 다물었다.
「전설에는 맥락이 있듯이 이야기에는 공리가 있지」
「너희는 많은 이야기를 듣고 많은 두루마리를 봐왔을 거야」
「그럼 이제 다음 수업으로 넘어가자꾸나」
실로닌의 눈이 번쩍 뜨였다.
실로닌은 이런 각도로 이야기를 읽는다면 꽤 재미있을지도 모른다는 생각을 했다
[ 캐릭터 스토리 4 ]
수업은 계속되었다.
테이즈의 지도 아래 아이들은 책의 산과 바다를 힘겹게 넘었다. 천 번은 넘게 들은 영웅의 이야기를 읽고 또 읽으며 아주 세밀한 부분까지 살펴보며, 다른 서적 속 내용과 연결될 만한 부분이 없는지 샅샅이 뒤졌다. 투박하더라도 이야기 사이의 공통점을 찾아내면 그 이야기의 신빙성을 높일 수 있기 때문이었다.
얼마 전까지 영웅 이야기라면 질리지 않는다고 생각했던 아이들도 이제는 수업에서 벗어날 방법만 궁리하기 시작했다.
「계속 이렇게 공부하면 앞으론 어떤 이야기도 보고 싶지 않을 것 같아!」
「맞아! 모든 걸 다 고증해야 하잖아. 정말 지루해. 상상할 공간이 전혀 없다고」
「실로닌, 너 꽤 신나 보이네? 예전엔 이야기를 싫어했잖아?」
실로닌의 손에 메모가 점점 많아지는 것을 본 동급생들은 갑자기 모범생으로 변한 실로닌에게 물었다.
「난 이야기를 싫어했던 게 아냐. 근거 없는 이야기가 싫었던 것뿐이지」
나른하게 턱을 괴고 있던 실로닌이 대답했다.
암벽 사이를 스치는 산들바람으로 예를 들어보자: 흩날리는 시원한 바람은 어디에나 존재하지만 그것의 형상을 정의하거나 머무르게 할 수 있는 사람은 없다.
하지만 바람을 지상으로 떨어뜨린 다음, 조용한 검은 돌 모양으로 굳히면 형체가 생길 것이다. 형체가 생긴 이야기를 단조한다면? 실로닌은 재밌을 거라고 생각했다.
하지만 실로닌은 「이름 단조사」가 되고 싶지 않았다. 산들바람을 잡는 데도 관심이 없었고 무거운 바위를 들고 싶은 마음도 없었기 때문이다.
「전 고대 이름을 단조하고 싶지 않아요. 어차피 부족에 사람도 많은데, 아무나 하면 되잖아요?」
실로닌이 평소에 본 아버지는 사업 얘기를 나눌 때는 웃음이 가득하다가도 망치를 휘두를 때면 표정이 굳어졌다. 단조 일이 그만큼 고됐기 때문이다.
「아버지는 왜 이름 단조사가 되신 거예요? 엄청 중요한 이유가 있나요?」
「거창한 이유는 없단다. 그저 이야기를 들었으면 전할 책임이 있다고 생각했지」 실로닌의 아버지는 망치를 내려놓고 땀을 닦으며 말했다.
「그럼 이야기를 두루마리에 쓰거나 돌에 새겨 놓으면 간단하잖아요」
「그래. 이야기를 전하는 건 쉽지」
실로닌의 어머니는 빗을 꺼내 그녀의 머리를 새로 빗겨주며 말했다.
「하지만 모든 사람이 진실된 이야기를 전하는 건 아니란다」
「그럼 테이즈 선생님은요?」
「그분은… 몇 안 되는 진실을 전하는 분이지」
[ 캐릭터 스토리 5 ]
테이즈 선생님의 장례식은 부족 밖에 있는 작은 산에서 치러졌다. 사실 이름 단조사인 그녀의 죽음은 모든 사람이 예견하고 있었다.
테이즈는 이미 늙었다. 그녀는 자신을 보살펴주는 사람에게 꿈속에서 대영혼이 자신에게 속삭이는 목소리를 들었다고 종종 말했다.
하지만 적당한 후계자를 찾기 전까진 대영혼의 부름에 응할 수 없다고 했다.
「…산의 피, 골짜기의 눈」
「불결함은 태워지고 영혼은 불에 새겨지네」
실로닌의 손에서 횃불이 떨어지자 장작더미가 타올랐다.
그녀는 밤새 그곳을 지키다 다음 날 아침에 선생님의 유골을 단지에 넣어 생전 테이즈가 항상 이야기하던 바위굴에 안치했다.
하지만 바위굴 밖에선, 테이즈 선생님에 대한 이야기가 골짜기에 부는 광풍처럼 엉망이 되어갔다.
누군가는 테이즈의 서명이 담긴 책이 그 증거라고 하면서 테이즈가 자신에게 고대 이름을 만드는 진정한 기술을 전수해 줬다고 했다. 또 누군가는 자신이 가진 열쇠가 증거라고 하면서 테이즈가 자신에게 공방을 넘겨주었다고 했다…. 실로닌은 이런 이해타산적인 말들을 신경 쓰지 않았다. 다만 간사한 거짓말들은 그녀의 신경을 거슬리게 했다.
「테이즈가 수업 시간에 영웅 이야기의 진위를 의심한 적이 있다던데?」
「너도 들었어? 나도… 휴, 학술적인 문제긴 하지만 그러면 아이들을 속이는 거 아닌가?」
「그러니까 말이야. 내가 예전에 들었는데 테이즈는 젊었을 때 순수 기술 쪽 연구만 했대. 그런 사람을 데려와서 고대 이름을 만드는 걸 가르치는 게 맞는 건지 모르겠어… 흠…」
테이즈 선생님의 이야기는 입에서 입으로 전해지며 왜곡되어 갔다. 어느 날엔 헌신적이고 위대한 사람이었다가 또 어느 날엔 다른 목적을 품은 사람이 되어있었다. 그녀는 누군가의 입에서는 영웅이었다가 눈 깜짝할 사이에 비열한 인물이 되었다.
사람들은 바람을 잡을 수 없다. 그래서 온갖 방법을 동원해 각양각색의 상자를 만들고 그것이 바람의 모양이라 떠들어 댔다.
하지만, 진실한 이야기는 언제나 묵직하고 검은 돌과 같은 모습으로 존재할 수밖에 없는 법.
다음 날, 느긋했던 평소와는 다른 실로닌의 모습을 본 부족 사람들은 놀랐다. 실로닌은 무한한 에너지를 얻은 것처럼 「메아리 아이」 전역을 돌아다니며 테이즈 선생님과 연관된 사람들을 취재하고 그녀와 관련된 모든 자료들을 찾아봤다. 실로닌은 거기서 그치지 않고 부족 밖으로 나가 「나무살이」의 전달꾼에게 묻기도 하고, 「샘물 무리」의 악사를 찾아가기도 했으며, 「연기 주인」의 두루마리를 보게 해달라고 부탁하기도 하고, 「꽃깃회」가 있는 절벽에 올라 「비옥한 터전」의 대문에 발을 들이기도 했다…. 실로닌은 테이즈 선생님이 세상에 남긴 모든 흔적을 찾아 기록했다.
이 자료들은 테이즈 선생님에 대한 모함과 악의적인 말들을 일축하기에 충분했고, 테이즈 선생님에게 붙여진 괴상한 호칭들을 지웠다.
실로닌이 남기고자 했던 것은 진실된 테이즈 선생님 그 자체였다.
어떠한 균열도 없는 가장 견고한 힘을 지닌 광석만이 담금질과 단조를 거쳐 오랜 정련 끝에 재료가 될 수 있기 때문이다.
……
「실로닌 누나, 누나는 왜 이름 단조사가 됐나요? 엄청 힘들어 보이는데…」
망치질 소리가 울려 퍼지자, 실로닌의 곁에서 단조하던 모습을 지켜보던 학생들이 물었다.
실로닌은 단조를 멈추고 땀을 닦았다.
「나도 이름 단조사가 되고 싶지 않았어. 아버지, 어머니, 할머니까지 하셨으니까 그냥 하는 거야」
「그리고…」
실로닌이 다시 망치를 들어 올리며 말했다.
「그래도 누군가는 이야기 만드는 책임을 져야 하지 않겠어?」
[ 「열정의 음악 테이블」 ]
실로닌은 「고대 이름」을 단조하는 것보다 정교하고 실용적인 도구들을 만드는 걸 더 선호한다. 예를 들면, 멀리서도 열소를 각인할 수 있는 압축 열소 분사기나 열소를 연료로 사용해 자유자재로 날 수 있는 추진 날개, 누군가를 위한 맞춤 제작식 초대형 저격총 등등….
그리고 「메아리 아이」에서 가장 유명한 실로닌의 발명품은 바로 특별 개조한 「열정의 음악 테이블」이다.
당시는 「드릴 댄스」 일일 경기가 막 시작했을 때였다. 춤꾼들이 하나둘씩 무대에 올라 마그마와 같은 뜨거운 춤과 리듬을 선보이며 무대 위와 아래에 있던 사람 모두를 흥분시켰다.
하지만, 대회의 분위기가 최고조에 달했을 때, 갑자기 오랜 세월 풍파를 겪은 「열정의 음악 테이블」이 갑자기 폭주하기 시작했다. 음악 소리와 리듬이 뒤죽박죽되고 날카로운 음악이 폭발하듯 터져 나와 하마터면 고난이도 동작을 준비하던 춤꾼이 넘어질 뻔했다. 무대 아래 관객들도 귀를 꽉 막았다.
음악 테이블을 조작하던 디제이가 어쩔 줄 몰라 하고 있을 때, 혼란스러운 음악이 갑자기 평온해졌고 「열정의 음악 테이블」이 다시 작동하기 시작했다. 나른한 테스트 음성과 함께 한 손으로는 턱을 괴고 다른 한 손으로는 줄을 한가득 들고 있는 실로닌이 나타난 것이다.
「아, 아아, 아아, 들리지?」
춤꾼들이 반사적으로 고개를 끄덕였다.
「좋아. 들리면 시작해 볼까?」 실로닌은 줄을 바닥에 내려놓곤 당황해서 눈을 깜빡이는 디제이를 툭 쳤다.
「남은 선율은 내게 맡겨」
「시, 실로닌, 너… 레코드를 다룰 줄 알아?」
「들어보면 알 거야」
말이 끝나기가 무섭게 전에 처음 듣는 강렬한 선율이 무대를 휩쓸었다. 관객들은 잠시 멍하니 있다가 전보다 더 열렬한 환호성을 터뜨렸다.
「드릴 댄스」 일일 경기가 끝나고 경기의 주최자가 정식으로 실로닌을 찾아와 「드릴 댄스」 경기의 기술 고문 겸 특별 디제이가 되어 달라고 요청하며 두둑한 보수를 제시했다.
하지만 실로닌은 직함과 보수를 거절했다. 다만, 시간이 생기면 「열정의 음악 테이블」과 관련 장비들을 개조해 주겠다 약속했다.
대화가 끝날 무렵 주최자는 머리를 긁적이며 물었다.
「실로닌, 레코드 다루는 솜씨가 대단하던데… 어디서 배운 거야?」
「『샘물 무리』에서 레코드 만드는 법을 배울 때 겸사겸사 레코드 다루는 기술도 배웠어. 일이 너무 바빠서 몇 번 해보진 못했지만 말이야. 배우고 싶어? 그럼 가르쳐 줄게」
「아냐 아냐, 어차피 배워도 따라 하지 못할 거야…」 주최자는 손을 내저으며 말했다. 「그런데, 정말 아무것도 안 받아도 괜찮겠어? 평소에 바쁠 텐데 이렇게 번거로운 일을 부탁해도 되려나…」
「음… 그럼 부탁하고 싶은 게 하나 있는데, 생각해 봐줄래? 」
「어서 말해봐!」
「내가 더 이상 『고대 이름』을 만들지 않아도 될 때, 너희의 정식 디제이로 받아줘」
[ 신의 눈 ]
첫 망치질은 어떻게 하는 게 좋을까?
첫 「고대 이름」을 만들 때, 망치를 쥔 실로닌의 손은 쉽사리 떨어지지 않았다.
실로닌은 많은 자료를 읽었고 「고대 이름」을 만들 모든 준비를 마쳤다. 그녀는 며칠 전 부족의 광석 탐사대와 함께 산에서 우수한 품질의 광석을 찾았고, 아버지에게 광석을 녹일 화력을 확보하기 위해 더 많은 열소를 수용할 수 있도록 화로를 개조해달라고 부탁했다. 그다음 실로닌은 공방의 모든 열소 각인 도안을 새로 각인했다. 단조의 모든 과정과 공방에 튀는 불티 하나까지 실로닌은 모두 통제했다.
좋아, 모든 준비는 끝났어. 이제 망치질을 시작할 때야. 첫 번째로 망치질을 할 곳은 어디지? 무슨 문양을 새길까? 담금질은 몇 번이나 하지?
공방에서 정적이 흘렀다. 화롯불도 대장장이를 방해할까 감히 소리를 내지 못했다.
실로닌은 망치를 내려놓고 야수 이빨로 만든 빗을 손에 쥐었다. 빗은 손때가 묻어 매끄럽고 광이 돌았다. 빗에 타오르는 화롯불이 반사되어 한결 더 윤기나 보였다.
이 빗의 전 주인은 자상한 노부인이었다. 그 선생님은 실로닌이 게으름을 피울 때마다 머리를 빗겨 줄 테니 돌아가 공부를 계속하라고 타일렀다.
하지만 땋는 방법이 복잡해 실로닌의 어머니도 따라 할 수 없었기에 결국은 선생님에게 땋는 법을 가르쳐달라고 부탁했다——실로닌은 그만큼 테이즈 선생님이 땋은 머리를 좋아했다.
실로닌의 마음속에 이름 단조사 테이즈 선생님의 이야기가 떠올랐다. 그것은 실로닌이 직접 수집한 이야기였고 이제 그분의 이름을 단조할 차례다.
망치를 내리치는 소리가 정적을 깼다. 실로닌은 이야기의 한 부분도 놓치지 않겠다는 듯이 정확하고 힘 있게 망치를 내려쳤다. 그것은 실체가 없는 바람이지만 지금 실로닌 앞에서는 굳어진 단조 재료가 되었다.
마지막 열소까지 다 타오르고 화로의 불이 꺼지자 새로운 「고대 이름」이 완성되었다.
테이즈 선생님의 이야기는 이제 이름으로 새겨져 다시는 왜곡되지 않을 것이다.
대영혼이 과연 이 이름을 누구에게 부여할지는… 이제 대영혼의 몫이다.
실로닌은 일어나 옷을 툭툭 털고 공방을 정리하기 시작했다. 그리고는 다시 허리를 굽혀 사용하지 않은 광석을 바구니 안에 넣었다. 이 광석들은 모두 품질이 우수한 것들로 다른 물건을 만들 때 분명 쓸모가 있을 것이다.
「음, 이따 뭐 먹지? 어머니가 오늘 저녁에 생선 요리를 해준다고 하셨었나…?」
한 개, 두 개, 세 개… 광석이 바구니로 옮겨졌다.
저녁 식사 생각에 온 신경이 집중된 실로닌은 자신이 손에 쥔 네 번째 금빛 「광석」이 독특하다는 것을 발견하지 못했다.
「신의 눈」은 달그락 소리와 함께 광석 바구니에 들어갔다. 실로닌은 광석 바구니를 들어 공방 밖에 아무렇게나 놓아두었다.
실로닌은 흥얼거리며 식사 자리로 향했다. 다음 단조 작업에서 그녀는 이 특별한 「광석」을 발견하게 될 것이다.
그것은 선물이자 책임이다

8. 생일 편지

9. 작중 행적

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10. 캐릭터 코스튬

10.1. 금빛 골짜기

금빛 골짜기
파일:실로닌 코스튬.webp
설명 실로닌의 코스튬. 금빛 겉옷에 짧고 간결한 이너를 조합한 실로닌의 일상복이다. 실로닌은 보통 겉옷을 벗고 가벼운 옷차림으로 일을 시작하는데, 달리 말해 실로닌이 겉옷을 걸쳤다는 건 휴식 시간이 되었다는 뜻이다
입수 방법 기본 코스튬

11. 인간관계

12. 언어별 표기

<colbgcolor=#dba801,#010101><colcolor=#ffffff,#dddddd>
[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 한국어
실로닌

[[미국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 영어
Xilonen

[[중국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 중국어
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[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 일본어
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13. 여담

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14. 관련 문서

15. 둘러보기

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[1] 스와힐리어로 축복을 의미하며 인게임 자막도 동일하게 표기되었다.[2] 쿠훌 아쥬, 유년 시절의 카리베르트와 중복.[기준1] 기본 무기, 성유물 미착용[기준2] 무기 공격력을 제외하고 계산[기준1] [기준1] [7] 단, 밤혼 가호 상태는 실로닌이 대기 상태로 들어가거나 특성 효과로 인해 밤혼 게이지를 소실했을 때 해제된다.[8] 단, 이 이펙트는 해당 발동효과 전용이기 때문에 기본효과 및 2돌효과로 적용되는 바위 내성깎만 존재할 때에는 보이지 않는다.[9] 전용무기가 제공하는 피증 버프를 최대로 누리려면 방어력이 3200이나 필요하고, 원소 폭발을 원활하게 굴리려면 1바위 노페보 기준 170%~200% 정도의 원충이 요구된다.[10] 베넷이 준수한 힐량과 함께 매우 짧은 발동 간격을 지녀 교체 플레이로 파티 전체에 힐을 제공하는 데에는 최적의 캐릭터임에도 불구하고 푸리나와의 조합이 쉽지 않다고 평가되는 가장 큰 이유가 바로 저 체력 제한 조건 때문이다. 베넷의 힐은 체력이 70% 이상일 때에는 아예 발동을 안 하고 푸리나는 야금야금 지속형 자해를 하며 이를 완화해줄 파티힐 패시브는 다른 파티원이 오버힐을 발동해야만 적용되므로 궁합이 상극이기 때문. 한편 다른 단일 대상 회복인 코코미E나 백출Q는 힐 간격이 2초 이상으로 길어 교체 플레이에 거슬리고, 시노부E는 간격이 1.5초지만 힐량 자체가 부실해 고체력 캐릭터를 완충시키기 힘들다는 문제가 있다. 실로닌이 단일 대상 힐러 중에서 푸리나를 보조하기 가장 용이한 캐릭터인 이유다.[11] 단, 밤혼 가호 상태와 「칼바퀴 수렵」 모드의 해제 조건은 밤혼이 90pt를 달성했을 때이므로, 주변 적에게 평타를 1대만 때려서 밤혼을 80pt까지 채운 뒤 더 오래 필드를 달리는 응용도 가능하다. 그러나 보유한 밤혼의 양과 상관 없이 9초가 지나면 강제 소진되므로 90pt 미만으로 무한유지하는 꼼수는 불가능하다. 대신 별자리 1돌파를 하면 이 제한시간도 13초 이상으로 늘어나긴 한다.[12] 대시 등으로 추가 소비를 하지 않는다면 기본 수치인 45pt를 초당 5pt씩 소모한다. 별자리 1돌파를 하면 밤혼 소모량과 가호 유지 시간이 늘어나기 때문에 온필드 딜타임도 12초 이상으로 늘어난다.[13] 바위 샘플 활성화는 E 발동 자체에 달린 기본 옵션이기에 음원 샘플의 구성에 관계 없이 발동하며 E 종료 시까지 내성깎이 유지된다. 실로닌 본인의 버프는 어떤 모드를 쓰든 본인이 누릴 수 있게 하기 위한 조치다.[14] 바위 속성의 피해량 50%는 바위 성배의 46.6%, 불 속성의 공격력 45% 증가는 공 시계/성배/왕관의 46.6%, 물 원소의 HP 45% 증가는 체력 시계/성배/왕관의 46.6%, 얼음 원소의 치명타 피해 60% 증가는 치명타 피해 왕관의 62.2% 에 맞먹는다.[15] 불 원소지만 HP 계수를 주로 쓰는 호두, 물 원소지만 공격력 계수를 주로 쓰는 타르탈리아나 아야토 같은 캐릭터들에겐 효과가 매우 약해지거나 아예 없어진다.[16] 오버힐량을 체크하는 일부 한정적인 매커니즘을 이용하지 않는 한, 근본적으로 힐량은 생존에 문제가 없는 수준만 충족하면 그 이상은 낭비에 불과한 스탯이다. 더군다나 실로닌은 강력한 버프 서포터임에도 불구하고 덤처럼 붙은 힐량의 계수도 무지막지한 수준이기 때문에 꼭 극방어 세팅을 안 하더라도 힐러로서 충분히 활약할 수 있다.[페보] [페보] [19] 대략 원충 20% 정도의 효율을 가진다.[20] 카즈하 역시 본인 특성으로 피증 40%, 성유물로 내성깎 40%를 제공하는데 상당히 닮아있다.[21] 전용무기를 사용하지 않는다면 방어력마저도 굳이 맞추지 않아도 될 정도라서 시계만 남는 다른 세트의 원충 시계를 쓰거나 무기를 페보니우스 검으로 쓴다면 다른 부위는 아무 주옵이나 써도 무방할 정도이다.[22] 주 딜러 원소부착이 어렵거나 메인딜러 원소가 솔로원소라 호스트로 사용하기 힘든 경우, 혹은 바위와 반응하지 않아서 잿더미셋의 효과를 받지 못하는 풀, 바람 속성의 메인 딜러파티.[23] 단, 풀이나 바람 딜러의 경우에는 실로닌보다는 다른 서포터를 쓰는게 효율이 더 좋긴 하다. 특히 바람 속성의 경우는 해당 속성에 한해 더욱 압도적인 버프와 내성깎을 제공하는 파루잔의 기용이 필수적인데 파루잔까지 기용한다면 바람 속성이 둘이라 실로닌이 음원 샘플 활성화가 불가능해서 안 넣느니만 못한 조합이 되버리기 때문에 비추천된다.[24] 원소 조건이 맞지 않으면 온필드 딜러로 강제로 전환된다. 이러한 온필드 빌드는 6돌파 이전에는 일반적으로 사용되지는 않는다.[25] 단, 힐링은 여전히 불가능하다.[26] 극단적으로는 풀 원소 캐릭터인 카베가 개화 조합의 형태로 사용해도 무난하게 연월 클리어가 가능할 정도가 된다.[27] 이러한 특징으로 유저들 사이에서는 일명 황금 휠체어라고도 불린다.[28] 단, 어디까지나 명함 나히다의 버프량을 따라잡을 수 있는 것이지 나히다의 운명의 자리가 2돌파 이상이라면 컷신 딜레이를 고려해도 당연히 나히다 조합이 더 강력하다.[29] 물/불/얼음/번개 원소 파티원을 2명 보유 시, 별자리 2돌파 달성 시, 그 외의 경우 본인이 밤혼 가호를 받고 있는 동안 한정으로 바위 원소를 지원 가능하다.[30] 비교 대상인 카에데하라 카즈하 역시 2가지만 챙기면 되지만, 그중 하나가 극악의 확률을 자랑하는 원소 마스터리인 데다 원소 마스터리에 따라 버프량이 정해지므로 난이도 면에서 큰 차이가 있다.[31] 필드 위에서 실로닌의 특성과 전용 무기 버프가 적용되었을 때의 수치 기준[32] 이 문제는 그나마 실로닌 본인, 혹은 보통 같이 편성하게 되는 푸리나의 6돌파가 개방되어 있으면 어찌저찌 해결된다.[33] 바람 공명에는 이동 속도 증가 옵션이 달려있기 때문에 필드 파티에서는 주로 2바람 조합이 강세를 보인다.[34] 특히 잿더미 세트는 청록 세트와 달리 오프필드 발동 기능을 탑재하고 있기에 더욱 아쉬운 부분이다.[35] E/Q가 모두 버프 발동이 가능해서 교체 후 다른 원소를 부착한 다음 버프를 갱신할 수 있는 카즈하와 달리, 실로닌은 밤혼 유지에 쿨타임 7초인 E 시전이 반드시 선행되어야 하기 때문.[36] 물론 이쪽도 베넷을 이용하는 만큼 불+물, 불+얼음, 불+번개 조합으로만 이중 버프가 가능하다. 그 외에는 실로닌과 조건은 크게 다르지 않다.[37] 물론 반드시 이중 피해량을 이용할 이유는 크게 없다. 카즈하가 이중 확산을 사용하는 이유는 이중 '내성 감소'를 위해 이중 확산이 필수적이기 때문인데, 실로닌은 이중 내성 감소가 자동으로 일어나고 원소 하나의 피해량은 확정으로 받을 수 있기에 이러한 사이클로 득을 보는 것은 오프필드 캐릭터 원소의 피해량 버프가 전부이다. 따라서 복잡해지는 사이클에 비해 DPS에서는 별 이점이 없을 수도 있으며, 일부 조합에서는 오히려 필연적으로 베넷 버프를 까먹게 되는 카즈하의 이중 확산 사이클보다도 빠른 클리어타임을 보이기도 한다.[38] 다만 이러한 바위 원소의 난점을 감안하였는지 실로닌은 E 이후 평타 2회를 통한 본인의 빌드업 구간을 제외하면 실드를 펼친 이후에 암주가 남아있는 종려보다도 바위 원소의 개입이 덜하게 설계되었기 때문에 실전에서 큰 불편을 야기하지는 않는 편이다.[간체자] [번체자]