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최근 수정 시각 : 2024-12-15 19:49:14

식사(몬스터 헌터 시리즈)


1. 개요

몬스터 헌터 시리즈의 식사 시스템으로 시스템 자체는 몬스터 헌터 포터블에서 처음 나왔다.

몬스터 헌터 더블 크로스까지는 식사를 주문하고 기다리는 컷신에서 헌터가 포크와 나이프를 들고 잔뜩 신나하는 모션이 나오며 몬스터 헌터 크로스퐁듀라서 도구를 무조건 써야하기에 예외지만 그 외의 식사 모션은 도구를 안쓰고 양손으로 허겁지겁 먹는 모션이 나온다.

판정에는 실패와 성공 그리고 대성공이 존재하는데 실패 판정의 경우 월드부터는 없어졌다.

2. 등장 작품

2.1. 몬스터 헌터 포터블

키친 아이루는 최대 5마리까지 고용이 가능하며 요리 애니메이션에선 재료 볶기 담당, 국 담당, 재료썰기 담당, 고기굽기 담당, 재료 고르기 담당(?)으로 나뉜다.

2.2. 몬스터 헌터 도스·몬스터 헌터 포터블 세컨드·몬스터 헌터 포터블 세컨드 G

키친 아이루는 최대 5마리까지 고용이 가능하며 배치한 개체수 마다 애니메이션이 달라진다.

2.3. 몬스터 헌터 포터블 서드

수렵 전에 버프를 걸어주는 시스템 자체는 온천드링크 시스템이 존재해서 있긴 하지만 음식을 먹는 건 없다... 그래서 역대 최고로 부실한 음식 시스템 얘기가 나오면 서드 헌터들은 드링크 한 잔 마시고 수렵 갔다는 식으로 언급되기도.

2.4. 몬스터 헌터 4·몬스터 헌터 4G

거점에서 주방장 아이루의 주방에 앉아서 식사를 주문할 수 있다. 주방장의 실력이 좋아서인지 주방장 혼자만으로도 4가지 테크닉을 구사한다. 굽기, 삶기, 볶기, 튀기기로 요리 스킬이 나뉘며, 같은 재료를 쓰더라도 요리 방식에 따라 발동하는 스킬도 다르다. 요리를 하는 주방장 아이루가 중국풍이라 그런지, 요리 애니메이션이나 BGM이 중국풍의 느낌이 든다.

2.5. 몬스터 헌터 크로스·몬스터 헌터 더블 크로스

스위스풍인 베르나 마을 컨셉에 맞춰 퐁듀를 먹는다. 요리 애니메이션에서 요리 담당 아이루가 재료를 하늘에서 자르고 이후 꼬챙이에 꽂는 모션으로 나오는데 식사시 헌터의 경우 꼬챙이에 꽂힌 음식은 물론 꼬챙이까지 먹는 듯한 모션으로 나온다.

2.6. 몬스터 헌터 월드·몬스터 헌터 월드: 아이스본

일신된 그래픽 만큼이나 식사 장면에 공을 들였는데, 일각에서는 이 컷씬 만들려고 게임 만들었냐는 평가가 있을 정도로 고퀄리티를 자랑한다. 특히 아이스본에서 추가된 세리에나에서 할머니 아이루가 해 주는 식사 컷씬은 포근한 느낌과 함께 아이루들이 옹기종기 모여있는 것이 귀여운 데다, 한랭지점의 고된 일을 견디기 위함인지 식사 컷씬의 스프라이트가 치즈가 쭉 늘어나는 스튜를 포함한 고칼로리의 정식으로 나오기 때문에 밤샘 게임 시에는 위꼴 때문에 반드시 스킵해야 한다는 우스갯소리도 있다.

식당 레벨은 3단계까지 존재하며, 식재료 수에 관계 없이 특정 임무 퀘스트를 완료하면 식당 레벨이 올라간다.
식재료는 고기, 생선, 야채, 술 4가지가 있다. 식재료에 따른 스테이터스 증가 버프는 기본적으로 스태미너 최대치 증가가 적용되며, 고기는 2개당 공격력 소/중/대, 생선은 2개당 방어력 소/중/대, 야채는 모든 속성 내성 소/중/대 증가 효과가 부여된다. 술은 추가 스테이터스 버프가 없다.

매 퀘스트 또는 탐색 후 귀환하면 선택 가능한 식재료 중 임의의 식재료가 신선 식재료로 지정되는데, 이걸 식재료로 선택하면 신선 식재료 1개당 체력 최대치 +10의 버프 효과가 부여된다. 최대 증가치는 +50이다. 스태미너 최대치 증가는 신선 식재료 여부와 무관하게 적용되며, 식재료 4개까지는 +25, 6개는 +50이 적용된다.

식재료는 소모품이기 때문에 캠프에서 식사/재식사 시 소모된 식재료는 해당 퀘스트 또는 탐색에서 귀환하기 전까지는 선택할 수 없으며, 재식사 시에는 스태미너 보너스가 줄어들 수 있다. 아이스본에서는 마스터 랭크부터 입수 가능한 고급 식사권을 이용하면 캠프에서 재식사 시 소모된 식재료를 다시 선택할 수 있게 되며, 인도하는 땅 탐색에서는 사냥을 진행하다보면 소모된 식재료가 보충된다.

식재료 중 고기, 생선, 야채는 용기, 인내, 열혈, 꾀주머니, 폭죽 장인의 5가지 계열이 존재하며, 술은 눈썰미와 운수 2가지 계열이 존재한다. 아이스본에서는 술의 추가 계열로 여행 준비와 개척자가 추가됐다. 같은 계열의 식재료를 2개, 4개, 6개 선택하면 해당 계열의 식사 스킬이 일일 식사 스킬 중 임의의 하나와 교체된다. 식사 스킬 목록은 몬스터 헌터: 월드/스킬 문서를 참조.

판정은 성공과 대성공 2가지가 있다. 성공은 발동한 식사 스킬의 수가 2개 이하일 때 발생하며, 대성공은 식사 스킬 3개가 모두 발동됐을 때 발생한다.

식사 효과는 다음 조건 중 하나를 만족할 경우 소멸한다.

2.6.1. 구역별 애니메이션

2.7. 몬스터 헌터 라이즈·몬스터 헌터 라이즈: 선브레이크

식사 시스템 자체는 나오지만 게임상에선 경단 정확히는 당고로 때운다.

스테이터스 보너스가 체력/스태미너 최대치 증가만 남은 대신 메뉴에 따른 체력 최대치 보너스 차등이 없어져 어떤 메뉴를 고르든 동일한 체력/스태미너 보너스가 적용된다. 보너스 수치는 +20에서 시작하며 마을 퀘스트 또는 집회소 하위 퀘스트 진행 정도에 따라 +50까지 늘어난다. 또한 퀘스트 도중 힘이 다하여 수레를 타더라도 식사 효과가 사라지지 않게 됐다.

경단 메뉴마다 지정된 식사 스킬과 발동 확률이 존재하며, 월드/아이스본과 마찬가지로 식사 스킬 발동 수에 따라 성공(2개 이하)/대성공(3개)이 결정된다. 대성공시 월드 이후로는 짤린 물약 만세 포즈를 취하는 깨알같은 요소가 있다. 식사 스킬 목록은 몬스터 헌터 라이즈/스킬 문서를 참조.

당고 애니메이션은 카무라, 집회소, 엘가도 총 3개로 카무라와 집회소는 요모기가 직접 노래를 불러준다. 특이하게도 영어 더빙이던 일본어 더빙이던 모두 몬헌어 버전의 노래가 나온다. 필드 캠프에서는 컷신 없이 바로 경단을 먹으며, 일일 메뉴를 선택할 수 없다.

2.7.1. 구역별 애니메이션

2.8. 몬스터 헌터 와일즈

언제 어디서든 「휴대 화로」로 휴대식량을 조리하여 식사할 수 있고, 체력 등의 스테이터스를 일정 시간 상승시킬 수 있으므로 안심하고 사냥을 이어갈 수 있다.

휴대 화로로 고기를 구워 잘 익은 고기를 만들 수 있다.
잘 익은 고기를 먹으면 체력 상한이 최대치까지 상승하며, 체력과 스태미나가 회복된다.
휴대 화로를 이용해 잘 익은 고기를 굽는 것 뿐만 아니라 즉석으로 재료를 요리하여 식사할 수 있게 되었다. 화려한 정식이 나오는건 아니지만 그래픽의 발전으로 실사를 방불케 하는 고기 그래픽을 볼 수 있고 고기 뿐 만 아니라 생선과 야채 등 다양한 식재료를 구울수 있다.

베타 기준 주 식재료(고기, 야채, 생선)에 추가 식재료(군침 버섯, 매드 쉬림프, 쿠나파 치즈)와 토핑(와일드 허브, 이스트 허니, 몬스터 칠리)을 이용해 스킬을 발동하는 방식이며, 추가 식재료와 토핑 마다 각자의 고유한 연출이 존재한다. 쿠나파 치즈를 넣으면 이후 먹을때 치즈가 죽 늘어나는 식.
[1] 노래 시작 전 "우- 이- 파-"라는 대사를 하는데 이 부분은 가사가 없어 어떤 의미인지는 정확하지는 않으나 정황상 하나 둘 셋 으로 보인다.[2] 엘가도는 가사가 있는 노래는 안나온다. 아이루들이 경단을 만들며 애옹애옹 거리는 걸 보면 아이루들이 대신 부르고 있는 걸 수도 있다.