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최근 수정 시각 : 2023-12-09 14:32:24

시마도사

파일:FFT_Logo_White.png
등장인물 성좌 Job 일람 몬스터 일람
성장율과 보정율 밀렵 대미지 계산 스테이터스 이상
무기류 방어구 악세서리 소모품

파일:external/img2.wikia.nocookie.net/FFT_Time_mage.jpg

時魔道士/Time Mage
파이널 판타지 택틱스에 등장하는 범용직업.
시간과 공간을 다루는 '시마법(時魔法)'을 사용하는 전사. 신이 정한 법칙마저 자유자재로 다루는 마도사.
기본 스테이터스
쟙 커맨드 시마법(時魔法)
기본 성능 MOVE 3 / JUMP 3 / C-EV 5
성장률 HP 12 / MP 10 / SP 100 / 공 65 / 마공 50
보정률 HP 75 / MP 120 / SP 100 / 공 50 / 마공 130
마스터 Jp 8920 Jp
장비 가능 아이템
무기 지팡이
방어구 모자 / 천옷 / 로브
악세서리 신발 / 장갑 / 반지 / 팔찌 / 망토

1. 전직조건2. 어빌리티
2.1. 액션 어빌리티2.2. 리액션 어빌리티2.3. 서포트 어빌리티2.4. 무브 어빌리티
3. 활용법

1. 전직조건

흑마도사의 레벨을 3까지 올린다.

2. 어빌리티

2.1. 액션 어빌리티

명칭 Sp Jp MP 사정거리 범위
/수직
위력
(기본성공률)
효과 비고
헤이스트(ヘイスト) 50 100 8 3 2 (180) CT카운트 속도 1.5배 전투시작과 동시에 사용하면 효과적
헤이스쟈(ヘイスジャ) 15 600 30 3 2/3 (240) 범위가 넓어진 헤이스트 러닝 확률 20%
리플렉트 불가
슬로우(スロウ) 50 80 8 3 2 (180) CT카운트 속도 1/2
슬로우쟈(スロウジャ) 15 600 30 3 2/3 (240) 범위가 넓어진 슬로우 러닝 확률 20%
리플렉트 불가
스톱(ストップ) 15 350 14 3 2 (110) CT 카운트 정지 리액션 능력은 유지
돈무브(ドンムブ) 34 100 10 3 2/1 (190) 돈무브(ドンムーブ) 상태가 된다
이동 불가
레비테트(レビテト) 50 200 8 4 2/1 (140) 레비테트(レビテト) 상태가 된다
하이트(높이) +1. 지속성 공격 무효
대형 몬스터에게는 무효
리플렉트(リフレク) 50 300 12 4 1 (180) 리플렉트(リフレク) 상태가 된다
마법 반사
마법을 대칭 방향으로 튕겨낸다
퀵(クイック) 25 900 24 4 1 (140) CT를 100으로 만들어 바로 행동하게 한다
그라비데(グラビデ) 17 250 24 4 2/1 (140) 대상의 최대HP 1/4만큼의 대미지
그라비가(グラビガ) 10 550 50 4 2/3 (120) 대상의 최대HP 1/2만큼의 대미지 산술이 가능하다는 메리트 외에는 리치가 좋다
미티어(メテオ) 5 1500 70 4 4/3 40 운석을 떨어뜨려 대미지를 준다 상위 소환마법보다는 좋지 않다.
리플렉트 불가

2.2. 리액션 어빌리티

명칭 Jp 발동조건 효과 비고
빈사 퀵(瀕死クイック) 800 빈사 빈사상태가 되면 CT가 100이 되어 바로 자신의 차례가 된다
MP 바꿔치기(MPすり替え) 400 대미지 HP대신 MP로 대미지를 받는다 MP회복이동과 같이 세팅하면 좋다

2.3. 서포트 어빌리티

명칭 Jp 효과 비고
숏 차지(ショートチャージ) 1000 차지시간을 절반으로 만든다 마법사 계열의 필수 어빌리티
차지, 점프, 시읊기, 춤 에는 무효

2.4. 무브 어빌리티

명칭 Jp 효과 비고
텔레포(テレポ) 650 텔레포트로 이동한다. 맵 전체가 이동가능 지역이 된다 캐릭터의 Move 수치 안에서는 100% 성공
범위 밖으로 벗어날때마다 1칸당 성공률이 10%씩 깎인다
부유이동(浮遊移動) 540 영구 레비테트(レビテト) 상태가 된다 하이트 + 1, 지속성 공격 무효, 이동시 지형및 날씨효과 무시,
수상 및 용암 이동 가능, 용암 위에 정지는 불가

3. 활용법

시마법은 헤이스트나 슬로우 같은 속도관련 버프와 디버프 마법이 주류를 이루고 있다. 지팡이만 장비 가능하며 백마법과 함께 활용하면 혼자서 보조와 회복을 겸용하는 우수한 후위요원이 된다.

주로 활용하게 되는 것은 역시 헤이스트. 사실 디버프 마법은 후반으로 갈 수록 잘 안 먹히기 때문에 가면 갈수록 헤이스트만 쓰게 되는 경우가 많다. 엑스칼리버, 세티엠슨 등을 입수해서 상시 헤이스트가 가능해지면 그 역할도 애매해져서 전력 외로 밀려나게 된다. 뭐 그쯤 되면 애초에 범용유닛이 대부분 잘려나갈 시점이니 크게 문제될 만한 요소는 아니다.

퀵은 다른 시리즈에서는 사기 마법 취급이었지만 파판택에서는 성공율이 낮아서 그리 좋지 못하다. 미리 시드나 아그리어스 등의 성좌 상성을 감안해서 마법사의 성좌를 설정해주면 조금이나마 성공율을 높일 수 있다.

그라비데, 미티어 등 공격마법도 어느 정도 보유하고 있어 공격용도로도 쓸 수 있지만, 하나 같이 성능이 그리 좋지 않아서 추천할 만한 마법은 아니다. 특히 미티어는 소환사의 바하무트, 조디악보다도 캐스팅 속도가 느린 데다가 피아식별도 안 되는 광역마법이라 실용성이 제로에 가깝다. 차라리 공격력이 필요하면 백마법을 세팅하고 홀리로 공격에 참여하자.

시마도사의 특징이라면 역시 숏차지를 꼽는다. 산술사를 제외한 전 마도사는 이 스킬이 있고 없고에 따라 활용도가 크게 차이가 나므로 반드시 익혀야하는 필수 스킬. 마도사의 서포트 어빌리티는 이걸로 고정이라고 봐도 무방하다. MP바꿔치기는 MP가 1이라도 남아있는 한 모든 피해를 흡수해버리기 때문에 MP회복이동과 병행하면 생존에 엄청 유용하다.