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<colbgcolor=#D1D1D1,#151515><colcolor=black,white> 본명 | <colbgcolor=#D1D1D1,#151515><colcolor=black,white> Rin Yamaoka 야마오카 린 | ||
한자 | [ruby(山, ruby=やま)][ruby(岡, ruby=おか)] [ruby(凜, ruby=りん)] | ||
성별 | 여성 | ||
출신지 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] | ||
영역 | 야마오카 사유지 | ||
속도 | 일반: 110% | 4.4m/s 능력: 176% | 7.04m/s(영적 세계) | ||
공포 범위 | 24m | ||
신장 | 작음 | <colbgcolor=#D1D1D1,#151515><colcolor=black,white> 평균 | <colbgcolor=#D1D1D1,#151515><colcolor=black,white> 큼 |
● | |||
난이도 | 쉬움 | 보통 | 어려움 |
● | |||
DLC | CHAPTER IX | ||
성우 | Gabrielle Murphy | ||
고유 테마 (로비) | |||
고유 테마 (추격) | |||
이전 | 클라운 | ||
다음 | 군단 |
1. 개요
||<tablebordercolor=#903><bgcolor=#903><width=0.5%><^|1> ||{{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 5px 15px; min-height:calc(1.5em + 5px); background-image: linear-gradient(to right, #903 0.5%, #363636 3%, #363636 97%, #903 99.5%)" dark-style="margin: -5px -10px; padding: 5px 15px; min-height:calc(1.5em + 5px); background-image: linear-gradient(to right, #903 0.5%, #000 3%, #000 97%, #903 99.5%)"||<bgcolor=#903><width=0.5%><^|1> ||
야마오카의 원혼(Yamaoka's Haunting)을 이용해 빠른 속도로 생존자를 추격하고 심리전에서 절대 우위를 가져갈 수 있는 살인마이다.
고유 기술로는 분노의 영혼(Spirit Fury), 주술: 원혼이 깃든 대지(Hex: Haunted Ground), 원한(Rancor)이 있으며, 색적 능력과 추격 능력을 향상시켜 준다.[1]
2018년 9월 19일에 'CHAPTER IX: Shattered Bloodline'이라는 이름으로 DLC가 출시되었다
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2. 스토리
- [ 배경 이야기 펼치기 · 접기 ]
- ||<table bgcolor=black><table bordercolor=#990033><table align=left>린은 야마오카 집안의 외동딸이었다. 그녀는 카가와현에 위치한 먼지가 자욱한 전통 가옥에서 나고 자랐다. 린은 타카마츠시의 사립 대학을 다녔는데, 이는 그녀 집안의 가계에 큰 재정적 부담을 안겨주었다. 그 해, 그녀의 어머니는 병에 걸렸고 금액을 지불해야만 하는 청구서들은 쌓여만 갔다. 린은 가계의 짐을 덜어주기 위해 아르바이트를 하였지만 보수는 형편 없었다. ||
- [ 추가 이야기 펼치기 · 접기 ]
- ||<table bgcolor=black><table bordercolor=#990033><table align=left><두꺼운 책 II - 심판의 밤>에서 ||
3. 고유 기술
4. 무기 & 능력
부서진 카타나 (Shattered Katana) 무기 |
부서진 카타나는 스피릿의 주 무기다. 검의 도움이 필요할 때 손에 직접 현현시킨다. 가문 대대로 전해내려온 검. 칼날은 야마오카 가문의 피를 뿌린 후 부러졌다. |
생존자를 공격한 뒤에는 잠깐 검을 뽑은 뒤, 다시 오른팔에 집어넣는다.
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야마오카의 원혼 (Yamaoka's Haunting) 능력 |
스피릿은 자신의 능력인 '야마오카의 원혼'을 사용하여 영적 세계를 드나들 수 있으며 현실로 돌아올 때는 새로운 지점에서 나타난다. |
고유 능력 및 기술(Power)
능력 버튼을 누르고 있으면 야마오카의 원혼이 충전되고, 충전이 완료되면 최대 5초동안 영적 세계로 이동할 수 있다.
- 스피릿은 육체를 떠나 영적 세계로 이동하며, 능력을 사용한 자리에 자신의 '껍질'[3]을 남긴다.
야마오카의 원혼의 기본 재사용 대기시간은 15초지만, 능력 사용량에 따라 재사용 대기시간이 일부 반환된다.
특수 이동: 영적 세계
영적 세계로 이동하면, 스피릿은 다음과 같은 효과를 받는다:
- 이동 속도가 7.04m/s로 증가한다.
- 스피릿은 생존자를 볼 수 없으며, 생존자도 스피릿을 볼 수 없다.
- 그러나 스피릿은 여전히 생존자의 발자국을 보고 추적할 수 있다.
- 스피릿은 24미터 내 모든 생존자에게 들리는 방향성 소리를 발생시킨다.
- 껍질은 24미터의 공포 범위를 가진다.
영적 세계에서 돌아온 후, 1초 동안 이동 속도 증가 효과가 유지되며, 껍질은 즉시 사라진다.
특수 능력 : 잔상
- 스피릿은 영적 세계에 있지 않을 때, 지속적으로 생존자의 시야에서 사라지고 나타난다.
능력 세부 정보(Power Trivia)
이동 속도:
- 영적 세계: 7.04m/s
야마오카의 원혼:
- 능력 최대 충전량: 5차지
- 초당 1차지가 소모되며, 따라서 야마오카의 원혼은 최대 5초 동안 지속된다.
- 초당 0.333차지가 충전되며, 따라서 야마오카의 원혼을 완전히 충전하는데 15초가 걸린다.
- 능력 진입 시간: 1.5초
- 이동 속도 지속 시간: 1초
- 이는 영적 세계 종료 후 스피릿이 증가한 이동 속도를 유지하는 시간을 의미한다.
껍질:
- 오라를 드러내는 기술은 영적 세계의 스피릿을 드러낼 수 없으며, 오직 껍질만을 드러낼 수 있다[4].
기타:
- 영적 세계 이동 중에 생존자가 내는 모든 소리를 들을 수 있다.
- 영적 세계 이동 중에 생존자가 환경과 상호작용하는 모습을 볼 수 있다[5].
- 영적 세계 이동 중에 시각적인 소음 알림[6]의 위치를 볼 수 있다.
5. 애드온
<rowcolor=white> 아이콘 | 이름 | 중첩 | 희귀도 | 설명 |
<colcolor=white> 조리 Zori | Yes | 평범함 | 간편하게 신고 다닐 수 있는 평평한 일본식 샌들. | |
행복의 부적 Shiawase Amulet | Yes | 평범함 | 지닌 이가 진심으로 행복하길 염원하기 위해 만든 부적. | |
종이학 Origami Crane | Yes | 평범함 | 한 마리의 종이학. 천 마리의 학을 접으면 소원이 이루어진다고 한다. | |
선물받은 대나무 빗 Gifted Bamboo Comb | Yes | 평범함 | 촘촘한 빗살을 가진 대나무 빗. 헝클어진 머리카락을 부드럽게 풀어준다. | |
하얀 리본 White Hair Ribbon | Yes | 평범하지 않음 | 흐트러진 머리를 다듬어주는 비단 재질의 리본. | |
린의 고장난 시계 Rin's Broken Watch | Yes | 평범하지 않음 | 유리가 깨진 손목시계. 손목밴드 부분에 "린"이라는 이름이 적혀있다. | |
진흙투성이 스포츠 모자 Muddy Sports Day Cap | Yes | 평범하지 않음 | 고등학교 로고가 박힌 진흙투성이의 스포츠 모자. "린"의 이름이 바느질되어있다. | |
행운의 부적 Kaiun Talisman | Yes | 평범하지 않음 | 행운이 항상 당신의 편이길 염원하는 부적. | |
향나무 분재 Juniper Bonsai | Yes | 평범하지 않음 | 어두운 청록색 잎을 가진 분재 나무. 한때 야마오카 가문을 대표하던 상징이었다. | |
녹슨 플루트 Rusty Flute | Yes | 희귀함 | 소름끼치는 소리를 내는 녹슨 플루트. | |
스파클라 Senko Hanabi | No | 희귀함 | 여름밤을 밝히고 인생의 덧없는 순간들의 아름다움을 보여주는 작은 폭죽. | |
카타나 츠바 Katana Tsuba | No | 희귀함 | 조상 대대로 전해내려오는 검의 보호대. 야마오카 가문에서 직접 만들었다. | |
둥근 부채 Uchiwai | No | 희귀함 | 한 여름날에 시원한 바람을 만들어주는 비단잉어가 그려진 손풍기. | |
어머니의 안경 Mother's glasses | Yes | 희귀함 | 지병을 앓고 있는 자애로운 어머니의 안경. | |
액막이 부적 Yakuyoke Amulet | Yes | 아주 희귀함 | 지닌 이를 뜻밖의 재앙으로부터 보호해주는 영험한 힘을 가진 부적. | |
와키자시 칼집 Wakizashi Saya | Yes | 아주 희귀함 | 조상 대대로 전해내려오는 칼집. 야마오카 가문에서 직접 만들었다. | |
풍경 Furin | No | 아주 희귀함 | 발코니 천장에 매달려 따뜻한 여름 바람에 흔들리는 작은 종. | |
마른 벚꽃 Dried Cherry Blossom | Yes | 아주 희귀함 | 말라서 바스러진 벚꽃잎. 한때 삶의 덪없음의 상징이었다. | |
모녀 반지 Mother-Daughter Ring | Yes | 굉장히 희귀함 | "소중한 나의 딸"이라는 글씨가 새겨져 있는 은반지. | |
킨츠키 찻잔 Kintsugi Teacup | No | 굉장히 희귀함 | 금가루로 옻칠한 컵. 금이 간 부분과 수리한 부분 모두 컵의 일부이다. |
6. 평가
전통적인 3대 강캐 너스[7]블의 일원으로, 빠른 기동성과 능력 사용 시 모습이 보이지 않는다는 점을 이용하여 생존자에게 불리한 심리전을 강요하는 것이 특징인 살인마.고유 능력 '야마오카의 원혼'을 사용하여 빠른 이동속도로 생존자 사냥이나 기습, 맵 횡단 등 다채로운 플레이를 할 수 있다. 게다가 능력 사용 중에는 생존자에게 모습이 보이지 않고 바람소리로 스피릿의 방향만 특정가능하기 때문에 생존자에게 극도의 사운드 플레이를 요구하며, 방심하고 있는 생존자는 스피릿에게 기습당해 게임이 터지기 십상이다.
그러나 능력을 사용한 스피릿 본인도 생존자의 모습이 보이지 않는다는 점은 스피릿의 난이도를 어렵게 만드는 주범이다. 유저 본인에게도 극한의 사운드 플레이가 요구되고 생존자의 발소리, 숨소리와 환경 요소의 움직임 등 주변 환경의 단서를 조합하여 생존자와의 거리를 직감해야하며, 대처를 잘하는 생존자들은 스피릿이 소리를 듣지 못하도록 앉아버리거나 걷는 경우도 있기 때문에 많은 경험을 통한 생존자의 행동 양상 예측 역시 중요하다.
6.1. 장점
- 일방적인 심리전
스피릿은 생존자 입장에서 굉장히 불쾌한 메커니즘을 가진 살인마이다. 너스와 블라이트는 속도가 무지막지할지언정 최소한 눈에 보이기라도 하지만, 생존자가 영적 세계에 있는 스피릿의 위치를 가늠할 방법은 오직 방향성 소리 하나뿐이다.[8] 게다가 능력을 사용한 스피릿의 속도는 생존자의 약 2배로 매우 빠르기 때문에, 생존자로 상대하면 소리가 들리더니 갑툭튀한 스피릿에 한 대 맞고, 다음 구조물로 미처 가기도 전에 또 뒤에서 스산한 소리가 들리더니 이번엔 픽 누워버리는 진풍경이 펼쳐진다. 구조물이 연속적으로 좋게 뜬 게 아니라면 생존자는 스피릿이 위치를 못 맞추길 빌면서 혼자 개활지에서 섀도복싱을 해야 하고, 설령 좋게 떴다 하더라도 판자 같은 구조물을 선점당하면 다른 곳으로 지르기, 이미 선점당한 구조물에서 몸 비틀면서 돌기 같은 도박수 밖에 없기에 스피릿은 심리전에서 일방적으로 주도권을 쥘 수 있다.
- 능력의 높은 안정성
같은 대인전 최강자 라인인 너스, 블라이트와 비교할 때 확실히 가지는 장점. 블라이트는 구조물에 지속해서 부딪히며 돌진해야 하고, 너스는 끔찍하게 느린 기본 속도와 일직선으로 이동하는 능력, 탈진으로 맵과 지형지물을 크게 탈 수밖에 없는 리스크를 가지고 있다. 이에 비해 스피릿은 같은 고성능 이동기를 가지고 있으면서도 능력 메커니즘이 단순히 이동속도가 증폭되는 구조이며[9] 탈진도 없고, 스킬을 원할 때 취소할 수 있으면서 쿨타임 역시 사용 시간에 비례해 일정량 반환되기 때문에 가동률도 높다. 때문에 맵을 타지 않고 다양한 상황에서 일관된 성능을 자랑하는 살인마이다.
6.2. 단점
- 소리에 극도로 의존해야 하는 능력
스피릿이 능력을 사용하면 생존자의 모습은 물론 그 오라까지 볼 수 없으므로 영적 세계에서 스피릿이 생존자 위치를 짐작할 방법은 오직 소리와 발자국, 환경요소의 움직임뿐이다. 사플이 중요하지 않은 살인마는 없지만 스피릿은 그 비중이 매우 크며, 따라서 스피릿은 일정 수준 이상의 청음 장비가 필요하다. 소위 장비빨을 많이 받는 살인마. 엎친 데 덮친 격으로 생존자들이 굳건한 의지나 비공개 조건 등 신음을 줄이거나 없애는 퍽을 들고 오면 스피릿 입장에선 생존자의 위치를 가늠하기 어려워지기 때문에 대인전이 골치 아파진다.
- 느린 기본 이동 속도
특수 능력의 성능이 강력하다는 이유로 생긴 페널티. 스피릿의 기본 속도는 4.4m/s로, 그 느려터졌다는 해그, 데스슬링거와 속도가 동일하다. 그래서 뚜벅뚜벅 걸어 생존자를 추격하기에는 시간이 너무 많이 걸리지만 스피릿은 높은 이속을 가진 능력으로 생존자를 타격할 수 있기에, 이 부분은 스피릿 유저의 숙련도에 따라 차이가 있다.
7. 공략
능력을 이용한 심리전과 빠른 속도로 생존자들을 빠르게 잡는 것이 중요한 살인마.서로가 서로를 못보고, 서로의 위치를 소리로 판단해야 한다는 특성상 살인마, 생존자 모두 엄청난 심리전이 요구된다. 기본적인 운용법은 추격 도중 발자국이 끊기면 그곳에서 능력을 해제해 주변을 둘러보는 것이지만, 풀숲이 흔들리는걸 보고 생존자의 위치를 간파하거나, 까마귀가 날아가는걸 보고 도주경로를 예측하는 등 주변의 단서들을 이용해 생존자의 위치를 효율적으로 추측할 수 있다.
위에도 적혀 있듯, 스피릿을 할 때 가장 중요한 것은 자신의 귀에 맞는 헤드셋이나 이어폰을 사용하는 것. 상대의 숨소리나 달리는 소리, 신음이 매우 큰 비중을 차지하는 능력 설계 특성상, 이를 캐치하기 어려운 스피커로는 방향 가늠을 하기 사실상 불가능해 무조건 헤드셋과 이어폰이 강제된다. 기본적으로 차폐가 잘 되는 헤드셋을 사용하고 노이즈 캔슬링 기능이 있다면 더욱 좋다. 성향에 따라 이퀄라이저를 조정해 보거나, Dolby Access나 DTS를 사용[10]해
7.1. 애드온, 기술
애드온 고착화가 심했던 과거에 비해 말도 안 되게 강력했던 핵심 애드온들이 너프를 먹은 현재는, 각자의 플레이 스타일에 따라 세팅이 세분화 되었다. 기본적으로 많이 사용되는 애드온들은 능력 쿨감 류, 이동 속도 증가 류, 그리고 마른 벚꽃이다. 상대적으로 성능은 떨어지지만, 영적 세계 진입 속도 증가와 지속 시간 증가 애드온도 쓸 만은 한 편. 잔상 빈도가 증가하느니 창문이 막히느니 이런 건 쳐다도 보지 말자.1. 모녀 반지 + 녹슨 플루트
고 숙련자 한정 최강 세팅. 25%의 높은 이동속도 증가를 챙기고 플루트의 40% 쿨감을 받아 대인전에 중요한 요소만 야무지게 싹싹 챙긴 세팅이다. 이동 속도가 매우 빠른데 능력 쿨도 빨리도니 상대하는 입장에서는 죽을 맛. 파일럿이 잘할 때 높은 가동률과 이속을 바탕으로 판자는 판자대로 다 빼고 생존자를 갖고 놀 수 있다. 발자국이 안 보이는 점을 보완할 수 없는 탓에 초보자한텐 부적합하다.
2. 녹슨 플루트 + 진흙투성이 스포츠 모자
국민 세팅. 플루트의 40% 쿨감, 10%의 이동 속도를 제공하는 모자로 플루트 + 모녀 반지처럼 좋은 옵션만 예쁘게 모아놓은 조합이다. 비록 이동속도는 저쪽보다 낮지만, 이쪽은 생존자의 발자국이 보인다는 압도적인 장점을 가지고 있다. 발자국 + 꽤 빠른 이동 속도로 생존자 등 뒤에 붙는 난도가 낮고 능력 쿨이 빨리 돌기에 대인전도 강력하다. 덕분에 상위권의 성능과 가장 높은 범용성을 가진 국밥 세팅이다.
3. 모녀 반지 + 마른 벚꽃
일명 모벚. 모녀 반지 너프 전 희생제를 제패했던 조합. 물론 비정상적으로 강하지는 않을 뿐 현재도 여전히 현역이다. 둘 다 발자국이 안 보인다는 페널티가 있어 발자국 안 보이는 게 억울하지 않을뿐더러, 높은 이동 속도를 가졌지만 정확도가 떨어지는 모녀 반지를 영적세계에서 살인마의 본능을 발동시키는 벚꽃이 보완해 줘 궁합이 매우 좋다. 파격적인 쿨감을 주는 플루트를 사용하지 못해 가동률이 떨어지는 것은 단점. 또한 둘 다 고가의 애드온이라 이 빌드에 맛 들이면 블포털릴 각오를 해야한다.
4. 모녀 반지 + 진흙투성이 스포츠 모자
스포츠카 세팅. 이동속도 증가율이 무려 35%, 즉 9.5m/s로 영적 세계를 주행할 수 있다. 철퇴 맞기 전 40%였던 모녀 반지 속도와 근접한 수준으로, 압도적인 이동 속도를 자랑하기에 고점 자체는 최강. 손
5. 녹슨 플루트 + 린의 고장난 시계
쌍쿨감 조합. 7.1.0 패치에서 버프를 들이킨 두 애드온을 모은 세팅으로, 능력을 전부 소모해도 완충까지 8.83초밖에 걸리지 않으니 실수 몇 번 해도 금세 금세 다시 채워 쓸 수 있다. 고점은 이속 세팅에 비하면 낮은 편이지만 능력을 익히기엔 좋은 탓에 초보자가 사용하기에 적합하다.
7.2. 생존자로서 상대법
가장 좋은 대처법은 첫타를 안 맞는 것. 이런 면에선 시선고정이나 고양이퍽(을 낀 클로뎃), 전력질주 퍽이 큰 도움이 되겠으나 한대 맞는 순간 플레이 난이도가 극악으로 올라간다.능력 이동 시 들리는, 방향성 있는 진공 청소기 소리를 이용해 스피릿의 위치를 예측할 수 있지만, 능력 발동 중인 스피릿은 워낙 빠른 속도로 움직이기 때문에 거의 의미가 없는 단서이다. 스피릿이 능력을 사용하는걸 보고 즉시 달리기를 멈춘 채로 지형지물/구석에 몸을 숨기거나 역주행을 하는 등의 행동이 요구된다.
신음을 줄여주는 굳건한 의지, 핏자국을 지워주는
또한 스피릿에게 쫒긴다면 너스와 같은 원리로 최대한 복잡한 지형지물이 그나마 상대하는 데 도움이 된다. 벽에 찰싹 붙어서 달리면 스피릿 입장에선 능력 사용 시 생존자가 벽 이편에 있는지 저편에 있는지 머리가 아파온다. 멀리 달아나는 것으로 스피릿 능력 게이지를 소모시키려 하지 말고, 스피릿이 복잡한 지형에서 능력을 오래 쓰는 걸로 게이지를 소모시켜야 할 것이다.
스피릿 유저가 가장 짜증나하는 상황은 능력 쓴 상태에서 추격중인데 소음이 들릴 때. 발전기 체크 실패나 치료 실패, 창틀넘기, 캐비넷 여닫기 등으로 소음이 발생하면 넉넉히 1~2초는 똑바로 소리를 듣기 힘들다. 소리에 의존해야하는 스피릿 입장에선 혈압이 오르는 건 당연지사. 만약 쫓기는 생존자가 막걸이고 발전기가 얼마 안남았으며 본인은 첫걸이라는 등 상황 여건만 제대로 받쳐 준다면 살인마 근처에서 소리를 계속해서 내는것도 괜찮다. 다른 살인마들에게 이러면 인성질이겠지만 스피릿 상대로는 능력치를 떨어뜨리는 엄연한 전술로서의 가치가 있다.
8. 조합
자세한 내용은 DEAD BY DAYLIGHT/추천 조합 문서 참고하십시오.9. 도전과제
<rowcolor=white> 아이콘 | 이름 | 조건 |
능숙한 스피릿 Adept Spirit | 스피릿의 고유 기술만 사용하여 무자비한 승리 달성. | |
갑작스러운 분노 Conniption | 생존자를 야마오카의 원혼이 활성화되는 동안 30번 빈사상태로 만들기.[11] |
10. 의상
- 스피릿 의상 목록 참조.
11. 패치 노트
2.2.0 패치 - 2018년 9월PTB에서와의 변화점
- 이제 이동속도가 4.4m/s인 살인마들도 4.6m/s인 살인마들과 같은 공격 사거리를 갖는다. (버프)
- 스피릿이 영적 세계에서 생존자의 핏자국을 볼 수 있는 능력을 삭제하였다. 대신 이는 애드온으로 가능케 할 수 있다. (너프)
- 기본 공포 범위가 32m에서 24m로 감소하였다. (버프)
- 이제 생존자들은 스피릿과 8m 이내의 거리에 있을 경우 스피릿이 영적 세계에 있을 때 맵에 울려퍼지는 소리를 들을 수 없다. (버프)
- 패시브 잔상의 지속 시간이 증가하였다. (버프)
- 능력이 풀로 차는 데 걸리는 시간이 20초에서 15초로 감소했다. (버프)
- 스피릿이 영적 세계에 있을 때 생존자가 맵에 울려퍼지는 소리를 듣지 못하게 하는 조건이 스피릿과의 거리 8m에서 이제는 공포범위로 변경되었다. (버프)
- 스피릿의 발자국 소리를 조정하였다. (조정)
- 스피릿의 껍질의 애니메이션을 조정하였다. 이에 따라 생존자는 스피릿의 능력 사용 유무를 껍질의 애니메이션으로 알지 못할 것이다. (버프)
- 모든 살인마들은 이제 비상탈출구를 닫을 수 있으며, 그러할 시에 최종 붕괴가 발동한다. (조정)
- 모든 살인마들은 이제 모든 발전기가 수리되었을 때 탈출구를 열 수 있다. (조정)
- 모든 살인마들은 이제 비상탈출구로 진입하는 생존자를 방해할 수 없다. (너프)
- 스피릿이 영적 세계에 있을 때의 충돌 판정을 삭제하였다.[12] (너프)
- 스피릿이 영적 세계에서 벗어났을 때의 속도 증가 효과가 한 순간 짧게 빨라지는 것이 아닌 점진적으로 느리게 빨라지는 것으로 조정되었다. (조정)
- 스피릿이 창틀을 넘는 3인칭 모션이 추가되었다. (너프)
- 염주 목걸이 애드온은 이제 능력 사용 중 들리는 소리를 없애는 것이 아닌 모든 맵에 퍼지게 들리게 한다. (너프)
- 와카자시 칼집 애드온의 속도 증가 지속시간이 0.5초에서 0.3초로 감소하였다. (너프)
- 카타나 츠바 애드온의 속도 증가 지속시간이 0.25초에서 0.2초로 감소하였다. (너프)
- 액막이 부적 애드온의 영적 세계 지속시간 증가 수치가 1초에서 3.5초로 증가하였지만 영적 세계에서의 이동 속도가 10% 증가하던 것이 이제는 15% 감소한다. (조정)
- 하얀 리본 애드온의 영적 세계 진입 속도의 증가 수치가 30%에서 20%로 감소하였다. (너프)
- 피투성이 헤어 브로치 애드온의 영적 세계 진입 속도의 증가 수치가 50%에서 30%로 감소하였다. (너프)
- 스피릿이 영적 세계에 있을 때 24m내에 있는 생존자는 방향성 오디오 신호가 들린다. (너프)
- 일부 애드온을 제외한 모든 애드온이 조정되었다. (조정)
- 새로운 추격음악 및 공포범위 음악이 추가되었다.
- 살인마에 대한 손전등의 모든 상호작용 매커니즘이 사라짐 (버프)
- 모녀 반지의 이동 속도 증가량이 25%로 감소.(기존 40%) (너프)
- 마른 벚꽃의 살인마의 본능 발동 사거리가 3미터로 감소.(기존 4미터) (너프)
- 액막이 부적, 행복의 부적, 행운의 부적으로 능력의 쿨타임이 감소하지 않게 변경. (너프)
- 종이학과 녹슨 플루트의 능력 쿨타임 감소량이 각각 20%와 40%로 증가. (버프)
11.1. 역사
너프 전에는 난이도가 어렵고 맵 빨을 꽤 크게 타며, 비용이 높은 애드온이 반강제되는 너스와는 다르게 맵 영향을 딱히 받지않고 사운드 플레이만 극복하면 되는데다 밸런스 괜찮은 애드온 구성으로 인해 약간의 숙련도만 받쳐준다면 큰 부담없이 사용할 수 있는 살인마로 악명이 높았으며, 너스보다 진입장벽이 평균적으로 낮아 조금만 연습해도 애드온빨과 능력의 사기성으로 출시 후 한동안 너스와 함께 '너스피릿'으로 불리며 너스이상급의 최강의 살인마 중 하나였다.하지만, 5.1.0 패치에서 생존자 기술인 '굳건한 의지(아이언 윌)'가 대폭 상향을 받으며 스피릿 유저들이 주로 사용하던 '천식' 조합이 간접적으로 너프를 당하게 되었으며, 5.3.0 패치에서 스피릿으로부터 24미터 내에 있는 생존자는 방향성 위상 사운드를 통해 스피릿의 위치를 가늠할 수 있게 변경되었고, '아버지의 안경'과 같은 주요 애드온이 없어지는 등의 너프를 받게된 후, 과거에 비해서 상당히 평가가 내려갔다. 그래도 2022년 6월에 발표된 대형 업데이트에서 아윌이 너프를 먹었고, 새롭게 추가된 마른 벚꽃 애드온으로 아윌 카운터가 가능한건 그나마 위안.
이러한 대규모 너프를 통해 가짜 유체이탈을 이용한 판자 심리전이나, 모녀반지의 색적날먹은 불가능해졌지만, 능력 매커니즘은 그대로기 때문에 위치를 가늠할 수 있는 실력이 있다면 아직 강력한 모습을 보여준다. 현재는 몇번의 너프패치로 인해서 예전보다 위상이 떨어졌고 사용 난이도 또한 더 어려워졌다. 날먹 초드온이 칼질을 먹어서 이전의 말도 안 되는 이속과 능력거리는 조금 떨어졌으나 여전히 강력한 살인마이며, 예전엔 날먹 살인마였다면 현재는 실력캐가 되었다.
현재는 핵심 애드온이었던 모녀 반지에 큰 너프가 가해지면서 너스, 블라이트보단 밑으로 평가받으나 여전히 강력하고 좋은 살인마라는 평이다.
12. 즉결 처형
MEMENTO MORI |
즉결 처형 시 스피릿이 검을 소환해 생존자의 뒤에서 등을 뚫고 쓰러진 생존자를 마구 난도질한 뒤 하! 하고 기합을 넣는다. 난도질 하는 위치가 자신이 아버지에게 카타나로 베였던 위치와 일치한다. |
13. 기타
- 레이스, 해그와 더불어서 엔티티의 하수인이 되기 전에는 지극히 평범한 삶을 살았던 살인마이다. 심지어 자의든 타의든 살인을 한 후에 엔티티의 하수인이 된 것으로 묘사되는 다른 살인마와는 달리 스피릿은 생전에 아무도 살해하지 않았고[13], 되려 미쳐버린 아버지에게 자신이 살해당하고 복수심에 엔티티의 하수인이 되었다. 게다가 사실 엔티티가 처음 하수인으로 낙점한 것은 바로 그녀의 아버지였는데, 아버지에 대한 그녀의 원한이 마음에 든 엔티티가 아버지 대신 그녀를 하수인으로 삼았다는 뒷이야기가 있다. 그러나 개발진이 말하길 스토리상 스피릿은 앞으로도 아버지에게 복수를 하지 못할 것이라고 한다.
- 일본인이고 미쳐버린 가족에게 살해당한 피해자가 오히려 저주를 걸고 사람을 죽이고 다닌다는 점에서 주온 시리즈의 사에키 카야코를 오마주한 것으로 보인다. 또한 일본인 캐릭터라 그런지 일본 애니메이션 등 일본 서브컬처에서 흔히 나오는 교복 세트가 Hit the Books 세트 의상으로 나왔다.
- 게임에서 노출도가 높은 편인데[14], 토막살인 당해서 신체가 어긋나는 부분이나 유리조각이 덕지덕지 박힌 모습을 더 잘 드러내서 비참하게 살해당한 설정을 부각시키기 위해 넣은 듯하다.
- 게임 내에선 무슨 짓을 해도 볼 수 없지만, 영적 세계에서의 모델링이 구현되어 있다. 영상
유령처럼 날아가는 건 줄 알았는데 열심히 뛰는 거였다
- 외모가 험악하긴 하지만 그래도 나름 미인상인지라 2차 창작에서 인기가 많은 편. 생전의 린이 생존자였음을 가정하고 만든 모델링을 보면 확실히 귀엽다. 인간이었을 때는 평범한 삶을 살았었고 살인마가 된 것도 자의가 아닌 타의였다는 설정 때문에 다른 살인마들보다는 정상인처럼 묘사될 때가 많다. 같은 가문 출신 살인마인 악귀랑도 자주 엮이는 중.
- 일본인 캐릭터라는 점 때문에 일부 플레이어들 사이에서 '왜구'라는 별명이 붙기 시작했다. 물론 기본적으로 이 캐릭터는 커뮤니티에서 너스와 함께 몇 안 되는 별명이 아닌 본명으로 주로 불리는 살인마이다.
- 스피릿을 제작하는 데 들었던 비용은 3000만원이라고 한다.
- 아카이브에서 밝혀진 과거사에선 이지메를 당한 적이 있었고, 분노에 휩싸여 이지메를 하던 학생들을 죽도로 두들겨 팼다고 한다.
- 스피릿의 영적세계(Ethereal Plane)는 엔티티가 스피릿을 위해 만든 스피릿만의 보조영역(Sub-Realm)이다. 이 영역은 레이스, 너스의 영적세계와는 다른 보조영역이다. 현재 스피릿 외에 누구도 들어올 수 없으며 이 영역에서는 살인마가 주변의 모든 것과 상호작용을 할 수 없고 생존자도 볼 수 없다. 단, 기본적으로 생존자의 발자국은 보인다.
- 그 자체로 무섭게 생긴 인게임 모델링과 불쾌한 골짜기를 연상시키는 모션, 그리고 갑툭튀에 특화된 능력 덕분에 플레이어들에게 실제로 공포감을 일으키기로는 손 꼽히는 살인마이기도 하며, 덕분에 쉐이프와 함께 깜놀 영상 등에서 단골로 출현하기도 한다.[16]
- 진격의 거인과 콜라보로 굉장히 희귀급 등급의 전퇴의 거인 스킨이 출시되었다. 영어판 명칭을 직역해서인지 '워해머 거인'이라고 명명되었다. 원래 전퇴라는 뜻이 그 의미니까 이름이야 아무래도 좋지만 어째 망치를 안 쓴다. 아무래도 그 긴 망치를 즉결 처형 모션에 자연스럽게 맞추자니 망치가 짧아져야 해서 느낌이 상하고, 애당초 즉처 시작 시 무기로 생존자의 몸통을 관통해야 해서 여러모로 어색해질 것이라 생각한 듯하다.[19]
- 7대 위 조상인 악귀가 19세기 메이지 유신 시기경의 인물이므로 스피릿은 20세기 중후반 이후의 인물로 추정된다.
- 대한민국의 방송인 짬타수아와 굉장히 닮았다. 8주년 영상에서도 스피릿으로 등장한 모습을 볼 수 있다. 온몸을 붕대로 감싼 후 머리에 미역을 붙이고 코스프레 한 적도 있다.
비헤이비어구 칼날여왕린누
- 두꺼운 책 20 - 신화에서 굉장히 희귀급 등급의 스킨을 받게 되었다. 두꺼운 책 20 균열의 스킨들이 제목처럼 구미호나 가고일같은 신화속 존재들을 스킨으로 만든 것을 보면, 스피릿의 스킨은 일본 신화에 나오는 여러 개의 머리를 가진 야마타노오로치나 그리스 신화에 등장하는 불사신 물뱀인 히드라가 모티브 인 것으로 추정된다.
- 이토준지 콜라보로 토미에 스킨이 추가될 예정이다. 둘다 학생이라는 공통점이 있고 토미에에게 홀린 남자는 토미에를 토막살인하고 싶어지는 욕구가 생기는데 스피릿은 그녀의 아버지에게 몸을 토막당해 살해당했다. 이런 비슷한 공통점들 때문에 스피릿의 스킨으로 채택된듯 하다.[20]
다 좋은데 문제는 이미 옆동네에서 훨씬 한참 전에 토미에 스킨을 역대급으로 뽑아버린 선례가 존재한다는 점이다
[1] 스피릿 전승 퍽의 특징은 판자 기절, 토템 정화, 집착자 등등 생존자에게 이득이었던 수단들이 독이 되는 퍽들이다.[2] 칼날 끝 부분만 나와 있다.[3] 스피릿이 제자리에 서 있는 것과 똑같이 생겼다.[4] 예를 들어 동질감 범위 안에서 스피릿이 능력을 쓰면, 감지 범위 내 영적 세계의 스피릿이 있는 동안 '껍질'이 드러나고, 영적 세계의 스피릿이 동질감의 감지 범위 밖으로 나가면 '껍질'이 드러나지 않게 된다.[5] 풀이 움직이거나 갈대가 흔들리는 것.[6] 발전기/치료 스킬 체크의 실패, 빠른 창틀/판자 넘기 시 생성되는 알림[7] 능력 이동 속도를 40% 증가 시켰던 모녀 반지 너프 이후로는 저 둘과 비빌 정도는 아니라는 의견이 있지만 여전히 A~S티어를 오가는 강력한 살인마인 것엔 이견이 없다.[8] 하다못해 풀조차 흔들리지 않는다. 그나마 까마귀가 능력을 사용한 스피릿이 주변에 오면 날긴 하지만 까마귀들의 간격이 위치 가늠에 도움이 될 정도로 가깝지 않기에 의미가 없다.[9] 방향 컨트롤을 자유자재로 할 수 있다.[10] 당연히 안 들리는 걸 들리게 하는 프로그램이 아니라 이미 들을 수 있는 소리를 조정하는 것이기에 정지의 위험은 없다.[11] 스팀 도전과제에서는 50회로 기재되어있으니 유의할 것.[12] 물체와는 여전히 충돌한다. 생존자를 길막할 수 없다는 것을 의미.[13] 그나마 자신을 괴롭히던 학생들을 죽도록 팬 적은 있다.[14] 다른 노출도 높은 살인마들은 빅터나 거의 옷을 걸치나 마나한 수준의 해그. 이들은 스피릿보다 노출도가 더 심하다.[15] 악귀는 스피릿의 7대조 (great-great-great-great-great grandfather) 할아버지라는 설정이다. 즉 악귀입장에서는 스피릿은 곤손녀 정도가 된다.[16] 유사하게 불쾌감을 주는 캐릭터는 데모고르곤과 수도사의 스킨 중 하나인 채터러 스킨이며 이 둘의 경우 아예 사람 모습을 지닌 듯하면서 얼굴이 기괴하다보니 익숙하지 않거나 처음 본 사람들에게는 그야말로 불쾌감의 극치를 보여준다. 이후 추가된 사다코는 아예 갑툭튀에 주력한 살인마라서 갑툭튀 요소 자체가 캐릭터 안에 들어가있으며 이 덕분에 무서워서 게임을 못하겠다는 평가까지 받을 정도이다.[17] 이중에서 사다코의 경우 콜라보가 확정되었다.[18] 악귀와 원령 모두 일본식으로 읽어서 악귀는 오니 원령은 온료를 그대로 영어로 바꾸어 표기한다.[19] 사실 딱히 검을 사용한다고 이상하진 않은데 원작 진격의 거인에서 전퇴의 거인은 워해머만 사용하는 것이 아니라 채찍, 검, 석궁까지 별의 별 무기를 경질화로 만들어서 사용했기 때문에 망치를 안 쓴다고 엄청 이질적인 것은 아니다.[20] 공개된 모습은 자가분열을 하는 토미에의 모습처럼 얼굴옆에 다른 얼굴이 분열하는 듯한 모습의 스킨이다.