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최근 수정 시각 : 2024-12-04 23:03:26

스토커 시리즈/아티팩트

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1. 개요2. 채집3. SOC의 아티팩트 목록
3.1. 출혈 내성3.2. 방탄 강화3.3. 화상 내성3.4. 화학물질 내성3.5. 감전 내성3.6. 지구력 강화3.7. 체력 강화3.8. 충격 내성3.9. 방사능 내성 - 지구력3.10. 방사능 - 출혈 내성3.11. 파열 내성
4. CS의 아티팩트 목록
4.1. 출혈 내성4.2. 화상 내성4.3. 화학물질 내성4.4. 감전 내성4.5. 지구력 강화4.6. 체력 강화4.7. 방사능 감소4.8. 텔레파시 내성4.9. 최고 중량 증가4.10. 퀘스트
5. COP의 아티팩트 목록
5.1. 화상 내성5.2. 화학물질 내성5.3. 감전 내성5.4. 지구력 강화5.5. 체력 강화5.6. 방사능 감소5.7. 텔레파시 내성5.8. 최고 중량 증가5.9. 상처 치료5.10. 퀘스트
6. 스토커 2: 초르노빌의 심장부의 아티팩트

1. 개요

스토커 시리즈에 등장하는 아이템, 혹은 하나의 개념으로, ZONE의 이상현상과 블로우 아웃의 영향으로 인해 물질이 변형되어 생겨난 고체형 물질을 통칭한다.[1] 이 아티팩트들은 과학적으로 설명할 수 없는 특성을 가지고 있으며[2] 인류의 과학사적으로 엄청난 발견이자 연구사료이기 때문에 매우 고가에 거래되는 귀중품이다. 특히 바깥 세계에서의 그 가치는 어마어마한 수준으로 스토커들이 목숨걸고 비상경계선 구역을 넘어 ZONE에 들어가는 가장 큰 이유. 스토커들은 스스로 이 아티팩트들을 과학자들에게 팔지 않고 사용 하기도 하며, 플레이어 역시 방어구에 장착된 슬롯에 아티팩트를 장착 가능하다. 다만 ZONE의 제거를 지향하는 듀티 세력은 아티팩트를 사용하지 않는다. 덕분에 듀티 전용 방어구에는 아티팩트 슬롯이 아예 없다. 수집해놓은 아티팩트를 방어구에 박아두는 플레이를 좋아하는 플레이어들에겐 페널티지만 듀티 전용 방어구를 개조하면서 아티팩트를 박지않는 플레이어들에게는 그럭저럭한 페널티다.

아티팩트는 보통 특정 스탯을 올려주는 대신 약간의 페널티를 주는데, 가장 흔한 페널티는 방사능 수치가 붙는 것. 레어한 아티팩트일수록 이런 페널티가 적으며, 아예 없는 경우도 있다.

2. 채집

아티팩트들은 대부분 공통적으로 이상현상이 밀집한 지형에서 발견된다. 때문에 어느 정도 위험을 감수하고 열심히 볼트를 던져가며 주워야 한다.

SOC에서는 맵 군데군데 수석 채집하듯 그냥 주우면 된다. 아티팩트 주변에 이팩트가 있기 때문에 눈에도 잘 띈다. 이상현상이 없는 곳에도 맨땅에 떨어져 있다.

CS와 COP에서는 바로 코앞에 갈 때까지 보이지 않게 되어 탐지기를 가지고 있어야 찾을 수 있다. 탐지기로 보면 이리 저리 굴러다니다가 유저가 일정 거리 이상 가까워지면 이펙트와 함께 불쑥 나타난다.

3. SOC의 아티팩트 목록

참고로 SOC는 초기작인만큼 아티팩트가 다양하지만 페널티도 그만큼 다양하고(...) 수치가 %로 올라간다. 덤으로 굉장히 간단하게 그냥 표시된 %를 기존수치에 더해서 후속작하고 다를 건 없다(...). 그리고 얻기 쉬운 만큼 가격이 후속작에 비해 굉장히 낮은 편.

3.1. 출혈 내성

출혈 내성 아티팩트들은 전부 화상과 화학물질 내성이 10%씩 깎이는 페널티가 있다.

3.2. 방탄 강화

방탄 강화 아티팩트들은 방사능 5% 페널티가 있다.

3.3. 화상 내성

3.4. 화학물질 내성

3.5. 감전 내성

3.6. 지구력 강화

지구력 강화 아티팩트들은 감전 내성이 10%씩 감소하는 페널티가 있다. 플래쉬나 문라이트는 하나만 껴도 무게제한을 안 넘기면 맵 끝에서 끝까지 달려도 지구력이 남을 정도로 효과가 좋아서 미션 수행에 매우 좋다.

3.7. 체력 강화

체력 강화 아티팩트들은 충격, 파열 내성과 방탄이 10%씩 감소하는 페널티가 있다.

3.8. 충격 내성

3.9. 방사능 내성 - 지구력

방사능 내성을 올려주는 대신 지구력을 깎는 아티팩트들. 착용시 지구력 18%가 깎인다.

3.10. 방사능 - 출혈 내성

방사능 내성을 올려주는 대신 출혈 내성을 100% 깎는 아티팩트들. 반드시 출혈 내성 아티팩트와 혼용하자.

3.11. 파열 내성

파열 내성 아티팩트들은 방사능 5% 페널티가 있다.

4. CS의 아티팩트 목록

충격과 방탄 계열이 삭제되었다. 그리고 방사능 감소, 텔레파시 내성, 최고 무게 증가 계열같이 유용한 능력이 새로 생겼다. 퍼센트에 기반하던 수치가 단순한 정수로 바뀌었으며 패널티가 전부 방사능 증가로 통일되어 여러 패널티를 관리할 필요없이 방사능 감소량만 신경쓰면 되며 고급 아티팩트의 증가치가 뛰어난 편이라 방사능 패널티를 제외한다면 시리즈를 통틀어 아티팩트 효율이 가장 좋다.. 후속작인 COP에서 아티팩트의 성능만 하향하고 이 체계가 유지될 만큼 실질적으로 시리즈에서 통용되는 아티팩트 체계를 표준화 시켰다.

4.1. 출혈 내성

방사능 수치 2 페널티가 있다.

4.2. 화상 내성

방사능 수치 1 페널티가 있다.

4.3. 화학물질 내성

방사능 수치 1 페널티가 있다.

4.4. 감전 내성

방사능 수치 1 페널티가 있다.

4.5. 지구력 강화

방사능 수치 3 페널티가 있다. 눈송이 두 개를 끼고 달리면 달리고 있음에도 지구력이 증가하는 괴이한 성능 덕택에 많은 사랑을 받았다.

4.6. 체력 강화

방사능 수치 2 페널티가 있다.

4.7. 방사능 감소

방사능만 감소하는 아티팩트들이 생김으로 인해 타 아티팩트를 착용하는 부담감이 줄었다.

4.8. 텔레파시 내성

4.9. 최고 중량 증가

엑소를 입고 골드피쉬 두 개만 장착해도 상점 하나에 있는 물건을 죄다 짊어지고 다닐 수 있는 무게를 자랑한다.

4.10. 퀘스트

5. COP의 아티팩트 목록

몇몇 아티팩트가 너프를 먹었다. 지구력, 중력, 방사능 감소 관련 아티팩트가 대표적이다. 대신 블로우 아웃이 지나가면 이상현상 지대에 아티팩트가 리스폰할 가능성이 생겨 접근성 면에서는 버프를 받았다.

5.1. 화상 내성

안 밟으면 땡인 감전이나 약물로 해결 가능한 화학과는 달리 화염지대의 지속피해는 여전히 매서운 편이고 고급 아티팩트가 있는 이상현상지대는 대부분 화상 이상현상이 포함되어 있기에 하나 쯤 있는 것이 좋다.

5.2. 화학물질 내성

COP에서는 해독제로 화학 내성을 올릴 수 있기 때문에 크게 쓸 일은 없다만, 방어구 내구도가 신경쓰인다면 하나 쯤 가지고 다니는 것도 좋다.

5.3. 감전 내성

전기 이상현상 지대는 화염이나 화학과는 다르게 장판을 밟지 않는 한 감전 피해가 없고, 어차피 저게 있어봐야 방호복이 극한으로 받쳐주지 않으면 치명적인 데미지라 맞고갈 이유도 없다. 밑의 둘은 보통 얻는 즉시 상점행이다.

5.4. 지구력 강화

전작처럼 눈덩이 두 개로 달리면서도 지구력이 상승하는 괴이한 현상은 볼 수 없게 되었지만 여전히 강력한 효용성을 자랑한다. 하지만 중량을 일정량 초과하지 않은 상태로 눈덩이 두 개 혹은 눈덩이 하나에 쉘 하나, 그리고 에너지 드링크를 마시고 만복 상태를 유지하면 지구력을 거의 무한대로 만들 수 있다. 엑소스켈레톤의 경우 눈덩이 두 개, 드링크, 허큘리스와 조합해 현재 중량을 약 60kg을 유지하면 스테미너가 소모되지 않아 엑소 유저라면 필수 아이템 중 하나. 총중량을 올려줘 간접적으로 스테미나를 관리해주는 중량 아티팩트와는 스태미너를 더 빨리 채워주는 대신 무게 제한은 그대로라는 일장일단이 있으므로 잘 판단해 이용하자.

5.5. 체력 강화

총알 한 두대에 골골대는 초중반에 빛을 볼 수 있는 아티팩트들로, 불랏트나 엑소 같은 떡장갑으로 몸을 둘둘 두르게 되는 후반부에는 존재감이 다소 떨어진다. 혹은 맞아가며 상대할 확률이 높은 뮤턴트전에서 쓸 법도 하다. 콜로복은 자톤의 화학 이상현상 지역인 숲의 나무 꼭대기에서 고정 출현하고, 소울은 야노브의 이상한 욕조 현상의 점프 미니게임 클리어 보상으로 고정 출현한다.

5.6. 방사능 감소

클리어 스카이 때와 마찬가지로 아티팩트의 방사능을 상쇄시켜 계속 착용하고 다니고 싶다면 이것들이 꼭 필요하다. 상점에서 고가에 팔리지만 그만큼 쓸 데가 제일 많은 아티팩트이니 팔기 전 신중히 결정해 줘야 한다. 버블의 경우 베어드의 아티팩트 구해오기 미션에서 버블을 선택한 후 조금만 기다리면 다른 스토커 분대가 버블을 팔러 돌아올텐데 이들을 잡아서 꿀꺽할 수 있다. 단점은 스카도브스크 옆에서 잡으면 경보떠서 노숙자 신세를 면할 수 없다는 거고, 여러번 하면 아예 미션 자체를 주지 못할 정도로 스토커 분대가 줄어버린다.

5.7. 텔레파시 내성

정신이상 지대의 피해와 컨트롤러 류의 뮤턴트들의 정신공격력을 감쇄시켜 주지만 전자는 약품과 근성으로 돌파가 가능해 위협적이진 않고 컨트롤러 역시 이 녀석만 보고 이 아티팩트를 가지고 다니기에는 계륵이기에 보통은 상점행이다. 후반부 프리피야트 유치원 구간의 짜증나는 정신이상 지대를 탐사할 때는 쓸만한 편이다.

5.8. 최고 중량 증가

10kg단위로 중량이 증가하던 전작에 비해 증가치가 4kg으로 깎이는 엄청난 너프를 먹었다. 무게 증가를 통해 추가 총기를 들고 다니는 전략도 골드피쉬 급이 아니면 큰 도움이 되지 않기 때문에 미련이 없다면 상점으로 보내도 좋다. 다만 총 중량의 증가로 인해 간접적으로 지구력 역시 증가하기 때문에, 지구력 증가 아티팩트를 들기엔 내 짐이 너무도 많고 그래도 달리고 싶다 싶은 사람들은 이 녀석들을 들고 다니면 된다.
골드 피쉬는 야노브의 밴디트로부터 친구 구하기 퀘스트 진행시 돈내고 친구를 풀어주는 선택지를 고르거나 쓸어버리기 선택지를 고르면 주는데 내부의 10명이 넘는 밴디트를 쓸어버리거나 퀘스트를 진행하지 않는 방법으로 꿀꺽할 수 있다.

5.9. 상처 치료

출혈을 막아 줄 뿐만 아니라 치료 효과도 있다. 다만 COP에서는 메디킷이 많다 못해 넘쳐나는 수준이라 없어도 크게 문제될 것은 없다. 다만 메디킷이 도트힐로 바뀐 데다 치료 아티팩트와 메디킷의 효과는 중첩이 가능하므로 동시 사용 시 엄청난 속도로 체력을 회복하는 것을 볼 수 있다.
최하급인 엄마의 염주도 상점에서 9000루블대에 팔리는 등 상당히 희귀한 종류의 아티팩트이다. 플레임의 경우 프리피야트에 가기 전에는 구경도 힘들 정도.

5.10. 퀘스트

6. 스토커 2: 초르노빌의 심장부의 아티팩트

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 스토커 2: 초르노빌의 심장부/아티팩트 문서
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참고하십시오.

[1] 길가의 쇳덩어리부터 돌멩이까지 다양하다. 혹은 이상현상 그 자체가 고체물질로 구현화된것도 있다.[2] 출혈을 막거나 화학 방호력을 늘리는 등등[3] 술집에서 아이템 보관함 옆에서 좋은 정보가 있다고 하는 스토커가 주는 미션을 수행하면 얻을 수 있다.[4] 사하로프 교수가 주는 특정 미션을 수행하면 받을 수 있다.[5] 미션수행이나 은닉처로 얻을 수 있지만 강화석관에서 진행 로드가 아닌 쪽에 보초 두명이 지키고 있는 곳이 있는데, 방사능이 매우 높은 방쪽으로 들어가서 아래층 박스들을 부수면 얻을 수 있다.[6] X16연구소 지하로 가는 통로가 있는 건물 계단을 타고 올라가면 붕괴된 계단에서 얻을 수 있다.[7] 이름이 Tuna, 즉 참치다.[8] 효과는 방사능만 6. 의료 목적으로는 절대 쓸 수가 없다!